JP2008125970A - クレーン型ゲーム機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】クレーン型ゲーム機は、周囲の側壁2と景品載置台4とによって遊戯スペース5が区画形成される上部筺体3Aと、この筺体3の遊戯スペース5の外部に設けられた操作手段8、9と、操作手段8、9の操作によって遊戯スペース5内を水平方向及び上下方向に移動して景品載置台4に載置された第1の景品Pを先端のアーム22でキャッチするキャッチャー21と、第1の景品Pとは異なる第2の景品P2を収納する景品収納部23と、連続不成功回数や挙動の特徴データの一致項目数の条件を満たした場合に抽選を実行する抽選手段55と、当選した場合に、景品収納部23から第2の景品P2をプレイヤに払い出す景品払出機構24と備えた。
【選択図】図1
Description
を行う。また、キャッチャーの水平移動が所定時間以上停止している場合は、自動的にキャッチャーが降下して景品のキャッチ動作を行う。その後、アームで景品をキャッチした状態のままキャッチャーが自動的に最上位置まで上昇し、遊戯スペースの内外に連通する景品払出口まで水平移動して景品を払い出した後、所定の原点位置に復帰して1回のプレイが終了する。
図1は本発明の一実施形態に係るクレーン型ゲーム機の概略斜視図である。このクレーン型ゲーム機(以下、「ゲーム機」と略す)1は、透明アクリル板などの側壁2で四方が囲われた上部筺体3Aと、この上部筺体3Aの下部に連結される下部筺体3Bとから構成される。上部筺体3Aの側壁2と、略水平の景品載置台4とで遊戯スペース5が区画形成される。この景品載置台4には、遊技場の管理者によって玩具や菓子などの景品Pが多数載置される。本実施形態では、複数種類の動物のキャラクタのぬいぐるみを例示する。なお、上部筺体3Aと下部筺体3Bとを連設した一体型のゲーム機1にも本発明を適用可能である。
まず、プレイヤからコインやメダルなどが投入されるとゲームがスタートし(ステップS1)、操作手段(8、9)からの操作信号を受け付ける待機モードを開始する。また前記挙動記録手段51がキャッチャー21の挙動監視を開始する(ステップS2)。この監視モードにおいては、前記挙動記録手段51が、操作手段(8、9)の操作順序に従って、キャッチャー21の水平方向の動作の挙動と、下降動作の挙動と、アーム22の挙動とを挙動データ格納部46に順次記録する(ステップS3)。この時、判定手段53は、記録された挙動データから特徴データを抽出して挙動パターンテーブル45のパターンデータ(設定値)とマッチングさせて各特徴項目に一致しているか(設定値に含まれているか)を判別し、判別結果を記憶装置に順次記録していく(ステップS4〜S6)。なお、プレイ終了時にS4〜S6を一括処理してもよい。
P2…第2の景品
1…クレーン型ゲーム機
2…側壁
3A…上部筺体
3B…下部筺体
4…景品載置台
5…遊戯スペース
6…コントロールパネル
7…コイン投入口
8…操作レバー
9…降下ボタン
10…表示部
11…スピーカ
12…景品払出口
13…搬送路
15…景品取出口
16…制御ユニット
18…クレーン機構
19a、19b…固定レール
20…スライドレール
21…キャッチャー
22…アーム
23…景品収納部
24…景品払出機構
25…バー
26…ステッピングモータ
27…主動プーリ
28…従動プーリ
29…ベルト
30…押し板
32…IDタグ
33…受信部
35…当選確率インジケータ
40…CPU
41…ROM
42…RAM
43…I/Oポート
44…バス線
45…挙動パターンテーブル
46…挙動データ格納部
47…不成功回数格納部
48…種別コード格納部
50…キャッチャー制御手段
51…挙動記録手段
52…連続不成功回数記録手段
53…判定手段
54…当選確率算出手段
55…抽選手段
56…景品種別特定手段
57…第2の景品払出手段
58…演出制御手段
Claims (7)
- 周囲の壁と載置台とによって遊戯スペースが区画形成される筐体と、この筺体の遊戯スペースの外部に設けられた操作手段と、操作手段の操作によって遊戯スペース内を水平方向及び上下方向に移動して載置台に載置された景品(以下、「第1の景品」と称する)を先端のアームでキャッチする景品キャッチャーとを備え、プレイヤが操作手段を操作してキャッチャーで吊り上げ遊戯スペースの内外に連通する景品払出口まで搬送させた第1の景品をプレイヤに払い出すクレーン型ゲーム機であって、
前記第1の景品とは異なる第2の景品を収納する景品収納部と、
ゲームプレイに関連する所定の条件を満たした場合に抽選を実行する抽選実行部と、
当選した場合に、前記景品収納部から第2の景品をプレイヤに払い出す景品払出部と
備えたことを特徴とするゲーム機。 - 請求項1のクレーン型ゲームであって、
さらに、
プレイヤが操作した操作手段の挙動及び/若しくはキャッチャーの挙動(以下、単に「挙動」と総称する)を記録する挙動記録部と、
操作手段の操作の巧拙に応じた複数段階の挙動のパターンを格納する挙動パターンテーブルと、
検出されたゲームプレイの挙動の特徴データと前記挙動パターンとをパターンマッチングして、パターンの一致度が所定割合以上であるかに基づいて、抽選を実行するか、及び/若しくは当選確率を変動させるかを判定する判定部と、を備え、
前記抽選実行部は、判定部によって抽選を実行すると判定された場合に、所定の当選確率に従って抽選を実行するものである
ことを特徴とするゲーム機。 - 請求項2のクレーン型ゲームであって、
前記挙動パターンテーブルは、キャッチャーが原点位置から水平方向に移動して停止した時点から下降動作を開始するまでの時間、キャッチャーの最下位置における傾斜角度、キャッチャーが下降する際の振動回数若しくは振動幅、キャッチャーが第1の景品と接触していた時間・接触面積若しくは接触面積比率、の少なくとも何れかを特徴データとする挙動のパターンを格納することを特徴とするゲーム機。 - 請求項1のクレーン型ゲームであって、
さらに、前記キャッチャーが原点位置に復帰した場合に、そのプレイヤに第1の景品が払い出されたかを検出し、第1の景品が払い出されなかった場合に連続不成功回数に1を加算して記録する連続不成功回数記録部を備え、
前記抽選実行部は、連続不成功回数が所定値に達した場合に抽選を実行するものである
ことを特徴とするゲーム機。 - 請求項2又は4のゲーム機であって、
さらに、前記連続不成功回数及び/若しくはパターンの一致度をパラメータとして当選確率を算出する当選確率算出部を備え、
前記抽選実行部は、算出された当選確率に従って抽選を実行するものである
ことを特徴とするゲーム機。 - 請求項1記載のゲーム機であって、
前記景品収納部は、第1の景品とは異なるが第1の景品と関連性を有する第2の景品を収納するものであり、
このゲーム機は、さらに、キャッチャーが接触したが払い出されなかった第1の景品の種別を特定する景品種別特定部を備え、
前記景品払出部は、当選した場合に、景品種別特定部が特定した第1の景品と関連性を有する第2の景品を前記景品収納部から選択してプレイヤに払い出すものである
ことを特徴とするゲーム機。 - 請求項1記載のゲーム機であって、
前記抽選実行部は、キャッチャーが動作を開始したことをトリガとして抽選を実行し、キャッチャーが原点位置に復帰したことを検出した場合に抽選結果を出力することを特徴とするゲーム機。
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2006
- 2006-11-24 JP JP2006317165A patent/JP4672638B2/ja active Active
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