JPH0737285U - ゲーム装置 - Google Patents

ゲーム装置

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JPH0737285U
JPH0737285U JP6941093U JP6941093U JPH0737285U JP H0737285 U JPH0737285 U JP H0737285U JP 6941093 U JP6941093 U JP 6941093U JP 6941093 U JP6941093 U JP 6941093U JP H0737285 U JPH0737285 U JP H0737285U
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JP
Japan
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customer
game
display
sensor
game device
Prior art date
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Pending
Application number
JP6941093U
Other languages
English (en)
Inventor
健一 穂苅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
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Publication of JPH0737285U publication Critical patent/JPH0737285U/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【目的】 本考案は顧客が近づくとディスプレイの表示
内容又は音声を切り換えるよう構成したゲーム装置を提
供することを目的とする。 【構成】 ゲーム装置1は、ディスプレイ3より前方に
突出した操作パネル4の中央に顧客検出センサ11を有
する。ゲーム装置1の制御回路は、顧客検出センサ11
から検出信号が出力されないときは、ディスプレイ3に
遠距離用アドバタイズを表示させ、顧客検出センサ11
から検出信号が出力されたときは、ディスプレイ3に遠
距離用アドバタイズを表示させるとともに、顧客検出セ
ンサ11からの出力に応じてスピーカ12からもメッセ
ージ等を発声させる。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
本考案はゲーム装置に係り、特に顧客が近づくとディスプレイの表示内容又は 音声を切り換えるよう構成したゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えばゲームセンタ等に設置されるゲーム装置は、常にディスプレイにゲーム のデモンストレーションを表示している。そして、顧客はディスプレイに表示さ れるデモンストレーションの画像により、ゲーム内容を判断している。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】
ところが、従来のゲーム装置は、顧客が離れた場所にいても近い場所にいても 同じ画像を表示しているだけである。そのため、顧客の方にしてみれば、ゲーム 装置に近づいてもディスプレイの表示が変わらないため、ゲームをやってみよう という気持ちになれず、通り過ぎてしまうことが多い。
【0004】 そこで、本考案は上記課題を解決したゲーム装置を提供することを目的とする 。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記請求項1の考案は、ゲーム内容を表示するディスプレイと、該ディスプレ イに表示された画像の動きに応じて操作される操作部と、を有するゲーム装置に おいて、 顧客が接近したことを検出するセンサと、 該センサの検出信号に基づいて前記ディスプレイに表示される画像を通常のデ モンストレーションからゲームに誘い込む内容に移行させる画像切換手段と、 を備えてなる。
【0006】 又、請求項2の考案は、ゲーム内容を表示するディスプレイと、該ディスプレ イに表示された画像の動きに応じて操作される操作部と、を有するゲーム装置に おいて、 顧客が接近したことを検出するセンサと、 該センサの検出信号に基づいて前記顧客をゲームに誘う音声によるメッセージ を発声させる発声手段と、 を備えてなる。
【0007】
【作用】
上記請求項1の考案によれば、顧客が接近したことを検出するセンサの検出信 号に基づいてディスプレイに表示される画像を通常のデモンストレーションから ゲームに誘い込む内容に移行させることにより、顧客にやる気を起こさせる。
【0008】 又、請求項2の考案によれば、顧客が接近したことを検出するセンサの検出信 号に基づいてゲームに誘う音声によるメッセージを発声させることにより、顧客 にやる気を起こさせる。
【0009】
【実施例】
図1乃至図3に本考案になるゲーム装置の一実施例を示す。
【0010】 各図中、ゲーム装置1は、筐体2の前面にカラーのディスプレイ3が取り付け られ、ディスプレイ3より前方に突出した操作パネル4が設けられている。この 操作パネル4には、操作レバー及びスイッチ釦などよりなる1人操作スイッチ5 と2人操作スイッチ6とが配設されている。
【0011】 さらに、操作パネル4上には、1人プレイか2人プレイかを選択する1人プレ イスイッチ8と2人プレイスイッチ9とが配設されている。又、操作パネル4の 下方には、コイン投入口10が設けられている。
【0012】 又、操作パネル4の前端4aの中央には、顧客が接近(例えば3m以内)した ことを検出する顧客検出センサ11が設けられている。この顧客検出センサ11 は、例えば超音波センサよりなり、内部に超音波信号を送信する超音波送信器と 、顧客に反射した超音波を受信する超音波受信器とを内蔵している。
【0013】 顧客検出センサ11は、操作パネル4の前端4aの中央に設けられているので 、装置正面に接近した顧客を検出することができ、顧客に反射した超音波を受信 すると、検出信号を出力する。
【0014】 尚、顧客検出センサ11としては、上記超音波センサに限らず赤外線を利用し た赤外線センサ、あるいは光センサ等の非接触式センサを使用しても良い。
【0015】 又、筐体2の上部には、後述するように音楽又はメッセージを発声させるため のスピーカ12が設けられている。
【0016】 図3に示すように、ゲーム装置1は、上記各部を制御する制御回路13を有し 、制御回路13には上記ディスプレイ3,1人操作スイッチ5,2人操作スイッ チ6,1人プレイスイッチ8,2人プレイスイッチ9,の他に、コイン投入口1 0へコインが投入されたことを検出するコイン投入スイッチ14と、メモリ15 とが接続されている。
【0017】 メモリ15には、各ゲームプログラム及び顧客が遠くにいるときに実行される 遠距離用アドバタイズ(公告)プログラムや顧客が近くにいるときに実行される 近距離用アドバタイズ(公告)プログラム等が記憶されたメモリ15が格納され ている。
【0018】 次に、上記構成になるゲーム装置の制御回路13が実行する処理につき、図4 のフローチャートを併せ参照して説明する。
【0019】 図4中、制御回路13はステップS1(以下「ステップ」を省略する)におい て、先ずディスプレイ3に遠距離用アドバタイズ用の画像を表示する。この遠距 離用アドバタイズ用の画像としては、比較的遠い場所に顧客がいても目立つよう な画像(例えば動きの激しい画像等)が表示されるようにする。これとともに、 電子音による音楽をスピーカ12から発声させる。このスピーカ12から発声さ れる音楽も比較的遠い場所にいる顧客を引きつけるような音楽を使用する。
【0020】 次のS2では、顧客検出センサ11から検出信号が出力されたどうかをチェッ クする。S2において、もし、顧客検出センサ11から検出信号が出力されない ときは、顧客が遠い場所(例えば4m以上離れている)にいるものと判断し、上 記S1の処理を再度実行する。
【0021】 しかし、S2において、顧客検出センサ11から検出信号が出力されたときは 、顧客が近い場所(例えば3m以内)にいるものと判断し、S3に進む。S3で は、ディスプレイ3に近距離用アドバタイズ用の画像を表示する。この近距離用 アドバタイズ用の画像としては、比較的近い場所に顧客がいれば内容が分かるよ うな画像(例えばゲームの特徴を要約した画像やゲームのストーリの説明等)あ るいはゲームに誘いこむような画像が表示されるようにする。これとともに、ス ピーカ12からゲームに誘うようなメセージを発声させる。
【0022】 例えばディスプレイ3にはゲームに登場するキャラクタが顧客に話掛けるよう に動作してゲーム装置1に引きつける。又、スピーカ12からは、キャラクタの 声で顧客を呼び込む。
【0023】 例えばスピーカ12から「いらしゃいませ」とか「俺に挑戦する気か」といっ たメッセージを発声させる。あるいはディスプレイ3の表示させた画像とともに スピーカ12から「このゲームは…というものです」といった具合にゲーム内容 を説明するようにしても良い。
【0024】 このように、顧客はゲーム装置1のディスプレイ3の画像とスピーカ12から の音声により引きつけられてこのゲームをやってみようという気になる。
【0025】 次のS4では、ゲームスタートになったかどうかをチェックしており、即ち、 顧客がコイン投入口10へコインが投入したかどうかをみている。もし、S4に おいて、コイン投入口10へコインが投入されてコイン投入スイッチ14がオン になると、S5に進み、ゲームがスタートする。
【0026】 S6では、ゲームオーバになったかどうかをチェックしており、ゲームオーバ になった時点でゲームが終了してS1に戻る。
【0027】 しかし、S4において、顧客がコイン投入口10へコインが投入しないときは 、前述したS2に戻り、再度顧客検出センサ11から検出信号が出力されたどう かをチェックする。
【0028】 そして、顧客検出センサ11から検出信号が出力されないときは、上記S1の 処理を繰り返す。又、顧客検出センサ11から検出信号が出力されたときは、上 記S3以降の処理を実行する。
【0029】 又、上記顧客検出センサ11がオンからオフに切り換わったとき、スピーカ1 2から「ありがとうございました」あるいは「もっと遊んで」とか「帰らないで 」といったメセージを発声させるようにしても良い。
【0030】 又、上記顧客検出センサ11が所定時間オフのまま続いたときは、定期的にデ ィスプレイ3の画像を点滅させるようにして遠い場所にいる顧客を引きつけるよ うにしても良い。
【0031】 尚、上記実施例では、顧客検出センサ11が操作パネル4の前端4aの中央に 設けられたが、これに限らず、例えば天井や床に設置しても良いし、あるいは比 較的狭いゲームセンタ等の場合、顧客検出センサ11を入口に設けるようにして も良い。
【0032】
【考案の効果】
上述の如く、上記請求項1によれば、顧客が接近したことを検出するセンサの 検出信号に基づいてディスプレイに表示される画像を通常のデモンストレーショ ンからゲームに誘い込む内容に移行させるため、顧客を引きつけるとともにゲー ムをやってみようという気にさせることができる。
【0033】 又、請求項2によれば、顧客が接近したことを検出するセンサの検出信号に基 づいてゲームに誘う音声によるメッセージを発声させるさせるため、顧客を引き つけるとともにゲームをやってみようという気にさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案になるゲーム装置の一実施例の正面図で
ある。
【図2】図1に示すゲーム装置の斜視図である。
【図3】ゲーム装置の構成を説明するためのブロック図
である。
【図4】制御回路が実行する処理のフローチャートであ
る。
【符号の説明】
1 ゲーム装置 2 筐体 3 ディスプレイ 11 顧客検出センサ 12 スピーカ 13 制御回路

Claims (2)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム内容を表示するディスプレイと、
    該ディスプレイに表示された画像の動きに応じて操作さ
    れる操作部と、を有するゲーム装置において、 顧客が接近したことを検出するセンサと、 該センサの検出信号に基づいて前記ディスプレイに表示
    される画像を通常のデモンストレーションからゲームに
    誘い込む内容に移行させる画像切換手段と、 を備えてなるゲーム装置。
  2. 【請求項2】 ゲーム内容を表示するディスプレイと、
    該ディスプレイに表示された画像の動きに応じて操作さ
    れる操作部と、を有するゲーム装置において、 顧客が接近したことを検出するセンサと、 該センサの検出信号に基づいて前記顧客をゲームに誘う
    音声によるメッセージを発声させる発声手段と、 を備えてなるゲーム装置。
JP6941093U 1993-12-24 1993-12-24 ゲーム装置 Pending JPH0737285U (ja)

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