JP2016026549A5 - - Google Patents

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(A)遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行ない、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段と、
前記開始条件が成立したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定前に前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定に応じて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、特定態様にすることが可能な特定態様表示手段と、
保留表示が前記特定態様となるか否かに関する特定演出として、第1特定演出および当該第1特定演出よりも保留表示が前記特定態様になる期待度の高い第2特定演出を実行可能な特定演出手段と、
前記第2特定演出を実行したが保留表示が前記特定態様にならなかったときに、当該保留表示を対象として前記第1特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段とを備える。
(1)遊技領域(たとえば、遊技領域7)に設けられた始動領域(たとえば、第1始動入賞口13,第2始動入賞口14)を遊技媒体(たとえば、遊技球)が通過した後に開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄)の可変表示を行ない、可変表示の表示結果として特定表示結果(たとえば、大当り表示結果)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限記憶数(たとえば、第1,2特別図柄のそれぞれについて4)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(たとえば、図7の第1,2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段(たとえば、第1保留記憶表示部18c,第2保留記憶表示部18d)と、
前記開始条件が成立したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記保留記憶手段に記憶された保留情報に基づいて決定する事前決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のステップS61,ステップS71)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する通過時判定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のステップS220)と、
前記通過時判定手段の判定に応じて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、特定態様(たとえば、青色、赤色)にすることが可能な特定態様表示手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図17のステップS729で保留記憶が表示される、図22のステップS518,ステップS524で決定された変化演出または変化ガセ演出が、図21のステップS506で開始された演出制御パターンの演出で実行され、保留記憶が変化させられる、または、変化させられない。)と、
保留表示が前記特定態様となるか否かに関する特定演出(たとえば、キャラクタA,Bによる変化演出,変化ガセ演出)として、第1特定演出(たとえば、キャラクタAによる変化演出,変化ガセ演出)および当該第1特定演出よりも保留表示が前記特定態様になる期待度の高い第2特定演出(たとえば、キャラクタBによる変化演出,変化ガセ演出)を実行可能な特定演出手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図22のステップS518,ステップS524で決定された変化演出、変化ガセ演出が、図21のステップS506で開始された演出制御パターンの演出で実行され、保留記憶が変化させられる、または、変化させられない。)と、
前記第2特定演出を実行したが保留表示が前記特定態様にならなかったとき(たとえば、キャラクタBで変化ガセ演出が実行されたとき)に、当該保留表示を対象として前記第1特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、キャラクタBの変化ガセ演出が実行された場合は、図22のステップS525,ステップS526で、図18の演出側保留記憶バッファのキャラクタBガセ実行済フラグが実行済を示すよう記憶され、ステップS523で、キャラクタBガセ実行済の保留記憶有りと判断された場合は、ステップS524に処理が進められず、変化ガセ演出が決定されない。なお、キャラクタA,Bの変化ガセ演出が全く実行されないことに限定されず、キャラクタAの変化ガセ演出の実行が少なくとも制限されるのであれば、キャラクタAの変化ガセ演出が全く実行されない、または、低い確率で実行されるようにするとともに、キャラクタAの変化演出およびキャラクタBの変化演出,変化ガセ演出を制限するようにしてもよいし、全く制限しないようにしてもよい。)とを備える。
(A) When the identification information is variably displayed based on the start condition being satisfied after the game medium passes through the start area provided in the game area, and the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display A gaming machine that controls to an advantageous state advantageous to a player,
A holding storage means capable of storing information on variable display of identification information for which the start condition is not yet satisfied even though the game medium has passed through the starting area as holding information;
Hold display means capable of holding display corresponding to the hold information stored in the hold storage means;
Determining means for determining whether or not the display result of variable display is the specific display result when the start condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the specific display result is obtained before determination by the determination means;
In accordance with the determination by the determination unit, a specific mode display unit capable of making the hold display corresponding to the hold information that is the target of the determination into a specific mode;
As a specific effect regarding whether or not the hold display becomes the specific aspect, the specific effect that can execute the first specific effect and the second specific effect with a higher expectation that the hold display becomes the specific aspect than the first specific effect. Means,
And a specific effect restricting means for restricting execution of the first specific effect for the hold display when the second specific effect is executed but the hold display is not in the specific mode.
(1) A start condition after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14) provided in the game area (for example, the game area 7) (For example, when the number of reserved memories is not 0, the first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable state, and the big hit game is not executed) A plurality of types of identification information (for example, the first special symbol, the second special symbol, and the production symbol) that can be identified based on each are variably displayed, and a specific display result (for example, a jackpot display result) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when
A range of a predetermined upper limit storage number (for example, 4 for each of the first and second special symbols) for variable display of identification information for which the start condition is not yet satisfied even though the game medium has passed through the start area A holding storage means (for example, first and second holding storage buffers in FIG. 7) that can be stored as holding information in
Hold display means (for example, the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d) capable of holding display corresponding to the hold information stored in the hold storage unit;
Predetermining means (for example, a game control micro) for determining, based on the hold information stored in the hold storage means, whether or not the display result of variable display is to be the specific display result when the start condition is satisfied. A computer 560, steps S61 and S71 in FIG. 12, and
When the game medium passes through the start area, a passage time determination means (for example, a game) for determining whether or not a variable display result based on the hold information stored in the hold storage means becomes the specific display result. A control microcomputer 560, step S220 in FIG. 11, and
Specific mode display means (for example, production) that can change the hold display corresponding to the hold information that is the object of the determination to a specific mode (for example, blue or red) according to the determination by the passage time determination unit. The control microcomputer 100, the hold control is displayed in step S729 in FIG. 17, and the change effect or change gaze effect determined in step S518 and step S524 in FIG. 22 is started in step S506 in FIG. It is executed with the production of the pattern, and the hold memory is changed or cannot be changed.)
As a specific effect (for example, a change effect by character A, B, a change gasset effect) regarding whether or not the hold display is the specific mode, a first specific effect (for example, a change effect by character A, a change gasset effect) and the relevant Specific effect means (for example, an effect control microcomputer) capable of executing a second specific effect (for example, a change effect or change effect by a character B) having a higher expectation that the hold display becomes the specific mode than the first specific effect. 100, the change effect and the change gaze effect determined in steps S518 and S524 in FIG. 22 are executed in the effect control pattern effect started in step S506 in FIG. 21, and the hold memory is changed or changed. I ca n’t make it happen.)
When the second specific effect is executed but the on-hold display is not in the specific mode (for example, when the change gaze effect is executed on the character B), the first specific effect is executed on the hold display. Specific effect restricting means for restricting the effect (for example, when the effect control microcomputer 100 and the change gass effect of character B are executed, in step S525 and step S526 in FIG. If the character B gasset execution flag in the buffer is stored to indicate that it has been executed, and it is determined in step S523 that character B gasset execution has been held, the process does not proceed to step S524, and a change gasset effect is produced. In addition, it is not limited to the fact that the change effect of characters A and B is not executed at all, If the execution of the change gaze effect is at least restricted, the change effect of the character A is not executed at all, or is executed with a low probability, and the change effect of the character A and the change effect of the character B, The change gaze effect may be restricted or may not be restricted at all.

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行ない、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段と、
前記開始条件が成立したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定前に前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、
記判定手段の判定に応じて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、特定態様にすることが可能な特定態様表示手段と、
保留表示が前記特定態様となるか否かに関する特定演出として、第1特定演出および当該第1特定演出よりも保留表示が前記特定態様になる期待度の高い第2特定演出を実行可能な特定演出手段と、
前記第2特定演出を実行したが保留表示が前記特定態様にならなかったときに、当該保留表示を対象として前記第1特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段とを備える、遊技機。
Game when the starting region provided in the game area game medium performs variable display of identification information based on the start condition after passing has been established, specific display resulting display result of the variable display is derived displayed A gaming machine that controls to an advantageous state advantageous to a person,
And hold storage means capable of storing a pending information information about the variable display of the identification information yet the start condition despite game media has passed through the starting region is not established,
Hold display means capable of holding display corresponding to the hold information stored in the hold storage means;
When the start condition is met, and whether the Ru determine Teisu decision means for displaying results of the variable display and the specified display result,
And determine the constant means you determine whether the said specific display results before determination by said determining means,
Depending on the decision of the previous SL-size constant means, the hold display corresponding pending information as a target of the determination, a specific embodiment the display means capable to certain embodiments,
As a specific effect regarding whether or not the hold display becomes the specific aspect, the specific effect that can execute the first specific effect and the second specific effect with a higher expectation that the hold display becomes the specific aspect than the first specific effect. Means,
A specific effect restricting means for restricting execution of the first specific effect for the hold display when the second specific effect is executed but the hold display is not in the specific mode; Machine.
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