JP2008246133A - ゲーム用サーバ装置、ゲーム端末装置、副次ゲーム管理システム及び副次ゲーム管理方法 - Google Patents
ゲーム用サーバ装置、ゲーム端末装置、副次ゲーム管理システム及び副次ゲーム管理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008246133A JP2008246133A JP2007094640A JP2007094640A JP2008246133A JP 2008246133 A JP2008246133 A JP 2008246133A JP 2007094640 A JP2007094640 A JP 2007094640A JP 2007094640 A JP2007094640 A JP 2007094640A JP 2008246133 A JP2008246133 A JP 2008246133A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player
- terminal device
- server device
- ability
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000007726 management method Methods 0.000 title claims description 23
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 45
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims description 13
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 abstract description 25
- 238000000034 method Methods 0.000 description 68
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 12
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 6
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 5
- 241000287127 Passeridae Species 0.000 description 3
- XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N Silicon Chemical compound [Si] XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 3
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 3
- 229910052710 silicon Inorganic materials 0.000 description 3
- 239000010703 silicon Substances 0.000 description 3
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 102100035353 Cyclin-dependent kinase 2-associated protein 1 Human genes 0.000 description 1
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 241000448053 Toya Species 0.000 description 1
- 238000013475 authorization Methods 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000013011 mating Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000009966 trimming Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/88—Mini-games executed independently while main games are being loaded
-
- A63F13/10—
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3267—Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/552—Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/558—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by assessing the players' skills or ranking
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6036—Methods for processing data by generating or executing the game program for offering a minigame in combination with a main game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/609—Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels
Abstract
【解決手段】複数のクライアント端末装置1と通信可能なゲーム用サーバ装置3において、端末装置1でプレイするプレイヤの情報中のプレイヤの能力情報を取得する選択問題通信制御部361hと、副次的なゲームを能力別に区分してそれぞれ記憶する選択問題関連情報記憶部362eと、プレイ中の端末装置1に対し、端末装置1から取得したプレイ中のプレイヤの能力に対応した区分の副次的ゲームを配信する選択問題通信制御部と、前記配信した前記副次的ゲームのプレイに対するプレイ結果を前記複数の端末装置1から受信する選択問題通信制御部と、各端末装置1から受信したそれぞれの前記プレイ結果を集計する選択問題管理部と、プレイ結果を送信した端末装置1に集計結果を返送する選択問題通信制御部とを備えた。
【選択図】図8
Description
(和了率)=(累計和了回数)/(累計プレイ局数)
(振込み率)=(累計放銃回数)/(累計プレイ局数)
(平均ドラ数)=(和了時の累計ドラ数)/(累計和了回数)
(平均翻数)=(和了時の累計翻数)/(累計和了回数)
なお、上記の式で用いられる累計和了回数、累計放銃回数、累計プレイ局数、和了時の累計ドラ数、和了時の累計翻数及び累計和了回数は、プレイヤの識別情報に対応付けて後述する履歴記憶部162bに格納されている。
11 モニタ
11a タッチパネル(プレイ結果受付手段)
13 カードリーダ
16 処理部
162b 画像表示処理部(表示処理手段)
161k 選択問題処理部(プレイ結果受付手段。)
161l 選択問題通信制御部(プレイヤ情報送信手段、副次的ゲーム受信手段、プレイ結果送信手段)
2 店舗サーバ装置
21 モニタ
3 センターサーバ装置(サーバ装置)
36 制御部
361g 選択問題管理部(監視手段、正答判断手段、集計手段)
361h 選択問題通信制御部(プレイヤ情報受信手段、副次的ゲーム配信手段、プレイ結果受信手段、集計結果送信手段)
362e 選択問題関連情報記憶部(副次的ゲーム記憶手段)
601 選択問題表示欄
601a 矢印マーク
602 「今週の何切る?問題」表示欄
603 選択問題の状況説明欄
604 操作表示欄
605 レベル表示欄
606 配信情報表示欄606
610 円グラフ
Claims (11)
- プレイヤからの操作を受け付けてゲームの進行を制御する複数のゲーム端末装置と通信可能に接続され、少なくともゲーム実行中か否かが監視可能にされたゲーム用サーバ装置において、
前記ゲーム端末装置でプレイするプレイヤの情報に含まれるプレイヤの能力情報を取得するプレイヤ情報受信手段と、
前記ゲーム内容とは異なる副次的なゲームを能力別に区分してそれぞれ記憶する副次的ゲーム記憶手段と、
ゲーム実行中の前記ゲーム端末装置に対し、該ゲーム端末装置から取得したプレイ中のプレイヤの能力に対応した区分の副次的ゲームを配信する副次的ゲーム配信手段と、
前記配信した前記副次的ゲームのプレイに対するプレイ結果を前記複数のゲーム端末装置から受信するプレイ結果受信手段と、
各ゲーム端末装置から受信したそれぞれの前記プレイ結果を集計する集計手段と、
前記プレイ結果を送信したゲーム端末装置に前記集計結果を返送する集計結果送信手段とを備えたことを特徴とするゲーム用サーバ装置。 - あるゲーム端末装置でプレイ中のプレイヤについて、該プレイヤの能力に対応した区分の副次的ゲームをプレイした結果が受信されたか否かを判断する監視手段を備え、
前記副次的ゲーム配信手段は、前記監視手段により前記プレイ結果が受信されたと判断されたときは、該ゲーム端末装置でプレイ中の前記プレイヤに、他の能力区分の副次的ゲームの配信を許可するものであることを特徴とする請求項1記載のゲーム用サーバ装置。 - 前記副次的ゲーム記憶手段は、副次的ゲームの内容が所定期間毎に変更されるものであり、前記集計手段は、前記所定期間中は途中までの集計結果を送信し、前記所定期間経過後は、最終の集計結果を、それぞれ識別可能に表示することを特徴とする請求項1又は2記載のゲーム用サーバ装置。
- 前記副次的ゲームは、選択枝を有する選択問題であり、前記プレイ結果は、選択肢のいずれかに対する選択結果であることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム用サーバ装置。
- 前記選択問題に正答したか否かを判断する正答判断手段を備え、前記副次的ゲーム配信手段は、前記正答判断手段により正答と判断された場合に、該ゲーム端末装置でプレイ中の前記プレイヤに、他の能力区分の選択問題の配信を許可するものであることを特徴とする請求項4記載のゲーム用サーバ装置。
- 前記選択問題に正答したか否かを判断する正答判断手段を備え、前記副次的ゲーム配信手段は、前記正答判断手段により正答と判断された場合に、該ゲーム端末装置でプレイ中の前記プレイヤに、能力区分された選択問題とは別に準備された特別問題の配信を許可するものであることを特徴とする請求項4記載のゲーム用サーバ装置。
- 少なくとも他のゲーム端末装置との間で通信可能に接続されたゲーム用サーバ装置と通信可能に接続され、プレイヤからの操作を受け付けてゲームの進行を制御するゲーム端末装置において、
ゲーム開始時にプレイヤから受け付けたプレイヤ情報に含まれるプレイヤの能力情報を前記ゲーム用サーバ装置に送信するプレイヤ情報送信手段と、
ゲーム実行中に、前記ゲーム内容とは異なる副次的なゲームを能力別に区分してそれぞれ記憶している前記ゲーム用サーバ装置から送信される、プレイヤの能力に対応した区分の副次的ゲームを受信する副次的ゲーム受信手段と、
前記副次的ゲームに対するプレイヤによるプレイ結果を受け付けるプレイ結果受付手段と、
受け付けたプレイ結果を前記ゲーム用サーバ装置に送信するプレイ結果送信手段と、
各ゲーム端末装置から受信した前記副次的ゲームに対するプレイ結果の集計結果を、前記ゲーム用サーバ装置から受信してモニタに表示させる表示処理手段とを備えたことを特徴とするゲーム端末装置。 - 前記副次的ゲームに対する回答の許否を設定する副次的ゲーム処理手段を備え、前記副次的ゲーム受信手段は、前記ゲーム用サーバ装置から、プレイヤの能力に対応した区分の副次的ゲームと共にプレイヤの能力に対応した区分以外の副次的ゲームを受信するものであり、前記副次的ゲーム処理手段は、前記プレイ結果受付手段によりプレイヤの能力に対応した区分の副次的ゲームに対してプレイしたことを条件に、プレイヤの能力に対応した区分以外の副次的ゲームに対してプレイする許可を与えるものであることを特徴とする請求項7記載のゲーム端末装置。
- 前記副次的ゲームは、選択枝を有する選択問題であり、前記プレイ結果は、選択肢のいずれかに対する選択結果であることを特徴とする請求項7又は8に記載のゲーム端末装置。
- 請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム用サーバ装置と、請求項7〜9のいずれかに記載のゲーム端末装置からなる副次ゲーム管理システム。
- プレイヤからの操作を受け付けてゲームの進行を制御する複数台のゲーム端末装置と、前記複数台のゲーム端末装置と通信可能に接続されたゲーム用サーバ装置とを備え、ゲーム用サーバ装置からゲーム実行中のゲーム端末装置に副次的なゲームを提供する副次ゲーム管理方法において、
前記ゲーム内容とは異なる副次的なゲームを能力別に区分して前記ゲーム用サーバ装置にそれぞれ記憶しておき、
各ゲーム端末装置でのゲーム開始時に該ゲーム端末装置で受け付けたプレイヤの情報に含まれるプレイヤの能力情報を前記ゲーム用サーバ装置で受信し、
前記プレイヤ情報を受け付けたゲーム端末装置から取得したプレイ中のプレイヤの能力に対応した区分の副次的ゲームを、これらのゲーム端末装置へ配信し、
前記プレイヤ情報を受け付けたゲーム端末装置によってプレイされた前記副次的ゲームに対するプレイ結果を受け付け、そのプレイ結果を前記ゲーム用サーバ装置に送信し、
前記ゲーム用サーバ装置で、各ゲーム端末装置から受信したそれぞれの前記プレイ結果を集計し、その集計結果を前記プレイ結果を送信したゲーム端末装置に返送し、前記集計結果を各ゲーム端末装置のモニタに表示するようにした副次ゲーム管理方法。
Priority Applications (8)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007094640A JP4157902B1 (ja) | 2007-03-30 | 2007-03-30 | ゲーム用サーバ装置、ゲーム端末装置、副次ゲーム管理システム及び副次ゲーム管理方法 |
KR1020097021617A KR101126978B1 (ko) | 2007-03-30 | 2008-03-24 | 게임용 서버 장치, 게임 단말 장치, 부차 게임 관리 시스템 및 부차 게임 관리 방법 |
PCT/JP2008/055363 WO2008120591A1 (ja) | 2007-03-30 | 2008-03-24 | ゲーム用サーバ装置、ゲーム端末装置、副次ゲーム管理システム及び副次ゲーム管理方法 |
CN2008800110254A CN101652160B (zh) | 2007-03-30 | 2008-03-24 | 游戏用服务器装置、游戏终端装置、附属游戏管理系统及方法 |
US12/450,541 US8137190B2 (en) | 2007-03-30 | 2008-03-24 | Game server device, game terminal device, secondary game management system, and secondary game management method |
EP08722679A EP2135652A4 (en) | 2007-03-30 | 2008-03-24 | GAME SERVER, GAME END UNIT, SECONDARY GAME ADMINISTRATION SYSTEM AND SECONDARY GAME ADMINISTRATIVE PROCEDURE |
TW097111184A TW200914100A (en) | 2007-03-30 | 2008-03-28 | Server for game, game terminal, secondary game management system, and secondary game management method |
HK10106332.2A HK1139613A1 (en) | 2007-03-30 | 2010-06-29 | Server for game, game terminal, secondary game management system, and secondary game management method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007094640A JP4157902B1 (ja) | 2007-03-30 | 2007-03-30 | ゲーム用サーバ装置、ゲーム端末装置、副次ゲーム管理システム及び副次ゲーム管理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP4157902B1 JP4157902B1 (ja) | 2008-10-01 |
JP2008246133A true JP2008246133A (ja) | 2008-10-16 |
Family
ID=39808173
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007094640A Expired - Fee Related JP4157902B1 (ja) | 2007-03-30 | 2007-03-30 | ゲーム用サーバ装置、ゲーム端末装置、副次ゲーム管理システム及び副次ゲーム管理方法 |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8137190B2 (ja) |
EP (1) | EP2135652A4 (ja) |
JP (1) | JP4157902B1 (ja) |
KR (1) | KR101126978B1 (ja) |
CN (1) | CN101652160B (ja) |
HK (1) | HK1139613A1 (ja) |
TW (1) | TW200914100A (ja) |
WO (1) | WO2008120591A1 (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101934144A (zh) * | 2009-06-26 | 2011-01-05 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏系统和游戏继续状态设定方法 |
JP2014097169A (ja) * | 2012-11-14 | 2014-05-29 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム機、それを含むゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム |
JP2014236858A (ja) * | 2013-06-07 | 2014-12-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームユーザ用のサーバ装置、その制御方法及びこれに用いるコンピュータプログラム |
WO2020059404A1 (ja) * | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 株式会社Nttドコモ | 情報処理装置及び情報処理システム |
JP2022057877A (ja) * | 2020-09-30 | 2022-04-11 | 株式会社カプコン | 情報処理システム、コンピュータおよびサーバ装置 |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8892738B2 (en) | 2007-11-07 | 2014-11-18 | Numecent Holdings, Inc. | Deriving component statistics for a stream enabled application |
JP4927887B2 (ja) * | 2009-01-30 | 2012-05-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム情報表示方法及びゲームプログラム |
JP5010622B2 (ja) * | 2009-01-30 | 2012-08-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム情報表示方法及びゲームプログラム |
US8788714B2 (en) * | 2010-01-29 | 2014-07-22 | Honeywell International Inc. | Method for synchronizing execution of multiple processing devices and related system |
JP2012100894A (ja) * | 2010-11-10 | 2012-05-31 | Universal Entertainment Corp | ゲーミングマシン |
US9072972B2 (en) | 2011-04-28 | 2015-07-07 | Numecent Holdings Ltd | Application distribution network |
JP5038526B2 (ja) * | 2011-12-19 | 2012-10-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム情報表示方法及びゲームプログラム |
US10258881B2 (en) * | 2012-12-26 | 2019-04-16 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Systems and methods for tagging content of shared cloud executed mini-games and tag sharing controls |
KR101524073B1 (ko) * | 2013-06-04 | 2015-05-29 | 주식회사 넥슨코리아 | 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법 및 그 시스템 |
US10339765B2 (en) * | 2016-09-26 | 2019-07-02 | Shuffle Master Gmbh & Co Kg | Devices, systems, and related methods for real-time monitoring and display of related data for casino gaming devices |
CN110227262B (zh) * | 2019-05-24 | 2021-04-16 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种数据展示方法、装置、计算机设备和存储介质 |
CN110354505A (zh) * | 2019-06-14 | 2019-10-22 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 一种在线业务互动方法、装置、介质和电子设备 |
EP4132670A4 (en) * | 2020-04-07 | 2024-04-10 | Riot Games Inc | DYNAMIC EVENT-BASED CLASSIFICATION METHODS AND SYSTEMS |
Family Cites Families (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2742394B2 (ja) * | 1994-12-02 | 1998-04-22 | 株式会社ナムコ | ゲームプログラムおよびデータの読込み方法、ならびにこれを用いたゲーム装置 |
US5737495A (en) * | 1995-09-29 | 1998-04-07 | Intel Corporation | Method and apparatus for managing multimedia data files in a computer network by streaming data files into separate streams based on file attributes |
US5974454A (en) * | 1997-11-14 | 1999-10-26 | Microsoft Corporation | Method and system for installing and updating program module components |
JP3942753B2 (ja) | 1998-11-10 | 2007-07-11 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
AU2322100A (en) * | 1999-01-28 | 2000-08-18 | Sega Enterprises, Ltd. | Network game system, game device terminal used in it and storage medium |
JP3222864B2 (ja) * | 1999-09-13 | 2001-10-29 | 株式会社ナムコ | ゲームシステム、ゲーム情報生成装置および情報記憶媒体 |
JP2001293143A (ja) | 2000-04-14 | 2001-10-23 | Samii Kk | 遊技機 |
US6669564B1 (en) | 2000-06-27 | 2003-12-30 | Electronic Arts Inc. | Episodic delivery of content |
US8678902B2 (en) * | 2005-09-07 | 2014-03-25 | Bally Gaming, Inc. | System gaming |
JP4562156B2 (ja) | 2000-11-07 | 2010-10-13 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 情報配信装置、端末装置および情報記憶媒体 |
EP2111902A1 (en) * | 2001-05-09 | 2009-10-28 | Sega Corporation | Game apparatus, server apparatus, program, and recording medium |
AU2003230946A1 (en) * | 2002-04-19 | 2003-11-03 | Walker Digital, Llc | Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia |
JP3686049B2 (ja) * | 2002-05-14 | 2005-08-24 | 株式会社スクウェア・エニックス | ネットワークゲームシステム |
JP3647854B1 (ja) * | 2003-12-10 | 2005-05-18 | コナミ株式会社 | ゲーム進行管理装置、ゲーム進行管理方法及びゲーム進行管理プログラム |
US7326115B2 (en) * | 2004-08-20 | 2008-02-05 | Igt | Gaming device and method having a first interactive game which determines a function of a second wagering game |
CN1781566B (zh) * | 2004-12-02 | 2010-04-07 | 鈊象电子股份有限公司 | 能传送特定信息的游戏装置及其方法 |
KR20070088726A (ko) * | 2004-12-10 | 2007-08-29 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 진행 관리 방법 및 그 장치 |
WO2006104731A2 (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-05 | Wms Gaming Inc. | Wagering games with unlockable bonus rounds |
JP4942308B2 (ja) * | 2005-04-13 | 2012-05-30 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 多人数参加型ゲーム装置 |
WO2007146791A2 (en) * | 2006-06-13 | 2007-12-21 | Igt | Server based gaming system and method for selectively providing one or more different tournaments |
-
2007
- 2007-03-30 JP JP2007094640A patent/JP4157902B1/ja not_active Expired - Fee Related
-
2008
- 2008-03-24 KR KR1020097021617A patent/KR101126978B1/ko active IP Right Grant
- 2008-03-24 EP EP08722679A patent/EP2135652A4/en not_active Ceased
- 2008-03-24 CN CN2008800110254A patent/CN101652160B/zh active Active
- 2008-03-24 US US12/450,541 patent/US8137190B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2008-03-24 WO PCT/JP2008/055363 patent/WO2008120591A1/ja active Application Filing
- 2008-03-28 TW TW097111184A patent/TW200914100A/zh unknown
-
2010
- 2010-06-29 HK HK10106332.2A patent/HK1139613A1/en unknown
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101934144A (zh) * | 2009-06-26 | 2011-01-05 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏系统和游戏继续状态设定方法 |
JP2014097169A (ja) * | 2012-11-14 | 2014-05-29 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム機、それを含むゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム |
JP2014236858A (ja) * | 2013-06-07 | 2014-12-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームユーザ用のサーバ装置、その制御方法及びこれに用いるコンピュータプログラム |
WO2020059404A1 (ja) * | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 株式会社Nttドコモ | 情報処理装置及び情報処理システム |
JP2020048071A (ja) * | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 株式会社Nttドコモ | 情報処理装置及び情報処理システム |
JP2022057877A (ja) * | 2020-09-30 | 2022-04-11 | 株式会社カプコン | 情報処理システム、コンピュータおよびサーバ装置 |
JP7174914B2 (ja) | 2020-09-30 | 2022-11-18 | 株式会社カプコン | 情報処理システム、コンピュータおよびサーバ装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20100291999A1 (en) | 2010-11-18 |
WO2008120591A1 (ja) | 2008-10-09 |
US8137190B2 (en) | 2012-03-20 |
KR101126978B1 (ko) | 2012-03-26 |
JP4157902B1 (ja) | 2008-10-01 |
CN101652160B (zh) | 2013-02-13 |
EP2135652A1 (en) | 2009-12-23 |
KR20090120517A (ko) | 2009-11-24 |
TW200914100A (en) | 2009-04-01 |
EP2135652A4 (en) | 2011-07-27 |
HK1139613A1 (en) | 2010-09-24 |
CN101652160A (zh) | 2010-02-17 |
TWI355285B (ja) | 2012-01-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4157902B1 (ja) | ゲーム用サーバ装置、ゲーム端末装置、副次ゲーム管理システム及び副次ゲーム管理方法 | |
JP4327874B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム管理プログラム及びゲームシステムのゲーム管理方法 | |
US8287378B2 (en) | Network game system and network game processing method | |
JP2003225469A (ja) | ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法、ゲーム管理プログラム及びゲーム装置 | |
US8142270B2 (en) | Game system and game control method | |
US6884163B2 (en) | Game method for effecting aging of competing characters independent of game player participation | |
JP4157901B1 (ja) | ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理システム及びレーティング管理方法 | |
US10166468B2 (en) | Information processing system, information processing apparatus, recording medium and information processing method | |
JP4431353B2 (ja) | ゲーム用サーバ装置及びゲーム管理用プログラム | |
JP4048216B2 (ja) | ゲーム管理方法及びゲーム管理システム | |
US20080113810A1 (en) | Game Progress Administration Method and Its System | |
KR20030044770A (ko) | 게임용 서버 장치, 게임 관리 방법 및 게임 관리용프로그램을 저장한 기록 매체 | |
JPH0994350A (ja) | マルチプレーヤゲームシステム | |
JP3821443B2 (ja) | ゲーム進行管理装置、ゲーム進行管理方法及びゲーム進行管理プログラム | |
JP3712721B2 (ja) | マルチプレーヤゲームシステム | |
JP2019005504A (ja) | ゲーム機、ゲームシステム | |
JP2004321831A (ja) | ゲーム装置、ゲーム管理プログラム及びゲーム管理方法 | |
JP7231672B2 (ja) | サーバ、ゲーム提供方法、及びプログラム | |
JP7227500B2 (ja) | ゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
JP2004321831A5 (ja) | ||
JP7366338B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム | |
JP2003290555A (ja) | ゲーム装置、ゲーム管理プログラム及びゲーム管理方法 | |
JP3779718B1 (ja) | ゲーム進行管理装置、ゲーム進行管理プログラム | |
JP2006051250A (ja) | 将棋ゲームサーバおよび将棋ゲーム提供システム | |
EP1304150A1 (en) | Device, method and program storage medium for a game |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20080708 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20080714 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110718 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 4157902 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110718 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120718 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130718 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130718 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140718 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |