JP2010022493A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010022493A JP2010022493A JP2008185435A JP2008185435A JP2010022493A JP 2010022493 A JP2010022493 A JP 2010022493A JP 2008185435 A JP2008185435 A JP 2008185435A JP 2008185435 A JP2008185435 A JP 2008185435A JP 2010022493 A JP2010022493 A JP 2010022493A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- operation target
- player
- user
- selection
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 11
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 37
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 abstract description 8
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 23
- 238000005755 formation reaction Methods 0.000 description 23
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 18
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 14
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 14
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 12
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 12
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 8
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000003936 working memory Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/828—Managing virtual sport teams
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6623—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating a group of characters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【解決手段】本発明では、ユーザが操作する第1チームと、第2チームと、の間で行われるスポーツの試合のゲームが実行される。操作対象候補選手選択部86は、第1チームに所属し、かつ、試合に出場する複数の選手キャラクタのうちから、操作対象候補として、複数の選手キャラクタを、ユーザの操作に基づいて選択する。操作対象選手切替部88は、試合中において、ユーザの操作対象を、操作対象候補選手選択部86によって選択された複数の選手キャラクタのうちで切り替える。選手制御部90は、試合中において、ユーザの操作対象になっている選手キャラクタを、ユーザの操作に基づいて動作させる。
【選択図】図7
Description
例えば、第1マーク画像72は円形(楕円形)以外の形状としてもよい。また、第1マーク画像72は、ユーザが操作対象候補として選択した選手キャラクタ66の足元以外の位置に表示されるようにしてもよい。第1マーク画像72は、ユーザが操作対象候補として選択した選手キャラクタ66の位置に基づいて決定される位置に表示されるようにすればよい。また、第1マーク画像72を表示する代わりに、ユーザが操作対象候補として選択した選手キャラクタ66の表示態様(色又は濃さなど)を他の選手キャラクタ66と異ならせるようにしてもよい。こうすることによって、ユーザが操作対象候補として選択した選手キャラクタ66がゲーム画面70において案内されるようにしてもよい。
また例えば、一つのチームを複数のユーザが協力して操作するようにしてもよい。この場合、図2のS104では、各ユーザごとに一又は複数の操作対象候補が選択される。
また例えば、図2のS104では、S102でユーザが設定した戦術に基づいて、ユーザの操作対象候補が自動的に選択されるようにしてもよい。すなわち、S102におけるユーザの戦術設定操作に基づいて、ユーザの操作対象候補が自動的に選択されるようにしてもよい。なお、ユーザが所定操作を行った場合に限って、S102でユーザが設定した戦術に基づいて、ユーザの操作対象候補が自動的に選択されるようにしてもよい。
また例えば、図2のS104では、第2チームに設定された戦術に基づいて、ユーザの操作対象候補が自動的に選択されるようにしてもよい。なお、ユーザが所定操作を行った場合に限って、第2チームに設定された戦術に基づいて、ユーザの操作対象候補が自動的に選択されるようにしてもよい。
また例えば、図2のS104では、ユーザのゲームの技量に基づいて、ユーザの操作対象候補が自動的に選択されるようにしてもよい。なお、ユーザが所定操作を行った場合に限って、ユーザのゲームの技量に基づいて、ユーザの操作対象候補が自動的に選択されるようにしてもよい。
また例えば、ゲーム装置10で実行されるゲームは、3つの座標要素によって構成される3次元ゲーム空間をゲーム画面に表示するゲームに限られない。ゲーム装置10で実行されるゲームは、2つの座標要素によって構成される2次元ゲーム空間をゲーム画面に表示するゲームであってもよい。すなわち、ゲーム装置10で実行されるゲームは、ボールや選手キャラクタの位置等が2つの座標要素で管理されるゲームであってもよい。
また例えば、ゲーム装置10で実行されるゲームは、複数のユーザがネットワークを介して参加するネットワークゲームであってもよい。また例えば、ゲーム装置10で実行されるゲームはサッカーゲーム以外のスポーツゲームであってもよい。例えば、ボール(移動物体)を用いて行われるバスケットボールのゲームや、パック(移動物体)を用いて行われるアイスホッケーのゲームにも本発明は適用することができる。また例えば、本発明は野球ゲームに適用することもできる。例えば、ユーザに対応するチームが守備を行う場合、ユーザがあらかじめ選択した複数の選手キャラクタのうちで、ユーザの操作対象が切り替えられるようにしてもよい。こうすれば、例えば、ユーザは内野の選手キャラクタ達を操作し、外野の選手キャラクタ達の操作はコンピュータに任せるということも可能になる。
なお、本発明はスポーツゲーム以外のゲームにも適用することができる。例えば、第3変形例、第4変形例、又は第5変形例の構成は、スポーツゲーム以外のゲームにも適用することができる。ここで、ユーザに対応する主人公キャラクタグループと、これに対立する敵キャラクタ(相手ゲームキャラクタ)と、が登場するアクションゲームを想定する。この場合、「主人公キャラクタグループ」は、上記サッカーゲームにおける「第1チーム」に対応し、「敵キャラクタ」は、上記サッカーゲームにおける「第2チームに所属する選手キャラクタ」に対応する。
Claims (16)
- ユーザによって操作される第1チームと、第2チームと、の間で行われるスポーツの試合のゲームを実行するゲーム装置において、
前記第1チームに所属する複数の選手キャラクタのうちから、前記試合に出場する複数の選手キャラクタを選択する出場選手選択手段と、
前記出場選手選択手段によって選択された複数の選手キャラクタのうちから、操作対象候補として、複数の選手キャラクタを、前記ユーザの操作に基づいて選択する操作対象候補選手選択手段と、
前記試合中において、前記ユーザの操作対象を、前記操作対象候補選手選択手段によって選択された複数の選手キャラクタのうちで切り替える操作対象選手切替手段と、
前記試合中において、前記ユーザの操作対象になっている選手キャラクタを、前記ユーザの操作に基づいて動作させる操作対象選手制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記操作対象候補選手選択手段によって選択された複数の選手キャラクタを前記試合中のゲーム画面において案内する操作対象候補案内手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記操作対象候補選手選択手段は、
前記出場選手選択手段によって選択された複数の選手キャラクタのうちから複数の選手キャラクタを選択するように前記ユーザに案内する選択案内手段を含み、
前記出場選手選択手段によって選択された複数の選手キャラクタのうちから前記ユーザによって選択された複数の選手キャラクタを前記操作対象候補として選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記第1チームに所属する選手キャラクタの行動制御に関する行動制御情報を設定するように前記ユーザに案内する設定案内手段と、
前記試合中において、前記出場選手選択手段によって選択された複数の選手キャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象になっていない選手キャラクタを前記行動制御情報に基づいて行動させる味方選手制御手段と、を含み、
前記操作対象候補選手選択手段は、前記出場選手選択手段によって選択された複数の選手キャラクタのうちから、前記操作対象候補として、複数の選手キャラクタを前記行動制御情報に基づいて選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記第2チームに所属する選手キャラクタの行動制御に関する行動制御情報を設定する設定手段と、
前記試合中において、前記第2チームに所属し、かつ、前記試合に出場している選手キャラクタを前記行動制御情報に基づいて行動させる相手選手制御手段と、を含み、
前記操作対象候補選手選択手段は、前記出場選手選択手段によって選択された複数の選手キャラクタのうちから、前記操作対象候補として、複数の選手キャラクタを前記行動制御情報に基づいて選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4又は5に記載のゲーム装置において、
前記行動制御情報に関する条件に対応づけて、前記操作対象候補の選択に関する選択制御情報を記憶する選択制御情報記憶手段を含み、
前記操作対象候補選手選択手段は、前記出場選手選択手段によって選択された複数の選手キャラクタのうちから、前記操作対象候補として、複数の選手キャラクタを、前記行動制御情報が満足する前記条件に対応づけられた前記選択制御情報に基づいて選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記ユーザのゲーム技量の高さに関する技量情報を取得する技量情報取得手段を含み、
前記操作対象候補選手選択手段は、前記出場選手選択手段によって選択された複数の選手キャラクタのうちから、前記操作対象候補として、複数の選手キャラクタを前記技量情報に基づいて選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項7に記載のゲーム装置において、
前記技量情報に関する条件に対応づけて、前記操作対象候補の選択に関する選択制御情報を記憶する選択制御情報記憶手段を含み、
前記操作対象候補選手選択手段は、前記出場選手選択手段によって選択された複数の選手キャラクタのうちから、前記操作対象候補として、複数の選手キャラクタを、前記技量情報が満足する前記条件に対応づけられた前記選択制御情報に基づいて選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザによって操作される第1チームと、第2チームと、の間で行われるスポーツの試合のゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記第1チームに所属する複数の選手キャラクタのうちから、前記試合に出場する複数の選手キャラクタを選択する出場選手選択ステップと、
前記出場選手選択ステップにおいて選択された複数の選手キャラクタのうちから、操作対象候補として、複数の選手キャラクタを、前記ユーザの操作に基づいて選択する操作対象候補選手選択ステップと、
前記試合中において、前記ユーザの操作対象を、前記操作対象候補選手選択ステップにおいて選択された複数の選手キャラクタのうちで切り替える操作対象選手切替ステップと、
前記試合中において、前記ユーザの操作対象になっている選手キャラクタを、前記ユーザの操作に基づいて動作させる操作対象選手制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザによって操作される第1チームと、第2チームと、の間で行われるスポーツの試合のゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第1チームに所属する複数の選手キャラクタのうちから、前記試合に出場する複数の選手キャラクタを選択する出場選手選択手段、
前記出場選手選択手段によって選択された複数の選手キャラクタのうちから、操作対象候補として、複数の選手キャラクタを、前記ユーザの操作に基づいて選択する操作対象候補選手選択手段、
前記試合中において、前記ユーザの操作対象を、前記操作対象候補選手選択手段によって選択された複数の選手キャラクタのうちで切り替える操作対象候補選手切替手段、及び、
前記試合中において、前記ユーザの操作対象になっている選手キャラクタを、前記ユーザの操作に基づいて動作させる操作対象選手制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 所定情報に関する条件に対応づけて、操作対象候補の選択に関する選択制御情報を記憶する選択制御情報記憶手段と、
複数のゲームキャラクタのうちから、複数の操作対象候補ゲームキャラクタを、前記所定情報が満足する前記条件に対応づけられた前記選択制御情報に基づいて選択する操作対象候補選択手段と、
ゲーム中において、ユーザの操作対象を、前記複数の操作対象候補ゲームキャラクタのうちで切り替える操作対象切替手段と、
前記ゲーム中において、前記ユーザの操作対象になっているゲームキャラクタを、前記ユーザの操作に基づいて動作させる操作対象制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項11に記載のゲーム装置において、
ゲームキャラクタの行動制御に関する行動制御情報を設定するようにユーザに案内する設定案内手段と、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象になっていないゲームキャラクタを前記行動制御情報に基づいて行動させる非操作対象制御手段と、を含み、
前記所定情報は前記行動制御情報である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項11に記載のゲーム装置において、
前記複数のゲームキャラクタに対立する相手ゲームキャラクタの行動制御に関する行動制御情報を設定する設定手段と、
前記相手ゲームキャラクタを前記行動制御情報に基づいて行動させる相手制御手段と、を含み、
前記所定情報は前記行動制御情報である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項11に記載のゲーム装置において、
前記所定情報は、前記ユーザの技量の高さに関する技量情報であることを特徴とするゲーム装置。 - 所定情報に関する条件に対応づけて、操作対象候補の選択に関する選択制御情報を記憶してなる選択制御情報記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
複数のゲームキャラクタのうちから、複数の操作対象候補ゲームキャラクタを、前記所定情報が満足する前記条件に対応づけられた前記選択制御情報に基づいて選択する操作対象候補選択ステップと、
ゲーム中において、ユーザの操作対象を、前記複数の操作対象候補ゲームキャラクタのうちで切り替える操作対象切替ステップと、
前記ゲーム中において、前記ユーザの操作対象になっているゲームキャラクタを、前記ユーザの操作に基づいて動作させる操作対象制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
所定情報に関する条件に対応づけて、操作対象候補の選択に関する選択制御情報を記憶する選択制御情報記憶手段、
複数のゲームキャラクタのうちから、複数の操作対象候補ゲームキャラクタを、前記所定情報が満足する前記条件に対応づけられた前記選択制御情報に基づいて選択する操作対象候補選択手段、
ゲーム中において、ユーザの操作対象を、前記複数の操作対象候補ゲームキャラクタのうちで切り替える操作対象切替手段、及び、
前記ゲーム中において、前記ユーザの操作対象になっているゲームキャラクタを、前記ユーザの操作に基づいて動作させる操作対象制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008185435A JP4922259B2 (ja) | 2008-07-16 | 2008-07-16 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
US13/054,588 US8475250B2 (en) | 2008-07-16 | 2009-06-30 | Game device, method for controlling game device, program, and information storage medium |
CN2009801222779A CN102065959B (zh) | 2008-07-16 | 2009-06-30 | 游戏装置及游戏装置的控制方法 |
PCT/JP2009/062004 WO2010007887A1 (ja) | 2008-07-16 | 2009-06-30 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
TW098122723A TWI392531B (zh) | 2008-07-16 | 2009-07-06 | 遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法,以及資訊記憶媒體 |
US13/908,013 US20130337877A1 (en) | 2008-07-16 | 2013-06-03 | Game device, method for controlling game device, program, and information storage medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008185435A JP4922259B2 (ja) | 2008-07-16 | 2008-07-16 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012022094A Division JP5479510B2 (ja) | 2012-02-03 | 2012-02-03 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010022493A true JP2010022493A (ja) | 2010-02-04 |
JP4922259B2 JP4922259B2 (ja) | 2012-04-25 |
Family
ID=41550295
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008185435A Active JP4922259B2 (ja) | 2008-07-16 | 2008-07-16 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US8475250B2 (ja) |
JP (1) | JP4922259B2 (ja) |
CN (1) | CN102065959B (ja) |
TW (1) | TWI392531B (ja) |
WO (1) | WO2010007887A1 (ja) |
Cited By (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011172834A (ja) * | 2010-02-25 | 2011-09-08 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
WO2013100280A1 (ko) * | 2011-12-29 | 2013-07-04 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법 및 장치 |
US8550889B2 (en) | 2010-08-24 | 2013-10-08 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game device, method and information storage medium for controlling game device based on game situations |
JP2014188300A (ja) * | 2013-03-28 | 2014-10-06 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム |
JP2014188299A (ja) * | 2013-03-28 | 2014-10-06 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム |
JP2014198106A (ja) * | 2013-03-29 | 2014-10-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びプログラム |
WO2016006518A1 (ja) * | 2014-07-11 | 2016-01-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及び情報記憶媒体 |
JP6175550B1 (ja) * | 2016-11-04 | 2017-08-02 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | プログラム、情報処理装置、及び、情報処理方法 |
US9827495B2 (en) | 2013-09-12 | 2017-11-28 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Simulation device, simulation method, program, and information storage medium |
WO2018030037A1 (ja) * | 2016-08-09 | 2018-02-15 | 株式会社セガゲームス | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
JP6337185B1 (ja) * | 2017-07-25 | 2018-06-06 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
JP2019097600A (ja) * | 2017-11-28 | 2019-06-24 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2022141546A (ja) * | 2021-03-15 | 2022-09-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム用のコンピュータプログラム、並びにゲームシステム及びその制御方法 |
Families Citing this family (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4498447B2 (ja) * | 2008-08-05 | 2010-07-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP5550038B2 (ja) * | 2009-09-07 | 2014-07-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、及びプログラム |
JP5009405B2 (ja) * | 2010-09-02 | 2012-08-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP5103544B1 (ja) * | 2011-06-14 | 2012-12-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
US20130035989A1 (en) * | 2011-08-05 | 2013-02-07 | Disney Enterprises, Inc. | Conducting market research using social games |
CN102752528A (zh) * | 2011-09-28 | 2012-10-24 | 新奥特(北京)视频技术有限公司 | 一种竞技比赛换人信息的生成方法及系统 |
KR101320090B1 (ko) * | 2011-12-09 | 2013-10-18 | (주)네오위즈게임즈 | 스쿼드를 추천할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템 |
KR101190434B1 (ko) * | 2011-12-29 | 2012-10-17 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 게임의 팀 운용 방법 및 장치 |
JP5436716B1 (ja) * | 2013-07-26 | 2014-03-05 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲーム用プログラム、サーバ、及び方法 |
KR101756504B1 (ko) * | 2014-03-12 | 2017-07-11 | 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 | 리그전을 위한 게임 방법 및 게임 시스템 |
US20160300433A1 (en) * | 2015-04-10 | 2016-10-13 | IPro, Inc. | Graphical user interface for on-line gaming |
CN105327510B (zh) * | 2015-10-22 | 2018-07-03 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种伙伴布阵操作的控制方法 |
US10068434B2 (en) * | 2016-02-12 | 2018-09-04 | Gaming Arts, Llc | Systems and methods for providing skill-based selection of prizes for games of chance |
CN110141859B (zh) * | 2019-05-28 | 2022-02-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质 |
CN113274731B (zh) * | 2021-06-01 | 2023-05-16 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色选择顺序调整方法、装置、设备及存储介质 |
CN113617033B (zh) * | 2021-08-12 | 2023-07-25 | 腾讯科技(成都)有限公司 | 虚拟角色的选择方法、装置、终端及存储介质 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007215756A (ja) * | 2006-02-16 | 2007-08-30 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
JP2007260157A (ja) * | 2006-03-28 | 2007-10-11 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6280323B1 (en) * | 1996-11-21 | 2001-08-28 | Konami Co., Ltd. | Device, method and storage medium for displaying penalty kick match cursors in a video soccer game |
JP3057041B2 (ja) * | 1996-11-21 | 2000-06-26 | コナミ株式会社 | ビデオゲームシステムにおけるガイド表示装置、ガイド表示方法及びガイド表示を行うプログラムを記憶した媒体 |
JP3829014B2 (ja) * | 1998-06-03 | 2006-10-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ビデオゲーム装置 |
JP3833445B2 (ja) | 2000-06-14 | 2006-10-11 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
EP1406218A4 (en) * | 2001-05-21 | 2005-07-20 | Sega Corp | IMAGE PROCESSING APPARATUS AND GAME APPARATUS |
JP2003117241A (ja) | 2001-10-11 | 2003-04-22 | Sega Corp | キャラクタ配置方法、データ管理方法及びモデル形成方法 |
JP2004173736A (ja) | 2002-11-25 | 2004-06-24 | Konami Co Ltd | ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法及びゲーム管理用プログラム |
-
2008
- 2008-07-16 JP JP2008185435A patent/JP4922259B2/ja active Active
-
2009
- 2009-06-30 CN CN2009801222779A patent/CN102065959B/zh active Active
- 2009-06-30 WO PCT/JP2009/062004 patent/WO2010007887A1/ja active Application Filing
- 2009-06-30 US US13/054,588 patent/US8475250B2/en active Active
- 2009-07-06 TW TW098122723A patent/TWI392531B/zh active
-
2013
- 2013-06-03 US US13/908,013 patent/US20130337877A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007215756A (ja) * | 2006-02-16 | 2007-08-30 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
JP2007260157A (ja) * | 2006-03-28 | 2007-10-11 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Cited By (22)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011172834A (ja) * | 2010-02-25 | 2011-09-08 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
US8550889B2 (en) | 2010-08-24 | 2013-10-08 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game device, method and information storage medium for controlling game device based on game situations |
WO2013100280A1 (ko) * | 2011-12-29 | 2013-07-04 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법 및 장치 |
KR101288412B1 (ko) * | 2011-12-29 | 2013-08-14 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법 및 장치 |
JP2014188300A (ja) * | 2013-03-28 | 2014-10-06 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム |
JP2014188299A (ja) * | 2013-03-28 | 2014-10-06 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム |
JP2014198106A (ja) * | 2013-03-29 | 2014-10-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びプログラム |
US9827495B2 (en) | 2013-09-12 | 2017-11-28 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Simulation device, simulation method, program, and information storage medium |
WO2016006518A1 (ja) * | 2014-07-11 | 2016-01-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及び情報記憶媒体 |
JP2016019572A (ja) * | 2014-07-11 | 2016-02-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
KR20170031134A (ko) | 2014-07-11 | 2017-03-20 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 시스템, 게임 제어 장치 및 프로그램 |
US10821366B2 (en) | 2014-07-11 | 2020-11-03 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game system, game control device, and information storage medium |
KR102417499B1 (ko) * | 2014-07-11 | 2022-07-06 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 시스템, 게임 제어 장치 및 프로그램 |
WO2018030037A1 (ja) * | 2016-08-09 | 2018-02-15 | 株式会社セガゲームス | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
JP2018023545A (ja) * | 2016-08-09 | 2018-02-15 | 株式会社セガゲームス | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
JP6175550B1 (ja) * | 2016-11-04 | 2017-08-02 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | プログラム、情報処理装置、及び、情報処理方法 |
JP2018068984A (ja) * | 2016-11-04 | 2018-05-10 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | プログラム、情報処理装置、及び、情報処理方法 |
JP2019022630A (ja) * | 2017-07-25 | 2019-02-14 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
JP6337185B1 (ja) * | 2017-07-25 | 2018-06-06 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
JP2019097600A (ja) * | 2017-11-28 | 2019-06-24 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2022141546A (ja) * | 2021-03-15 | 2022-09-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム用のコンピュータプログラム、並びにゲームシステム及びその制御方法 |
JP7318963B2 (ja) | 2021-03-15 | 2023-08-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム用のコンピュータプログラム、並びにゲームシステム及びその制御方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4922259B2 (ja) | 2012-04-25 |
US8475250B2 (en) | 2013-07-02 |
US20130337877A1 (en) | 2013-12-19 |
TWI392531B (zh) | 2013-04-11 |
WO2010007887A1 (ja) | 2010-01-21 |
CN102065959A (zh) | 2011-05-18 |
US20110124386A1 (en) | 2011-05-26 |
TW201008617A (en) | 2010-03-01 |
CN102065959B (zh) | 2013-09-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4922259B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4498445B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
KR101193434B1 (ko) | 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체 | |
JP2009112405A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5143875B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP2013000252A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5816213B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP5479510B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5433230B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5122669B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP2013106809A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5749360B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5181077B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5017212B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4498435B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5419589B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5350425B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム | |
JP2010233735A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5492273B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5349518B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110428 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111011 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111212 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120110 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120203 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4922259 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150210 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |