JP2007330546A - ゲーム機演出システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム機101〜501に、その周辺の人4を検出する検出部108〜508と、イルミネーション110〜510と、スピーカ130〜530とを設け、検出部108〜508の出力に応じて、イルミネーション110〜510とスピーカ130〜530とを駆動させることにより、ゲーム機101〜501を一体で演出する。
【選択図】図3
Description
しかし、クレーンゲーム機は、普及するに従って斬新さが失われ、集客率が低下してきているという問題があり、集客率を向上することができるクレーンゲーム機が求められてきた。
例えば、特許文献1には、集客率を向上させるために、ゲームの進行の度合に応じて、種類の異なる複数の照明機器を組み合わせて点灯または消灯することにより、景品の光と影を演出し、さらに、景品がスポットライトを浴びる状態を維持しながらゲームを進行することを特徴とするクレーンゲーム機が開示されている。
しかし、このクレーンゲーム機は、景品フィールド内の演出、つまり、プレイヤに対する演出がメインであり、ゲームセンターの来場者等に対して、クレーンゲーム又は景品に、興味を持たせることができず、集客率の向上が十分に図れないという問題があった。
請求項1の発明は、ゲーム機(101〜501)に設けられ、前記ゲーム機(101〜501)の周辺の人(4)を検出する検出部(108〜508)と、前記ゲーム機(101〜501)に設けられ、前記ゲーム機(101〜501)の演出をする演出部(110〜510,130〜530)と、前記検出部(108〜508)の出力に基づいて、前記演出部(110〜510,130〜530)を制御する制御部(160,163,164,165,260〜560)と、を備えるゲーム機演出システムである。
請求項3の発明は、請求項2に記載のゲーム機演出システムにおいて、前記制御部(160,163,165,260〜560)は、前記検出部(108〜508)の出力に基づいて、前記イルミネーション(110〜510)の色彩及び/又は明るさを変更すること、を特徴とするゲーム機演出システムである。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲーム機演出システムにおいて、前記演出部(130〜530)は、音を発音する発音部(130〜530)を備え、前記制御部(160,164,165,260〜560)は、前記検出部(108〜508)の出力に基づいて、前記発音部(130〜530)を発音させること、を特徴とするゲーム機演出システムである。
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のゲーム機演出システムにおいて、前記演出部(110〜510,130〜530)は、可動部(105)を備え、前記制御部(160,162,165,260〜560)は、前記検出部(108〜508)の出力に基づいて、前記可動部(105)を駆動させること、を特徴とするゲーム機演出システムである。
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のゲーム機演出システムにおいて、前記ゲーム機(101〜501)は、景品(1)を外部から視認可能に配置するプレイフィールド(103,104)と、前記景品(1)を外部に払い出す景品搬送手段(105)とを備える景品払い出しゲーム機であること、を特徴とするゲーム機演出システムである。
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のゲーム機演出システムにおいて、複数の前記ゲーム機(101〜501)間を接続する接続部(150,151)を備え、前記制御部(160,163,164,165,260〜560)は、前記接続部(150,151)を介して前記ゲーム機(101〜501)間の情報の伝達を行い、前記複数の前記ゲーム機(101〜501)の前記演出部(110〜510,130〜530)の全てを、統括的に制御すること、を特徴とするゲーム機演出システムである。
(1)本発明は、ゲーム機の周辺の人を検出し、ゲーム機の演出をするので、ゲーム機周辺の人の注意をゲーム機にひくことができ、集客率の向上を図ることができる。
図1は、本実施例のゲーム機演出システムを取り付けたゲーム機101〜501の正面図であり、図2は、図1のII部矢視断面図である。
図1に示すように、5台のゲーム機101〜501は、図中左右方向に並べて配置される同型のゲーム機であり、ゲームセンター等に設置され、そのサイズが幅2m程度、高さ2m程度の大型の装置である。なお、ゲーム機の台数は、5台に限られず、例えば、5台未満(例えば、1台)でもよく、あるいは、6台以上(例えば、10台程度)でもよい。以下、主に、ゲーム機101について説明するが、他のゲーム機201〜501も同様な構造である。なお、以下の説明及び図面において、ゲーム機101とゲーム機201〜501とで同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
検出部108は、ゲーム機101の周辺(例えば、1m程度以上離れたところ)にいる人を検出するためのセンサであり、例えば、赤外線センサ等である。図2に示すように、検出部108は、操作部104の下に設けられ、前側(矢印Y方向)にいるゲーム機101の周辺の人を検出する。
発光部111〜115は、例えば、複数のLED等から構成された照明装置であり、照明の色彩や明るさを変更することができる。
図2に示すように、発光部111は、ゲーム機101の天面に載置され、鉛直方向上側(矢印Z方向)に向けて光線を発光する。発光部111が発光した光線は、その断面形状が円弧状の拡散反射板116によって、前側に向けて反射される。
発光部112〜115は、ゲーム機101の内部に設けられており、手前側に向けて光線を発光する。図1に示すように、発光部112〜115は、ウィンド121の上側、左右、下側に配置され、プレイフィールド102,103に、光線が入射しないように設けられている。発光部112〜115が発光した光線は、半透明なアクリル等から形成されたパネル117〜120によって拡散される。
図3は、本実施例のゲーム機101〜501のブロック図である。
図3に示すように、ゲーム機101は、記憶部140と、通信回路150(接続部)と、制御部160と、駆動回路170と、前述した操作部104、検出部108、イルミネーション110、スピーカ130とを備えている。
イルミネーションパターン記憶部141は、イルミネーション110のイルミネーションパターン(例えば、色彩、明るさ、点灯のタイミング等)の情報を記憶するための記憶部である。
サウンド情報記憶部142は、ゲームの進行にともなう効果音、ゲーム機101を演出するためのBGM,効果音等のサウンド情報を記憶するための記憶部である。
キャッチャ制御部162は、操作部104の出力に応じて、キャッチャ105を動作させるための制御部である。
イルミネーション制御部163は、イルミネーション110を駆動させ、イルミネーション110の色彩、明るさを変更するための制御部である。
サウンド制御部164は、スピーカ130を発音させるための制御部である。
後述するように、イルミネーション制御部163とサウンド制御部164とは、検出部108の出力に基づいて、イルミネーション110とスピーカ130とを駆動する。
通信制御部165により、ゲーム機101のイルミネーション制御部163、サウンド制御部164は、他の4台のゲーム機201〜501の制御部260〜560と情報の伝達が可能であり、ゲーム機101〜501のイルミネーション110〜510、スピーカ130〜530全てを、統括的に制御することができる。これにより、本実施例のゲーム機演出システムは、5台並べて配置されたゲーム機101〜501を一体で演出することができる。
イルミネーション駆動回路171は、イルミネーション制御部163の命令に応じて、イルミネーション110を駆動させるための電気回路である。
サウンド駆動回路172は、サウンド制御部164からの信号を電気的に増幅し、スピーカ130を発音させるための電気回路である。
図4、図5は、本実施例のゲーム機演出システムのイルミネーションパターンの例を示す斜視図である。このゲーム機演出システムは、ゲーム機101〜501のイルミネーション110〜510を、通常は、特定の色(本実施例では、赤色とする)で発光させており、ゲーム機101〜501の周辺の人4を検出すると、以下の演出を行う。
これにより、このゲーム機演出システムは、人4の移動に応じて、イルミネーション110〜510を赤色から黄色に変更させ、自分の動きに黄色の照明が追従してくるような感覚を人4に与え、人4の注意をゲーム機101〜501にひくことができる。
これにより、このゲーム機演出システムは、人4がゲーム機101〜501の中央に移動したときに、黄色の照明が左右から押し寄せてくるような感覚を、人4に与えることができる。
これにより、このゲーム機演出システムは、人4の移動に応じて、より変化の富んだ演出をすることができる。
これにより、このゲーム機演出システムは、人4がゲーム機101〜501から離れたところ(例えば、数十m)にいても、閃光によって、人4の注意をひくことができる。また、この場合、サウンド制御部164が、閃光に合わせてスピーカ130〜530を駆動させ、爆発音等を大音量で発音すれば、より効果的な演出をすることができる。
また、プレイヤがプレイ中の場合、そのゲーム機の検出部は、このプレイヤも検出する。この場合、検出部からの出力が所定時間継続して行われるため、この出力の時間に応じて、イルミネーション制御部163は、プレイヤと人4とを区別することができる。そして、ゲーム機の前にいるのがプレイヤであると判断したときは、イルミネーション制御部163は、前述した演出を中止してもよい。但し、継続して演出しても、前述の通り、プレイヤは、集中してプレイを続けることができる。
さらに、このゲーム機演出システムは、プレイヤが景品1を獲得した場合、ファンファーレ等の音楽を、スピーカ130〜530から発音するようにすれば、ゲーム機101〜501の周辺の雰囲気を盛り上げ、人4の注意をひくことができる。
また、本実施例のゲーム機演出システムは、複数のゲーム機101〜501のイルミネーション110〜510、スピーカ130〜530の全てを、統括的に制御するので、複数並んだゲーム機101〜501を一体として演出することができ、ゲーム機101〜501の周辺の人4の注意をより効果的にひくことができる。
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
(1)本実施例において、ゲーム機の演出部は、イルミネーション、発音部である例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、キャッチャ等(可動部)を演出部として利用し、検出部の出力に基づいて、制御部がキャッチャ等を駆動させてもよい。これにより、人がゲーム機に近付いたときに、キャッチャ等を移動させたり、景品を把持するハンド等を動かす等、趣向を凝らした演出をすることができる。
101〜501 ゲーム機
102,103 プレイフィールド
105 キャッチャ
108〜508 検出部
110〜510 イルミネーション
111〜115 発光部
116 反射板
130〜530 スピーカ
141 イルミネーションパターン記憶部
142 サウンド情報記憶部
150 通信回路
151 接続ケーブル
160〜560 制御部
163 イルミネーション制御部
164 サウンド制御部
165 通信制御部
171 イルミネーション駆動回路
172 サウンド駆動回路
Claims (7)
- ゲーム機に設けられ、前記ゲーム機の周辺の人を検出する検出部と、
前記ゲーム機に設けられ、前記ゲーム機の演出をする演出部と、
前記検出部の出力に基づいて、前記演出部を制御する制御部と、
を備えるゲーム機演出システム。 - 請求項1に記載のゲーム機演出システムにおいて、
前記演出部は、前記ゲーム機を電飾するイルミネーションを備え、
前記制御部は、前記検出部の出力に基づいて、前記イルミネーションを駆動させること、
を特徴とするゲーム機演出システム。 - 請求項2に記載のゲーム機演出システムにおいて、
前記制御部は、前記検出部の出力に基づいて、前記イルミネーションの色彩及び/又は明るさを変更すること、
を特徴とするゲーム機演出システム。 - 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲーム機演出システムにおいて、
前記演出部は、音を発音する発音部を備え、
前記制御部は、前記検出部の出力に基づいて、前記発音部を発音させること、
を特徴とするゲーム機演出システム。 - 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のゲーム機演出システムにおいて、
前記演出部は、可動部を備え、
前記制御部は、前記検出部の出力に基づいて、前記可動部を駆動させること、
を特徴とするゲーム機演出システム。 - 請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のゲーム機演出システムにおいて、
前記ゲーム機は、
景品を外部から視認可能に配置するプレイフィールドと、
前記景品を外部に払い出す景品搬送手段とを備える景品払い出しゲーム機であること、
を特徴とするゲーム機演出システム。 - 請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のゲーム機演出システムにおいて、
複数の前記ゲーム機間を接続する接続部を備え、
前記制御部は、前記接続部を介して前記ゲーム機間の情報の伝達を行い、前記複数の前記ゲーム機の前記演出部の全てを、統括的に制御すること、
を特徴とするゲーム機演出システム。
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