JP2013144249A5 - - Google Patents

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この発明は、所定の始動領域を遊技媒体が通過したときの保留記憶数と、開始条件が成立したときの保留記憶数とが同じでなくても、保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく識別情報の可変表示において特定可変表示パターンに従った識別情報の可変表示が実行されるか否かを判定することができる遊技機を提供することを目的とする。 In the present invention, even if the number of reserved memories when a game medium passes through a predetermined start area and the number of reserved memories when the start condition is satisfied are not the same, the reserved memory stored in the reserved storage means It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of determining whether or not variable display of identification information according to a specific variable display pattern is executed in variable display of identification information based on it.

(1)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばステップS231にてYesの判定がなされたことなど)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば画像表示装置5など)に特定表示結果(例えば大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に移行させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、前記識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数(例えば変動パターン種別決定用の乱数値MR3など)とを所定の上限数を限度に保留記憶(例えば保留データなど)として記憶する保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bなど)と、前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS110の特別図柄通常処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値(例えば変動パターン種別決定テーブル132A〜132Dなど)とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS111の変動パターン設定処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS161の飾り図柄変動設定処理を実行した後にステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に移行されるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に移行さると判定された場合または前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった前記識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前の複数種類のタイミングのうちのいずれのタイミングにおいて、特定演出を実行するかを決定するタイミング決定手段(例えば演出制御用CPU120がステップS579の先読結果判定タイミング決定処理を実行する部分)と、前記タイミング決定手段の決定結果にもとづいて、特定演出を実行可能である特定演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS613の処理にて図44(A)及び(B)に示す演出表示を実行する部分や、ステップS583やS640の処理にてこれと同様の演出表示を実行する部分など)と、を備え、前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、前記非特定可変表示パターンは、前記特定可変表示パターンと比較して前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数が所定数以上である場合には、該保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、前記特定演出実行手段は、前記タイミング決定手段によって前記複数種類のタイミングのうちの第1タイミングに決定された場合、該第1タイミングとは異なる第2タイミングに決定された場合と同一態様により、前記特定演出を実行する、ことを特徴とする。 (1) To achieve the above object, a game machine according to the present application, start moving region (e.g. the second starting winning opening first start winning hole and ordinary variable winning ball device 6B for ordinary winning ball apparatus 6A is formed to form Etc.) after a game medium (for example, a game ball) has passed, each can be identified based on the establishment of a start condition permitting the start of variable display (for example, the determination of Yes in step S231). Specific display results (for example, definitive decorative symbols for jackpot combinations) are derived to variable display means (for example, the image display device 5 ) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) and displays the display results. a favorable specific game state for the player when displayed (e.g. jackpot gaming state, etc.) to the gaming machine that Ru is shifted (e.g., a pachinko game machine 1), before the game medium to KiHajime moving region Extraction but when passing through a particular game state determination random number for determining Luke not allowed to shift to the specific game state, and a variable display determination random number for determining a variable display pattern of the identification information extracting means for, before the variable display of said despite the KiHajime dynamic region game media passes start condition is not satisfied, the variable display determined from the specific gaming state determination random number extracted by the extracting unit Storage means (for example, the first special figure reservation storage unit 151A or the first storage unit) that stores the random number for use (for example, the random value MR3 for determining the variation pattern type) as the storage for storage (for example, the storage data) up to a predetermined upper limit. Table 2, etc. JP view pending storage unit 151B), based on the said start condition is satisfied, by using the specific game state determination random number, or Luke not allowed to shift to the specific game state Predetermining means (for example, the part where the CPU 103 executes the special symbol normal processing of step S110) determined before the derivation display of the result, the determination result of the predetermining means, and the hold when the start condition is satisfied The number of pending storage stored in the storage means, the value of the random number for determining variable display extracted by the extracting means, and the determination values corresponding to a plurality of types of variable display patterns (for example, variation pattern type determination tables 132A to 132D) On the basis of the variable display pattern determination means (for example, the part where the CPU 103 executes the variation pattern setting process of step S111) and the determination result of the variable display pattern determination means. Variable display executing means for executing variable display of the identification information (eg, CPU for effect control) 120 and the like portions for performing the decorative symbol variation during the processing of step S162 after performing the decorative symbol variation setting process in step S161), before determining by the variable display pattern determining means, said extracted by prior Symbol extractor based on the value of a specific game state determination random number, wherein with determining whether the shift to the specific game state, and the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means, multiple several variable display Based on a determination value corresponding to the pattern, a start determination unit that determines whether or not the variable display pattern of the identification information is a specific variable display pattern among a plurality of types of variable display patterns, and the start determination unit If it is determined that the case or the specific variable display pattern is judged with the Ru migrated to a specific gaming state, the determination target Since Oite to any of the timing of a previous plurality of timing variable display the start condition is satisfied of the identification information, the timing determining means (e.g., presentation control CPU120 to decide whether to perform a specific effect Based on the determination result of the pre-reading result determination timing determination process in step S579) and the determination result of the timing determination means, the specific effect execution means (for example, the effect control CPU 120 performs the process of step S613) that can execute the specific effect. 44 (A) and (B), a portion for executing the effect display shown in FIGS. 44A and 44B, a portion for executing the same effect display in the processing of steps S583 and S640, and the like. At least a part of the determination value corresponding to the pattern is stored by the holding storage unit when the start condition is satisfied Regardless of the number of stored storages, the same determination value is set, and the determination value corresponding to the non-specific variable display pattern different from the specific variable display pattern is stored in the hold storage means when the start condition is satisfied. different determination value according to the storage number is set, the non-specific variable display pattern is variable from the start of variable display of the identification information compared to the previous SL particular variable display pattern to derive display the display result comprises a short truncated variable display pattern is a display time, wherein the variable display pattern determining unit, when suspended storage number said holding memory when the start condition is met is stored is equal to or more than a predetermined number, said reserved A variable display pattern is determined using a determination value in which the number of determination values corresponding to the shortening variable display pattern is set larger than when the number of memories is less than a predetermined number. The start determination means determines whether or not the specific variable display pattern is obtained by determining whether or not the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means matches the same determination value. Determining, and when the specific effect execution means is determined by the timing determination means as the first timing among the plurality of types of timings, the same aspect as when determined at the second timing different from the first timing By the above, the specific effect is executed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、所定演出を実行するとともに、演出の実行を制限する演出実行手段をさらに備える、ようにしてもよい。(2) In the gaming machine described in the above (1), a predetermined effect may be executed, and an effect execution means for restricting the execution of the effect may be further provided.

上記(1)に記載の遊技機によれば、可変表示パターンに対しては、保留記憶数に応じて異なる判定値を割り当てることで、可変表示パターンの発生率を保留記憶数に応じて調整することができるものにおいて、特定可変表示パターンに対して、保留記憶数にかかわらず同一判定値を割り当てる。これにより、始動判定手段は、所定の始動領域を遊技媒体が通過したときの保留記憶数と、開始条件が成立したときの保留記憶数とが同じでなくても、保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく識別情報の可変表示において特定可変表示パターンに従った識別情報の可変表示が実行されるか否かを判定することができる。 According to the gaming machine described in (1) above, the variable display pattern occurrence rate is adjusted according to the number of reserved memories by assigning different determination values to the variable display patterns according to the number of reserved memories. in what can, for a particular variable display pattern, you assign the same determination value irrespective of the pending memory number. As a result, the start determination means is stored in the hold storage means even if the hold storage number when the game medium passes through the predetermined start area and the hold storage number when the start condition is satisfied are not the same. It is possible to determine whether or not variable display of identification information according to a specific variable display pattern is executed in variable display of identification information based on reserved storage .

Claims (2)

動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、前記識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に移行されるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に移行さると判定された場合または前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった前記識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前の複数種類のタイミングのうちのいずれのタイミングにおいて、特定演出を実行するかを決定するタイミング決定手段と、
前記タイミング決定手段の決定結果にもとづいて、特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、を備え、
前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンは、前記特定可変表示パターンと比較して前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数が所定数以上である場合には、該保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、
前記特定演出実行手段は、前記タイミング決定手段によって前記複数種類のタイミングのうちの第1タイミングに決定された場合、該第1タイミングとは異なる第2タイミングに決定された場合と同一態様により、前記特定演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
After the startup area game media passes, based on the establishment of starting conditions permitting the start of variable display, variable you derive Show performs display result variable display of a plurality of types of identification information that can identify each a game machine Ru is shifted to an advantageous specific game state for the player when a particular display result was derived displayed on the display means,
Before the KiHajime moving area when the game medium has passed, the a specific game state determination random number for determining Luke not to shift to the specific game state, for determining a variable display pattern of the identification information Extracting means for extracting the random number for determining variable display;
For before variable display said despite the KiHajime dynamic region game media passes start condition is not satisfied, a predetermined said extraction means and the specific gaming state determination random number extracted by the said variable display determination random number A holding storage means for storing as a holding storage up to the upper limit number of
Based on the said start condition is satisfied, by using the specific game state determination random number, a pre-determining means for determining the derivation previously displayed on the display or not to shift Luke particular game state results,
The determination result of the prior determination means, the number of reserved memories stored by the reservation storage means when the start condition is satisfied, the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means, and a plurality of types Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of the identification information based on a determination value corresponding to the variable display pattern;
Variable display executing means for executing variable display of the identification information based on the determination result of the variable display pattern determining means;
Before determination by the variable display pattern determining means, on the basis of the value before Symbol the specific game state determination random number extracted by the extraction means, thereby determining whether the shift to the specific game state, the extraction the value of the variable display determination random number extracted by means, based on the determination value corresponding to the double several variable display pattern, a particular variable of the variable display pattern variable display pattern of a plurality of types of said identification information Start determination means for determining whether or not a display pattern is obtained;
If it is determined that the case is determined Ru migrated or the specific variable display pattern in the specific game state by the start determination means, variable display the start condition of the identification information has become the determination target Oite to any of the timing of a previous plurality of timing established, the timing determining means for determining whether to perform a specific effect,
Based on the determination result of the timing determination means, a specific effect execution means capable of executing a specific effect, and
At least a part of the determination values corresponding to the specific variable display pattern is set to the same determination value regardless of the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied,
The determination value corresponding to the non-specific variable display pattern different from the specific variable display pattern is set to a different determination value according to the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied,
The non-specific variable display pattern of the previous SL includes a particular variable display pattern and variable display pattern variable display time is short shortening until deriving displaying display results from the start of the variable display of the identification information by comparing,
The variable display pattern determining means is compared with a case where the reserved storage number is less than a predetermined number when the reserved storage number stored in the reserved storage means when the start condition is satisfied is a predetermined number or more. Determining a variable display pattern using a determination value set with a large number of determination values corresponding to the variable display pattern for shortening,
The start determination means determines whether or not the specific variable display pattern is obtained by determining whether or not the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means matches the same determination value. And
The specific demonstration execution means, if it is determined in the first timing among the plurality of types of timing by the timing determining means, by the same manner as when it is determined in the different second timing with the first timing, wherein Execute a specific production,
A gaming machine characterized by that.
所定演出を実行するとともに、演出の実行を制限する演出実行手段をさらに備える、In addition to executing a predetermined effect, further comprising an effect execution means for restricting the execution of the effect,
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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