JP2014076316A5 - - Google Patents
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた第1始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、遊技領域に設けられた第2始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段と、を備え、予め定められた特定表示結果が第1識別情報または第2識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after a game medium passes through a first starting area provided in the gaming area. First variable display means for variably displaying a plurality of types of first identification information that can identify each of them and deriving and displaying a display result , and variable display after the game medium passes through a second start area provided in the game area And a second variable display means for variably displaying a plurality of types of second identification information that can identify each of them and deriving and displaying a display result based on establishment of a start condition that permits the start of The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed as a display result of first identification information or second identification information.
上記目的を達成するため、本願における第1の観点に係る遊技機は、遊技領域に設けられた第1始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばステップS231にてYesの判定がなされたことなど)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aなど)と、遊技領域に設けられた第2始動領域(例えば普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばステップS231にてYesの判定がなされたことなど)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4Bなど)と、を備え、予め定められた特定表示結果が第1識別情報または第2識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記第1可変表示手段における第1識別情報の可変表示および前記第2可変表示手段における第2識別情報の可変表示に対応した演出用識別情報(例えば飾り図柄など)の可変表示を行う演出用可変表示手段(例えば画像表示装置5など)と、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、演出用識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示と前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示の各々について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数(例えば変動パターン種別決定用の乱数値MR3など)とを所定の上限数を限度に保留記憶(例えば保留データなど)として記憶する保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bなど)と、前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS110の特別図柄通常処理を実行する部分)と、前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値(例えば変動パターン種別決定テーブル132A〜132Dなど)とにもとづいて、演出用識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS111の変動パターン設定処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、演出用識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS161の飾り図柄変動設定処理を実行した後にステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、演出用識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に制御すると判定された場合または前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった第1識別情報または第2識別情報の可変表示の開始条件が成立する以前の複数種類のタイミングのうちのいずれのタイミングに、特定演出を実行するかを決定するタイミング決定手段と、前記タイミング決定手段の決定結果にもとづいて、特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、を備え、前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値(例えば決定値230〜251など)が設定され、前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、前記非特定可変表示パターンは、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して演出用識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいて短縮条件が成立している場合には、該短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定する、ことを特徴とする。
上記目的を達成するため、本願における第2の観点に係る遊技機は、遊技領域に設けられた所定の始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばステップS231にてYesの判定がなされたことなど)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば画像表示装置5など)を備え、予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せの確定飾り図柄など)が前記識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記可変表示手段での可変表示を行う権利(例えば保留データなど)を記憶する保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bなど)と、前記保留記憶手段に記憶された一の権利について、前記識別情報の表示結果として前記特定表示結果を導出表示するか否かを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS110の特別図柄通常処理を実行する部分や、演出制御用CPU120がステップS579の先読結果判定処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記一の権利に基づく該識別情報の可変表示の制御を行う可変表示制御手段(例えば演出制御用CPU120がステップS161の飾り図柄変動設定処理を実行した後にステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態の終了後に、当該特定遊技状態の終了までに前記保留記憶手段に記憶された一又は複数の権利である保留権利に基づいて実行される可変表示において、通常の可変表示において実行される通常演出とは異なる特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS565の処理を実行する部分など)と、前記保留権利についての前記事前決定手段による決定結果(例えば特図表示結果が「大当り」となる保留データの有無や、特図表示結果が「大当り」となる保留データに関連付けられている保留番号、大当り種別が「確変」となる保留データの有無、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数、特図表示結果が「ハズレ」で変動パターンがスーパーリーチ変動パターンとなる保留データの有無、特図表示結果が「大当り」となる保留データの有無など)に基づいて、第1演出態様(例えば先読演出Aの先読演出パターンなど)と第2演出態様(例えば先読演出Cの先読演出パターンなど)とを含む複数種類の演出態様の先読演出のうちのいずれを実行するかを決定する先読演出決定手段(例えば演出制御用CPU120がステップS789の処理を実行する部分など)と、前記保留権利に基づいて実行される可変表示が開始される以前に、前記先読演出決定手段によって決定された演出態様の先読演出を実行する先読演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS583や、S615、S618、S636、S638、S641の処理を実行する部分など)と、前記先読演出決定手段によって決定された前記先読演出の演出態様に基づいて、複数種類のうちのいずれかの前記特定演出を決定する特定演出決定手段(例えば演出制御用CPU120がステップS554のバトル演出設定処理を実行する部分など)と、を備え、前記特定演出決定手段は、前記先読演出実行手段によって前記第1演出態様の先読演出が実行された場合、前記複数種類の特定演出のうち、該第1演出態様に対応する第1特定演出(例えばバトル演出BP1−1、BP1−2、BP2−1、BP2−2、…BP8−1、及びBP8−2のバトル演出パターンなど)を決定する一方で、前記第2演出態様の先読演出が実行された場合、該第2演出態様に対応し、該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばバトル演出BP1−5、BP1−6、BP2−5、BP2−6、…BP8−5、及びBP8−6のバトル演出パターンなど)を決定する(例えば演出制御用CPU120はステップS779の処理などを実行する)、ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present application uses a first start area provided in the game area (for example, the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A) as a game medium ( For example, a plurality of first types that can be identified based on the establishment of a start condition that permits the start of variable display (for example, a determination of Yes in step S231) after the passage of a game ball or the like. A first variable display means (for example, the first special symbol display device 4A) for variably displaying the identification information and displaying the display result, and a second starting area (for example, the normal variable winning ball device 6B) provided in the game area Based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after the game medium has passed (eg, the second start winning opening to be formed) (for example, the determination of Yes in step S231). A second variable display means (for example, the second special symbol display device 4B, etc.) for performing variable display of a plurality of types of second identification information that can identify each of them and deriving and displaying the display result, When the result is derived and displayed as the display result of the first identification information or the second identification information, a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player In addition, variable display of presentation identification information (for example, decorative symbols) corresponding to variable display of the first identification information on the first variable display means and variable display of the second identification information on the second variable display means is performed. When the game medium passes through the variable display means for performing (for example, the image display device 5) and the first start area or the second start area, the specific game state is controlled. A game medium serving as an extraction means for extracting a random number for determining a specific gaming state for determining whether or not, and a random number for determining variable display for determining a variable display pattern of identification information for presentation; For each of the variable display in which the start condition is not satisfied even though it has passed and the variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the second start area, the extracting means A hold for storing the extracted random number for determining the specific gaming state and the random number for determining the variable display (for example, the random number MR3 for determining the variation pattern type) as a hold storage (for example, the hold data) up to a predetermined upper limit. Based on the storage means (for example, the first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure reservation storage unit 151B) and the start condition is satisfied, the specific gaming state determination disorder Predetermining means (for example, the part where the CPU 103 executes the special symbol normal processing in step S110) for determining whether to control to the specific gaming state using a number before derivation display of the display result, and the predetermination A determination result of the means, a holding storage number stored in the holding storage means when the start condition is satisfied, a value of the variable display determination random number extracted by the extraction means, and a plurality of types of variable display patterns Based on the corresponding determination value (for example, the variation pattern type determination tables 132A to 132D), variable display pattern determination means (for example, the CPU 103 executes the variation pattern setting process in step S111) for determining the variable display pattern of the identification information for presentation. Based on the determination result of the variable display pattern determination means, and variable display of the production identification information Variable display execution means to be executed (for example, a portion that executes the decorative symbol variation setting process in step S162 after the effect control CPU 120 executes the decorative symbol variation setting process in step S161), and before the determination by the variable display pattern determination unit Whether to control to the specific gaming state based on the value of the specific gaming state determination random number extracted by the extracting means when the game medium passes through the first starting region or the second starting region. And determining the variable display pattern of the identification information for presentation based on the value of the random number for determining the variable display extracted by the extracting means and the determination value corresponding to the plurality of types of variable display patterns. Start determination means for determining whether or not a specific variable display pattern of a plurality of types of variable display patterns is obtained, and the start determination means Therefore, when it is determined to control to the specific gaming state or when it is determined to be the specific variable display pattern, the variable display start condition of the first identification information or the second identification information as the determination target is satisfied. Timing determining means for determining at which timing of the plurality of types of previous timings the specific effect is executed, and specific effect executing means capable of executing the specific effect based on the determination result of the timing determining means And at least a part of the determination value corresponding to the specific variable display pattern is the same determination value (for example, regardless of the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied) Determination values corresponding to non-specific variable display patterns that are different from the specific variable display pattern are A different determination value is set according to the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied, and the non-specific variable display pattern is a variable display pattern in which a reach state is not established, and the specific variable A variable display pattern for shortening the variable display time from the start of variable display of the identification information for presentation compared to the display pattern until the display result is derived and displayed; and the variable display pattern determination means includes the start condition When the shortening condition is satisfied based on the number of the stored storage stored by the holding storage unit when the shortening condition is satisfied, the variable display pattern for shortening is compared with the case where the shortening condition is not satisfied. A variable display pattern is determined using a determination value in which a large number of corresponding determination values are set, and the start determination means is the variable display determination extracted by the extraction means. By the value of use random numbers to determine whether they meet with the same determination value to determine whether the said specific variable display pattern, characterized in that.
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the second aspect of the present application provides a predetermined start area provided in the game area (for example, the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or the normal variable winning ball apparatus). After the game medium (for example, a game ball) passes through the second start prize opening formed by 6B, etc., a start condition permitting the start of variable display is satisfied (for example, Yes is determined in step S231, etc.) ), Variable display means (for example, the image display device 5) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified and deriving and displaying the display results is provided. When a specific display result (for example, a decisive decorative symbol of a jackpot combination) is derived and displayed as the display result of the identification information, a specific gaming state (for example, a big hit game) that is advantageous to the player The right to perform variable display on the variable display means when the game medium passes through the predetermined starting area (for example, hold data, etc.) ) As storage results (for example, the first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure reservation storage unit 151B) and one right stored in the reservation storage unit as a display result of the identification information Predetermining means for deciding whether or not to display and display the specific display result (for example, the part where the CPU 103 executes the special symbol normal process in step S110, or the effect control CPU 120 executes the prefetch result determination process in step S579. Part) and variable display control means for controlling the variable display of the identification information based on the one right based on the determination result by the prior determination means For example, the effect control CPU 120 executes the decorative symbol variation setting process in step S161 and then executes the decorative symbol variation processing in step S162), and after the end of the specific gaming state until the end of the specific gaming state. In a variable display executed based on a holding right that is one or a plurality of rights stored in the holding storage means, a specific effect executing means for executing a specific effect different from the normal effect executed in the normal variable display ( For example, the part for which the production control CPU 120 executes the process of step S565) and the result of determination by the pre-determining means for the reservation right (for example, presence / absence of reserved data whose special figure display result is “big hit”, Hold number associated with hold data for which the figure display result is "big hit", hold for which the big hit type is "probable change" Presence / absence of data, number of rounds played in jackpot game state, presence / absence of pending data with special figure display result “Lose” and fluctuation pattern of super reach fluctuation pattern, presence / absence of reserved data with special figure display result “big hit” Etc.) based on a plurality of types of effect modes including a first effect mode (for example, a pre-read effect pattern of pre-read effect A) and a second effect mode (for example, a pre-read effect pattern of pre-read effect C). Pre-reading effect determining means for determining which of the pre-reading effects is to be executed (for example, the part where the CPU 120 for effect control executes the process of step S789) and the variable display executed based on the holding right. Before the start, the pre-reading effect executing means (for example, the effect control CPU 120 executes the pre-reading effect of the effect mode determined by the pre-reading effect determining means) is executed. S583, S615, S618, S636, S638, S641, etc.) Specific effect determining means for determining the specific effect (for example, the portion where the CPU 120 for effect control executes the battle effect setting process in step S554), and the specific effect determining means is executed by the pre-read effect executing means. When the pre-reading effect of the first effect mode is executed, the first specific effect (for example, battle effects BP1-1, BP1-2, BP2-) corresponding to the first effect mode among the plurality of types of specific effects. 1, BP2-2,... BP8-1, and BP8-2 battle effect patterns, etc.), while the pre-read effect of the second effect mode was executed In this case, a second specific effect (for example, battle effects BP1-5, BP1-6, BP2-5, BP2-6,... BP8-5, and BP8) corresponding to the second effect mode and different from the first specific effect. -6 battle effect pattern or the like) is determined (for example, the effect control CPU 120 executes the process of step S779).
Claims (1)
前記第1可変表示手段における第1識別情報の可変表示および前記第2可変表示手段における第2識別情報の可変表示に対応した演出用識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段と、
前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、演出用識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示と前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示の各々について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、演出用識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、演出用識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、演出用識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に制御すると判定された場合または前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった第1識別情報または第2識別情報の可変表示の開始条件が成立する以前の複数種類のタイミングのうちのいずれのタイミングに、特定演出を実行するかを決定するタイミング決定手段と、
前記タイミング決定手段の決定結果にもとづいて、特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、を備え、
前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンは、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して演出用識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいて短縮条件が成立している場合には、該短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定する、
ことを特徴とする遊技機。 After the game medium passes through the first start area provided in the game area, variable display of a plurality of types of first identification information that can identify each is performed based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display. The first variable display means for deriving and displaying the display result and the start condition for allowing the variable display to start after the game medium passes through the second start area provided in the game area can be distinguished from each other. Second variable display means for variably displaying a plurality of types of second identification information and deriving and displaying the display result, and the predetermined specific display result is the display result of the first identification information or the second identification information. A gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the player when it is derived and displayed,
Production variable display means for performing variable display of production identification information corresponding to variable display of the first identification information in the first variable display means and variable display of the second identification information in the second variable display means;
When a game medium passes through the first start area or the second start area, a specific game state determination random number for determining whether or not to control to the specific game state, and variable display of effect identification information Extraction means for extracting a variable display determining random number for determining a pattern;
A variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the first start area and a variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the second start area For each display, a hold storage means for storing the specific gaming state determination random number and the variable display determination random number extracted by the extraction means as a hold storage up to a predetermined upper limit number ;
The start condition is have convex also be satisfied by using the specific game state determination random number, a pre-determining means for determining the derivation display the previous display result whether to control the specific game state,
The determination result of the prior determination means, the number of reserved memories stored by the reservation storage means when the start condition is satisfied, the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means, and a plurality of types Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern of the identification information for presentation based on the determination value corresponding to the variable display pattern;
Based on the determination result of the variable display pattern determining means, variable display execution means for executing the variable display of the effect identification information,
Based on the value of the specific gaming state determining random number extracted by the extracting means when the game medium passes through the first starting area or the second starting area before being determined by the variable display pattern determining means. Determining whether to control to the specific gaming state, and based on the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means and the determination value corresponding to the plurality of types of variable display patterns, Start determination means for determining whether or not the variable display pattern of the identification information for performance is a specific variable display pattern among a plurality of types of variable display patterns;
Start of variable display of the first identification information or the second identification information as the determination target when it is determined by the start determination means that the specific gaming state is controlled or when the specific variable display pattern is determined. Timing determining means for determining at which timing of the plurality of types of timings before the condition is established, to execute the specific effect;
Said have convex to the determination result of the timing determination means includes a specific effect execution unit Ru executable der a specific effect, a,
At least a part of the determination values corresponding to the specific variable display pattern is set to the same determination value regardless of the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied,
The determination value corresponding to the non-specific variable display pattern different from the specific variable display pattern is set to a different determination value according to the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied,
The non-specific variable display pattern is a variable display pattern in which the reach state is not established, and variable display from the start of the variable display of the effect identification information to the derivation display of the display result as compared with the specific variable display pattern Includes a variable display pattern for shortening,
The variable display pattern determining means, when the shortening condition is satisfied based on the number of reserved storage stored in the hold storage means when the start condition is satisfied, and when the shortening condition is not satisfied In comparison, a variable display pattern is determined using a determination value in which the number of determination values corresponding to the variable display pattern for shortening is set,
The start determination means determines whether or not the specific variable display pattern is obtained by determining whether or not the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means matches the same determination value. To
A gaming machine characterized by that.
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