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本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.

本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定するための有利状態決定用乱数と、可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、未だ開始されていない可変表示について、抽出手段が抽出した有利状態決定用乱数と可変表示決定用乱数とを上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、有利状態決定用乱数にもとづいて、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、決定手段の決定結果と、可変表示を開始するときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターン決定手段による決定前に、抽出手段により抽出された有利状態決定用乱数の値にもとづいて、有利状態に制御されるか、または抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値を少なくとも含む判定値とにもとづいて、可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する判定手段と、有利状態に制御されるか特定の可変表示パターンとなると判定されたときに、判定対象となった可変表示が開始する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段とを備え、特定の可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、可変表示を開始するときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、特定の可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、可変表示を開始するときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、非特定可変表示パターンは、特定の可変表示パターンと比較して可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、可変表示パターン決定手段は、可変表示を開始するときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数が多いときには、可変表示を開始するときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数が少ないときと比較して、短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、判定手段は、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、特定の可変表示パターンとなるか否かを判定し、所定演出の実行中に縮小した態様により可変表示を実行可能であることを特徴とする。 Gaming machine according to the invention have rows variable display, a controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player, and advantageously status determination random number for determining whether to control the advantageous state , extraction means and for yet initiated have a have - variable display, extractor advantageous state determination random number extracted by the variable display determination random number to extract the variable display determination random number for determining a variable display pattern Doo and hold storage means for storing a pending store the maximum number of limits and based on the preferred status determination random number, and Ru determined Teisu determine means for determining whether or not to control the advantageous state, determined determination result of the constant means If, based on the holding and storing the number of storage pending memory when starting the variable display, the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means, a judgment value corresponding to a plurality of types of variable display pattern Te, the variable display pattern Extraction and variable display pattern determining means for constant, before determination by variable display pattern determining means, either on the basis of the value of the extracted advantageous state determination random number by the extraction means are controlled advantageously state, or by extraction means the value of the variable display determination random number, based on a determination value corresponding to a plurality of types of variable display pattern on the decision value including at least, the specific variable display of variable display pattern of a plurality of types of variable display pattern and determine the constant means you determine whether a pattern, when it is determined that a particular variable display pattern or controlled advantageously state, before the variable display became determination target is started, the specific and a specific effect execution unit can execute an effect, at least some of the determined value corresponding to a particular variable display pattern, pending memory when starting the variable display Regardless hold memory number storing the same determination value is set, the determination value corresponding to the non-specific variable display pattern different from the particular variable display pattern is stored in the hold memory when starting the variable display pending different determination value according to the storage number is set, the non-specific variable display pattern includes compared to variable display time is short shorten variable display pattern with a particular variable display pattern, the variable display pattern determining means allowed Variable display for shortening when the number of reserved storage stored in the storage unit when starting variable display is large compared to when the number of reserved storage stored in the storage unit when starting variable display is small determining a variable display pattern using the determination value the number of judgment values corresponding to the pattern is much set, determine the constant means, the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means the same-size By determining whether or not a constant value is met, it is determined whether or not a specific variable display pattern is obtained, and variable display can be executed in a reduced form during execution of a predetermined effect .

特定遊技演出実行手段は、有利状態の制御中に特定遊技演出を所定の段階(例えば、第7ラウンド)まで実行し、演出継続実行手段は、該特定遊技演出に含まれる演出のうちの少なくとも1の演出を継続して実行するときに、該演出を所定の段階以降(例えば、第7ラウンド以降のラウンド)まで実行するように構成されていてもよい。 The specific game effect executing means executes the specific game effect until a predetermined stage (for example, the seventh round) during the control of the advantageous state, and the effect continuation executing means is at least one of the effects included in the specific game effect. When the production is continuously executed, the production may be executed up to a predetermined stage (for example, rounds after the seventh round).

特定権利判定手段は、有利状態に制御されるときに特定の権利が含まれているか否かを判定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における変動停止時の先読み判定の処理を実行し)、特定遊技演出実行手段は、特定の権利が含まれていると判定された場合に、特定遊技演出として特別遊技演出(例えば、楽曲Bを出力する大当り遊技演出)を所定の割合で実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動停止時の先読み判定で大当りになる保留記憶が存在すると判定した場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100が大当り遊技演出として楽曲Bを出力する大当り遊技演出を大当り遊技中に実行する:図8参照)ように構成されていてもよい。 The specific right determination means determines whether or not the specific right is included when controlled to the advantageous state (for example, executes a prefetch determination process at the time of suspension in the game control microcomputer 560), When it is determined that the specific right is included, the specific game effect execution means executes a special game effect (for example, a jackpot game effect that outputs the music B) at a predetermined ratio as the specific game effect (for example, When the game control microcomputer 560 determines that there is a holding memory that is a big hit in the pre-reading determination at the time of the fluctuation stop, the effect control microcomputer 100 outputs the big hit game effect that outputs the music B as the big hit game effect. (See FIG. 8).

検出手段が遊技媒体を通過したときに、有利状態に制御するか否かを決定するための有利状態決定用乱数(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))と、可変表示パターン決定手段が可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数(例えば、大当り種別判定用乱数(ランダム1))とを抽出する抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における始動口スイッチ通過処理において所定の乱数を更新するカウンタから乱数値を抽出する処理を実行する部分)を備え、保留記憶手段は、検出手段が遊技媒体を検出したにもかかわらず可変表示が開始されていない可変表示について、抽出手段が抽出した有利状態決定用乱数と可変表示決定用乱数とを所定の上限数(例えば4)を限度に保留記憶として記憶し(例えば、保留記憶バッファにランダムR,ランダム1を記憶し)、可変表示パターン決定手段は、決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられたテーブルであって可変表示を開始させる際の保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に応じて割り当てる判定値が異なる判定値テーブル(例えば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル)とを用いて、可変表示パターンを決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における変動パターン設定処理を実行し)、可変表示パターン決定手段による決定前に、検出手段が遊技媒体を検出したことにもとづいて、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数と判定値テーブルとを用いて、可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターン(例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン)となるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における始動口スイッチ通過処理において変動パターンとしてスーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かを判定する処理を実行する部分)と、判定手段によって特定の可変表示パターンとなると判定されたことにもとづいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された可変表示が開始される以前に、特定の可変表示パターンとなることを報知する演出(例えば、スーパーリーチの予告を表示する演出)を実行可能である報知実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるスーパーリーチの予告を表示する演出を実行する部分)と、をさらに備え、判定値テーブルは、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に応じて異なる判定値が割り当てられている(例えば、保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して特定の範囲の判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている)ように構成されていてもよい。 When the detecting means passes through the game medium, an advantageous state determining random number (for example, a big hit determining random number (random R)) for determining whether or not to control to the advantageous state and a variable display pattern determining means are possible. Extraction means for extracting a variable display determination random number (for example, a big hit type determination random number (random 1)) for determining a variable display pattern (for example, in a start port switch passing process in the game control microcomputer 560, a predetermined value) A portion for executing a process of extracting a random number value from a counter for updating a random number), and the holding storage means extracts the variable display for which variable display has not started even though the detection means has detected a game medium. There the extracted and advantageous state determination random number and a variable display determination random number stored predetermined upper limit number (for example 4) as holding stored in the limit (e.g., Random R, stores randomly 1) to cut the storage buffer, the variable display pattern determining means based on the determination result of the decision means, a random number variable display determination judgment value with respect to a plurality of types of variable display pattern By using a determination value table (for example, a variation pattern type determination table for detachment) that is an allocated table and that has different determination values to be allocated according to the number of reserved storages stored by the storage unit when starting variable display. determines the variable display pattern (e.g., run the fluctuation pattern setting process in the gaming control microcomputer 560), before determining the variable display pattern determining means, based on the detection means detects the game media, by using the determination value table with the variable display determination random number extracted by the extraction means, variable display pattern of a plurality of types allowed Particular variable display pattern (e.g., variation pattern with super reach) determine a constant means you determine whether to become (for example, variation in starting opening switch passing process in the gaming control microcomputer 560 pattern in the display pattern as a part) that performs a process of determining whether or not the fluctuation pattern with super reach, based on that it is determined that a particular variable display pattern by determine a constant means, when it comes to the specific variable display pattern before the variable display that is determined is started, the effect of notifying that a particular variable display pattern (e.g., effect of displaying the announcement super reach) feasible is notifying execution means (for example, effect control The part which performs the effect which displays the notice of the super reach in the microcomputer 100 for use) The determination value table is assigned a common determination value to a specific variable display pattern regardless of the number of reserved memories stored in the reserved storage means, and other than the specific variable display pattern. For the variable display pattern, different determination values are assigned according to the number of reserved memories stored in the reserved storage means (for example, whether the number of reserved memories is 0 to 2 or 3 or more). A determination value in a specific range is assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach. Also, different determination values are assigned to variation pattern types including non-reach other than super reach and variation patterns with normal reach depending on whether the number of reserved memories is 0 to 2 or 3 or more. ) May be configured.

演出継続実行手段は、全ての特定遊技演出を継続して実行するように構成すれば、有利状態の終了後も該有利状態がずっと継続しているような印象を持たせることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。 Effect continues executing means, if configured to run continuously all the specific game effects, after the end of the advantageous state can also be made to have the impression that the advantageous state is continuing basis, the game Interest can be further improved.

特定遊技演出実行手段は、有利状態の制御中に特定遊技演出を所定の段階まで実行し、演出継続実行手段は、該特定遊技演出に含まれる演出のうちの少なくとも1の演出を継続して実行するときに、該演出を所定の段階以降まで実行するように構成すれば、有利状態の制御中に実行されていた特定遊技演出が所定の段階以降に継続されるか否かについて興味を持たせ、特定遊技演出が継続された場合に嬉しさを感じさせることにより遊技の興趣を向上させることができる。 The specific game effect execution means executes the specific game effect to a predetermined stage during the control of the advantageous state, and the effect continuous execution means continuously executes at least one effect among the effects included in the specific game effect. In this case, if the production is configured to be executed up to a predetermined stage and thereafter, the player is interested in whether or not the specific game production that has been executed during the advantageous state control is continued after the predetermined stage. The interest of the game can be improved by making the player feel happy when the specific game effect is continued.

特定権利判定手段は、有利状態に制御されるときに特定の権利が含まれているか否かを判定し、特定遊技演出実行手段は、特定の権利が含まれていると判定された場合に、特定遊技演出として特別遊技演出を所定の割合で実行するように構成すれば、有利状態の制御中に特定遊技演出として特別遊技演出が実行されるか否かについて興味を持たせ、特別遊技演出が実行された場合に嬉しさを感じさせることにより遊技の興趣を向上させることができる。 The specific right determining means determines whether or not the specific right is included when controlled to the advantageous state, and the specific game effect executing means determines that the specific right is included, If the special game effect is executed at a predetermined rate as the specific game effect, the special game effect is given an interest as to whether or not the special game effect is executed as the specific game effect during the control of the advantageous state. The fun of the game can be improved by making the player feel happy when executed.

検出手段が遊技媒体を通過したときに、有利状態に制御するか否かを決定するための有利状態決定用乱数と、可変表示パターン決定手段が可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段を備え、保留記憶手段は、検出手段が遊技媒体を検出したにもかかわらず可変表示が開始されていない可変表示について、抽出手段が抽出した有利状態決定用乱数と可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶し、可変表示パターン決定手段は、決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられたテーブルであって可変表示を開始させる際の保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に応じて割り当てる判定値が異なる判定値テーブルとを用いて、可変表示パターンを決定し、可変表示パターン決定手段による決定前に、検出手段が遊技媒体を検出したことにもとづいて、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数と判定値テーブルとを用いて、可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する判定手段と、判定手段によって特定の可変表示パターンとなると判定されたことにもとづいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された可変表示が開始される以前に、特定の可変表示パターンとなることを報知する演出を実行可能である報知実行手段とをさらに備え、判定値テーブルは、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に応じて異なる判定値が割り当てられているように構成すれば、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に従って可変表示時間を異ならせることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止するようにした場合でも、特定の可変表示パターンとなることを報知する報知演出を一定の割合で確実に実行することができる。 When the detection unit has passed through the game medium, and advantageously status determination random number for determining whether to control the advantageous state, variable display determination for variable display pattern determining means determines a variable display pattern An extraction means for extracting random numbers is provided, and the hold storage means is variable with the advantageous state determination random numbers extracted by the extraction means for variable displays for which variable display has not started even though the detection means has detected a game medium. storing the random number for display determined as pending store a limit to a predetermined upper limit number, the variable display pattern determining means based on the decision means determines the results, a random number variable display determination, a plurality of types of variable display pattern a judgment value table determination value is different to allocate according to the number of pending memory for storing pending memory means in initiating variable display a table in which determination value is assigned for Used to determine the variable display pattern, before determining the variable display pattern determining means, based on the detection means detects the game media, the variable display determination random number extracted by the extraction means and the determination value table with, it is determined that the variable display pattern becomes a determine constant means you determine whether a particular variable display pattern of a plurality of types of variable display pattern, a specific variable display pattern by determine a constant means based on ever, before the variable display it is determined that the the specific variable display pattern is initiated, further a possible which notification executing means executing an effect of notifying that a specific variable display pattern provided, the determination value table for a particular variable display pattern, regardless of the number of pending memory to hold storage means for storing a common decision value is assigned, especially Variable relative to the variable display pattern other than the display pattern, if configured differently determination value depending on the number of pending memory to hold storage means stores is assigned, pending storing the hold storage means for storing By varying the variable display time according to the number, even when trying to prevent the situation where the operation rate of variable display is reduced as much as possible, a notification effect that notifies that a specific variable display pattern is obtained at a certain rate It can be executed reliably.

Claims (1)

変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定するための有利状態決定用乱数と、可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
未だ開始されていない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記有利状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
有利状態決定用乱数にもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
記決定手段の決定結果と、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と
記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記抽出手段により抽出された前記有利状態決定用乱数の値にもとづいて、前記有利状態に制御されるか、または前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値を少なくとも含む判定値とにもとづいて、可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する判定手段と、
前記有利状態に制御されるか前記特定の可変表示パターンとなると判定されたときに、判定対象となった可変表示が開始する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段とを備え、
前記特定の可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定の可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンは、前記特定の可変表示パターンと比較して可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数が多いときには、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数が少ないときと比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
記判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定の可変表示パターンとなるか否かを判定し、
所定演出の実行中に縮小した態様により可変表示を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
There line the variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for the player,
Extraction means for extracting a favorable state determination random number for determining whether to control the advantageous state and variable display determination random number for determining a variable display pattern,
For yet initiated have a have - variable display, and hold storage means for storing the said extraction means has extracted advantageous state determination random number and the variable display determination random number as pending store the maximum number the limit,
Based on the previous SL advantageous state determination random number, and Ru determined Teisu determine means for determining whether or not to control the advantageous state,
A determination result of the previous Kike' constant unit, said a pending memory number holding storage means for storing the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means when starting the variable display, the plurality of types based on the determination values corresponding to the variable display pattern, and a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern,
Before determination by prior Symbol variable display pattern determining means, based on the extracted value of the advantageous state determination random number by the extraction means, said variable to the advantage or condition is controlled to, or extracted by the extraction means a value of the display determination random number, based on a determination value corresponding to the double several variable display pattern on the decision value including at least, variable display pattern becomes a particular variable display pattern of the birefringence several variable display pattern and determine the constant means you determine whether,
When it is determined that the said specific variable display pattern or is controlled in the preferred state, before the variable display became determination target is started, a specific effect execution means is capable of executing specific effect ,
Wherein at least some of the determined value corresponding to a particular variable display pattern, regardless of the pending memory number the holding storage means for storing the time of starting the variable display, the same determination value is set,
The judgment value corresponding to a particular variable display pattern different from non-specific variable display pattern is different determination value in accordance with the pending memory number the holding storage means for storing the time of starting the variable display is set,
The non-specific variable display pattern includes compared to variable display time is short shorten variable display pattern and the specific variable display pattern,
The variable display pattern determining means, when the hold memory means often hold memory number storing when starting variable display, pending storing the number of said pending memory means stores the time to start variable display Compared to when it is small, a variable display pattern is determined using a determination value in which a large number of determination values corresponding to the variable display pattern for shortening are set,
Before SL-size constant means, by the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means to determine whether they meet the same determination value, whether the said particular variable display pattern Determine
A game machine characterized in that variable display can be executed in a reduced form during execution of a predetermined effect .
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