JP3712721B2 - マルチプレーヤゲームシステム - Google Patents
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複数の異なるプレーフィールドの設定用データが記憶されたデータ記憶手段と、
前記複数のプレーフィールドから選択して設定されたプレーフィールドで、複数のプレーヤキャラクタの登場するマルチプレーヤゲームの演算を行なう演算処理手段と、
を含み、複数プレーヤの参加するマルチプレーヤゲームを行うシステムであって、
初回のマルチプレーヤゲームと、これに続くコンティニューのマルチプレーヤゲームとを組み合わせて構成されたトータルマルチプレーヤゲームへのエントリーを各プレーヤから受け付け、前記演算処理手段で演算されるコンティニューのマルチプレーヤゲームのプレーフィールドを前のゲームとは異なるプレーフィールドに設定するコンティニュー処理手段と、
各ゲームが終了する毎に、前のゲームまでの成績を反映した各プレーヤの成績を演算表示するとともに、前記トータルマルチプレーヤゲーム終了後に各プレーヤの総合成績を演算表示する成績演算手段と、
を含むことを特徴とする。
(1)の発明において、
前記コンティニュー処理手段は、
所定のルールに基づき、前記トータルマルチプレーヤゲームでのプレーフィールドの順番を設定する手段を含み、前記順番に従い各マルチプレーヤゲームでのプレーフィールドを設定することを特徴とする。
(1)、(2)の発明のいずれかにおいて、
前記コンティニュー処理手段は、
トータルマルチプレーヤゲームを構成する各ゲームが終了する毎に、次のコンティニューゲームへのエントリーを受け付け、エントリ受け付け画面として次のコンティニューゲームのプレーフィールドをディスプレイ上に画像表示することを特徴とする。
(1)〜(3)の発明のいずれかにおいて、
前記データ記憶手段は、
複数の異なるプレーフィールドとして、異なるコースの設定用データが記憶され、
前記コースを複数のプレーヤキャラクタが競争して走行するマルチプレーヤゲームの演算を行なうことを特徴とする。
(1)〜(4)の発明のいずれかにおいて、
前記成績演算手段は、
トータルマルチプレーヤゲームを構成する各ゲーム毎のゲームの成績を得点ポイントに換算し、前記トータルマルチプレーヤゲーム終了後に各プレーヤの最終的な得点ポイントを集計し各プレーヤの総合成績として表示することを特徴とする。
(4)の発明において、
前記成績演算手段は、
トータルマルチプレーヤゲームを構成する各ゲームが終了する毎に、終了ゲームのコースでの順位を成績表示するとともに、順位を得点ポイントに換算し、この得点ポイントにそれ以前に終了したゲームの得点ポイントを加算し現在までの各プレーヤの成績として表示し、前記トータルマルチプレーヤゲーム終了後に各プレーヤの最終的な得点ポイントを集計し各プレーヤの総合成績として表示することを特徴とする。
(6)の発明において、
前記成績演算手段は、
前記得点ポイントの換算項目に、コースでのラップタイムを含め、各ゲームが終了する毎に順位およびラップタイムを含む換算項目を得点ポイントに換算し、この得点ポイントにそれ以前に終了したゲームの得点ポイントを加算し現在までの各プレーヤの成績として表示し、前記トータルマルチプレーヤゲーム終了後に各プレーヤの最終的な得点ポイントを集計し各プレーヤの総合成績として表示することを特徴とする。
(6)、(7)の発明のいずれかにおいて、
前記成績演算手段は、
トータルマルチプレーヤゲームを構成する各ゲームが終了する毎に、終了ゲームのコースでのラップリーダを成績表示することを特徴とする。
(1)〜(8)の発明のいずれかにおいて、
マルチプレーヤゲームを行うよう接続された複数のゲーム機を含み、
前記各ゲーム機は、
任意のプレーフィールドを選択して一人で行うシングルプレーヤゲームと、前記マルチプレーヤゲームとを選択的に実行できるよう形成されたことを特徴とする。
(9)の発明において、
前記各ゲーム機は、
前記データ記憶手段、前記演算処置手段、前記コンティニュー処理手段、前記成績演算手段およびプレーヤ操作手段を含み、前記プレーヤ操作手段を用い前記シングルプレーヤゲームと、前記マルチプレーヤゲームとを選択し、マルチプレーヤゲームを選択した場合には、前記プレーヤ操作手段からの入力信号および他のゲームとの間で送受信されるデータに基づきマルチプレーヤゲームを実行することを特徴とする。
18 ディスプレイ
100 プレーヤ入力部
102 コイン投入部
200 演算処理部
210 ゲーム演算部
220 コースデータ記憶部
230 コンティニュー処理部
240 グループ設定部
250 成績演算部
260 リプレイデータ記憶部
300 画像合成部
Claims (5)
- 表示手段にゲーム画像を表示させ、複数のゲーム機におけるプレーヤの入力に従って、同一のプレーフィールド内で複数のプレーヤが複数ラウンドの総合成績を競うゲームを行なうゲームシステムであって、
前記ラウンド毎に、異なるプレーフィールドを設定する手段と、
プレーヤの入力または他のゲーム機から送信されるコマンド信号に基づき、一定時間、エントリー受付処理を実行するエントリー受付手段と、
前記エントリー受付処理中にエントリーがあったゲーム機を同一のグループとして設定するグループ設定手段と、
前記グループ設定手段により設定されたゲーム機間で、プレーヤからの入力および他のゲーム機との間で送受信されるデータに基づきゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算手段による1のラウンドのゲームが終了した場合であって、当該ゲームのラウンド数が所定数に満たない場合、当該ゲームの次のラウンドに設定されたプレーフィールドにおけるゲームエントリーを受け付けるコンティニュー受付処理を実行するコンティニュー処理手段と、
1のラウンドのゲームが終了した場合に、当該ラウンドにおけるゲーム成績を演算する成績演算手段と、
を有し、
前記エントリー受付手段は、
他のゲーム機において前記コンティニュー受付処理中の場合、当該他のゲーム機において設定したプレーフィールドにおけるゲームへのエントリーを受け付けるエントリー受付処理を実行し、
前記グループ設定手段は、
前記コンティニュー受付処理および前記エントリー受付処理中にエントリーがあったゲーム機を同一のグループとして設定し、
前記成績演算手段は、
前記ゲーム演算手段によるゲームが終了した場合であって、当該ゲームのラウンド数が所定数に達したゲーム機がある場合、当該ラウンド数が所定数に達したゲーム機について所定ラウンド数の総合成績を演算し、演算した総合成績を表示手段に表示することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記コンティニュー処理手段は、
前記コンティニュー受付処理中に、次のラウンドに設定されたプレーフィールドにおけるゲームエントリーを促す情報を表示手段に表示させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記コンティニュー処理手段は、
前記コンティニュー受付処理中に、前記次のラウンドに設定されたプレーフィールドの画像を表示手段に表示させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記プレーフィールドの設定用データとして、複数のコースの設定用データが記憶された記憶手段を更に含み、
前記ゲーム演算手段は、
前記コースをプレーヤキャラクタが競争して走行するゲームの演算を行なうことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項4において、
各ラウンドでのプレーヤキャラクタの順位及びラップタイムの少なくとも一方を得点ポイントに換算する換算テーブルを更に含み、
前記成績演算手段は、
前記換算テーブルを参照して各プレーヤの得点ポイントを演算し、各ラウンドにおけるゲーム成績を演算することを特徴とするゲームシステム。
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