JP2009195457A - 遊技機 - Google Patents

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智行 丸田
Shigeru Shudo
首藤  茂
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Yutaka Kobayashi
豊 小林
Kenichi Takeuchi
賢一 竹内
Takuya Yamamoto
卓哉 山本
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Abstract

【課題】所定の当選フラグ成立中に精算スイッチが操作されたとき、未熟練者に対しても確実に当選中であることを報知することができるとともに、遊技継続を簡単に行うことができるようにした遊技機を提供する。
【解決手段】当選抽選手段(110)の抽選の結果、当選になったが当該遊技で入賞することができなかった場合に、次遊技以降に当選の権利を持ち越すことができる当選役を有し、クレジット数演算手段(120)は、当選役に当選したが、入賞できずに次遊技以降に当選の権利を持ち越している状態で、精算スイッチ(17)の操作が行われた場合、遊技媒体の払い出しを実施せずに、クレジット数から所定数の遊技媒体数を減じて、遊技開始の条件となる遊技媒体としての投入に代えることを特徴とする。
【選択図】図8

Description

この発明は、精算時に当選フラグ成立中であることをメダル投入により報知可能な遊技機に関するものである。
従来、この種の遊技機、具体的には、スロットマシンにおいて、遊技者は遊技を終える際、遊技機内部に遊技媒体としての遊技メダルをクレジットメダルとして貯留した状態であれば、精算スイッチを押下操作することによって、かかるクレジットメダルを払い出し皿に払い出して終了する。このとき、当該遊技機は、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)等の当選フラグが成立中である可能性がある。このようなときには、当選フラグが成立中であることを、停止図柄(いわゆる出目)等の特別な遊技情報に関する知識を有している遊技者だけが、当選フラグ成立中であることを知ることができて得をするという状況が発生する。
そこで、BBゲームの当選フラグが成立している内部中に、精算スイッチを押下すると、BBゲームの当選フラグ成立中であることをランプ点滅及び効果音で報知するものが検討されている(例えば、特許文献1。)。
特開2000−5377
しかし、上記した従来の遊技機では、BBゲームの当選フラグ成立中の精算スイッチの押下により、精算処理を通常通り、実施した後、すなわち、貯留しているクレジットメダルを遊技機下部の払い出し皿へ全て払い出した後、所定のランプ点滅及び効果音の発生により報知している。このため、遊技を再開しようとする場合は、再度、払い出し皿へ払い出された遊技メダルを、メダル投入口から投入してクレジットメダルとして投入させる必要があり、不便であるといった問題点があった。
更に、精算スイッチを押下して、帰りを急いでいる遊技者は、至るところのランプが点灯し、騒音が激しい遊技ホールの中でのランプ点滅や効果音に気づかずにそのまま、帰ってしまう者もいた。
更に、当選フラグ成立の報知は、種々の演出報知により実施可能であり、回転リールのバックライトの僅かなフラッシュ光や、いわゆるリーチ目といわれる特定の停止図柄の態様や、液晶表示装置の表示装置に表示される内容等の僅かな違いにより実施することが可能であるが、これらの演出報知は、遊技に熟練していない遊技者にとって、その内容を認識していない場合や、認識していても見過ごしてしまう場合が多い。一方、熟練者は、それらの内容を充分認識し、注意しているため見過ごすことも無い。これにより、遊技の熟練の度合いにより、更に両者の獲得できるメダル数に差がついてしまい、誰にでも平等な遊技性を提供することができなかった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定の当選フラグ成立中に精算スイッチが操作されたとき、未熟練者に対しても確実に当選中であることを報知することができるとともに、遊技継続を簡単に行うことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項1)
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段(51)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記当選役に当選することにより前記当選役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段(110)と、所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役の当選フラグが成立して、且つ前記当選役に応じて予め定められた入賞図柄(61)が所定の停止位置に停止することにより入賞となって所定数の前記遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは入賞図柄(61)が所定の停止位置に停止しないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段(27)と、投入した遊技媒体を貯留するとともに遊技者に払い出し可能な貯留払い出し手段(65)と、予め投入してクレジットした遊技媒体を遊技者に払い出すための精算スイッチ(17)と、クレジットした遊技媒体を、遊技開始の条件となる遊技媒体の投入に代えるためのベットスイッチ(16)と、前記貯留払い出し手段(65)に投入された遊技媒体の数を、クレジット数としてカウントするとともに、前記ベットスイッチ(16)又は前記精算スイッチ(17)の操作に基づいて、クレジット数から所定数の遊技媒体数を減じて、新たなクレジット数にするためのクレジット数演算手段(120)とを備えた遊技機(10)であって、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、当選になったが当該遊技で入賞することができなかった場合に、次遊技以降に当選の権利を持ち越すことができる当選役を有し、前記クレジット数演算手段(120)は、前記当選役に当選したが、入賞できずに次遊技以降に当選の権利を持ち越している状態で、前記精算スイッチ(17)の操作が行われた場合、遊技媒体の払い出しを実施せずに、クレジット数から所定数の遊技媒体数を減じて、遊技開始の条件となる遊技媒体としての投入に代えることを特徴とする。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に表示するものも含まれる。
また、ここで、「当選役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、通常、回転リールに表示される図柄を、3つ揃えた形が基本形となるものである。但し、チェリーのように、3つ揃わなくとも、特定の回転リールの入賞有効ライン上に止まるだけで、入賞となる役もある。なお、当選役の構成は、スロットマシンの前面側の何処かに表示されている。
また、ここで、「入賞図柄」とは、入賞有効ライン上に揃うと入賞となる役の図柄の組み合わせである。
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。更に、遊技者に何らかの価値を付与するものであれば、特に特定の形状等のものに限定されるものではない。
(作用) 本発明は、所定の当選フラグが成立した当選状態であるにも拘わらず、遊技者がその遊技状況に気づかずに、遊技を終了させようとして、精算スイッチ(17)の操作をしたとき、クレジットされた遊技媒体は精算されずに、遊技開始の条件となる遊技媒体としての投入が実施される。その結果、遊技者が遊技に熟練していない者であっても、精算スイッチ(17)を操作したにも拘わらず、クレジットした遊技媒体が精算されないことにより、当選フラグ成立中であるという現在の遊技状態を認識することが可能となる。そして、投入された遊技媒体を使用し、そのまま遊技を継続して、次の遊技を開始することができる。
本発明は、遊技ホール等の遊技をしている周りの環境が、光の点滅や、音楽等の氾濫しているような状況であっても、クレジットされている遊技媒体が精算されないことや、新たに遊技媒体が投入されたことにより、遊技者は、確実に異変を認識することができ、当選フラグ成立を認識することが可能となる。これにより、現在の遊技状態が、当選フラグ成立状態であることを、見逃して、その遊技を最後に、遊技者が遊技を終了させてしまい、遊技者が得られたであろう利益をみすみす失ってしまうようなことを回避することができる。また、当選フラグ成立中の遊技状態であるにも拘わらず、遊技を終了している遊技機を、別の遊技者が狙うような不心得な行為、いわゆるハイエナ行為を抑制することができる。
また、精算スイッチ(17)を押下したにも拘わらず、精算が実施されずに遊技媒体が投入されるという異変が発生することにより、注意力散漫な遊技に熟練していない者であっても、当該遊技状況を見過ごすことはなく、確実に認識することが可能となる。これにより、遊技の熟練の度合いにより、更に熟練者と未熟練者との両者の獲得できるメダル数に差がついてしまうことを抑えることができ、誰にでも平等な遊技性を提供することができる。
更に、本発明では、所定の当選フラグ成立中には、精算スイッチ(17)を操作しても、精算行為が行われない。このため、精算スイッチ(17)を押下したら必ず精算行為が実施されるようなものと比較して、途中で当選フラグ成立中であることに気づいて、遊技を継続する遊技者が、精算により払い出された遊技媒体を、再度、クレジットさせる必要がない。すなわち、具体的には、精算により払い出し皿(33)へ払い出された遊技媒体を、再度、メダル投入口(18)へ投入する等の無駄な行為をすることを回避することができる。これにより、スムーズに、遊技を継続することが可能となる。
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、所定の当選フラグ成立中に精算スイッチが操作されたとき、未熟練者に対しても確実に当選中であることを報知することができるとともに、遊技継続を簡単に行うことができるようにした遊技機を提供することができる。
(第1の実施の形態)
(図面の説明) 図1から図8までは、本発明の実施の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は遊技機の外観正面図、図5から図8までは遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
前記回転リール40は、図4の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図4の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)遊技制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27(通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80)
(2)当選抽選手段110
(3)クレジット数演算手段120
なお、本遊技機により行う遊技は、メダル投入を条件として、一般的(通常)に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動表示停止手段51)
なお、入力手段としては、上記した(1)から(5)までのパーツに限定されるものではない。
(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)貯留払い出し手段65
(2)リールユニット60(モータードライバ62及び駆動モーター63)
(3)報知手段66(スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記した(1)から(3)までのパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図4に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、予め投入してクレジットした遊技媒体としての遊技メダルを遊技者に払い出すためのものである。前記精算スイッチ17は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチである。具体的には、精算スイッチ17が操作されると、遊技の最後に、最大で50枚のクレジットされている遊技メダルの全部が、貯留払い出し手段65により払い出し口32から払い出し皿33へ払い出される。
本実施の形態では、次遊技に持ち越し可能なボーナスゲーム(BBゲーム及びRBゲーム)の当選フラグが成立中に、この精算スイッチ17が押下操作されると、遊技開始の条件としての遊技メダルの内部投入がクレジットメダルから実施され、精算は実施されないものである。すなわち、かかる当選フラグ成立中の場合は、精算が実施されずにベットスイッチ16が操作されたときのように遊技メダルの内部投入が実施されるものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図4に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。なお、遊技メダルは、遊技機10の前面側の下部の払い出し口32から払い出し皿33へ払い出される。
(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の21個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させるように形成されている。
(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
(通常遊技制御手段70) 前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下投入が実施され(再遊技(リプレイ、Replay)を除く)、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態(遊技開始可能な状態)となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
或いは、「再遊技(リプレイ、Replay)」時にはメダル投入やベットスイッチ16の押下投入が実施されることなく、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態(遊技開始可能な状態)となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選の当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選の当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選によりBBゲーム及びRBゲームの当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが入賞図柄61と一致していない場合、すなわち、BBゲーム及びRBゲームの当選フラグが成立している遊技で入賞できなかった場合、それ以後の遊技に当該当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。そして、BBゲーム及びRBゲームの当選フラグを持ち越した遊技でも、入賞できなかった場合、更に、それ以後の遊技に当該当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越されるように形成されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる入賞図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
なお、ストップスイッチ50を押下操作タイミング時の基準位置の図柄において、蹴飛ばし設定も、引き込み設定のいずれも設定されていない場合は、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれの設定も達成されたとみなして、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれも行わないで、当該基準位置の図柄で停止することになる。かかる場合、ストップスイッチ50の押下操作タイミングですぐに止まる、いわゆるビタ止めとなるものである。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後にセブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれセブン、セブン、セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
(特別遊技制御手段80) 前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から4図柄(当該図柄を含めると5図柄)の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から4図柄(当該図柄を含めると5図柄)の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
本実施の形態では、上述した特別遊技のうち、特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム、BBゲーム)と、特定遊技(レギュラーボーナスゲーム、RBゲーム)とを、総称してボーナスゲームと呼んでいる。そして、上述した特別遊技のうち、特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム、BBゲーム)と、特定遊技(レギュラーボーナスゲーム、RBゲーム)とは、通常遊技や特殊遊技中に単独で実施可能に設定されている。具体的には、前記特定遊技(RBゲーム)は、通常遊技や特殊遊技から移行して単独で実施される独立RBゲームと、この独立RBゲームと遊技内容は同一であるが特定導入遊技(BBゲーム)中に移行可能な従属RBゲームとを実施可能に形成されている。
前記特定当選遊技(JACゲーム)は、本形態において通常遊技から移行することはできず(単独では実施されず)、RBゲーム(独立RBゲーム及び従属RBゲーム)の内部で実施されるものである。すなわち、前記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。
また、特定遊技(RBゲーム)のうち、従属RBゲームは、特定導入遊技、いわゆるBBゲーム中に、所定の条件の範囲内(具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内)で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。そして、独立RBゲームは、BBゲーム中で無い場合、通常遊技や特殊遊技から移行して単独で実施される。
そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
前記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。
具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様のBB中小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中のBB中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲーム(従属RBゲーム)に移行するための移行当選役の入賞図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、BBゲーム中はRBゲーム(従属RBゲーム)への移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なBB中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、BBゲームでは、BBゲーム中の獲得遊技メダル枚数、すなわちBB中小役遊技及び従属RBゲームの両方で獲得できた遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、BBゲーム中のRBゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、BBゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該BBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中のBB中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のBBゲーム中のRBゲームや、BB中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、RBゲームの最大回数が2回)に設定されているものでも良い。
(特定遊技制御手段101) 前記特定遊技制御手段101は、RBゲーム(単独RBゲーム及び従属RBゲーム)を制御するためのものである。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、或いは最大12回の特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)の終了により、RBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。なお、BBゲーム中の従属RBゲーム中に、BBゲームの予め定めた獲得遊技メダル枚数に到達した場合は、上述した遊技回数の途中であっても、終了することになる。また、独立RBゲームでも、予め定めた所定の獲得遊技メダル枚数に到達すると、上述した遊技回数の途中であっても終了するように形成しても良い。
ここで、本実施の形態で、特定遊技としてのRBゲームへの移行当選役は、単独RBゲーム及び従属RBゲームの移行当選役のいずれも、当選フラグが成立して、当該遊技で入賞図柄を揃えることができずに入賞できなかった場合、次以降の遊技へ当選の権利である当選フラグを持ち越すことができる(いわゆるフラグ持ち越し可能)ように形成されている。しかし、特にこれに限定されるものではなく、BBゲームへの移行当選役の当選フラグのみ、フラグ持ち越し可能に設定して、RBゲームへの移行当選役の当選フラグは、フラグ持ち越し可能でないように設定しても良いものである。また、単独RBゲームへの移行当選役と、BBゲームの移行当選役との当選フラグのみ、フラグ持ち越し可能に設定して、従属RBゲームへの移行当選役は、フラグ持ち越し可能でないように設定しても良い。また、従属RBゲームへの移行当選役と、BBゲームへの移行当選役との当選フラグのみ、フラグ持ち越し可能に設定して、独立RBゲームへの移行当選役は、フラグ持ち越し可能でないように設定しても良い。そして、上述した種々のパターンのそれぞれにおいて、持ち越し可能な当選フラグが成立中に精算スイッチ17が操作されたとき、後述するように、精算をせずに、メダル内部投入となるように形成することができる。
なお、ここで、BBゲームへの移行当選役とは、BBゲームへ移行するための条件として、当選し、その移行当選役の入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えて入賞する必要がある当選役である。また、従属RBゲームへの移行当選役や、独立RBゲームへの移行当選役も同様の意味であり、それらのゲームへ移行するために当選して入賞する必要がある当選役である。
(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)から(4)までに限定されるものではない。
(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0〜65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0から65535までの範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第1設定当選判定テーブルと、第2設定当選判定テーブルと、第3設定当選判定テーブルと、第4設定当選判定テーブルと、第5設定当選判定テーブルと、第6設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第1〜6設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの1から6までの「設定」を決めるものであって、第1設定当選判定テーブルから第6設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。
(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(クレジット数演算手段120) 前記クレジット数演算手段120は、貯留払い出し手段65に投入された遊技媒体の数を、クレジット数としてカウントするとともに、ベットスイッチ16又は精算スイッチ17の操作に基づいて、クレジット数から所定数の遊技媒体数を減じて、新たなクレジット数にするためのものである。
本実施の形態は、当選抽選手段110の抽選の結果、BBゲーム又はRBゲーム(従属RBゲーム及び独立RBゲーム)への移行当選役に当選になったが当該遊技で入賞することができなかった場合に、次遊技以降に当選の権利を持ち越すことができるように形成されている。
前記クレジット数演算手段120は、上述したBBゲーム又はRBゲーム(従属RBゲーム又は独立RBゲーム)への移行当選役に当選したが、入賞できずに次遊技以降に当選の権利を持ち越している状態で、精算スイッチ17の操作が行われた場合、クレジットされている遊技メダルの払い出しを実施せずに、クレジット数から所定数の遊技媒体数を減じて、遊技開始の条件となる遊技媒体としての投入に代えるものである。別の見方をすると、所定の当選役の当選フラグが成立している場合には、精算スイッチ17がベットスイッチ16としての機能に代わるものである。
すなわち、クレジット数演算手段120は、BBゲームや、従属RBゲームや、独立RBゲームへの移行当選役に当選したが、入賞できずに、当該当選フラグを持ち越している状態で、精算スイッチ17が押下されたときに、精算処理を実施せずに、最大で50枚、クレジットされているクレジットメダルから、3枚又は2枚を減算して、当該3枚又は2枚の遊技メダルを、遊技開始の条件としての内部投入に代えるものである。
ここで、本実施の形態に係る遊技機は、遊技開始の条件としての遊技メダルを1枚から3枚まで投入可能なものである。そして、クレジット数演算手段120は、BBゲームへの移行当選役が当選している場合に精算スイッチ17が押下されたときは、3枚の遊技メダルを投入し、RBゲーム(独立RBゲーム又は従属RBゲーム)への移行当選役が当選している場合に精算スイッチ17が押下されたときは、2枚の遊技メダルを投入するものである。
すなわち、クレジット数演算手段120は、BBゲームへの移行当選役に当選したが、入賞できずに、当該当選フラグを持ち越している状態で、精算スイッチ17が押下されたときに、精算処理を実施せずに、クレジットされているクレジットメダルから、3枚を減算して、当該3枚の遊技メダルを、遊技開始の条件としての内部投入に代える。
また、クレジット数演算手段120は、RBゲーム(独立RBゲーム又は従属RBゲーム)への移行当選役に当選したが、入賞できずに、当該当選フラグを持ち越している状態で、精算スイッチ17が押下されたときに、精算処理を実施せずに、クレジットされているクレジットメダルから、2枚を減算して、当該2枚の遊技メダルを、遊技開始の条件としての内部投入に代える。遊技者は、精算スイッチ17を押下したにも拘わらず、精算処理が実施されずに、遊技メダルが遊技開始の条件としての遊技メダルとして内部投入された場合、その投入された遊技メダルの枚数を確認することにより、現在、成立している当選フラグの種類が、BBゲームへの移行当選役なのか、或いは、RBゲームへの移行当選役なのかの判断をすることができる。
なお、投入される枚数は、全て3枚に設定しても良い。これにより、いずれの移行当選役の当選フラグが成立しているのか推察する楽しみを与えることができる。また、投入される枚数は、BBゲームのときに3枚、独立RBゲームのときに2枚、従属RBゲームのときに1枚となるように設定しても良い。
なお、クレジット数演算手段120は、上述した遊技に限定されるものではなく、BBゲームへの移行当選役の当選フラグだけを持ち越し可能に設定して、BBゲームの移行当選役のときだけに、上述した精算スイッチ17で遊技メダルの内部投入をするように形成しても良い。
また、クレジット数演算手段120は、上述した遊技に限定されるものではなく、BBゲーム及び独立RBゲームへの移行当選役の当選フラグだけを持ち越し可能に設定して、BBゲーム及び独立RBゲームへの移行当選役のときだけに、上述した精算スイッチ17で遊技メダルの内部投入をするように形成しても良い。
また、クレジット数演算手段120は、上述した遊技に限定されるものではなく、予め定めた特定の単一又は複数の遊技への移行当選役の当選フラグだけを持ち越し可能に設定して、当該遊技への移行当選役のときだけに、上述した精算スイッチ17で遊技メダルの内部投入をするように形成しても良い。
(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(遊技機10の動作) 次に、前記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図5から図8に示したフローを用いて説明する。
先ず、図5に示すステップ101において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ108に進む。
ステップ108において、入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ109に進む。
ステップ109において、精算判断処理が実施される。具体的には、所定の当選フラグが成立中に精算スイッチ17が押下されたときには、精算処理が実施されずに、クレジットメダルから遊技の開始の条件となる遊技メダル3枚又は2枚の内部投入が実施されるものである。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ106において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ104に戻る。
前記ステップ107において、入賞していないと判定された場合、ステップ108を飛び越して、ステップ109に進む。
上述したステップ102の当選抽選処理について、図6のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ105の回転リール40の回転停止処理について、図7を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。なお、蹴飛ばし設定が設定されていたがその蹴飛ばし設定を全て達成した場合と、蹴飛ばし設定は1つも設定されていなかった場合とは、いずれも蹴飛ばし設定は達成されたものとみなされる。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。なお、引き込み設定が設定されていたがその引き込み設定を全て達成した場合と、引き込み設定は1つも設定されていなかった場合とは、いずれも引き込み設定は達成されたものとみなされる。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ301からステップ305までに説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置には、例えば、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置等が含まれる
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
上述したステップ109の精算判断処理について、図8のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ410において、精算スイッチ17が押下されたか否かが判定される。そして、精算スイッチ17が押下されていると判定された場合、次のステップ411に進む。
ステップ411において、ボーナスゲーム(BBゲーム又はRBゲーム(独立RBゲーム又は従属RBゲーム))の当選フラグが成立中か否かが判定される。そして、ボーナスゲームの当選フラグが成立中であると判定された場合、次のステップ412に進む。
ステップ412において、最大50枚の範囲で、内部投入のために予めクレジットされているクレジットメダルのうちから、遊技開始の条件としての遊技メダルの内部投入が実施される。具体的には、クレジット数演算手段120は、予めクレジットされているクレジットメダル数から、3枚又は2枚の遊技メダル数を減算して、減算後の数値を新たなクレジットメダル数として設定する。そして、クレジット数演算手段120は、減算した3枚又は2枚の遊技メダルを、遊技開始の条件としての遊技メダルの内部投入に代える。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ410において、精算スイッチ17が押下されていないと判定された場合、当該処理は終了する。
前記ステップ411において、そして、ボーナスゲーム(BBゲーム、従属RBゲーム又は独立RBゲーム)の当選フラグが成立中でない、すなわち、BBゲーム、従属RBゲーム、独立RBゲームのいずれのボーナスゲームの当選フラグも成立中でないと判定された場合、次のステップ413に進む。
ステップ413において、通常の精算処理が実施される。すなわち、予め投入してクレジットされている最大50枚のクレジットメダルの全てが、払い出し口32から払い出し皿33へ払い出される。そして、当該処理が終了する。
(作用) 本実施の形態は、BBゲーム又はRBゲーム(独立RBゲーム若しくは従属RBゲーム)への移行当選役の当選フラグが成立した当選状態であるにも拘わらず、遊技者がその遊技状況に気づかずに、遊技を終了させようとして、精算スイッチ17の操作をしたとき、予め投入してクレジットされた遊技メダル(クレジットメダル)は精算されずに、遊技開始の条件となる遊技メダルとしての投入が実施される。その結果、遊技者は、精算スイッチ17を操作したにも拘わらず、クレジットした遊技メダルが精算されないことにより、初めて、当選フラグ成立中であるという現在の遊技状態を認識することができる。そして、投入された遊技メダルを使用し、そのまま遊技を継続して、次の遊技を開始することができる。
なお、精算スイッチ17を押下したにも拘わらず、精算処理が実施されずに、クレジットメダルの内部投入が実施された場合には、BBゲーム又はRBゲームの当選フラグが成立している旨の内容は、遊技機10の前面側に貼付された遊技の内容を説明するシールに記載されている。これにより、遊技者は、その内容を予め知ることができる。また、液晶表示装置からなる表示装置68に、その内容を遊技前又は遊技途中に表示するように形成しても良い。また、それらの内容を予め遊技者に報知しなくても、遊技を重ねた遊技者の経験により、その内容を自ら類推することも可能なものである。
本実施の形態は、遊技をしている周りの環境が、光の点滅や、音楽等の氾濫しているような状況であっても、精算スイッチ17を押下したにも拘わらず、クレジットされている遊技メダルが精算されないことや、ベットスイッチ16を押下していないにも拘わらず新たに遊技メダルが遊技開始の条件として内部投入されたことにより、遊技者は、確実に通常の遊技動作とは異なる異変を認識することができ、当選フラグ成立を認識することが可能となる。これにより、現在の遊技状態が、BBゲーム又はRBゲームへの移行当選役の当選フラグ成立状態であることを、見逃して、その遊技を最後に、遊技者が遊技を終了させてしまい、当該遊技者が得られたであろう利益をみすみす失ってしまうようなことを回避することができる。また、当選フラグ成立中の遊技状態であるにも拘わらず、遊技を終了している遊技機を、別の遊技者が狙うような不心得な行為、いわゆるハイエナ行為を抑制することができる。
また、精算スイッチ17を押下したにも拘わらず、クレジットメダルの精算が実施されずに、クレジットメダルから遊技メダルが内部投入されるという異変が発生することにより、注意力散漫な未熟練者であっても当該状況を見過ごすことはなく、確実に認識することが可能となる。これにより、遊技の熟練の度合いにより、熟練者と未熟練者との両者の獲得できるメダル数に更に差がついてしまうことを抑えることができ、誰にでも平等な遊技性を提供することが可能となる。
更に、本実施の形態では、BBゲーム又はRBゲームへの移行当選役の当選フラグ成立中には、精算スイッチ17を操作しても、クレジットされている遊技メダルが払い出し口32から払い出し皿33へ払い出される精算行為が行われない。このため、精算スイッチ17を押下したら必ず精算行為が実施されるようなものと比較して、途中で当選フラグ成立中であることに気づいて、遊技を継続する遊技者が、精算により払い出し皿33へ払い出された遊技メダルを、手で掴んで、再度、メダル投入口18から投入してクレジットさせる必要がない。すなわち、具体的には、精算により払い出し皿33へ払い出された遊技メダルを、再度、メダル投入口18へ投入する等の無駄な行為をすることを回避することができる。これにより、スムーズに、遊技を継続することが可能となる。
また、本実施の形態では、精算スイッチ17を押下したときに所定の当選フラグが成立している場合に投入される遊技メダルの枚数が、BBゲームの移行当選役の場合、3枚に設定され、RBゲームの移行当選役の場合、2枚に設定されている。このように、成立している移行当選役の種類によって、投入される遊技メダルの枚数を変更していることにより、投入された遊技メダルの枚数を確認することで、現在、成立している当選フラグの種類が、BBゲームへの移行当選役なのか、或いは、RBゲームへの移行当選役なのかの判断をすることができる。
上述した実施の形態では、精算スイッチ17を押下した際にクレジットメダルの精算を実施せずに投入するのは、持ち越し効果のあるBBゲーム及びRBゲームへの移行当選役の当選フラグが成立している場合であったが、これに限定せずに、持ち越し効果の無い所定の小役の当選フラグが成立していた場合に設定しても良いものである。これにより、次の遊技に当該小役の当選フラグは持ち越されないが、遊技者は、遊技を終了しようとして精算スイッチ17を押下した際、「小役の当選が解らず、小役の入賞図柄を揃えることができなくて入賞しなかったが、自分が認識していないだけで当選フラグは成立している」という事実を認識させることができる。そして、「入賞図柄を揃えられなかっただけで、目押しにより入賞することができれば、メダルを増やすことができるぞ」という気持ちにさせることができる。これにより、遊技者の遊技継続の熱意を燃え上がらせることができ、精算行為をさせずに、遊技を継続させることができる。
本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。 本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。 本発明の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。 本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。 本発明の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフローである。 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。 本発明の実施の形態であって、精算判断処理を示すフローである。
符号の説明
10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示開始手段 32 払い出し口
33 払い出し皿 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 変動表示停止手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 64 ステッピングモーター
65 貯留払い出し手段 66 報知手段
67 スピーカー 68 表示装置
69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム制御手段
91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 当選乱数発生手段 112 当選乱数抽出手段
113 当選判定テーブル記憶手段 114 当選判定手段
120 クレジット数演算手段

Claims (1)

  1. 複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
    前記図柄表示手段を変動表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段と、
    前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記当選役に当選することにより前記当選役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段と、
    所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うとともに、
    前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役の当選フラグが成立して、且つ前記当選役に応じて予め定められた入賞図柄が所定の停止位置に停止することにより入賞となって所定数の前記遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは入賞図柄が所定の停止位置に停止しないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段と、
    投入した遊技媒体を貯留するとともに遊技者に払い出し可能な貯留払い出し手段と、
    予め投入してクレジットした遊技媒体を遊技者に払い出すための精算スイッチと、
    クレジットした遊技媒体を、遊技開始の条件となる遊技媒体の投入に代えるためのベットスイッチと、
    前記貯留払い出し手段に投入された遊技媒体の数を、クレジット数としてカウントするとともに、前記ベットスイッチ又は前記精算スイッチの操作に基づいて、クレジット数から所定数の遊技媒体数を減じて、新たなクレジット数にするためのクレジット数演算手段とを備えた遊技機であって、
    前記当選抽選手段の抽選の結果、当選になったが当該遊技で入賞することができなかった場合に、次遊技以降に当選の権利を持ち越すことができる当選役を有し、
    前記クレジット数演算手段は、前記当選役に当選したが、入賞できずに次遊技以降に当選の権利を持ち越している状態で、前記精算スイッチの操作が行われた場合、遊技媒体の払い出しを実施せずに、クレジット数から所定数の遊技媒体数を減じて、遊技開始の条件となる遊技媒体としての投入に代えることを特徴とする遊技機。
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013017782A (ja) * 2011-07-14 2013-01-31 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機
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JP2014147633A (ja) * 2013-02-04 2014-08-21 Taiyo Elec Co Ltd 回胴式遊技機
JP2014239829A (ja) * 2013-06-12 2014-12-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機

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