JP2013248516A5 - - Google Patents

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JP2013248516A5
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、予め定められた特定表示結果が前記識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after a game medium passes through a predetermined start area provided in the game area. Variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable and deriving and displaying a display result, and when a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result of the identification information, The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the player.

このような遊技機としては、合計保留記憶数が「3」以外の所定数以上であるか否かに応じて、異なる決定テーブルを参照することで変動パターン種別の決定が行われるものが提案されている(例えば特許文献1参照)。 As such a gaming machine, there is proposed one in which a variable pattern type is determined by referring to a different determination table depending on whether or not the total number of reserved memories is a predetermined number other than “3”. (For example, refer to Patent Document 1).

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、始動入賞の検出時に特定パターン共通範囲の範囲内であるか否かの判定結果と、変動パターン種別の決定結果との整合をとることができず、始動入賞の検出時に特定パターン共通範囲の範囲内であると判定されたにもかかわらず、スーパーリーチを伴う特定の変動パターンが含まれる変動パターン種別とは異なる変動パターン種別に決定されてしまうことがあった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is not possible to match the determination result of whether or not it is within the range of the specific pattern common range when the start winning is detected and the determination result of the variation pattern type, Despite being determined to be within the range of the specific pattern common range at the time of detection of the start winning prize, the variation pattern type different from the variation pattern type including the specific variation pattern with super reach may be determined. there were.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに特定可変表示パターンとなると判定されたにもかかわらず、開始条件が成立したときに特定可変表示パターン以外の可変表示パターンに決定されてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and is specified variable when the start condition is satisfied even though it is determined that the specified variable display pattern is obtained when the game medium passes through a predetermined start area. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a variable display pattern other than a display pattern from being determined .

上記目的を達成するため、本願における第1の観点に係る遊技機は、遊技領域に設けられた所定の始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばステップS231にてYesの判定がなされたことなど)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば画像表示装置5など)を備え、予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せの確定飾り図柄など)が前記識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、前記特定遊技状態の種別を決定するための特定遊技状態種別決定用乱数と、前記識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記特定遊技状態種別決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定し、当該特定遊技状態に制御すると決定したときには、前記特定遊技状態種別決定用乱数を用いて、当該特定遊技状態の種別を複数種類のうちのいずれかに決定する事前決定手段と、前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に制御されると判定された場合または前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、前記特定遊技状態が終了した後に終了条件が成立するまで、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する手段であって、前記特定遊技状態の種別に応じて前記終了条件の異なる有利状態に制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、前記非特定可変表示パターンは、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいて短縮条件が成立している場合には、該短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、前記特定遊技状態に制御されると判定したときには、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態種別決定用乱数の値にもとづいて当該特定遊技状態の種別を判定し、前記特定演出実行手段は、前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に制御されると判定された場合、当該特定遊技状態の種別に応じた演出態様で、前記特定演出を実行可能である。
上記遊技機によれば、所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに特定可変表示パターンとなると判定されたにもかかわらず、開始条件が成立したときに特定可変表示パターン以外の可変表示パターンに決定されてしまうことを防止できる。
上記遊技機において、前記特定遊技状態の終了後、遊技者にとって有利な第1有利遊技状態(例えば高確高ベース状態など)に制御する第1の期間(例えば図41(F)に示す、大当り種別を「基本当り1B」にするとの決定に基づいて制御される大当り遊技状態の終了後、1回目の特図ゲームが開始されてから20回目の特図ゲームが終了するまでの期間であって、高確高ベース状態に制御されるとともに、演出Bによる演出動作が実行される期間など)と、該第1の期間に続く期間であって通常遊技状態(例えば低確低ベース状態など)よりも有利であるが該第1有利遊技状態よりも不利な遊技状態である第2有利遊技状態(例えば高確低ベース状態など)に制御する第2の期間(例えば図41(F)に示す、大当り種別を「基本当り1B」にするとの決定に基づいて制御される大当り遊技状態の終了後、21回目の特図ゲームが開始されてから22回目の特図ゲームが終了するまでの期間であって、高確低ベース状態に制御されるとともに、演出Cによる演出動作が実行される期間など)とからなる第1特別遊技状態と、前記第1および第2の期間(例えば図41(G)に示す、大当り種別を「基本当り1B」にするとの決定に基づいて制御される大当り遊技状態の終了後、1回目の特図ゲームが開始されてから22回目の特図ゲームが終了するまでの期間であって、高確高ベース状態に制御されるとともに、演出Bによる演出動作が実行される期間など)において前記第1有利遊技状態に制御するとともに、該第2の期間に続く期間であって前記通常遊技状態よりも有利であるが前記第2有利遊技状態よりも不利な遊技状態である第3有利遊技状態(例えば低確高ベース状態など)に制御する第3の期間(例えば図41(G)に示す、大当り種別を「基本当り1B」にするとの決定に基づいて制御される大当り遊技状態の終了後、23回目の特図ゲームが開始されてから55回目の特図ゲームが終了するまでの期間であって、低確高ベース状態に制御されるとともに、演出Dによる演出動作が実行される期間など)とからなる第2特別遊技状態と、に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS312〜S316の処理を実行する部分など)を備え、該特別遊技状態制御手段は、遊技状態が前記通常遊技状態または第1有利遊技状態であるときに前記特定表示結果が導出表示されるときには前記特定遊技状態の終了後に、遊技状態を前記第1特別遊技状態に制御し(例えばCPU103は、ステップS315にて時短回数カウンタに、確変回数カウンタにおけるカウント初期値「22」よりも小さいカウント初期値「20」をセットし)、遊技状態が前記第2有利遊技状態であるときに前記特定表示結果が導出表示されるときには特定遊技状態の終了後に、遊技状態を前記第2特別遊技状態に制御する(例えばCPU103は、ステップS315にて時短回数カウンタに、確変回数カウンタにおけるカウント初期値「22」よりも大きいカウント初期値「55」をセットする)。
上記遊技機によれば、第1有利遊技状態が終了して第2有利遊技状態に制御されている場合に、特定表示結果が導出表示されたときには、第1有利遊技状態が終了する以前に特定表示結果が導出表示されたときよりも、第2有利遊技状態に制御される期間が長くなる。このため、第1有利遊技状態が終了して第2有利遊技状態に制御されているときには、第1有利遊技状態が終了する以前よりも、特定表示結果が導出表示された場合における遊技者の期待感を高めることができる。その一方で、第1有利遊技状態が終了して第2有利遊技状態に制御されているときに、特定表示結果が導出表示されなければ、第2有利遊技状態も終了してしまうといった不安感を与えることができる。このため、遊技興趣が向上する。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present application provides a predetermined start area provided in the game area (for example, the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the normal variable winning ball apparatus). After the game medium (for example, a game ball) passes through the second start prize opening formed by 6B, etc. , a start condition permitting the start of variable display is satisfied (for example, Yes is determined in step S231, etc.) ) , Variable display means (for example, the image display device 5) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified and deriving and displaying the display results is provided. When a specific display result (for example, a decisive decorative symbol of a jackpot combination) is derived and displayed as the display result of the identification information, a specific gaming state (for example, a big hit game) that is advantageous to the player A game machine for controlling the state, etc.) (e.g., such as a pachinko game machine 1), when the predetermined start region game media passes, specific for determining whether to control the specific game state Extraction means for extracting a gaming state determination random number, a specific gaming state type determination random number for determining the type of the specific gaming state, and a variable display determination random number for determining a variable display pattern of the identification information And the specific game state determination random number and the specific game state type determination extracted by the extraction means for variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the predetermined start area. On-hold storage means for storing a random number and the variable display determination random number as on-hold storage up to a predetermined upper limit number, and determining the specific gaming state based on the establishment of the start condition Whether to control to the specific gaming state using a random number is determined before derivation display of the display result, and when it is determined to control to the specific gaming state, using the random number for determining the specific gaming state type, Predetermining means for determining the type of the specific gaming state to be one of a plurality of types, the determination result of the predetermining means, the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied, Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern of the identification information based on the value of the random number for variable display determination extracted by the extraction means and determination values corresponding to a plurality of types of variable display patterns; , Based on the determination result of the variable display pattern determination means, variable display execution means for executing variable display of the identification information, and before determination by the variable display pattern determination means In addition, when the game medium passes through the predetermined starting area, it is determined whether or not the specific game state is controlled based on the value of the specific game state determination random number extracted by the extraction means. And the variable display pattern of the identification information is a plurality of types of variable display patterns based on the value of the random number for determining the variable display extracted by the extracting means and the determination values corresponding to the plurality of types of variable display patterns. A start determination unit that determines whether or not the specific variable display pattern is obtained, and a case in which the start determination unit determines that the specific game state is controlled or a case in which the specific variable display pattern is determined. A specific effect execution means capable of executing a specific effect before the start condition of the variable display of the identification information to be determined is satisfied; A means for controlling an advantageous state that is advantageous to a player different from the specific gaming state until the termination condition is satisfied after the technical state has ended, wherein the advantageous condition varies depending on the type of the specific gaming state. Gaming state control means for controlling the state, and at least a part of the determination value corresponding to the specific variable display pattern is the number of reserved memories stored in the reserved storage means when the start condition is satisfied. Regardless, the same determination value is set, and the determination value corresponding to the non-specific variable display pattern that is different from the specific variable display pattern depends on the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied. Different determination values are set, and the non-specific variable display pattern is a variable display pattern in which a reach state is not established, and compared with the specific variable display pattern A variable display pattern for shortening the variable display time from the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed, and the variable display pattern determining means holds the hold when the start condition is satisfied When the shortening condition is satisfied based on the number of reserved storages stored in the storage unit, the number of determination values corresponding to the variable display pattern for shortening is smaller than when the shortening condition is not satisfied. A variable display pattern is determined using a set number of determination values, and the start determination unit determines whether the value of the variable display determination random number extracted by the extraction unit matches the same determination value. By determining whether or not the specific variable display pattern is obtained, and when it is determined that the specific game state is controlled, the specific game state type extracted by the extraction unit The type of the specific gaming state is determined based on the value of the random number for determination, and when it is determined that the specific effect execution unit is controlled to the specific gaming state by the start determination unit, the specific gaming state The specific effect can be executed in an effect mode according to the type.
According to the above gaming machine, the variable display pattern other than the specific variable display pattern is obtained when the start condition is satisfied even though it is determined that the specific variable display pattern is obtained when the game medium passes through the predetermined start area. It can be prevented from being determined.
In the above gaming machine, after the end of the specific gaming state, the first period (for example, the big hit shown in FIG. The period from the end of the big hit gaming state controlled based on the determination that the type is “1B per basic” to the end of the 20th special figure game after the first special figure game is started. , A period during which the production operation by the production B is executed) and a period following the first period, which is a normal gaming state (for example, a low probability low base state). The second period of time (for example, shown in FIG. 41 (F)) in which control is performed in a second advantageous gaming state (for example, a high-accuracy low base state, etc.) that is advantageous but disadvantageous to the first advantageous gaming state. The jackpot type is 1 per base Is the period from the end of the 21st special figure game to the end of the 22nd special figure game after the end of the big hit gaming state controlled based on the determination of “ And the first special game state consisting of the period during which the production operation by production C is executed and the first and second periods (for example, the jackpot type shown in FIG. This is the period from the end of the first special figure game to the end of the 22nd special figure game after the end of the big hit gaming state controlled based on the determination of “1B per basic”. The period is controlled to the high base state and is controlled to the first advantageous gaming state in a period in which the rendering operation by the rendering B is executed), and is a period following the second period and is greater than the normal gaming state. Advantageous However, the big hit type shown in FIG. 41 (G), for example, is controlled in a third advantageous gaming state (for example, a low-accuracy base state) that is a disadvantageous gaming state than the second advantageous gaming state. The period from the end of the 23rd special figure game to the end of the 55th special figure game after the end of the big hit gaming state controlled based on the determination of “1B per basic”, which is low Special game state control means (for example, the CPU 103 in steps S312 to S316) that can be controlled to the second special game state that is controlled to the high-definition base state and includes the period during which the effect operation by the effect D is executed. When the game state is the normal game state or the first advantageous game state, and the specific display result is derived and displayed. After the end of the specific gaming state, the gaming state is controlled to the first special gaming state (for example, the CPU 103 sets a count initial value smaller than the count initial value “22” in the probability variation counter in step S315. "20" is set), and when the specific display result is derived and displayed when the gaming state is the second advantageous gaming state, the gaming state is controlled to the second special gaming state after the specific gaming state ends. (For example, the CPU 103 sets a count initial value “55” larger than the count initial value “22” in the probability variation counter in the time-count counter at step S315).
According to the above gaming machine, when the first advantageous gaming state is ended and controlled to the second advantageous gaming state, when the specific display result is derived and displayed, the identification is made before the first advantageous gaming state ends. The period during which the second advantageous gaming state is controlled is longer than when the display result is derived and displayed. For this reason, when the first advantageous gaming state is ended and controlled to the second advantageous gaming state, the player's expectation when the specific display result is derived and displayed than before the first advantageous gaming state ends. A feeling can be heightened. On the other hand, when the first advantageous gaming state ends and is controlled to the second advantageous gaming state, if the specific display result is not derived and displayed, there is an anxiety that the second advantageous gaming state will also end. Can be given. For this reason, game entertainment is improved.

Claims (1)

遊技領域に設けられた所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、予め定められた特定表示結果が前記識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、前記特定遊技状態の種別を決定するための特定遊技状態種別決定用乱数と、前記識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記特定遊技状態種別決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定し、当該特定遊技状態に制御すると決定したときには、前記特定遊技状態種別決定用乱数を用いて、当該特定遊技状態の種別を複数種類のうちのいずれかに決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に制御されると判定された場合または前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、
前記特定遊技状態が終了した後に終了条件が成立するまで、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する手段であって、前記特定遊技状態の種別に応じて前記終了条件の異なる有利状態に制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンは、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいて短縮条件が成立している場合には、該短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
前記始動判定手段は、
前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、
前記特定遊技状態に制御されると判定したときには、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態種別決定用乱数の値にもとづいて当該特定遊技状態の種別を判定し、
前記特定演出実行手段は、前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に制御されると判定された場合、当該特定遊技状態の種別に応じた演出態様で、前記特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through a predetermined start area provided in the game area, based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display, a variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other is displayed. And a variable display means for deriving and displaying, and when a predetermined specific display result is derived and displayed as the display result of the identification information, the gaming machine controls to a specific gaming state advantageous to the player,
When a game medium passes through the predetermined starting area, a specific game state determination random number for determining whether or not to control to the specific game state, and a specific game for determining the type of the specific game state Extracting means for extracting a random number for determining the state type and a variable display determining random number for determining a variable display pattern of the identification information;
For the variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the predetermined starting area, the specific gaming state determination random number and the specific gaming state type determination random number extracted by the extraction means; A holding storage means for storing the variable display determining random number as a holding storage up to a predetermined upper limit;
Based on the establishment of the start condition, using the specific gaming state determination random number, whether to control to the specific gaming state is determined before derivation display of the display result, and control to the specific gaming state When determined, using the random number for determining the specific gaming state type, a pre-determining means for determining the specific gaming state type to any one of a plurality of types;
The determination result of the prior determination means, the number of reserved memories stored by the reservation storage means when the start condition is satisfied, the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means, and a plurality of types Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of the identification information based on a determination value corresponding to the variable display pattern;
Variable display executing means for executing variable display of the identification information based on the determination result of the variable display pattern determining means;
When the game medium passes through the predetermined start area before the determination by the variable display pattern determination means, the specific game state is set based on the value of the specific game state determination random number extracted by the extraction means. It is determined whether or not to be controlled, and the variable of the identification information is changed based on the value of the variable display determination random number extracted by the extraction unit and the determination value corresponding to the plurality of types of variable display patterns. Start determination means for determining whether or not the display pattern is a specific variable display pattern among a plurality of types of variable display patterns;
When it is determined that the specific game state is controlled by the start determination unit or when it is determined that the specific variable display pattern is set, the start condition for the variable display of the identification information as the determination target is satisfied. Previously, a specific effect execution means capable of executing a specific effect,
Until the end condition is satisfied after the specific gaming state is ended, the means for controlling the advantageous state advantageous to the player different from the specific gaming state, and according to the type of the specific gaming state, Gaming state control means for controlling to different advantageous states;
With
At least a part of the determination values corresponding to the specific variable display pattern is set to the same determination value regardless of the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied,
The determination value corresponding to the non-specific variable display pattern different from the specific variable display pattern is set to a different determination value according to the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied,
The non-specific variable display pattern is a variable display pattern in which a reach state is not established, and a variable display time from when variable display of the identification information is started compared to the specific variable display pattern until display results are derived and displayed. Includes a short variable display pattern for shortening,
The variable display pattern determining means, when the shortening condition is satisfied based on the number of reserved storage stored in the hold storage means when the start condition is satisfied, and when the shortening condition is not satisfied In comparison, a variable display pattern is determined using a determination value in which the number of determination values corresponding to the variable display pattern for shortening is set,
The start determination means includes
By determining whether or not the value of the random number for determining variable display extracted by the extraction means matches the same determination value, it is determined whether or not the specific variable display pattern,
When it is determined that the specific gaming state is controlled, the type of the specific gaming state is determined based on the value of the specific gaming state type determination random number extracted by the extraction unit;
The specific effect executing means is capable of executing the specific effect in an effect mode according to the type of the specific game state when it is determined that the start determination means is controlled to the specific game state.
A gaming machine characterized by that.
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