JP2018047279A5 - - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。詳しくは、可変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine. For more information, it performs a variable display, about the control that can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's.

変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(たとえば、図7の第1,2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段(たとえば、第1保留記憶表示部18c,第2保留記憶表示部18d)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のステップS61,ステップS71)と、
前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御するか否かを判定する判定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のステップS220)と、
記判定手段の判定にもとづいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、特定態様(たとえば、青色、赤色)に変化させることが可能な特定態様表示手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図17のステップS729で保留記憶が表示される、図22のステップS518,ステップS524で決定された変化演出または変化ガセ演出が、図21のステップS506で開始された演出制御パターンの演出で実行され、保留記憶が変化させられる、または、変化させられない。)と、
保留表示が特定態様となるか否かに関する特定演出(たとえば、キャラクタA,Bによる変化演出,変化ガセ演出)として、第1特定演出(たとえば、キャラクタAによる変化演出,変化ガセ演出)および当該第1特定演出よりも保留表示が特定態様となる期待度の高い第2特定演出(たとえば、キャラクタBによる変化演出,変化ガセ演出)を実行可能な特定演出手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図22のステップS518,ステップS524で決定された変化演出、変化ガセ演出が、図21のステップS506で開始された演出制御パターンの演出で実行され、保留記憶が変化させられる、または、変化させられない。)と、
前記第2特定演出を実行しても保留表示が特定態様とならないとき(たとえば、キャラクタBで変化ガセ演出が実行されたとき)に、当該保留表示を対象として前記第1特定演出が実行されることを制限するとともに、特定態様の保留表示があるときに前記特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、キャラクタBの変化ガセ演出が実行された場合は、図22のステップS525,ステップS526で、図18の演出側保留記憶バッファのキャラクタBガセ実行済フラグが実行済を示すよう記憶され、ステップS523で、キャラクタBガセ実行済の保留記憶有りと判断された場合は、ステップS524に処理が進められず、変化ガセ演出が決定されない。なお、キャラクタA,Bの変化ガセ演出が全く実行されないことに限定されず、キャラクタAの変化ガセ演出の実行が少なくとも制限されるのであれば、キャラクタAの変化ガセ演出が全く実行されない、または、低い確率で実行されるようにするとともに、キャラクタAの変化演出およびキャラクタBの変化演出,変化ガセ演出を制限するようにしてもよいし、全く制限しないようにしてもよい。)とを備える。
このような構成によれば、演出効果の低下を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(A) performs a variable display, a favorable advantageous state for Yu Technical person (for example, the jackpot gaming state) to control possible gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1),
Storable pending storage means information about the variable display that is not yet started as suspension information (e.g., first and second hold memory buffer of FIG. 7),
Hold display means (for example, the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d) capable of holding display corresponding to the hold information stored in the hold storage unit;
Wherein Ru advantageous conditions determined Teisu whether controlled to determine means (e.g., a game control microcomputer 560, step S61 in FIG. 12, step S71) and,
And determine the constant means also you determine whether to control the advantageous state prior to the determination of said determining means (e.g., a game control microcomputer 560, step S220 of FIG. 11),
Based on the determination of the previous SL-size constant means, the hold display corresponding pending information as a target of the determination, certain aspects (e.g., blue, red) can be changed to a specific embodiment the display means (e.g., The production control microcomputer 100, the on-hold storage is displayed in step S729 in FIG. 17, and the change effect or change gaze effect determined in step S518 or step S524 in FIG. 22 is started in step S506 in FIG. It is executed in the production of the control pattern, and the hold memory is changed or cannot be changed.)
The specific effect to whether hold display is a specific aspect (e.g., character A, the change effects by B, change Gase effect) As a first specific effect (e.g., change by character A presentation, change Gase effect) and the second 1 hold display specific embodiments and name Ru expected high degree of second specific effect than specific effect (e.g., change by character B presentation, the change Gase effect) capable of executing specific effect means (for example, a microcomputer 100 for the effect control The change effect and the change gaze effect determined in step S518 and step S524 of FIG. 22 are executed with the effect of the effect control pattern started in step S506 of FIG. 21, and the hold memory is changed or changed. I ca n’t.)
The second when the hold display also perform specific effect is not a particular embodiment (for example, when executed changes Gase produce a character B), the first specific effect as an object the hold display is performed In addition to restricting this, specific effect restricting means for restricting that the specific effect is executed when there is a hold display in a specific mode (for example, the effect control microcomputer 100, the character G change effect is executed) In this case, in step S525 and step S526 in FIG. 22, the character B gasset execution completion flag in the effect side storage buffer in FIG. 18 is stored to indicate execution, and in step S523, character B gasase execution has been held. If it is determined, the process does not proceed to step S524, and the change gaze effect is not determined. , B change gaze effect is not limited to being executed at all, and if the execution of the character A change gaze effect is at least restricted, the character A change gaze effect is not executed at all or executed with a low probability. And the change effect of the character A, the change effect of the character B, and the change effect of the character B may be restricted, or may not be restricted at all .
According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a reduction in the effect of production.

(1) 遊技領域(たとえば、遊技領域7)に設けられた始動領域(たとえば、第1始動入賞口13,第2始動入賞口14)を遊技媒体(たとえば、遊技球)が通過した後に開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄)の可変表示を行ない、可変表示の表示結果として特定表示結果(たとえば、大当り表示結果)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限記憶数(たとえば、第1,2特別図柄のそれぞれについて4)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(たとえば、図7の第1,2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段(たとえば、第1保留記憶表示部18c,第2保留記憶表示部18d)と、
前記開始条件が成立したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記保留記憶手段に記憶された保留情報に基づいて決定する事前決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のステップS61,ステップS71)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する通過時判定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のステップS220)と、
前記通過時判定手段の判定に応じて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、特定態様(たとえば、青色、赤色)に変化させることが可能な特定態様表示手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図17のステップS729で保留記憶が表示される、図22のステップS518,ステップS524で決定された変化演出または変化ガセ演出が、図21のステップS506で開始された演出制御パターンの演出で実行され、保留記憶が変化させられる、または、変化させられない。)と、
保留表示が特定態様に変化するか否かに関する特定演出(たとえば、キャラクタA,Bによる変化演出,変化ガセ演出)として、第1特定演出(たとえば、キャラクタAによる変化演出,変化ガセ演出)および当該第1特定演出よりも保留表示が特定態様に変化する期待度の高い第2特定演出(たとえば、キャラクタBによる変化演出,変化ガセ演出)を実行可能な特定演出手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図22のステップS518,ステップS524で決定された変化演出、変化ガセ演出が、図21のステップS506で開始された演出制御パターンの演出で実行され、保留記憶が変化させられる、または、変化させられない。)と、
前記第2特定演出を実行したが保留表示が特定態様に変化しなかったとき(たとえば、キャラクタBで変化ガセ演出が実行されたとき)に、当該保留表示を対象として前記第1特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、キャラクタBの変化ガセ演出が実行された場合は、図22のステップS525,ステップS526で、図18の演出側保留記憶バッファのキャラクタBガセ実行済フラグが実行済を示すよう記憶され、ステップS523で、キャラクタBガセ実行済の保留記憶有りと判断された場合は、ステップS524に処理が進められず、変化ガセ演出が決定されない。なお、キャラクタA,Bの変化ガセ演出が全く実行されないことに限定されず、キャラクタAの変化ガセ演出の実行が少なくとも制限されるのであれば、キャラクタAの変化ガセ演出が全く実行されない、または、低い確率で実行されるようにするとともに、キャラクタAの変化演出およびキャラクタBの変化演出,変化ガセ演出を制限するようにしてもよいし、全く制限しないようにしてもよい。)と、
識別情報の可変表示を実行するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として表示する可変表示対応表示手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS801により可変表示対応表示を行なう処理を実行する部分)と、
識別情報の可変表示の実行中に、当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かに応じて、前記可変表示対応表示を通常態様とは異なる特定態様に変化させる対応表示予告演出を実行可能な対応表示演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS801,S802等により可変表示対応表示の表示態様を変化させる処理を実行する部分)とを備え、
前記対応表示演出実行手段は、前記特定演出と共通の態様の演出(保留表示に作用可能な第1作用演出と可変表示対応表示に作用可能な第2作用演出とで、たとえば特定のキャラクタ画像のような少なくとも一部の演出態様を共通に用いた演出)を実行して前記可変表示対応表示を特定態様に変化させる。
このような構成によれば、期待度の高い第2特定演出が実行されたが保留表示が特定態様にならずに、遊技者が落胆しているにも関わらず、同じ保留表示を対象として、第2特定演出よりも期待度の低い第1特定演出が実行されて、遊技者をさらに落胆させてしまうことを防止することができる。その結果、演出効果の低下を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(1) A start condition after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14) provided in the game area (for example, the game area 7). (For example, when the number of reserved memories is not 0, the first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable state, and the big hit game is not executed) A plurality of types of identification information (for example, the first special symbol, the second special symbol, and the production symbol) that can be identified based on each are variably displayed, and a specific display result (for example, a jackpot display result) is displayed as a variable display result. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when
A range of a predetermined upper limit storage number (for example, 4 for each of the first and second special symbols) for variable display of identification information for which the start condition is not yet satisfied even though the game medium has passed through the start area A holding storage means (for example, first and second holding storage buffers in FIG. 7) that can be stored as holding information in
Hold display means (for example, the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d) capable of holding display corresponding to the hold information stored in the hold storage unit;
Predetermining means (for example, a game control micro) for determining, based on the hold information stored in the hold storage means, whether or not the display result of variable display is to be the specific display result when the start condition is satisfied. A computer 560, steps S61 and S71 in FIG. 12, and
When the game medium passes through the start area, a passage time determination means (for example, a game) for determining whether or not a variable display result based on the hold information stored in the hold storage means becomes the specific display result. A control microcomputer 560, step S220 in FIG. 11, and
In accordance with the determination by the passage time determination means, the specific mode display means (for example, blue, red) that can change the hold display corresponding to the hold information that is the object of the determination to a specific mode (for example, blue, red) The production control microcomputer 100, the on-hold storage is displayed in step S729 in FIG. 17, and the change effect or change gaze effect determined in step S518 or step S524 in FIG. 22 is started in step S506 in FIG. It is executed in the production of the control pattern, and the hold memory is changed or cannot be changed.)
As a specific effect (for example, a change effect by the characters A and B, a change gasset effect) regarding whether or not the hold display changes to a specific mode, the first specific effect (for example, the change effect by the character A, the change gasset effect) and the relevant Specific effect means (for example, an effect control microcomputer) capable of executing a second specific effect (for example, a change effect or a change effect by character B) having a higher expectation that the hold display changes to a specific mode than the first specific effect. 100, the change effect and the change gaze effect determined in steps S518 and S524 in FIG. 22 are executed in the effect control pattern effect started in step S506 in FIG. 21, and the hold memory is changed or changed. I ca n’t make it happen.)
When the second specific effect is executed, but the on-hold display does not change to the specific mode (for example, when the change gaze effect is executed on the character B), the first specific effect is executed on the hold display. Specific effect restricting means for restricting the effect (for example, when the effect control microcomputer 100 and the change gass effect of character B are executed, in step S525 and step S526 in FIG. If the character B gasset execution flag in the buffer is stored to indicate that it has been executed, and it is determined in step S523 that character B gasset execution has been held, the process does not proceed to step S524, and a change gasset effect is produced. It is not limited to the fact that the change effect of characters A and B is not executed at all. If the execution of the gaze effect is at least restricted, the change gaze effect of the character A is not executed at all or is executed with a low probability, and the change effect of the character A and the change effect of the character B Gase production may be limited or may not be limited at all.)
When performing variable display of the identification information, variable display corresponding display means for displaying the hold display corresponding to the variable display as the variable display compatible display (for example, in the production control microcomputer 100, the variable display compatible display is performed in step S801. And the part that executes the process of performing
Corresponding display notice effect that changes the variable display corresponding display to a specific mode different from the normal mode according to whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result during the variable display of the identification information And a corresponding display effect executing means (for example, a part for executing processing for changing the display mode of the variable display corresponding display in steps S801, S802, etc. in the effect control microcomputer 100),
The corresponding display effect executing means is an effect in common with the specific effect (a first effect effect that can act on the hold display and a second effect effect that can act on the variable display corresponding display. The variable display corresponding display is changed to a specific mode by executing such an effect using at least a part of the effect modes.
According to such a configuration, the second specific effect with high expectation is executed, but the hold display is not in a specific mode, and the player is disappointed, but the same hold display is targeted. It is possible to prevent the player from being further discouraged by executing the first specific effect having a lower degree of expectation than the second specific effect. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can prevent a reduction in effect.

Claims (1)

変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御するか否かを判定する判定手段と、
記判定手段の判定にもとづいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、特定態様にることが可能な特定態様表示手段と、
保留表示が特定態様となるか否かに関する特定演出として、第1特定演出および当該第1特定演出よりも保留表示が特定態様となる期待度の高い第2特定演出を実行可能な特定演出手段と、
前記第2特定演出を実行しても保留表示が特定態様とならないときに、当該保留表示を対象として前記第1特定演出が実行されることを制限するとともに、特定態様の保留表示があるときに前記特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段とを備える、遊技機。
It performs a variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's,
And storable pending storage means information about the variable display that is not yet started as suspension information,
Hold display means capable of holding display corresponding to the hold information stored in the hold storage means;
And Ru determined Teisu determine means for determining whether or not to control the advantageous state,
And determine the constant means you determine whether to control the advantageous state before determination of said determining means,
Based on the determination of the previous SL-size constant means, the hold display corresponding pending information as a target of the determination, a specific embodiment the display means capable to Rukoto to specific embodiments,
As specific effect regarding whether a hold display is a specific embodiment, the first specific effect and the first hold display than specific effect certain aspects and high Na Ru expectation second specific effect capable of executing specific effect means When,
When hold display does not become a specific form even if the second specific effect is executed, the first specific effect is restricted from being executed for the hold display, and there is a hold display in a specific form. Ru and a specific effect limiting means for limiting said specific effect is executed, the gaming machine.
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