JP2008212583A - 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】打ち止め状態移行手段(140)は、当選フラグをストックしている状態のとき、先の特別遊技中、フラグ放出決定手段(130)が特別遊技終了後の次の特別遊技の当選フラグの放出を決定した場合には、予め定めた特定時に打ち止め状態に移行し、解除手段(150)を操作しなければ連続して遊技をすることができないように形成されるとともに、先の特別遊技中、次の特別遊技の当選フラグの放出を決定しない場合には、打ち止め状態への移行は行われない。
【選択図】図5
Description
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、打ち止め状態移行手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
また、従来のスロットマシンには、BBゲームの当選フラグが成立しても入賞させずに当選フラグをストックして、当選フラグの所定の放出条件を満たした場合にBBゲームの当選フラグを放出することにより入賞が可能となるように設定されているものがある。そして、BBゲームの当選フラグを複数個、ストックして入賞できないときに、所定の放出条件を満足して、そのうちの1個のBBゲームに移行した後、BBゲーム中に、所定の放出条件を満足することにより、BBゲーム終了後の1ゲーム目で次のBBゲームの当該当選フラグを放出することに決定し、当該1ゲーム目で次のBBゲームの当選フラグを放出して、入賞が可能となり、当選図柄「7、7、7」が揃って、次のBBゲームに入賞する、いわゆる1ゲーム連荘(1G連)を遊技内容として搭載しているものがある。この1ゲーム連荘は、先のBBゲーム終了後の1ゲームの通常遊技において、直ぐに次のBBゲームに入賞することができるものであり、利益を付与するものである。かかる遊技機では、不正行為(ゴト行為)により1ゲーム連荘(1G連)が実施されるのを防止するため、1ゲーム連荘の発生の有無に拘わらず、BBゲームの終了後、遊技ホールの従業員が、操作により解除しなければ、続けて遊技を行うことができない打ち止め状態に移行するという対策が実施されていることが多い。この打ち止め状態に移行すると、遊技ホールのホール従業員だけが持つ、遊技機の特別の鍵により、遊技機に設定されているリセットスイッチをオン状態にしないと解除されないものである。これにより、適正に遊技が実施されているか否か、従業員によるチェックが実施され、ゴト行為の防止を図ることができる。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、打ち止め状態への移行を、先の特別遊技の途中で当該特別遊技終了後の次の特別遊技の当選フラグ放出の報知演出として使用可能な遊技機を提供しようとするものである。
(請求項4) 請求項4記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載の発明は、1ゲーム連荘を発生させるような不正行為(ゴト行為)を防止することができる上に、一般遊技者が、特別遊技終了後、毎回、打ち止め状態に移行して遊技の停止を強要されるような煩わしさを回避することができ、更に、打ち止め状態への移行を、特別遊技終了後の1ゲーム連荘(1G連)発生の報知演出として使用することが可能な遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄(61)表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定された遊技機(10)において、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、所定の当選役の入賞により実施することができて、前記通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、前記特別遊技の前記当選フラグが成立しても入賞させずに前記特別遊技の前記当選フラグをストックして、前記当選フラグの所定の放出条件を満たした場合に前記当選フラグを放出することにより前記特別遊技の前記当選役の入賞を可能にさせるためのフラグストック手段(120)と、前記フラグストック手段(120)がストックしている前記当選フラグを放出することを決定するフラグ放出決定手段(130)と、操作により解除しなければ続けて遊技を行うことができない打ち止め状態へ移行させるための打ち止め状態移行手段(140)と、前記打ち止め状態を操作により解除して遊技可能な状態にする解除手段(150)とを備え、前記打ち止め状態移行手段(140)は、前記フラグストック手段(120)により前記当選フラグをストックしている状態のとき、先の特別遊技中、前記フラグ放出決定手段(130)が前記特別遊技終了後の次の特別遊技の前記当選フラグの放出を決定した場合には、予め定めた特定時に前記打ち止め状態に移行し、前記解除手段(150)を操作しなければ連続して遊技をすることができないように形成されるとともに、先の特別遊技中、前記フラグ放出決定手段(130)が次の特別遊技の前記当選フラグの放出を決定しない場合には、前記打ち止め状態への移行は行われないように形成されていることを特徴とする。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、結果として、1ゲーム連荘(1G連)が発生するときのみ、打ち止め状態へ移行することとなり、打ち止め状態への移行を、特別遊技終了後の1ゲーム連荘(1G連)発生の報知演出として使用することができる。これにより、打ち止め状態というものが、解除手段(150)の操作により解除しなければ続けて遊技をすることができず、一般遊技者にとって、面倒で煩わしく不要な作業にしか過ぎなかったものが、1ゲーム連荘(1G連)発生を予告する大変ありがたく喜ばしい存在となり、逆に打ち止め状態を待ち望むような新たな遊技性をもたらすことができる。また、打ち止め状態の発生が、遊技者へ利益をもたらしてくれる1ゲーム連荘の報知としての価値が発生することにより、ホール従業員による解除手段(150)の操作に対して、一般遊技者の協力を得られやすくなり、スムーズな遊技ホールの営業が可能となる。
(特徴点) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記打ち止め状態に移行する予め定めた特定時とは、先の特別遊技中の前記フラグ放出決定手段(130)による次の特別遊技の前記当選フラグ放出の決定時であることを特徴とする。
(作用) 本発明は、ストックしている当選フラグの放出を決定した場合、先の特別遊技中のフラグ放出決定手段(130)による次の特別遊技の当選フラグ放出の決定時に、打ち止め状態に移行する。これにより、先の特別遊技中に、突然、打ち止め状態に移行することで、先の特別遊技の途中で、当該特別遊技が終了した後、次の特別遊技のストックしている当選フラグが放出される、いわゆる1ゲーム連荘(1G連)が発生することを、遊技者に報知することができる。結果として、当選フラグ放出の決定時に発生する打ち止め状態への移行を、先の特別遊技の途中で当該特別遊技終了後の次の特別遊技の当選フラグ放出の発生(1ゲーム連荘(1G連)発生)の報知演出として使用することができる。
(特徴点) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記打ち止め状態に移行する予め定めた特定時とは、先の特別遊技の終了時であることを特徴とする。
(作用) 本発明は、ストックしている当選フラグの放出を決定した場合、先の特別遊技の終了時に、打ち止め状態に移行する。これにより、先の特別遊技の終了後、すなわち次の通常遊技で、次の特別遊技のストックしている当選フラグが放出される、いわゆる1ゲーム連荘(1G連)が発生することを、遊技者に報知することができる。結果として、先の特別遊技終了後の打ち止め状態の移行を、次の通常遊技における次の特別遊技の当選フラグ放出の発生(1ゲーム連荘(1G連)発生)の報知演出として使用することができる。
(請求項4)
(特徴点) 請求項4記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄(61)表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させる遊技機用プログラムにおいて、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、所定の当選役の入賞により実施することができて、前記通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、前記遊技機(10)を、前記特別遊技の前記当選フラグが成立しても入賞させずに前記特別遊技の前記当選フラグをストックして、前記当選フラグの所定の放出条件を満たした場合に前記当選フラグを放出することにより前記特別遊技の前記当選役の入賞を可能にさせるためのフラグストック手段(120)、前記フラグストック手段(120)がストックしている前記当選フラグを放出することを決定するフラグ放出決定手段(130)、操作により解除しなければ続けて遊技を行うことができない打ち止め状態へ移行させるための打ち止め状態移行手段(140)、前記打ち止め状態を操作により解除して遊技可能な状態にする解除手段(150)として機能させ、前記打ち止め状態移行手段(140)を、前記フラグストック手段(120)により前記当選フラグをストックしている状態のとき、先の特別遊技中、前記フラグ放出決定手段(130)が前記特別遊技終了後の次の特別遊技の前記当選フラグの放出を決定した場合には、予め定めた特定時に前記打ち止め状態に移行し、前記解除手段(150)を操作しなければ連続して遊技をすることができないように機能させるとともに、先の特別遊技中、前記フラグ放出決定手段(130)が次の特別遊技の前記当選フラグの放出を決定しない場合には、前記打ち止め状態への移行は行われないように機能させるための遊技機用プログラムである。
更に、前記打ち止め状態に移行する予め定めた特定時とは、先の特別遊技中の前記フラグ放出決定手段(130)による次の特別遊技の前記当選フラグ放出の決定時であるように形成することができる。
このように形成すると、ストックしている当選フラグの放出を決定した場合、先の特別遊技中のフラグ放出決定手段(130)による次の特別遊技の当選フラグ放出の決定時に、打ち止め状態に移行する。これにより、先の特別遊技中に、突然、打ち止め状態に移行することで、先の特別遊技の途中で、当該特別遊技が終了した後、次の特別遊技のストックしている当選フラグが放出される、いわゆる1ゲーム連荘(1G連)が発生することを、遊技者に報知することができる。結果として、当選フラグ放出の決定時に発生する打ち止め状態への移行を、先の特別遊技の途中で当該特別遊技終了後の次の特別遊技の当選フラグ放出の発生(1ゲーム連荘(1G連)発生)の報知演出として使用することができる。
このように形成すると、ストックしている当選フラグの放出を決定した場合、先の特別遊技の終了時に、打ち止め状態に移行する。これにより、先の特別遊技の終了後、すなわち次の通常遊技で、次の特別遊技のストックしている当選フラグが放出される、いわゆる1ゲーム連荘(1G連)が発生することを、遊技者に報知することができる。結果として、先の特別遊技終了後の打ち止め状態の移行を、次の通常遊技における次の特別遊技の当選フラグ放出の発生(1ゲーム連荘(1G連)発生)の報知演出として使用することができる。また、当選フラグ放出を決定した場合、打ち止め状態を、先の特別遊技の終了時に発生させるため、先の特別遊技が完全に終了した区切りの良い時点で、遊技を中断させることができる。
(特徴点) 請求項5記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄(61)表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、所定の当選役の入賞により実施することができて、前記通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、前記遊技機(10)を、前記特別遊技の前記当選フラグが成立しても入賞させずに前記特別遊技の前記当選フラグをストックして、前記当選フラグの所定の放出条件を満たした場合に前記当選フラグを放出することにより前記特別遊技の前記当選役の入賞を可能にさせるためのフラグストック手段(120)、前記フラグストック手段(120)がストックしている前記当選フラグを放出することを決定するフラグ放出決定手段(130)、操作により解除しなければ続けて遊技を行うことができない打ち止め状態へ移行させるための打ち止め状態移行手段(140)、前記打ち止め状態を操作により解除して遊技可能な状態にする解除手段(150)として機能させ、前記打ち止め状態移行手段(140)を、前記フラグストック手段(120)により前記当選フラグをストックしている状態のとき、先の特別遊技中、前記フラグ放出決定手段(130)が前記特別遊技終了後の次の特別遊技の前記当選フラグの放出を決定した場合には、予め定めた特定時に前記打ち止め状態に移行し、前記解除手段(150)を操作しなければ連続して遊技をすることができないように機能させるとともに、先の特別遊技中、前記フラグ放出決定手段(130)が次の特別遊技の前記当選フラグの放出を決定しない場合には、前記打ち止め状態への移行は行われないように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、1ゲーム連荘(1G連)を発生させるような不正行為(ゴト行為)を防止することができる上に、一般遊技者が、特別遊技終了後、毎回、打ち止め状態に移行して遊技の停止を強要されるような煩わしさを回避することができ、更に、打ち止め状態への移行を、1ゲーム連荘(1G連)発生の報知演出として使用することが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、打ち止め状態への移行を、先の特別遊技の途中で当該特別遊技終了後の次の特別遊技の当選フラグ放出の報知演出として使用可能な遊技機を提供することができる。
(請求項4) 請求項4記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項4記載の発明によれば、1ゲーム連荘を発生させるような不正行為(ゴト行為)を防止することができる上に、一般遊技者が、特別遊技終了後、毎回、打ち止め状態に移行して遊技の停止を強要されるような煩わしさを回避することができ、更に、打ち止め状態への移行を、特別遊技終了後の1ゲーム連荘(1G連)発生の報知演出として使用することが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
(図面の説明) 図1乃至図10は、本発明の第1の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は遊技機の外観正面図、図5は打ち止め状態に移行する場合の遊技の概念図、図6は打ち止め状態へ移行しない場合の遊技の概念図、図7から図10までは遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、交換作業者(或いは遊技者)が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる交換作業者(或いは遊技者)から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、交換作業者(或いは遊技者)が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる交換作業者(或いは遊技者)から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段110
(3)フラグストック手段120
(4)フラグ放出決定手段130
(5)打ち止め状態移行手段140
なお、本遊技機により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを備えている。また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動表示停止手段51)
(6)リセットスイッチ151(解除手段150)
なお、入力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(2)リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63(ステッピングモーター64))
(3)報知手段66(報知ランプ69、スピーカー67、表示装置68)
なお、出力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図4に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
前記リセットスイッチ151は、図4に示すように、前扉14の前面側の中央右側端部に位置しており、前扉14の下部を開放するための錠と連動しているものである。通常は、遊技ホールのホール従業員だけが持つ鍵を差し込んで、その鍵を右回転(時計回転方向)させることにより、前扉14内部の錠が外れて前扉14が開放可能な状態となる。また、その鍵を差し込んで、左回転(反時計回転方向)させることにより、リセットスイッチ151(解除手段150)がオン状態に作動するように形成されている。なお、このリセットスイッチ151(解除手段150)は、前扉14を開放した筐体11内部に、電源スイッチ等の付近に設けるようにしても良い。
(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)からなる特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものであり、前記特殊遊技制御手段105は、リプレイタイムゲーム(RTゲーム)からなる特殊遊技を行わせるために特殊遊技に関する制御を行うものである。
(通常遊技制御手段70) 前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
また、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ「7」、「7」、「7」となることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味する。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、いわゆるRBゲームは、特定導入遊技、いわゆるBBゲーム中に、所定の条件の範囲内で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した(1)から(3)までの遊技に限定されるものではない。具体的には、通常遊技において、図示しないが、「7」の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、BBゲームが開始される。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
前記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様のBB中小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
特別遊技としての特定導入遊技(BBゲーム)の終了条件を、遊技者に向かって遊技メダルを払い出した予め定めた特定の払い出し枚数に設定している。すなわち、BBゲーム中の払い出し枚数が予め定めた特定枚数を超えたときに、当該BBゲームは終了するものである。
なお、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、所定の払い出し枚数までは何回でも行われることになっているために、所定の払い出し枚数を超えてなければ、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なBB中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
前記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)から(4)までに限定されるものではない。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(フラグストック手段120) 前記フラグストック手段120は、特別遊技(BBゲーム)の当選フラグが成立しても入賞させずにBBゲームの当選フラグをストックして、BBゲームの当選フラグの所定の放出条件を満たした場合にBBゲームの当選フラグを放出することによりBBゲームの当選役の入賞を可能にさせるためのものである。具体的には、フラグストック手段120は、BBゲームの当選フラグが当選抽選手段110により当選しても、所定の当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができなくて入賞させることができなかった場合には、かかる当選フラグを内部にストックすることができるものであり、複数個のBBゲームの当選フラグをストックした場合には、かかるストックの数を加算し、また、当選フラグを放出した場合には、ストックの数を減算することができるような演算手段を備えているものである。なお、フラグストック手段120によりBBゲームの当選フラグがストックされていても、そのストックがあるかの判別は、遊技者にできないように設定されている。もちろん、ストックの有無や数を報知するように設定することもできる。
本形態では、当選抽選手段110によるリプレイの当選時と同時に、BBゲームの当選フラグを放出することの抽選を決定している。この抽選の方法は、既に説明した当選抽選手段110における抽選方法と同様の方法で実施されるものであり、当選抽選手段110と同様に、乱数発生手段、乱数抽出手段、判定テーブル記憶手段、判定手段を備えて、疑似的な乱数を抽出して、その数値が予め定めたテーブルのどの領域に属するかにより当選の有無を決定するものである。
また、ここで、本形態では、フラグ放出決定手段130は、当選抽選手段110によるリプレイの当選時にRTゲームの解除抽選を実施しているが、特にこれに限定されるものではなく、チェリーや、スイカ等の他の小役の当選時にRTゲームの解除抽選(BBゲームの当選フラグの放出抽選)を実施しても良い。また、フラグ放出決定手段130は、当選抽選手段110がいずれの役にも当選しなかった場合にRTゲームの解除抽選(BBゲームの当選フラグの放出抽選)を実施しても良い。また、フラグ放出決定手段130は、毎ゲーム、RTゲームの解除抽選(BBゲームの当選フラグの放出抽選)を実施しても良い。また、フラグ放出決定手段130は、BBゲームの終了から予め定めた所定遊技回数の経過により、RTゲームの解除抽選(BBゲームの当選フラグの放出抽選)を実施しても良い。また、フラグ放出決定手段130は、BBゲームの終了時に、RTゲームの解除抽選(BBゲームの当選フラグの放出抽選)を実施しても良い。
前記打ち止め状態移行手段140は、フラグストック手段120によりBBゲームの当選フラグをストックしている状態のとき、先の特別遊技(BBゲーム)中、フラグ放出決定手段130が特別遊技(BBゲーム)の終了後の次の特別遊技(BBゲーム)の当選フラグの放出を決定した場合には、予め定めた特定時に打ち止め状態に移行し、解除手段150を操作しなければ連続して遊技をすることができないように形成されている。
具体的には、先のBBゲームは、当選抽選手段110によりBBゲームの当選フラグが成立して、BBゲームの当選役の当選図柄を所定の入賞有効ライン上に揃えることができた場合に開始される。或いは、先のBBゲームは、それまでにフラグストック手段120によりBBゲームの当選フラグをストックしている状態のときに、フラグ放出決定手段130が、ストックしているBBゲームの当選フラグ放出を決定した場合(具体的には、リプレイが当選したときに同時に抽選される放出抽選(RT解除抽選)に当選した場合)に開始される。
(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66で実施する演出を、複数個、記憶するためのものであって、かかる演出の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
先ず、図7に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、フラグ放出決定手段130により次のBBゲームの当選フラグの放出抽選に当選したか否かが判定される。具体的には、当選抽選手段110の抽選結果、当選役リプレイに当選した場合であって、次のBBゲームの当選フラグがフラグストック手段120にストックされているときに、フラグ放出決定手段130により、次のBBゲームの当選フラグの放出抽選が行われるものである。この放出抽選は、別の言い方をすると、RTゲームの解除抽選に相当し、また、0ゲームのRTゲームの抽選に相当し、結果として、1ゲーム連荘(1G連)の抽選に相当するものである。そして、次のBBゲームの当選フラグの放出抽選に当選していないと判定された場合、次のステップ103に進む。
ステップ104において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ108において、当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ102において、次のBBゲームの当選フラグの放出抽選に当選していると判定された場合、次のステップ150(図8)に進む。
ステップ150(図8)において、打ち止め状態移行手段140により、打ち止め状態に移行する。これにより、遊技者は、継続して遊技を進めることができない状態となる。そして、次のステップ151に進む。
前記ステップ151において、打ち止め状態が解除されていないと判定された場合、解除手段150(リセットスイッチ151)により解除されるまで、打ち止め状態が継続する。かかる打ち止め状態が継続している間は、遊技者は、遊技を先に進めることができない。
前記ステップ107において、入賞していないと判定された場合、ステップ108を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ101の当選抽選処理について、図9のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
上述したステップ105の回転リール40の回転停止処理について、図10を用いて説明する。
ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
ステップ403において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ403に進む。
前記ステップ404において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ403に進む。
前記ステップ402において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ401乃至ステップ405で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
(作用) 本形態に係る打ち止め状態移行手段140は、先の特別遊技(BBゲーム)中、フラグストック手段120によりBBゲームの当選フラグをストックしている状態のとき、フラグ放出決定手段130が前記特別遊技(BBゲーム)の終了後の次の特別遊技(BBゲーム)の当選フラグの放出を決定した場合には、かかるBBゲームの当選フラグの放出決定時に打ち止め状態に移行する。そして、かかる打ち止め状態に移行した場合には、解除手段150を操作しなければ連続して遊技をすることができない。これにより、特別遊技(BBゲーム)の終了後、次の特別遊技(BBゲーム)の当選フラグが放出されて次の特別遊技(BBゲーム)への入賞が可能となって、次の特別遊技(BBゲーム)へ移行するような場合、いわゆる1ゲーム連荘が発生するような場合には、かかる当選フラグ放出決定時(1ゲーム連荘への移行決定時)に打ち止め状態に移行することになる。これにより、1ゲーム連荘を発生させるような不正行為(ゴト行為)が行われて、当選フラグ放出が決定されても、打ち止め状態に移行することにより、遊技ホールのホール従業員等が有する鍵によるリセットスイッチ151(解除手段150)の操作により解除しなければ続けて遊技を行うことができず、不正行為(ゴト行為)が発見される可能性が高くなり、かかる不正行為(ゴト行為)を防止することができる。また、かかる打ち止め状態に移行することにより、不正行為(ゴト行為)を未然に抑止する抑止力とすることができる。
(1)遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄61表示の態様になることにより入賞となり、或いは図柄61表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させる遊技機用プログラム。
この遊技制御手段27は、具体的には、図1に示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80や、特殊遊技制御手段105を含むものである。
なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
(第2の実施の形態)
図11は、本発明の第2の形態であって、打ち止め状態に移行する場合の遊技の概念図を示すものである。第1の形態で説明した図1から図10のうち、図5の代わりに、本形態では、図11を使用するものであり、その他の図1〜4、図6〜10により示される内容は、第1の形態と同一である。
前記打ち止め状態移行手段140は、フラグストック手段120によりBBゲームの当選フラグをストックしている状態のとき、先の特別遊技(BBゲーム)中、フラグ放出決定手段130が特別遊技(BBゲーム)の終了後の次の特別遊技(BBゲーム)の当選フラグの放出を決定した場合には、予め定めた特定時に打ち止め状態に移行し、解除手段150を操作しなければ連続して遊技をすることができないように形成されている。
具体的には、先のBBゲーム中において、フラグストック手段120によりBBゲームの当選フラグをストックしている状態のときであって、フラグ放出決定手段130が、先のBBゲームの終了後の次のBBゲームの当選フラグの放出を決定した場合、すなわち、先のBBゲーム中の当選役リプレイの当選時に、次のBBゲームの当選フラグの放出抽選に当選した場合(更に別の言い方をすると、当選役リプレイの当選時に、RTゲームの解除抽選に当選した場合)、打ち止め状態移行手段140は、先のBBゲームの終了時(図11に示す記号Qの矢印の時)、打ち止め状態に移行する。かかる打ち止め状態に移行すると、遊技者は、そのまま継続して遊技を続けることができず、遊技ホールのホール従業員を呼んで、ホール従業員が所有する鍵を、解除手段150の鍵穴に差し込んで左回転してリセットスイッチ151をオン状態に操作しなければ連続して遊技をすることができないように形成されている。
(作用) 本形態では、先のBBゲーム中にストックしているBBゲームの当選フラグ放出抽選に当選した場合、先の特別遊技(BBゲーム)の終了時に、打ち止め状態に移行する。これにより、先の特別遊技(BBゲーム)の終了後の1回目の通常遊技で、次の特別遊技(BBゲーム)のストックしている当選フラグが放出される、いわゆる1ゲーム連荘(1G連)が発生することを、BBゲームの終了時に遊技者に報知することができる。結果として、先の特別遊技(BBゲーム)の終了後の打ち止め状態の移行を、次の通常遊技における次の特別遊技の当選フラグ放出の発生(1ゲーム連荘(1G連)発生)の報知演出として使用することができる。
上述した第1及び第2の形態では、図7及び図8に示すように、当選抽選処理の後、直ぐに、回転リール40の回転開始前に、打ち止め状態に移行し、遊技開始の条件として投入された遊技メダルは払い出されていたが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、図12に示すように、当該遊技の回転リール40の回転開始、停止操作、入賞払い出し等が終了した後の遊技の最後に、打ち止め状態に移行するように設定しても良いものである。なお、かかる場合には、当該遊技の開始の条件として投入された遊技メダルの払い出しは無いものである。
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示開始手段 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 変動表示停止手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 64 ステッピングモーター
65 貯留払い出し手段 66 報知手段
67 スピーカー 68 表示装置
69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム制御手段
91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム制御手段
101 特定遊技制御手段 105 特殊遊技制御手段
106 RTゲーム制御手段 110 当選抽選手段
111 当選乱数発生手段 112 当選乱数抽出手段
113 当選判定テーブル記憶手段 114 当選判定手段
120 フラグストック手段 130 フラグ放出決定手段
140 打ち止め状態移行手段 150 解除手段
151 リセットスイッチ
Claims (5)
- 複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定された遊技機において、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
所定の当選役の入賞により実施することができて、前記通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、
前記特別遊技の前記当選フラグが成立しても入賞させずに前記特別遊技の前記当選フラグをストックして、前記当選フラグの所定の放出条件を満たした場合に前記当選フラグを放出することにより前記特別遊技の前記当選役の入賞を可能にさせるためのフラグストック手段と、
前記フラグストック手段がストックしている前記当選フラグを放出することを決定するフラグ放出決定手段と、
操作により解除しなければ続けて遊技を行うことができない打ち止め状態へ移行させるための打ち止め状態移行手段と、
前記打ち止め状態を操作により解除して遊技可能な状態にする解除手段とを備え、
前記打ち止め状態移行手段は、
前記フラグストック手段により前記当選フラグをストックしている状態のとき、先の特別遊技中、前記フラグ放出決定手段が前記特別遊技終了後の次の特別遊技の前記当選フラグの放出を決定した場合には、予め定めた特定時に前記打ち止め状態に移行し、前記解除手段を操作しなければ連続して遊技をすることができないように形成されるとともに、
先の特別遊技中、前記フラグ放出決定手段が次の特別遊技の前記当選フラグの放出を決定しない場合には、前記打ち止め状態への移行は行われないように形成されていることを特徴とする遊技機。 - 前記打ち止め状態に移行する予め定めた特定時とは、先の特別遊技中の前記フラグ放出決定手段による次の特別遊技の前記当選フラグ放出の決定時であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記打ち止め状態に移行する予め定めた特定時とは、先の特別遊技の終了時であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させる遊技機用プログラムにおいて、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
所定の当選役の入賞により実施することができて、前記通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、
前記遊技機を、
前記特別遊技の前記当選フラグが成立しても入賞させずに前記特別遊技の前記当選フラグをストックして、前記当選フラグの所定の放出条件を満たした場合に前記当選フラグを放出することにより前記特別遊技の前記当選役の入賞を可能にさせるためのフラグストック手段、
前記フラグストック手段がストックしている前記当選フラグを放出することを決定するフラグ放出決定手段、
操作により解除しなければ続けて遊技を行うことができない打ち止め状態へ移行させるための打ち止め状態移行手段、
前記打ち止め状態を操作により解除して遊技可能な状態にする解除手段として機能させ、
前記打ち止め状態移行手段を、
前記フラグストック手段により前記当選フラグをストックしている状態のとき、先の特別遊技中、前記フラグ放出決定手段が前記特別遊技終了後の次の特別遊技の前記当選フラグの放出を決定した場合には、予め定めた特定時に前記打ち止め状態に移行し、前記解除手段を操作しなければ連続して遊技をすることができないように機能させるとともに、
先の特別遊技中、前記フラグ放出決定手段が次の特別遊技の前記当選フラグの放出を決定しない場合には、前記打ち止め状態への移行は行われないように機能させるための遊技機用プログラム。 - 遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
所定の当選役の入賞により実施することができて、前記通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、
前記遊技機を、
前記特別遊技の前記当選フラグが成立しても入賞させずに前記特別遊技の前記当選フラグをストックして、前記当選フラグの所定の放出条件を満たした場合に前記当選フラグを放出することにより前記特別遊技の前記当選役の入賞を可能にさせるためのフラグストック手段、
前記フラグストック手段がストックしている前記当選フラグを放出することを決定するフラグ放出決定手段、
操作により解除しなければ続けて遊技を行うことができない打ち止め状態へ移行させるための打ち止め状態移行手段、
前記打ち止め状態を操作により解除して遊技可能な状態にする解除手段として機能させ、
前記打ち止め状態移行手段を、
前記フラグストック手段により前記当選フラグをストックしている状態のとき、先の特別遊技中、前記フラグ放出決定手段が前記特別遊技終了後の次の特別遊技の前記当選フラグの放出を決定した場合には、予め定めた特定時に前記打ち止め状態に移行し、前記解除手段を操作しなければ連続して遊技をすることができないように機能させるとともに、
先の特別遊技中、前記フラグ放出決定手段が次の特別遊技の前記当選フラグの放出を決定しない場合には、前記打ち止め状態への移行は行われないように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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