JP2009095423A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2009095423A5
JP2009095423A5 JP2007268119A JP2007268119A JP2009095423A5 JP 2009095423 A5 JP2009095423 A5 JP 2009095423A5 JP 2007268119 A JP2007268119 A JP 2007268119A JP 2007268119 A JP2007268119 A JP 2007268119A JP 2009095423 A5 JP2009095423 A5 JP 2009095423A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
effect
identification information
specific
game state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007268119A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009095423A (en
JP5138335B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2007268119A priority Critical patent/JP5138335B2/en
Priority claimed from JP2007268119A external-priority patent/JP5138335B2/en
Publication of JP2009095423A publication Critical patent/JP2009095423A/en
Publication of JP2009095423A5 publication Critical patent/JP2009095423A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5138335B2 publication Critical patent/JP5138335B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

定遊技状態演出制御手段が、特定遊技状態制御手段によって第2特定遊技状態に制御されているときに、特定遊技状態演出のうちの特定遊技状態終了時演出において、演出用可変表示制御手段によって再可変表示パターンに従って演出用可変表示装置で演出用識別情報の可変表示が実行されているときと同様の演出態様で演出を実行するように構成されることによって、第2特定遊技状態に制御されているときに、再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示(擬似連続変動演出)と同様の演出態様の特定遊技状態演出を容易に実行することができる。例えば、第2特定遊技状態中の特別可変入賞装置(大入賞口)の開放制御に対応して実行される演出では、特別可変入賞装置の開放時間によって演出時間が制限されるため、擬似連続変動演出と同様の演出態様の演出の演出時間を十分に確保できない可能性がある。特定遊技状態演出のうちの特定遊技状態終了時演出であれば、演出時間を擬似連続変動演出と同様の演出態様の演出の演出時間にあわせて設定できるので、第2特定遊技状態に制御されているときに、擬似連続変動演出と同様の演出態様の特定遊技状態演出を容易に実行することができる。 JP Teiyugi state performance control means, when it is controlled to a second specific game state by the specific gaming state control unit, in particular game state at the end effect of the specific game state effect, the effect variable display control means by Rukoto is configured to perform an effect in the same representation embodiment and when the variable display of the effect identification information in effect for the variable display device in accordance with re-variable display pattern is executed, the control of the second specific game state In this case, it is possible to easily execute the specific gaming state effect in the effect mode similar to the variable display (pseudo continuous variation effect) of the effect identification information according to the re-variable display pattern. For example, in the effect executed in response to the opening control of the special variable winning device (large winning opening) in the second specific gaming state, the effect time is limited by the opening time of the special variable winning device, so the pseudo continuous variation There is a possibility that the production time of the production of the production mode similar to the production cannot be secured sufficiently. If it is a specific game state end effect among the specific game state effects, the effect time can be set in accordance with the effect time of the effect in the effect mode similar to the pseudo continuous variation effect, so it is controlled to the second specific game state. When the game is in progress, it is possible to easily execute the specific gaming state effect in the same effect mode as the pseudo continuous variation effect.

定遊技状態演出制御手段が、特定遊技状態制御手段によって第2特定遊技状態に制御されているときに、特定遊技状態演出を開始してから特定遊技状態演出中の特定遊技状態終了時演出を開始するまでの間に、再可変表示前演出と同様の演出態様の演出を実行するように構成されることによって、第2特定遊技状態に制御されているときに、恰も再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示(擬似連続変動演出)が実行されるような印象を遊技者に与えることができる。そのため、演出用可変表示装置で実行される演出に遊技者の注目を集めさせて、特別可変入賞装置(大入賞口)の開放制御などの第2特定遊技状態の制御が行われていることを遊技者が認識しにくくすることができる。 JP Teiyugi state performance control means, when it is controlled to a second specific game state by the specific gaming state control means, a particular game state at the end directed in a particular game state effect from the start of the specific game state effect until initiating, by Rukoto is configured to perform the effect of the re-variable display before directing a similar representation embodiment, when it is controlled to a second specific game state, according to the re-variable display pattern if it were It is possible to give the player an impression that the variable display of the identification information for performance (pseudo continuous variation effect) is executed. Therefore, control of the second specific gaming state such as opening control of the special variable winning device (large winning opening) is performed by attracting the player's attention to the effect executed by the effect variable display device. It can be made difficult for the player to recognize.

変表示部における識別情報の可変表示に対応して、複数種類の飾り用識別情報の可変表示を実行する飾り用可変表示部と、可変表示部における識別情報の可変表示の開始に対応して飾り用可変表示部における飾り用識別情報の可変表示を開始し、可変表示部における表示結果の導出表示に対応して飾り用可変表示部における表示結果を導出表示する制御を行う飾り用可変表示制御手段とを備えることによって、第2特定遊技状態に制御されているときに実行される特定遊技状態演出によって演出用可変表示装置に表示される演出用識別情報が見えにくくなる場合であっても、飾り用可変表示部に表示される飾り用識別情報を確認することによって、現在の可変表示状態を認識できるようにすることができる。 Corresponding to the variable display of the identification information in the variable display unit, and a decorative variable display unit to perform variable display of a plurality of types of decoration for the identification information, corresponding to the variable display start of the identification information in the variable display unit Variable display control for decoration which starts variable display of decoration identification information on the variable display for decoration, and performs control for deriving and displaying the display result on the variable display for the display corresponding to the display of the display result on the variable display by providing a means, even if the effect-use identification information displayed in the effect for the variable display device by the specific game state effect to be executed when it is controlled to a second specific game state becomes difficult to see, The current variable display state can be recognized by confirming the decorative identification information displayed on the decorative variable display section.

出モード制御手段が、第2特定遊技状態を終了した後または演出用可変表示制御手段によって再可変表示パターンに従って実行された演出用識別情報の可変表示を終了した後には、通常状態において実行される演出モードとは異なる共通の特定演出モードに制御するように構成されることによって、特定演出モードへの移行によって、少なくとも第2特定遊技状態の終了後または再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示の終了後であることを遊技者に認識させることができる。 Starring output mode control unit, after finishing the variable display of the effect identification information is executed in accordance re variable display pattern or by effect variable display control means after completing the second specific game state is performed in the normal state that the Rukoto is configured to control the different common specific effect mode and effect mode, the shift to the specific effect mode, at least a second identification effect in accordance with the completion or after re-variable display pattern for a specific game state It is possible to make the player recognize that it is after the end of the variable display of information.

別可変入賞装置を第2特定遊技状態と同一期間かつ第2特定遊技状態と同一の回数で第1状態に変化させる所定遊技状態を実行した後、特別可変入賞装置を第1状態に変化させる前の遊技状態に制御する所定遊技状態制御手段を備えることによって、第2特定遊技状態と同様の開放態様の所定遊技状態が実行されることによって、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 After executing a predetermined gaming state to change the special variable winning device in the first state in the second specific game state in the same period and a second specific game state same frequency and varies the special variable winning device in the first state By providing the predetermined game state control means for controlling to the previous game state, the predetermined game state in the open mode similar to that of the second specific game state is executed, so that the interest in the game can be further improved.

請求項に記載された遊技機では、あらかじめ定められた複数種類の演出用識別情報の可変表示パターンには、可変表示部において可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、全ての演出用可変表示部の演出用識別情報を仮停止させた後に全ての演出用可変表示部の演出用識別情報の可変表示を再開させる再可変態様を実行する再可変表示パターンが含まれ、演出用可変表示制御手段によって再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示が実行されているときに、再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示に対応した所定態様の演出を実行する再可変表示対応演出実行手段と、第2特定遊技状態を終了した後の初回の演出用識別情報の可変表示において、再可変表示対応演出実行手段によって実行される演出と同様の態様の演出を実行する第2特定遊技終了後演出実行手段とをさらに備えるように構成されているので、第2特定遊技状態に制御されたことによる演出が実行されているのか、再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示(擬似連続変動演出)が実行されているのかを、遊技者が認識しにくくすることができる。具体的には、一般に第2特定遊技状態は短期間で終了するので、第2特定遊技状態を終了した後に再可変表示対応演出実行手段によって実行される演出と同様の態様の演出を実行するようにすれば、恰も擬似連続変動演出を実行しているように遊技者に見せることができ、第2特定遊技状態であったことを遊技者が認識しにくくすることができる。したがって、第2特定遊技状態に移行可能に構成した遊技機において、第2特定遊技状態と擬似連続変動演出とを関連付けた演出を行えるようにして、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to claim 2 , the variable display pattern of the plurality of types of identification information for presentation, which is determined in advance, until the display result is derived and displayed after the variable display is started in the variable display unit. A re-variable display pattern for executing a re-variable mode of resuming variable display of the effect identification information of all effect variable display portions after temporarily stopping the effect identification information of all effect variable display portions is included, When the variable display of the production identification information according to the revariable display pattern is being executed by the production variable display control means, the production in a predetermined manner corresponding to the variable display of the production identification information according to the revariable display pattern In the variable display of the revariable display corresponding effect executing means, and the variable display of the identification information for the first effect after the end of the second specific gaming state. Since the second specific game post-production effect executing means for executing the same type of effect as the effect to be executed is further provided, is the effect due to being controlled to the second specific game state being executed? Further, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the variable display (pseudo continuous variation effect) of the effect identification information according to the revariable display pattern is being executed. Specifically, since the second specific gaming state generally ends in a short period of time, an effect similar to the effect executed by the re-variable display corresponding effect executing means after executing the second specific gaming state is executed. By doing so, the player can be shown to the player as if performing the pseudo continuous variation effect, and the player can hardly recognize that it was in the second specific gaming state. Therefore, in the gaming machine configured to be able to shift to the second specific game state, it is possible to perform an effect in which the second specific game state and the pseudo continuous variation effect are associated with each other, thereby improving the interest in the game.

前決定手段によって第2特定表示結果とすると決定されたときに、決定された第2特定表示結果を導出表示する識別情報の可変表示において、再可変表示対応演出実行手段によって実行される演出と同様の態様の演出を実行する第2特定遊技開始前演出実行手段を備えることによって、より恰も再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示(擬似連続変動演出)を実行しているように遊技者に見せることができ、第2特定遊技状態であったことを遊技者が認識しにくくすることができる。したがって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 When it is determined that the second specified display result by things before determining means, the variable display of the identification information to derive displaying the second specific display results determined, the effect that is performed by the re-variable display corresponding demonstration execution means by providing a second specific game before starting demonstration execution means for executing an effect similar manner, as running variable display more as if presentation identification information according to the re-variable display pattern (pseudo-continuous variation effect) Can be shown to the player, and it can be made difficult for the player to recognize that it was in the second specific gaming state. Therefore, interest in games can be improved.

前決定手段によって第2特定表示結果とすると決定されたときに、決定された第2特定表示結果を導出表示する識別情報の可変表示の開始時に、保留記憶手段によって保留記憶が記憶されていない場合には、第2特定遊技状態を終了した後の初回の演出用識別情報の可変表示において、再可変表示対応演出実行手段によって実行される演出と同様の態様の演出を実行しない第2特定遊技終了後演出不実行手段を備えることによって、識別情報の可変表示の実行条件が成立しておらず、第2特定遊技状態を終了した後に直ちに演出用識別情報の可変表示が実行されないにもかかわらず、再可変表示対応演出実行手段によって実行される演出と同様の態様の演出を実行してしまい遊技者に違和感を与えてしまう事態を防止することができる。 When it is determined that the second specified display result by things before determining means, a second specific display result determined at the variable display of the start of the identification information to derive the display, hold stored by holding the storage means it is not stored In this case, in the first variable display of the identification information for performance after the end of the second specific game state, the second specific game that does not execute the effect in the same manner as the effect executed by the re-variable display corresponding effect execution means. by providing after completion effect non-execution means, not satisfied variable display of the execution conditions of the identification information, even though the variable display immediately effect identification information after finishing the second specific game state is not performed Further, it is possible to prevent a situation in which an effect in the same manner as the effect executed by the re-variable display corresponding effect executing means is executed and the player feels uncomfortable.

可変表示対応演出実行手段が、演出用可変表示制御手段によって再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示が実行されているときに、再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示に対応した所定態様の演出として、可動部材の可動、発光手段による発光、または音声出力手段による音声出力のうちの少なくとも1つを用いた演出を実行するように構成されることによって、再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示(擬似連続変動演出)を実行していることを、遊技者に容易に認識させることができる。 When the variable display of the presentation identification information according to the revariable display pattern is being executed by the variable display control means for the variable display, the identification information for the presentation according to the revariable display pattern is displayed. as effect of a given mode corresponding to the variable display, the movable movable member, by Rukoto it is configured to perform effect using at least one of the audio output by or audio output means emitting, by light emitting means, re It is possible for the player to easily recognize that variable display of the effect identification information according to the variable display pattern (pseudo continuous variation effect) is being executed.

Claims (2)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞装置と、
前記可変表示部における識別情報の可変表示に対応して、複数種類の演出用識別情報の可変表示を実行する複数の演出用可変表示部を含む演出用可変表示装置と、
前記可変表示部に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいてあらかじめ定められた複数種類の演出用識別情報の可変表示パターンの中から1つの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
前記可変表示パターン選択手段において選択された可変表示パターンにもとづいて前記演出用識別情報の可変表示を実行する演出用可変表示制御手段と、
遊技状態を前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段によって前記特定遊技状態に制御されているときに、前記演出用可変表示装置において前記特定遊技状態に対応した特定遊技状態演出を実行する特定遊技状態演出制御手段とを備え、
前記あらかじめ定められた複数種類の演出用識別情報の可変表示パターンには、前記可変表示部において可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、ての演出用可変表示部の演出用識別情報を仮停止させた後に前記全ての演出用可変表示部の演出用識別情報の可変表示を再開させる再可変態様を実行する再可変表示パターンが含まれ、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特別可変入賞装置を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行う第1特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記特別可変入賞装置を前記所定期間より短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第1状態に変化させる第2特定遊技状態を実行した後、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態に制御する第2特定遊技状態制御手段とを含み、
前記特定遊技状態演出制御手段は、前記第2特定遊技状態制御手段によって前記第2特定遊技状態に制御されているときに、前記演出用可変表示制御手段によって再可変表示パターンに従って前記演出用可変表示装置で演出用識別情報の可変表示が実行されているときと同様の演出態様で、前記特定遊技状態演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A specific game state having a variable display unit for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying the display result, and advantageous for the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display unit A gaming machine to be transferred to
A special variable winning device that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player;
In response to the variable display of the identification information in the variable display unit, a production variable display device including a plurality of production variable display units for performing variable display of a plurality of types of production identification information,
Pre-decision means for deciding whether or not the display result derived and displayed on the variable display unit is the specific display result before derivation display of the display result;
Variable display pattern selection means for selecting one variable display pattern from among variable display patterns of a plurality of types of identification information for presentation determined in advance based on the determination by the prior determination means;
Production variable display control means for performing variable display of the production identification information based on the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means;
Specific gaming state control means for controlling the gaming state to the specific gaming state;
Specific game state effect control means for executing a specific game state effect corresponding to the specific game state in the effect variable display device when being controlled to the specific game state by the specific game state control unit;
Wherein the variable display pattern of the effect identification information of a plurality of types of predetermined, the up variable display unit displays the results from the variable display is started in is derived displayed, the effect variable display of the entire hand A re-variable display pattern for executing a re-variable mode for resuming variable display of the effect identification information of all the effect variable display portions after temporarily stopping the effect identification information is included,
The specific gaming state control means includes
A first specific gaming state control means for controlling the special variable winning device to a first specific gaming state for performing a predetermined number of times to change to the first state for a predetermined period;
After executing the second specific gaming state in which the special variable winning device is changed to the first state in at least one of a period shorter than the predetermined period and a number less than the predetermined number of times, a display result of the variable display of the identification information A second specific gaming state control means for controlling to a high probability state in which the probability that the specific display result is improved from the normal state,
The specific game state effect control means is the effect variable display according to the revariable display pattern by the effect variable display control means when the second specific game state control means is controlled to the second specific game state. The gaming machine characterized in that the specific game state effect is executed in the same effect mode as when the variable display of the effect identification information is executed by the device.
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞装置と、
前記可変表示部における識別情報の可変表示に対応して、複数種類の演出用識別情報の可変表示を実行する複数の演出用可変表示部を含む演出用可変表示装置と、
前記可変表示部に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいてあらかじめ定められた複数種類の演出用識別情報の可変表示パターンの中から1つの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
前記可変表示パターン選択手段において選択された可変表示パターンにもとづいて前記演出用識別情報の可変表示を実行する演出用可変表示制御手段と、
遊技状態を前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段によって前記特定遊技状態に制御されているときに、前記演出用可変表示装置において前記特定遊技状態に対応した特定遊技状態演出を実行する特定遊技状態演出制御手段とを備え、
前記あらかじめ定められた複数種類の演出用識別情報の可変表示パターンには、前記可変表示部において可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、ての演出用可変表示部の演出用識別情報を仮停止させた後に前記全ての演出用可変表示部の演出用識別情報の可変表示を再開させる再可変態様を実行する再可変表示パターンが含まれ、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特別可変入賞装置を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行う第1特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記特別可変入賞装置を前記所定期間より短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第1状態に変化させる第2特定遊技状態を実行した後、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態に制御する第2特定遊技状態制御手段とを含み、
前記演出用可変表示制御手段によって前記再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示が実行されているときに、前記再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示に対応した所定態様の演出を実行する再可変表示対応演出実行手段と、
前記第2特定遊技状態を終了した後の初回の演出用識別情報の可変表示において、前記再可変表示対応演出実行手段によって実行される演出と同様の態様の演出を実行する第2特定遊技終了後演出実行手段とをさらに備えた
ことを特徴とする遊技機。
A specific game state having a variable display unit for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying the display result, and advantageous for the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display unit A gaming machine to be transferred to
A special variable winning device that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player;
In response to the variable display of the identification information in the variable display unit, a production variable display device including a plurality of production variable display units for performing variable display of a plurality of types of production identification information,
Pre-decision means for deciding whether or not the display result derived and displayed on the variable display unit is the specific display result before derivation display of the display result;
Variable display pattern selection means for selecting one variable display pattern from among variable display patterns of a plurality of types of identification information for presentation determined in advance based on the determination by the prior determination means;
Production variable display control means for performing variable display of the production identification information based on the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means;
Specific gaming state control means for controlling the gaming state to the specific gaming state;
Specific game state effect control means for executing a specific game state effect corresponding to the specific game state in the effect variable display device when being controlled to the specific game state by the specific game state control unit;
Wherein the variable display pattern of the effect identification information of a plurality of types of predetermined, the up variable display unit displays the results from the variable display is started in is derived displayed, the effect variable display of the entire hand A re-variable display pattern for executing a re-variable mode for resuming variable display of the effect identification information of all the effect variable display portions after temporarily stopping the effect identification information is included,
The specific gaming state control means includes
A first specific gaming state control means for controlling the special variable winning device to a first specific gaming state for performing a predetermined number of times to change to the first state for a predetermined period;
After executing the second specific gaming state in which the special variable winning device is changed to the first state in at least one of a period shorter than the predetermined period and a number less than the predetermined number of times, a display result of the variable display of the identification information A second specific gaming state control means for controlling to a high probability state in which the probability that the specific display result is improved from the normal state,
When the variable display of the production identification information according to the revariable display pattern is being executed by the production variable display control means, the predetermined corresponding to the variable display of the production identification information according to the revariable display pattern Revariable display corresponding effect executing means for executing the effect of the aspect;
In the variable display of the identification information for the first performance after finishing the second specific game state, after the end of the second specific game in which an effect similar to the effect executed by the re-variable display corresponding effect execution means is executed. A gaming machine characterized by further comprising an effect execution means.
JP2007268119A 2007-10-15 2007-10-15 Game machine Expired - Fee Related JP5138335B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007268119A JP5138335B2 (en) 2007-10-15 2007-10-15 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007268119A JP5138335B2 (en) 2007-10-15 2007-10-15 Game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012076007A Division JP5788824B2 (en) 2012-03-29 2012-03-29 Game machine
JP2012076006A Division JP5788823B2 (en) 2012-03-29 2012-03-29 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2009095423A JP2009095423A (en) 2009-05-07
JP2009095423A5 true JP2009095423A5 (en) 2012-04-12
JP5138335B2 JP5138335B2 (en) 2013-02-06

Family

ID=40699009

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007268119A Expired - Fee Related JP5138335B2 (en) 2007-10-15 2007-10-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5138335B2 (en)

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5317282B2 (en) * 2009-09-04 2013-10-16 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5392912B2 (en) * 2009-11-27 2014-01-22 サミー株式会社 Pachinko machine
JP5288492B2 (en) * 2009-12-04 2013-09-11 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5305530B2 (en) * 2009-12-04 2013-10-02 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5447828B2 (en) * 2009-12-04 2014-03-19 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5577516B2 (en) * 2010-05-31 2014-08-27 株式会社ソフイア Game machine
JP5558245B2 (en) * 2010-07-22 2014-07-23 株式会社ニューギン Game machine
JP5477493B1 (en) * 2013-03-28 2014-04-23 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP5548840B2 (en) * 2013-06-13 2014-07-16 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP6235411B2 (en) * 2014-05-21 2017-11-22 株式会社三共 Game machine
JP6432165B2 (en) * 2014-05-31 2018-12-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP5927269B2 (en) * 2014-11-05 2016-06-01 株式会社三共 Game machine
JP2017060537A (en) * 2015-09-17 2017-03-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6218784B2 (en) * 2015-09-17 2017-10-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017060539A (en) * 2015-09-17 2017-03-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017060536A (en) * 2015-09-17 2017-03-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6457457B2 (en) * 2016-09-30 2019-01-23 株式会社ニューギン Game machine
JP6509918B2 (en) * 2017-01-19 2019-05-08 株式会社三共 Gaming machine
JP6509919B2 (en) * 2017-01-19 2019-05-08 株式会社三共 Gaming machine
JP7285534B2 (en) * 2018-09-18 2023-06-02 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4611501B2 (en) * 2000-09-13 2011-01-12 株式会社三共 Game machine
JP4430386B2 (en) * 2003-12-02 2010-03-10 株式会社平和 Game machine
JP4379889B2 (en) * 2005-07-29 2009-12-09 タイヨーエレック株式会社 Bullet ball machine
JP4445462B2 (en) * 2005-12-12 2010-04-07 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP4445461B2 (en) * 2005-12-12 2010-04-07 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP4691486B2 (en) * 2006-10-31 2011-06-01 株式会社ニューギン Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009095423A5 (en)
JP2021132954A5 (en)
JP2009219559A5 (en)
JP2021102142A5 (en)
JP2010131126A5 (en)
JP2022057649A5 (en)
JP2021171123A5 (en)
JP2021171122A5 (en)
JP2021171125A5 (en)
JP2021171124A5 (en)
JP2021171127A5 (en)
JP2020202939A5 (en)
JP2020202941A5 (en)
JP2020115910A5 (en)
JP2021171126A5 (en)
JP2022028288A5 (en)
JP2018167110A5 (en)
JP2019115442A5 (en)
JP2021132936A5 (en)
JP2014061117A5 (en)
JP5756047B2 (en) Game machine
JP6169523B2 (en) Game machine
JP2018167109A5 (en)
JP2021126192A5 (en)
JP2019069362A5 (en)