JP2009125146A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009125146A JP2009125146A JP2007300709A JP2007300709A JP2009125146A JP 2009125146 A JP2009125146 A JP 2009125146A JP 2007300709 A JP2007300709 A JP 2007300709A JP 2007300709 A JP2007300709 A JP 2007300709A JP 2009125146 A JP2009125146 A JP 2009125146A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- content
- jackpot
- variation pattern
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【解決手段】統括制御用CPUは、変動パターン指定コマンドと操作演出用乱数に基づき、操作演出の実行可否を判定するとともに、大当りへの期待感を示す大当り予告演出の演出内容を決定する(ステップSS32)。また、統括制御用CPUは、操作演出の実行を決定すると、さらに大当り予告演出の演出内容を示唆する示唆演出の演出内容を決定する(ステップSS33,36)とともに、両演出内容を指示する制御コマンドを演出表示制御基板に出力する。表示制御用CPUは、入力した制御コマンドで指示された内容に基づき、操作有効期間内に演出用ボタンが操作された場合には大当り予告演出を実行するとともに、操作有効期間内に演出用ボタンが操作されない場合には示唆演出を実行する。
【選択図】図6
Description
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板41と、演出表示制御基板42と、音声・ランプ制御基板43が装着されている。サブ統括制御基板41は、主制御基板40が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43を統括的に制御する。演出表示制御基板42は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板43は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
主制御基板40には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。主制御用CPU40aには、主制御用ROM40bと主制御用RAM40cが接続されている。また、主制御用CPU40aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口に34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU40aには、特別図柄表示装置30が接続されている。主制御用CPU40aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU40aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
サブ統括制御基板41には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU41aと、統括制御用CPU41aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び書き出しができる統括制御用RAM41cが設けられている。統括制御用CPU41aには、統括制御用ROM41bと統括制御用RAM41cが接続されている。そして、統括制御用CPU41aは、操作演出用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM41cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。操作演出用乱数は、操作演出を実行するか否かの判定や、操作演出の演出内容を決定するために用いられる乱数である。本実施形態では、操作演出用乱数は、「0(零)」〜「250」までの全251通りの整数に設定されている。そして、統括制御用CPU41aは、操作演出用乱数の数値を所定の周期毎に+1ずつ更新するようになっている。また、サブ統括制御基板41には、各種出力処理にて出力する制御コマンドを一時的に記憶するための送信バッファ(図示しない)を備えている。また、本実施形態の統括制御用CPU41aは、タイマ機能(タイマT)を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用CPU41aには、演出用ボタン39が接続されているとともに、該演出用ボタン39が出力する「ボタン操作信号」を入力可能に構成されている。
演出表示制御基板42には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU42aと、表示制御用CPU42aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM42bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM42cが設けられている。表示制御用CPU42aには、表示制御用ROM42bと、表示制御用RAM42cが接続されているとともに、演出表示装置28が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU42aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM42bには、各種の画像データ(図柄、背景、メッセージなどの文字、キャラクタなどの画像データ)や、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンの種類に応じて、各リーチ演出、大当り予告演出及び示唆演出の演出内容や、前記演出用ボタン39の操作有効期間などを定めたデータが記憶されている。
主制御基板40の主制御用CPU40aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU40aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM40cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU40aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
次に、サブ統括制御基板41について説明する。
以下、パチンコ遊技機10のサブ統括制御基板41の統括制御用CPU41aの制御を図5〜図7に示すフローチャートを参照して説明する。図5は、サブ統括制御基板41の統括制御用CPU41aにおけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。なお、以下に説明する制御を実行する統括制御用CPU41aが、期間設定手段、操作信号入力手段及び演出決定手段として機能する。
タイマ割り込み処理において統括制御用CPU41aは、送信バッファに格納されている制御コマンド(変動に関するコマンドなど)を各制御基板42,43に出力するコマンド出力処理を実行する(ステップS1)。続いて、統括制御用CPU41aは、今回の制御周期で図柄変動ゲームに関するコマンドを入力したか否かを判定するコマンド入力処理を実行する(ステップS2)。本実施形態における図柄変動ゲームに関するコマンドは、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、図柄停止コマンドであり、これらのコマンドは図柄変動ゲームに係る指示を行うコマンドである。ステップS2において、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを統括制御用RAM41cに記憶(設定)させるとともに、変動時間管理フラグを設定する。変動時間管理フラグは、図柄変動ゲームを開始させてから終了するまでのタイマTのカウントを実行していることを示すものである。そして、統括制御用CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドを送信バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、図柄停止コマンドを入力するとタイマT及び各種フラグをクリアするとともに、該図柄停止コマンドを送信バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、その他の制御コマンドを入力すると、該制御コマンドに指示された内容にしたがって、所定の制御(例えば、後述する飾り図柄を決定する制御など)を実行する。
まず、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドが統括制御用RAM41cに記憶されているか否かを判定する(ステップSS31)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップSS31における判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、演出振分テーブルDT2を読み出して、操作演出内容を抽選により決定する(ステップSS32)。具体的には、統括制御用CPU41aは、記憶されている変動パターン指定コマンドの種類を特定するとともに、操作演出用乱数の値を読み出して統括制御用RAM41cに記憶させる。そして、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドに指示された変動パターン及び操作演出用乱数に基づき、演出振分テーブルDT2を参照して操作演出内容を決定する。ステップSS32で決定される操作演出内容は、操作演出なしを指示する内容、及びメッセージ「リーチこないかな?」を表示する大当り予告演出、及びメッセージ「スーパーリーチだよ!」を表示する大当り予告演出のいずれかである。
まず、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに演出フラグが設定されているか否か判定する(ステップSS51)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、操作演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップSS51における判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、ボタン有効フラグが統括制御用RAM41cに設定されているか否か判定する(ステップSS52)。ボタン有効フラグとは、演出用ボタン39の押下操作が有効化されていることを示すフラグである。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、タイマTの値が予め定めた有効化開始時間Yと等しいか否か判定する(ステップSS53)。有効化開始時間Yは、図柄変動ゲームが開始されてから演出用ボタン39の操作を有効化させるタイミングを規定するための時間で、操作演出を伴う変動内容を特定する各変動パターンに共通の値として設定されるものである。ステップSS53における判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、操作演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップSS53における判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cにボタン有効フラグを設定する(ステップSS54)。続いて、統括制御用CPU41aは、プッシュ指示演出の実行指示コマンドを作成し、送信バッファに格納する(ステップSS55)。そして、統括制御用CPU41aは、操作演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。なお、ステップSS55で送信バッファに格納されたプッシュ指示演出の実行指示コマンドは、格納以降の制御周期におけるコマンド出力処理(ステップS1)により演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43に出力される。
演出表示制御基板42の表示制御用CPU42aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置28の表示内容を制御する。表示制御用CPU42aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、タイマ機能により図柄変動ゲームを開始させてから終了するまでのタイマT2のカウントを行う。
(1)演出用ボタン39の操作有効期間内に演出用ボタン39が押下操作されなかった場合には、大当り予告演出の演出内容を示唆する示唆演出を実行することで、示唆演出の内容から演出用ボタン39を操作した時に実行される筈の大当り予告演出の内容を遊技者に想定させることができる。このため、示唆演出の演出内容が、大当りを期待し得る内容であった時には、演出用ボタン39を操作しなかったことで大当りを期待し得る大当り予告演出を見ることができなかった遊技者に対し、演出用ボタン39を押下操作しなかったことへの後悔を抱かせることができる。これにより、遊技者の演出用ボタン39の操作意欲を高め得る。したがって、演出用ボタン39の操作に対する期待感(大当り予告演出に対する期待感)を損なわせることなく、操作意欲を向上させることができる。
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)に具体化した第2の実施形態を説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成(又は、同一制御内容)は、同一番号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(8)大当り予告演出の演出内容のうち、メッセージ「リーチこないかな?」を表示する演出内容よりも、メッセージ「スーパーリーチだよ!」を表示する演出内容のほうが、大当りへの期待感が高くなるようになっている。一方で、大当り予告演出の演出内容として期待感が高い演出内容(メッセージ「スーパーリーチだよ!」を表示する演出内容)が決定され易い場合には、示唆演出の内容として、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも!」よりも、メッセージ「ボタン押してよ!」のほうが、決定され易くなっている。また、大当り予告演出の演出内容として期待感が低い演出内容(メッセージ「リーチこないかな?」を表示する演出内容)が決定され易い場合には、示唆演出の内容として、メッセージ「ボタン押してよ!」よりも、メッセージ「押せばアツイ予告見れたかも!」のほうが、決定され易くなっている。このため、期待感の低い大当り予告演出が決定されていた場合に、遊技者に対し、演出用ボタン39を押下操作していれば期待感の高い大当り予告演出が実行されていた可能性が高いことを示唆し、ひいては「操作有効期間に演出用ボタン39を押下操作していれば、当該図柄変動ゲームにて大当りの表示結果が導出されていたのではないか」との印象を与えることができる。したがって、遊技者の演出用ボタン39の操作意欲を向上させることができる。
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)に具体化した第3の実施形態を説明する。
サブ統括制御基板41に備えられた統括制御用CPU41aは、操作演出を実行すると決定している場合には、操作有効期間内に演出用ボタン39から「ボタン操作信号」を入力したことを契機として、統括制御用RAM41cから追加演出用乱数を読み出すとともに、所定の記憶領域に記憶させる。そして、統括制御用CPU41aは、追加演出振分テーブルDT4を読み出して、追加演出内容を抽選により決定する。具体的には、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドに指示された変動パターン及び統括制御用RAM41cに記憶させた追加演出用乱数に基づき、追加演出振分テーブルDT4を参照して追加演出内容を決定する。統括制御用CPU41aは、追加演出内容として、カットイン1又はカットイン2の何れかの演出内容を決定する。続いて、統括制御用CPU41aは、決定した追加演出内容を指示する追加演出指示コマンドを作成するとともに、送信バッファに格納する。送信バッファに格納された追加演出指示コマンドは、格納以降の制御周期におけるコマンド出力処理により演出表示制御基板42に出力される。
(9)操作有効期間内に演出用ボタン39が押下操作された場合にのみ、追加演出としてカットイン予告を実行するようにした。このため、操作有効期間内に演出用ボタン39を押下操作した遊技者のみが、追加演出としてのカットイン予告を視認(体験)することができる。換言すれば、演出用ボタン39を操作しなかった遊技者は、追加演出としてのカットイン予告を視認(体験)することができない。したがって、遊技者の演出用ボタン39の操作意欲を向上させることができる。
○ 各実施形態において、遊技者に操作させる演出用操作手段は、押しボタン式の演出用ボタン39に代えて、レバー式やタッチセンサ式としてもよい。すなわち、遊技者の操作を検出可能な構成であればよい。
○ 各実施形態において、大当り予告演出の演出内容として、メッセージだけを表示するようにしてもよい。すなわち、大当り予告演出の内容は、大当りへの期待感を示唆する内容であれば、どのような内容としてもよい。
○ 各実施形態において、示唆演出の演出内容を3種類ではなく、4種類以上としてもよいし、2種類としてもよい。
○ 各実施形態において、示唆演出の内容としてメッセージを表示しない演出内容を決定した場合に、演出表示装置28では、キャラクタKYの表示を終了しないとともに、遊技者が図柄変動ゲームの展開を想定できない内容のメッセージ(例えば、「・・・・・」、「?」、「!」など)を表示するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に対し、操作有効期間内に演出用ボタン39を操作していれば、何らかの大当り予告演出が実行されたことを示唆することができる。すなわち、各実施形態に示すように、演出用ボタン39を操作せずに、かつ示唆演出の演出内容としてメッセージを表示しない演出を決定した場合と同様に、大当り予告演出の演出内容を秘匿する演出が行われることになる。
○ 第3の実施形態において、追加演出の演出内容は、キャラクタを表示させたり、所定の物語性(ストーリー性)を持たせたりする内容としてもよい。すなわち、大当りへの期待感を示唆する演出内容であれば、どのような内容としてもよい。また、追加演出を、ランプの発光や音声出力などによって行うようにしても良い。
○ 第3の実施形態において、追加演出を、図柄変動ゲームの展開を確定的に示す演出(確定演出)として位置付けても良い。例えば、カットイン1を「リーチ確定」の演出、カットイン2を「スーパーリーチ確定」の演出として位置付けても良い。このように構成すれば、演出用ボタン39を操作した際に実行される大当り予告演出よりも図柄変動ゲームの展開を遊技者に対して的確に示すことになるので、演出用ボタン39の操作意欲をさらに向上させることができる。また、カットイン予告として「大当り確定」の演出を用意しても良い。なお、本別例では、カットイン予告を確定演出として位置付けたが、大当り予告演出から得られる図柄変動ゲームの展開に対する期待感よりもカットイン予告から得られる図柄変動ゲームの展開に対する期待感を高めるように、追加演出振分テーブルDT4の振分けを変更しても良い。例えば、大当り予告演出の「スーパーリーチだよ!」よりも、カットイン予告の「カットイン2」の方が、スーパーリーチへ展開する期待感を高める。
(イ)前記大当り予告演出の演出内容は、前記図柄変動ゲームの展開を直接的に示唆する演出内容で構成されている一方で、前記示唆演出の演出内容は、前記図柄変動ゲームの展開を間接的に示唆する演出内容で構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Claims (5)
- 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、
前記表示手段の表示内容を含む各種遊技演出を制御する演出制御手段と、
大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにて大当りの表示結果を導出する大当り用の変動パターンを決定し、前記大当り抽選に当選しなかった場合には前記図柄変動ゲームにてはずれの表示結果を導出するはずれ用の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記図柄変動ゲーム中に前記演出用操作手段を操作させる操作演出を実行するか否かを判定し、前記判定結果が肯定の場合に前記演出用操作手段の操作有効期間を設定する期間設定手段と、
前記演出用操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段と、
前記操作演出を実行する場合には、前記変動パターン決定手段が決定した前記変動パターンをもとに、当該変動パターンに基づく図柄変動ゲームの展開を直接的に示唆することで大当りの表示結果が導出される可能性を示す大当り予告演出の演出内容を決定するとともに、前記大当り予告演出の演出内容を示唆する示唆演出の演出内容を決定する演出決定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記図柄変動ゲーム中に設定される操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合には前記演出決定手段が決定した演出内容にしたがって前記大当り予告演出を前記表示手段に実行させ、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には前記演出決定手段が決定した演出内容にしたがって前記示唆演出を前記表示手段に実行させることを特徴とする遊技機。 - 前記示唆演出の演出内容には、前記演出用操作手段を操作した際に前記大当りの表示結果が導出される可能性が高いことを示す演出内容で前記大当り予告演出が実行された可能性が高いことを示唆する第1の内容と、前記演出用操作手段を操作した際に前記大当りの表示結果が導出される可能性が低いことを示す演出内容で大当り予告演出が実行された可能性が高いことを示唆する第2の内容と、前記示唆演出を行わない第3の内容と、を含み、
前記演出決定手段は、
前記示唆演出の演出内容として前記第3の内容を最も決定し易く、
前記大当りの表示結果が導出される可能性の高い図柄変動ゲームを展開する変動パターンが決定されている場合には、前記示唆演出の演出内容として前記第2の内容よりも前記第1の内容を決定し易く、
前記大当りの表示結果が導出される可能性の低い図柄変動ゲームを展開する変動パターンが決定されている場合には、前記示唆演出の演出内容として前記第1の内容よりも前記第2の内容を決定し易く構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記示唆演出の演出内容には、前記演出用操作手段を操作した際に前記大当りの表示結果が導出される可能性が高いことを示す演出内容で前記大当り予告演出が実行された可能性が高いことを示唆する第1の内容と、前記演出用操作手段を操作した際に前記大当りの表示結果が導出される可能性が低いことを示す演出内容で大当り予告演出が実行された可能性が高いことを示唆する第2の内容と、を含み、
前記演出決定手段は、
前記大当りの表示結果が導出される可能性の高い図柄変動ゲームを展開する変動パターンが決定されている場合には、前記示唆演出の演出内容として前記第1の内容よりも前記第2の内容を決定し易く、
前記大当りの表示結果が導出される可能性の低い図柄変動ゲームを展開する変動パターンが決定されている場合には、前記示唆演出の演出内容として前記第2の内容よりも前記第1の内容を決定し易く構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記演出決定手段は、前記大当り予告演出の演出内容を指示する予告演出指示コマンドと前記示唆演出の演出内容を指示する示唆演出指示コマンドを、前記図柄変動ゲームの開始時に前記演出制御手段に出力し、
前記操作信号入力手段は、前記演出用操作手段の操作信号を入力すると、前記演出用操作手段が操作されたことを示す操作指示コマンドを前記演出制御手段に出力し、
前記演出制御手段は、前記操作有効期間内に前記操作指示コマンドを入力した場合には前記予告演出指示コマンドで指示された演出内容にしたがって前記大当り予告演出を実行させ、前記操作有効期間内に前記操作指示コマンドを入力しなかった場合には前記示唆演出指示コマンドで指示された演出内容にしたがって前記示唆演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 - 前記演出決定手段は、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたことを契機に追加演出の演出内容を決定し、
前記演出制御手段は、前記大当り予告演出の後に前記演出決定手段が決定した演出内容にしたがって前記追加演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007300709A JP5341343B2 (ja) | 2007-11-20 | 2007-11-20 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007300709A JP5341343B2 (ja) | 2007-11-20 | 2007-11-20 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009125146A true JP2009125146A (ja) | 2009-06-11 |
JP5341343B2 JP5341343B2 (ja) | 2013-11-13 |
Family
ID=40816664
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007300709A Active JP5341343B2 (ja) | 2007-11-20 | 2007-11-20 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5341343B2 (ja) |
Cited By (33)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011143192A (ja) * | 2010-01-18 | 2011-07-28 | Newgin Co Ltd | 遊技機 |
JP2011152214A (ja) * | 2010-01-26 | 2011-08-11 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2011152213A (ja) * | 2010-01-26 | 2011-08-11 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2011156173A (ja) * | 2010-02-01 | 2011-08-18 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2011156060A (ja) * | 2010-01-29 | 2011-08-18 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2011172815A (ja) * | 2010-02-25 | 2011-09-08 | Kyoraku Sangyo Kk | 遊技機、遊技機の演出方法及び演出プログラム |
JP2011172816A (ja) * | 2010-02-25 | 2011-09-08 | Kyoraku Sangyo Kk | 遊技機、遊技機の演出方法及び演出プログラム |
JP2013048842A (ja) * | 2011-08-31 | 2013-03-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2013048840A (ja) * | 2011-08-31 | 2013-03-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2013106889A (ja) * | 2011-11-24 | 2013-06-06 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP2013111170A (ja) * | 2011-11-28 | 2013-06-10 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | パチンコ遊技機 |
JP2013123458A (ja) * | 2011-12-13 | 2013-06-24 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2013136002A (ja) * | 2013-04-12 | 2013-07-11 | Fujishoji Co Ltd | 遊技機 |
JP2014054331A (ja) * | 2012-09-11 | 2014-03-27 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2014104136A (ja) * | 2012-11-27 | 2014-06-09 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2014117374A (ja) * | 2012-12-14 | 2014-06-30 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2014233510A (ja) * | 2013-06-04 | 2014-12-15 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2015003079A (ja) * | 2014-09-04 | 2015-01-08 | 京楽産業.株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
JP2015003078A (ja) * | 2014-09-04 | 2015-01-08 | 京楽産業.株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
JP2015142615A (ja) * | 2014-01-31 | 2015-08-06 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2016073819A (ja) * | 2011-05-31 | 2016-05-12 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2016185451A (ja) * | 2016-08-03 | 2016-10-27 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017055832A (ja) * | 2015-09-14 | 2017-03-23 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017055826A (ja) * | 2015-09-14 | 2017-03-23 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017055829A (ja) * | 2015-09-14 | 2017-03-23 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017055831A (ja) * | 2015-09-14 | 2017-03-23 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017060653A (ja) * | 2015-09-25 | 2017-03-30 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017064521A (ja) * | 2017-01-19 | 2017-04-06 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2018068650A (ja) * | 2016-10-28 | 2018-05-10 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2018086433A (ja) * | 2018-02-27 | 2018-06-07 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2019162552A (ja) * | 2016-07-07 | 2019-09-26 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2019213765A (ja) * | 2018-06-14 | 2019-12-19 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2022095253A (ja) * | 2020-12-16 | 2022-06-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003265775A (ja) * | 2002-03-15 | 2003-09-24 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2004081441A (ja) * | 2002-08-26 | 2004-03-18 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2005204912A (ja) * | 2004-01-22 | 2005-08-04 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2005230073A (ja) * | 2004-02-17 | 2005-09-02 | Newgin Corp | 遊技機 |
JP2007151601A (ja) * | 2005-11-30 | 2007-06-21 | Kpe Inc | 遊技機及びその表示制御装置 |
-
2007
- 2007-11-20 JP JP2007300709A patent/JP5341343B2/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003265775A (ja) * | 2002-03-15 | 2003-09-24 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2004081441A (ja) * | 2002-08-26 | 2004-03-18 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2005204912A (ja) * | 2004-01-22 | 2005-08-04 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2005230073A (ja) * | 2004-02-17 | 2005-09-02 | Newgin Corp | 遊技機 |
JP2007151601A (ja) * | 2005-11-30 | 2007-06-21 | Kpe Inc | 遊技機及びその表示制御装置 |
Cited By (37)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011143192A (ja) * | 2010-01-18 | 2011-07-28 | Newgin Co Ltd | 遊技機 |
JP2011152214A (ja) * | 2010-01-26 | 2011-08-11 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2011152213A (ja) * | 2010-01-26 | 2011-08-11 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2011156060A (ja) * | 2010-01-29 | 2011-08-18 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2011156173A (ja) * | 2010-02-01 | 2011-08-18 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2011172816A (ja) * | 2010-02-25 | 2011-09-08 | Kyoraku Sangyo Kk | 遊技機、遊技機の演出方法及び演出プログラム |
JP2011172815A (ja) * | 2010-02-25 | 2011-09-08 | Kyoraku Sangyo Kk | 遊技機、遊技機の演出方法及び演出プログラム |
JP2021164848A (ja) * | 2011-05-31 | 2021-10-14 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2019198719A (ja) * | 2011-05-31 | 2019-11-21 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2016073820A (ja) * | 2011-05-31 | 2016-05-12 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2016073819A (ja) * | 2011-05-31 | 2016-05-12 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2013048842A (ja) * | 2011-08-31 | 2013-03-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2013048840A (ja) * | 2011-08-31 | 2013-03-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2013106889A (ja) * | 2011-11-24 | 2013-06-06 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP2013111170A (ja) * | 2011-11-28 | 2013-06-10 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | パチンコ遊技機 |
JP2013123458A (ja) * | 2011-12-13 | 2013-06-24 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2014054331A (ja) * | 2012-09-11 | 2014-03-27 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2014104136A (ja) * | 2012-11-27 | 2014-06-09 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2014117374A (ja) * | 2012-12-14 | 2014-06-30 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2013136002A (ja) * | 2013-04-12 | 2013-07-11 | Fujishoji Co Ltd | 遊技機 |
JP2014233510A (ja) * | 2013-06-04 | 2014-12-15 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2015142615A (ja) * | 2014-01-31 | 2015-08-06 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2015003078A (ja) * | 2014-09-04 | 2015-01-08 | 京楽産業.株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
JP2015003079A (ja) * | 2014-09-04 | 2015-01-08 | 京楽産業.株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
JP2017055826A (ja) * | 2015-09-14 | 2017-03-23 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017055829A (ja) * | 2015-09-14 | 2017-03-23 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017055831A (ja) * | 2015-09-14 | 2017-03-23 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017055832A (ja) * | 2015-09-14 | 2017-03-23 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017060653A (ja) * | 2015-09-25 | 2017-03-30 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2019162552A (ja) * | 2016-07-07 | 2019-09-26 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2016185451A (ja) * | 2016-08-03 | 2016-10-27 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2018068650A (ja) * | 2016-10-28 | 2018-05-10 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017064521A (ja) * | 2017-01-19 | 2017-04-06 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2018086433A (ja) * | 2018-02-27 | 2018-06-07 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2019213765A (ja) * | 2018-06-14 | 2019-12-19 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2022095253A (ja) * | 2020-12-16 | 2022-06-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP7277964B2 (ja) | 2020-12-16 | 2023-05-19 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5341343B2 (ja) | 2013-11-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5341343B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5022122B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5022121B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5385119B2 (ja) | 遊技機、遊技機の演出方法及び演出プログラム | |
JP5250390B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5179221B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4629720B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5140480B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2006218197A (ja) | 遊技機 | |
JP2010279560A (ja) | 遊技機 | |
JP2006198036A (ja) | 遊技機 | |
JP5221721B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2011217950A (ja) | 遊技機 | |
JP5837558B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2019213744A (ja) | 遊技機 | |
JP2015019984A (ja) | 遊技機 | |
JP5487036B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5442345B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5274954B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2011078583A (ja) | 遊技機 | |
JP2016002202A (ja) | 遊技機 | |
JP6385792B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2016129766A (ja) | 遊技機 | |
JP2019213745A (ja) | 遊技機 | |
JP2012024263A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100614 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120822 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121002 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121128 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130723 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130808 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5341343 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |