JP2007505705A5 - - Google Patents

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  1. 未成年のプレーヤーによるオンラインゲームへのアクセスの制御を、監督するユーザに提供するための方法において、
    (a)ユーザ・インターフェースを、前記未成年のプレーヤーの親又は保護者である前記監督するユーザに提示するステップと
    (b)前記ユーザ・インターフェースを介して、前記オンラインゲームへの前記未成年のプレーヤーのアクセスを制御するためのパラメータを受け取るステップと
    (c)受け取った前記パラメータをデータベース・サーバへ送るステップと
    (d)受け取った前記パラメータを前記未成年のプレーヤーに関連するデータベース・レコードに記憶保存するステップと
    (e)ゲーム・サーバで、前記未成年のプレーヤーからの接続要求を受け取るステップと
    (f)記憶保存された前記パラメータを用いて、オンラインゲームへの前記未成年のプレーヤーのアクセスを制御するステップを含むことを特徴とする方法。
  2. 前記ステップ(a)が、ウェブ・ページを前記監督するユーザに提示するステップを含み、前記ウェブ・ページが、前記監督するユーザに対して、前記未成年のプレーヤーがゲームを行なう振る舞いに関する情報を表示することを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記ステップ(a)が、ウェブ・ページを前記監督するユーザに提示するステップを含み、前記ウェブ・ページは、前記未成年のプレーヤーがゲームを行なう際の統計に関する情報を表示することを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記ウェブ・ページを提示するステップが、前記未成年のプレーヤーの、ごく最近のログイン時間に関する情報を前記ウェブ・ページ上に表示することを含む、ことを特徴とする請求項3に記載の方法。
  5. 前記ウェブ・ページを提示するステップが、前記未成年のプレーヤーの、ごく最近のゲーム・セッション中に、前記未成年のプレーヤーがゲームをした合計時間に関する情報を前記ウェブ・ページ上に表示することを含む、ことを特徴とする請求項3に記載の方法。
  6. 前記ステップ(b)が、前記ユーザ・インターフェースを介して、ゲームへの前記未成年のプレーヤーのアクセスを所定の時間禁止するためのパラメータを受け取ることを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  7. 前記ステップ(b)が、前記ユーザ・インターフェースを介して、前記未成年のプレーヤーのゲーム・セッションを終了させるためのパラメータを受け取ることを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  8. 前記ステップ(b)が、前記ユーザ・インターフェースを介して、ゲームへの前記未成年のプレーヤーのアクセスを所定の曜日における所定の時間に亘って禁止するためのパラメータを受け取ることを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  9. 前記ステップ(f)が
    (f−1)前記接続要求に応答して、認証要求をデータベース・サーバへ送るサブステップであって、送られる要求が前記未成年のプレーヤー及び前記接続要求の時間を特定することとされるサブステップと
    (f−2)前記データベース・サーバによって、前記未成年のプレーヤー及び前記接続要求の時間を前記未成年のプレーヤーに関連するデータベース・レコード比較するサブステップと
    (f−3)前記データベース・サーバによって、ゲーム・サーバへ認証拒否メッセージを送るサブステップと
    (f−4)前記ゲーム・サーバによって、前記未成年のプレーヤーのゲームへのアクセスを拒否するサブステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  10. 前記ステップ(f)が
    (f−1)接続要求に応える前記ゲーム・サーバによって、認証要求を前記データベース・サーバへ送るサブステップであって、送られる要求が前記未成年のプレーヤーを特定することとされるサブステップと
    (f−2)前記データベース・サーバによって、前記未成年のプレーヤーに関連するデータベース・レコードを送るサブステップと
    (f−3)前記ゲーム・サーバによって、前記未成年のプレーヤー及び前記接続要求の時間を、送られたデータベース・レコード比較するサブステップと
    (f−4)前記ゲーム・サーバによって、前記比較に応じてゲームへの前記未成年のプレーヤーのアクセスを拒否するサブステップを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  11. 大規模な多人数参加型オンライン・ロールプレイング・ゲームへのアクセスを制御するための、コンピュータで読み込み可能なプログラム手段を具体化する製品において、
    (a)ユーザ・インターフェースを、未成年のプレーヤーの親又は保護者である監督するユーザに提示するためのコンピュータで読み込み可能なプログラム手段と
    (b)前記ユーザ・インターフェースを介して、大規模な多人数参加型オンライン・ロールプレイング・ゲームへの前記未成年のプレーヤーによるアクセスを制御するためのパラメータを受け取る、コンピュータで読み込み可能なプログラム手段と
    (c)受け取った前記パラメータをデータベース・サーバへ送るためのコンピュータで読み込み可能なプログラム手段と
    (d)受け取った前記パラメータを、前記未成年のプレーヤーに関連するデータベース・レコードに記憶保存するためのコンピュータで読み込み可能なプログラム手段と
    (e)ゲーム・サーバにおいて、前記未成年のプレーヤーからの接続要求を受け取るためのコンピュータで読み込み可能なプログラム手段と
    (f)記憶保存された前記パラメータを用いて、大規模な多人数参加型オンライン・ロールプレイング・ゲームへの前記未成年のプレーヤーによるアクセスを制御するためのコンピュータで読み込み可能なプログラム手段を備えることを特徴とする製品。
  12. ウェブ・ページを、前記監督するユーザに提示するためのコンピュータで読み込み可能なプログラム手段をさらに備え、前記ウェブ・ページが、前記監督するユーザに対して、前記未成年のプレーヤーがゲームを行なう振る舞いに関する情報を表示することを特徴とする請求項11に記載の製品。
  13. ウェブ・ページを、前記監督するユーザに提示するためのコンピュータで読み込み可能なプログラム手段をさらに備え、前記ウェブ・ページは、前記未成年のプレーヤーがゲームを行なう際の統計に関する情報を表示することを特徴とする請求項11に記載の製品。
  14. 前記ユーザ・インターフェースを介して、ゲームへの前記未成年のプレーヤーのアクセスを所定の時間禁止するためのパラメータを受け取る、コンピュータで読み込み可能なプログラム手段をさらに備えることを特徴とする請求項11に記載の製品。
  15. 前記ユーザ・インターフェースを介して、前記未成年のプレーヤーのゲーム・セッションを終了させるためのパラメータを受け取る、コンピュータで読み込み可能なプログラム手段をさらに備えることを特徴とする請求項11に記載の製品。
  16. 前記ユーザ・インターフェースを介して、ゲームへの前記未成年のプレーヤーによるアクセスを所定の曜日における所定の時間に亘って禁止するためのパラメータを受け取る、コンピュータで読み込み可能なプログラム手段をさらに備えることを特徴とする請求項11に記載の製品。
  17. 前記製品がさらに
    (f−1)接続要求に応える前記ゲーム・サーバによって、認証要求を前記データベース・サーバへ送るためのコンピュータで読み込み可能なプログラム手段であって、送られる要求が前記未成年のプレーヤー及び前記接続要求の時間を特定するものとされるコンピュータで読み込み可能なプログラム手段と
    (f−2)前記データベース・サーバによって、前記未成年のプレーヤー及び前記接続要求の時間を前記未成年のプレーヤーに関連するデータベース・レコード比較するためのコンピュータで読み込み可能なプログラム手段と
    (f−3)前記データベース・サーバによって、前記ゲーム・サーバへ認証拒否メッセージを送るためのコンピュータで読み込み可能なプログラム手段と
    (f−4)前記ゲーム・サーバによって、前記未成年のプレーヤーによるゲームへのアクセスを拒否するためのコンピュータで読み込み可能なプログラム手段を備えることを特徴とする請求項11に記載の製品。
  18. 前記製品がさらに
    (f−1)接続要求に応える前記ゲーム・サーバによって、認証要求を前記データベース・サーバへ送るコンピュータで読み込み可能なプログラム手段であって、送られる要求が前記未成年のプレーヤーを特定することとされるコンピュータで読み込み可能なプログラム手段と
    (f−2)前記データベース・サーバによって、前記未成年のプレーヤーに関連するデータベース・レコードを送るためのコンピュータで読み込み可能なプログラム手段と
    (f−3)前記ゲーム・サーバによって、前記未成年のプレーヤー及び前記接続要求の時間を、送られた前記データベース・レコード比較するためのコンピュータで読み込み可能なプログラム手段と
    (f−4)前記ゲーム・サーバによって、前記比較に応じてゲームへの前記未成年のプレーヤーのアクセスを拒否するためのコンピュータで読み込み可能なプログラム手段を備えることを特徴とする請求項11に記載の製品。
  19. 大規模な多人数参加型オンライン・ロールプレイング・ゲームへのアクセスを制御するためのシステムにおいて、
    ユーザ・インターフェースを、監督するユーザに提示し、監督するユーザから、未成年のプレーヤーのゲームへのアクセスを制御するためのパラメータを受け取るユーザ・インターフェース・サーバと
    前記ユーザ・インターフェース・サーバと通信するデータベース・サーバであって、前記ユーザ・インターフェース・サーバから前記パラメータを受け取り、該パラメータを前記未成年のプレーヤーに関連するデータベース・レコードに記憶保存するデータベース・サーバと
    前記データベース・サーバと通信するゲーム・サーバであって、接続要求を前記未成年のプレーヤーから受け取り、前記データベース・サーバから受け取ったデータに応じてゲームへのアクセスを禁止するゲーム・サーバを備えることを特徴とするシステム。
  20. 前記データベース・サーバが、オープン・データベース・コネクティビティに準拠したデータベースをさらに備えることを特徴とする請求項19に記載のシステム。
  21. 前記ユーザ・インターフェース・サーバが、第1のネットワークを通じて前記データベース・サーバと通信し、そして、前記データベース・サーバが第2のネットワークを通じて前記ゲーム・サーバと通信することを特徴とする請求項19に記載のシステム。
  22. 前記ユーザ・インターフェースを前記監督するユーザに提示するステップが、カレンダーを表示させることを含み、
    前記ユーザ・インターフェースを介して、アクセスを制御するための前記パラメータを受け取るステップが、前記未成年のプレーヤーのアクセスを制御する期間内での、時間帯の指定を受け取ることを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  23. 前記ユーザ・インターフェースを介して、アクセスを制御するための前記パラメータを受け取るステップは、前記未成年のプレーヤーがゲームへのアクセスを許可される期間内での時間指定を受け取ることを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法
  24. 監督するユーザにより、オンラインゲームへの第2のユーザのアクセスを制御するための方法において、
    ユーザ・インターフェースを介して、前記第2のユーザによる前記オンラインゲームへのアクセスに関して時間的な制限を明示する入力を前記監督するユーザから受け取るステップと、
    前記第2のユーザに関連する前記時間的な制限を提示するデータを記憶保存し、保存データを前記オンラインゲームのゲーム・サーバによりアクセス可能にするステップと、
    前記ゲーム・サーバにて前記第2のユーザからの接続要求を受け取るステップと、
    前記第2のユーザに対する前記時間的な制限を示す前記保存データを検索するステップと、
    検索したデータに基づいて、前記第2のユーザがゲームを行なうことを許可するか否かを決定するステップと、を含むことを特徴とする方法。
  25. 前記監督するユーザからの入力を受け取るステップは、前記第2のユーザが前記オンラインゲームの遊技を許可されている継続時間を明示する入力の受け取りを含む、ことを特徴とする請求項24に記載の方法。
  26. 前記継続時間が固定期間内での最大継続時間を含む、ことを特徴とする請求項25に記載の方法。
  27. 前記監督するユーザからの入力を受け取るステップは、1つ以上の期間を明示する入力の受け取りを含み、
    前記第2のユーザがゲームを行なうことを許可するか否かを決定するステップは、現時刻と前記1つ以上の期間との比較を含む、ことを特徴とする請求項24に記載の方法。
  28. 前記監督するユーザからの入力を受け取るステップは、
    複数の期間を示す表現を提示するサブステップと、
    選択される期間に関連するアクセス制限を明示する期間の選択肢を受け入れるサブステップを含む、ことを特徴とする請求項24に記載の方法。
  29. 複数の期間を示す表現を提示する前記サブステップは、カレンダーを表示させることを含み、該カレンダーの表示は前記期間に関連する時間帯を含む、ことを特徴とする請求項28に記載の方法。
  30. 前記監督するユーザが前記第2のユーザの親又は保護者である、ことを特徴とする請求項24に記載の方法。
  31. ゲームユーザに関係する複数の監督するユーザの各々から入力を受け取ることをさらに含み、該入力は前記オンラインゲームへの前記ゲームユーザによるアクセスについての時間的な制限を明示する、ことを特徴とする請求項24に記載の方法。
  32. オンラインゲームへのアクセスを制御する方法において、
    (a)ユーザ・インターフェースを、監督するユーザに提示するステップと、
    (b)プレーヤーが前記オンラインゲームへのアクセスを拒否される条件を示すパラメータを、前記ユーザ・インターフェースを介して受け取るステップと、
    (c)前記プレーヤーに関する受け取ったパラメータを記憶保存するステップと、
    (d)前記プレーヤーから接続要求を受け取るステップと、
    (e)受け取った前記パラメータを記憶装置から検索するステップと、
    (f)前記条件が満たされたことを判断するステップと、
    (g)前記判断に基づき、前記受け取ったパラメータを用いて、前記プレーヤーの前記オンラインゲームへのアクセスを拒否するステップと、を含むことを特徴とする方法。
  33. 前記オンラインゲームをオンライン・ロールプレイング・ゲームとして選択することをさらに含むことを特徴とする請求項32に記載の方法。
  34. 前記オンラインゲームを大規模な多人数参加型オンライン・ロールプレイング・ゲームとして選択することをさらに含むことを特徴とする請求項32に記載の方法。
  35. 前記ステップ(a)がウェブ・ページを、前記監督するユーザに提示することを含み、該ウェブ・ページは、前記プレーヤーがゲームを行なう振る舞いに関する情報を表示することを特徴とする請求項32に記載の方法。
  36. 前記ステップ(a)がウェブ・ページを、前記監督するユーザに提示することを含み、該ウェブ・ページは、前記プレーヤーがゲームを行なう際の該プレーヤーに係る統計に関する情報を表示することを特徴とする請求項32に記載の方法。
  37. 前記ステップ(a)は、前記プレーヤーのごく最近のログイン時間に関する情報を前記ウェブ・ページ上に表示することを含むことを特徴とする請求項36に記載の方法。
  38. 前記ステップ(a)は、前記プレーヤーの、ごく最近のゲーム・セッション中に、前記プレーヤーがゲームをした合計時間に関する情報を前記ウェブ・ページ上に表示することを含むことを特徴とする請求項36に記載の方法
  39. 前記ステップ(b)は、前記ユーザ・インターフェースを介して、ゲームへの前記プレーヤーのアクセスを所定の時間禁止するためのパラメータを受け取ることを含むことを特徴とする請求項32に記載の方法。
  40. 前記ステップ(b)は、前記ユーザ・インターフェースを介して、前記プレーヤーのゲーム・セッションを終了させるためのパラメータを受け取ることを含む、ことを特徴とする請求項32に記載の方法。
  41. 前記ステップ(b)が、前記ユーザ・インターフェースを介して、ゲームへの前記プレーヤーのアクセスを所定の曜日における所定の時間に亘って禁止するためのパラメータを受け取ることを含む、ことを特徴とする請求項32に記載の方法。
  42. オンラインゲームへのアクセスを制御するためにコード化されたソフトウェアを有する、コンピュータで読み込み可能な媒体であって、
    (a)ユーザ・インターフェースを、監督するユーザに提示するステップと、
    (b)プレーヤーが前記オンラインゲームへのアクセスを拒否される条件を示すパラメータを、前記ユーザ・インターフェースを介して受け取るステップと、
    (c)前記プレーヤーに関する受け取ったパラメータを記憶保存するステップと、
    (d)前記プレーヤーから接続要求を受け取るステップと、
    (e)受け取ったパラメータを記憶装置から検索するステップと、
    (f)前記条件が満たされたことを判断するステップと、
    (g)前記判断に基づき、前記受け取ったパラメータを用いて、前記プレーヤーのオンラインゲームへのアクセスを拒否するステップを、コンピュータで実行する命令を含む前記ソフトウェアを記録したことを特徴とするコンピュータで読み込み可能な媒体。
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