JP2015186751A5 - - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。詳しくは、可変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine. For more information, it performs a variable display, about the control that can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's.

(1) 変表示(たとえば、第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄の変動表示)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
未だ開されていない可変表示保留情報として記憶する保留記憶手段(たとえば、図7の第1,2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段(たとえば、第1保留記憶表示部18c,第2保留記憶表示部18d)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のステップS61,ステップS71)と、
前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のステップS220)と、
記判定手段の判定に応じて、保留表示を特定態様(たとえば、青色、赤色)にすることが可能な特定態様表示手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図17のステップS729で保留記憶が表示される、図22のステップS518,ステップS524で決定された変化演出または変化ガセ演出が、図21のステップS506で開始された演出制御パターンの演出で実行され、保留記憶が変化させられる、または、変化させられない。)と、
保留表示が前記特定態様となるか否かに関する特定演出(たとえば、キャラクタA,Bによる変化演出,変化ガセ演出)として、第1特定演出(たとえば、キャラクタAによる変化演出,変化ガセ演出)および当該第1特定演出よりも保留表示が前記特定態様なる期待度の高い第2特定演出(たとえば、キャラクタBによる変化演出,変化ガセ演出)を実行可能な特定演出手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図22のステップS518,ステップS524で決定された変化演出、変化ガセ演出が、図21のステップS506で開始された演出制御パターンの演出で実行され、保留記憶が変化させられる、または、変化させられない。)と、
前記第2特定演出を実行したが保留表示が前記特定態様ならなかったとき(たとえば、キャラクタBで変化ガセ演出が実行されたとき)に、当該保留表示を対象として前記第1特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、キャラクタBの変化ガセ演出が実行された場合は、図22のステップS525,ステップS526で、図18の演出側保留記憶バッファのキャラクタBガセ実行済フラグが済を示すよう記憶され、ステップS523で、キャラクタBガセ実行済の保留記憶有りと判断された場合は、ステップS524に処理が進められず、変化ガセ演出が決定されない。なお、キャラクタA,Bの変化ガセ演出が全く実行されないことに限定されず、キャラクタAの変化ガセ演出の実行が少なくとも制限されるのであれば、キャラクタAの変化ガセ演出が全く実行されない、または、低い確率で実行されるようにするとともに、キャラクタAの変化演出およびキャラクタBの変化演出,変化ガセ演出を制限するようにしてもよいし、全く制限しないようにしてもよい。)とを備え、
前記特定演出手段は、前記保留表示手段による保留表示の態様に応じて異なる割合により前記特定演出を実行(たとえば、図25参照)
前記特定態様表示手段は、保留表示の態様を複数のタイミングにて変化させることが可能である
(1) variable display (for example, the first special symbol, the second special symbol, variable display of performance symbols) performs, favorable advantageous state for Yu Technical person (for example, the jackpot gaming state) to control possible gaming machines ( For example, a pachinko machine 1)
Still pending storage means for storing the start which do such have Tunable displayed as suspension information (e.g., first and second hold memory buffer of FIG. 7),
Hold display means (for example, the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d) capable of holding display corresponding to the hold information stored in the hold storage unit;
Wherein that determine whether to control the advantageous state decision means (e.g., a game control microcomputer 560, step S61 in FIG. 12, step S71) and,
Determine the constant means also you determine whether controlled in the preferred state prior to the determination of said determining means (e.g., a game control microcomputer 560, step S220 of FIG. 11) and,
Depending on the decision of the previous SL-size constant means, the pending display characteristics Teitaiyo (e.g., blue, red) specific embodiment the display means capable of (e.g., effect control microcomputer 100, the steps of FIG. 17 S729 22 is executed, the change effect or change gaze effect determined in step S518 or step S524 in FIG. 22 is executed with the effect control pattern effect started in step S506 in FIG. 21, and the hold memory changes. Or cannot be changed.)
As a specific effect (for example, a change effect by character A, B, a change gasset effect) regarding whether or not the hold display is the specific mode, a first specific effect (for example, a change effect by character A, a change gasset effect) and the relevant hold display is expected high degree of second specific effect to be the specific embodiments than the first specific effect (e.g., change by character B presentation, the change Gase effect) capable of executing specific effect means (for example, effect control microcomputer 100, the change effect and the change gaze effect determined in steps S518 and S524 in FIG. 22 are executed in the effect control pattern effect started in step S506 in FIG. 21, and the hold memory is changed or changed. I ca n’t make it happen.)
When the second specific effect to have been executed hold display it does not become and the specific embodiments (e.g., when executed changes Gase produce a character B), the first specific effect as an object the hold display is performed Specific effect restricting means for restricting the effect (for example, when the effect control microcomputer 100 and the change gass effect of character B are executed, in step S525 and step S526 in FIG. If the character B gasset execution flag in the buffer is stored to indicate completion, and it is determined in step S523 that there is a pending storage of character B gasase execution, the process does not proceed to step S524, and the change gasset effect is determined. Note that the change of the character A is not limited to the fact that the change effect of the characters A and B is not executed at all. If the execution of the center effect is at least restricted, the change effect of the character A is not executed at all or is executed with a low probability, and the change effect of the character A and the change effect of the character B The gaze effect may be restricted or may not be restricted at all.)
The specific effect means, the different proportions depending on the mode of hold display by the hold display unit to execute the specific effect (e.g., see FIG. 25),
The specific mode display means can change the mode of the hold display at a plurality of timings .

このような構成によれば、演出効果の低下を防止することが可能な遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a game machine capable of preventing a decrease in Starring out effect.

このような構成によれば、可変表示中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the variable display.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記特定態様表示手段は、前記判定手段の判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、所定態様(たとえば、白色)から第1特定態様(たとえば、青色)に変化させることが可能であるとともに、前記第1特定態様から当該第1特定態様よりも前記有利状態に制御される期待度の高い(たとえば、図19参照)第2特定態様(たとえば、赤色)に変化させることが可能である(たとえば、図19、図24参照)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The particular embodiment display means, the hold display corresponding to the target and became pending information of the determination before SL-size constant means, certain embodiments (e.g., white) the first specific embodiment from (e.g., blue) is possible to change the It is possible to change from the first specific mode to the second specific mode (for example, red) having a higher degree of expectation controlled to the advantageous state than the first specific mode (for example, see FIG. 19). It is possible (see, for example, FIGS. 19 and 24).

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記特定態様表示手段は、前記有利状態に制御されるという判定結果が前記判定手段により得られたときと得られなかったときとで異なる割合で、前記特定演出を経て保留表示を前記特定態様にする処理、または前記特定演出を経ることなく保留表示を前記特定態様にする処理を実行する(たとえば、図20で示すように、大当りのときとはずれのときとで、入賞時に変化させて途中では変化させない場合と、途中で変化させる場合との割合が異なる。)。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The particular embodiment display means, wherein in different proportions in the case advantageously determined state of being controlled in was not obtained and when obtained by the preprocessing SL-size constant means, the identifying hold display through the specific effect The process for changing the mode or the process for setting the hold display to the specific mode without passing through the specific performance is performed (for example, as shown in FIG. The ratio of the case where it is not changed midway and the case where it is changed midway is different.)

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したときに、当該遊技媒体の通過により生じた保留情報に対応する保留表示を前記特定態様にするか否かと、当該保留情報に基づいた可変表示が開始される前のいずれのタイミングで前記特定演出を実行するかと、前記特定演出の種類とを決定する保留演出決定手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図17のステップS726,ステップS727)をさらに備える。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
When the game medium passes through the start area provided in the game area, whether or not the hold display corresponding to the hold information generated by the passage of the game medium is set to the specific mode, and variable display based on the hold information On-holding effect determining means for determining at which timing the specific effect is to be executed and the type of the specific effect (for example, the effect control microcomputer 100, steps S726 and S727 in FIG. 17) Is further provided.

Claims (1)

変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開されていない可変表示保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
記判定手段の判定に応じて、保留表示を特定態様にすることが可能な特定態様表示手段と、
保留表示が前記特定態様となるか否かに関する特定演出として、第1特定演出および当該第1特定演出よりも保留表示が前記特定態様なる期待度の高い第2特定演出を実行可能な特定演出手段と、
前記第2特定演出を実行したが保留表示が前記特定態様ならなかったときに、当該保留表示を対象として前記第1特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段とを備え、
前記特定演出手段は、前記保留表示手段による保留表示の態様に応じて異なる割合により前記特定演出を実行
前記特定態様表示手段は、保留表示の態様を複数のタイミングにて変化させることが可能である、遊技機。
It performs a variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's,
And hold storage means for storing a still start to have a have Tunable displayed as suspension information,
Hold display means capable of holding display corresponding to the hold information stored in the hold storage means;
And decision means that determine whether or not to control the advantageous state,
And determine the constant means you determine whether controlled in the preferred state before determination of said determining means,
Depending on the decision of the previous SL-size constant unit, a specific embodiment the display means capable of a pending display on a specific aspect,
As specific effect regarding whether a hold display is the specific embodiments, the first specific effect and the hold display is feasible specific effect a second specific effect high expectation to be the specific embodiments than the first specific effect Means,
When the second specific effect is executed, but the hold display does not become the specific mode , the specific effect limiting means for limiting the execution of the first specific effect for the hold display,
The specific effect unit may execute the specific effect by different proportions depending on the mode of hold display by the hold display unit,
The specific mode display means is a gaming machine capable of changing the mode of hold display at a plurality of timings .
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