JP3222864B2 - ゲームシステム、ゲーム情報生成装置および情報記憶媒体 - Google Patents

ゲームシステム、ゲーム情報生成装置および情報記憶媒体

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JP3222864B2
JP3222864B2 JP25884099A JP25884099A JP3222864B2 JP 3222864 B2 JP3222864 B2 JP 3222864B2 JP 25884099 A JP25884099 A JP 25884099A JP 25884099 A JP25884099 A JP 25884099A JP 3222864 B2 JP3222864 B2 JP 3222864B2
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Namco Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームシステム、
ゲーム情報生成装置および情報記憶媒体に関し、特に、
端末からの要求に基づきゲーム情報を生成して配信する
ことにより前記端末でゲームが行われるゲームシステ
ム、ゲーム情報生成装置および情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】いわゆ
る携帯電話の画面にゲーム画像を表示してゲームが行わ
れるゲームシステムが実現されている。
【0003】このようなゲームシステムにおいては、所
定の配信装置からゲーム情報、例えば、ゲーム画像のペ
ージデータが携帯電話に配信され、ページが更新される
ことによりゲームが行われる。
【0004】しかし、このようなゲームシステムでは、
自分のデータとゲームにあらかじめ用意されたデータと
の比較によりプレーヤーは自分の位置づけを行ってい
た。すなわち、コンピュータで用意されたハイスコアと
自分のハイスコアを比較して自分のゲームレベルがどの
程度か確認できるに過ぎなかった。
【0005】このため、プレーヤーは、他人と比べて自
分がどうなのかということを確認しにくかった。
【0006】また、ゲームを行ってハイスコアが出た場
合にパスワードがゲーム画面に表示され、プレーヤーが
パスワードをインターネットのホームページで入力する
ことにより全国レベルでの順位付けが行われるゲームシ
ステムも実現されている。
【0007】しかし、この場合、ハイスコアを出したそ
の場で即座に登録できるわけではなく、パスワードを書
き写す等の手間が必要になる上、自分で集計対象となる
集計対象を選択できなかった。このため、例えば、プレ
ーヤーは、全国で見れば15位だけれど自分の住んでい
る地域では何位なのかといった見方ができなかった。
【0008】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、プレーヤーの操作情報に基づき各
種の情報を集計し、その集計結果を反映したゲームを行
うことのできるゲームシステムおよび情報記憶媒体を提
供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係るゲームシステムは、伝送路を介して送
信される端末装置からの配信要求情報に基づきゲーム情
報を生成し、前記端末装置へ向け伝送する配信装置を含
み、前記端末装置において受信されたゲーム情報に基づ
きゲーム画像が表示されてゲームが行われるゲームシス
テムにおいて、前記配信装置は、前記端末装置からの配
信要求情報を受信する手段と、受信した配信要求情報に
基づき、前記端末装置を識別し、所定の記憶領域に記憶
された前記配信要求情報に基づく集計データを更新する
制御手段と、前記集計データに基づき、ゲーム情報を生
成するゲーム情報生成手段と、前記生成したゲーム情報
を、前記端末装置へ向け送信する配信側送信手段と、を
含むことを特徴とする。
【0010】また、本発明に係る情報記憶媒体は、伝送
路を介して送信される端末装置からの配信要求情報に基
づきゲーム情報を生成し、前記端末装置へ向け伝送する
ためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能
な情報記憶媒体において、コンピュータを、前記端末装
置からの配信要求情報を受信する手段と、受信した配信
要求情報に基づき、前記端末装置を識別し、所定の記憶
領域に記憶された前記配信要求情報に基づく集計データ
を更新する制御手段と、前記集計データに基づき、ゲー
ム情報を生成するゲーム情報生成手段と、前記生成した
ゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信する配信側送信
手段として機能させるためのプログラムを含むことを特
徴とする。
【0011】本発明によれば、集計データに基づき、ゲ
ーム情報を生成することにより、各種の集計が可能とな
る。例えば、全国でのプレーヤーの順位付けや、アンケ
ート形態での他人の回答との比較等が可能となる。これ
により、プレーヤーは、自分の入力した情報がゲームに
反映されることをほぼリアルタイムに確認でき、ゲーム
をより楽しむことができる。
【0012】なお、ここで、ゲーム情報とは、例えば、
ゲームを実行するためのデータ、プログラム、データと
プログラムが一体となったオブジェクト等を意味する。
【0013】また、前記ゲームは、プレーヤーにより複
数の選択肢から少なくとも1つの選択肢が選択されてゲ
ームが進行するゲームであって、前記集計データは、複
数のプレーヤーの選択結果を集計したデータを含み、前
記制御手段は、前記配信要求情報に含まれるプレーヤー
による選択肢の選択情報に基づき、前記集計データを更
新することが好ましい。
【0014】これによれば、ほぼリアルタイムに集計デ
ータが更新されることにより、より面白味のあるゲーム
を行うことができる。また、複数のプレーヤーの選択結
果が集計されるため、プレーヤーは他人との比較を行い
ながらゲームを楽しむことができる。
【0015】また、前記記憶領域には、プレーヤーごと
の登録情報を含むユーザーデータが記憶され、前記登録
情報は、少なくとも1つの項目を含み、前記制御手段
は、前記項目ごとにプレーヤーの選択結果を集計するこ
とが好ましい。
【0016】これによれば、項目ごとに集計がされるこ
とにより、プレーヤーは、全体の集計だけでなく、様々
な角度から集計結果を見ることができる。
【0017】なお、ここで、前記登録情報は、前記端末
装置を用いてプレーヤーによって入力される情報および
ゲームの実行に関する時間データ、ゲームのプレー回数
を含むプレーによって入力されない情報のうち少なくと
も一方を含むことが好ましい。
【0018】また、前記ゲーム情報生成手段は、前記配
信要求情報に含まれるプレーヤーの選択した項目に対応
する前記項目ごとの集計に基づき、ゲーム情報を生成す
ることが好ましい。
【0019】これによれば、所定の項目ごとに集計した
データが示されるため、プレーヤーの好みに応じたゲー
ムを提供することができる。
【0020】また、前記ゲーム情報生成手段は、前記プ
レーヤーの登録情報の少なくとも一部と一致する他のプ
レーヤーの選択結果の集計に基づき、ゲーム情報を生成
することが好ましい。
【0021】これによれば、プレーヤーは、自分の登録
内容と一致する他人の選択結果を見ることができ、自分
と似たプレーヤーがどのような選択を行ったかを確認す
ることができる。
【0022】また、前記項目は、現在地、年齢、職業、
性別、血液型、星座、住所、ゲーム成果、ゲームの実行
に関する時間データ、ゲーム実行回数のうち少なくとも
1つの項目を含むことが好ましい。
【0023】これによれば、種々の選択を可能にするこ
とにより、プレーヤーの多様な嗜好に応じたゲームを行
えるゲームシステムを提供することができる。
【0024】なお、ここで、前記ゲームの実行に関する
時間データとしては、例えば、ゲームの開始時刻、ゲー
ムの終了時刻、前記配信装置へのアクセス時刻、ゲーム
実行時間等が該当する。
【0025】また、前記集計データは、プレーヤーのゲ
ーム成果を集計したデータを含むことが好ましい。
【0026】これによれば、プレーヤーはほぼリアルタ
イムに自分のゲーム成果と他人のゲーム成果とを比較す
ることができる。
【0027】また、前記集計データは、プレーヤーのゲ
ーム成果を累積的に集計したデータを含むことが好まし
い。
【0028】これによれば、プレーヤーは自分のゲーム
成果の変化を確認することができる。これにより徐々に
腕が上がってきていることを確認できる。
【0029】また、他人の累積的な集計データと比較す
ることにより、自分の成績の相対的な伸び率を把握する
ことができる。
【0030】また、前記ゲーム情報生成手段は、前記ゲ
ーム成果を集計したデータに基づき順位付けを行ったゲ
ーム情報を生成することが好ましい。
【0031】これによれば、プレーヤーはほぼリアルタ
イムに自分の全国における順位を確認することができ
る。特に、集計対象をプレーヤーが選択できるように形
成することにより、プレーヤーは全国だけでなく例えば
特定の地域ごとに集計された形での順位を確認すること
ができ、全国では1位になれないけれど、自分の地域で
は1位になれるかもしれないといったゲームへのやる気
を起こすことができる。
【0032】また、累積的な集計データで順位付けする
ことにより、例えば、レースゲームにおいて、第1戦、
第2戦、第3戦の順位を総合した総合順位をプレーヤー
に提示することができる。これにより、プレーヤーに第
1戦、第2戦、第3戦の全てに参加しようという誘因を
与えることができる。
【0033】また、前記ゲーム情報生成手段は、前記集
計データに基づき、選択の多い選択肢をプレーヤーが選
択しやすい箇所に移動したゲーム画像を生成することが
好ましい。
【0034】これによれば、選択されやすい選択肢が選
択しやすい位置に移動して表示されるため、選択しやす
く使い勝手がよい。具体的には、例えば、複数のゲーム
から1つのゲームをメニュー画面で選択する場合、よく
行うゲームが画面の上のほうにくるようにメニュー画面
を生成することができる。これにより、画面をスクロー
ルさせる手間を少なくし、プレーヤーは効率的な選択が
行える。
【0035】また、前記端末装置は、プレーヤーの操作
情報を入力する手段と、前記操作情報を含む配信要求情
報を前記配信装置へ向け送信し、前記配信装置から前記
ゲーム情報を受信する手段と、受信したゲーム情報に含
まれるゲーム画像を表示する表示手段と、を含む携帯型
の通信装置であることが好ましい。
【0036】これによれば、携帯型の通信装置のような
記憶領域が少なくほぼ毎回データをダウンロードして実
行するようなゲームシステムにおいて、配信装置側に配
信したゲーム情報を保持しておくことにより端末側にゲ
ーム情報を保持しておかなくても快適にゲームを行うこ
とができる。
【0037】なお、ここで、携帯型の通信装置として
は、例えば、携帯情報端末、携帯型の電話機、携帯型の
ゲーム装置、携帯型のPC(Personal Com
puter)等が該当する。
【0038】また、前記携帯型の通信装置は、携帯型の
電話機であって、前記表示手段は、前記電話機と一体的
に形成されたディスプレイと、前記ディスプレイに前記
ゲーム画像を整形して表示するブラウザと、を含むこと
が好ましい。
【0039】これによれば、ブラウザによって多彩なゲ
ーム画面を表示でき、プレーヤーは多彩なゲームを楽し
むことができる。なお、このような携帯型の電話機のブ
ラウザを用いて表示可能な情報を提供するサービスとし
ては、例えば、株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモのi
モードサービス等が実現されている。
【0040】なお、ここで、携帯型の電話機としては、
例えば、携帯電話、PHS(Personal Han
dyphone System)、イリジウム電話等が
該当する。
【0041】また、本発明に係るゲーム情報生成装置
は、伝送路を介して送信される端末装置からの配信要求
情報に基づき、プレーヤーにより複数の選択肢から少な
くとも1つの選択肢が選択されてゲームが進行するゲー
ムを行うためのゲーム情報を生成し、前記端末装置へ向
け伝送するゲーム情報生成装置において、前記端末装置
からの配信要求情報を受信する手段と、前記配信要求情
報に含まれるプレーヤーによる選択肢の選択情報に基づ
き、所定の記憶領域に記憶され、複数のプレーヤーの選
択結果を集計した集計データを更新する制御手段と、前
記集計データに基づき、ゲーム情報を生成するゲーム情
報生成手段と、前記生成したゲーム情報を、前記端末装
置へ向け送信する配信側送信手段と、を含むことを特徴
とする。
【0042】本発明によれば、集計データに基づき、ゲ
ーム情報を生成することにより、各種の集計が可能とな
る。例えば、全国でのプレーヤーの順位付けや、アンケ
ート形態での他人の回答との比較等が可能となる。これ
により、プレーヤーは、自分の入力した情報がゲームに
反映されることをほぼリアルタイムに確認でき、ゲーム
をより楽しむことができる。
【0043】
【発明の実施の形態】以下、本発明を携帯電話を用いた
ゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照
しつつ説明する。
【0044】図1は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの概略図である。
【0045】ゲームシステムは、端末装置である携帯電
話200と、携帯電話200から伝送路を介して送信さ
れる配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、携帯電
話200へ向けゲーム情報を伝送するゲームデータ配信
装置100とを含んで構成されている。
【0046】ここで、ゲームデータ配信装置100と携
帯電話200とはパケット通信網300を介して接続さ
れている。また、ゲームデータ配信装置100と携帯電
話200間の伝送路は、無線の伝送路320と、有線の
伝送路310とを含んで構成されている。
【0047】なお、パケット通信網300内には携帯電
話200のための基地局やパケットの分解組立装置等が
介在しており、パケットの形態でゲームデータ配信装置
100と携帯電話200間でデータが送受信される。ま
た、実際には複数の携帯電話200がパケット通信網3
00を介してゲームデータ配信装置100と接続されて
いる。
【0048】まず、プレーヤーが携帯電話200を用い
てパケット通信網300に接続し、携帯電話200は、
プレーヤーの操作に基づき生成した配信要求データをゲ
ームデータ配信装置100へ向け送信する。ゲームデー
タ配信装置100では配信要求に応じたゲーム情報を生
成し、携帯電話200へ向け送信する。
【0049】携帯電話200は、ゲームデータ配信装置
100からのゲーム情報を受信し、画面にゲーム画像を
表示してゲームを実行する。
【0050】図2は、携帯電話200の外観図である。
【0051】携帯電話200は、操作部210として機
能する複数のキーと、文字や画像が表示される表示部2
20の一部として機能する携帯電話200本体と一体的
に形成されたディスプレイである液晶画面と、送受信部
290として機能するアンテナとを含んで構成されてい
る。
【0052】プレーヤーは、数字キー211、212、
213等を押してゲームを行う。
【0053】以下、複数の選択肢から少なくとも1つの
選択肢を選択することにより、他人の選択と比較してノ
ーマル度をチェックするゲームを行う場合を例に採り説
明する。
【0054】図3は、本実施形態の一例に係る画面遷移
を示す図である。
【0055】例えば、携帯電話200の表示部220に
「ノーマル度チェック」という画面400が表示された
後、「第1問 毎日食べるとしたらどっち? ごはん
パン」という画面402が表示される。
【0056】画面402が表示された状態でプレーヤー
は、数字キー211または数字キー212を押して「
ごはん」か「パン」かを選択する。
【0057】「ごはん」を選択した場合には「判定!
ごはんを選んだ人 12345人中5913人(少数
派)−10点次へ」という画面404が表示され、少
数派の回答を選択したために減点される。一方、「パ
ン」を選択した場合には「判定! パンを選んだ人 1
2345人中6432人(多数派)+10点次へ」と
いう画面406が表示され、多数派の回答を選択したた
めに加点される。
【0058】そして、プレーヤー自体の回答も所定の集
計データに記憶され、次回の問題表示時に反映される。
このように、本実施の形態では、プレーヤーの入力に基
づきリアルタイムに集計を行ってゲーム情報を生成して
いる。
【0059】次に、このような機能を実現するための機
能ブロックについて説明する。
【0060】図4は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの機能ブロック図である。
【0061】携帯電話200は、上述したように、操作
部210と、操作部210からの操作情報を含む配信要
求情報を送信し、ゲームデータ配信装置100からのゲ
ーム情報を受信する送受信部290と、受信したゲーム
情報を一時的に記憶する記憶部230と、記憶部230
に記憶したゲーム情報をブラウザを用いて整形して液晶
画面に表示する表示部220とを含んで構成されてい
る。送信されたゲーム画像ページを一時的に記憶できる
ため、操作部210の戻るキーにより前の画面に戻って
ゲーム画像を表示することが可能になっている。
【0062】なお、ここで、ゲーム情報とは、例えば、
ゲームを実行するためのデータ、プログラム、データと
プログラムが一体となったオブジェクト等を意味する。
また、ゲーム情報は、ゲーム画像だけでなくゲーム音声
を含んでもよい。
【0063】一方、ゲームデータ配信装置100は、携
帯電話200からの配信要求情報を受信し、ゲーム情報
を送信する送受信部190と、受信した配信要求情報に
基づき、どの携帯電話200が送信したかを識別し、記
憶部120に記憶された携帯電話200用のユーザーデ
ータ126および集計データ128を更新する制御部1
12と、受信した配信要求情報に基づき、ゲーム情報を
生成するゲーム情報生成手段である画像生成部111と
を含んで構成されている。
【0064】また、ゲームデータ配信装置100は、受
信した配信要求情報がゲーム上規定された画面遷移に沿
った要求であるかどうかを判定する判定部114を含
み、制御部112は、画面遷移に沿っていないと判定さ
れた場合に、通常の画面遷移に基づくゲーム情報とは異
なるゲーム情報が送信されるように、画像生成部111
を制御する。
【0065】さらに、ゲームデータ配信装置100は、
集計の際の演算を行う演算部116を含む。
【0066】画像生成部111、制御部112、判定部
114、演算部116は処理部110として一体化さ
れ、その機能は例えばCPU等により実現される。さら
に、詳細には、画像生成部111は、CGI(Comm
on Gateway Interface)を用いた
ソフトウェアにより動的にゲーム画像ページを生成する
ように構成されている。
【0067】また、記憶部120は例えばRAM等によ
り実現され、送受信部190は例えばPAD(パケット
分解組立)機能を有する通信装置等により実現される。
【0068】なお、ゲームデータ配信装置100には、
情報記憶媒体180が接続され、情報記憶媒体180か
ら情報を読み取ることによりその機能を実現するように
構成することも可能である。
【0069】ここで、上記情報としては、例えば、送受
信部190、画像生成部111、制御部112を実現す
る場合には、端末装置からの配信要求情報を受信する手
段と、受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を
識別し、所定の記憶領域に記憶された集計データを更新
する制御手段と、前記集計データに基づき、ゲーム情報
を生成するゲーム情報生成手段と、前記生成したゲーム
情報を、前記端末装置へ向け送信する配信側送信手段と
を実現するための情報を含む。なお、判定部114等の
機能も情報記憶媒体180から情報を読み取って実現す
ることも可能である。
【0070】また、情報記録媒体180に記憶される情
報は、搬送波に具現化される(embodied)もの
であってもよい。すなわち、ゲームデータ配信装置10
0は、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネッ
トワークを介して所定のホスト端末等から情報を読み取
って上述した種々の機能を実現することも可能である。
【0071】なお、情報記憶媒体180としては、例え
ば、CD−ROM、DVD−RAM、ICカード、RO
M、RAM、ハードディスク等のレーザーや磁気等を用
いた記憶媒体を適用できる。
【0072】また、ゲーム上規定された画面遷移に沿っ
ているかどうかを判定部114を用いて判定するため、
ページ関連データ124が記憶部120に記憶されると
ともに、ページデータ122も記憶部120に記憶され
ている。
【0073】図5は、本実施形態の一例に係るページデ
ータ122およびページ関連データ124の模式図であ
る。
【0074】ページデータ122は、「メニュー」、
「第1問」、「A」、「B」等のページを管理しておく
ためのデータである。また、ページ関連データ124
は、ページの関連を管理するためのデータであり、要求
元ページとそれに対して許容される要求ページとの関連
とが記述されている。
【0075】例えば、ページ「第1問」が要求された後
に対して要求が許容されるページは「A」、「B」だけ
である。これにより、プレーヤーが不正なページを要求
したり、ゲーム中に電波が切断された場合等には、ペー
ジ関連データ124の記述と異なるページの要求がなさ
れたと判定部114により判定され、不正処理や、ゲー
ム中断後の再開処理がなされる。
【0076】また、ページ関連データ124は、ゲーム
開始前に記憶部120に記憶されていることが好まし
い。あらかじめ記憶されていることにより動的にページ
の関連テーブルを生成してチェックする方式と比べてペ
ージの関連の整合性の判定処理を高速に行える。特に、
クイズゲーム等の画面遷移が規定しやすいゲームにおい
てはあらかじめ記憶する方式を適用しやすい。
【0077】図6は、本実施形態の一例に係るユーザー
データ126の模式図である。
【0078】ユーザーデータ126は、プレーヤーがゲ
ームを行うための登録を行った時点でそのプレーヤー用
の記憶領域が記憶部120に確保される。
【0079】ユーザーデータ126には、ユーザーID
と要求元ページが記憶される。ユーザーIDは携帯電話
200の登録情報に基づき登録されているユーザーID
であり、要求元ページは、ゲームデータ配信装置100
から携帯電話200へ向け送信したゲーム情報の識別デ
ータである。なお、本実施例では、わかりやすさのため
要求ページや要求元ページ(ゲーム情報の識別データ)
をゲーム画像のページ名で示しているが実際にはゲーム
画像のページ番号が用いられる。
【0080】このように、最後に送信したゲーム情報の
識別データを制御部112を用いて記憶しておくことに
より、電波状態の悪化によりゲーム途中で中断した場合
や、不正が行われた場合にも適切に処理することができ
る。
【0081】また、ユーザーデータ126には、プレー
ヤーが、ゲームを最初に開始する際に、表示部220に
表示される登録画面で登録した情報である性別、県名、
年齢、職業が記憶される。例えば、性別という項目に対
しては、女、男、県名という項目に対しては、新潟県、
富山県といったデータが記憶される。なお、これら以外
の項目として、現在地、星座、血液型等をプレーヤーに
入力させて登録するようにしてもよい。
【0082】次に、集計データ128について説明す
る。
【0083】図7は、本実施形態の一例に係る集計デー
タ128の模式図である。
【0084】集計データ128は、演算部116により
演算され、制御部112により演算結果が記憶部120
に書き込まれる。例えば、集計データ128を参照する
ことにより第1問に対してを選択した人は5913人
であり、を選択した人は6432人であることが分か
る。また、との合計は演算部116により演算され
る。
【0085】画像生成部111は、集計データ128お
よび演算部116の演算結果に基づきゲーム情報を生成
する。このゲーム情報が携帯電話200に配信されるこ
とにより、図3に示す画面404や画面402といった
集計データ128を基にした画面が携帯電話200の表
示部220に表示される。
【0086】このように、集計データ128に基づき、
ゲーム情報を生成することにより、各種の集計が可能と
なる。例えば、全国でのプレーヤーの順位付けや、アン
ケート形態での他人の回答との比較によって自分のノー
マル度を判定すること等が可能となる。これにより、プ
レーヤーは、自分の入力した情報がゲームに反映される
ことをほぼリアルタイムに確認でき、ゲームをより楽し
むことができる。
【0087】また、全体を集計対象とするのではなく、
例えば、県ごとといった所定の項目ごとに集計を行うこ
とも可能である。
【0088】図8は、本実施形態の一例に係る集計デー
タ128を反映した画面遷移を示す図である。
【0089】通常は、メニュー画面410から「第1問
〜」と表示された画面412が表示された後、プレーヤ
ーの回答に対して判定が行われた画面416または画面
418が表示部220に表示される。
【0090】これは全体を集計対象として集計を行った
ものであるが、上述したように、ユーザーデータ126
には県名等のプレーヤーが登録した情報が記憶されてい
る。
【0091】これにより、画像生成部111は、登録情
報に基づき特定の集計対象を対象としてゲーム画像を生
成することができる。より具体的には、例えば、画像生
成部111は、プレーヤーの県名が新潟県として登録さ
れている場合、同じように新潟県として登録した他のプ
レーヤーの情報を演算部116が集計した結果を用いて
ゲーム画像を生成することができる。
【0092】また、メニュー画面410には「通常モ
ード」に加えて「県別モード」も選択できるように画
像生成部111により画像が生成されている。プレーヤ
ーが「県別モード」を選択した場合、通常の問題を表
示する画面414が表示部220に表示された後、プレ
ーヤーが「パン」を選択すると、「判定! パンを選
んだ新潟県民526人中16人(少数派)−10点次
へ」を示す画面422が表示部220に表示される。
【0093】画面418と画面422を比較すると分か
るように、プレーヤーが「県別モード」を選択した場
合、集計対象が異なるため、集計結果も異なり同じ「
パン」という回答でも全体では多数派になり加点される
が、新潟県民を集計対象とした場合には少数派になり減
点される。画面414で「ごはん」を選んだ場合も同
様に「新潟県民中」という対象が限定された画面420
が表示部220に表示される。
【0094】これによれば、所定の項目ごとに集計した
データが示されるため、プレーヤーの好みに応じたゲー
ムを提供することができる。
【0095】このような場合、集計データ128に全体
の選択結果だけでなく、各項目ごとの選択結果も併せて
記憶する。
【0096】図9は、本実施の形態の他の一例に係る集
計データ128の模式図である。
【0097】図9に示す集計データ128を参照するこ
とにより、を選択し、かつ、新潟県民という条件に適
合する人数が510人、を選択し、かつ、新潟県民と
いう条件に適合する人数が16人であることがわかる。
【0098】県という項目をキーにして比較する場合、
画像生成部111は、プレーヤーがを選択すると、ユ
ーザーデータ126の登録情報である「新潟県」と一致
する他のプレーヤーの選択結果の集計結果を集計データ
128で検索する。
【0099】集計データ128から第1問の選択がで
新潟県民という条件に当てはまるデータが見つかると、
当該情報を含むゲーム画像を生成し、送受信部190に
よって携帯電話200へ向け送る。
【0100】当該ゲーム情報を受信した携帯電話200
では図8の画面422のように対象が限定された解答ペ
ージが表示される。
【0101】なお、制御部112は、プレーヤーがを
選択し、かつ、新潟県民という情報に基づき、演算部1
16を用いて集計データ128を更新する。具体的に
は、第1問でかつ新潟県という条件に該当する箇所の
数値を更新する。これにより、ほぼリアルタイムに全国
レベルでの集計処理が可能となる。
【0102】また、画像生成部111は、県別モード以
外にも複数の項目から任意の項目を選択可能なゲーム画
像を表示するためのゲーム情報を生成することも可能で
ある。例えば、プレーヤーが集計対象として、現在地、
年齢、職業、性別、血液型、星座、住所、ゲーム成果等
の選択を行うことにより、選択した項目を対象とした集
計データ128が表示され、プレーヤーは様々な角度か
ら集計結果を見ることができ、より大きな満足感を味わ
うことができる。
【0103】さらに、特定の項目を集計することに加え
て、プレーヤーのゲーム成果を集計してもよい。また、
このようなゲーム成果を、特定の集計対象別に一覧表示
するように画像生成部111を構成することも可能であ
る。
【0104】図10は、本実施形態の一例に係る選択し
た項目におけるゲーム成果を反映した画面を示す図であ
る。
【0105】まず、表示部220に表示される画面43
0には「ランキング 今までのゲーム成績 全国地
域別年齢別職業別」が表示されている。
【0106】この画面430で、プレーヤーが「全
国」を選択した場合には、表示部220に「全国ランキ
ング ・クイズ 正解率86% 1126位 ・カジノ
13587円 543位」を示す画面432が表示さ
れる。
【0107】また、画面430で、プレーヤーが「地
域別」を選択した場合には、表示部220に「新潟県ラ
ンキング ・クイズ 正解率86% 35位 ・カジノ
13587円 12位」を示す画面434が表示され
る。
【0108】また、画面430で、プレーヤーが「年
齢別」を選択した場合には、表示部220に「20代ラ
ンキング ・クイズ 正解率86% 86位 ・カジノ
13587円 121位」を示す画面436が表示さ
れる。
【0109】また、画面430で、プレーヤーが「職
業別」を選択した場合には、表示部220に「全国ラン
キング ・クイズ 正解率86% 286位 ・カジノ
13587円 322位」を示す画面438が表示さ
れる。
【0110】このような集計が可能となるのは図6に示
すユーザーデータ126に、「新潟県、29、会社員」
といったプレーヤーの入力した登録データを記憶してお
り、画像生成部111が、ユーザーデータ126および
集計データ128を基に演算部116により集計された
集計結果を用いてゲーム画像を生成しているからであ
る。
【0111】図11は、本実施の形態の他の一例に係る
ユーザーデータ126および集計データ128の模式図
である。
【0112】ユーザーデータ126には、制御部112
によって、各プレーヤーごとかつ各ゲームごとにゲーム
成果が記憶されている。
【0113】また、集計データ128の一部として、ク
イズゲーム全体の集計データ128a、新潟県民のクイ
ズゲームの集計データ128b、カジノゲーム全体の集
計データ128c、新潟県民のカジノゲームの集計デー
タ128d等が記憶部120に記憶されている。
【0114】画像生成部111は、集計結果を示す画像
生成時にプレーヤーの選択に対応した集計データ128
と、ユーザーデータ126を参照することにより、順位
表示等を容易に行うことができる。
【0115】例えば、ユーザーデータ126を参照する
ことにより、ユーザーID13524867のプレーヤ
ーは、クイズ正解率が86%で、新潟県民であるという
ことがわかる。
【0116】プレーヤーが全体の集計を選択した場合に
は、集計データ128aを参照して演算部116を用い
て人数を合計してクイズ正解率が86%の場合の順位を
求め、図10に示す画面432が表示されるようにゲー
ム画像を生成する。
【0117】また、プレーヤーが県の集計、この場合
は、プレーヤーの登録情報に対応した新潟県の集計を選
択した場合には、集計データ128bを参照して演算部
116を用いて人数を合計してクイズ正解率が86%の
場合の順位を求め、図10に示す画面434が表示され
るようにゲーム画像を生成する。
【0118】これによれば、プレーヤーはほぼリアルタ
イムに自分のゲーム成果と他人のゲーム成果とを比較す
ることができる。
【0119】また、これによれば、プレーヤーはほぼリ
アルタイムに自分の全国における順位を確認することが
できる。特に、集計対象をプレーヤーが選択できるよう
に形成することにより、プレーヤーは全国だけでなく例
えば特定の地域ごとに集計された形での順位を確認する
ことができ、全国では1位になれないけれど、自分の地
域では1位になれるかもしれないといったゲームへのや
る気を起こすことができる。
【0120】また、プレーヤーのゲーム成果を累積的に
集計してもよい。
【0121】これによれば、プレーヤーは自分のゲーム
成果の変化を確認することができる。これにより徐々に
腕が上がってきていることを確認できる。
【0122】また、他人の累積的な集計データ128と
比較することにより、自分の成績の相対的な伸び率を把
握することができる。
【0123】また、累積的な集計データで順位付けする
ことにより、例えば、レースゲームにおいて、第1戦、
第2戦、第3戦の順位を総合した総合順位をプレーヤー
に提示することができる。これにより、プレーヤーに第
1戦、第2戦、第3戦の全てに参加しようという誘因を
与えることができる。
【0124】以上本発明を適用した好適な実施の形態に
ついて説明してきたが本発明の適用は上述した実施例に
限定されない。
【0125】例えば、上述した実施例では、端末装置と
して、携帯電話200を適用した例について説明した
が、携帯電話200以外にも携帯型の電話機として、例
えば、PHS(Personal Handyphon
e System)やイリジウム電話等を適用すること
が可能である。また、携帯型の電話機以外にも、例え
ば、PC(Personal Computer)や、
携帯情報端末、通信機能を有する家庭用ゲーム装置、通
信機能を有する携帯型のゲーム装置、通信機能を有する
業務用ゲーム装置等を適用することも可能である。
【0126】また、上述した実施例では、プレーヤー自
体の回答も所定の集計データに記憶され、次回の問題表
示時に反映されるとして説明したが、プレーヤー自体の
回答を集計した後にプレーヤーに集計データを表示する
ことも可能である。
【0127】また、上述した実施例ではユーザーデータ
126として、プレーヤーによって入力される住所等の
情報を適用した例について示したが、プレーヤーによっ
て入力されないゲームの実行に関する時間データ、ゲー
ム実行回数等の情報を適用することもできる。
【0128】なお、ここで、前記ゲームの実行に関する
時間データとしては、例えば、ゲームの開始時刻、ゲー
ムの終了時刻、前記配信装置へのアクセス時刻、ゲーム
実行時間等が該当する。
【0129】これによれば、プレーヤーによって入力さ
れた項目だけでなく、プレーヤーによって入力されない
項目についても集計を行ってプレーヤーに提示すること
ができるため、種々の選択を可能にすることにより、プ
レーヤーの多様な嗜好に応じたゲームを行えるゲームシ
ステムを提供することができる。
【0130】より具体的には、例えば、ゲーム実行回数
が10回以下のプレーヤーにおける順位付け等を行うこ
とができ、プレーヤーは、これまでのゲームにない種々
の集計結果を確認することができ、よりゲームを楽しむ
ことができる。
【0131】また、リアルタイム性は弱まるがゲームシ
ステム全体の負荷を平準化するために夜間にバッチ処理
で集計を行ってもよい。
【0132】なお、本実施例では、プレーヤーの選択の
集計を行っているが、このような集計を行うことによ
り、プレーヤーに選択肢を選択させやすくすることが可
能になる。
【0133】図12は、本実施の形態の一例に係る選択
肢の位置を変更する場合の画面例を示す図であり、
(A)はゲーム実行前の画面、(B)はゲーム実行中の
画面を示す。
【0134】例えば、図12(A)に示すようなメニュ
ー画面440で、プレーヤーは「クイズ囲碁カジ
ノ」から自分の行いたいゲームを選択してゲームを行
う。このような場合、数字キーを用いて選択できる場合
はよいが、画面をスクロールさせて選択しなければなら
ない場合もある。例えば、選択肢が10個もあって1画
面に全部が入らない場合である。
【0135】上述したように、本実施の形態ではプレー
ヤーの選択を集計データ128に集計している。これに
より、例えば、「カジノ」が最も多く選択されている
場合には画像生成部111は、図12(B)に示すよう
に「カジノ」を1番上に移動したゲーム画像を生成し
て、プレーヤーが「カジノ」を選択しやすくすることが
できる。これにより、画面をスクロールさせる手間を少
なくし、プレーヤーは効率的な選択が行える。
【0136】なお、例えば、右から左に向けて画面がス
クロールする場合には、画面の1番左に持ってくる等の
処理も可能である。また、最も多く選択されているとい
うことを基準とするのではなく、最後に選択した選択肢
を移動するという手法の適用も可能である。この場合、
ユーザーデータ126には携帯電話200に最後に送信
したページ番号が記憶されており、このページ番号を用
いるか、ユーザーデータ126を拡張して送信したペー
ジの履歴を管理することによって実現できる。
【0137】さらに、上述した実施例では、ノーマル度
チェックを行うゲームを例に採り説明したが、順位付け
や、ハイスコア表示、ランキング表示等の集計を伴う各
種のゲームに本発明を適用することができる。
【0138】なお、上述した実施例ではネットワークの
形態としてパケット通信網を適用した例について説明し
てきたが、例えば、ISDN等の回線通信網、ATMネ
ットワーク等の広帯域通信網等の各種のネットワーク形
態に本発明を適用することが可能である。また、実際に
は、ゲームデータ配信装置100および携帯電話200
はパケット通信網だけでなく、インターネットにも接続
される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略
図である。
【図2】携帯電話の外観図である。
【図3】本実施形態の一例に係る画面遷移を示す図であ
る。
【図4】本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能
ブロック図である。
【図5】本実施形態の一例に係るページデータおよびペ
ージ関連データの模式図である。
【図6】本実施形態の一例に係るユーザーデータの模式
図である。
【図7】本実施形態の一例に係る集計データの模式図で
ある。
【図8】本実施形態の一例に係る集計データを反映した
画面遷移を示す図である。
【図9】本実施の形態の他の一例に係るユーザーデータ
126および集計データ128の模式図である。
【図10】本実施形態の一例に係る選択した項目におけ
るゲーム成果を反映した画面を示す図である。
【図11】本実施の形態の他の一例に係るユーザーデー
タおよび集計データの模式図である。
【図12】本実施の形態の一例に係る選択肢の位置を変
更する場合の画面を示す図であり、(A)はゲーム実行
前の画面、(B)はゲーム実行中の画面を示す。
【符号の説明】
100 ゲームデータ配信装置 111 画像生成部 112 制御部 114 判定部 116 演算部 122 ページデータ 124 ページ関連データ 126 ユーザーデータ 128 集計データ 180 情報記憶媒体 200 携帯電話
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平11−128439(JP,A) 米国特許4593904(US,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 A63F 9/24 G06F 17/60 H04M 11/08

Claims (13)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 伝送路を介して送信される端末装置から
    の配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、前記端末
    装置へ向け伝送する配信装置を含み、前記端末装置にお
    いて受信されたゲーム情報に基づきゲーム画像が表示さ
    れてゲームが行われるゲームシステムにおいて、 前記配信装置は、 前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、 受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別
    し、所定の記憶領域に記憶された前記配信要求情報に基
    づく集計データを更新する制御手段と、 前記集計データに基づき、ゲーム情報を生成するゲーム
    情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信す
    る配信側送信手段と、 を含み、 前記ゲームは、プレーヤーにより複数の選択肢から少な
    くとも1つの選択肢が選択されてゲームが進行するゲー
    ムであって、 前記集計データは、複数のプレーヤーの選択結果を集計
    したデータを含み、 前記記憶領域には、プレーヤーごとの登録情報を含むユ
    ーザーデータが記憶され、 前記登録情報は、プレーヤーが選択可能な少なくとも1
    つの項目を含み、 前記制御手段は、前記配信要求情報に含まれるプレーヤ
    ーによる選択肢の選択情報に基づき、前記項目ごとにプ
    レーヤーの選択結果を集計するように、前記集計データ
    を更新し、 前記ゲーム情報生成手段は、前記配信要求情報に含まれ
    るプレーヤーの選択した項目に対応する前記項目ごとの
    集計に基づき、ゲーム情報を生成することを特徴とする
    ゲームシステム。
  2. 【請求項2】 請求項1において、 前記ゲーム情報生成手段は、前記プレーヤーの登録情報
    の少なくとも一部と一致する他のプレーヤーの選択結果
    の集計に基づき、ゲーム情報を生成することを特徴とす
    るゲームシステム。
  3. 【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記項目は、現在地、年齢、職業、性別、血液型、星
    座、住所、ゲーム成果、ゲームの実行に関する時間デー
    タ、ゲーム実行回数のうち少なくとも1つの項目を含
    み、 前記ゲーム情報生成手段は、前記配信要求情報に含まれ
    るプレーヤーの選択した項目に対応する前記項目ごとの
    集計に基づき、ゲーム情報を生成することを特徴とする
    ゲームシステム。
  4. 【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記集計データは、プレーヤーのゲーム成果を集計した
    データを含むことを特徴とするゲームシステム。
  5. 【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記集計データは、プレーヤーのゲーム成果を累積的に
    集計したデータを含むことを特徴とするゲームシステ
    ム。
  6. 【請求項6】 請求項4、5のいずれかにおいて、 前記ゲーム情報生成手段は、前記ゲーム成果を集計した
    データに基づき順位付けを行ったゲーム情報を生成する
    ことを特徴とするゲームシステム。
  7. 【請求項7】 伝送路を介して送信される端末装置から
    の配信要求情報に基づき、プレーヤーにより複数の選択
    肢から少なくとも1つの選択肢が選択されてゲームが進
    行するゲームを行うためのゲーム情報を生成し、前記端
    末装置へ向け伝送するゲーム情報生成装置において、 前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、 前記配信要求情報に含まれるプレーヤーによる選択肢の
    選択情報に基づき、所定の記憶領域に記憶され、複数の
    プレーヤーの選択結果を集計した集計データを更新する
    制御手段と、 前記集計データに基づき、ゲーム情報を生成するゲーム
    情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信す
    る配信側送信手段と、 を含み、 前記ゲームは、プレーヤーにより複数の選択肢から少な
    くとも1つの選択肢が選択されてゲームが進行するゲー
    ムであって、 前記集計データは、複数のプレーヤーの選択結果を集計
    したデータを含み、 前記記憶領域には、プレーヤーごとの登録情報を含むユ
    ーザーデータが記憶され、 前記登録情報は、プレーヤーが選択可能な少なくとも1
    つの項目を含み、 前記制御手段は、前記配信要求情報に含まれるプレーヤ
    ーによる選択肢の選択情報に基づき、前記項目ごとにプ
    レーヤーの選択結果を集計するように、前記集計データ
    を更新し、 前記ゲーム情報生成手段は、前記配信要求情報に含まれ
    るプレーヤーの選択した項目に対応する前記項目ごとの
    集計に基づき、ゲーム情報を生成することを特徴とする
    ゲーム情報生成装置。
  8. 【請求項8】 伝送路を介して送信される端末装置から
    の配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、前記端末
    装置へ向け伝送するためのプログラムを記憶したコンピ
    ュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、コンピュータを、 前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、 受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別
    し、所定の記憶領域に記憶された集計データを更新する
    制御手段と、 前記集計データに基づき、ゲーム情報を生成するゲーム
    情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信す
    る配信側送信手段として機能させるためのプログラム
    含み、 前記ゲームは、プレーヤーにより複数の選択肢から少な
    くとも1つの選択肢が選択されてゲームが進行するゲー
    ムであって、 前記集計データは、複数のプレーヤーの選択結果を集計
    したデータを含み、 前記記憶領域には、プレーヤーごとの登録情報を含むユ
    ーザーデータが記憶され、 前記登録情報は、プレーヤーが選択可能な少なくとも1
    つの項目を含み、 前記制御手段は、前記配信要求情報に含まれるプレーヤ
    ーによる選択肢の選択情報に基づき、前記項目ごとにプ
    レーヤーの選択結果を集計するように、前記集計データ
    を更新し、 前記ゲーム情報生成手段は、前記配信要求情報に含まれ
    るプレーヤーの選択した項目に対応する前記項目ごとの
    集計に基づき、ゲーム情報を生成することを特徴とする
    情報記憶媒体。
  9. 【請求項9】 請求項8において、 前記ゲーム情報生成手段は、前記プレーヤーの登録情報
    の少なくとも一部と一致する他のプレーヤーの選択結果
    の集計に基づき、ゲーム情報を生成することを特徴とす
    る情報記憶媒体。
  10. 【請求項10】 請求項8、9のいずれかにおいて、 前記項目は、現在地、年齢、職業、性別、血液型、星
    座、住所、ゲーム成果、ゲームの実行に関する時間デー
    タ、ゲーム実行回数のうち少なくとも1つの項目を含
    み、 前記ゲーム情報生成手段は、前記配信要求情報に含まれ
    るプレーヤーの選択した項目に対応する前記項目ごとの
    集計に基づき、ゲーム情報を生成することを特徴とする
    情報記憶媒体。
  11. 【請求項11】 請求項8〜10のいずれかにおいて、 前記集計データは、プレーヤーのゲーム成果を集計した
    データを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
  12. 【請求項12】 請求項8〜11のいずれかにおいて、 前記集計データは、プレーヤーのゲーム成果を累積的に
    集計したデータを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
  13. 【請求項13】 請求項11、12のいずれかにおい
    て、 前記ゲーム情報生成手段は、前記ゲーム成果を集計した
    データに基づき順位付けを行ったゲーム情報を生成する
    ことを特徴とする情報記憶媒体。
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