図1は、本発明の実施の形態による遊技機をパチンコ遊技機に適用したときの外観構成図である。このパチンコ遊技機は、遊技盤1、操作部2、停止ボタン(停止指令受付手段に相当)3、及び表示部4を備えている。遊技盤1は、直方体形状の筐体9内に立直された平板状の部材から構成されている。操作部2は、筐体9の前面の右下部に配設され、紙面と直交する方向を軸心として回転可能に取り付けられている。遊技者は、この操作部2を回転させ、回転角度に応じた初速度で遊技球を遊技盤1に打ち出すことができる。
停止ボタン3は、筐体9の左下部において筐体9の前面に埋没可能に配設された円筒形状の部材から構成され、遊技者が表示部4に変動表示されている図柄を停止させるための図柄停止指令を入力する際に使用される。具体的には、遊技者は、停止ボタン3を筐体9の内部側に一定距離移動させることにより、停止指令を入力する。なお、停止ボタン3は、紙面と直交する方向の手前の方向に付勢されている。
表示部4は、遊技盤1のほぼ中央に配設され、液晶表示装置等から構成され、種々の画像を表示することで、遊技球が始動入賞口5に入球したときに実行される抽選結果を遊技者に報知する。
本実施の形態では、表示部4は左、中、右の3個の表示エリア41〜43を備え、各表示エリアには、例えば1〜9の数値からなる図柄が数字の若い順にスクロール表示される。
ここで、表示エリア41〜43は図柄がスクロール表示される際の、表示部の部分的な領域を指しており、図柄が表示されない場合には他の絵柄等がこれらの領域にかかわりなく表示される。遊技盤1には、始動入賞口5、レール6、4個の通常入賞口7、アタッカー8、大入賞口11、アウトロ10、及び図柄変動権数表示部12が配設されている。
始動入賞口5は、遊技盤の中心のやや下側に配設されている。この始動入賞口5に遊技球が入球すると入賞処理がなされ、抽選が実行されアタッカー8を作動させる大当たり又はアタッカー8を作動させない外れが決定される。また、大当たりには、作動させるアタッカー8の作動回数や、作動時間などが違う複数の大当たりが存在する。
アタッカー8は、始動入賞口5に遊技球が入球した際の抽選結果が大当たりの場合、大入賞口11を一定時間開放して、大入賞口11に遊技球を入球可能にする。大入賞口11はアタッカー8の裏面に設けられ、例えば1個の遊技球が入球した場合、10個の賞球を払い出す。賞球とは、入賞によって払い出された遊技球をいう。
4個の通常入賞口7は、アタッカー8の左右にそれぞれ2個配設され、遊技球が入球することで入賞処理がなされ、1個の遊技球が入球する毎に遊技者に所定個数の賞球を与える。アウトロ10は、アタッカー8の下部に配設され、入球しなかった遊技球を回収するための孔である。
図柄変動権数表示部12は、4個のランプから構成され、抽選結果が未報知である始動入賞口5への入球数を遊技者に報知する。具体的には未報知の始動入賞口への入球の数が2個である場合、2個のランプが点灯する。
図2は、図1に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。遊技機は、制御基板100、払出制御基板200、発射装置制御基板300、電飾制御基板400、表示部4、センサ群60,90、停止ボタン3、図柄変動権数表示部12、遊技球発射用モータM1、球送出モータM2、電飾LED95、スピーカ96、及び開放用ソレノイド97を備えている。
制御基板100は、CPU101、クロック発生回路102,103、ROM104、RAM105、データ送出回路106、表示回路107、入出力ポート108を備えている。CPU101は、ROM104に記憶された制御プログラムを実行し、遊技機全体の制御を司る。クロック発生回路102は、CPU101の動作クロックを生成する。クロック発生回路103は、CPU101が実行する後述するタイマ割込処理の実行タイミングを決定するためのクロック信号を生成する。
ROM104は、書き換え可能な不揮発性メモリから構成され、遊技機の制御プログラム等を記憶する。RAM105は、CPU101の作業領域として使用される。データ送出回路106は、制御基板100から払出制御基板200及び電飾制御基板400に対して種々のデータを出力する。表示回路107は、種々の画像処理を行う画像処理回路及び表示部4に表示する画像データを展開するVRAM等を備え、表示部4に種々の画像を表示させる。
入出力ポート108は、センサ群60を構成する種々のセンサから種々の検出信号を受信し、CPU101に出力する。また、入出力ポート108は、CPU101から開放用ソレノイド97を駆動するための制御信号を受信し、開放用ソレノイド97に出力する。更に、入出力ポート108は、遊技者が停止ボタン3を押して停止指令を入力することで発生した停止指令信号を受信し、CPU101に出力する。更に、入出力ポート108は図柄変動権数表示部12を構成するランプを点灯又は消灯させるための制御信号をCPU101から受信し、図柄変動権数表示部12に出力する。
センサ群60は、左上通常入賞口センサ61、左下通常入賞口センサ62、右上通常入賞口センサ63、右下通常入賞口センサ64、始動入賞口センサ65、大入賞口センサ66、及びアウトロセンサ67を備えている。左上通常入賞口センサ61〜右下通常入賞口センサ64は、それぞれフォトインタラプタ等から構成され、図1に示す左上、左下、右上、右下の通常入賞口7に遊技球が入球したことを検出する。
始動入賞口センサ65、大入賞口センサ66、及びアウトロセンサ67は、それぞれフォトインタラプタ等から構成され、図1に示す始動入賞口5、大入賞口11、及びアウトロ10に遊技球が入球したことを検出する。開放用ソレノイド97は、CPU101の制御の下、励磁してアタッカー8を開放する。
発射装置制御基板300は、センサ群90を構成する種々のセンサから検知信号を受信して、遊技球発射用モータM1を駆動する。センサ群90は、発射球検知センサ91、発射レバーセンサ92、タッチセンサ93を備えている。遊技球発射用モータM1は、遊技球を遊技盤1に打ち出す図略の打出機構を駆動して遊技球を打ち出す。発射球検知センサ91は遊技球が打ち出される位置の近傍に配設され、遊技盤1に打ち出された遊技球を検出する。タッチセンサ93は図1に示す操作部2に取り付けられ、遊技者が操作部2を把持したことを検出する。発射レバーセンサ92は図1に示す操作部2の回転角度を検出する。発射装置制御基板300は、発射レバーセンサ92により検出された操作部2の回転角度に応じた初速度で遊技球が打ち出されるように打出機構を制御する。
払出制御基板200は球払出検知センサ94及び球送出モータM2と接続されている。球払出検知センサ94は、図略の払出口から払い出される賞球を検出する。球送出モータM2は、図略の払出口から賞球を払い出す機構(図略)を制御する。
電飾制御基板400は、電飾LED95及びスピーカ96と接続され、CPU101の制御の下、遊技機の適所に配設された電飾LED95の点灯制御を行うと共に、スピーカ96に所定の音声信号を出力する。
図3は、図2に示すCPU101とROM104の機能構成を示すブロック図である。ROM104は、変動期間記憶部241、図柄変動パターン記憶部242、及び図柄記憶部243を備えている。
変動期間記憶部241は、変動期間テーブルを記憶している。図4(a)は変動期間テーブルを示した図である。変動期間テーブルは、パターン種別情報、及び図柄変動期間の欄を備えている。パターン種別情報の欄には各図柄変動パターンの種類を示すパターン種別情報が格納されている。図柄変動期間の欄には、各図柄変動パターンに対して予め定められた図柄変動期間が格納されている。
図柄変動パターン記憶部242は、図柄変動パターンテーブルを記憶している。図4(b)は図柄変動パターンテーブルを示した図である。図柄変動パターンテーブルは、抽選結果、パターン種別情報、及び図柄種別情報の欄を備えている。抽選結果の欄には抽選結果を示すデータである大当たり1〜大当たり3及び外れのいずれかを示すデータが格納されている。パターン種別情報の欄には図4(a)に示すパターン種別情報が格納されている。図柄種別情報の欄には、各図柄変動パターンが採用する図柄の種類を示す図柄種別情報が格納されている。
図柄記憶部243は、図柄テーブルを記憶している。図4(c)は図柄テーブルを示した図である。図柄テーブルは、図柄種別情報及び図柄の画像データの欄を備えている。図柄種別情報の欄には、図4(b)に示す図柄種別情報が格納されている。図柄の画像データの欄には、各図柄種別情報に対する図柄の画像データが格納されている。例えば、図4(c)の2行目の図柄の画像データの欄には、図示するような各々1〜9の数値が付された図柄の画像データが格納されている。
図3に示すCPU101は、抽選部21、図柄変動パターン決定部22、表示制御部23を備えている。抽選部21は、始動入賞口センサ65により始動入賞口5への入球が検出されたとき、検出された入球に対して他の入球と識別するための入賞識別番号を付与し、この入球を大当たりにするか外れにするかを抽選により決定し、抽選結果と入賞識別番号とを対応付けて抽選結果情報を生成し、図柄変動パターン決定部22に出力する。ここで、抽選結果としては、大当たり1〜大当たり3及び外れが存在する。
図5(イ)、(イ´),(イ´´)は抽選部21が抽選処理に用いるテーブルを示し、(ハ),(ハ´),(ハ´´)はそれぞれ(イ),(イ´),(イ´´)のテーブルの抽選確率を示したテーブルを示し、(ロ)は大当たり1〜3に対するアタッカー8の作動回数及び作動時間を示したテーブルを示している。なお、これらのテーブルは、ROM104に予め記憶されている。
抽選部21は、始動入賞口センサ65により遊技球の入球が検出されると、0〜9999のうちいずれか1つの数値をランダムに決定する。そして、ランダムに決定した数値に対して、(イ)のテーブルに示す大当たり1〜大当たり3に対する抽選値をこの順番でサイクリックに所定回数加算する。例えば、ランダムに決定した数値が6500である場合、まず、大当たり1に対する抽選値である100を加算して6600とする。次に大当たり2に対する抽選値である200を加算して6800とする。次に大当たり3に対する抽選値に300を加算して7100とする。そして、再び大当たり1に対する抽選値100を加算して7200とする。
そして、このような加算を所定回数繰り返し、加算した数値が5桁に到達した場合、5桁になる直前に加算した抽選値に対する大当たりを、大当たりの種類として決定する。例えば、9950に対して抽選値100を加算して10050となった場合、大当たり1が大当たりの種類として決定される。一方、このような加算を所定回数繰り返しても、加算した数値が5桁に到達しなかった場合、抽選結果は外れとする。
そして、抽選部21は、抽選結果として、大当たり1〜3及び外れのいずれかを抽選結果に含ませた抽選結果情報を図柄変動パターン決定部22に出力する。
なお、上記説明では、抽選部21は、(イ)のテーブルを用いて抽選処理を行う場合を例示したが、これに限定されず、(イ´)又は(イ´´)のテーブルを用いて抽選処理を行っても良い。この場合、抽選部21は、例えば、遊技球が通常入賞口7に入った場合は、(イ´´)のテーブルを用いて抽選処理を行い、確率変動モードにある場合は(イ´)のテーブルを用いて抽選処理を行うというように、適宜抽選処理に使用するテーブルを変更してもよい。
ここで、(イ)のテーブルを使用した場合、大当たり1〜大当たり3、及び外れに対する抽選確率は、(ハ)に示すように、1/100、1/50、1/33.33、及び1−((100+200+300)/10000)となる。また、(イ´)のテーブルを使用した場合、大当たり1〜大当たり3、及び外れに対する抽選確率は、(ハ´)に示すように、1/100、1/50、0、及び1−((100+200+300)/10000)となる。更に、(イ´´)のテーブルを使用した場合、大当たり1〜大当たり3、及び外れの抽選確率は、(ハ´´)に示すように1/100、0、1/25、1−((100+400)/10000)となる。
また、CPU101は、抽選結果が大当たり1の場合、図5(ロ)のテーブルを参照し、アタッカー8の動作回数を10回、アタッカー8の作動時間を30秒として決定し、決定した動作回数及び作動時間に従って、アタッカー8を制御する。また、抽選結果が大当たり2の場合、図5(ロ)のテーブルを参照し、アタッカー8の作動回数を8回、アタッカー8の作動時間を30秒として決定し、決定した作動回数及び作動時間に従って、アタッカー8を制御する。また、抽選結果が大当たり3の場合、図5(ロ)のテーブルを参照し、アタッカー8の作動回数を2回、アタッカー8の作動時間を2秒として決定し、決定した作動回数及び作動時間に従って、アタッカー8を制御する。
図3に示す図柄変動パターン決定部22は、抽選部21により決定された抽選結果に対して予め定められた複数の図柄変動パターンの中から1つの図柄変動パターンを、図柄変動パターン記憶部242を参照して抽選により決定する。また、図柄変動パターン決定部22は、決定した図柄変動パターンに対して予め定められた図柄変動期間を、変動期間記憶部241を参照して特定し、特定した図柄変動期間と決定した図柄変動パターンのパターン種別情報とを抽選結果情報に含ませ、表示制御部23に出力する。ここで、図柄変動パターン決定部22は、大当たり1〜大当たり3及び外れの各々に対応付けられた図柄変動パターンの中から1の図柄変動パターンを決定する。なお、大当たりの種類は大当たり1〜大当たり3の3種類に限定されず、4種類以上、又は2種類以下であってもよい。
停止ボタン3は、図1に示す表示エリア41に変動表示されている図柄を停止するための第1の図柄停止指令と、表示エリア42に変動表示されている図柄を停止するための第2の図柄停止指令と、表示エリア43に変動表示されている図柄を停止するための第3の図柄停止指令とを受け付け、各停止指令を受け付けたときに停止指令信号を生成し、表示制御部23に出力する。
表示制御部23は、図柄変動表示部231、図柄停止部232、及び期間設定部233を備え、抽選部21による抽選結果と停止ボタン3により受け付けられた停止指令とに従って表示部4を制御する。
図柄変動表示部231は、図柄変動パターン決定部22から出力された抽選結果情報を受信したとき、受信した抽選結果情報に含まれるパターン種別情報に対する図柄変動パターンを、図柄変動パターン記憶部242を参照して特定し、特定した図柄変動パターンに対して予め定められた図柄の画像データを図柄記憶部243から読み出し、パターン種別情報が示す図柄変動パターンに従って表示部4に図柄を変動表示させる。また、図柄変動表示部231は、必要に応じて図柄停止部232より停止された図柄を再変動させる。
期間設定部233は、図柄変動パターン決定部22から抽選結果が大当たりである抽選結果情報を受信したとき、抽選結果情報に含まれる図柄変動期間をP1期間〜P3期間に分割する。ここで、P1期間〜P3期間の長さは各図柄変動パターンに対して予め定められている。すなわち、P1期間〜P3期間の長さは図柄変動パターンに応じて変動することになる。また、期間設定部233は、図柄変動パターン決定部22から抽選結果が外れである抽選結果情報を受信したとき、抽選結果情報に含まれる図柄変動期間を分割しない。なお、P1期間は特許請求の範囲の第1の図柄変動期間に相当し、P3期間は特許請求の範囲の第2の図柄変動期間に相当する。
図柄停止部232は、停止ボタン3から停止指令信号を受信したとき、受信した停止指令信号が第1〜第3の図柄停止指令のうちいずれの図柄停止指令に対する停止指令信号であるかを判定する。ここで、図柄停止部232は、表示エリア41〜43の全ての表示エリアで図柄が変動表示されている場合は、第1の図柄停止指令に対する停止指令信号を受信したと判定し、表示エリア42,43のみにおいて図柄が変動表示されている場合は、第2の図柄停止指令に対する停止指令信号を受信したと判定し、表示エリア43のみにおいて図柄が変動表示されている場合は、第3の図柄停止指令に対する停止指令信号を受信したと判定する。
そして、図柄停止部232は、第1の図柄停止指令に対する停止指令信号を受け付けた場合は、表示エリア41の所定の図柄停止位置に停止させる停止図柄を停止指令信号の受信タイミングから決定し、決定した停止図柄を図柄停止位置に停止させる。
また、図柄停止部232は、第2の図柄停止指令に対する停止指令信号を受け付けた場合は、表示エリア42の所定の図柄停止位置に停止させる停止図柄を、停止指令信号の受信タイミングから決定し、決定した停止図柄を図柄停止位置に停止させる。更に、図柄停止部232は、第3の図柄停止指令に対する停止指令信号を受け付けた場合は、表示エリア43の所定の図柄停止位置に停止させる停止図柄を、停止指令信号の受信タイミングから決定し、決定した停止図柄を図柄停止位置に停止させる。
ここで、図柄停止部232は、P1期間又は外れの場合の図柄変動期間においては、第1〜第3の図柄停止指令の受け付けタイミングにかかわらず、表示エリア41〜43の図柄停止位置に同一種類の図柄が停止されないようにするための強制外れ処理を実行する。
また、図柄停止部232は、P3期間においては、第1〜第3の図柄停止指令の受け付けタイミングにかかわらず、表示エリア41〜43の図柄停止位置に同一種類の図柄が停止されるようにするための強制当たり処理を実行する。
更に、図柄停止部232は、第2の期間においては、第1〜第3の図柄停止指令の受け付けタイミングによって決定した停止図柄が表示エリア41〜43の図柄停止位置に停止させるための目押し停止処理を実行する。
表示部4は、表示制御部23の制御の下、種々の図柄を表示して、遊技者に始動入賞口5への入球に対する抽選結果を報知する。図6は、表示部4に表示される画像の一例を示した図である。図6に示すように表示部4は、表示エリア41〜43を備えている。表示エリア41〜43は、それぞれ、矩形状であり、縦方向に同時に3枚の図柄を表示することができるサイズを有している。また、表示エリア41〜43のそれぞれの縦方向の中央位置は、図柄停止位置となっている。従って、遊技者は、この表示エリア41〜43の図柄停止位置に停止された3枚の図柄の組み合わせから、始動入賞口5への入球に対する抽選結果が大当たりであったか否かを認識することができる。具体的には、図柄停止位置に停止した3枚の図柄が同一種類である場合、大当たりとなり、少なくとも1枚の図柄が他の図柄と異なる場合、外れとなる。
ここで、図柄変動表示部231は、各表示エリアにそれぞれ1〜9の数値が付された図柄をこの順番で上側から下側に向けてスクロール表示させる。また、図柄停止部232は、停止図柄を決定してから所定時間経過後に決定した停止図柄が図柄停止位置に停止されるように、スクロール速度を次第に低下させる。
図7は、ある1つの表示エリアで変動表示される図柄の図柄列を示した図である。図柄変動表示部231は、複数種類の図柄を配列し、この配列に従って、例えば図7に示すように1〜9の数字が付された図柄を1から9の順番で縦方向に配列し、この図柄列を上側から下側に向けてループ状に、すなわち、9の図柄に続いて1の図柄が表示されるように変動表示させる。一方、図柄停止部232は、停止信号を受信したときに表示エリアに表示されている図柄を特定し、特定した図柄に対して図柄列上、所定の位置に配列された図柄を停止図柄として決定する。具体的には、停止信号を受信してから図柄の変動速度を次第に低下させ、速度が0となったとき図柄停止位置に停止される図柄を停止図柄として決定する。
なお、表示エリア41〜43は、それぞれ、個別の液晶表示装置から構成してもよいし、一つの液晶表示装置の表示領域を3分割することで構成してもよい。また、表示エリア41〜43は、一部又は全部が重なっていても良い。
図8は、本遊技機による動作の概略を示すタイミングチャートである。まず、始動入賞口センサ65が入球を検出した時刻T1において、抽選部21は抽選を実行する。この場合、抽選結果が外れであるため、期間設定部233は、図柄変動期間を分割しない。そして、図柄変動期間において、図柄停止部232は強制外れ処理を実行し、表示エリア41〜43の図柄停止位置に同一種類の図柄を停止させないようにする。
次に、始動入賞口センサ65が入球を検出した時刻T3において、抽選部21は抽選を実行する。この場合、抽選結果が大当たりであるため、期間設定部233は、図柄変動期間をP1期間〜P3期間に3分割する。そして、P1期間において、図柄停止部232は、強制外れ処理を実行し、表示エリア41〜43に同一種類の図柄を停止させないようにする。
また、P2期間において、図柄停止部232は、目押し停止処理を実行し、第1〜第3の図柄停止指令の受け付けタイミングに応じて決定した停止図柄を表示エリア41〜43の図柄停止位置に停止させるようにする。
更に、P3期間において、図柄停止部232は、強制当たり処理を実行し、表示エリア41〜43の図柄停止位置に同一種類の図柄を停止させるようにする。
次に、本遊技機の動作について説明する。図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、CPU101が図10に示す処理を実行している際に、クロック発生回路103から割込信号を受信したときに実行される。ここで、CPU101は、例えば周期が10msecのクロック信号のパルスの立ち上がり時にタイマ割込処理を実行する。
まず、ステップS101において、CPU101は、P1期間〜P3期間を計時するための計時カウンタのカウント値Tmに「1」を加算してカウント値Tmを更新する。この例ではタイマ割込処理が10msec毎に呼び出されるので、計時カウンタの値が「20」である場合、200msec(20×10msec)を示すことになる。
ステップS102において、CPU101は、始動入賞口センサ65により入球が検出された場合(S102でYES)、払出制御基板200に対して例えば10個の賞球を払い出すための払出コマンドを出力し、払出制御基板200は、10個の賞球を払い出す処理を行う(S103)。
ステップS104において、CPU101は、大当たりか外れかを決定するための抽選カウンタのカウントアップを開始し、カウントアップを開始してから抽選カウンタが一巡するまでの期間において、任意のタイミングでカウントアップ動作を停止し、このときの抽選カウンタのカウント値を乱数値として取得する。なお、取得した乱数値はRAM105に格納される。また、この乱数値は、上述した抽選部21による抽選処理のランダムに決定された数値として用いられる。
ここで、抽選カウンタは、0000Hから3FFFHの範囲で10ns秒毎にインクリメントし、約1.6ミリ秒で一巡する。ステップS105において、CPU101は、入球したことを示すために、RAM105に記憶されている始動口入球フラグをオンに設定する。
ステップS106において、CPU101は、左上通常入賞口センサ61〜右下通常入賞口センサ64のうちいずれかのセンサにより遊技球の入球が検出された場合は(S106でYES)は、払出制御基板200に対して、例えば5個の賞球を払出するための払出コマンドを出力し、払出制御基板200は、5個の賞球を払い出す処理を行う(S107)。
一方、ステップS106において、CPU101が、左上通常入賞口センサ61〜右下通常入賞口センサ64のうち、いずれのセンサからも遊技球の入球が検出されなかった場合(S106でNO)、処理をステップS108に進める。
ステップS108において、CPU101は、大入賞口センサ66により遊技球の入球が検出されたか否かを判定し、入球が検出された場合(S108でYES)、払出制御基板200に対して例えば10個の賞球を払い出すための払出コマンドを出力し、払出制御基板200は10個の賞球を払い出す処理を行う(S109)。
ステップS110において、CPU101は、大入賞口センサ66により大入賞口11に遊技球が規定回数(例えば10球)入球したことが検出されたとき、開放用ソレノイド97を駆動してアタッカー8を閉鎖して、入賞に対する賞球の払い出しを終了する(S110)。
一方、ステップS108において、CPU101は、大入賞口センサ66により遊技球の入球が検出されなかった場合(S108でNO)、処理をステップS111に進める。
ステップS111において、CPU101は、カウント値TmがP2期間の開始時刻を示している場合は(S111でYES)、RAM105に記憶された遊技機の動作ステータスをP2期間に設定する(S112)。
一方、ステップS111において、CPU101は、カウント値TmがP2期間の開始時刻を示していない場合(S111でNO)、処理をステップS113に進める。ステップS113において、CPU101は、カウント値TmがP3期間の開始時刻を示している場合(S113でYES)、RAM105に記憶された遊技機の動作ステータスをP3期間に設定する(S114)。ここで、P2期間及びP3期間の開始時刻は図柄変動パターンに応じて変更される。一方、CPU101は、ステップS113でNOと判定した場合、処理を終了する。
図10は、1回の始動入賞口への入球に対する本遊技機の処理を示すフローチャートである。まず、ステップS200において、抽選部21は、RAM105に記憶された始動口入球フラグがオンである場合(S200でYES)、RAM105に記憶されている動作ステータスをP1期間に設定する(S201)。一方、抽選部21は、RAM105に記憶されている始動口入球フラグがオフである場合(S200でNO)、処理をステップS200に戻す。
ステップS202において、抽選部21は、図9のステップS104で取得された乱数値を用いて上述した図5のテーブルを用いた抽選処理を実行し、大当たり1〜3又は外れを決定する。
ステップS203において、図柄変動パターン決定部22は、ステップS202による抽選結果に対して予め定められた図柄変動パターンのうち、いずれか1の図柄変動パターンを抽選により決定する。具体的には、図柄変動パターン決定部22は、図4(b)に示す図柄変動パターンテーブルを参照し、ステップS202での抽選結果(大当たり1〜大当たり3又は外れ)に対して予め定められたレコードの中からいずれか1のレコードを抽選により決定することで図柄変動パターンを決定する。
一方、図柄変動パターン決定部22は、ステップS202の抽選結果が外れである場合、図4(a)に示す図柄変動パターンテーブルのうち、抽選結果が外れであるレコードの中からいずれか1のレコードを抽選により決定することで図柄変動パターンを決定する。
ステップS204において、図柄変動表示部231は、計時カウンタのカウント値Tmを0に設定する。ステップS205において、図柄変動表示部231は、表示部4での図柄の変動表示を開始し、図柄変動処理を実行する。
ステップS206において、CPU101は、始動口入球フラグをオフにする。ここで、始動口入球フラグをオフにするのは、ステップS202の大当たり抽選の結果が外れであった場合、図15のステップS599の処理が実行されないため、ステップS200によりオンされた始動口入球フラグはその状態を維持してしまう。そこで、抽選結果が外れの場合に始動口入球フラグをオフするために、ステップS206の処理を追加したのである。
図10に示すステップS207において、ステップS202で決定された抽選結果が大当たりである場合(S207でYES)、CPU101は、アタッカー8を一定期間開放する(S208)。そして、CPU101は、アタッカー8の開放時間が規定時間に到達した場合、又は大入賞口11への入球数が規定の入球数(例えば10球)に到達した場合、アタッカー8を閉鎖し、1回の入球に対する処理を終了する。
一方、ステップS207において、ステップS202で決定された抽選結果が外れである場合(S207でNO)、CPU101は、アタッカー8を開放することなく、処理を終了する。
図11は、図10のステップS205に示す図柄変動処理を示すフローチャートである。まず、ステップS300において、図柄変動表示部231は、表示エリア41〜43に図柄の変動表示を開始させる。ステップS301において、表示制御部23は、RAM105に記憶された動作ステータスがP1期間を示す場合(S301でYES)、P1期間処理を実行する。
一方、ステップS301において、表示制御部23は、RAM105に記憶された動作ステータスがP1期間を示さない場合(S301でNO)、P1期間処理を実行することなく、処理をステップS303に進める。
ステップS303において、表示制御部23は、RAM105に記憶された動作ステータスがP2期間を示す場合(S303でYES)、P2期間処理を実行する(S304)。一方、ステップS303において、表示制御部23は、RAM105に記憶された動作ステータスが、P2期間を示さない場合(S303でNO)、P2期間処理を実行することなく、処理をステップS305に進める。
ステップS305において、表示制御部23は、RAM105に記憶された動作ステータスがP3期間を示す場合(S305でYES)、P3期間処理を実行する(S306)。一方、ステップS305において、表示制御部23は、RAM105に記憶された動作ステータスがP3期間を示さない場合(S305でNO)、P3期間処理を実行することなく、処理をステップS307に進める。
ステップS307において、表示制御部23は、表示エリア41〜43の図柄停止位置に図柄を停止させた場合(S307でYES)、処理をステップS308に進め、表示エリア41〜43のうちいずれか1つの表示エリアで、図柄を変動表示させている場合(S307でNO)、処理をステップS301に戻す。
ステップS308において、表示制御部23は、停止している図柄を再び変動させるか否かを判定するし、変動させると判定した場合(S308でYES)、処理をステップS300に戻し、停止させると判定した場合(S308でNO)、処理を終了させる。具体的には、表示制御部23は、1)表示エリア41〜43の図柄停止位置に同一種類の図柄で停止している場合、2)抽選結果が外れであり、かつ、図柄変動期間の残り時間が一定時間未満である場合に図柄の変動表示を再開させない。そして、1)、2)以外の場合は、図柄の変動表示を再開させる。
図12は、図11のステップS302に示すP1期間処理を示すフローチャートである。まず、ステップS400において、図柄停止部232は、停止ボタン3が遊技者により押されたか否かを判定し、停止ボタン3が押されていないと判定した場合(S400でNO)、P1期間処理を終了する。
一方、ステップS400において、図柄停止部232は、停止ボタン3が押されたと判定した場合(S400でYES)、表示エリア41で図柄が変動表示されているか否かを判定する(S401)。ステップS401において、図柄停止部232は、表示エリア41で図柄が変動表示されていると判定した場合(S401でYES)、停止ボタン3により第1の図柄停止指令が受け付けられたと判定し、第1の図柄停止指令の受け付けタイミングから表示エリア41の停止図柄を決定し、図柄停止位置に停止させる(S402)。
一方、ステップS401において、図柄停止部232は、表示エリア41で図柄が変動表示されていないと判定した場合(S401でNO)、処理をステップS403に進める。
ステップS403において、図柄停止部232は、表示エリア42で図柄が変動表示しているか否かを判定し、図柄が変動表示していると判定した場合(S403でYES)、停止ボタン3により第2の図柄停止指令が受け付けられたと判定し、第2の図柄停止指令の受け付けタイミングから表示エリア42の停止図柄を決定し、表示エリア42の図柄停止位置に停止させる(S404)。
一方、ステップS403において、図柄停止部232は、表示エリア42で図柄が変動表示していないと判定した場合(S403でNO)、表示エリア41と表示エリア42との図柄停止位置に停止している図柄が同一種類の図柄であるか否かを判定する(S405)。
そして、図柄停止部232は、表示エリア41の図柄停止位置と表示エリア42の図柄停止位置とに同一種類の図柄が停止していると判定した場合(S405でYES)、強制外れ処理を実行し(S407)、処理を終了する。
一方、図柄停止部232は、表示エリア41の図柄停止位置と表示エリア42の図柄停止位置とに同一種類の図柄が停止していないと判定した場合(S405でNO)、停止ボタン3により第3の図柄停止指令が受け付けられたと判定し、表示エリア43の停止図柄を決定し、図柄停止位置に停止させる(S406)。
図13は、P1期間の図柄変動のタイミングチャートを示している。まず、時刻T1において、始動入賞口5に遊技球が入球すると、抽選部21は大当たりにするか否かの抽選を行う。時刻T2において、図柄変動表示部231は、表示エリア41〜43で図柄を変動表示させる。時刻T3において、停止ボタン3により第1の図柄停止指令が受け付けられたため、図柄停止部232は、表示エリア41に対する停止図柄を決定し、図柄停止位置に停止させる。ここでは、「1」の図柄が停止されている。
時刻T4において、停止ボタン3により第2の図柄停止指令が受け付けられたため、図柄停止部232は、表示エリア42に対する停止図柄を決定し、表示エリア42の図柄停止位置に停止させる。ここでは、「4」の図柄が停止されている。
時刻T5において、停止ボタン3により第3の図柄停止指令が受け付けられたため、図柄停止部232は、表示エリア43に対する停止図柄を決定し、表示エリア43の図柄停止位置に停止させる。ここで、図柄停止部232は、表示エリア41,42の図柄停止位置に種類の異なる図柄が停止しているため、強制外れ処理を行うことなく、表示エリア43の図柄停止位置に図柄を停止させる。
そして、時刻T6において、図柄変動表示部231は、表示エリア41〜43で図柄を変動表示させる。時刻T7において、停止ボタン3により第1の図柄停止指令が受け付けられ、時刻T8において、停止ボタン3により第2の図柄停止指令が受け付けられているため、図柄停止部232は、表示エリア41,42の図柄停止位置に図柄を停止させる。ここでは、図柄停止部232は、表示エリア41,42の図柄停止位置に「4」の図柄を停止させている。
時刻T9において、図柄停止部232は、停止ボタン3により第3の図柄停止指令が受け付けられているため、表示エリア43の停止図柄を決定する。ここで、図柄停止部232は、「4」の図柄を停止図柄として決定した場合、強制外れ処理を実行し、「4」以外の図柄を図柄停止位置に停止させる。ここでは、「3」の図柄を図柄停止位置に停止させている。これにより、P1期間において、遊技者に対して大当たりの報知が防止される。
図14は、図11のステップS304に示すP2期間処理を示すフローチャートである。まず、ステップS500において、図柄停止部232は、停止ボタン3が遊技者により押されたか否かを判定し、停止ボタン3が押されていないと判定した場合(S500でNO)、P2期間処理を終了する。
一方、ステップS500において、図柄停止部232は、停止ボタン3が押されたと判定した場合(S500でYES)、表示エリア41で図柄が変動表示しているか否かを判定する(S501)。ステップS501において、図柄停止部232は、表示エリア41で図柄が変動表示していると判定した場合(S501でYES)、停止ボタン3により受け付けられた図柄停止指令は第1の図柄停止指令であると判定し、表示エリア41の停止図柄を決定し、図柄停止位置に停止させる(S502)。
一方、ステップS501において、図柄停止部232は、表示エリア41で図柄が変動表示されていないと判定した場合(S501でNO)、処理をステップS503に進める。
ステップS503において、図柄停止部232は、表示エリア42で図柄が変動表示されているか否かを判定し、図柄が変動表示されていると判定した場合(S503でYES)、停止ボタン3により受け付けられた図柄停止指令は第2の図柄停止指令であると判定し、表示エリア42の停止図柄を決定し、図柄停止位置に停止させる(S504)。
一方、ステップS503において、図柄停止部232は、表示エリア42で図柄が変動表示されていないと判定した場合(S503でNO)、停止ボタン3により受け付けられた図柄停止指令は、第3の図柄停止指令であると判定し、表示エリア43の停止図柄を決定し、図柄停止位置に停止させる。
図15は、図11のステップS306に示すP3期間処理のフローチャートを示している。まず、ステップS598において、図柄停止部232は、RAM105に記憶された始動口入球フラグがオンに設定されている場合、図11に示す図柄変動処理の実行中に図15に示すフローチャートが初めて実行されたと判定し(S598でYES)、RAM105に記憶されている始動口入球フラグをオフに設定する(S599)。
一方、ステップS598において、図柄停止部232は、始動口入球フラグがオフに設定されている場合(S598でNO)、処理をステップS603に進める。
ステップS600において、図柄停止部232は、表示エリア41,42の図柄停止位置に図柄が停止しているか否かを判定し、図柄が停止していると判定した場合(S600でYES)、処理をステップS601に進め、表示エリア41,42の図柄停止位置に図柄が停止していないと判定した場合(S600でNO)、処理をステップS603に進める。
ステップS601において、図柄停止部232は、表示エリア41,42に同一種類の図柄が停止しているか、異なる種類の図柄が停止しているかを判定する。そして、図柄停止部232は、表示エリア41,42に種類の異なる図柄が停止していると判定した場合(S601でNO)、表示エリア43での図柄の変動表示を一旦停止させる(S602)。ここで、図柄停止部232は、適当に一つの図柄を停止図柄として決定し、表示エリア43の図柄停止位置に停止させる。
一方、ステップS601において、図柄停止部232は、表示エリア41,42に同一種類の図柄が停止していると判定した場合(S601でYES)、処理をステップS603に進める。ステップS598及びS599の処理を設けることによって、ステップS600〜S602の処理は、P3期間に入って1回だけ実行されるようになる。
これにより、P3期間が開始される際に表示エリア41,42の図柄停止位置に種類の異なる図柄が停止されていた場合、表示エリア43に変動表示されている図柄が一旦停止された後、表示エリア41〜43で図柄が再度、変動表示されることになる。
ステップS603において、図柄停止部232は、停止ボタン3が遊技者により押されたか否かを判定する。停止ボタン3が遊技者により押されていないと判定した場合(S603でNO)、処理をステップS609に進める。
一方、図柄停止部232は、停止ボタン3が遊技者により押されたと判定した場合(S603でYES)、表示エリア41で図柄が変動表示されているか否かを判定する(S604)。ステップS604において、図柄停止部232は、表示エリア41の図柄停止位置に図柄が変動表示されていると判定した場合(S604でYES)、停止ボタン3により第1の図柄停止指令が受け付けられたと判定し、第1の図柄停止指令の受付タイミングに応じて表示エリア41に対する停止図柄を決定し、図柄停止位置に停止させる(S605)。
一方、ステップS604において、図柄停止部232は、表示エリア41で図柄が変動表示されていないと判定した場合(S604でNO)、表示エリア42で図柄が変動表示されているか否かを判定する(S606)。
ステップS606において、図柄停止部232は、表示エリア42で図柄が変動表示されていると判定した場合(S606でYES)、停止ボタン3により第2の図柄停止指令が受け付けられたと判定する。そして、図柄停止部232は、表示エリア42の図柄停止位置に停止させる停止図柄を第2の図柄停止指令の受け付けタイミングから決定し、決定した停止図柄が、表示エリア41の停止図柄とは異なる場合、表示エリア42に対して強制当たり処理を実行し(S607)、表示エリア41の停止図柄と同一種類の図柄が表示エリア42の図柄停止位置に停止されるようにする。
一方、ステップS606において、図柄停止部232は、表示エリア42で図柄が変動表示されていないと判定した場合(S606でNO)、停止ボタン3により第3の図柄停止指令が受け付けられたと判定する。そして、図柄停止部232は、表示エリア43の図柄停止位置に停止させる停止図柄を第3の図柄停止指令の受付タイミングから決定し、決定した停止図柄が、表示エリア41,42の停止図柄とは種類が異なる場合、表示エリア43に対して強制当たり処理を実行し(S608)、表示エリア41,42と同一種類の図柄が表示エリア43の図柄停止位置に停止されるようにする。
ステップS609において、図柄停止部232は、計時カウンタのカウント値Tmが、表示エリア41の図柄停止位置に図柄を自動停止させるための所定の第1停止時間(例えば、21000)になっているか否かを判定する。そして、図柄停止部232は、カウント値Tmが第1停止時間になっていないと判定した場合(S609でNO)、処理をステップS611へ進め、第1停止時間になっていると判定した場合(S609でYES)、処理をステップS610に進める。なお、第1停止時間の値は、図柄変動パターンに応じて異なる。
ステップS610において、図柄停止部232は、表示エリア41の図柄停止位置に1〜9の図柄のうち、いずれかの図柄を停止させる。ここで、図柄停止部232は、例えば抽選により停止させる図柄の種類を決定する。
ステップS611において、図柄停止部232は、カウント値Tmが表示エリア42の図柄停止位置に図柄を自動停止させるための所定の第2停止時間(例えば、22000)になっているか否かを判定する。そして、図柄停止部232は、カウント値Tmが第2停止時間になっていないと判定した場合(S611でNO)、処理をステップS613へ進め、第2停止時間になっていると判定した場合(S611でYES)、処理をステップS612に進める。なお、第2停止時間の値は、図柄変動パターンに応じて異なる。
ステップS612において、図柄停止部232は、強制当たり処理を実行し、表示エリア42の図柄停止位置に、表示エリア41の停止図柄と同一種類の図柄を停止させる。
ステップS613において、図柄停止部232は、カウント値Tmが表示エリア43の図柄停止位置に図柄を自動停止させるための所定の第3停止時間(例えば、23000)になっているか否かを判定する。そして、図柄停止部232は、カウント値Tmが第3停止時間になっていないと判定した場合(S613でNO)、処理を終了し、第2停止時間になっていると判定した場合(S613でYES)、処理をステップS614に進める。なお、第3停止時間の値は、図柄変動パターンに応じて異なる。
ステップS614において、図柄停止部232は、強制当たり処理を実行し、表示エリア43の図柄停止位置に、表示エリア41,42の停止図柄と同一種類の図柄を停止させる。
図16は、P2期間及びP3期間における図柄変動のタイミングチャートを示し、(a)はP3期間の開始時に表示エリア41,42の図柄停止位置に同一種類の図柄が停止している場合を示し、(b)はP3期間の開始時に、表示エリア41,42に種類の異なる図柄が停止している場合を示している。まず、(a)に示すP2期間の時刻T1において、停止ボタン3により第1の図柄停止指令が受け付けられると、図柄停止部232は、表示エリア41に対する停止図柄を決定し、図柄停止位置に停止させる。ここでは「1」の図柄が停止されている。
時刻T2において、停止ボタン3により第2の図柄停止指令が受け付けられると、図柄停止部232は、表示エリア42に対する停止図柄を決定し、表示エリア42の図柄停止位置に停止させる。ここでは、「1」の図柄が停止されている。
時刻T3において、P3期間が開始されるがこの場合、表示エリア43で図柄は変動表示されている。そして、P3期間において遊技者により第3の図柄停止指令が入力されず、また、表示エリア41,42に同一種類の図柄が停止されているため、図柄停止部232は第3停止時間が経過した時刻T4において、表示エリア41,42の停止図柄と同一種類の図柄を表示エリア43の停止図柄として決定し、表示エリア43の図柄停止位置に自動停止させる。
(b)に示すP2期間の時刻T1において、停止ボタン3により第1の図柄停止指令が受け付けられると、図柄停止部232は、表示エリア41に対する停止図柄を決定し、図柄停止位置に停止させる。ここでは、「4」の図柄が停止されている。
時刻T2において、停止ボタン3により第2の図柄停止指令が受け付けられると、図柄停止部232は、表示エリア42に対する停止図柄を決定し、図柄停止位置に停止させる。ここでは、「1」の図柄が停止されている。
時刻T3において、P3期間が開始されるがこの場合、表示エリア43で図柄は変動表示されており、かつ、表示エリア41,42に種類の異なる図柄が停止されているため、表示エリア43で変動表示されている図柄を一旦停止させた後、表示エリア41〜43の図柄の変動表示を再開させる。そして、第1停止時間の経過時刻である時刻T4に表示エリア41の図柄停止位置に「1」の図柄を停止させ、第2停止時間の経過時刻である時刻T5の図柄停止位置に「1」の図柄を停止させ、第3停止時間の経過時刻である時刻T6に「1」の図柄を停止させ、図柄の変動表示を終了させる。
図17は、図12のステップS407に示す強制外れ処理のフローチャートを示している。まず、ステップS700において、図柄停止部232は、表示エリア43の停止図柄として決定された図柄とは種類の異なる図柄が表示エリア43の図柄停止位置に停止されるように表示エリア43の図柄列の配列順序を変更する。ステップS701において、表示エリア43の図柄停止位置に図柄を停止させる。
図18は、図15のステップS607,612,614に示す強制当たり処理を示すフローチャートである。このフローチャートでは、表示エリア43に対して強制当たり処理を行う場合について説明する。まず、ステップS800において、表示エリア41,42の図柄停止位置に停止している停止図柄と同一種類の図柄が表示エリア43の図柄停止位置に停止されるように表示エリア43の図柄列の配列順序を変更する。ステップS801において、表示エリア43の図柄停止位置に図柄を停止させる。
図19(a)〜(c)は強制外れ処理を説明する図であり、(d)〜(e)は強制当たり処理を説明する図である。図19(a)〜(c)は表示エリア43に対する図柄列を示している。(a)〜(f)において、図柄列は下方向に向けて変動表示されている。(a)〜(c)において、表示エリア41,42の図柄停止位置には、「7」の図柄が停止されているものとする。図柄停止部232は、第3の図柄停止指令の受け付けタイミングから「7」を停止図柄として決定している。ここで、図柄停止部232が停止図柄として決定した図柄の図柄列上の位置を予想停止位置と呼ぶことにする。
(b)において、図柄停止部232は、「7」に変えて「6」を図柄停止位置に停止させる図柄として決定したため、図柄列の予想停止位置の図柄を「7」の図柄から「6」の図柄に置き換える。(b)の図柄列のまま予想停止位置の図柄を表示エリア43の図柄停止位置に停止させると、表示エリア43には「6」,「6」,「7」の図柄が表示されるため、遊技者に対して図柄の配列が操作されたのではないかといった違和感を与えてしまう。そこで、図柄停止部232は、(b)に示す図柄列の「1」〜「6」を(c)に示すように「9」〜「5」に置き換えると共に、(b)に示す図柄列の「8」,「9」の図柄を(c)に示すように「7」,「8」の図柄に置き換える。
これにより、予想停止位置の図柄を表示エリア43の図柄停止位置に停止させたとき、表示エリア43には「5」,「6」,「7」の図柄が表示されるため、遊技者に対して違和感を与えることなく図柄を停止させることができる。
図19(d)において、表示エリア41,42の図柄停止位置には「7」の図柄が停止されているものとする。図柄停止部232は、第3の図柄停止指令の受け付けタイミングから「3」の図柄を停止図柄として決定している。(e)において、図柄停止部232は、「7」の図柄を表示エリア43の図柄停止位置に停止させるために、予想停止位置の図柄を「7」の図柄に置き換える。ここで、(e)の図柄列のまま予想停止位置の図柄を表示エリア43の図柄停止位置に停止させると、表示エリア43には「2」,「7」,「4」の図柄が表示されるため、遊技者に対して図柄の配列が操作されたのではないかといった違和感を与えてしまう。そこで、図柄停止部232は、(e)に示す図柄列の「1」,「2」の図柄を(f)に示すように「5」,「6」の図柄に置き換えると共に、(e)に示す図柄列の「4」〜「9」の図柄を(e)に示すように「8」「9」,「1」〜「4」に置き換える。
これにより、予想停止位置の図柄を表示エリア43の図柄停止位置に停止させたとき、表示エリア43には「6」,「7」,「8」の図柄が表示されるため、遊技者に対して違和感を与えることなく図柄を停止させることができる。
図20は、図19の(a)〜(c)の詳細な処理の流れを説明する図であり、(a)は表示エリア43の図柄列を示し、(b)は表示エリア43に実際に表示される図柄を示している。図20において、左から右に向かうにつれて、時間が経過している。
時刻T1において、停止ボタン3により第3の操作指令が受け付けられ、図柄停止部232は、第3の操作指令の受け付けタイミングから「7」の図柄を停止図柄として決定している。時刻T2において、(b)に示すように表示エリア43に「7」,「8」,「9」の図柄が表示されているため、図柄停止部232は、表示エリア43に表示されていない図柄列の「1」〜「6」の図柄を「9」,「1」〜「5」の図柄に置き換える。
時刻T3において、表示エリア43には「5」,「7」,「8」の図柄が表示されているため、図柄停止部232は、非表示である「9」の図柄を「8」の図柄に置き換える。この場合、表示エリア43には、「5」,「7」,「8」の図柄が表示され、図柄配列順序に従っていないため遊技者に違和感を与える虞があるが、これらの図柄は変動表示されているため、遊技者はそのことに気づかない。
時刻T4において、表示エリア43には、「4」,「5」,「7」の図柄が表示されているため、図柄停止部232は、非表示である「8」の図柄を「7」の図柄に置き換える。時刻T5において、表示エリア43には、「3」,「4」,「5」の図柄が表示されているため、図柄停止部232は、非表示である「7」の図柄を「6」の図柄に置き換える。
これにより、図柄列の並び替えが終了し、以後、時刻T6,T7と進むにつれて、表示エリア43に表示される図柄が変化していき、時刻T8において、表示エリア43の図柄停止位置に「6」の図柄が停止される。この場合、表示エリア43には、「5」,「6」,「7」の図柄が表示される。これにより、遊技者に図柄が置き換えられたのではないかといった違和感を与えることを防止することができる。
図21は、大当たりの場合の図柄変動の一例を示す図面であり、(a)はP2期間で図柄が終了される場合を示し、(b)はP3期間で図柄変動が終了される場合を示している。まず、始動入賞口センサ65が入球を検出した期間TI1において、抽選部21は抽選を実行する。この場合、抽選結果が大当たりであるため、期間設定部233は、図柄変動期間をP1期間〜P3期間に3分割する。そして、P1期間の期間TI2において、遊技者により第1〜第3の図柄停止指令が入力され、図柄停止部232は、強制外れ処理を実行し、表示エリア41〜43に同一種類の図柄を停止させないようにする。この場合、表示エリア41〜43には「7」,「8」,「3」の図柄が停止されているため、強制外れ処理は実行されていない。期間TI3において、図柄変動表示部231は、表示エリア41〜43の図柄の変動表示を再開する。
次に、P2期間の期間TI4において、遊技者により第1〜第3の図柄停止指令が入力され、図柄停止部232は、目押し停止処理を実行し、第1〜第3の図柄停止指令の受け付けタイミングに応じて決定した停止図柄を表示エリア41〜43の図柄停止位置に停止させる。この場合、表示エリア41〜43の図柄停止位置には、「7」,「7」,「7」の図柄が停止されているため、図柄変動期間における図柄変動が終了され、図柄変動期間の終了時刻まで、表示エリア41〜43の図柄停止位置には、「7」,「7」,「7」の図柄が停止表示される。
(b)に示す期間TI1において、始動入賞口センサ65により入球が検出されたため、抽選部21は抽選を実行する。この場合、抽選結果が大当たりであるため、期間設定部233は、図柄変動期間をP1期間〜P3期間に3分割する。そして、P1期間の期間TI2において、遊技者により第1〜第3の図柄停止指令が入力され、図柄停止部232は、必要に応じて強制外れ処理を実行し、表示エリア41〜43に同一種類の図柄を停止させないようにする。この場合、表示エリア41〜43には「1」,「2」,「4」の図柄が停止されており強制外れ処理は実行されていない。期間TI3において、図柄変動表示部231は、表示エリア41〜43の図柄の変動表示を再開する。
次に、P2期間の期間TI4において、遊技者により第1〜第3の図柄停止指令が入力され、図柄停止部232は、目押し停止処理を実行し、第1〜第3の図柄停止指令の受け付けタイミングに応じて決定した図柄を表示エリア41〜43の図柄停止位置に停止させる。この場合、表示エリア41〜43の図柄停止位置には、「7」,「8」,「3」の図柄が停止されている。そして、P2期間で遊技者は同一種類の図柄を表示エリア41〜43に停止させることができなかったため、期間TI5において図柄変動表示部231は、図柄変動を再開する。
次に、期間TI6において、停止ボタン3により第1〜第3の図柄停止指令が受け付けられたため、図柄停止部232は、強制当たり処理を実行し、表示エリア41〜43の図柄停止位置に同一種類の図柄を停止させる。この場合、表示エリア41〜43の図柄停止位置には、「7」,「7」,「7」の図柄が停止されているため、図柄変動期間における図柄変動が終了され、図柄変動期間の終了時刻まで、表示エリア41〜43の図柄停止位置には、「7」,「7」,「7」の図柄が停止表示される。
図22は、大当たりの場合の図柄変動の一例を示した図であり、(a)はP3期間で図柄が自動停止される場合を示し、(b)は遊技者が図柄変動期間中、全く停止ボタン3を押さなかった場合を示している。
(a)に示すP1期間及びP2期間の処理は図21(b)に示すP1期間及びP2期間の処理と同一であるため説明を省略する。P3期間において、遊技者により停止ボタン3が押されなかったため、図柄停止部232は、期間TI6において、強制当たり処理を実行し、表示エリア41〜43の図柄停止位置に「7」,「7」,「7」の図柄を停止させている。
(b)に示す期間TI1において、始動入賞口センサ65により入球が検出されたため、抽選部21は抽選を実行する。この場合、抽選結果が大当たりであるため、期間設定部233は、図柄変動期間をP1期間〜P3期間に3分割する。そして、図柄変動期間中、遊技者により図柄停止指令が入力されていないため、図柄停止部232は、時刻TI2において、表示エリア41〜43の図柄停止位置に、「7」,「7」,「7」の図柄を停止させる。
図23は、外れの場合の図柄変動の一例を示した図である。期間TI1において、始動入賞口センサ65により入球が検出されたため、抽選部21は抽選を実行する。この場合、抽選結果が外れであるため、期間設定部233は、図柄変動期間を分割しない。期間TI2において、遊技者により第1〜第3の図柄停止指令が入力され、図柄停止部232は、必要に応じて強制外れ処理を実行し、表示エリア41〜43に同一種類の図柄を停止させないようにする。この場合、表示エリア41〜43には「1」,「2」,「4」の図柄が停止されており強制外れ処理は実行されていない。期間TI3において、図柄変動表示部231は、表示エリア41〜43の図柄の変動表示を再開する。
以後、期間TI4,期間TI5において、遊技者により第1〜第3の図柄停止指令が入力されているが、抽選結果が外れであるため、図柄停止部232は、必要に応じて強制外れ処理を実行し、表示エリア41〜43の図柄停止位置に同一種類の図柄が停止されないようにする。なお、図23では、期間TI4において表示エリア41〜43の図柄停止位置には、「7」,「8」,「3」の図柄が停止され、期間TI5において表示エリア41〜43の図柄停止位置には、「1」,「2」,「4」の図柄が停止されているため、強制外れ処理は実行されていない。
図24は、図11に示す図柄変動処理の変形例を示すフローチャートである。ステップS900〜S908の処理は、図11に示すステップS300〜S308と同一であるため、説明を省略する。
ステップS909において、図柄停止部232は、図柄変動期間の残り時間が一定時間以上あると判定した場合は(S909でYES)、遊技者を退屈させないために所定の図柄演出処理を行う(S910)。一方、図柄停止部232は、図柄変動期間の残り時間が一定時間未満であると判定した場合は(S909でNO)、ステップS910の処理を実行することなく処理を終了させる。ここで、所定の図柄演出処理とは例えば、停止された図柄の拡大縮小を繰り返すような処理が該当する。
図25は、図17に示す強制外れ処理の変形例を示すフローチャートである。図26は、表示エリア43の図柄列を示した図面である。図17では、図柄の配列順序を入れ替えることで強制外れ処理を実行しているが、図25では、図柄の配列順序を入れ替えることなく強制外れ処理を行うことを特徴としている。なお、本フローチャートが開始される前に、表示エリア41,42の図柄停止位置には「7」,「7」の図柄が停止されているものとする。
まず、ステップS700aにおいて、表示エリア43の図柄停止位置に「7」の図柄を停止させないために、図26に示すように表示エリア43に対する図柄列のうち「7」の図柄を禁止図柄、それ以外の「1」〜「6」及び「8」,「9」の図柄を停止図柄に設定する。
ステップS701aにおいて、図柄停止部232は、停止図柄に設定したいずれか1の図柄を表示エリア43の図柄停止位置に停止させる。
図27は、図18に示す強制当たり処理の変形例を示すフローチャートである。図28は、表示エリア43の図柄列を示した図面である。図18では、図柄の配列順序を入れ替えることで強制当たり処理を実行しているが、図28では、図柄の配列順序を入れ替えることなく強制当たり処理を行うことを特徴としている。なお、本フローチャートが開始される前に、表示エリア41,42の図柄停止位置には「7」,「7」の図柄が停止されているものとする。
まず、ステップS800aにおいて、図柄停止部232は、表示エリア43の図柄停止位置に「7」の図柄を停止させるために、図28に示すように表示エリア43に対する図柄列のうち「7」の図柄を停止図柄、それ以外の「1」〜「6」及び「8」,「9」の図柄を禁止図柄に設定する。
ステップS801aにおいて、図柄停止部232は、停止図柄に設定した「7」の図柄を表示エリア43の図柄停止位置に停止させる。
以上説明したように、本遊技機によれば、始動入賞口5に遊技球が入球すると、抽選部21は大当たり又は外れを決定するための抽選を行う。図柄変動表示部231は、抽選部21による抽選結果を遊技者に報知するために、表示エリア41〜43で図柄の変動表示を開始する。
図柄停止部232は、第1〜第3の図柄停止指令の受け付けタイミングに応じて対応する表示エリア41〜43の図柄停止位置に図柄を停止させる。従って、表示エリア41〜43において図柄の変動表示が開始されると、遊技者は各表示エリアに変動表示されている図柄を注視して、表示エリア41〜43の図柄停止位置に同種の図柄が停止されるように第1〜第3の図柄停止指令の入力タイミングを決定し、決定した入力タイミングで第1〜第3の図柄停止指令を入力して、表示エリア41〜43の図柄停止位置に図柄を停止させることができる。
ここで、期間設定部233は、大当たりが抽選された場合、図柄変動期間をP1期間〜P3期間に分割する。そして、図柄停止部232は、P1期間においては、表示エリア41,42の図柄停止位置に同一種類の図柄が停止されている場合、第3の図柄停止指令の受け付けタイミングに関わらず、表示エリア43に表示エリア41,42とは種類の異なる図柄を停止させる。
従って、抽選結果が大当たりである場合、少なくともP1期間内では、遊技者が第1〜第3の図柄停止指令をどのようなタイミングで入力しても、表示エリア41〜43には同種の図柄が停止されず、図柄の変動表示が開始されてから直ぐに図柄の変動表示が終了されることはない。従って、法規制により図柄変動期間を一定期間確保しなければならない場合であっても、P1期間では、遊技者は第1〜第3の図柄停止指令を繰り返し入力することが可能となり、遊技者への退屈感を低下させることができる。
なお、上記実施の形態では、表示部4は3つの表示エリアを備えていたが、これに限定されず、4つ以上の表示エリアを備えるものであってもよい。また、図柄として、1〜9の数値が付された図柄を採用したが、これに限定されず、数値に加えて、又は数値とは別に所定の記号や絵等が付された図柄を採用してもよい。
また、上記実施形態で示す制御基板100を本体制御部と画像表示制御部とに分け、本体制御部に図3に示す抽選部21を具備させる。そして、画像表示制御部に抽選部21による抽選結果情報を受け付ける抽選結果受付部を具備させると共に、図3に示す図柄変動パターン決定部22、表示制御部23、及びROM104を具備させる構成を採用してもよい。
また、抽選結果が大当りである場合に、P2期間で例えば「2,2,2」と大当りの表示された後にも、さらにまだ遊技者による停止指令の入力が可能であるようにして(例えばその旨の表示を表示部4に表示する)、表示内容がさらに変化するようにしても良い。例えば、上記表示がなされた後、遊技者が停止ボタン3を押すことにより、P2期間やP3期間において、「2,2,2」→「4,4,4」→「6,6,6」と変化させ、最後に「7,7,7」として、大当りで且つ確率変動に突入するというように、言わば昇格するような変化をさせてもよい。この場合、当初の「2,2,2」によって大当りは確定しているものとし、再度、停止ボタンを押した際に、外れ表示とならないようにする。このようにすることで、遊技者は通常の大当りから、さらに確変大当りになることへの期待をもつこととなり、より遊技性を高めることができる。
また、上記説明では、大当たりの場合、表示エリア41〜43に同種の図柄が表示されるとしたが、所定のキャラクターやサインが表示部4に表示された後においては、「A,B,C」、「イ,ロ,ハ」と3つ順番に連続する文字列なら大当たり、連続しないなら外れというように、適宜大当たりの報知方法を変更してもよい。