JP2008100109A - 遊技機及び遊技機における電子回路のリセット方法並びにプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 処理部を含む制御基板と、前記処理部から命令を受けて動作するとともに電源のオフオン又はリセット信号によりリセットされる電子回路をひとつ又は複数含む外部基板とを備え、遊技者による操作を受けて入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技利益の獲得が可能な遊技機において、電源のオフオン又はリセット信号は、遊技と遊技の間において発生される。
【選択図】 図5
Description
前記スタートスイッチが操作されたときに前記入賞抽選手段で抽選処理が行われるとともに前記複数の回転リールが回転され、、
前記複数のストップスイッチの信号に基づき前記複数の回転リールが停止され、
前記複数の回転リールの停止図柄の組み合わせに基づき入賞が確定され、
前記ホッパ装置でメダルが払い出され、
前記ホッパ装置でメダルの払い出しを開始した後から、次に前記スタートスイッチが操作される前の期間において、前記電源制御部により前記外部基板の電源がオフにされ、その後再び電源がオンにされる、ようにしてもよい。
また、液晶表示装置と、前記液晶表示装置を制御する液晶制御基板と、スピーカと、前記スピーカを駆動する回路と、LEDを駆動するLED基板とを備え、
前記電源制御部は、下記(ア)乃至(ウ)のいずれかに該当する場合に、前記外部基板の電源をオフにし、その後再び電源をオンするようにしてもよい。
(ア)前記液晶表示装置の画面が変化しないとき、又は、何も表示されないとき
(イ)前記LEDが消灯したまま、又は、点灯したままのとき
(ウ)前記スピーカによる音響発生が停止されるとき
電源のオフオン又はリセット信号は、前記制御基板が遊技者による操作を受けて入賞判定を行い、入賞に応じて遊技利益の払い出しを開始するタイミングの後であって、遊技者による次の操作を受けるまでの間において発生されるものである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は遊技機(スロットマシン)の正面図である。スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の位置に設けられている。
図2において、200、201はそれぞれCPUを内蔵するメイン基板(第1処理装置)、サブ基板(第2処理装置)である。メイン基板200はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板201は演出表示などの処理を行う。202はスタートスイッチ30やストップスイッチ50、ベットスイッチ16などのスイッチからなる操作部である。204aは液晶表示装置62の制御基板、204bはスピーカ基板、204cは照明用のLED基板である。これらは周辺基板(ローカル基板)であって、これらは演出表示部204a〜204cを構成し、これらにより当選役や押し順の報知がなされる。205は各部に電源を供給する電源部である。
スピーカ204bは、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路を含む。
LED基板204cは、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
外部基板が動作中かどうか判断し、動作していないときにリセットするようにしてもよい。動作中でなければリセットしても遊技に影響を与えないからである。外部基板が動作中かどうかの判断に関して例を挙げる。
外部基板への電源電圧を監視し、電源電圧が変動したり瞬断したときに外部基板をリセットするようにしてもよい。電源に異常があると動作不良に陥る可能性が高いからである。例えば、図7に示すように、許容範囲を超えて電圧が変化したとき(矢印A,B)、及び、ごく短時間だけ電圧が低下したとき(矢印C)、外部基板をリセットする。なお、長時間電圧が低下したとき(矢印D)、改めてリセットする必要はない。これ自身がリセットの機能を果たすからである。
図3は電源線を用いたリセット回路を示すが、本発明はこれに限定されない。例えば、図8に示すようにリセット信号線Rを設け、これにより外部基板の電子回路(IC)を直接リセットするようにしてもよい。この例は外部基板の電子回路にリセット端子が設けられている場合に有効である。リセットのタイミングは発明の実施の形態1〜4の場合と同様である。
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 乱数発生部
30 スタートスイッチ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
121 ホッパ装置
200 メイン基板
201 サブ基板
202 操作部
204a 液晶制御基板
204b スピーカ
204c LED基板
205 電源部
Claims (11)
- 遊技者による操作を受けて入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技利益の獲得が可能な遊技機において、処理部と、電源制御部とを含む制御基板と、前記電源制御部から電源を受けるとともに、前記処理部から命令を受けて動作するひとつ又は複数の電子回路を含む外部基板とを備え、前記外部基板の電子回路の少なくとも一部は前記電源制御部による電源のオンオフによりパワーオンリセットされ、前記電源制御部は、前記外部基板上の電源電圧が低下してから再度電源がオンになったときに前記パワーオンリセットが有効になる時間よりも長い間、前記処理部及び前記制御基板の電源をオフにすることなくそれらの動作を継続させつつ、前記外部基板の電源をオフにし、その後再び電源をオンすることを特徴とする遊技機。
- 前記制御基板が、遊技者による操作を受けて入賞判定を行い、入賞に応じて遊技利益の払い出しを開始するタイミングの後であって、遊技者による次の操作を受けるまでの間において、前記電源制御部は、遊技ごとに常に、電源のオンオフを行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記電源制御部が電源のオンオフを行っている間は、前記制御基板が遊技者による前記次の操作を受け付けないことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
- 複数の回転リールを含むリールユニットと、前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、前記複数の回転リールに対応して設けられて前記複数の回転リールをそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチの操作に基づき予め定めた抽選確率に基づいて入賞判定を行う入賞抽選手段と、前記入賞判定手段の入賞判定により入賞フラグが成立した場合において前記複数の回転リールの停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定したときにメダルを払い出すホッパ装置とを備え、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記入賞抽選手段で抽選処理が行われるとともに前記複数の回転リールが回転され、
前記複数のストップスイッチの信号に基づき前記複数の回転リールが停止され、
前記複数の回転リールの停止図柄の組み合わせに基づき入賞が確定され、
前記ホッパ装置でメダルが払い出され、
前記ホッパ装置でメダルの払い出しを開始した後から、次に前記スタートスイッチが操作される前の期間において、前記電源制御部により前記外部基板の電源がオフにされ、その後再び電源がオンにされることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 液晶表示装置と、前記液晶表示装置を制御する液晶制御基板と、スピーカと、前記スピーカを駆動する回路と、LEDを駆動するLED基板とを備え、
前記電源制御部は、下記(ア)乃至(ウ)のいずれかに該当する場合に、前記外部基板の電源をオフにし、その後再び電源をオンすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
(ア)前記液晶表示装置の画面が変化しないとき、又は、何も表示されないとき
(イ)前記LEDが消灯したまま、又は、点灯したままのとき
(ウ)前記スピーカによる音響発生が停止されるとき - 前記電源制御部は、前記制御基板から前記外部基板への動作指令を監視することにより前記外部基板が動作中かどうか判断し、前記外部基板が動作していないと判断されるとき電源のオンオフを行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記電源制御部は、前記外部基板へ供給している電源を監視し、少なくとも許容範囲を超えて電圧が変化したとき、及び、予め定められたよりも短い時間電圧が低下したとき、電源のオンオフを行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 遊技者による操作を受けて入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技利益の獲得が可能な遊技機において、処理部を含む制御基板と、前記処理部から命令を受けて動作するひとつ又は複数の電子回路を含む外部基板とを備え、前記外部基板の電子回路の少なくとも一部はリセット端子を備え、当該電子回路は、前記制御基板が遊技者による操作を受けて入賞判定を行い、入賞に応じて遊技利益の払い出しを開始するタイミングの後であって、遊技者による次の操作を受けるまでの間において発生されるリセット信号により、遊技ごとに常に、リセットされることを特徴とする遊技機。
- 前記処理部及び前記制御基板へ電力を供給する電源部と、信号線及び電源線を含み、前記制御基板と前記外部基板を接続するワイヤハーネスと、を備え、前記電源部からの電力は、前記制御基板の前記電源制御部及び前記ワイヤハーネスの前記電源線を経由して前記外部基板の前記電子回路に供給されることを特徴とする請求項1乃至請求項8いずれかに記載の遊技機。
- 処理部を含む制御基板と、前記処理部から命令を受けて動作するとともに電源のオフオン又はリセット信号によりリセットされる電子回路をひとつ又は複数含む外部基板とを備え、遊技者による操作を受けて入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技利益の獲得が可能な遊技機において電子回路のリセットを行う方法であって、
電源のオフオン又はリセット信号は、前記制御基板が遊技者による操作を受けて入賞判定を行い、入賞に応じて遊技利益の払い出しを開始するタイミングの後であって、遊技者による次の操作を受けるまでの間において発生されることを特徴とする遊技機における電子回路のリセット方法。 - 処理部を含む制御基板と、前記処理部から命令を受けて動作するとともに電源のオフオン又はリセット信号によりリセットされる電子回路をひとつ又は複数含む外部基板とを備え、遊技者による操作を受けて入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技利益の獲得が可能な遊技機において電子回路のリセットを行うためのプログラムであって、
コンピュータに、電源のオフオン又はリセット信号を、前記制御基板が遊技者による操作を受けて入賞判定を行い、入賞に応じて遊技利益の払い出しを開始するタイミングの後であって、遊技者による次の操作を受けるまでの間において発生させることを特徴とするプログラム。
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JP2008006261A JP2008100109A (ja) | 2008-01-15 | 2008-01-15 | 遊技機及び遊技機における電子回路のリセット方法並びにプログラム |
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