KR20090010459A - 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법, 시스템 및기록매체 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (13)
- 소정 기간 내에 수행할 게임 플레이 시간을 설정하기 위한 게임 플레이 시간 설정 창을 사용자 클라이언트에게 제공하는 단계;상기 게임 플레이 시간 설정 창을 통해 게임 플레이 기간, 상기 게임 플레이 기간 내에 플레이할 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역이 설정되었는지를 확인하는 단계;상기 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역이 설정되었다면, 상기 설정된 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역을 저장하는 단계;상기 설정된 게임 플레이 기간 동안 상기 사용자 클라이언트가 플레이한 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역을 측정하는 단계;상기 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 상기 설정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 이내인지를 확인하는 단계;상기 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 상기 설정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 이내라면, 상기 사용자 클라이언트에게 소정의 보너스를 제공하는 단계;상기 측정된 일일 플레이 시간 대역이 상기 사용자 클라이언트의 접속량이 적은 특정 시간 대역 이내인지를 확인하는 단계; 그리고,상기 측정된 일일 플레이 시간 대역이 상기 사용자 클라이언트의 접속량이 적은 특정 시간 대역 이내라면, 상기 사용자 클라이언트에게 소정의 추가 보너스를 제공하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 게임 플레이 시간 설정 창을 사용자 클라이언트에게 제공하는 단계에서,상기 게임 플레이 설정 창은 기본적인 게임 플레이 기간, 상기 게임 플레이 기간 동안 플레이할 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역이 디폴트값으로 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 게임 플레이 시간 설정 창을 사용자 클라이언트에게 제공하는 단계에서,상기 사용자 클라이언트는 상기 게임 플레이 설정 창에 디폴트값으로 주어진 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역을 승낙하거나, 또는 재수정하여 상기 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역을 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역이 설정되었는지를 확인하는 단계에서,상기 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역이 설정 되지 않았다면, 디폴트값으로 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역을 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역이 설정되었는지를 확인하는 단계에서,상기 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역이 설정되지 않았다면, 상기 사용자 클라이언트가 이전에 미리 설정하였던 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역을 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 상기 설정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 이내인지를 확인하는 단계에서,상기 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 상기 설정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 이내가 아니라면, 상기 측정된 일일 플레이 시간 대역이 사용자 클라이언트의 접속량이 적은 특정 시간 대역 이내인지를 확인하고, 상기 측정된 일일 플레이 시간 대역이 사용자 클라이언트의 접속량이 적은 특정 시간 대역 이내라면, 상기 사용자 클라이언트에게 소정의 보너스를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 상기 설정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 이내라면, 상기 사용자 클라이언트에게 제공하는 보너스는 보너스 EXP, 개조용 아이템을 포함하는 특수 아이템인 것을 특징으로 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 측정된 일일 플레이 시간 대역이 상기 사용자 클라이언트의 접속량이 적은 특정 시간 대역 이내라면, 상기 사용자 클라이언트에게 제공되는 보너스는 종량제 시간을 감소시켜 주는 차등 적용 종량제 보너스인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 클라이언트의 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 측정은 상기 사용자 클라이언트가 소정 시간 이상 접속이 유지될 때에 시작되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 상기 설정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 이내인지를 확인하는 단계에서,상기 측정된 총 플레이 시간이 상기 설정된 총 플레이 시간에 도달하기 소정 시간 전부터 경고 메시지를 상기 사용자 클라이언트에게 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
- 다수의 사용자 클라이언트에 연결되어 사용자 클라이언트의 플레이 시간을 제어하는 시스템에 있어서,소정 기간 내에 수행할 게임 플레이 시간을 설정하기 위한 게임 플레이 시간 설정 창을 상기 사용자 클라이언트에게 제공하는 게임 플레이 시간 설정 창 제공부;상기 게임 플레이 시간 설정 창을 통해 게임 플레이 기간, 상기 게임 플레이 기간 동안 플레이할 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 설정되었는지를 확인하고, 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 상기 설정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 이내인지를 확인하며, 상기 측정된 일일 플레이 시간 대역이 상기 사용자 클라이언트의 접속량이 적은 특정 시간 대역 이내인지를 확인하는 제어부;상기 설정된 게임 플레이 기간, 상기 게임 플레이 기간 동안 플레이할 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역을 저장하는 데이터베이스;상기 설정된 게임 플레이 기간 동안 상기 사용자 클라이언트가 플레이한 총 플레이 시간과 일일 플레이 시간 대역을 측정하는 시간 측정부; 그리고,상기 사용자 클라이언트에게 소정의 보너스를 제공하는 보너스 제공부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어시스템.
- 제 11 항에 있어서, 상기 측정된 총 플레이 시간이 상기 설정된 총 플레이 시간에 도달하기 소정 시간 전부터 경고 메시지를 상기 사용자 클라이언트에게 제공하는 경고 메시지 제공부를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어시스템.
- 다수의 사용자 클라이언트에 연결되어 사용자 클라이언트의 플레이 시간을 제어하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어 기록매체에 있어서,소정 기간 내에 수행할 게임 플레이 시간을 설정하기 위한 게임 플레이 시간 설정 창을 사용자 클라이언트에게 제공하는 단계;상기 게임 플레이 시간 설정 창을 통해 게임 플레이 기간, 상기 게임 플레이 기간 내에 플레이할 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역이 설정되었는지를 확인하는 단계;상기 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역이 설정되었다면, 상기 설정된 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역을 저장하는 단계;상기 설정된 게임 플레이 기간 동안 상기 사용자 클라이언트가 플레이한 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역을 측정하는 단계;상기 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 상기 설정된 총 플 레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 이내인지를 확인하는 단계;상기 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 상기 설정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 이내라면, 상기 사용자 클라이언트에게 소정의 보너스를 제공하는 단계;상기 측정된 일일 플레이 시간 대역이 상기 사용자 클라이언트의 접속량이 적은 특정 시간 대역 이내인지를 확인하는 단계; 그리고,상기 측정된 일일 플레이 시간 대역이 상기 사용자 클라이언트의 접속량이 적은 특정 시간 대역 이내라면, 상기 사용자 클라이언트에게 소정의 추가 보너스를 제공하는 단계를 포함하여 실행하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어 기록매체.
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