JP2012250104A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012250104A5 JP2012250104A5 JP2012212974A JP2012212974A JP2012250104A5 JP 2012250104 A5 JP2012250104 A5 JP 2012250104A5 JP 2012212974 A JP2012212974 A JP 2012212974A JP 2012212974 A JP2012212974 A JP 2012212974A JP 2012250104 A5 JP2012250104 A5 JP 2012250104A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- variable display
- specific
- gaming state
- display pattern
- specific gaming
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Description
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記複数種類の可変表示パターンから1つの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
第1の保留記憶に基づく可変表示が開始されるよりも前に行われる前記第1の保留記憶とは別の保留記憶に基づく可変表示において、先読み予告を実行する演出制御手段とを備え、
前記複数種類の可変表示パターンは、特定可変表示パターンと該特定可変表示パターンとは異なる非特定可変表示パターンを含み、
前記先読み予告は、前記第1の保留記憶に基づく可変表示における可変表示パターンが前記特定可変表示パターンである場合に実行される可能性が高く、
前記特定可変表示パターンに対応した判定値は、保留記憶数にかかわらず共通であり、
前記非特定可変表示パターンに対応した判定値は、保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンは、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い可変表示パターンを含み、
前記特定遊技状態は、移行される期間が互いに異なる第1の特定遊技状態と第2の特定遊技状態とを含み、
前記先読み予告は、複数種類あり、
前記演出制御手段は、前記第1の保留記憶の特定遊技状態決定用乱数によって前記第1の特定遊技状態と前記第2の特定遊技状態のいずれに移行されるかに応じて、前記先読み予告の種類のいずれかを異なる割合で実行する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
After game medium a predetermined start region has passed, based on the establishment of starting conditions permitting the start of variable display, variable you derive displaying display results conducted variable display of identification information of plural types can be identified, each A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display device,
When a game medium passes through the starting area, a random number for determining a specific gaming state for determining whether or not to shift to the specific gaming state, and for variable display determination for determining a variable display pattern of identification information Extraction means for extracting random numbers;
For variable display the previous spite game medium has passed through the starting area KiHiraki start condition is not satisfied, a predetermined and said variable display determination random number and the specific gaming state determination random number extracted by the extracting unit A holding storage means for storing as a holding storage up to the upper limit number of
Based on the prior KiHiraki start condition is satisfied, by using the specific game state determination random number, a pre-determining means for determining whether to shift to the specific game state to derive display previous display result,
A determination result of the pre-determining means, before said holding memory means and hold memory number storing when KiHiraki start condition is satisfied, the value before Symbol variable display determination random number, a plurality of types of variable display pattern Variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from the plurality of types of variable display patterns based on the corresponding determination value;
Based on the determination result of the variable display pattern determining means, variable display execution means for executing the variable display of the identification information,
In variable display based on hold memory different from the first hold memory that is performed before the variable display based on the first hold memory is started, an effect control means for executing a pre-reading notice,
The plurality of types of variable display patterns include a specific variable display pattern and a non-specific variable display pattern different from the specific variable display pattern,
The prefetch notice is highly likely to be executed when the variable display pattern in the variable display based on the first reserved storage is the specific variable display pattern,
The Japanese Joka judgment value corresponding to the variable display pattern is common regardless of the pending memory number,
Before Kihi particular variable display judgment value corresponding to the pattern is different determination value depending on hold memory number is set,
The non-specific variable display patterns is a variable display pattern reach state is not established, variable display until deriving displaying display results from the start of the variable display of the identification information as compared with the specific variable display pattern time includes a variable display pattern has short,
The specific gaming state includes a first specific gaming state and a second specific gaming state that are different from each other in a transition period;
There are multiple types of the pre-reading notice ,
The effect control means determines whether the pre-reading notice is made according to whether the first specific gaming state or the second specific gaming state is shifted by the random number for determining the specific gaming state in the first reserved memory . One of the types is executed at different rates .
なお、リーチ予告の種別としてステップアップ演出のステップ1が決定された場合、その態様としては1種類だけであり、表示制御基板80の表示制御用CPUは、主基板31のCPU56の決定に基づいて送られてくるコマンドに基づいて、そのままステップ1の演出を実行するだけとなっている。これに対して、ステップ1以外の種別については、複数種類の実行態様があり、表示制御基板80の表示制御用CPUは、主基板31のCPU56の決定に基づいて送られてくるコマンドがステップ2以上、演出Aまたは演出Bのいずれかの種別を示していれば、表示制御基板80の表示制御用CPUは、その種別に応じた何れかの実行態様を複数種類の実行態様のうちから選択し、実行するものとなっている。 If step 1 of step-up effect is determined as the type of reach notice, there is only one mode, and the display control CPU of the display control board 80 is based on the determination of the CPU 56 of the main board 31. based on the sent come command, it has only to perform as it rendition of step 1. In contrast, for the type of non Step 1, there are a plurality of types of execution mode, the display control CPU of the display control board 80 is sent based on the determination of CPU56 of the main substrate 31 command Step 2 As described above, if any type of effect A or effect B is indicated, the display control CPU of the display control board 80 selects any execution mode corresponding to the type from among a plurality of types of execution modes. Is supposed to be executed.
次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、可変表示装置9において表示を行うための演出制御コマンド(変動パターンを示すコマンド、並びに大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンド)を表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関する演出制御コマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。 Next, the CPU 56 is set in a predetermined area of the RAM 55 in the special symbol process, and an effect control command for displaying on the variable display device 9 (a command indicating a variation pattern, whether or not to be a big hit, and a big hit type is set. Special symbol command control processing for sending the command to the display control board 80 is performed (step S28). Also, performing normal symbol command control processing for exiting feed the performance control commands relating to the set in a predetermined area of the RAM55 at normal symbol process treatment normal symbol (step S29).
Claims (1)
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記複数種類の可変表示パターンから1つの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
第1の保留記憶に基づく可変表示が開始されるよりも前に行われる前記第1の保留記憶とは別の保留記憶に基づく可変表示において、先読み予告を実行する演出制御手段とを備え、
前記複数種類の可変表示パターンは、特定可変表示パターンと該特定可変表示パターンとは異なる非特定可変表示パターンを含み、
前記先読み予告は、前記第1の保留記憶に基づく可変表示における可変表示パターンが前記特定可変表示パターンである場合に実行される可能性が高く、
前記特定可変表示パターンに対応した判定値は、保留記憶数にかかわらず共通であり、
前記非特定可変表示パターンに対応した判定値は、保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンは、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い可変表示パターンを含み、
前記特定遊技状態は、移行される期間が互いに異なる第1の特定遊技状態と第2の特定遊技状態とを含み、
前記先読み予告は、複数種類あり、
前記演出制御手段は、前記第1の保留記憶の特定遊技状態決定用乱数によって前記第1の特定遊技状態と前記第2の特定遊技状態のいずれに移行されるかに応じて、前記先読み予告の種類のいずれかを異なる割合で実行する
ことを特徴とする遊技機。 After game medium a predetermined start region has passed, based on the establishment of starting conditions permitting the start of variable display, variable you derive displaying display results conducted variable display of identification information of plural types can be identified, each A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display device,
When a game medium passes through the starting area, a random number for determining a specific gaming state for determining whether or not to shift to the specific gaming state, and for variable display determination for determining a variable display pattern of identification information Extraction means for extracting random numbers;
For variable display the previous spite game medium has passed through the starting area KiHiraki start condition is not satisfied, a predetermined and said variable display determination random number and the specific gaming state determination random number extracted by the extracting unit A holding storage means for storing as a holding storage up to the upper limit number of
Based on the prior KiHiraki start condition is satisfied, by using the specific game state determination random number, a pre-determining means for determining whether to shift to the specific game state to derive display previous display result,
A determination result of the pre-determining means, before said holding memory means and hold memory number storing when KiHiraki start condition is satisfied, the value before Symbol variable display determination random number, a plurality of types of variable display pattern Variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from the plurality of types of variable display patterns based on the corresponding determination value;
Based on the determination result of the variable display pattern determining means, variable display execution means for executing the variable display of the identification information,
In variable display based on hold memory different from the first hold memory that is performed before the variable display based on the first hold memory is started, an effect control means for executing a pre-reading notice,
The plurality of types of variable display patterns include a specific variable display pattern and a non-specific variable display pattern different from the specific variable display pattern,
The prefetch notice is highly likely to be executed when the variable display pattern in the variable display based on the first reserved storage is the specific variable display pattern,
The Japanese Joka judgment value corresponding to the variable display pattern is common regardless of the pending memory number,
Before Kihi particular variable display judgment value corresponding to the pattern is different determination value depending on hold memory number is set,
The non-specific variable display patterns is a variable display pattern reach state is not established, variable display until deriving displaying display results from the start of the variable display of the identification information as compared with the specific variable display pattern time includes a variable display pattern has short,
The specific gaming state includes a first specific gaming state and a second specific gaming state that are different from each other in a transition period;
There are multiple types of the pre-reading notice ,
The effect control means determines whether the pre-reading notice is made according to whether the first specific gaming state or the second specific gaming state is shifted by the random number for determining the specific gaming state in the first reserved memory . A gaming machine characterized in that one of the types is executed at a different rate .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012212974A JP5844235B2 (en) | 2012-09-26 | 2012-09-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012212974A JP5844235B2 (en) | 2012-09-26 | 2012-09-26 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008272541A Division JP5294400B2 (en) | 2008-10-22 | 2008-10-22 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015083512A Division JP5956640B2 (en) | 2015-04-15 | 2015-04-15 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012250104A JP2012250104A (en) | 2012-12-20 |
JP2012250104A5 true JP2012250104A5 (en) | 2013-09-26 |
JP5844235B2 JP5844235B2 (en) | 2016-01-13 |
Family
ID=47523451
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012212974A Active JP5844235B2 (en) | 2012-09-26 | 2012-09-26 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5844235B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6342620B2 (en) * | 2013-07-09 | 2018-06-13 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP6342621B2 (en) * | 2013-07-09 | 2018-06-13 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4215174B2 (en) * | 1996-07-22 | 2009-01-28 | 株式会社三共 | Bullet ball machine |
JP2003265750A (en) * | 2002-03-13 | 2003-09-24 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP4190264B2 (en) * | 2002-11-27 | 2008-12-03 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2005000441A (en) * | 2003-06-12 | 2005-01-06 | Sankyo Kk | Game machine and control method therefor |
JP2005021270A (en) * | 2003-06-30 | 2005-01-27 | Newgin Corp | Game machine |
JP2005245982A (en) * | 2004-03-08 | 2005-09-15 | Samii Kk | Pachinko game machine |
JP4584183B2 (en) * | 2006-04-28 | 2010-11-17 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2012
- 2012-09-26 JP JP2012212974A patent/JP5844235B2/en active Active