JP2007143706A - 画像処理方法、画像処理装置、プログラム、及び記憶媒体 - Google Patents
画像処理方法、画像処理装置、プログラム、及び記憶媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007143706A JP2007143706A JP2005340043A JP2005340043A JP2007143706A JP 2007143706 A JP2007143706 A JP 2007143706A JP 2005340043 A JP2005340043 A JP 2005340043A JP 2005340043 A JP2005340043 A JP 2005340043A JP 2007143706 A JP2007143706 A JP 2007143706A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- image
- image processing
- overlap
- bodies
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】画像処理装置が、複数の表示体を、表示領域に、互いに実質上重ならないように配置し、その結果を表示手段に表示するように処理する画像処理方法である。前記画像処理装置は、前記表示体に第1の重なり判定領域と、当該第1の重なり判定領域内に定義された第2の重なり判定領域とを設定するステップと、前記表示体同士が前記第1の重なり判定領域で重なる場合には、前記第2の重なり判定領域で重ならないように、当該表示体を前記表示領域に配置するステップと、を実行する。
【選択図】図5
Description
第1実施例
図3は、前記画像処理装置によって生成された遊戯画面の一例である。この遊戯画面に、問題50として「羊(画像)を2つさがそう」が表示されている。回答例52として、多数の種類の羊(画像)が、主として問題文の下の表示領域に表示されている。問題の部分に表示された羊(画像)と、回答例に表示された羊(画像)とを遊戯者が比較して、問題文の中の羊(画像)と同じ羊(画像)を二つそれぞれタッチペンでタッチすると、画像処理装置のゲームアプリケーションプログラムは、この操作を正解と判定して得点を加算するとともに次の問題に進むようにする。不正解の場合は得点が加算されないか、或いは減算されるなどして、次の問題に進むか或いはゲームオーバとなる。
第2の実施形態
次に本発明の第2の実施形態について説明する。図8−図13は、この実施形態に関係するものであって、第1の画像から第2の画像への変化の過程が示されている。図8は第1の画像に属する、最終フレームであり、図9以降は第2の画像に属する連続フレームである。第1の画像と第2の画像とは、キャラクタの数、キャラクタの種類、キャラクタの配置などが異なっている。すなわち、第1の画像から第2の画像へは、ゲームステージの変更が行なわれている。
第3の実施形態
この実施形態は、表示体同士の重なり判定の他の例である。第1の実施形態において、第1の領域と第2の領域を基準にして、重なりを判定していたが、この実施形態では、表示体の形状に基づいて重なり判定の方法を変えながら、重なり判定を第1の実施形態のように2段階で行なうのではなく、重なり判定を一段階で行なうこととした。
Claims (16)
- 複数の表示体を表示領域に配置し、その結果を表示手段に表示する処理を行う画像処理制御手段としてコンピュータを機能させる画像処理プログラムにおいて、前記複数の表示体をランダムで所定数前記表示領域配置すると共に各表示体の重なり判定を行い、重なりがあったら前記表示体の配置を最初からやり直して、所定数かやり直しても前記重なりが解消されない場合、前記コンピュータがメモリから予め定められた、前記複数の表示体の配置パターンを読み出してその配置パターンに基づいて、前記表示体を配置する、処理を実行するよう前記コンピュータを機能させる画像処理プログラム。
- 複数の表示体を表示領域に配置し、その結果を表示手段に表示する処理を行う画像処理制御手段としてコンピュータを機能させる画像処理プログラムにおいて、前記複数の表示体をランダムで所定数前記表示領域配置すると共に、所定の表示許可条件を満たさない場合は、前記コンピュータは前記表示体の配置を何度かやり直し、所定数かやり直しても前記許可条件が満たされない場合、前記コンピュータがメモリから予め定められた、前記複数の表示体の配置パターンを読み出してその配置パターンに基づいて、前記表示体を配置する、処理を実行するよう前記コンピュータを機能させるための画像処理プログラム。
- 複数の表示体を表示領域に配置し、その結果を表示手段に表示する処理を行う画像処理制御手段としてコンピュータを機能させる画像処理プログラムにおいて、
前記複数の表示体に関わる情報を記憶する記憶手段、
乱数を発生させ、発生させた乱数値に基づいて表示領域内における複数の表示体の表示位置座標を演算する表示位置演算手段、
前記記憶手段から前記表示体の重なり判定領域情報を読み出す重なり判定領域情報読み出し手段、
前記表示体の重なり判定領域情報と、前記表示位置演算手段によって演算された表示位置の情報とに基づいて、前記表示体が重なり合って表示されるか否かを判定する重なり判定手段、
前記表示体が重なり合って表示されないと判定されたときは、前記表示位置演算手段によって演算された表示位置の情報に基づいて前記表示体の表示位置座標を決定し、前記表示体が重なり合って表示されると判定されたときは、前記複数の表示体の表示位置演算処理が行われた回数を判定し、所定の回数に達していなかったら、前記表示体の表示位置座標の情報をクリアして前記表示位置決定手段に再度前記表示体の表示位置座標を演算させると共に、所定の回数に達していたら、前記記憶手段に記憶された典型的配置情報を読み出し、前記表示体配置情報に基づいて前記表示体の表示位置座標を決定する表示体配置位置決定手段、
決定された表示位置座標に基づいて前記表示体を表示手段に表示させる表示処理制御手段、
としてコンピュータを機能させる画像処理プログラム。 - 画像処理装置が、複数のキャラクタを含む第1画像を、前記キャラクタの配置状態が前記第1画像とは異なる第2画像に変更する過程を表示手段に表示する、画像処理方法において、
前記第1画像から第2画像へ変更される間、前記第1画像を所定時間残して前記第2画像とともに、当該第1画像が前記第2画像から区別できる態様で表示するようにした画像処理方法。 - 画像処理装置が、複数の表示体を、表示領域に、互いに実質上重ならないように配置し、その結果を表示手段に表示するように処理する画像処理方法において、
前記画像処理装置は、前記表示体に第1の重なり判定領域と、当該第1の重なり判定領域内に定義された第2の重なり判定領域とを設定するステップと、
前記表示体同士が前記第1の重なり判定領域で重なる場合には、前記第2の重なり判定領域で重ならないように、当該表示体を前記表示領域に配置するステップと、
を実行する、画像処理方法。 - 前記画像処理装置は、前記表示体同士が前記第2の重なり領域で重なる場合には、予め、表示体同士が重ならないように定められた、典型的配置パターンに基づいて、前記複数の表示体を前記表示領域に配置するステップ、
をさらに実行する、請求項5記載の画像処理方法。 - 画像処理装置が、複数の表示体を所定の表示領域に、互いに実質上重ならないように、配置するように処理する画像処理方法において、
前記画像処理装置は、
前記表示体に、第1の重なり判定領域と、当該第1の重なり判定領域内に定義された第2の重なり判定領域と、を設定するステップと、
前記表示体の全て又は一部が互いに前記第1重なり判定領域で重ならないように、当該表示体を前記表示領域に配置できるか否かの第1判定を行うステップと、
前記第1判定が肯定された場合には、前記表示体を前記表示領域に配置するステップと、
前記第1判定が否定された場合には、前記表示体を前記表示領域に配置することなく、当該表示体を前記第2の重なり判定領域で重ならないように、当該表示体を前記表示領域に配置できるか否かの第2判定を行うステップと、
前記第2判定が肯定された場合には、前記表示体を前記表示領域に配置するステップと、
前記第2判定が否定された場合には、前記複数の表示体が互いに重ならないようにした、典型的配置パターンに基づいて、前記表示体を前記表示領域に配置するステップと、
を実行するようにした、画像処理方法。 - 複数の表示体を所定の表示領域に、互いに実質上重ならないように、配置し、その結果を表示手段に表示するように処理する画像処理装置において、
前記表示体に、第1の重なり判定領域と、当該第1の重なり判定領域内に定義された第2の重なり判定領域と、を設定する手段と、
前記表示体同士が前記第1の重なり判定領域で重なる場合には、前記第2の重なり判定領域で重ならないように、当該表示体を前記表示領域に配置する手段と、
を備えてなる画像処理装置。 - 画像処理装置が、複数のキャラクタを含む第1画像を、前記キャラクタの配置状態が前記第1画像とは異なる第2画像に変更する過程を表示手段に表示する、画像処理方法において、
前記画像処理装置は、
前記第1画像のキャラクタを動作させるステップと、
動作中の当該第1画像のキャラクタを前記第2画像に重ねて表示するステップであり、当該第1画像のキャラクタを第2画像のキャラクタと区別できる態様に表示するステップと、
を実行するように構成されてなる、画像処理方法。 - 請求項5−7,9の何れか1項記載の各ステップを、画像処理コンピュータに実行させる、当該コンピュータが読み取り可能なプログラム。
- 請求項10記載のプログラムが記憶された、コンピュータが読み取り可能な記憶媒体。
- 複数のキャラクタを含む第1画像をから、キャラクタの配置状態が前記第1画像とは異なる第2画像に変更する過程を表示手段に表示する、画像処理装置において、
前記第1画像のキャラクタを動作させる手段と、
動作中の当該第1画像のキャラクタを前記第2画像に重ねて表示するステップであり、当該第1画像のキャラクタを第2画像のキャラクタと区別できる態様に表示する手段と、
を実行するように構成されてなる、画像処理装置。 - ゲームの画像に対して定義される所定の表示領域に複数の表示体を配置して、表示手段に表示させる処理を行う画像処理制御手段としてコンピュータを機能させる画像処理プログラムにおいて、前記複数の表示体をランダムで所定数前記表示領域に配置すると共に各表示体の重なり判定を行い、重なりがあったら前記表示体の配置を最初からやり直して、所定回数やり直しても前記重なりが解消されない場合、前記複数の表示体を配置する位置が予め定められた配置パターン情報を記憶手段から読み出し、読み出した配置パターン情報に基づいて前記表示体を配置する、処理を実行するよう前記コンピュータを機能させる画像処理プログラム。
- ゲームの画像に対して定義される所定の表示領域に、所定の表示許可条件に基づいて複数の表示体を配置して、表示手段に表示させる処理を行う画像処理制御手段としてコンピュータを機能させる画像処理プログラムにおいて、前記複数の表示体をランダムで所定数前記表示領域に配置すると共に、前記表示許可条件を満たさない場合は、前記表示体の配置を所定回数やり直し、所定回数やり直しても前記表示許可条件が満たされない場合、前記複数の表示体の配置が予め前記表示許可条件を満たすように定められた配置パターン情報を記憶手段から読み出し、読み出した配置パターン情報に基づいて前記表示体を配置する、処理を実行するよう前記コンピュータを機能させるための画像処理プログラム。
- ゲームの画像に対して定義される所定の表示領域に複数の表示体を配置して、表示手段に表示させる処理を行う画像処理制御手段としてコンピュータを機能させる画像処理プログラムにおいて、
前記複数の表示体に関わる情報を記憶する記憶手段、
乱数を発生させ、発生させた乱数値に基づいて表示領域内における複数の表示体の表示位置座標を演算する表示位置演算手段、
前記記憶手段から前記表示体の重なり判定領域情報を読み出す重なり判定領域情報読み出し手段、
前記表示体の重なり判定領域情報と、前記表示位置演算手段によって演算された表示位置の情報とに基づいて、前記表示体が重なり合って表示されるか否かを判定する重なり判定手段、
前記表示体が重なり合って表示されないと判定されたときは、前記表示位置演算手段によって演算された表示位置の情報に基づいて前記表示体の表示位置座標を決定し、前記表示体が重なり合って表示されると判定されたときは、前記複数の表示体の表示位置演算処理が行われた回数を判定し、所定の回数に達していなかったら、前記表示体の表示位置座標の情報をクリアして前記表示位置決定手段に再度前記表示体の表示位置座標を演算させ、所定の回数に達していたら、前記記憶手段に記憶された典型的配置情報を読み出し、前記典型的配置情報に基づいて前記表示体の表示位置座標を決定する表示体配置位置決定手段、
決定された表示位置座標に基づいて前記表示体を表示手段に表示させる表示処理制御手段、
としてコンピュータを機能させる画像処理プログラム。 - 複数のキャラクタが表示画像上に配置された第1画像を、前記キャラクタの配置状態が前記第1画像とは異なる第2画像に変更する過程を表示手段に表示させる画像処理手段としてコンピュータを機能させる画像処理プログラムにおいて、
前記第1画像から第2画像へ変更される間、前記第1画像における前記キャラクタの少なくとも一部を、前記第2画像とともに当該第1画像と前記第2画像とが視覚的に識別可能に所定時間表示させる画像変更処理手段、
としてコンピュータを機能させる、画像処理プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005340043A JP5013158B2 (ja) | 2005-11-25 | 2005-11-25 | 画像処理方法、画像処理装置、プログラム、及び記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005340043A JP5013158B2 (ja) | 2005-11-25 | 2005-11-25 | 画像処理方法、画像処理装置、プログラム、及び記憶媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007143706A true JP2007143706A (ja) | 2007-06-14 |
JP5013158B2 JP5013158B2 (ja) | 2012-08-29 |
Family
ID=38205839
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005340043A Expired - Fee Related JP5013158B2 (ja) | 2005-11-25 | 2005-11-25 | 画像処理方法、画像処理装置、プログラム、及び記憶媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5013158B2 (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009233217A (ja) * | 2008-03-28 | 2009-10-15 | Sega Corp | ゲーム装置及びプログラム |
JP2009279175A (ja) * | 2008-05-22 | 2009-12-03 | Aruze Corp | 媒体位置判定装置 |
JP2014131755A (ja) * | 2014-02-17 | 2014-07-17 | Taito Corp | ゲームプログラム及びゲーム機 |
CN112933595A (zh) * | 2021-03-09 | 2021-06-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中处理跳字显示的方法、装置、电子设备及存储介质 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0367225U (ja) * | 1989-10-24 | 1991-07-01 | ||
JP2001307121A (ja) * | 2000-02-14 | 2001-11-02 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 地図情報修正装置および地図情報修正方法 |
JP2001351125A (ja) * | 2000-03-30 | 2001-12-21 | Sega Corp | 画像表示方法 |
-
2005
- 2005-11-25 JP JP2005340043A patent/JP5013158B2/ja not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0367225U (ja) * | 1989-10-24 | 1991-07-01 | ||
JP2001307121A (ja) * | 2000-02-14 | 2001-11-02 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 地図情報修正装置および地図情報修正方法 |
JP2001351125A (ja) * | 2000-03-30 | 2001-12-21 | Sega Corp | 画像表示方法 |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009233217A (ja) * | 2008-03-28 | 2009-10-15 | Sega Corp | ゲーム装置及びプログラム |
JP2009279175A (ja) * | 2008-05-22 | 2009-12-03 | Aruze Corp | 媒体位置判定装置 |
JP2014131755A (ja) * | 2014-02-17 | 2014-07-17 | Taito Corp | ゲームプログラム及びゲーム機 |
CN112933595A (zh) * | 2021-03-09 | 2021-06-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中处理跳字显示的方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN112933595B (zh) * | 2021-03-09 | 2024-05-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中处理跳字显示的方法、装置、电子设备及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5013158B2 (ja) | 2012-08-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7374490B2 (en) | Game system using touch panel input | |
JP4180065B2 (ja) | 画像生成方法、画像生成装置、および画像生成プログラム | |
TW449492B (en) | Image processing method, video game apparatus and storage medium | |
JP4177381B2 (ja) | 画像生成方法、画像生成装置、および画像生成プログラム | |
US7775867B2 (en) | Storage medium storing a game program, game apparatus, and game control method | |
US7498505B2 (en) | Storage medium storing breath blowing determining program, breath blowing determining apparatus, breath blowing determining method, storage medium storing game program, game apparatus, and game control method | |
US8910075B2 (en) | Storage medium storing information processing program, information processing apparatus and information processing method for configuring multiple objects for proper display | |
US20110244937A1 (en) | Game execution method, storage medium, and electronic instrument | |
JP2005211242A (ja) | タッチパネル入力を用いたゲームシステム | |
JP3853329B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP2007195800A (ja) | ゲーム装置および手書き入力プログラム | |
JP2006122241A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP2008259915A (ja) | タッチパネル入力を用いたゲームシステム | |
JP2005211212A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP5013158B2 (ja) | 画像処理方法、画像処理装置、プログラム、及び記憶媒体 | |
JP4788950B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理方法、及び画像処理装置 | |
JP5000132B2 (ja) | トレーニングプログラム、トレーニング装置、トレーニングシステム、トレーニング制御方法、ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
JPWO2008015783A1 (ja) | 表示装置に表示される複数のオブジェクトの選択制御方法,これを用いたゲーム装置及び,前記方法を実行制御するためのプログラム | |
JP2017153772A (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
JP5081399B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及び情報記録媒体 | |
JP2006230483A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2005095443A (ja) | ゲーム装置及びコンピュータを機能させるためのプログラム | |
JP2007181565A (ja) | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法 | |
JP4943658B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4527096B2 (ja) | ゲームシステム及びゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20081125 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20101019 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110711 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110905 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120510 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120523 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150615 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5013158 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150615 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |