JP2021171122A5 - - Google Patents

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従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている(例えば、特許文献1参照)。Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball passing through a passing area provided in a game area where the launched game ball can roll. A control for variablely displaying a symbol as identification information is executed on the display area of the display device, a control for deriving and displaying the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), The player is provided with a device that shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player (see, for example, Patent Document 1).

特開2010-110576号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-110576

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、識別情報の変動時間に関して工夫を凝らすことにより、遊技の興趣を向上させることができるのではないかという考えに至った。The present inventor has come up with the idea that, in the process of diligently studying the above-mentioned gaming machines, it may be possible to improve the interest of the gaming by devising the fluctuation time of the identification information. ..

発明に係る遊技機は、
第1の抽選(例えば、普通抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の抽選(例えば、第2特別抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、
前記第1抽選手段により行われる前記第1の抽選の結果に基づいて、識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な第1表示手段(例えば、普通図柄表示部71)と、
前記第2抽選手段により行われる前記第2の抽選の結果に基づいて、識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な第2表示手段(例えば、第2特別図柄表示部74)と、
遊技球が入球可能な第1の入賞手段(例えば、普通電動役物146が作動したときに入賞可能となる第2始動口140B)と、
遊技球が入球可能な第2の入賞手段(例えば、小当り用大入賞口151)と、
前記第1の抽選の結果が第1の結果(例えば、普通図柄当り)である場合に、前記第1の入賞手段に遊技球が入球しやすくなるように前記第1の入賞手段の制御を行うことが可能な第1制御手段と、
前記第2の抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)である場合に、前記第2の入賞手段に遊技球が入球しやすくなるように前記第2の入賞手段の制御を行うことが可能な第2制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段により実行される演出においてアイコンを表示することが可能なアイコン表示手段と、を備え、
前記第1表示手段は、前記第1の抽選の結果が前記第1の結果(例えば、普通図柄当り)である場合には、第1の時間(例えば、500ms)に亘って識別情報を変動表示させることが可能である一方、前記第1の抽選の結果が第2の結果(例えば、柄ハズレ)である場合には、前記第1の時間よりも長い第2の時間(例えば、10000ms、20000ms、30000ms)に亘って識別情報を変動表示させることが可能であり、
前記第2表示手段は、前記第2の抽選の結果が前記特定の結果(例えば、小当り)である場合に、前記第2の時間(例えば、10000ms、20000ms、30000ms)よりも短い第3の時間(例えば、1000ms)に亘って識別情報を変動表示させることが可能であり、
前記第1表示手段において識別情報が変動表示されている期間においては、前記第1の入賞手段(例えば、普通電動役物146が作動したときに入賞可能となる第2始動口140B)に遊技球が入球しやすくなるように前記第1の入賞手段の制御が行われている期間よりも、前記第2の入賞手段(例えば、小当り入賞口560)に遊技球が入球しやすくなっており、
前記第1表示手段は、前記第1の抽選の結果が前記第2の結果(例えば、ハズレ)である場合には、前記第2の時間(例えば、10000ms、20000ms、30000ms)よりも長時間である第4の時間(例えば、300000ms)に亘って識別情報を変動表示させることが可能であり、
前記演出実行手段は、前記第2の時間に応じた演出を実行することが可能であり、有利の度合いを示唆する演出を実行可能であり、
前記第1表示手段において前記第2の時間(例えば、300000ms)に亘って識別情報が変動表示されているときに、前記第2の入賞手段(例えば、小当り入賞口560)に遊技球が入球しやすくなるように行われた前記第2の入賞手段の制御が終了したとしても、前記第1表示手段(例えば、普通図柄表示部71)において継続して識別情報を変動表示することが可能であり、
所定の演出として、同じ系統(例えば、会話演出)である第1の演出(例えば、第1予告演出)と第2の演出(例えば、第2予告演出)とを有し、前記第1の演出は、前記第1の演出及び前記第2の演出とは異なる系統である第3の演出(例えば、第3予告演出)の演出を示唆することが可能であり、前記第2の演出は、前記第3の演出とは異なる系統である第4の演出(例えば、図178に示す演出番号「131」に対応する演出)を示唆することが可能であり、
前記アイコン表示手段は、前記演出実行手段により前記第1の演出が実行されている場合及び前記第2の演出が実行されている場合において、互いに同系統のアイコン(例えば、「ベル」アイコン)を表示することが可能である、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
A first lottery means capable of performing a first lottery (for example, a normal lottery) and
A second lottery means capable of performing a second lottery (for example, a second special lottery) and
Based on the result of the first lottery performed by the first lottery means, the first display means (for example, the ordinary symbol display unit 71) capable of variablely displaying the identification information and then stopping the display, and
With a second display means (for example, a second special symbol display unit 74) capable of variablely displaying the identification information and then stopping and displaying the identification information based on the result of the second lottery performed by the second lottery means. ,
A first winning means (for example, a second starting port 140B that can be won when the ordinary electric accessory 146 is activated) and a game ball can be entered.
A second winning means (for example, a small hit large winning opening 151) in which a game ball can be entered,
When the result of the first lottery is the first result (for example, per normal symbol), the control of the first winning means is controlled so that the game ball can easily enter the first winning means. The first control means that can be performed,
When the result of the second lottery is a specific result (for example, a small hit), the second winning means is controlled so that the game ball can easily enter the second winning means. Second control means capable of
A production execution means that can execute a production, and
An icon display means capable of displaying an icon in an effect executed by the effect execution means is provided.
When the result of the first lottery is the first result (for example, per ordinary symbol), the first display means variablely displays the identification information over the first time (for example, 500 ms). On the other hand, when the result of the first lottery is the second result (for example, pattern loss), the second time (for example, 10,000 ms, 20,000 ms) longer than the first time is possible. , 30,000 ms), it is possible to display the identification information in a variable manner.
The second display means is a third, which is shorter than the second time (for example, 10000 ms, 20000 ms, 30000 ms) when the result of the second lottery is the specific result (for example, a small hit). It is possible to display the identification information in a variable manner over time (for example, 1000 ms).
During the period in which the identification information is variablely displayed in the first display means, the game ball is used in the first winning means (for example, the second starting port 140B which can be won when the ordinary electric accessory 146 is activated). It becomes easier for a game ball to enter the second winning means (for example, a small hit winning opening 560) than during a period in which the first winning means is controlled so that the player can easily enter the ball. Ori,
When the result of the first lottery is the second result (for example, loss), the first display means takes longer than the second time (for example, 10,000 ms, 20,000 ms, 30,000 ms). It is possible to variablely display the identification information over a certain fourth time (for example, 300,000 ms).
The effect executing means can execute the effect according to the second time, and can execute the effect suggesting the degree of advantage.
When the identification information is variablely displayed over the second time (for example, 300,000 ms) in the first display means, the game ball enters the second winning means (for example, the small hit winning opening 560). Even if the control of the second winning means, which is performed so as to facilitate the ball, is completed, the identification information can be continuously displayed in a variable manner on the first display means (for example, the ordinary symbol display unit 71). And
As a predetermined effect, the first effect (for example, the first notice effect) and the second effect (for example, the second notice effect), which are the same system (for example, a conversation effect), are included, and the first effect is described. Can suggest an effect of a third effect (for example, a third notice effect) which is a system different from the first effect and the second effect, and the second effect is the above-mentioned second effect. It is possible to suggest a fourth effect (for example, an effect corresponding to the effect number "131" shown in FIG. 178), which is a system different from the third effect.
The icon display means displays icons (for example, "bell" icons) of the same type as each other when the first effect is executed and the second effect is executed by the effect executing means. It is possible to display,
It is characterized by that.

記の遊技機によれば、新た遊技性を提供して興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to provide new playability and suppress a decline in interest .

Claims (1)

第1の抽選を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の抽選を行うことが可能な第2抽選手段と、
前記第1抽選手段により行われる前記第1の抽選の結果に基づいて、識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な第1表示手段と、
前記第2抽選手段により行われる前記第2の抽選の結果に基づいて、識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な第2表示手段と、
遊技球が入球可能な第1の入賞手段と、
遊技球が入球可能な第2の入賞手段と、
前記第1の抽選の結果が第1の結果である場合に、前記第1の入賞手段に遊技球が入球しやすくなるように前記第1の入賞手段の制御を行うことが可能な第1制御手段と、
前記第2の抽選の結果が特定の結果である場合に、前記第2の入賞手段に遊技球が入球しやすくなるように前記第2の入賞手段の制御を行うことが可能な第2制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段により実行される演出においてアイコンを表示することが可能なアイコン表示手段と、を備え、
前記第1表示手段は、前記第1の抽選の結果が前記第1の結果である場合には、第1の時間に亘って識別情報を変動表示させることが可能である一方、前記第1の抽選の結果が第2の結果である場合には、前記第1の時間よりも長い第2の時間に亘って識別情報を変動表示させることが可能であり、
前記第2表示手段は、前記第2の抽選の結果が前記特定の結果である場合に、前記第2の時間よりも短い第3の時間に亘って識別情報を変動表示させることが可能であり、
前記第1表示手段において識別情報が変動表示されている期間においては、前記第1の入賞手段に遊技球が入球しやすくなるように前記第1の入賞手段の制御が行われている期間よりも、前記第2の入賞手段に遊技球が入球しやすくなっており、
前記第1表示手段は、前記第1の抽選の結果が前記第2の結果である場合には、前記第2の時間よりも長時間である第4の時間に亘って識別情報を変動表示させることが可能であり、
前記演出実行手段は、前記第2の時間に応じた演出を実行することが可能であり、有利の度合いを示唆する演出を実行可能であり、
前記第1表示手段において前記第2の時間に亘って識別情報が変動表示されているときに、前記第2の入賞手段に遊技球が入球しやすくなるように行われた前記第2の入賞手段の制御が終了したとしても、前記第1表示手段において継続して識別情報を変動表示することが可能であり、
所定の演出として、同じ系統である第1の演出と第2の演出とを有し、前記第1の演出は、前記第1の演出及び前記第2の演出とは異なる系統である第3の演出の演出を示唆することが可能であり、前記第2の演出は、前記第3の演出とは異なる系統である第4の演出を示唆することが可能であり、
前記アイコン表示手段は、前記演出実行手段により前記第1の演出が実行されている場合及び前記第2の演出が実行されている場合において、互いに同系統のアイコンを表示することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
The first lottery means capable of performing the first lottery,
A second lottery means capable of performing a second lottery,
Based on the result of the first lottery performed by the first lottery means, the identification information is variablely displayed and then stopped and displayed.
Based on the result of the second lottery performed by the second lottery means, the identification information is variablely displayed and then stopped and displayed.
The first winning means that a game ball can enter,
A second winning means that allows game balls to enter,
When the result of the first lottery is the first result, it is possible to control the first winning means so that the game ball can easily enter the first winning means. Control means and
When the result of the second lottery is a specific result, the second control capable of controlling the second winning means so that the game ball can easily enter the second winning means. Means and
A production execution means that can execute a production, and
An icon display means capable of displaying an icon in an effect executed by the effect execution means is provided.
When the result of the first lottery is the first result, the first display means can variably display the identification information over the first time, while the first display means. When the result of the lottery is the second result, the identification information can be varied and displayed over the second time longer than the first time.
The second display means can change and display the identification information over a third time shorter than the second time when the result of the second lottery is the specific result. ,
During the period in which the identification information is variablely displayed in the first display means, the first winning means is controlled so that the game ball can easily enter the first winning means. However, it is easier for a game ball to enter the second winning means.
When the result of the first lottery is the second result, the first display means variablely displays the identification information over a fourth time, which is longer than the second time. Is possible,
The effect executing means can execute the effect according to the second time, and can execute the effect suggesting the degree of advantage.
When the identification information is variablely displayed over the second time in the first display means, the second prize is made so that the game ball can easily enter the second prize means. Even if the control of the means is completed, the identification information can be continuously displayed in a variable manner in the first display means.
As a predetermined effect, the first effect and the second effect are the same system, and the first effect is a system different from the first effect and the second effect. It is possible to suggest the production of the production, and the second production can suggest the fourth production, which is a system different from the third production.
The icon display means can display icons of the same system to each other when the first effect is executed by the effect executing means and when the second effect is executed.
A gaming machine characterized by that.
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