JP2010104429A5 - - Google Patents

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出選択手段が、演出実行手段が実行する予告演出として、第1の予告演出と、第1の予告演出とは演出態様が異なる第2の予告演出とを含む複数の予告演出のいずれかを選択し、演出実行手段が一の可変表示中に第1の予告演出を実行するタイミングは、当該一の可変表示中に第2の予告演出を実行する場合と異なるタイミングであるように構成されることによって、一の可変表示中に、一方の予告演出が実行されなくても、他方の予告演出が実行される可能性があるので、遊技者の大当りに対する期待感を持続させることができる。 Starring output selection means, as announcement attraction to effect execution means executes the first and announcement attraction, one of the plurality of informational display comprising an informational display representation embodiment differs second and first announcement attraction selected, timing demonstration execution means executes the first announcement attraction in one of the variable display, Ru is configured to be different from when the timing of executing the second announcement attraction in the variable display of the one Thus , even if one of the notice effects is not executed during one variable display, the other notice effect may be executed, so that the player's sense of expectation for the big hit can be maintained.

出実行手段は、第1の予告演出と第2の予告演出とが一の可変表示中に重複して実行される演出である第3の予告演出を実行可能であり、特定の組合せパターンは、第3の予告演出が実行される組合せパターンであり、演出選択手段は、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が、特定遊技状態に制御することを特定するための保留記憶情報である場合には、特定遊技状態に制御しないことを特定するための保留記憶情報である場合と比較して、高い割合で第3の予告演出を含む演出パターンを選択するように構成されることによって、第1の予告演出と第2の予告演出とが重複して実行されるという意外性のある演出により、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。 Starring output execution unit can execute a third announcement attraction of the first announcement attraction and the second prediction effect is directed to be executed redundantly in one of the variable display, the particular combination pattern , A combination pattern in which the third notice effect is executed, and the effect selecting means is reserved memory information for specifying that the reserved memory information stored in the reserved memory means is controlled to a specific gaming state. in this case, as compared with the case where the hold stored information for specifying that no control to a specific game state, by Rukoto is configured to select the effect pattern including a third announcement attraction of a high proportion, Due to the surprising effect that the first notice effect and the second notice effect are executed in an overlapping manner, it is possible to improve the gaming interest of the player.

定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出し、該抽出された乱数値を保留記憶手段に保留記憶情報として記憶させる抽出手段と、可変表示を開始するときに、保留記憶手段に記憶された可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられた判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンを特定の可変表示パターンとするか否か決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターン決定手段による決定前に、保留記憶手段に記憶された可変表示決定用乱数と、判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、始動判定手段の判定結果に応じて、予告演出を実行するか否かを決定する演出決定手段とを備え、演出決定手段は、始動判定手段が特定の可変表示パターンとなると判定した場合には、特定の可変表示パターンとならないと判定した場合と比較して、高い割合で、始動判定手段の判定対象の保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される1回または複数回の可変表示において予告演出を実行すると決定し、可変表示パターン決定手段は、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が特定遊技状態に制御することを特定するための情報である場合には、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が特定遊技状態に制御しないことを特定するための情報である場合と比較して、当該保留記憶情報に対応する可変表示パターンを高い割合で特定の可変表示パターンとすることに決定し、判定値テーブルは、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられているように構成されることによって、特定の可変表示パターンにもとづく可変表示が実行されたときの特定遊技状態(大当り遊技状態)への期待感を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 When the Jo Tokoro start region game media passes, the variable display determination for determining the specific game state determination random number for determining whether to control the specific gaming state, a variable display pattern of the identification information And a random number for determining variable display stored in the hold storage means when starting the variable display, and extracting the random number value for use as the hold storage information in the hold storage means, Variable display pattern determining means for determining whether or not the variable display pattern of the identification information is a specific variable display pattern using a determination value table in which determination values are assigned to a plurality of types of variable display patterns; Before the determination by the display pattern determination means, the variable display pattern of the identification information is made up of a plurality of types of variable tables using the variable display determination random number stored in the holding storage means and the determination value table. A start determination unit that determines whether or not a specific variable display pattern of the pattern is obtained, and an effect determination unit that determines whether to perform a notice effect according to a determination result of the start determination unit; The effect determining means holds the determination target of the start determining means at a higher rate when it is determined that the start determining means becomes the specific variable display pattern than when it is determined that the specific variable display pattern is not obtained. It is determined that the notice effect is to be executed in one or more variable displays that are stopped before the variable display based on the stored information, and the variable display pattern determining means specifies the reserved stored information stored in the reserved storage means. In the case of information for specifying control to the gaming state, it is specified that the hold storage information stored in the hold storage means is not controlled to the specific game state. Is determined to be a specific variable display pattern with a high ratio of the variable display pattern corresponding to the reserved storage information, and the determination value table is for the specific variable display pattern. A common determination value is assigned regardless of the number of reserved memories stored in the reserved storage means, and variable display patterns other than a specific variable display pattern differ depending on the number of reserved memories stored in the reserved storage means. by Rukoto is configured to determine values have been assigned, it is possible to increase the expectation of a particular gaming state (jackpot gaming state) when the variable display based on the particular variable display pattern is executed, with respect to the game Interest can be further improved.

定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、識別情報の可変表示パターン種別を決定するための可変表示パターン種別決定用乱数と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出し、該抽出された乱数値を保留記憶手段に保留記憶情報として記憶させる抽出手段と、保留記憶手段に記憶された可変表示パターン種別決定用乱数と、複数種類の可変表示パターン種別に対して判定値が割り当てられた判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターン種別を特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別を含む複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、保留記憶手段に記憶された可変表示決定用乱数にもとづいて、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターン種別決定手段による決定前に、保留記憶手段に記憶された可変表示パターン種別決定用乱数と、判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターン種別が特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別となるか否かを判定する始動判定手段と、始動判定手段の判定結果に応じて、予告演出を実行するか否かを決定する演出決定手段とを備え、可変表示パターン種別決定手段は、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が特定遊技状態に制御することを特定するための情報である場合には、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が特定遊技状態に制御しないことを特定するための情報である場合と比較して、当該保留記憶情報に対応する可変表示パターン種別を高い割合で特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別とすることに決定し、演出決定手段は、始動判定手段が特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別となると判定した場合には、特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別とならないと判定した場合と比較して、高い割合で、始動判定手段の判定対象の保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される1回または複数回の可変表示において予告演出を実行すると決定し、判定値テーブルは、特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別に対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別以外の可変表示パターン種別に対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられているように構成されることによって、特定の可変表示パターンにもとづく可変表示が実行されたときの特定遊技状態(大当り遊技状態)への期待感を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。また、可変表示パターン種別の振り分けを変更するだけで、特定の可変表示パターンとそれ以外の可変表示パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。 When the Jo Tokoro start region game media passes, the variable display to determine the specific game state determination random number for determining whether to control the specific gaming state, a variable display pattern type identification information Extracting means for extracting a random number for determining a pattern type and a random display determining random number for determining a variable display pattern of identification information, and storing the extracted random number value as reserved storage information in a reserved storage means; Using the variable display pattern type determination random number stored in the storage means and a determination value table in which determination values are assigned to a plurality of types of variable display pattern types, the variable display pattern type of identification information is specified and variable Variable display pattern type determining means for determining one of a plurality of variable display pattern types including a variable display pattern type for executing a display pattern, and a storage unit for holding Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of identification information from among the variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the variable display pattern type determining means based on the stored variable display determining random number; Before the determination by the variable display pattern type determination means, the variable display pattern type of the identification information is changed to a specific variable display pattern using the variable display pattern type determination random number stored in the hold storage means and the determination value table. A variable display pattern comprising start determination means for determining whether or not the variable display pattern type to be executed is determined, and effect determination means for determining whether or not to execute the notice effect according to the determination result of the start determination means. The type determining means is information for specifying that the on-hold storage information stored in the on-hold storage means is controlled to a specific gaming state. In comparison with the case where the reserved storage information stored in the reserved storage means is information for specifying that it is not controlled to the specific gaming state, the variable display pattern type corresponding to the reserved storage information is set. When it is determined that the variable display pattern type for executing the specific variable display pattern at a high rate is determined, and the effect determining means determines that the start determination means is the variable display pattern type for executing the specific variable display pattern. As compared with the case where it is determined that the variable display pattern type for executing the specific variable display pattern is not obtained, the display is stopped at a higher rate before the variable display based on the hold storage information to be determined by the start determination unit 1 The decision value table is determined to execute the notice effect in the variable display of times or multiple times, and the judgment value table is a variable display pattern that executes a specific variable display pattern. For the type, a common determination value is assigned regardless of the number of reserved memories stored in the reserved storage means, and for variable display pattern types other than the variable display pattern type for executing a specific variable display pattern, specific gaming state (jackpot gaming state in which different determination value depending on hold memory number holding storage means stores is the configured as has been assign variable display based on the particular variable display pattern is executed ), And the interest in games can be further improved. Further, the distribution between a specific variable display pattern and other variable display patterns can be easily changed at the design stage simply by changing the distribution of the variable display pattern type.

Claims (1)

所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、各々を識別可能に所定の順序で配列された複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数備え、前記複数の可変表示部において停止表示された識別情報の組合せがあらかじめ定められた特定組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したが未だ開始されていない前記可変表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に応じた予告演出を当該保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される複数回の可変表示において連続して実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段が実行する予告演出の演出態様を選択する演出選択手段とを備え、
前記演出選択手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が、前記特定遊技状態に制御することを特定するための保留記憶情報である場合には、前記特定遊技状態に制御しないことを特定するための保留記憶情報である場合と比較して、前記予告演出の連続実行回数が多くなるように設定された選択データを用いて予告演出の演出態様を選択し、
前記予告演出の連続実行回数がN回以上の場合には、N回未満の場合と比較して、連続して実行される予告演出の組合せパターンとして特定の組合せパターンが実行される割合が高くなるように設定された選択データを用いて予告演出の演出態様を選択する
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information arranged in a predetermined order so that each can be identified after the game medium has passed through a predetermined start area are stopped and displayed on the plurality of variable display units. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when the combination of identification information is a predetermined specific combination,
A hold storage means for storing information for specifying whether or not to control the specific game state as the hold storage information for the variable display that has passed through the predetermined start area but has not yet started,
An effect execution means capable of continuously executing a notice effect according to the hold storage information stored in the hold storage means, in a plurality of variable displays that are stopped and displayed before the variable display based on the hold storage information,
An effect selecting means for selecting an effect mode of the notice effect performed by the effect executing means,
The production selection means includes:
In the case where the on-hold storage information stored in the on-hold storage means is on-hold storage information for specifying control to the specific gaming state, the on-hold for specifying not to control to the specific gaming state Compared to the case where it is stored information, select the effect mode of the notice effect using the selection data set so that the number of continuous executions of the notice effect is increased,
When the number of continuous executions of the notice effect is N times or more, the ratio of executing a specific combination pattern as a combination pattern of the notice effect that is continuously executed is higher than when the number is continuously less than N times. A game machine characterized by selecting an effect mode of a notice effect using selection data set as described above.
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