JP2008048829A - 景品取得ゲーム機、景品取得ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】景品取得ゲーム機10のキャッチャー14には、景品を把持する把持力を調整するための調整機構として握力制御機構14a、アーム開閉機構14bが設けられている。キャッチャー14にはICタグ読取装置15aが設けられており、景品に取り付けられたICタグから景品IDなどの識別情報を読み取ることがてきる。制御部30は、キャッチャー14が景品に近接することにより、ICタグ読取装置15aにより景品IDが読み取られると、こり景品IDに基づいてキャッチャー14の握力制御機構14a、アーム開閉機構14b制御して握力やアームの開き角を変更することで、景品を把持する際の難易度を調整する。
【選択図】 図3
Description
図1は、本実施形態における景品取得ゲームシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すように、本実施形態における景品取得ゲームシステムは、ホストサーバ6がネットワーク8を介して、複数の景品取得ゲーム機10−1,10−2,10−3,…と接続される。景品取得ゲームシステムは、例えば1つの遊戯施設内に設置された複数の景品取得ゲーム機10を遊戯施設内のホストサーバ6により管理する構成とすることができる。この場合、ネットワーク8は、LAN(Local Area Network)などが使用される。また、景品取得ゲームシステムは、例えば複数ヶ所に設けられた遊戯施設のそれぞれに設置された複数の景品取得ゲーム機10を、遊戯施設とは異なる場所に設置されたホストサーバ6により管理する構成とすることができる。この場合、ネットワーク8は、公衆回線網、インターネットなどが使用される。
図2に示すように、本実施形態による景品取得ゲーム機10は、プレイフィールド11内に積載された景品を、キャッチャー14によって把持することで外部に払い出すクレーンゲーム機として構成されている。本実施形態における景品取得ゲーム機10で取り扱われる景品には、景品IDを含むデータが記録されたICタグが取り付けられている。ICタグは、景品取得ゲーム機10に設けられたICタグ読取装置15(後述する)によって非接触によりデータが読み取られる。プレイフィールド11には、複数種類の景品を混在して積載しておくことができる。
ホストサーバ6は、景品データベース6a、在庫管理部6b、ペイアウト管理部6c、及び難易度設定部6dが設けられている。
図4に示すように、ICタグ読取装置15aは、キャッチャー14の先端部に設けられており、例えばアームにより把持することができる程度に近接した景品に取り付けられたICタグ40のみからデータを読み取ることができる。ICタグ読取装置15aによってデータが読み取られた場合、キャッチャー14によって把持されそうな状態となっていることが判別される。また、キャッチャー14のアーム14cが閉じられた後、キャッチャー14が景品払出口16の位置まで移動されている間に、ICタグ読取装置15aからデータが継続して読み取られている場合には、景品がキャッチャー14によって把持された状態にあると判別することができる。一方、キャッチャー14により景品を把持するための動作をした後、ICタグ40からデータが読みとれない場合は、把持に失敗した、あるいは移動中に落下したと判別することができる。
ICタグ40には、少なくとも景品に固有な識別情報として景品IDが記録されている。また、ICタグ40には、景品に関するデータとして、景品の価格を示す価格データ、景品の形状に関する形状データなどが記録される。形状データには、例えば景品のサイズ、形(箱型、ぬいぐるみ、球形など)、重さ、材質などのデータが含まれている。
景品管理データは、各景品取得ゲーム機10から送信され景品ID、すなわち払い出された景品のICタグ40から読み取られた景品IDをもとに更新されるデータである。
全体在庫データは、景品管理データと共に、各景品取得ゲーム機10から送信され景品IDをもとに更新されるデータである。全体在庫データは、全ての景品取得ゲーム機10に残っている(払い出されていない)景品の種類(景品ID)別の個数を示すデータが含まれる。
難易度調整データでは、景品IDと対応付けて、握力制御データ、アーム制御データ、表示データ等が設定されている。握力制御データは、キャッチャー14に設けられた握力制御機構14aを制御するためのもので、該当する景品IDが示す景品を把持する際のアーム14cによる握力を調整するデータである。アーム制御データは、キャッチャー14に設けられたアーム開閉機構14bを制御するためのもので、該当する景品IDが示す景品を把持する際のアーム14cの開き角を調整するデータである。アーム制御データと握力制御データとを変更することにより、キャッチャー14により景品を把持する際の難易度を変更することができる。表示データは、景品に関する情報を表示するためのデータであり、各種メッセージについてのテキストデータや景品のイメージデータなどが含まれる。景品に関する情報には、景品をキャッチャー14によって把持するために有効な情報、例えば攻略法を説明するメッセージなどが含まれている。ただし、攻略法を説明するメッセージは、全ての景品IDに対応する表示データに含まれていなくても良い。攻略法を説明するメッセージを表示することで、キャッチャー14により景品を保持する難易度を下げることができる。また、攻略法を説明するメッセージは、1つの景品IDに対して複数用意されており、難易度に合わせて何れかが選択されるようにしても良い。
まず、図9に示すフローチャートを参照しながら、景品取得ゲーム機10における動作について説明する。
ホストサーバ6は、各景品取得ゲーム機10から送信される景品データ、少なくとも景品IDを受信する(ステップB1)。ホストサーバ6の在庫管理部6bは、景品取得ゲーム機10から受信された景品IDをもとに、景品管理データにおける景品IDの送信元の景品取得ゲーム機10に対応するゲーム機別在庫データを更新する(ステップB2)。すなわち、受信した景品IDと対応付けて設定された個数のデータを(−1)する。
例えば、全体在庫データ、あるいはゲーム機別在庫データにおいて、特定の景品の在庫数が予め設定された個数より少なくなった場合(或いは他の景品との残り数の比率が予め決められた設定値より小さくなった場合)に、この景品に対する難易度を高くするように難易度調整データを設定する。すなわち、握力制御データを握力が弱くなるように変更したり、あるいはアーム制御データをキャッチャー14の開閉角が小さくなるように変更する。変更の幅は、例えば景品の形状に応じて、景品毎に異なるものとする。また、握力制御データとアーム制御データの両方を変更しても良い。また、表示データに含まれる攻略法メッセージ25cを難易度が高い用に用意されたものに変更したり、攻略法メッセージ25cを表示させないように設定する。
例えば、景品取得ゲームシステムの管理者(経営者)が特定の種類の景品について早く処分しようとしたとする。管理者は、ホストサーバ6に設けられた入力装置(キーボード等)に対する操作により、処分対象とする景品を指定する。ホストサーバ6は、指定された景品に対して、景品データベース6aにおいて管理されている全体在庫データ中の該当する景品種類に対応付けて、処分対象とする景品であることを示す処分対象データを設定する。難易度設定部6dは、難易度調整データを設定する場合、処分対象データが設定されてる景品に対しては、難易度が低くなるようにする。これにより、特定の景品についてプレイヤは容易に獲得できるようになるので、短期間に景品を処分することができる。従って、景品の在庫調整を容易にすることができ、また景品取得ゲーム機10における別の新しい景品への入れ替え作業などをスムーズにすることができる。
ペイアウト率あるいは収支に対しては、予め規定範囲が設定されており、この範囲内に収まるように難易度調整データを設定する。この際、難易度設定部6dは、各景品に対する握力制御データ、アーム制御データ、表示データ(攻略法メッセージ25cの表示有無など)を個々に設定する。例えば、短期間にペイアウト率あるいは収支を調整する場合、単価が大きい景品に対する難易度の変化を大きくすることで対応する。また、各景品に対する握力制御データ及びアーム制御データを個々の形状データに応じて設定することで、形状の異なる複数種類の景品に対する難易度を一様に調整することができる。これにより、安定したペイアウト率あるいは収支の調整が可能となる。
景品取得ゲーム機10ごとに払い出される景品の傾向が異なる場合、ゲーム機別ペイアウトデータあるいはゲーム機別収支データをもとに各景品に対する難易度を調整することで、システム全体でバランス良く景品の払い出しをすることができる。
Claims (8)
- 識別情報が付加された景品を外部に払い出す景品取得ゲーム機であって、
前記景品を把持する把持力を調整するための調整機構が設けられた把持手段と、
前記景品に付加された識別情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段によって読み取られた識別情報に基づいて、前記把持手段に設けられた調整機構を制御する制御手段と
を具備したことを特徴とする景品取得ゲーム機。 - 前記読取手段は、前記把持手段が前記景品を把持する部分の近傍に設けられたことを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。
- 前記把持手段には少なくとも2本の開閉可能なアームが設けられ、前記調整機構は、前記アームを閉じる時の握力を調整する握力調整機構と、前記アームの開き角を調整するアーム開閉機構とを含むことを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。
- 前記把持手段により前記景品を把持させるために有効な情報を、前記景品に付加された識別情報毎に記憶する記憶手段と、
前記読取手段により読み取られた識別情報に対応する前記記憶手段に記憶された情報を出力する出力手段と
をさらに具備したことを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。 - 前記把持手段により把持されることにより外部に払い出された景品に付加された識別情報を読み取る第2の読取手段と、
前記第2の読取手段により読み取られた識別情報をもとに、運営状況を管理する管理手段と、
前記管理手段により管理される運営状況に基づいて、前記景品別に前記把持手段の調整機構を制御するための調整データを設定する調整手段とをさらに具備し、
前記制御手段は、前記調整手段により設定された調整データに応じて、前記把持手段に設けられた調整機構を制御することを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。 - 前記把持手段により把持されることにより外部に払い出された景品に付加された識別情報を読み取る第2の読取手段と、
前記第2の読取手段により読み取られた識別情報をもとに、払い出しの対象として用意された景品の在庫状況を管理する在庫管理手段と、
前記在庫管理手段により管理される在庫状況に基づいて、前記景品別に前記把持手段の調整機構を制御するための調整データを設定する調整手段とをさらに具備し、
前記制御手段は、前記調整手段により設定された調整データに応じて、前記把持手段に設けられた調整機構を制御することを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。 - 識別情報が付加された景品を外部に払い出す複数の景品取得ゲーム機と、前記複数の景品取得ゲーム機とネットワークを介して接続されたホストサーバとを含む景品取得ゲームシステムであって、
前記景品取得ゲーム機は、
前記景品を把持する把持力を調整するための調整機構が設けられた把持手段と、
前記景品に付加された識別情報を読み取る第1の読取手段と、
前記ホストサーバから送信される、前記識別情報別に前記把持手段の調整機構を制御するための調整データを記憶する記憶手段と、
前記読取手段によって読み取られた識別情報に対応する調整データに応じて、前記把持手段に設けられた調整機構を制御する制御手段と、
前記把持手段により把持されることにより外部に払い出された景品に付加された識別情報を読み取る第2の読取手段と、
前記第2の読取手段により読み取られた識別情報を前記ホストサーバに送信する送信手段とを具備し、
前記ホストサーバは、
前記送信手段により送信された識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された識別情報をもとに、運営状況を管理する管理手段と、
前記管理手段により管理される運営状況に基づいて、前記景品に付加された識別情報別に前記把持手段の調整機構を制御するための調整データを設定する調整手段と、
前記調整手段により調整された調整データを前記景品取得ゲーム機に送信する調整データ送信手段とを具備したことを特徴とする景品取得ゲームシステム。 - 前記管理手段は、複数の景品取得ゲーム機から送信された識別情報をもとに、複数の景品取得ゲーム機全体に対する運営状況を管理し、
前記調整手段は、前記管理手段により管理される複数の景品取得ゲーム機全体に対する運営状況に基づいて、前記識別情報別の調整データを設定することを特徴とする請求項7記載の景品取得ゲームシステム。
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