JP2014236858A - ゲームユーザ用のサーバ装置、その制御方法及びこれに用いるコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
2 センターサーバ(サーバ装置)
3 ゲーム機
4 ユーザ端末装置
5 ネットワーク
21 ゲームサーバ部
22 Webサーバ部
25 出題制御部(出題手段)
26 回答処理部(回答処理手段)
27 ユーザ状態判別部(ユーザ状態判別手段)
28 集計処理部(集計処理手段)
29 回答状況提示部(回答状況提示手段)
100 出題画面
101 麻雀牌(ゲーム要素)
D3 牌別平均順位データ
D4 成績別集計データ
D5 プレイ傾向別集計データ
PG2 Webサーバプログラム
Claims (8)
- ゲームにおける各ユーザのプレイ内容をユーザ毎のプレイデータに記録するゲームシステムに適用され、所定のネットワークを介して接続された端末装置のユーザに対して前記ゲームに関連付けられたサービスを提供するゲームユーザ用のサーバ装置であって、
複数のユーザのそれぞれの端末装置を介して各ユーザにゲームに関連付けられた設問を出題する出題手段と、
前記設問に対する各ユーザの回答を前記端末装置から取得して該回答を所定の集計区分に従って集計し、集計結果に基づいて、各ユーザの回答状況を前記端末装置を介して各ユーザに提示する回答処理手段と、を具備し、
前記回答処理手段には、
前記プレイデータに基づいて、前記出題に回答したユーザの前記ゲームにおける状態を判別するユーザ状態判別手段と、
各ユーザからの回答を、前記ユーザ状態判別手段による前記状態の判別結果と関連付けて集計することにより前記回答状況を提示するための回答処理データを生成する集計処理手段と、
前記回答処理データに基づいて、前記回答状況を前記端末装置を介して各ユーザに提示する回答状況提示手段と、
が設けられているゲームユーザ用のサーバ装置。 - 前記ユーザ状態判別手段は、前記プレイデータに基づいて、各ユーザの前記ゲームにおける成績、又は前記ゲームにおけるプレイの特徴を前記状態として判別する請求項1に記載のサーバ装置。
- 前記集計処理手段は、前記ユーザ状態判別手段が判別した各ユーザの状態に基づいて、前記集計区分毎のユーザ群の前記状態に関する代表値を集計し、該代表値の集計結果を記録したデータを前記回答処理データとして生成する請求項1又は2に記載のサーバ装置。
- 前記集計処理手段は、前記ユーザ状態判別手段が判別した各ユーザの状態に基づいて、前記ユーザを複数のユーザ群のいずれかに分類し、前記集計区分のそれぞれに関してユーザの回答数又は回答比率を前記複数のユーザ群毎に集計し、前記回答数又は回答比率を記録したデータを前記回答処理データとして生成する請求項1又は2に記載のサーバ装置。
- 前記出題手段は、前記ゲームの特定の局面における行動に関して複数の選択肢からいずれかの行動を選択させるようにして前記設問を出題し、
前記集計処理手段は、前記複数の選択肢のそれぞれを前記集計区分として前記回答を集計する請求項1〜4のいずれか一項に記載のサーバ装置。 - 前記ユーザの手番にて該ユーザに帰属する複数のゲーム要素からいずれかのゲーム要素を選択し、選択されたゲーム要素を前記ゲームの進行に影響する所定の用途に供する所作が前記行動に相当するように前記ゲームが構成され、
前記出題手段は、前記複数のゲーム要素の組み合わせを前記複数のユーザに共通して提示し、提示された複数のゲーム要素からいずれかのゲーム要素を前記所作の対象として選択させるようにして前記設問を出題する請求項5に記載のサーバ装置。 - ゲームにおける各ユーザのプレイ内容をユーザ毎のプレイデータに記録するゲームシステムに適用され、所定のネットワークを介して接続された端末装置のユーザに対して前記ゲームに関連付けられたサービスを提供するゲームユーザ用のサーバ装置の制御方法であって、
複数のユーザのそれぞれの端末装置を介して各ユーザにゲームに関連付けられた設問を出題する出題手順と、
前記設問に対する各ユーザの回答を前記端末装置から取得して該回答を所定の集計区分に従って集計し、集計結果に基づいて、各ユーザの回答状況を前記端末装置を介して各ユーザに提示する回答処理手順と、を具備し、
前記回答処理手順には、
前記プレイデータに基づいて、前記出題に回答したユーザの前記ゲームにおける状態を判別する手順と、
各ユーザからの回答を、前記判別する手順における前記状態の判別結果と関連付けて集計することにより前記回答状況を提示するための回答処理データを生成する手順と、
前記回答処理データに基づいて、前記回答状況を前記端末装置を介して各ユーザに提示する手順と、
が含まれているゲームユーザ用のサーバ装置の制御方法。 - ゲームにおける各ユーザのプレイ内容をユーザ毎のプレイデータに記録するゲームシステムに適用され、所定のネットワークを介して接続された端末装置のユーザに対して前記ゲームに関連付けられたサービスを提供するゲームユーザ用のサーバ装置のコンピュータを、
複数のユーザのそれぞれの端末装置を介して各ユーザにゲームに関連付けられた設問を出題する出題手段、及び
前記設問に対する各ユーザの回答を前記端末装置から取得して該回答を所定の集計区分に従って集計し、集計結果に基づいて、各ユーザの回答状況を前記端末装置を介して各ユーザに提示する回答処理手段、として機能させ、
前記回答処理手段を、
前記プレイデータに基づいて、前記出題に回答したユーザの前記ゲームにおける状態を判別するユーザ状態判別手段、
各ユーザからの回答を、前記ユーザ状態判別手段による前記状態の判別結果と関連付けて集計することにより前記回答状況を提示するための回答処理データを生成する集計処理手段、及び
前記回答処理データに基づいて、前記回答状況を前記端末装置を介して各ユーザに提示する回答状況提示手段、
としてさらに機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
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