JP2008212583A5 - - Google Patents

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遊技機
この発明は、不正行為を防止することができる上に一般客にストレスの少ない遊技機に関するものである
従来、この種の遊技機、具体的には、例えばスロットマシンとしては、一般的に実行される通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを備え、かかる特別遊技の終了後に遊技を行うことができない状態に移行するものが知られている(例えば、特許文献1。)。
また、従来のスロットマシンには、成立した特別遊技をストックして特別遊技の所定の放出条件を満たした場合に特別遊技を放出するものがある。かかる遊技機では、不正行為(ゴト行為)を防止するため、特別遊技の終了後続けて遊技を行うことができない状態に移行するという対策が実施されていることが多い。これにより、適正に遊技が実施されているか否か、従業員によるチェックが可能となり、ゴト行為の防止を図ることができる。
特開平07−204316号公報
しかし、上記した従来のスロットマシンのように不正行為(ゴト行為)対策として、特別遊技終了後に、毎回、遊技を行うことができない状態に移行すると、強制的に特別遊技終了後に遊技を行うことができない状態となり不正行為(ゴト行為)を実施していない善良な一般客まで特別遊技終了後に毎回遊技を行うことができない状態による遊技の停止を強要され、煩わしいといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、不正行為(ゴト行為)を防止することができる上に、一般遊技者が遊技を行うことができない状態に移行して遊技の停止を強要されるような煩わしさを回避することができ、更に遊技を行うことができない状態への移行を遊技者へ利益をもたらしてくれることの報知演出として使用することが可能な遊技機を提供しようとするものである。
(請求項1)
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備えている遊技機(10)において、成立した前記特別遊技をストックして所定の放出条件を満たした場合に前記特別遊技を放出することにより前記特別遊技を可能にさせるためのストック手段(120)(具体的には、たとえばフラグストック手段(120))と、遊技を行うことができない状態へ移行させるための状態移行手段(140)(具体的には、たとえば打ち止め状態移行手段(140))と、前記遊技を行うことができない状態を解除して遊技可能な状態にする解除手段(150)とを備え、前記状態移行手段(140)は、前記ストック手段(120)により複数の前記特別遊技がストックされている状態のとき、複数の前記特別遊技の放決定された場合には、予め定めた特定時に前記遊技を行うことができない状態に移行し、複数の前記特別遊技の放出決定されない場合には、前記遊技を行うことができない状態移行ないように形成されていることを特徴とする。
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球やパチンコ球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
(作用) 本発明は状態移行手段(140)はストック手段(120)により特別遊技がストックされている状態のとき特別遊技放出決定された場合には、予め定めた特定時に遊技を行うことができない状態に移行する不正行為(ゴト行為)が行われても、遊技を行うことができない状態に移行することにより、続けて遊技を行うことができず、不正行為(ゴト行為)が発見される可能性が高くなり、かかる不正行為(ゴト行為)を防止することができる。また、遊技を行うことができない状態に移行することが周知となることにより、不正行為(ゴト行為)を未然に抑止する抑止力とすることができる。
一方特別遊技の放決定されない場合には、遊技を行うことができない状態への移行は行われない。これにより、不正行為(ゴト行為)を実施していない善良な一般遊技者までが、遊技を行うことができない状態に移行して遊技の停止を強要されるような煩わしさを回避することが可能となる
また、結果として、遊技を行うことができない状態への移行を、遊技者へ利益をもたらしてくれることの報知演出として使用することができる。これにより、遊技を行うことができない状態というものが、一般遊技者にとって、煩わしいものに過ぎなかったものが、遊技者へ利益をもたらしてくれることを予告する大変ありがたく喜ばしい存在となり、遊技を行うことができない状態を待ち望むような新たな遊技性をもたらすことができる。また、遊技を行うことができない状態の発生が、遊技者へ利益をもたらしてくれることの報知としての価値が発生することによりスムーズな遊技ホールの営業が可能となる。
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、不正行為(ゴト行為)を防止することができる上に、一般遊技者が遊技を行うことができない状態に移行して遊技の停止を強要されるような煩わしさを回避することができ、更に遊技を行うことができない状態への移行を遊技者へ利益をもたらしてくれることの報知演出として使用することが可能な遊技機を提供することができる
(第1の形態)
(図面の説明) 図1乃至図10は、本発明の第1の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は遊技機の外観正面図、図5は打ち止め状態に移行する場合の遊技の概念図、図6は打ち止め状態へ移行しない場合の遊技の概念図、図7から図10までは遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
前記回転リール40は、図4の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図4の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、交換作業者(或いは遊技者)が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる交換作業者(或いは遊技者)から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、交換作業者(或いは遊技者)が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる交換作業者(或いは遊技者)から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の遊技制御装置21及び演出制御装置22の装置を有するものである。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段110
(3)フラグストック手段120
(4)フラグ放出決定手段130
(5)打ち止め状態移行手段140
なお、本遊技機により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを備えている。また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動表示停止手段51)
(6)リセットスイッチ151(解除手段150)
なお、入力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)貯留払い出し手段65
(2)リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63(ステッピングモーター64))
(3)報知手段66(報知ランプ69、スピーカー67、表示装置68)
なお、出力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図4に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図4に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
(リセットスイッチ151(解除手段150)) 前記リセットスイッチ151(解除手段150)は、エラー信号等の特別信号を発生した異常状態を、電源を最初にオン状態にしたときの元の状態に戻すためのリセットスイッチ151である。また、このリセットスイッチ151は、後述する打ち止め状態移行手段140による打ち止め状態を操作により解除して遊技可能な状態にする解除手段150としての機能を有するものである。
前記リセットスイッチ151は、図4に示すように、前扉14の前面側の中央右側端部に位置しており、前扉14の下部を開放するための錠と連動しているものである。通常は、遊技ホールのホール従業員だけが持つ鍵を差し込んで、その鍵を右回転(時計回転方向)させることにより、前扉14内部の錠が外れて前扉14が開放可能な状態となる。また、その鍵を差し込んで、左回転(反時計回転方向)させることにより、リセットスイッチ151(解除手段150)がオン状態に作動するように形成されている。なお、このリセットスイッチ151(解除手段150)は、前扉14を開放した筐体11内部に、電源スイッチ等の付近に設けるようにしても良い。
(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選その他の演出を報知するものであり、当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41(回転リール40)に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80と、特殊遊技の制御を行う特殊遊技制御手段105とを備えている。
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)からなる特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものであり、前記特殊遊技制御手段105は、リプレイタイムゲーム(RTゲーム)からなる特殊遊技を行わせるために特殊遊技に関する制御を行うものである。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
(通常遊技制御手段70) 前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に「7」、「7」、「7」と停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に「7」が位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して「7」の当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
また、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ「7」、「7」、「7」となることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味する。
(特別遊技制御手段80) 前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から4図柄(当該図柄を含めると5図柄)の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、いわゆるRBゲームは、特定導入遊技、いわゆるBBゲーム中に、所定の条件の範囲内で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した(1)から(3)までの遊技に限定されるものではない。具体的には、通常遊技において、図示しないが、「7」の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、BBゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
前記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様のBB中小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中のBB中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
特別遊技としての特定導入遊技(BBゲーム)の終了条件を、遊技者に向かって遊技メダルを払い出した予め定めた特定の払い出し枚数に設定している。すなわち、BBゲーム中の払い出し枚数が予め定めた特定枚数を超えたときに、当該BBゲームは終了するものである。
なお、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、所定の払い出し枚数までは何回でも行われることになっているために、所定の払い出し枚数を超えてなければ、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なBB中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
(特定遊技制御手段101) 前記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、最大12回の特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)の終了となるか、或いは、特定の払い出し枚数を超えることにより、RBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
(特殊遊技制御手段105(RTゲーム制御手段106)) 前記特殊遊技制御手段105は、リプレイタイムゲーム(RTゲーム)を制御するためのRTゲーム制御手段106である。具体的には、RTゲームに移行すると、略毎ゲームとなるような高確率でリプレイが当選抽選手段110の抽選結果、当選するように設定されている。しかし、特殊遊技制御手段105(RTゲーム制御手段106)は、RTゲーム中は、リプレイに高確率で当選していても、停止制御により、リプレイが実際に揃うのは、通常遊技の当選抽選手段110のリプレイの当選確率と同じ確率(7分の1程度)になるように設定されている。このため、遊技者は、出目だけでは、RTゲーム中であるのかの判別は出来ないように設定されている。そして、リプレイの当選フラグが成立している場合には、BBゲームの当選フラグよりも優先して入賞可能となるように設定されている。
なお、通常遊技と、BBゲーム等の特別遊技とは、重複して実施されることはないが、特殊遊技であるRTゲームは、通常遊技や特別遊技と重複して実施されることができるように設定されている。実際には、通常遊技中は、ほとんどRTゲーム中になっているものであり、BBゲームの当選フラグが成立しても、フラグストック手段120にストックされるように形成されている。BBゲーム終了後は、通常遊技且つRTゲームが実施され、RTゲームの終了とともに、ストックされたBBゲームの当選フラグを入賞させることができて、BBゲームを開始することができ、RTゲームの終了とBBゲームの開始とが繰り返されるように設定されている。そして、この一連の動作の連続の中で、通常遊技であり且つRTゲームが短い場合が、BBゲームの連荘を発生させることができる。そして、BBゲームの終了後、RTゲームが0ゲームに設定された通常遊技が実施されるもの、すなわち、BBゲーム終了後の1ゲーム目の通常遊技でBBゲームの当選フラグが放出され、BBゲームの入賞が可能となるものが、いわゆる1ゲーム連荘(1G連)となるものである。なお、かかるBBゲームの当選フラグをストック可能なRTゲームを所定の遊技期間中に制限して行うように設定しても良い。
(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)から(4)までに限定されるものではない。
(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第1設定当選判定テーブルと、第2設定当選判定テーブルと、第3設定当選判定テーブルと、第4設定当選判定テーブルと、第5設定当選判定テーブルと、第6設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第1〜6設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの1から6までの「設定」を決めるものであって、第1設定当選判定テーブルから第6設定当選判定テーブルまで、順に、当選抽選手段110の抽選確率が高くなるように設定されている。
(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(フラグストック手段120) 前記フラグストック手段120は、特別遊技(BBゲーム)の当選フラグが成立しても入賞させずにBBゲームの当選フラグをストックして、BBゲームの当選フラグの所定の放出条件を満たした場合にBBゲームの当選フラグを放出することによりBBゲームの当選役の入賞を可能にさせるためのものである。具体的には、フラグストック手段120は、BBゲームの当選フラグが当選抽選手段110により当選しても、所定の当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができなくて入賞させることができなかった場合には、かかる当選フラグを内部にストックすることができるものであり、複数個のBBゲームの当選フラグをストックした場合には、かかるストックの数を加算し、また、当選フラグを放出した場合には、ストックの数を減算することができるような演算手段を備えているものである。なお、フラグストック手段120によりBBゲームの当選フラグがストックされていても、そのストックがあるかの判別は、遊技者にできないように設定されている。もちろん、ストックの有無や数を報知するように設定することもできる。
RTゲーム中は、毎回の遊技のほとんどの遊技で、リプレイが当選しており、リプレイや小役の当選フラグが成立している間は、リプレイや小役の入賞が優先されるように設定されてある。このため、RTゲーム中は、当選抽選手段110の抽選によりBBゲームの当選フラグが成立しても、BBゲームが入賞することはなく、フラグストック手段120によりBBゲームの当選フラグはストックされるように設定されている。なお、RTゲーム中に当選したリプレイは、毎回リプレイが揃うことはなく、停止制御により、7分の1の確率でしか停止させることができないように設定されてある。通常遊技におけるリプレイの当選抽選手段110の当選確率も7分の1に設定されているため、遊技者は、RTゲームであるのか否かは判別することができないように設定されている。もちろん、演出報知により、RTゲーム中であることを、遊技者に報知することもできる。
(フラグ放出決定手段130) 前記フラグ放出決定手段130は、フラグストック手段120がストックしている当選フラグを放出することを決定するためのものである。
本形態では、当選抽選手段110によるリプレイの当選時と同時に、BBゲームの当選フラグを放出することの抽選を決定している。この抽選の方法は、既に説明した当選抽選手段110における抽選方法と同様の方法で実施されるものであり、当選抽選手段110と同様に、乱数発生手段、乱数抽出手段、判定テーブル記憶手段、判定手段を備えて、疑似的な乱数を抽出して、その数値が予め定めたテーブルのどの領域に属するかにより当選の有無を決定するものである。
なお、RTゲーム中は、リプレイは略毎遊技に当選するような高確率で当選しているため、BBゲームの当選フラグの放出の抽選確率は、それを考慮した低確率に設定されている。なお、ここで、BBゲームの当選フラグを放出することの抽選とは、別の言い方をすると、RTゲームを解除する抽選(RTゲームを中止する抽選)を行っていることに相当する。すなわち、当選抽選手段110のリプレイの当選時と同時に、RTゲームの解除抽選(RTゲームの中止抽選、BBゲームの当選フラグの放出抽選)を実施していることになる。
また、ここで、本形態では、フラグ放出決定手段130は、当選抽選手段110によるリプレイの当選時にRTゲームの解除抽選を実施しているが、特にこれに限定されるものではなく、チェリーや、スイカ等の他の小役の当選時にRTゲームの解除抽選(BBゲームの当選フラグの放出抽選)を実施しても良い。また、フラグ放出決定手段130は、当選抽選手段110がいずれの役にも当選しなかった場合にRTゲームの解除抽選(BBゲームの当選フラグの放出抽選)を実施しても良い。また、フラグ放出決定手段130は、毎ゲーム、RTゲームの解除抽選(BBゲームの当選フラグの放出抽選)を実施しても良い。また、フラグ放出決定手段130は、BBゲームの終了から予め定めた所定遊技回数の経過により、RTゲームの解除抽選(BBゲームの当選フラグの放出抽選)を実施しても良い。また、フラグ放出決定手段130は、BBゲームの終了時に、RTゲームの解除抽選(BBゲームの当選フラグの放出抽選)を実施しても良い。
(打ち止め状態移行手段140) 前記打ち止め状態移行手段140は、解除手段150による操作により解除しなければ続けて遊技を行うことができない打ち止め状態へ移行させるためのものである。
前記打ち止め状態移行手段140は、フラグストック手段120によりBBゲームの当選フラグをストックしている状態のとき、先の特別遊技(BBゲーム)中、フラグ放出決定手段130が特別遊技(BBゲーム)の終了後の次の特別遊技(BBゲーム)の当選フラグの放出を決定した場合には、予め定めた特定時に打ち止め状態に移行し、解除手段150を操作しなければ連続して遊技をすることができないように形成されている。
そして、図5に示すように、打ち止め状態に移行する予め定めた特定時とは、先の特別遊技(BBゲーム)中のフラグ放出決定手段130による次の特別遊技(BBゲーム)の当選フラグ放出の決定時(図5中の矢印Pの時)である。
具体的には、先のBBゲームは、当選抽選手段110によりBBゲームの当選フラグが成立して、BBゲームの当選役の当選図柄を所定の入賞有効ライン上に揃えることができた場合に開始される。或いは、先のBBゲームは、それまでにフラグストック手段120によりBBゲームの当選フラグをストックしている状態のときに、フラグ放出決定手段130が、ストックしているBBゲームの当選フラグ放出を決定した場合(具体的には、リプレイが当選したときに同時に抽選される放出抽選(RT解除抽選)に当選した場合)に開始される。
そして、先のBBゲーム中において、フラグストック手段120によりBBゲームの当選フラグをストックしている状態のとき、フラグ放出決定手段130が、先のBBゲームの終了後の次のBBゲームの当選フラグの放出を決定した場合、具体的には、先のBBゲーム中の当選役リプレイの当選時に、次のBBゲームの当選フラグの放出抽選に当選した場合(更に別の言い方をすると、当選役リプレイの当選時に、RTゲームの解除抽選に当選した場合)、打ち止め状態移行手段140は、かかる放出決定時(別の言い方をすると放出抽選当選時或いはRT解除抽選当選時)、具体的には図5に示す記号Pの矢印の時、打ち止め状態に移行する。打ち止め状態に移行すると、遊技者は、そのまま継続して遊技を続けることができず、遊技ホールのホール従業員を呼んで、ホール従業員が持ち鍵を、解除手段150の鍵穴に差し込んで左回転してリセットスイッチ151をオン状態に操作しなければ連続して遊技をすることができないように形成されている。
そして、打ち止め状態移行手段140は、図6に示すように、先の特別遊技(BBゲーム)中、フラグ放出決定手段130が次の特別遊技(BBゲーム)の当選フラグの放出を決定しない場合、具体的には、先のBBゲーム中の当選役リプレイの当選時に、次のBBゲームの当選フラグの放出抽選に当選していない場合(更に別の言い方をすると、当選役リプレイの当選時に、RTゲームの解除抽選に当選していない場合)には、先のBBゲーム中及び先のBBゲーム終了後のいずれにも、打ち止め状態への移行は行われないように形成されている。
(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66で実施する演出を、複数個、記憶するためのものであって、かかる演出の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の複数個の演出のうちから所定の演出を選択して、報知手段66を制御し、当該演出を実施するためのものである。すなわち、演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(遊技機10の動作) 次に、前記構成を備えた遊技機の特別遊技(BBゲーム)の動作の概略について、図7から図10までに示したフローを用いて説明する。
先ず、図7に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、フラグ放出決定手段130により次のBBゲームの当選フラグの放出抽選に当選したか否かが判定される。具体的には、当選抽選手段110の抽選結果、当選役リプレイに当選した場合であって、次のBBゲームの当選フラグがフラグストック手段120にストックされているときに、フラグ放出決定手段130により、次のBBゲームの当選フラグの放出抽選が行われるものである。この放出抽選は、別の言い方をすると、RTゲームの解除抽選に相当し、また、0ゲームのRTゲームの抽選に相当し、結果として、1ゲーム連荘(1G連)の抽選に相当するものである。そして、次のBBゲームの当選フラグの放出抽選に当選していないと判定された場合、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ108に進む。
ステップ108において、当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ102において、次のBBゲームの当選フラグの放出抽選に当選していると判定された場合、次のステップ150(図8)に進む。
ステップ150(図8)において、打ち止め状態移行手段140により、打ち止め状態に移行する。これにより、遊技者は、継続して遊技を進めることができない状態となる。そして、次のステップ151に進む。
ステップ151において、打ち止め状態が、解除手段150(リセットスイッチ151)により、解除されたか否かが判定される。そして、打ち止め状態が解除されていると判定された場合、当該遊技は終了され、次の遊技に移行する。なお、その際、遊技開始の条件として投入された遊技媒体としての遊技メダルは、払い出し口32から払い出し皿33へ払い戻される。
前記ステップ151において、打ち止め状態が解除されていないと判定された場合、解除手段150(リセットスイッチ151)により解除されるまで、打ち止め状態が継続する。かかる打ち止め状態が継続している間は、遊技者は、遊技を先に進めることができない。
前記ステップ106において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ104に戻る。
前記ステップ107において、入賞していないと判定された場合、ステップ108を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ101の当選抽選処理について、図9のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ105の回転リール40の回転停止処理について、図10を用いて説明する。
ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
ステップ403において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ403に進む。
前記ステップ404において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ403に進む。
前記ステップ405において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ401に進む。
前記ステップ402において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ401乃至ステップ405で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置には、例えば、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置等が含まれる
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
(作用) 本形態に係る打ち止め状態移行手段140は、先の特別遊技(BBゲーム)中、フラグストック手段120によりBBゲームの当選フラグをストックしている状態のとき、フラグ放出決定手段130が前記特別遊技(BBゲーム)の終了後の次の特別遊技(BBゲーム)の当選フラグの放出を決定した場合には、かかるBBゲームの当選フラグの放出決定時に打ち止め状態に移行する。そして、かかる打ち止め状態に移行した場合には、解除手段150を操作しなければ連続して遊技をすることができない。これにより、特別遊技(BBゲーム)の終了後、次の特別遊技(BBゲーム)の当選フラグが放出されて次の特別遊技(BBゲーム)への入賞が可能となって、次の特別遊技(BBゲーム)へ移行するような場合、いわゆる1ゲーム連荘が発生するような場合には、かかる当選フラグ放出決定時(1ゲーム連荘への移行決定時)に打ち止め状態に移行することになる。これにより、1ゲーム連荘を発生させるような不正行為(ゴト行為)が行われて、当選フラグ放出が決定されても、打ち止め状態に移行することにより、遊技ホールのホール従業員等が有する鍵によるリセットスイッチ151(解除手段150)の操作により解除しなければ続けて遊技を行うことができず、不正行為(ゴト行為)が発見される可能性が高くなり、かかる不正行為(ゴト行為)を防止することができる。また、かかる打ち止め状態に移行することにより、不正行為(ゴト行為)を未然に抑止する抑止力とすることができる。
一方、先の特別遊技(BBゲーム)中、フラグ放出決定手段130が次の特別遊技(BBゲーム)の当選フラグの放出を決定しない場合には、打ち止め状態移行手段140による打ち止め状態への移行は行われない。これにより、1ゲーム連荘(1G連)を発生させるような不正行為(ゴト行為)を実施していない善良な一般遊技者までが、特別遊技(BBゲーム)の終了後、毎回、打ち止め状態に移行して、ホール従業員を呼んでリセットスイッチ151(解除手段150)の操作により打ち止め状態を解除する必要がない。したがって、かかる善良な一般遊技者までが、特別遊技(BBゲーム)の終了後、毎回、打ち止め状態に移行して遊技の停止を強要されるような煩わしさを回避することができる。
また、結果として、1ゲーム連荘(1G連)が発生するときのみ、打ち止め状態へ移行することとなり、打ち止め状態への移行を、特別遊技(BBゲーム)の終了後の1ゲーム連荘(1G連)発生の報知演出として使用することができる。これにより、打ち止め状態というものが、ホール従業員を呼んでリセットスイッチ151(解除手段150)の操作により解除しなければ続けて遊技をすることができず、一般遊技者にとって、面倒で煩わしく不要な作業にしか過ぎなかったものが、1ゲーム連荘(1G連)発生を予告する大変ありがたく喜ばしい存在となり、逆に打ち止め状態を待ち望むような新たな遊技性をもたらすことができる。また、打ち止め状態の発生が、遊技者へ利益をもたらしてくれる1ゲーム連荘の報知としての価値が発生することにより、ホール従業員による解除手段150の操作に対して、一般遊技者の協力を得られやすくなり、スムーズな遊技ホールの営業が可能となる。
更に、本形態では、先の特別遊技(BBゲーム)中のフラグ放出決定手段130による次の特別遊技(BBゲーム)の当選フラグ放出の決定時に、打ち止め状態に移行する。これにより、先の特別遊技(BBゲーム)中に、突然、打ち止め状態に移行することで、先の特別遊技(BBゲーム)の途中で、当該特別遊技(BBゲーム)が終了した後、次の特別遊技(BBゲーム)のストックしている当選フラグが放出される、いわゆる1ゲーム連荘(1G連)が発生することを、当該BBゲームが終了する前、遊技者に予め報知することができる。結果として、当選フラグ放出の決定時に発生する打ち止め状態への移行を、先の特別遊技(BBゲーム)の途中で当該特別遊技(BBゲーム)の終了後の次の特別遊技(BBゲーム)の当選フラグ放出の発生(1ゲーム連荘(1G連)発生)の報知演出として使用することができる。
また、この遊技機10は、以下の(1)、(2)及び(3)に示される遊技機用プログラムによって制御することができる。
(1)遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄61表示の態様になることにより入賞となり、或いは図柄61表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させる遊技機用プログラム。
(2)遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、所定の当選役の入賞により実施することができて、通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、遊技機10を、特別遊技の当選フラグが成立しても入賞させずに特別遊技の当選フラグをストックして、当選フラグの所定の放出条件を満たした場合に当選フラグを放出することにより特別遊技の当選役の入賞を可能にさせるためのフラグストック手段120、フラグストック手段120がストックしている当選フラグを放出することを決定するフラグ放出決定手段130、操作により解除しなければ続けて遊技を行うことができない打ち止め状態へ移行させるための打ち止め状態移行手段140、打ち止め状態を操作により解除して遊技可能な状態にする解除手段150として機能させる遊技機用プログラム。
(3)打ち止め状態移行手段140を、フラグストック手段120により当選フラグをストックしている状態のとき、先の特別遊技中、フラグ放出決定手段130が特別遊技終了後の次の特別遊技の当選フラグの放出を決定した場合には、予め定めた特定時に打ち止め状態に移行し、解除手段150を操作しなければ連続して遊技をすることができないように機能させるとともに、先の特別遊技中、フラグ放出決定手段130が次の特別遊技の当選フラグの放出を決定しない場合には、打ち止め状態への移行は行われないように機能させるための遊技機用プログラム。
この遊技制御手段27は、具体的には、図1に示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80や、特殊遊技制御手段105を含むものである。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
(第2の実施の形態)
図11は、本発明の第2の形態であって、打ち止め状態に移行する場合の遊技の概念図を示すものである。第1の形態で説明した図1から図10のうち、図5の代わりに、本形態では、図11を使用するものであり、その他の図1〜4、図6〜10により示される内容は、第1の形態と同一である。
第1の形態では、BBゲーム中にストックしているBBゲームの当選フラグの放出を決定した時(図5に示す矢印Pの時)に、打ち止め状態に移行していたが、本形態では、BBゲームの当選フラグ放出の決定時に打ち止め状態に移行せず、かかる先のBBゲームの終了時(図10に示す矢印Qの時)に、打ち止め状態に移行するように形成されているものである。その他の構成や、作用及び効果は、第1の形態で説明したものと同一であってそれらの説明を省略する。
前記打ち止め状態移行手段140は、フラグストック手段120によりBBゲームの当選フラグをストックしている状態のとき、先の特別遊技(BBゲーム)中、フラグ放出決定手段130が特別遊技(BBゲーム)の終了後の次の特別遊技(BBゲーム)の当選フラグの放出を決定した場合には、予め定めた特定時に打ち止め状態に移行し、解除手段150を操作しなければ連続して遊技をすることができないように形成されている。
そして、図11に示すように、打ち止め状態に移行する予め定めた特定時とは、先の特別遊技(BBゲーム)の終了時(図11中の矢印Qの時)である。
具体的には、先のBBゲーム中において、フラグストック手段120によりBBゲームの当選フラグをストックしている状態のときであって、フラグ放出決定手段130が、先のBBゲームの終了後の次のBBゲームの当選フラグの放出を決定した場合、すなわち、先のBBゲーム中の当選役リプレイの当選時に、次のBBゲームの当選フラグの放出抽選に当選した場合(更に別の言い方をすると、当選役リプレイの当選時に、RTゲームの解除抽選に当選した場合)、打ち止め状態移行手段140は、先のBBゲームの終了時(図11に示す記号Qの矢印の時)、打ち止め状態に移行する。かかる打ち止め状態に移行すると、遊技者は、そのまま継続して遊技を続けることができず、遊技ホールのホール従業員を呼んで、ホール従業員が所有する鍵を、解除手段150の鍵穴に差し込んで左回転してリセットスイッチ151をオン状態に操作しなければ連続して遊技をすることができないように形成されている。
そして、打ち止め状態移行手段140は、図6に示すように、先の特別遊技(BBゲーム)中、フラグ放出決定手段130が次の特別遊技(BBゲーム)の当選フラグの放出を決定しない場合、すなわち、先のBBゲーム中の当選役リプレイの当選時に、次のBBゲームの当選フラグの放出抽選に当選していない場合(更に別の言い方をすると、当選役リプレイの当選時に、RTゲームの解除抽選に当選していない場合)には、先のBBゲーム中及び先のBBゲーム終了後のいずれにも、打ち止め状態への移行は行われないように形成されている。
(作用) 本形態では、先のBBゲーム中にストックしているBBゲームの当選フラグ放出抽選に当選した場合、先の特別遊技(BBゲーム)の終了時に、打ち止め状態に移行する。これにより、先の特別遊技(BBゲーム)の終了後の1回目の通常遊技で、次の特別遊技(BBゲーム)のストックしている当選フラグが放出される、いわゆる1ゲーム連荘(1G連)が発生することを、BBゲームの終了時に遊技者に報知することができる。結果として、先の特別遊技(BBゲーム)の終了後の打ち止め状態の移行を、次の通常遊技における次の特別遊技の当選フラグ放出の発生(1ゲーム連荘(1G連)発生)の報知演出として使用することができる。
また、当選フラグ放出を決定した場合、打ち止め状態を、先の特別遊技(BBゲーム)の終了時に発生させるため、先の特別遊技(BBゲーム)が完全に終了した区切りの良い時点で、遊技を中断させることができる。
上述した第1及び第2の形態では、図7及び図8に示すように、当選抽選処理の後、直ぐに、回転リール40の回転開始前に、打ち止め状態に移行し、遊技開始の条件として投入された遊技メダルは払い出されていたが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、図12に示すように、当該遊技の回転リール40の回転開始、停止操作、入賞払い出し等が終了した後の遊技の最後に、打ち止め状態に移行するように設定しても良いものである。なお、かかる場合には、当該遊技の開始の条件として投入された遊技メダルの払い出しは無いものである。
本発明の第1の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。 本発明の第1の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。 本発明の第1の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。 本発明の第1の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。 本発明の第1の形態であって、打ち止め状態に移行する場合の遊技を示す概念図である。 本発明の第1の形態であって、打ち止め状態へ移行しない場合の遊技を示す概念図である。 本発明の第1の形態であって、遊技の動作の概略を示すフローである。 本発明の第1の形態であって、遊技の動作の概略を示すフローである。 本発明の第1の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。 本発明の第1の形態であって、回転リールの停止処理を示すフローである。 本発明の第2の形態であって、打ち止め状態に移行する場合の遊技を示す概念図である。 本発明のその他の形態であって、遊技の動作の概略を示すフローである。
10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示開始手段 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 変動表示停止手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 64 ステッピングモーター
65 貯留払い出し手段 66 報知手段
67 スピーカー 68 表示装置
69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム制御手段
91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム制御手段
101 特定遊技制御手段 105 特殊遊技制御手段
106 RTゲーム制御手段 110 当選抽選手段
111 当選乱数発生手段 112 当選乱数抽出手段
113 当選判定テーブル記憶手段 114 当選判定手段
120 フラグストック手段 130 フラグ放出決定手段
140 打ち止め状態移行手段 150 解除手段
151 リセットスイッチ

Claims (1)

  1. 遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備えている遊技機において、
    成立した前記特別遊技をストックして所定の放出条件を満たした場合に前記特別遊技を放出することにより前記特別遊技を可能にさせるためのストック手段と、
    遊技を行うことができない状態へ移行させるための状態移行手段と、
    前記遊技を行うことができない状態を解除して遊技可能な状態にする解除手段とを備え、
    記状態移行手段は、
    記ストック手段により複数の前記特別遊技がストックされている状態のとき、複数の前記特別遊技の放決定された場合には、予め定めた特定時に前記遊技を行うことができない状態に移行し
    複数の前記特別遊技の放出決定されない場合には、前記遊技を行うことができない状態移行ないように形成されていることを特徴とする遊技機。
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