JP2015058100A5 - - Google Patents

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本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
The present invention performs a variable display, relates to a gaming machine of pachinko machines and the like that can be controlled to an advantageous advantageous state for Yu technique's.

(手段A)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報(例えば、ランダムR(大当り判定用乱数)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2))を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、決定手段による決定前に、有利状態となるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1216A,S1216Bを実行する部分)と、可変表示の実行中にリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示の実行中にリーチ演出とは異なる予告演出(例えば、ステップアップ予告演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8002の決定結果にもとづいてステップS8004,S8005で選択したプロセステーブルに従ってステップS8007,S8105を実行する部分)と、判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定対象となった可変表示が開始される前の可変表示において所定演出(例えば、先読み予告演出)を実行する所定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800Aの決定結果にもとづいてステップS8004で選択したプロセステーブルに従ってステップS8007,S8105を実行する部分)とを備え、所定演出実行手段は、判定手段によって有利状態とならないと判定された場合であっても所定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6004において、図37に示すように、非リーチはずれの場合であっても先読み予告演出あり(演出態様A)や先読み予告演出あり(演出態様B)を決定可能である)、予告演出実行手段は、予告演出として、第1予告演出と、当該第1予告演出よりも有利状態に制御されることに対する期待度が高い第2予告演出とを実行可能であり、所定演出が実行された可変表示の後に実行される決定手段によって有利状態に制御しないと決定された可変表示において、所定演出が実行されなかった可変表示の後に実行される決定手段によって有利状態に制御しないと決定された可変表示と比較して高い割合で第1予告演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS7005でYのとき、ステップS7006で選択した非リーチはずれ(高確率)用のステップアップ予告決定テーブルを用いてステップS7008を実行することにより、図44(C)に示すように、80%の割合で予告演出パターンAのステップアップ予告演出の実行を決定する)ことを特徴とする。そのような構成により、所定演出が実行されたときの遊技者の期待感を維持することができる。
(手段1)本発明による他の遊技機は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に開始条件が成立したこと(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限記憶数(例えば、4)の範囲内で数値データ(例えば、ランダムR(大当り判定用乱数)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2))を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、開始条件が成立したことにもとづいて、特定表示結果とするか否かを可変表示の表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、事前決定手段による決定前に、保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する開始前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1216A,S1216Bを実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示の実行中に予告演出(例えば、ステップアップ予告演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8002の決定結果にもとづいてステップS8004,S8005で選択したプロセステーブルに従ってステップS8007,S8105を実行する部分)と、開始前判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定対象となった識別情報の可変表示が開始される前の識別情報の可変表示において所定演出(例えば、先読み予告演出)を実行する所定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800Aの決定結果にもとづいてステップS8004で選択したプロセステーブルに従ってステップS8007,S8105を実行する部分)とを備え、所定演出実行手段は、開始前判定手段によって特定表示結果とならないと判定された場合であっても所定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6004において、図37に示すように、非リーチはずれの場合であっても先読み予告演出あり(演出態様A)や先読み予告演出あり(演出態様B)を決定可能である)、予告演出実行手段は、所定演出が実行された識別情報の可変表示の後に実行される識別情報の可変表示において、所定演出が実行されなかった識別情報の可変表示の後に実行される識別情報の可変表示と比較して高い割合で予告演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS7005でYのとき、ステップS7006で選択した非リーチはずれ(高確率)用のステップアップ予告決定テーブルを用いてステップS7008を実行することにより、図44(C)に示すように、80%の割合で予告演出パターンAのステップアップ予告演出の実行を決定する)ことを特徴とする。そのような構成により、所定演出が実行された後には高い割合で予告演出が実行されるので、所定演出が実行されたときの遊技者の期待感を維持することができる。
(Means A) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and information related to variable display (for example, random R ( Whether to control to the advantageous state with a holding storage means (for example, a first holding storage buffer, a second holding storage buffer) capable of storing a big hit determination random number), a variation pattern type determination random number (random 2)) as a holding storage Determining means for determining whether or not (for example, a portion of the game control microcomputer 560 that executes step S61) and determining means for determining whether or not an advantageous state is obtained before determination by the determining means (for example, game control) The step of executing steps S1216A and S1216B in the microcomputer 560) and the reach effect can be executed during the variable display. Reach effect executing means and a notice effect executing means for executing a notice effect (for example, step-up notice effect) different from the reach effect during execution of variable display based on the determination result of the determining means (for example, for effect control) The step of executing steps S8007 and S8105 according to the process table selected in steps S8004 and S8005 based on the determination result of step S8002 in the microcomputer 100) and the variable display that is the determination target based on the determination result of the determination means Predetermined effect execution means (for example, the process table selected in step S8004 based on the determination result of step S800A in the effect control microcomputer 100) that executes a predetermined effect (for example, a pre-reading notice effect) in variable display before the start of According to The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect even if it is determined by the determining means that the advantageous state is not achieved (for example, the effect control micro). In step S6004, as shown in FIG. 37, the computer 100 can determine whether there is a pre-reading notice effect (effect mode A) or a pre-reading notice effect (effect mode B) even in the case of non-reach. The notice effect executing means can execute the first notice effect and the second notice effect having a higher expectation for being controlled to be in an advantageous state than the first notice effect as the notice effect, and the predetermined effect is executed. In the variable display that is determined not to be controlled to the advantageous state by the determining means that is executed after the variable display that is performed, the variable that the predetermined effect is not executed The first notice effect is executed at a higher rate than the variable display determined not to be controlled to the advantageous state by the determining means executed after the display (for example, the effect control microcomputer 100 determines Y in step S7005). When step S7008 is executed using the step-up notice determination table for non-reach deviation (high probability) selected in step S7006, as shown in FIG. 44 (C), the notice effect pattern is at a rate of 80%. A step-up notice effect of A is determined to be executed). With such a configuration, it is possible to maintain the player's expectation when a predetermined performance is executed.
(Means 1) In another gaming machine according to the present invention, a start condition is established after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start winning port 13 and the second start winning port 14). A plurality of types of identification information (for example, a state in which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and a state where the big hit game is not executed) For example, when the variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the production symbol) is performed and a specific display result (for example, a big hit symbol) predetermined as the display result of the variable display is derived and displayed for the player A gaming machine that is controlled to an advantageous specific gaming state (for example, a big hit gaming state), and for variable display of identification information for which a starting condition has not yet been established even though the game medium has passed through the starting area. In addition, the reserved memory capable of storing numerical data (for example, random R (random number for big hit determination), random number for variation pattern type determination (random 2)) as a reserved storage within a predetermined upper limit storage number (for example, 4) Based on the means (for example, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer) and the start condition is satisfied, whether or not to make the specific display result is determined before the display result of the variable display is derived and displayed. The display result of the variable display of the identification information based on the pre-determining means (for example, the part for executing step S61 in the game control microcomputer 560) and the preserving memory stored in the preserving memory means before the determination by the pre-deciding means Pre-start determination means for determining whether or not a specific display result is obtained (for example, step S1216A in the game control microcomputer 560) A part for executing S1216B) and a notice effect executing means for executing a notice effect (for example, step-up notice effect) during execution of variable display of the identification information based on the determination result of the prior decision means (for example, for effect control) Based on the determination result of step S8002 in the microcomputer 100, the part that executes steps S8007 and S8105 according to the process table selected in steps S8004 and S8005) and the determination result of the pre-start determination unit are the determination targets. Predetermined effect execution means (for example, based on the determination result of step S800A in the effect control microcomputer 100) that executes a predetermined effect (for example, a pre-reading notice effect) in the variable display of the identification information before the variable display of the identification information is started. Select in step S8004 The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect even when it is determined by the pre-start determining means that the specific display result is not obtained. The portion for executing steps S8007 and S8105 according to the selected process table) (For example, in step S6004, as shown in FIG. 37, the production control microcomputer 100 has a pre-reading notice effect (effect form A) and a pre-reading notice effect (effect form B) even in the case of non-reach. The notice effect execution means is a variable display of the identification information executed after the variable display of the identification information for which the predetermined effect is executed, and after the variable display of the identification information for which the predetermined effect is not executed. The notice effect is executed at a higher rate than the variable display of the identification information to be executed (for example, the effect control micro computer). When the data 100 is Y in step S7005, step S7008 is executed using the step up notice determination table for non-reach deviation (high probability) selected in step S7006, as shown in FIG. The execution of the step-up notice effect of the notice effect pattern A is determined at a rate of 80%). With such a configuration, since the announcement effect is executed at a high rate after the predetermined effect is executed, it is possible to maintain the player's expectation when the predetermined effect is executed.

Claims (1)

変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
記決定手段による決定前に、前記有利状態となるか否かを判定する判定手段と、
可変表示の実行中にリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、
記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示の実行中に前記リーチ演出とは異なる予告演出を実行する予告演出実行手段と、
記判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定対象となった可変表示が開始される前の可変表示において所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、前記判定手段によって前記有利状態とならないと判定された場合であっても前記所定演出を実行可能であり、
前記予告演出実行手段は、
前記予告演出として、第1予告演出と、当該第1予告演出よりも前記有利状態に制御されることに対する期待度が高い第2予告演出とを実行可能であり、
前記所定演出が実行された可変表示の後に実行される前記決定手段によって前記有利状態に制御しないと決定された可変表示において、前記所定演出が実行されなかった可変表示の後に実行される前記決定手段によって前記有利状態に制御しないと決定された可変表示と比較して高い割合で前記第1予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
It performs a variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's,
And hold storage means capable of storing a pending store information about the variable display,
And Ru determined Teisu determine means for determining whether or not to control the advantageous state,
Before determination by prior Kike' constant means, and determine the constant means you determine whether the said advantageous state,
Reach effect execution means capable of executing reach effect during execution of variable display;
Based on the determination result of the previous Kike' constant means, and informational display execution means for executing a different informational display from the reach demonstration during the variable display,
Based on the determination result of the previous SL-size constant means, and a predetermined demonstration execution means for executing a predetermined effect in the variable display prior to variable display became the determination target is started,
Wherein the predetermined demonstration execution means is even if it is determined that not to the advantageous state by the previous SL-size constant means capable of executing predetermined effect,
The notice effect execution means includes:
As the notice effect, a first notice effect and a second notice effect having a higher expectation for being controlled in the advantageous state than the first notice effect can be executed,
In variable display that is determined not to control the advantageous state by the determination means that will be executed after the variable display predetermined effect is performed, Ru is executed after the variable display predetermined effect has not been performed gaming machine and executes said first prediction effect to a high proportion compared to the advantageous state is not controlled to the determined variable display by the determination means.
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