JP2010057890A - シューティングゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】各メッセージ送信機に、バッテリーゲージを設けると共に、下記のステップから成る制御ソフトにより、バッテリーゲージの表示を制御する。一つのメッセージが発信される都度、バッテリーゲージの表示を一定量G1だけ減少表示する。直前に発信されたものと同じメッセージが発信されたときは、バッテリーゲージの表示を前記一定量G1より大きな量G2だけ減少表示する。以下同様にして、バッテリーゲージの表示が0に達するまで、同じメッセージがN回(Nは正の整数。以下同じ。)続けて発信されたときは、(N−1)回目の発信時の減少量GN−1よりも大きな量GNだけ減少表示する。
【選択図】図1
Description
これと同類のゲーム装置は、下記特許文献1にも開示されている。
各チームのメンバーは、そのメッセージ送信機を用いてそれぞれ味方メンバーと通信しつつ、共同して敵チームと対戦する。
各メンバーは、ゲームの状況に応じて適切なメセージを選び、他の味方メンバーと緊密に連携して敵と戦うものである。
然しながら、誰か一人のメンバーが、一つのメッセージを連発する場合、極めて短時間に多数の発信が可能となるが、そのような所謂"煽り"や"ログ流し"が行われると、ゲームが円滑に進行せず、他のプレイヤに迷惑がかかることになる。
下記a)〜e)のステップ、即ち、
a)一つのメッセージが発信される都度、バッテリーゲージの表示を一定量G1だけ減少表示し、一定時間T1経過後指示値を回復するステップ。
b)次に、直前に発信されたものと異なったメッセージが発信されたときは、前項同様、バッテリーゲージの表示を一定量G1だけ減少表示し、一定時間T1経過後指示値を回復するステップ。
c)直前に発信されたものと同じメッセージが発信されたときは、バッテリーゲージの表示を前記一定量G1より大きな量G2だけ減少表示し、一定時間T2経過後指示値を回復するステップ。
d)同じメッセージが3回続けて発信されたときは、3回目の発信時に、前記G2より大きな量G3だけ減少表示し、一定時間T3経過後指示値を回復するステップ。
e)以下同様にして、バッテリーゲージの表示が0に達するまで、同じメッセージがN回(Nは正の整数。以下同じ。)続けて発信されたときは、(N−1)回目の発信時の減少量GN−1よりより大きな量GNだけ減少表示し、一定時間TN経過後指示値を回復するステップ。
から成るバッテリーゲージ制御ソフトにより、ゲーム制御用のコンピュータを介してバッテリーゲージの表示を制御するように構成した上記のシューティングゲーム装置により達成できる。
これらの各ステップは、他のステップと重畳的に、並行して実行されるものである。
即ち、T1≦T2≦T3≦・・・・≦TN
とする。
更に、
T1/G1≦T2/G2≦T3/G3≦・・・・≦TN/GN
とすることが推奨される。
或いはまた、上記メッセージ送信機を個別には設けることなく、当該メッセージ送信機を、ゲームの進行状況を表示するディスプレイの画面上に表示されるメッセージ選択画面及びバッテリーゲージと、ゲーム操作のための他のコントローラ上に設けられたメッセージ選択手段及びメッセージ送信指示手段と、当該メッセージ選択手段及びメッセージ送信指示手段からの入力信号に基づき上記メッセージ選択画面及びバッテリーゲージの表示並びにメッセージ送信を行う前記ゲーム制御用コンピュータと、により構成するようにすることも可能である。
図1に示す第1実施例において、10は一人のプレイヤが使用するゲーム機、20はインターネットなどの通信ネットワークであり、12はゲーム演算用のコンピュータ、14は移動用コントローラ、16は攻撃用のコントローラ、18はディスプレイである。
プレイヤは、移動用コントローラ14の主体部を傾けて自己の分身を制御する。図の押ボタン14aは、メッセージ送信ボタンである。
プレイヤは又、攻撃用コントローラ16の銃把16a、ジョブダイアル16b及びトリガ16cを制御して敵を攻撃する。
図の左側は、バッテリーが有効な状態を示し、右側はバッテリーゲージの表示が0を示した状態を示している
プレイヤはこのメッセージ選択画面31に触れることによりメッセージを選択し、送信ボタン35を押して選択したメッセージをチームのメンバーに送り、送られたメッセージは、そのチームメンバーのディスプレイに表示される。
メッセージの送信は、移動用コントローラ14の押ボタンを押して送信することもできる。
次に送られるメッセージが、直前に送られたものと相違するときは、ランプが一つ消え、5秒間経過後、点灯が回復する。
好ましい実施例においてはランプの回復、再点灯までの時間も延長される。
好ましい実施例においてはランプの回復、再点灯までの時間も延長される。
第1実施例においては、移動用コントローラ14や攻撃用コントローラ16とは別に設けたメッセージ送信機30のタッチパネル式メッセージ選択画面31を利用してメッセージを選択し、送信するようにしたが、図4ないし図6に示す第2実施例においては、プレイヤのディスプレイ18の画面18aにメッセージ選択ウインドウを表示し、そのウインドウを見ながら手元のコントローラを用いて所望のメッセージを選択し送信すると共に、バッテリーゲージもディスプレイの画面の上記メッセージ選択ウインドウ上に表示するようになっている。
図5には、このメッセージ選択ウインドウの詳細が示されており、図5(a)は選択すべき各種メッセージが表示されている状態、図5(b)はそのバッテリーゲージの表示値が0となり、メッセージの送信ができなくなった状態を示している。
メッセージは、迅速な選択が可能なように、予め、チームメイト(味方)に送信するもの、敵に送信するもの、敵味方全員に送信するもの、等々に分類してメッセージ選択画面41に表示するようにすることが推奨される。例えば、図5(a)に示す如く、黒の三角マークは味方に送信するメッセージ、黒の四角マークは敵に送信するメッセージ、二重丸マークは全員に送信するメッセージ、等々の如くである。
バッテリーゲージ42は、前記実施例と同様に10個のバッテリーを示す10個のランプから成り、通常は黄色い色で表示される。
基本的には、1メッセージ送信ごとに1個のバッテリーを消費するが、同じメッセージを連続して送信した場合(連呼した場合)には、バッテリー消費量が多くなるように設定されている。
即ち、同一メッセージの2連呼目には消費バッテリー数は同時に2個となり、3連呼目には消費バッテリー数は同時に3個となる等である。
バッテリーは1個消費するごとに、すぐに回復(充電)し始める。回復速度は例えば5秒間で1個回復するように設定され、回復中はゲージが0.5秒に1回点滅して、回復中であることを表現するようにする。バッテリーの回復は、メッセージ選択ウインドウを使用していなくても行われる。
従って、同じメッセージを多数回連続して発信すれば、極めて不利な状況に成るので、所謂"煽り"などは行われなくなり、全てのプレイヤが快適にゲームを行い得るようになる。
上記バッテリー切れの状態では、ディスプレイ画面18a上に表示されているメッセージ選択ウインドウのメッセージ一覧のメッセージが全て非表示になり[図5(b)参照]、代わりに充電中であることを示すアイコン43が中央に点滅して表示されるようになっている。
バッテリー切れの状態におけるバッテリーゲージ42は、回復するごとに1個ずつ増え、赤い色で表示される。バッテリー切れの状態からのバッテリー回復速度は10秒に1個ずつというように、通常の回復速度より遅くして、ペナルティ(100秒間のペナルティ)とするようにする。
バッテリーが10個とも回復すると、メッセージ選択ウインドウCは図5(a)の表示状態に復帰し、メッセージ送信が可能となる。
図6中、これまでの図面に示した番号と同一番号のものは同一の構成要素を示しており、更に、20は対戦する他のプレイヤのゲーム機との間でのデータ通信を可能とする通信用ネットワーク、22は通信回路、24は料金徴収装置、26はプレイヤのIDやこれまでのゲーム履歴等が記録されたゲームカードのカード読取書込装置、28はスピーカである。
ワークRAM123は、CPU121の作動に必要なデータの授受と一時的なデータの記録、保持を行なう。
ROM124には、ディスプレイ18に表示する文字データ、画像データや音声データ等のほか、CPU121の作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ122がハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路125は、装置全体の作動に必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う。
CPU121は、当該ゲームプログラムを、プログラムメモリ122及びワークRAM123の協働下において演算実行し、その演算結果を画像処理回路126を介してディスプレイ18にゲーム画像として表示しつつ、ゲームを進行させるように構成されている。
即ち、本発明においては、ゲームの進行状況に応じて、ゲーム演算用コンピュータ18のハードウェア及びこれにインストールされたゲームプログラム(バッテリーゲージ制御ソフトを含む。)の協働作用により、メッセージ送信機回路120aやバッテリーゲージ表示制御回路120bが構築され、同一メッセージが連呼されると、バッテリーの消費が急速に進行し、前記の如く一定期間メッセージの送信が不可能となるペナルティが発生せしめられるようになっている。
a)一つのメッセージが発信される都度、バッテリーゲージの表示を一定量G1だけ減少表示し、一定時間T1経過後指示値を回復するステップと
b)次に、直前に発信されたものと異なったメッセージが発信されたときは、前項同様、バッテリーゲージの表示を一定量G1だけ減少表示し、一定時間T1経過後指示値を回復するステップと、
c)直前に発信されたものと同じメッセージが発信されたときは、バッテリーゲージの表示を前記一定量G1より大きな量G2だけ減少表示し、一定時間T2経過後指示値を回復するステップと、
d)同じメッセージが3回続けて発信されたときは、3回目の発信時に、前記G2より大きな量G3だけ減少表示し、一定時間T3経過後指示値を回復するステップと、
e)以下同様にして、バッテリーゲージの表示が0に達するまで、同じメッセージがN回(Nは正の整数。以下同じ。)続けて発信されたときは、(N−1)回目の発信時の減少量GN−1よりより大きな量GNだけ減少表示し、一定時間TN経過後指示値を回復するステップと、
を実行するよう構成され、このプログラムを上記ゲーム演算用コンピュータ12のハードウェアにより実行することによって、メッセージ送信機回路120a及びバッテリーゲージ表示制御回路120bが構築され、これにより、同一メッセージが連呼されると、バッテリーの消費が急速に進行し、一定期間メッセージの送信が不可能となるペナルティが発生せしめられるものである。
12 ゲーム演算用コンピュータ
14 移動用コントローラ
16 攻撃用コントローラ
18 ディスプレイ
20 通信用ネットワーク
30 メッセージ送信機
31 タッチパネル式のメッセージ選択画面
32 バッテリーゲージ
33 メッセージ選択画面切替ボタン
34 メッセージ選択画面切替ボタン
35 メッセージ送信ボタン
41 メッセージ選択画面
42 バッテリーゲージ
43 充電中のアイコン
Claims (6)
- 複数のプレイヤから成る敵味方のチームが対戦するマルチプレイゲームを実行するゲーム装置であって、
対戦する敵味方のチームが、味方に送る複数のメッセージを表示すると共に、その複数のメッセージの中から一つのメッセージを選択する手段と、選択されたメッセ−ジを送信する手段を備えたメッセージ送信機を用いて、それぞれ味方メンバーと通信しつつ、敵チームと対戦するシューティングゲーム装置において、
各メッセージ送信機に、表示値が0となったときはそのプレイヤのゲーム遂行が停止せしめられるバッテリーゲージを設けると共に、
下記a)〜e)記載のステップから成るバッテリーゲージ制御ソフトにより、ゲーム制御用コンピュータを介してバッテリーゲージの表示を制御することを特徴とする、上記のシューティングゲーム装置。
a)一つのメッセージが発信される都度、バッテリーゲージの表示を一定量G1だけ減少表示し、一定時間T1経過後指示値を回復するステップ。
b)次に、直前に発信されたものと異なったメッセージが発信されたときは、前項同様、バッテリーゲージの表示を一定量G1だけ減少表示し、一定時間T1経過後指示値を回復するステップ。
c)直前に発信されたものと同じメッセージが発信されたときは、バッテリーゲージの表示を前記一定量G1より大きな量G2だけ減少表示し、一定時間T2経過後指示値を回復するステップ。
d)同じメッセージが3回続けて発信されたときは、3回目の発信時に、前記G2より大きな量G3だけ減少表示し、一定時間T3経過後指示値を回復するステップ。
e)以下同様にして、バッテリーゲージの表示が0に達するまで、同じメッセージがN回(Nは正の整数。以下同じ。)続けて発信されたときは、(N−1)回目の発信時の減少量GN−1よりより大きな量GNだけ減少表示し、一定時間TN経過後指示値を回復するステップ。 - バッテリーゲージがデジタル表示器であり、G1は1単位、G2は2単位、G3は3単位、・・・・GNはN単位の減少量である、請求項1に記載のシューティングゲーム装置。
- T1≦T2≦T3≦・・・・≦TN
である、請求項1又は2の記載のシューティングゲーム装置。 - 上記メッセージ送信機が、ゲーム操作のための他のコントローラとは別個に設けられたことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか一項に記載のシューティングゲーム装置。
- 上記メッセージ送信機が、ゲームの進行状況を表示するディスプレイの画面上に表示されるメッセージ選択画面及びバッテリーゲージと、ゲーム操作のための他のコントローラ上に設けられたメッセージ選択手段及びメッセージ送信指示手段と、当該メッセージ選択手段及びメッセージ送信指示手段からの入力信号に基づき上記メッセージ選択画面及びバッテリーゲージの表示並びにメッセージ送信を行う前記ゲーム制御用コンピュータと、により構成されたことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか一項に記載のシューティングゲーム装置。
- 送信すべき複数のメッセージとして、上記味方に送るもののほか、敵に送るもの並びに敵と味方双方に送るものが設けられた請求項1ないし5のいずれか一項に記載のシューティングゲーム装置。
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