JP2008012112A - オンラインビデオゲーム制御サーバ、およびオンラインビデオゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】オンラインビデオゲーム制御サーバ10が、自プレイヤキャラクタが非共有エリアに移行するときに、その非共有エリアを特定可能なエリア特定情報と、自プレイヤキャラクタを特定可能なキャラクタ識別情報と、当該非共有エリアを進行する過程で他属プレイヤキャラクタとの共有が不可となるインスタンス作成必須オブジェクトを提供するために用いられるインスタンス作成必須オブジェクト情報とを含むインスタンス情報を作成するとともに、他属プレイヤキャラクタとの通信を切断し、自プレイヤキャラクタの行動によってインスタンス作成必須オブジェクトの進行状態が変化する毎にインスタンス情報を更新する。
【選択図】図4
Description
オンラインゲーム情報は、各プレイヤそれぞれの進度状況などを示すプレイヤ情報と、共有エリアおよび非共有エリアに関わる情報を示すエリア情報とを含む。
21〜2N プレイヤ端末
30 通信ネットワーク
100 オンラインビデオゲーム提供システム
Claims (6)
- プレイヤに操作されるプレイヤ端末において遊戯されるビデオゲームの進行を通信ネットワークを介して制御するオンラインビデオゲーム制御サーバであって、
前記ビデオゲームにおけるゲームエリアには、
前記プレイヤの操作によって行動が制御される自プレイヤキャラクタと前記プレイヤ端末とは異なる他のプレイヤ端末の操作によって行動が制御される他プレイヤキャラクタとの共存が許容されており、他プレイヤキャラクタと当該エリアに関する種々のデータを共有しながら進行可能な共有エリアと、
自プレイヤキャラクタおよび該自プレイヤキャラクタが所属するパーティに所属する他プレイヤキャラクタを除く他属プレイヤキャラクタと情報共有をすることなく、前記自プレイヤキャラクタ単独で進行する非共有エリアとが設けられ、
前記ビデオゲームの進行を制御するために使用され、各プレイヤキャラクタごとの前記ビデオゲームの進度状態を特定可能なプレイヤキャラクタ進度情報を含むプレイヤ情報と、前記ゲームエリアに関するエリア情報とを含むゲーム情報を格納するゲーム情報格納データベースと、
前記ゲーム情報にもとづいて前記ビデオゲームの進行を制御する制御部と、を含み、
前記エリア情報は、各ゲームエリアに存在するプレイヤキャラクタを特定可能な存在プレイヤキャラクタ特定情報を含み、
前記制御部は、
前記自プレイヤキャラクタが前記非共有エリアに移行するときに、当該非共有エリアを特定可能なエリア特定情報と、前記自プレイヤキャラクタを特定可能なキャラクタ識別情報と、当該非共有エリアを進行する過程で前記他属プレイヤキャラクタとの共有が不可となるインスタンス作成必須オブジェクトを提供するために用いられるインスタンス作成必須オブジェクト情報とを含むインスタンス情報を作成するとともに、前記他属プレイヤキャラクタとの通信を切断し、
前記自プレイヤキャラクタの行動によって前記インスタンス作成必須オブジェクトの状態が変化する毎に前記インスタンス情報を更新する
ことを特徴とするオンラインビデオゲーム制御サーバ。 - 前記制御部は、前記自プレイヤキャラクタが前記非共有エリアから前記共有エリアに移動するときに、前記自プレイヤキャラクタ用のインスタンス情報を消去する
請求項1記載のオンラインビデオゲーム制御サーバ。 - 前記インスタンス作成必須オブジェクト情報は、他プレイヤキャラクタとの共有が不可とされているオブジェクトデータであって、特定のノンプレイヤキャラクタデータを含む
請求項1または請求項2記載のオンラインビデオゲーム制御サーバ。 - プレイヤに操作されるプレイヤ端末において遊戯されるビデオゲームの進行を通信ネットワークを介して制御するオンラインビデオゲーム制御方法であって、
前記ビデオゲームにおけるゲームエリアには、
前記プレイヤの操作によって行動が制御される自プレイヤキャラクタと前記プレイヤ端末とは異なる他のプレイヤ端末の操作によって行動が制御される他プレイヤキャラクタとの共存が許容されており、他プレイヤキャラクタと当該エリアに関する種々のデータを共有しながら進行可能な共有エリアと、
自プレイヤキャラクタおよび該自プレイヤキャラクタが所属するパーティに所属する他プレイヤキャラクタを除く他属プレイヤキャラクタと情報共有をすることなく、前記自プレイヤキャラクタ単独で進行する非共有エリアとが設けられ、
前記ビデオゲームの進行を制御するために使用され、各プレイヤキャラクタごとの前記ビデオゲームの進度状態を特定可能なプレイヤキャラクタ進度情報を含むプレイヤ情報と、前記ゲームエリアに関するエリア情報とを含むゲーム情報を格納するゲーム情報格納データベースに格納された前記ゲーム情報にもとづいて前記ビデオゲームの進行を制御する制御処理を実行し、
前記エリア情報は、各ゲームエリアに存在するプレイヤキャラクタを特定可能な存在プレイヤキャラクタ特定情報を含み、
前記制御処理にて、
前記自プレイヤキャラクタが前記非共有エリアに移行するときに、当該非共有エリアを特定可能なエリア特定情報と、前記自プレイヤキャラクタを特定可能なキャラクタ識別情報と、当該非共有エリアを進行する過程で前記他属プレイヤキャラクタとの共有が不可となるインスタンス作成必須オブジェクトを提供するために用いられるインスタンス作成必須オブジェクト情報とを含むインスタンス情報を作成するとともに、前記他属プレイヤキャラクタとの通信を切断し、
前記自プレイヤキャラクタの行動によって前記インスタンス作成必須オブジェクトの状態が変化する毎に前記インスタンス情報を更新する
ことを特徴とするオンラインビデオゲーム制御方法。 - 前記制御処理では、前記自プレイヤキャラクタが前記非共有エリアから前記共有エリアに移動するときに、前記自プレイヤキャラクタ用のインスタンス情報を消去する
請求項4記載のオンラインビデオゲーム制御方法。 - 前記インスタンス作成必須オブジェクト情報は、他プレイヤキャラクタとの共有が不可とされているオブジェクトデータであって、特定のノンプレイヤキャラクタデータを含む
請求項4または請求項5記載のオンラインビデオゲーム制御方法。
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