JP2010035565A - ゲーム機及びゲームを制御するコンピュータプログラム - Google Patents
ゲーム機及びゲームを制御するコンピュータプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010035565A JP2010035565A JP2008197951A JP2008197951A JP2010035565A JP 2010035565 A JP2010035565 A JP 2010035565A JP 2008197951 A JP2008197951 A JP 2008197951A JP 2008197951 A JP2008197951 A JP 2008197951A JP 2010035565 A JP2010035565 A JP 2010035565A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- situation
- unit
- rhythm pattern
- variation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/424—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving acoustic input signals, e.g. by using the results of pitch or rhythm extraction or voice recognition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/305—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/406—Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
- A63F2300/6072—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing of an input signal, e.g. pitch and rhythm extraction, voice recognition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】本発明のゲーム機1は、プレイヤの操作を受け付ける操作部3と、ミートゲージ8内にて周期的に変動するミートゾーン12を含むゲーム画面4を表示するモニタ2と、ミートゾーン12を周期的に変動させるリズムパターンを決定し、決定されたリズムパターンに基づいて、ミートゾーン12の変動を制御する変動制御部20と、プレイヤによって停止操作がされると、前記停止操作時の状態でミートゾーン12の変動を停止させる変動停止部20と、ミートゾーン12の停止された状態に基づいて、ゲーム結果に影響する処理を行うゲーム結果処理部20と、を有する。
【選択図】図3
Description
6 ゲージ表示部
7 パワーゲージ部
8 ミートゲージ部
10 パワーゾーン
11 カーソル
12 ミートゾーン
20 制御部
T1 難易度パターンテーブル
Claims (12)
- プレイヤの操作に応じて進行するゲームが行われるゲーム機であって、
プレイヤの操作を受け付ける操作部と、
周期的に変動する変動部の変動を前記プレイヤへ報知する変動報知部と、
前記変動部を周期的に変動させるリズムパターンを決定し、決定されたリズムパターンに基づいて、前記変動部の変動を制御する変動制御部と、
前記プレイヤによって停止操作がされると、前記停止操作時の状態で前記変動部の変動を停止させる変動停止部と、
前記変動部の停止された状態に基づいて、ゲーム結果に影響する処理を行うゲーム結果処理部と、を有することを特徴とするゲーム機。 - 所定の変動範囲内にて周期的に変動する前記変動部を含むゲーム画面を表示する表示部を、前記変動報知部として有し、
前記変動部の変動は、基準部を中心に所定方向に関して繰り返し変位する反復運動であり、
前記変動制御部は、前記基準部に対する変位の大きさ及び前記変動の繰り返しの速さを決定することにより前記リズムパターンを決定する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。 - 前記変動制御部は、前記ゲームのゲーム状況に応じて前記変位の大きさ及び前記変動の繰り返しの速さを決定する、ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム機。
- 前記変位の大きさと前記変動の繰り返しの速さによって特定される複数種類の基本リズムパターンを記憶する基本リズムパターン記憶部と、
前記ゲーム状況と、前記複数種類の基本リズムパターンのうち少なくとも1つの前記基本リズムパターンで構成される状況リズムパターンとを対応付けて記憶する状況リズムパターン記憶部を更に備え、
前記変動制御部は、前記ゲーム状況に対応付けられた前記状況リズムパターンを前記状況リズムパターン記憶部を参照することにより決定し、前記決定された状況リズムパターンを繰り返すことにより前記変動部を変動させる、ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム機。 - 前記状況リズムパターンは、前記ゲームのゲーム状況に関する少なくとも1つの状況パラメータ値と前記少なくとも1つの基本リズムパターンとが組み合わされて構成され、
前記変動制御部は、前記ゲーム状況に対応付けられた前記状況リズムパターンを検索し、前記少なくとも1つの状況パラメータ値を前記ゲーム状況に応じて決定することにより、前記状況リズムパターンを決定する、ことを特徴とする請求項4に記載のゲーム機。 - 前記ゲーム状況には前記ゲームに関する複数の個別状況が含まれ、
前記変位の大きさと前記変動の繰り返しの速さによって特定される複数種類の基本リズムパターンのそれぞれと、前記ゲーム状況に含まれる前記複数の個別状況のそれぞれとを対応付けて記憶する状況基本リズムパターン記憶部を更に備え、
前記変動制御部は、前記状況基本リズムパターン記憶部を参照して、前記ゲーム状況における前記複数の個別状況のそれぞれに対応する前記基本リズムパターンを組み合わせることにより、状況リズムパターンを決定し、前記決定された状況リズムパターンを繰り返すことにより前記変動部を変動させる、ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム機。 - 前記複数種類のゲーム状況のそれぞれと、前記変位の大きさと前記変動の繰り返しの速さによって特定される複数種類の状況リズムパターンのそれぞれとを対応付けて記憶する状況リズムパターン記憶部を更に備え、
前記変動制御部は、前記状況リズムパターン記憶部を参照して、前記ゲーム状況に応じた前記状況リズムパターンを決定し、前記決定された状況リズムパターンを繰り返すことにより前記変動部を変動させる、ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム機。 - 前記ゲーム結果処理部は、前記停止操作によって停止された変動部に対して行われる前記プレイヤによる操作に基づいて、前記ゲーム結果に影響する処理を行う、ことを特徴とする請求項1〜7のいずれか1項に記載のゲーム機。
- 前記ゲームは、ゲーム画面に、ショットのパワーを示すパワーゾーンとミートゾーンとが隣接するように設けられたゲージが表示され、パワー操作によって前記パワーゾーンは初期位置から拡大し、パワー決定操作によって前記パワーゾーンの拡大が停止して前記パワーの大きさが決定し、前記パワーが決定すると、前記ミートゾーンに向かって所定の移動オブジェクトが移動を開始し、ショット操作によって前記移動オブジェクトが停止し、前記決定されたパワー、及び、前記移動オブジェクトの位置と前記ミートゾーンとの位置との関係に応じてショット結果が決定されるゴルフゲームであり、
前記変動制御部は、前記ミートゾーンを前記変動部として変動させ、
前記変動停止部は、前記パワー操作があると、前記停止操作として前記ミートゾーンの変動を前記パワー操作がされた時の状態で停止するとともに、前記パワーゾーンの拡大を開始する、ことを特徴とする請求項8に記載のゲーム機。 - 前記変動の繰り返しの速さは1回の変動にかかる時間であり、前記基本リズムパターンには、次の変動が起きるまでの間隔が更に設定されている、ことを特徴とする請求項4〜9のいずれか1項に記載のゲーム機。
- 振動の強さ、振動の長さ、及び振動の間隔によって振動の態様が決定されるバイブレータと、
前記基本リズムパターンの前記変位の大きさを前記振動の強さとし、前記繰り返しの速さを前記振動の長さとし、前記次の変動が起きるまでの間隔を前記振動の間隔と設定することにより、前記基本リズムパターンに従って前記バイブレータの振動を制御するバイブレータ制御部をと更に有することを特徴とする、請求項10に記載のゲーム機。 - プレイヤの操作に応じて進行するゲームをゲーム機にて実行するためのコンピュータプログラムであって、前記ゲーム機を、
プレイヤの操作を受け付ける操作部と、
周期的に変動する変動部の変動を前記プレイヤへ報知する変動報知部と、
前記変動部を周期的に変動させるリズムパターンを決定し、決定されたリズムパターンに基づいて、前記変動部の変動を制御する変動制御部と、
前記プレイヤによって停止操作がされると、前記停止操作時の状態で前記変動部の変動を停止させる変動停止部と、
前記変動部の停止された状態に基づいて、ゲーム結果に影響する処理を行うゲーム結果処理部として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
Priority Applications (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008197951A JP4457161B2 (ja) | 2008-07-31 | 2008-07-31 | ゲーム機及びゲームを制御するコンピュータプログラム |
| PCT/JP2009/062449 WO2010013589A1 (ja) | 2008-07-31 | 2009-07-08 | ゲーム機及びゲームを制御するコンピュータプログラム |
| TW098125544A TW201006530A (en) | 2008-07-31 | 2009-07-29 | Game machine and computer program for controlling game |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008197951A JP4457161B2 (ja) | 2008-07-31 | 2008-07-31 | ゲーム機及びゲームを制御するコンピュータプログラム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2010035565A true JP2010035565A (ja) | 2010-02-18 |
| JP4457161B2 JP4457161B2 (ja) | 2010-04-28 |
Family
ID=41610288
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2008197951A Active JP4457161B2 (ja) | 2008-07-31 | 2008-07-31 | ゲーム機及びゲームを制御するコンピュータプログラム |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4457161B2 (ja) |
| TW (1) | TW201006530A (ja) |
| WO (1) | WO2010013589A1 (ja) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2012125335A (ja) * | 2010-12-14 | 2012-07-05 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
| JP2012228277A (ja) * | 2011-04-22 | 2012-11-22 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
| KR101406082B1 (ko) | 2012-08-20 | 2014-06-26 | 주식회사 우주 | 액션 게임을 제공하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
| JP2018121902A (ja) * | 2017-02-01 | 2018-08-09 | 株式会社コロプラ | ゲーム表示方法、コンピュータ、及びプログラム |
| US12403398B2 (en) | 2022-01-31 | 2025-09-02 | Nintendo Co., Ltd. | Non-transitory computer-readable storage medium having game program stored therein, game processing system, game processing apparatus, and game processing method |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3362392B2 (ja) * | 2000-07-21 | 2003-01-07 | コナミ株式会社 | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
| JP3618096B2 (ja) * | 2001-06-20 | 2005-02-09 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | パラメータ設定方法、パラメータ設定プログラム、パラメータ設定プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、エンタテインメント装置 |
| JP3788791B2 (ja) * | 2003-04-23 | 2006-06-21 | 株式会社ハル研究所 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
| KR100476662B1 (ko) * | 2004-06-25 | 2005-03-18 | 엔에이치엔(주) | 트윈 게이지를 사용하는 게임 서비스 시스템 및 그 방법 |
| JP4731168B2 (ja) * | 2005-01-05 | 2011-07-20 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム |
-
2008
- 2008-07-31 JP JP2008197951A patent/JP4457161B2/ja active Active
-
2009
- 2009-07-08 WO PCT/JP2009/062449 patent/WO2010013589A1/ja not_active Ceased
- 2009-07-29 TW TW098125544A patent/TW201006530A/zh unknown
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2012125335A (ja) * | 2010-12-14 | 2012-07-05 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
| JP2012228277A (ja) * | 2011-04-22 | 2012-11-22 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
| KR101406082B1 (ko) | 2012-08-20 | 2014-06-26 | 주식회사 우주 | 액션 게임을 제공하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
| JP2018121902A (ja) * | 2017-02-01 | 2018-08-09 | 株式会社コロプラ | ゲーム表示方法、コンピュータ、及びプログラム |
| US12403398B2 (en) | 2022-01-31 | 2025-09-02 | Nintendo Co., Ltd. | Non-transitory computer-readable storage medium having game program stored therein, game processing system, game processing apparatus, and game processing method |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| TW201006530A (en) | 2010-02-16 |
| WO2010013589A1 (ja) | 2010-02-04 |
| JP4457161B2 (ja) | 2010-04-28 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4457161B2 (ja) | ゲーム機及びゲームを制御するコンピュータプログラム | |
| JP3931796B2 (ja) | アクションゲームの制御プログラム | |
| JP4951688B2 (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム並びにゲームシステムの制御方法 | |
| JP4890624B2 (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム | |
| JP4827982B1 (ja) | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム | |
| JP5385590B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
| JP4327868B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及び該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 | |
| JP5229836B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム | |
| JP2014014467A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
| JP4962975B2 (ja) | ゲームプログラム、対戦ゲーム装置、及び対戦ゲーム制御方法 | |
| JP3947548B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
| JP4962976B2 (ja) | ゲームプログラム、対戦ゲーム装置、及び対戦ゲーム制御方法 | |
| JP2022160988A (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
| JP4932816B2 (ja) | ゲーム進行制御プログラム及びゲーム進行制御方法 | |
| JP5011064B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
| JP3894486B2 (ja) | スポーツゲームプログラム | |
| JP6118436B1 (ja) | ゲーム方法およびゲームプログラム | |
| JP7085095B2 (ja) | 伸縮動作測定装置および伸縮動作測定プログラム | |
| JP5801834B2 (ja) | 操作玩具 | |
| JP6934504B2 (ja) | 操作玩具 | |
| JP2017185207A (ja) | ゲーム方法およびゲームプログラム | |
| JP6396020B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
| JP2016198444A (ja) | 遊技機 | |
| JP2021035486A (ja) | プログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置 | |
| JPH08289981A (ja) | ミスショットの結果オーライを盛り込んだゴルフゲーム機 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100202 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100208 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130212 Year of fee payment: 3 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4457161 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130212 Year of fee payment: 3 |
|
| RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140212 Year of fee payment: 4 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |