JP2007068566A - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2007068566A
JP2007068566A JP2005255460A JP2005255460A JP2007068566A JP 2007068566 A JP2007068566 A JP 2007068566A JP 2005255460 A JP2005255460 A JP 2005255460A JP 2005255460 A JP2005255460 A JP 2005255460A JP 2007068566 A JP2007068566 A JP 2007068566A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
big hit
jackpot
symbol
game
control microcomputer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005255460A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2007068566A5 (ja
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masato Ando
正登 安藤
Takashi Watanabe
剛史 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2005255460A priority Critical patent/JP2007068566A/ja
Publication of JP2007068566A publication Critical patent/JP2007068566A/ja
Publication of JP2007068566A5 publication Critical patent/JP2007068566A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】 確変状態に移行することの報知を複数回実行する遊技機において、確変状態に移行することを報知するタイミングについて整合をとる。
【解決手段】 遊技制御用マイクロコンピュータ560が、確変大当りを報知するタイミングとして、変動終了時、所定のラウンド中(大当り遊技中)または最終ラウンドの終了後(大当り遊技の終了後)のいずれかを選択可能であり(ステップS112)、報知タイミングを指定する図柄/演出指定コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄/演出指定コマンドで最終ラウンドの終了後のタイミングが選択された場合は(ステップS626のY)、ラウンド中における第1再抽選演出において確変大当りへの昇格を報知することを禁止する(ステップS958のN,S960)。
【選択図】 図19

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技者にとって有利な第1の状態と不利な第2の状態とに変化する特別可変入賞装置とを備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに特別可変入賞装置を第1の状態に変化させるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに特定遊技状態に移行させるとともに、該特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて遊技者にとって有利であり特定遊技状態とは異なる特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。
下記特許文献1には、大当り制御中に可変表示部の表示画面において実行される演出において、モンスターとの戦いに勝ったときや勇者が冒険物語中の所定の場所に到着したときに宝箱が開けられ、その宝箱の中身によって確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機が開示されている。
下記特許文献2には、確率変動用の表示器を設け、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において特定の図柄を表示して確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機が開示されている。
特開平6−304312号公報(段落0044−0049) 特開平5−177041号公報(段落0015等)
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、大当り中に確変状態への移行に関連する演出を実行することにより確変状態に移行するか否かを報知し、また、特許文献2に記載された遊技機では、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において表示される特定の図柄によって確変状態に移行するか否かを報知しているので、これらの遊技機を組み合わせた場合、大当り中に確変状態に移行することを報知したにもかかわらず、大当りが終了したときにも確変状態に移行することを報知してしまうおそれがある。この場合、確変状態に移行することを報知するタイミングについて整合がとれていないことになり、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがある。
そこで、本発明は、特別遊技状態に移行することの報知を複数回実行する遊技機において、特別遊技状態に移行することを報知するタイミングについて整合をとることによって、遊技の興趣が低下するのを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果(例えば停止図柄)を導出表示する可変表示装置(例えば可変表示装置9)と、遊技者にとって有利な第1の状態(例えば開放状態)と不利な第2の状態(例えば閉鎖状態)とに変化する特別可変入賞装置(例えば開閉板20を備えた特別可変入賞装置)とを備え、可変表示装置に特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに特別可変入賞装置を第1の状態に変化させるラウンドを所定の上限回数(例えば15ラウンドや8ラウンド)まで実行可能な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させ、所定の移行条件が成立したとき(例えば大当り図柄として確変図柄が導出表示されたとき)に特定遊技状態に移行させるとともに、該特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて遊技者にとって有利であり特定遊技状態とは異なる特別遊技状態(例えば確変状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、所定の演出装置(例えば可変表示装置9やスピーカ27など)を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS56,S104を実行する部分)と、事前決定手段による決定結果を示す決定結果コマンド(例えば図柄/演出指定コマンド)を送信する決定結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS103,S106,S114を実行する部分)と、事前決定手段により所定の移行条件が成立すると決定されたときに(例えばステップS107のN)、所定の移行条件が成立することを報知するタイミングとして、所定のラウンド中または上限回数のラウンド(例えば最終ラウンド)の終了後のいずれのタイミングで報知するかを選択する報知タイミング選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS112を実行する部分)と、報知タイミング選択手段により選択されたタイミングを示す報知タイミングコマンド(例えば図柄/演出指定コマンド)を送信する報知タイミングコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS117,S119を実行する部分)とを含み、演出制御用マイクロコンピュータは、決定結果コマンドが特定表示結果にすることを示しているときに(例えばステップS613のN)、所定のラウンド中において所定の移行条件が成立するか否かを報知するラウンド中報知演出(例えば第1再抽選演出)を実行するラウンド中報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS957のYのときにステップS959,S960で再抽選演出を実行するラウンド中演出を選択して、ステップS805を実行する部分)と、決定結果コマンドが特定表示結果にすることを示しており(例えばステップS613のN)、かつ、報知タイミングコマンドが上限回数のラウンドの終了後のタイミングを示しているときに(例えばステップS626のY)、該タイミングで所定の移行条件が成立することを報知するラウンド終了後報知演出(例えば第2再抽選演出)を実行するラウンド終了後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS933のYのときにステップS807を実行する部分)とを含み、ラウンド中報知演出実行手段は、報知タイミングコマンドが上限回数のラウンドの終了後のタイミングを示しているときは(例えばステップS626のY)、ラウンド中報知演出において所定の移行条件の成立を報知することを禁止する移行条件成立報知禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS958,S960を実行する部分)を有することを特徴とする。
演出制御用マイクロコンピュータは、所定の上限回数までのラウンドのうちいずれのラウンドでラウンド中報知演出を実行するかを決定するラウンド決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS877を実行する部分)を含み、ラウンド中報知演出実行手段は、ラウンド決定手段により決定されたラウンド中においてラウンド中報知演出を実行する(例えばステップS957のYのときにステップS805を実行する)ように構成されていてもよい。
遊技制御用マイクロコンピュータは、上限回数のラウンドが終了してから可変表示を開始するまでの遊技終了時間(例えば大当り終了時間)を複数種類の時間から選択する遊技終了時間選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS438〜S440を実行する部分)を含み、遊技終了時間選択手段は、報知タイミング選択手段により選択されたタイミングが所定のラウンド中のときよりも上限回数のラウンドの終了後のときの方が、遊技終了時間として長い時間を選択する(例えばステップS438において大当り終了報知フラグがセットされていれば、ステップS439にて再抽選実行用の大当り終了時間を大入賞口制御タイマに設定し、大当り終了報知フラグがセットされていなければ、ステップS440にて再抽選実行用の大当り終了時間を大入賞口制御タイマに設定する)ように構成されていてもよい。
遊技者が操作可能な操作手段(例えば昇格ボタン120)を備え、ラウンド終了後報知演出実行手段は、遊技者による操作手段の操作に応じてラウンド終了後報知演出において所定の移行条件が成立することを報知する(例えばステップS987〜S992を実行する)ように構成されていてもよい。
上限回数のラウンドの終了後において、遊技者による操作手段の操作が有効となる期間(例えば昇格有効期間)の開始時期を複数設け(図36参照)、演出制御用マイクロコンピュータは、複数の開始時期のうちのいずれかを選択する開始時期選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS935を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。
遊技制御用マイクロコンピュータは、決定結果コマンド送信手段および報知タイミングコマンド送信手段を含む手段であって、事前決定手段による決定結果と、報知タイミング選択手段により選択されたタイミングとを示す表示結果コマンド(例えば図柄/演出指定コマンド)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS103,S106,S109,S114,S117,S119を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。
請求項1記載の発明では、報知タイミング選択手段が、所定の移行条件の成立を報知するタイミングとして所定のラウンド中または上限回数のラウンドの終了後のいずれかを選択可能であり、ラウンド中において所定の移行条件が成立するか否かを報知するラウンド中報知演出を実行するラウンド中報知演出実行手段が、報知タイミングとして上限回数のラウンドの終了後のタイミングが選択されたときは、ラウンド中報知演出において所定の移行条件の成立を報知することを禁止するように構成されているので、ラウンド中に所定の移行条件の成立を報知した後に、上限回数のラウンドの終了後に所定の移行条件の成立を報知してしまうのを確実に回避することができ、遊技の興趣が低下するのを防止することができる。
請求項2記載の発明では、所定の上限回数までのラウンドのうちいずれのラウンドでラウンド中報知演出を実行するかを決定するように構成されているので、ラウンド中報知演出が実行されるラウンドがランダムになり、遊技者はどのラウンドでラウンド中報知演出が実行されるかわからなくなるため、特定遊技状態への移行後の長期間にわたって所定の移行条件の成立に対する期待感を持続させることができる。
請求項3記載の発明では、報知タイミングとして所定のラウンド中のタイミングが選択されたときよりも上限回数のラウンドの終了後のタイミングが選択されたときの方が終了報知演出の実行時間として長い時間を選択するように構成されているので、終了報知演出において所定の移行条件の成立を報知するラウンド終了後報知演出の実行時間を確保することができる。
請求項4記載の発明では、遊技者が操作可能な操作手段を備え、遊技者による操作手段の操作に応じてラウンド終了後報知演出において所定の移行条件が成立することを報知するように構成されているので、終了報知演出の興趣を高められる。
請求項5記載の発明では、上限回数のラウンドの終了後において、遊技者による操作手段の操作が有効となる期間の開始時期を複数設け、複数の開始時期のうちのいずれかを選択するように構成されているので、特定遊技状態が終了し識別情報の可変表示が開始されるまで特別遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができる。
請求項6記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、決定結果コマンド送信手段および報知タイミングコマンド送信手段に代えて、事前決定手段による決定結果と、報知タイミング選択手段により選択されたタイミングとを示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段を含む構成としているので、演出制御用マイクロコンピュータへのコマンドの送信回数を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータとの間のコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。
この実施の形態では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示(変動)中、「0」〜「9」の飾り図柄が番号順に表示される。
可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図1では図示せず)によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。
始動入賞口14の下方には、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄:例えば「0」〜「9」のうちの「7」の図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
可変表示装置9の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
また、左側のスピーカ27の下方には、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右側のスピーカ27の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている(図示せず)。
この実施の形態では、打球操作ハンドル5の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としてのボタン120が設けられている。このボタン120は、後述する大当り図柄の再抽選演出(大当り遊技終了後の第2再抽選演出:図42参照)の実行中に遊技者によって操作される。なお、この実施の形態において、ボタン120のことを昇格ボタンと呼んでいる。昇格ボタン120が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号(検出信号)が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ(この実施の形態では演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100:図2、図3参照)に出力される。
昇格ボタン120は、光を透過する材料(例えば半透明なプラスチック材料)で形成されており、内部にランプ(ボタンランプ130)が配置されている(図2、図3参照)。ランプが点灯することによって昇格ボタン120が光って見える。なお、図1に示す例では、昇格ボタン120は打球操作ハンドル5の真上に設けられているが、他の箇所(例えば打球供給皿3)に設けられていてもよい。
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り制御の終了または前回の可変表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。
特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。
この実施の形態では、後述するように、大当り遊技を15ラウンド継続させる場合と、大当り遊技を8ラウンドしか継続させない場合とがある。なお、後述する確変大当りは、大当り遊技が常に15ラウンド継続する大当りとしている。
特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器8において大当り図柄(「7」)が停止表示されるときには、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態(例えば「222」や「777」など)で停止表示される。以下、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄(特定表示結果)が表示されるというように表現する。
可変表示装置9において左中右の奇数の飾り図柄(「1」「3」「5」「7」「9」)が揃った状態(例えば「777」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率(割合)で大当りと判定する確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
このように、「0」〜「9」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄または通常図柄という。そして、確変図柄で大当りになることを確変大当りになると表現し、また、通常図柄で大当りになることを通常大当りになると表現する。
なお、可変表示装置9において大当り図柄として確変図柄が表示されるときも非確変図柄が表示されるときも、特別図柄表示器8には同じ大当り図柄(「7」)が表示される。
この実施の形態では、遊技状態は、通常遊技状態に制御されているときに確変大当りになったことによって確変状態に移行され、確変状態に制御されているときに通常大当りになることによって通常遊技状態に移行される。また、通常遊技状態に制御されているときに通常大当りになったときは、そのまま通常遊技状態が継続され、確変状態に制御されているときに確変大当りになったときは、そのまま確変状態される。
確変状態のとき、大当りになる確率が通常遊技状態のときよりも高確率に変動されるとともに、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示時間(変動時間)および可変表示装置9における飾り図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態のときよりも短縮される。また、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
なお、この実施の形態では示していないが、所定の移行条件が成立したときに、遊技状態を時短状態(時間短縮状態の略語である)に移行するように制御してもよい。時短状態とは、特別図柄表示器8(および可変表示装置9)における特別図柄(および飾り図柄)の可変表示時間(変動時間)を通常遊技状態よりも短縮するように制御された遊技状態をいう。例えば、確変状態中に通常大当りとなり、その後に通常大当りが終了したときに、所定の移行条件が成立したものとして、遊技状態が時短状態に制御されるように構成する。また、例えば、時短状態は、所定の変動回数(例えば100回)だけ継続するように構成する。なお、時短状態のとき、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置15において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、I/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に、I/Oポート部も含まれる。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞装置(開閉板20)を開閉するソレノイド21および可変入賞装置15を開閉するソレノイド16を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄保留記憶表示器18の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器41の表示状態の制御も行う。
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための電源信号は、電源基板(図示せず)に搭載されている電源からタッチセンサ基板90を介して発射モータ94に供給される。なお、カードユニット50から接続信号(VL信号)がインタフェース基板66を介してタッチセンサ基板90に入力される。また、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサ基板90に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板90上の一のAND回路に入力され、当該一のAND回路の出力信号とカードユニット50からのVL信号とがタッチセンサ基板90上の他のAND回路に入力され、他のAND回路から発射モータ94に信号が出力される。従って、カードユニット50からのVL信号がタッチセンサ基板90に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ5に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ94の駆動が停止される。
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、ボタンランプ130などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。
この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入力ポート108を介して昇格ボタン120からのオン信号を入力する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格ボタン120からのオン信号に応じて複数種類の演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。
次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行う。
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにRAM55のバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図5に示すステップS21〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS22)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS23,S24)。
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8や特別可変入賞装置を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板80に対するコマンドの設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態等を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器10の表示制御および可変入賞球装置15の開閉制御が実行される。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS27)。
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS28)。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS29)。具体的には、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS30)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS32)、割込許可状態に設定し(ステップS33)、処理を終了する。
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
図6は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS25)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8を制御するための処理が実行される。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に(ステップS312)、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS313)。その後、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。
なお、保留記憶カウンタの値を1増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
特別図柄通常処理(ステップS300):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か(大当りとするか否か)を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):大当りフラグがセットされていなければ、特別図柄表示器8の停止図柄としてはずれ図柄を決定し、可変表示装置9の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされていれば、大当りの種別、つまり15ラウンドの通常大当りにするか8ラウンドの通常大当りにするか確変大当りにするかを決定する。そして、15ラウンドの通常大当りにすることに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が通常図柄(非確変図柄)であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。また、8ラウンドの通常大当りにすることに決定したときは、8ラウンドの通常大当りであること(すなわち、可変表示装置9の表示結果が通常図柄であることと大当りのラウンド数が8ラウンドであること)を指定する演出制御コマンド(8R通常大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。また、確変大当りにすることに決定したときは、確変大当りであることを報知するタイミングを決定する。報知するタイミングを図柄の変動終了時にすると決定したときは、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であること(それと確変大当りを報知するタイミングが図柄の変動終了時であること)を指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。報知するタイミングを大当り遊技中(大当り遊技において実行されるラウンド中)にすると決定したときは、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることと確変大当りを報知するタイミングが大当り遊技中であることを指定する演出制御コマンド(大当り中昇格指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。報知するタイミングを大当り遊技の終了後(最終ラウンドの終了後の大当り終了表示中)にすると決定したときは、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることと確変大当りを報知するタイミングが大当り遊技の終了後であることを指定する演出制御コマンド(大当り終了後昇格指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。その後、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。
変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。
特別図柄変動中処理(ステップS303):変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間(大当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出(ファンファーレ演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、大当りフラグがセットされている場合は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。
大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する。
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップS305に応じた値に更新する。また、全てのラウンド(8ラウンドまたは15ラウンド)を終えた場合には、大当り遊技が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンド(エンディングコマンド)を演出制御基板80に送信した後、内部状態をステップS307に応じた値に更新する。
大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。
なお、この実施の形態では、大入賞口開放前処理(ステップS305)、大入賞口開放中処理(ステップS306)および大当り終了処理(ステップS307)が実行されているときを「大当り遊技状態」または「大当り制御中」といい、大入賞口開放中処理(ステップS306)が実行されているときを「大当り遊技中」または「ラウンド中」という。
図7は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
図7に示す例において、コマンド8000(H)〜800F(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
コマンド8100(H)は、可変表示装置9の表示結果(停止図柄)がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8101(H)は、可変表示装置9の表示結果が通常図柄であること(すなわち通常大当りになること)を指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。なお、通常大当り指定コマンドは、大当りのラウンド数が15ラウンドであることも示している。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り指定コマンドにもとづいて大当り図柄として通常図柄を導出表示するとともに、15ラウンドの大当り遊技を実行する。
コマンド8102(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であること(すなわち確変大当りになること)を指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)である。なお、確変大当り指定コマンドは、確変大当りを報知するタイミングが図柄の変動終了時であることも示している。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り指定コマンドにもとづいて大当り遊技の開始前に大当り図柄として確変図柄を導出表示して、確変大当りになることを報知する。
コマンド8103(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であること(すなわち確変大当りになること)を指定するとともに、大当り遊技中(ラウンド中)に確変大当りに昇格する(成り上げる)ことを指定する演出制御コマンド(大当り中昇格指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り中昇格指定コマンドにもとづいて大当り遊技の開始前に大当り図柄として通常図柄を導出表示した後、大当り遊技中(ラウンド中)の再抽選演出(第1再抽選演出という)にて大当り図柄として確変図柄を導出表示することにより、確変大当りに昇格することを報知する。
ここで、「再抽選演出」とは、大当り図柄を停止表示することにより大当りになったことを報知した後に実行される、大当りの種別が通常大当りか確変大当りか(大当り図柄が確変図柄か通常図柄か)を遊技者に報知する報知演出のことをいう。後述するように、実際には図柄の変動開始時に大当りの種別は決定されているが、この大当り種別の報知演出では、あたかも一旦確定した大当り図柄を再度抽選しているかのように遊技者に見せるので、大当り種別の報知演出のことを「再抽選演出」と呼んでいる。確変大当りが遊技者にとって最も有利な大当りであり、再抽選演出において遊技者に確変大当りの発生を期待させるようにするために、この実施の形態では、再抽選演出を実行するときは、その再抽選演出を実行する前に大当り図柄として通常図柄または時短図柄を停止表示する(すなわち確変図柄を停止表示しない)ように制御する。
この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技中(ラウンド中)と大当り遊技の終了後(大当り遊技の終了を報知するエンディング演出中)に実行される場合がある。大当り遊技中の再抽選演出を「第1再抽選演出」といい、大当り遊技の終了後の再抽選演出を「第2再抽選演出」という。
コマンド8104(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であること(すなわち確変大当りになること)を指定するとともに、大当り遊技の終了後に確変大当りに昇格することを指定する演出制御コマンド(大当り終了後昇格指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後昇格指定コマンドにもとづいて大当り遊技の開始前に大当り図柄として通常図柄を導出表示した後、大当り遊技の終了後の再抽選演出(第2再抽選演出という)にて大当り図柄として確変図柄を導出表示することにより、確変大当りに昇格することを報知する。
コマンド8105(H)は、8ラウンドの通常大当りであること、すなわち、可変表示装置9の表示結果が通常図柄であること(すなわち通常大当りになること)を指定するとともに、大当りのラウンド数が8ラウンドであることを指定する演出制御コマンド(8R通常大当り指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、8R通常大当り指定コマンドにもとづいて大当り図柄として通常図柄を導出表示するとともに、8ラウンドの大当り遊技を実行する。
なお、コマンド8100(H)〜8105(H)は、飾り図柄の内容を指定するとともに、再抽選演出の実行/不実行を指定する演出制御コマンドであるので、コマンド8100(H)〜8105(H)を図柄/演出指定コマンドという。
コマンドA000(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示(変動)の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)である。
コマンドBXXX(H)は、大当り制御開始から大当り制御終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する演出制御コマンドである。
コマンドB000(H)は、大当り制御が開始されることと、可変表示装置9の表示結果が通常図柄であることと、大当りのラウンド数が15ラウンドであることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ1コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り制御が開始されることと、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ2コマンド)である。
コマンドB002(H)は、大当り制御が開始されることと、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることと、大当り遊技中に確変大当りに昇格する(成り上げる)ことを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ3コマンド)である。コマンドB003(H)は、大当り制御が開始されることと、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることと、大当り遊技の終了後に確変大当りに昇格することを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ4コマンド)である。コマンドB004(H)は、大当り制御が開始されることと、可変表示装置9の表示結果が通常図柄であることと、大当りのラウンド数が8ラウンドであることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ5コマンド)である。
なお、コマンドB000(H)〜B004(H)で指定される内容は、それぞれ、大当りの種別および昇格を報知するタイミングに関して、コマンド8101(H)〜8105(H)で指定される内容と対応している。
コマンドB1XX(H)は、ラウンド中(大入賞口開放中)の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」にはラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数(カウントスイッチ23の入賞検出数)を指定する演出制御コマンド(カウント数指定コマンド)である。なお、「XX」に入賞球数(カウント数)が設定される。コマンドB3XX(H)は、ラウンド後(大入賞口閉鎖後)の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。なお、「XX」にもラウンド数が設定される。
コマンドB400(H)は、大当り遊技の終了後に実行されるエンディング演出(大当り終了演出)において、15ラウンドの通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング1コマンド)である。コマンドB401(H)は、エンディング演出において確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング2コマンド)である。コマンドB402(H)は、エンディング演出において大当り遊技中に確変大当りに昇格した確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング3コマンド)である。コマンドB403(H)は、エンディング演出において確変大当りに昇格させた後に確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング4コマンド)である。コマンドB404(H)は、エンディング演出において8ラウンドの通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング5コマンド)である。
なお、コマンドB400(H)〜B404(H)で指定される内容は、それぞれ、大当りの種別および昇格を報知するタイミングに関して、コマンド8101(H)〜8105(H)で指定される内容と対応し、さらに、コマンドB000(H)〜B004(H)で指定される内容と対応している。
コマンドB500(H)は、大当りの終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)である。
コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドE401(H)は、遊技状態が通常遊技状態(低確率状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(通常表示指定コマンド)であり、コマンドE402(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(高確率表示指定コマンド)であり、コマンドE403(H)は、遊技状態が時短状態(時間短縮状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(時短表示指定コマンド)である。
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図7に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図7に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、可変表示装置9に始動入賞記憶数を表示する場合は始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンドなども主基板31から演出制御基板80に送信される。
図8は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図8において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出および予告演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示制御する可変表示装置9において実行される。
ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様(速度や回転方向等)の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
また、「予告演出」は、大当りとなるまたはその可能性があることを事前(可変表示装置9において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に)に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様(速度や回転方向等)の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されているが、このような構成に限られず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否か判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。
図9は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動を開始することができる状態(特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り制御中でもない場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当り判定処理モジュールを実行する(ステップS56)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変図柄で大当りとなって、その大当り制御を終了する処理(大当り終了処理:ステップS454)においてセットされ、非確変図柄で大当りとなって、その大当り制御を終了する処理(大当り終了処理:ステップS456)においてリセットされる。なお、確変状態が、確変大当りの終了後に特別図柄の変動が所定回数(例えば100回)行われる間だけ継続するような場合には、当該所定回数の変動が行われたときにもリセットされる。
大当り判定処理で大当りとすることに決定した場合には(ステップS57)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをセットする(ステップS58)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS59)。
図10および図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器8に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS102)。
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド(8100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS27)においてはずれ指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図7に例示された各演出制御コマンドが設定されているROM54の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、RAM55に形成されている。
なお、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS27)において、はずれ指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップS103の処理において、はずれ指定コマンドを送信する構成であってもよい。以下のコマンド送信処理においても同様である。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS110)。
大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8に表示する特別図柄を1種類の大当り図柄(「7」)と決定するとともに、乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数を読み出し、読み出した大当り種別決定用乱数の値に従って、大当りを15ラウンドの通常大当りにするか8ラウンドの通常大当りにするか確変大当りにするかを決定する(ステップS104)。
15ラウンドの通常大当りにすると決定した場合には(ステップS105のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りが15ラウンドの通常大当りであることを指定する通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS110)。
8ラウンドの通常大当りにすると決定した場合には(ステップS107のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、8ラウンドの通常大当りが発生することを示す8Rフラグをセットするとともに(ステップS108)、大当りが8ラウンドの通常大当りであることを指定する8R通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS109)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS110)。
確変大当りにすると決定した場合には(ステップS105のN、S107のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS111)。そして、乱数格納バッファからタイミング決定用乱数を読み出し、読み出したタイミング決定用乱数の値に従って、確変大当りの発生を報知するタイミングとして、図柄の変動終了時(停止図柄が導出表示されるとき)にするか、大当り遊技中(ラウンド中)にするか、大当り遊技終了後(エンディング演出中)にするかを決定する(ステップS112)。
確変大当りの報知タイミングを図柄の変動終了時に決定したときは(ステップS113のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りが確変大当りであることを指定する確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS114)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS110)。
確変大当りの報知タイミングを大当り遊技中に決定したときは(ステップS115のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りを報知するタイミングが大当り遊技中であることを示す大当り中報知フラグをセットする(ステップS116)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りが確変大当りであることを指定するとともに確変大当りの報知タイミングが大当り遊技中であることを指定する大当り中昇格指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS117)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS110)。
確変大当りの報知タイミングを大当り遊技終了後に決定したときは(ステップS113のN、S115のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りを報知するタイミングが大当り遊技終了後であることを示す大当り終了後報知フラグをセットする(ステップS118)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りが確変大当りであることを指定するとともに確変大当りの報知タイミングが大当り遊技終了後であることを指定する大当り終了後昇格指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS119)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS110)。
図12は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS202)。大当りフラグがセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS203)。
大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図8に示した大当りのときに選択される変動パターン(「02H」「05H」「06H」「09H」「0AH」「0DH」「0EH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図8に示したはずれのときに選択される変動パターン(「00H」「01H」「03H」「04H」「07H」「08H」「0BH」「0CH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、上記のはずれ用変動パターン決定テーブルは、遊技状態が通常遊技状態のときの変動パターン決定テーブルであって、遊技状態が確変状態のときは、別の変動パターン決定テーブルが用いられる。例えば、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図8に示したはずれのときに選択される変動パターン(「04H」「08H」「0CH」「0FH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
なお、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルは、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと同じテーブルが用いられる。ただし、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルとを異なるテーブルを用いるようにしてもよい。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS204)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置9にて実行される飾り図柄の変動パターンと決定される。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS205)。
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS206)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS207)。
図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS351)。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し(すなわち特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認し)、タイムアップしていなければ(ステップS352のN)、そのまま処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば(ステップS352のY)、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する(ステップS353)。
図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する(ステップS361)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄変動停止指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS362)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS363)。大当りフラグがセットされていなければ(ステップS363のN)、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する(ステップS368)。
大当りフラグがセットされていれば(ステップS363のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)の実行時間(大当り表示時間)をセットする(ステップS364)。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、8Rフラグ、確変大当りフラグ、大当り中報知フラグ、および大当り終了後報知フラグのセット・リセットを確認し(ステップS366)、各フラグのセット状況に応じたファンファーレコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS367)。具体的には、全てのフラグがセットされていないときはファンファーレ1コマンドを送信し、8Rフラグがセットされているときはファンファーレ5コマンドを送信し、確変大当りフラグのみセットされているときはファンファーレ2コマンドを送信し、確変大当りフラグと大当り中報知フラグがセットされているときはファンファーレ3コマンドを送信し、確変大当りフラグと大当り終了後報知フラグがセットされているときはファンファーレ4コマンドを送信する。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する(ステップS368)。
図15は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、その値が0になっていなければ(ステップS402のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS402のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS405)。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS404において出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS31のソレノイド出力処理において出力ポートのRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
また、大入賞口制御タイマに、大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(ラウンド時間)セットする(ステップS406)。なお、ラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する(ステップS407)。
図16および図17は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS422)。
大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS422のN)、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS423)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS423のN)、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS423のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS424)。そして、ラウンド中の大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS425)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS426)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS426のN)、そのまま処理を終了する。
大入賞口制御タイマの値が0になっているとき(ステップS422のY)、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき(ステップS426のY)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS427)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS428)。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、8Rフラグがセットされているかどうかを確認して、ラウンド数が8ラウンドの大当りであるか15ラウンドの大当りであるかを確認する(ステップS429)。8Rフラグがセットされているとき、すなわちラウンド数が8ラウンドの大当りであるときは(ステップS429のY)、ラウンド数カウンタの値が8であるか否かを確認する(ステップS430)。また、8Rフラグがセットされていないとき、すなわちラウンド数が15ラウンドの大当りであるときは(ステップS429のN)、ラウンド数カウンタの値が15であるか否かを確認する(ステップS435)。
8ラウンドの大当りの場合にラウンド数カウンタの値が8でないとき(ステップS430のN)、および15ラウンドの大当りの場合にラウンド数カウンタの値が15でないとき(ステップS435のN)は、未だ最終ラウンドに達しておらず、残りのラウンドがあることを意味する。このときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS431)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)をセットし(ステップS432)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS305(大入賞口開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS433)。
8ラウンドの大当りの場合にラウンド数カウンタの値が8のときは(ステップS430のY)、最終ラウンドに達しているので、8ラウンドの通常大当りの終了を表示するエンディング演出を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるために、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、エンディング5コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS434)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS441)。
また、15ラウンドの大当りの場合にラウンド数カウンタの値が15のときは(ステップS435のY)、最終ラウンドに達しているので、大当りの種別や確変大当りの報知のタイミングに応じた大当りの終了を表示するエンディング演出を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるために、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグ、大当り中報知フラグ、および大当り終了後報知フラグのセット・リセットを確認し(ステップS436)、各フラグのセット状況に応じたエンディングコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS437)。具体的には、全てのフラグがセットされていないときはエンディング1コマンドを送信し、確変大当りフラグのみセットされているときはエンディング2コマンドを送信し、確変大当りフラグと大当り中報知フラグがセットされているときはエンディング3コマンドを送信し、確変大当りフラグと大当り終了後報知フラグがセットされているときはエンディング4コマンドを送信する。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り終了後報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS438)。大当り終了後報知フラグがセットされているときは(ステップS438のY)、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第2再抽選演出を実行して確変大当りへの昇格を報知する必要があるので、第2再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間である再抽選実行用の大当り終了時間を大入賞口制御タイマにセットする(ステップS439)。大当り終了後報知フラグがセットされていないときは(ステップS438のN)、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第2再抽選演出を実行する必要がないので、第2再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間である再抽選不実行用の大当り終了時間を大入賞口制御タイマにセットする(ステップS440)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS441)。
ここで、再抽選実行用の大当り終了時間は、再抽選不実行用の大当り終了時間よりも長い実行時間とされている。つまり、第2再抽選演出を実行するときは、第2再抽選演出を実行しないときよりも長い実行時間のエンディング演出が実行される。このようにすれば、エンディング演出中に第2再抽選演出の実行時間を確保することができるとともに、エンディング演出において第2再抽選演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
図18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS452)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS452のN)、そのまま処理を終了する。
大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS452のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS453)。確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS453のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認して、確変フラグがセットされていなければその確変フラグをセットする(ステップS454)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変状態(高確率遊技状態)のときの表示状態(画面の背景や飾り図柄の色など)を指定する高確率表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS455)。
確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS453のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグがセットされているか否かを確認して、確変フラグがセットされていればその確変フラグをリセットする(ステップS456)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常遊技状態のときの表示状態を指定する通常表示指定コマンドまたは時短状態のときの表示状態を指定する時短表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS457)。
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されているときに通常大当りとなると、その大当り遊技の終了後に遊技状態が所定の変動回数分だけ時短状態に制御される。このように遊技状態が確変状態から時短状態に移行するときに、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグ(図示せず)がセットされる。ステップS456においては、時短フラグがセットされているときは時短表示指定コマンドを送信する制御を実行し、時短フラグがセットされていないときは通常表示指定コマンドを送信する制御を実行する。なお、時短状態が大当り終了後の所定の変動回数だけ継続するように構成されている場合は、時短フラグがセットされるときに変動回数カウンタに所定の変動回数(例えば100回)がセットされる。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをリセットする(ステップS458)。そして、8Rフラグ、確変大当りフラグ、大当り中報知フラグ、大当り終了後報知フラグがセットされている場合は、それらのフラグをリセットする(ステップS459)。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り制御の終了を指定する大当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を実行する(ステップS460)。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(特別図柄プロセスフラグの値)をステップS300(特別図柄通常処理)に応じた値に更新する(ステップS461)。
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。
図19は、大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図19に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)において、大当り判定の判定結果(ステップS56)、大当りの種別(すなわち15ラウンドの通常大当りにするか、8ラウンドの通常大当りにするか、確変大当りにするか)の決定結果(ステップS104)、および確変大当りにすると決定された場合における確変大当りを報知するタイミングの決定結果(ステップS112)に応じた図柄/演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される(ステップS103)。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、大当りの種別の決定結果が「15ラウンドの通常大当り」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS106)。また、大当りの種別の決定結果が「8ラウンドの通常大当り」であるときは、8R通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS109)。
大当り種別の決定結果が「確変大当り」であり、かつ、確変大当りの報知タイミングの決定結果が「変動終了時」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS114)。大当り種別の決定結果が「確変大当り」であり、かつ、確変大当りの報知タイミングの決定結果が「大当り遊技中」であるときは、大当り中昇格指定コマンドが送信される(ステップS117)。大当り種別の決定結果が「確変大当り」であり、かつ、確変大当りの報知タイミングの決定結果が「大当り遊技終了後」であるときは、大当り終了後昇格指定コマンドが送信される(ステップS119)。図19に示す例では、大当り終了後昇格指定コマンドが送信されるものとする。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄/演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
そして、変動パターン設定処理(ステップS302)において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)が決定され(ステップS204)、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS205)。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)を開始する。上述したように、可変表示装置9における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動と同期している。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄変動中処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間を計測する(ステップS351〜S352)。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理(ステップS304)において、特別図柄表示器8における特別図柄の変動が停止されるとともに(ステップS361)、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS362)。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、大当り種別や確変大当りの報知タイミングに応じたファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS366,S367)。図19に示す例では、確変大当りであることを指定するとともに、非確変大当りから確変大当りへの昇格を大当り遊技の終了後に報知することを指定するファンファーレ4コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(図19の場合は「222」などの非確変図柄)を表示するとともに、大当りになったことを示す文字(「大当り!」)などを表示する。また、スピーカ27から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、大当り表示時間(大当り図柄を停止表示してから大当り遊技の第1ラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。大当り表示時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS403)。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置9の表示状態が指定される。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される(ステップS405)。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが開始される。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出(ラウンド表示)を実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」など)を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字(「第1ラウンド」あるいは「1R」)やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ27からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放中処理(ステップS306)において、ラウンド時間の計測を開始する(ステップS421,S422)。また、カウントスイッチ23のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を+1することにより大入賞口への入賞球数をカウントする(ステップS423,S424)。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS425)。
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が閉鎖される(ステップS427)。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が15でないので(ステップS435のN)、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS431)。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出(インターバル表示)を所定期間実行する。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、インターバル時間(ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS403)。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される(ステップS404)。
以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理は、15ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。
図柄/演出指定コマンドとして大当り中昇格指定コマンドまたは大当り終了後昇格指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信された場合には、大当り遊技中の所定のラウンドにおいて第1再抽選演出(図41参照)が実行される。このとき、大当り中昇格指定コマンドが送信されたときは、第1再抽選演出において確変大当りへの昇格が報知され、大当り終了後昇格指定コマンドが送信されたときは、第1再抽選演出において確変大当りへの非昇格(昇格しないこと)が報知される。なお、図19に示す例では、第15ラウンドにおいて第1再抽選演出が実行されており、その第1再抽選演出において確変大当りへの非昇格が報知されている。
大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が15になったときは(ステップS435のY)、確変大当りフラグ、大当り中報知フラグ、大当り終了後報知フラグがセットされているか否か(ステップS436)に応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS437)。具体的には、全てのフラグがセットされていないときはエンディング1コマンドが送信され、確変大当りフラグのみセットされているときはエンディング2コマンドが送信され、確変大当りフラグと大当り中報知フラグがセットされているときはエンディング3コマンドが送信され、確変大当りフラグと大当り終了後報知フラグがセットされているときはエンディング4コマンドが送信される。なお、図19に示す例では、確変大当りフラグと大当り終了後報知フラグがセットされていることに応じたエンディング4コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に大当りの終了を示す文字(「またね!!」)などを表示したり、スピーカ27からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。このとき、遊技制御用マイクロコンピュータ560からエンディング4コマンドが送信された場合は、エンディング演出の実行時間中において第2再抽選演出(図42参照)が実行される。そして、第2再抽選演出において確変大当りの昇格が報知される。
なお、第2再抽選演出を実行しないときのエンディング演出よりも第2再抽選演出を実行するときのエンディング演出の方が実行時間が長くなるように制御される(ステップS438〜S440)。これにより、エンディング演出中において第2再抽選演出の実行時間を確実に確保することが可能となる。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間(大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間)の計測を開始する(ステップS451,S452)。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ(確変フラグ、大当りフラグ、8Rフラグ、確変大当りフラグ、大当り中報知フラグ、大当り終了後報知フラグ)のセット/リセットの処理が行われるとともに(ステップS454等)、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた表示指定の演出制御コマンドが送信される(ステップS455,S457)。また、大当り終了指定コマンドが送信される(ステップS460)。そして、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。
以上のような構成によれば、大当り図柄が停止表示された後において、遊技者にとって大当り図柄の再抽選演出が大当り遊技中と大当り遊技の終了後の2回実行される可能性があるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りの種別として確変大当りを決定した場合に、確変大当りになることをいずれのタイミングで報知するかを選択し、確変大当りになることを報知するタイミングを示す図柄/演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されているので、確変大当りの報知タイミングを確実に演出制御用マイクロコンピュータ100に伝達することができ、その結果、大当り図柄の再抽選演出が複数回実行される場合であっても、演出制御用マイクロコンピュータ100が確変大当りになることを報知するタイミングについて整合をとるができるようになる。よって、確変大当りになることが複数回報知されてしまうことにより遊技の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
次に、演出制御手段の動作を説明する。図20は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や大当り表示図柄決定用乱数、タイミング決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。
図21〜図23は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド:8100(H))であれば(ステップS613)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS614)、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS615)。なお、飾り図柄決定用乱数は、左中右の飾り図柄に対応して設けられている。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する(ステップS616)。
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が通常大当り(非確変大当り)であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド:8101(H))であれば(ステップS617)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS618)、可変表示装置9に導出表示する大当り図柄を決定する大当り表示図柄決定処理を実行する(ステップS619)。なお、大当り表示図柄とは、飾り図柄の変動停止時に停止表示される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。大当り表示図柄決定処理の内容については後述する(図24参照)。
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド:8102(H))であれば(ステップS620)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS621)、大当り表示図柄決定処理を実行する(ステップS619)。
また、受信した演出制御コマンドが、8ラウンドの通常大当りであることを指定する演出制御コマンド(8R通常大当り指定コマンド:8105(H))であれば(ステップS622)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、8ラウンドの通常大当りが指定されたことを示す8R通常大当りフラグをセットし(ステップS623)、大当り表示図柄決定処理を実行する(ステップS619)。
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、大当り遊技中(所定のラウンド中)に確変大当りに昇格することを指定する演出制御コマンド(大当り中昇格指定コマンド:8103(H))であれば(ステップ624)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが指定されたことを示すとともに、大当り遊技中に確変大当りに昇格することが指定されたことを示す大当り中昇格フラグをセットし(ステップS625)、大当り表示図柄決定処理を実行する(ステップS619)。
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後に確変大当りに昇格することを指定する演出制御コマンド(大当り終了後昇格指定コマンド:8104(H))であれば(ステップ626)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが指定されたことを示すとともに、大当り遊技の終了後に確変大当りに昇格することが指定されたことを示す大当り終了後昇格フラグをセットし(ステップS627)、大当り表示図柄決定処理を実行する(ステップS619)。
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜800F(H))であれば(ステップS628)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS629)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS630)。
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド(ファンファーレコマンド:B000(H)〜B004(H))であれば(ステップS631)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し(ステップS632)、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする(ステップS633)。
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド(エンディングコマンド:B400(H)〜B404(H))であれば(ステップS634)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるエンディングデータ格納領域に格納し(ステップS635)、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする(ステップS636)。
ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS637)。例えば、受信したコマンドが大入賞口開放中表示コマンドであれば、そのコマンドに応じたフラグ(大入賞口開放中フラグ)をセットし、受信したコマンドが大入賞口開放後表示コマンドであれば、そのコマンド(大入賞口開放後フラグ)をセットする。
図24は、大当り表示図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。大当り表示図柄決定処理は、コマンド解析処理のステップS619の処理として実行される。大当り表示図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り演出フラグまたは8R通常大当りフラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS650)、通常大当り演出フラグまたは8R通常大当りフラグがセットされているときは(ステップS650のY)、通常大当り用の図柄決定テーブルを選択する(ステップS651)。通常大当り用の図柄決定テーブルは、飾り図柄の大当り表示図柄として通常図柄を決定するために用いるテーブルであって、大当り制御に移行された後に第1再抽選選出および第2再抽選演出のいずれも実行されないときに選択されるテーブルである。図25(A)に示すように、通常大当り用の図柄決定テーブルには、大当り表示図柄として複数種類の通常図柄(「2」「4」「6」「8」)が設定され、それらの通常図柄の各々に0〜20の乱数値のうちの所定数の乱数値が割り当てられている。
通常大当り演出フラグまたは8R通常大当りフラグがセットされていないときは(ステップS650のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り中昇格フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS652)。大当り中昇格フラグがセットされているときは(ステップS652のY)、大当り中昇格用の図柄決定テーブルを選択する(ステップS652)。大当り中昇格用の図柄決定テーブルは、飾り図柄の大当り表示図柄として通常図柄を決定するために用いるテーブルであって、大当り遊技中の第1再抽選選出にて確変大当りへの昇格が報知されるときに選択されるテーブルである。図25(B)に示すように、大当り中昇格用の図柄決定テーブルには、大当り表示図柄として複数種類の通常図柄(「2」「4」「6」「8」)が設定され、それらの通常図柄の各々に0〜20の乱数値のうちの所定数の乱数値が割り当てられている。ただし、図25(B)の大当り中昇格用の図柄決定テーブルと図25(A)の通常大当り用の図柄決定テーブルとは、各図柄に割り当てられた乱数値の数(範囲)が相違する。
大当り中昇格フラグがセットされていないときは(ステップS652のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後昇格フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS654)。大当り終了後昇格フラグがセットされているときは(ステップS654のY)、大当り終了後昇格用の図柄決定テーブルを選択する(ステップS655)。大当り終了後昇格用の図柄決定テーブルは、飾り図柄の大当り表示図柄として通常図柄を決定するために用いるテーブルであって、大当り遊技の終了後の第2再抽選選出にて確変大当りへの昇格が報知されるときに選択されるテーブルである。図25(C)に示すように、大当り終了後昇格用の図柄決定テーブルには、大当り表示図柄として複数種類の通常図柄(「2」「4」「6」「8」)が設定され、それらの通常図柄の各々に0〜20の乱数値のうちの所定数の乱数値が割り当てられている。ただし、図25(C)の大当り終了後昇格用の図柄決定テーブルにおける各図柄に割り当てられた乱数値の数(範囲)は、図25(A)の通常大当り用の図柄決定テーブルや図25(B)の大当り中昇格用の図柄決定テーブルにおいて各図柄に割り当てられた乱数値の数(範囲)と相違する。
大当り終了後昇格フラグがセットされていないときは(ステップS654のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り用の図柄決定テーブルを選択する(ステップS656)。確変大当り用の図柄決定テーブルは、飾り図柄の大当り表示図柄として確変図柄を決定するために用いるテーブルである。従って、このテーブルは、確変大当りになることが決定され、かつ可変表示装置9において図柄の変動終了時に確変図柄を導出表示して確変大当りを報知する場合に選択される。図25(D)に示すように、確変大当り用の図柄決定テーブルには、飾り図柄の大当り図柄として複数種類の確変図柄(「1」「3」「5」「7」「9」)が設定され、それらの確変図柄の各々に0〜20の乱数値のうちの所定数の乱数値が割り当てられている。
以上のように図柄決定テーブルを選択した後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し(ステップS657)、抽出した乱数値に対応する図柄決定テーブルにおける図柄を大当り表示図柄に決定する(ステップS658)。そして、決定した大当り表示図柄をRAMにおける大当り表示図柄格納領域に格納する(ステップS659)。
ここで、図25(A)に示すように、通常大当り用の図柄決定テーブルでは、図柄「2」と「4」には数多くの乱数値(「0〜7」「8〜15」)が割り当てられ、図柄「6」と「8」には数少ない乱数値(「16,17」「18,19」)しか割り当てられていない。従って、通常大当り用の図柄決定テーブルを用いて大当り表示図柄を決定する場合、図柄「2」と「4」が図柄「6」と「8」よりも高い確率で大当り表示図柄に決定される。図25(B)に示すように、大当り中昇格用の図柄決定テーブルでは、図柄「6」には数多くの乱数値(「8〜15」)が割り当てられ、それ以外の図柄「2」と「4」と「8」には図柄「6」よりも数少ない乱数値(「0〜3」「4〜7」「16〜19」)しか割り当てられていない。従って、大当り中昇格用の図柄決定テーブルを用いて大当り表示図柄を決定する場合、図柄「6」がそれ以外の図柄「2」と「4」と「8」よりも高い確率で大当り表示図柄に決定される。図25(C)に示すように、大当り終了後昇格用の図柄決定テーブルでは、図柄「8」には数多くの乱数値(「12〜19」)が割り当てられ、それ以外の図柄「2」と「4」と「6」には図柄「8」よりも数少ない乱数値(「0〜3」「4〜7」「8〜11」)しか割り当てられていない。従って、大当り終了後昇格用の図柄決定テーブルを用いて大当り表示図柄を決定する場合、図柄「8」がそれ以外の図柄「2」と「4」と「6」よりも高い確率で大当り表示図柄に決定される。
図25(A)〜(C)のように、通常図柄を決定するための図柄決定テーブルにおいて、各図柄に割り当てる乱数値の数を調整して設定しているため、図柄「2」または「4」が大当り表示図柄として可変表示装置9に停止表示されたときは、その図柄が最終停止図柄となり、第1再抽選演出または第2再抽選演出にて確変大当りに昇格する(成り上がる)可能性が低いことになる。一方、図柄「6」が大当り表示図柄として可変表示装置9に停止表示されたときは、その図柄が最終停止図柄ではなく、大当り遊技中に第1再抽選演出が実行され、第1再抽選演出にて確変大当りに昇格する可能性が高いことになる。さらに、図柄「8」が大当り表示図柄として可変表示装置9に停止表示されたときは、その図柄が最終停止図柄ではなく、大当り遊技終了後に第2再抽選演出が実行され、第2再抽選演出にて確変大当りに昇格する可能性が高いことになる。
このように、図柄の変動終了時に可変表示装置9に大当り表示図柄として通常図柄が停止表示されたとしても、通常図柄のうちの特定の図柄であれば大当り制御に移行された後に確変大当りに昇格する割合が高いことになる。従って、可変表示装置9に停止表示される通常図柄の種類に対して興味を持たせることができるようになる。
なお、図25(D)に示すように、確変大当り用の図柄決定テーブルでは、各確変図柄に割り当てられている乱数値の数を均等にしているので、各確変図柄が大当り表示図柄として決定される確率は同じとしている。
図26は、図20に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で可変表示装置9における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド(8000(H)〜800F(H)のいずれか)が受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS630参照)。
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。なお、コマンドにもとづいて大当り遊技中に第1再抽選演出を実行する必要があると判断したときは、飾り図柄変動停止処理において、第1再抽選演出の実行タイミング(ラウンド)が決定される。
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、コマンドにもとづいて第1再抽選演出を実行する必要があると判断したときは、飾り図柄変動停止処理にて決定された大当り遊技中の所定のタイミング(所定のラウンド)で第1再抽選演出を実行する。
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、コマンドにもとづいて第2再抽選演出を実行する必要があると判断したときは、エンディング演出の中で第2再抽選演出を実行する。
図27は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。
図27に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
図28は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド解析処理において決定した図柄(飾り図柄(はずれ図柄)、大当り表示図柄)および変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS813)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS814)。
図29は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS821)。そして、選択したプロセスデータ1におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS822)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS823)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS824)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示す値に更新する(ステップS825)。
図30は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS831)。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算し(ステップS832)、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS833)。プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS834)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS835)。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマを1減算する(ステップS836)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS837)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了し、変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示す値に更新する(ステップS838)。
図31は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS871)。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄(飾り図柄(はずれ図柄)、大当り表示図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
そして、ステップS872で大当り表示図柄を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS873のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグ(例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ)をリセットし(ステップS874)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS875)。
ステップS872で大当り図柄を表示する場合には(ステップS873のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する(ステップS876)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS876のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1再抽選演出の実行/不実行と第1再抽選演出を実行するときの実行タイミングとを決定する第1再抽選演出決定処理を実行する(ステップS877)。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの内容にもとづいてファンファーレ演出を選択する(ステップS878)。そして、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択して(ステップS879)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS880)。
ここで、ファンファーレコマンドの内容は、上述したように、それぞれ、大当りの種別および昇格を報知するタイミングに関して、図柄/演出指定コマンドの内容と対応している。従って、停電等の電源断が発生したとしても、その後に電力供給が再開されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560において一度決定/選択していた制御状態を演出制御用マイクロコンピュータ100に認識させることができるようになる。例えば、図柄/演出指定コマンドが送信された後で大当り制御が開始される前に停電等によって電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、電力供給停止時にRAM55に記憶されている内容(情報)がバックアップされるので、電力供給再開時にRAM55に記憶されている内容にもとづいて制御状態を復旧させることができるが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、RAMに記憶されている内容がバックアップされない。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電力供給再開時に演出制御用マイクロコンピュータ100に復旧コマンドを送信して、演出制御用マイクロコンピュータ100における制御状態を復旧させるように構成されている。ところで、大当りの種別および昇格を報知するタイミングに関して、図柄/演出指定コマンドの内容に対応しているファンファーレコマンドを送信するように構成することにより、大当りの種別および昇格を報知するタイミングに関する復旧コマンドを送信することなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560において既に決定/選択していた制御状態を演出制御用マイクロコンピュータ100に認識させることができる。
その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS881)。
図32は、各種フラグのセット状況と第1再抽選演出の実行/不実行と昇格のあり/なしとの関係を示す説明図である。図32に示すように、通常大当り演出フラグがセットされたときは、通常大当り指定コマンドで15ラウンドの通常大当りが指定されたことを意味している(ステップS617,S618参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第9ラウンドから第15ラウンドのいずれかで第1再抽選演出を実行すると決定し、第1再抽選演出にて確変大当りに昇格しない旨を報知する。すなわち、この実施の形態では、15ラウンドの通常大当りになるときは、常に大当り遊技中の第1再抽選演出を実行するが、確変大当りに昇格させないように制御される。
確変大当り演出フラグがセットされたときは、確変大当り指定コマンドで確変大当りと変動終了時の確変大当りの報知が指定されたことを意味している(ステップS620,S621参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、既に飾り図柄の変動終了時に確変図柄を導出表示して確変大当りになることを遊技者に報知しているので、大当り遊技中の第1再抽選演出を実行しないことに決定する。
8R通常大当りフラグがセットされたときは、8R通常大当り指定コマンドで8ラウンドの通常大当りが指定されたことを意味している(ステップS622,S623参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技中の第1再抽選演出を実行しないことに決定する。この実施の形態では、第1再抽選演出を第9ラウンドから第15ラウンドのいずれかで実行することにしているので、第8ラウンドで大当り遊技が終了してしまう8ラウンドの通常大当りについては、第1再抽選演出は実行されないことになる。
大当り中昇格フラグがセットされたときは、大当り中昇格指定コマンドで確変大当りと大当り遊技中の確変大当りの報知が指定されたことを意味している(ステップS624,S625参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第9ラウンドから第15ラウンドのいずれかで第1再抽選演出を実行すると決定し、第1再抽選演出にて確変大当りに昇格する旨を報知する。
大当り終了後昇格フラグがセットされたときは、大当り終了後昇格指定コマンドで確変大当りと大当り遊技終了後の確変大当りの報知が指定されたことを意味している(ステップS626,S627参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第9ラウンドから第15ラウンドのいずれかで第1再抽選演出を実行すると決定し、第1再抽選演出にて確変大当りに昇格しない旨を報知する。すなわち、この実施の形態では、大当り遊技の終了後に確変大当りに昇格することを報知するときは、常に大当り遊技中の第1再抽選演出を実行するが、確変大当りに昇格させないように制御される。
以上のように、図32に示したルールにもとづいて確変大当りの発生を報知するタイミングについて整合をとることによって、変動終了時に確変大当りの発生が報知された後に、大当り遊技中に確変大当りの発生を報知してしまったり、大当り遊技の終了後に確変大当りの発生の報知を予定しているときに、大当り遊技中において先に確変大当りの発生を報知してしまうことがなくなる。よって、遊技の興趣が低下するのを防止することができる。
また、15ラウンドの通常大当りが発生するときや大当り遊技の終了後に確変大当りの発生を報知するときに、常に第1再抽選演出を実行するようにしているので、遊技者に確変大当りの期待を抱かせる機会を数多く与えることができるようになる。
図33は、第1再抽選演出決定処理の一例を示すフローチャートである。第1再抽選演出において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り演出フラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS891)、通常大当り演出フラグがセットされているときは、図32に示したように第1再抽選演出を実行するので、第1再抽選演出の実行タイミングを決定するためのステップS895〜S897の処理に移行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り中昇格フラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS892)、大当り中昇格フラグがセットされているときは、図32に示したように第1再抽選演出を実行し、第1再抽選演出にて確変大当りの昇格を報知するので、確変大当りの昇格を報知することを示す昇格フラグをセットし(ステップS893)、ステップS895〜S897の処理に移行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後昇格フラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS894)、大当り終了後昇格フラグがセットされているときは、図32に示したように第1再抽選演出を実行するので、ステップS895〜S897の処理に移行する。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイミング決定用乱数を抽出し(ステップS895)、抽出した乱数値に応じて第1再抽選演出の実行タイミングを決定する(ステップS896)。具体的には、第9ラウンドから第15ラウンドの各々に所定数の乱数値が割り当てられたテーブル(実行タイミング決定テーブル)を設けておく。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS895にて抽出した乱数値に対応するラウンド数を第1再抽選演出の実行タイミングに決定する。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS896にて決定した第1再抽選演出の実行タイミング(所定のラウンド)をRAMにおける所定の記憶領域(実行タイミング記憶領域)に記憶する(ステップS897)。
図34は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS907)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS911)。
図35は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS921)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS921のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS922)。大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS922のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS923)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS924)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、第1再抽選演出を実行するラウンド中演出が選択されているときは(ステップS959,S960参照)、当該ラウンド中に第1再抽選演出が実行される(図41参照)。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS925)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS926)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS927)。
ステップS922において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS922のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS928)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS929)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS930)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS931)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS932)。
ステップS921においてエンディングフラグがセットされたときは(ステップS921のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後昇格フラグがセットされているか否かを確認することによって、大当り遊技の終了後に第2再抽選演出を実行するか否かを確認する(ステップS933)。第2再抽選演出を実行することを確認したときは(ステップS933のY)、可変表示装置9に表示する飾り図柄の大当り確定図柄を決定し格納する処理を行う(ステップS934)。なお、大当り確定図柄とは、エンディング演出中の第2再抽選演出が実行された後に最終的に停止表示(導出表示)される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。大当り確定図柄の決定については、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図25(D)に示した確変大当り用の図柄決定テーブルを用いることに決定した後に、ステップS657〜S659と同様の処理を実行する。すなわち、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した乱数値に応じた確変図柄を大当り確定図柄に決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り確定図柄をRAMにおける大当り確定図柄格納領域に格納する。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2再抽選演出の実行中に遊技者によって昇格ボタン120が押された場合に昇格ボタン120の押下を有効と判断する昇格有効期間の開始タイミングを複数のタイミングから選択する(ステップS935)。後述するように、第2再抽選演出の実行が開始されると同時に昇格有効期間も開始され、遊技者が昇格有効期間内に昇格ボタン120を操作すると、大当り図柄が非確変図柄(通常図柄)から確変図柄に昇格する(図42参照)。
図36に示すように、この実施の形態では、昇格有効期間の開始タイミング(開始時期)として3つのタイミングが設けられている。第1のタイミングは、第15ラウンドが終了してエンディング演出が開始されたときであり、第2のタイミングは、エンディング演出の開始後の例えば3秒経過後であり、第3のタイミングは、エンディング演出の開始後の例えば6秒経過後である。なお、昇格有効期間は、例えば3秒とされている。
このように、昇格有効期間の開始タイミングを複数設けることにより、確変大当りの昇格に対する期待を最後まで(大当り制御が終了するまで)維持させることができる。つまり、一定のタイミングで昇格有効期間が開始されると、そのタイミングが経過することにより確変大当りに昇格する可能性がなくなり、確変大当りの昇格に対する期待がなくなってしまうが、複数のタイミングで昇格有効期間が開始されると、どのタイミングで昇格有効期間が開始されるかわからなくなるため、最後まで確変大当りの昇格に対する期待を持たせることができることになる。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格有効期間の開始タイミングを決定すると、第2再抽選演出の実行を開始する第2再抽選演出開始時間、つまりエンディング演出の実行の開始後から昇格有効期間の開始タイミングまでの時間を演出制御タイマにセットする(ステップS936)。なお、昇格有効期間の開始タイミングがエンディング演出の実行開始と同時であれば、演出制御タイマにセットされる時間は0ということになる。
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り確定図柄およびエンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する(ステップS937)。このとき、エンディングコマンドにおいてエンディング演出中(大当り遊技終了後)の確変大当りの報知が指定されているときは、第2再抽選演出を実行して確変大当りの昇格を報知するエンディング演出を選択する。なお、エンディングコマンドの内容の代わりに、大当り終了後昇格フラグがセットされているかどうかを確認することにより、エンディング演出中の確変大当りの報知の有無を判定し、エンディング演出の内容を選択するようにしてもよい。
ここで、エンディングコマンドの内容は、上述したように、それぞれ、大当りの種別および昇格を報知するタイミングに関して、図柄/演出指定コマンドの内容およびファンファーレコマンドの内容と対応している。従って、停電等の電源断が発生したとしても、その後に電力供給が再開されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560において一度決定/選択していた制御状態を演出制御用マイクロコンピュータ100に認識させることができるようになる。例えば、ファンファーレコマンドが送信されたことによって大当り制御が開始された後に停電等によって電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、電力供給停止時にRAM55に記憶されている内容(情報)がバックアップされるので、電力供給再開時にRAM55に記憶されている内容にもとづいて制御状態を復旧させることができるが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、RAMに記憶されている内容がバックアップされない。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電力供給再開時に演出制御用マイクロコンピュータ100に復旧コマンドを送信して、演出制御用マイクロコンピュータ100における制御状態を復旧させるように構成されている。ところで、大当りの種別および昇格を報知するタイミングに関して、図柄/演出指定コマンドおよびファンファーレコマンドの内容に対応しているエンディングコマンドを送信するように構成することにより、大当りの種別および昇格を報知するタイミングに関する復旧コマンドを送信することなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560において既に決定/選択していた制御状態を演出制御用マイクロコンピュータ100に認識させることができる。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングフラグをリセットし(ステップS938)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS939)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS940)、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS941)。
図37は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS951)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS951のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS952)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS953)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS954)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS955)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS956)。
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS951のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、RAMにおける実行タイミング記憶領域に記憶されている実行タイミングを示す情報(ラウンド数)にもとづいて、次のラウンドが第1再抽選演出の実行タイミングであるか否かを確認する(ステップS957)。
次のラウンドが第1再抽選演出の実行タイミングであれば(ステップS957のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS958)、昇格フラグがセットされていれば(ステップS958のY)、確変大当りへの昇格を報知する第1再抽選演出を実行するラウンド中演出を選択する(ステップS959)。昇格フラグがセットされていなければ(ステップS958のN)、確変大当りへの昇格を報知しない(確変大当りに昇格しない)第1再抽選演出を実行するラウンド中演出を選択する(ステップS960)。次のラウンドが第1再抽選演出の実行タイミングでなければ(ステップS957のN)、大入賞口開放中表示コマンドの内容に応じたラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS961)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS962)、ステップS959,S960,S961で選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS963)。このとき、次のラウンドが第1再抽選演出の実行タイミングでなければ、第1再抽選演出を実行しないラウンド中演出に応じたプロセスデータが選択され、次のラウンドが第1再抽選演出の実行タイミングであれば、昇格フラグのセット状況に従って確変大当りへの昇格を報知するまたは報知しない第1再抽選演出を実行するラウンド中演出に応じたプロセスデータが選択されることになる。
そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS964)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS965)。
図38および図39は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大当りが終了することを示す大当り終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS971)。なお、大当り終了フラグは、コマンド解析処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大当り終了指定コマンドを受信したときにセットされる(ステップS637参照)。
大当り終了フラグがセットされていないときは(ステップS971のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS972)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後昇格フラグがセットされているか否かを確認することによって、大当り遊技の終了後に第2再抽選演出を実行するか否かを確認する(ステップS973)。第2再抽選演出を実行しないときは、ステップS976の処理に移行する。第2再抽選演出を実行するときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2再抽選演出(昇格有効期間)の開始タイミングになったことを示す開始時間経過フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS974)。開始時間経過フラグがセットされていないときは、未だ第2再抽選演出の開始タイミングになっていないことを意味する。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御タイマの値を1減算し(ステップS97A)、演出制御タイマの値が0になったかどうかを確認する(ステップS975B)。演出制御タイマの値が0になっていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS976)。例えば、大当りが終了することを表示する。
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS977)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS978)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS979)。
演出制御タイマの値が0になったときは(ステップS975BのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、開始時間経過フラグをセットする(ステップS980)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2再抽選演出のプロセスデータを選択し(ステップS981)、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS982)。そして、選択したプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を開始する(ステップS983)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格有効期間計測タイマで昇格有効期間の計測を開始する(ステップS984)。
開始時間経過フラグがセットされたことに応じて(ステップS974のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格有効期間計測タイマの値を確認することにより、昇格有効期間が経過しているか否かを判定する(ステップS985)。昇格有効期間が経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS986)。例えば、ボタンランプ130を点灯させるとともに、可変表示装置9の画面に昇格ボタン120の連打を促す文字などを表示する制御を行う。次いで、昇格ボタン120のオン(昇格ボタン120が押された状態)を確認する(ステップS987)。昇格ボタン120のオンを確認したときに(ステップS988)、昇格ボタン120のオンに応じて演出装置を制御する(ステップS989)。また、オン回数をオン回数カウンタでカウントする(ステップS990)。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2再抽選演出における昇格条件(例えば昇格ボタン120の操作回数が所定回数に達したこと)が成立(クリア)したか否かを判定する(ステップS991)。昇格条件が成立したときは、昇格条件の成立にもとづく確変大当りへの昇格を遊技者に報知する演出を実行する(ステップS992)。ただし、この実施の形態では、昇格条件の成立/不成立にかかわらず、確変大当りになることが予め決められているので、昇格有効期間が経過したことにもとづいて(ステップS985のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りへの昇格を遊技者に報知する演出を実行する(ステップS993)。
その後、大当り終了フラグがセットされたときは(ステップS971のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ、8R通常大当りフラグ、大当り中昇格フラグ、大当り終了後昇格フラグ、昇格フラグ等の所定のフラグをリセットし(ステップS994)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS995)。
次に、可変表示装置9において実行される大当り制御中における演出の演出態様について説明する。図40〜図42は、可変表示装置において実行される大当り制御中の演出の表示例を示す説明図である。図40〜図42において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図40〜図42に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、図柄の変動を開始する前に、大当りの判定(ステップS56)において大当りとする旨の判定を行ったものとする(ステップS57のY)。なお、大当りとする旨の判定が行われた場合は、大当りの種別が決定され(ステップS104)、大当り種別として確変大当りにすると決定された場合は、確変大当りを報知するタイミングが決定される(ステップS112)。そして、大当り種別や確変大当りの報知タイミングに応じた図柄/演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS106,S109,S114,S117,S119)。
また、大当り用の変動パターンが決定され、該変動パターンを指定する変動パターンコマンドも演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS204,S205)。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンドを受信することにより、受信したコマンドの内容を示す所定のフラグをセットする(ステップS618,S621,S623,S625,S627)。そして、変動終了時に表示する大当り表示図柄を決定する(ステップS619)。このとき、大当り表示図柄として通常図柄「888」を決定したものとする。このように通常図柄が大当り表示図柄として決定されるのは、15ラウンドの通常大当りの場合、8ラウンドの通常大当りの場合、ラウンド中に確変大当りに昇格する場合、および大当り遊技の終了後に確変大当りに昇格する場合である(ステップS650〜S655,S657〜S659)。なお、確変大当りが決定され、変動終了時に確変大当りを報知する場合は、大当り表示図柄として確変図柄が決定される(ステップS656〜S659)。
図40(1)に示すように、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)が開始されてから変動時間が経過すると、変動を停止して大当り表示図柄決定処理で決定された通常図柄「888」が停止表示される(ステップS872)。そして、大当り制御状態に移行され、(2)に示すように、可変表示装置9において大当りの開始を遊技者に報知する大当り表示が表示される(ステップS903)。(2)に示す例では、「やったね、大当り!」の文字が表示されている。その後、大当り表示時間が経過すると、(3)に示すように、大当り遊技における第1ラウンドのラウンド中演出が開始される(ステップS924)。
そして、可変表示装置9においてラウンド中演出とインターバル演出が交互に実行される(ステップS924,S953)。(4)に示すように、第8ラウンドになると、可変表示装置9にラウンド中演出として「大当り終了?」の文字が表示される(ステップS924)。通常大当りには、大当り遊技が15ラウンド継続する15ラウンドの通常大当りと、大当り遊技が8ラウンドしか継続しない8ラウンドの通常大当りとがあるので、第8ラウンドで大当りが終了してしまう可能性もある。このため、第8ラウンドのラウンド中演出では大当りが終了する可能性があることを報知している。
(5)に示すように、大当り種別として15ラウンドの通常大当りや15ラウンドの確変大当りが決定されていた場合は(ステップS104,S105のYまたはS107のN)、第9ラウンドのラウンド中演出(あるいは第8ラウンド終了後のインターバル演出)として「大当り続行!」の文字が表示される(ステップS924またはS953)。一方、大当り種別として8ラウンドの通常大当りが決定されていた場合には(ステップS104,S107のY)、第8ラウンドが最終ラウンドとなって大当り遊技が終了し、8ラウンドの通常大当りの終了を表示するエンディング演出が実行される(ステップS976)。なお、このエンディング演出では例えば「大当り終了、次はがんばってね」の文字が表示される。また、エンディング演出の実行時間は、第2再抽選演出が実行されるエンディング演出の実行時間よりも短い時間とされている(ステップS438のN、S440)。
図41(6)に示すように、第9ラウンドから第15ラウンドのうち、第1再抽選演出を実行するタイミングとして第10ラウンドが決定されたときは(ステップS895,S896)、第10ラウンドにおいて第1再抽選演出が実行される(ステップS957のY、S959またはS960、S924)。この実施の形態では、第1再抽選演出は、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される。
その後、(7)に示すように、全図柄の変動が停止されたときに、15ラウンドの通常大当りの場合および大当り遊技の終了後に確変大当りに昇格する場合は、通常図柄(例えば「888」)が停止表示される。そして、(8)に示すように、確変大当りに昇格しなかったことを遊技者に報知する「残念!!」の文字が表示される。一方、(7)に示すように、ラウンド中に確変大当りに昇格する場合は、確変図柄(例えば「777」)が停止表示され、(8)に示すように、確変大当りに昇格した(成り上がった)ことを遊技者に報知する「やったー、確変大当り」の文字が表示される。これにより、確変大当りが確定する。なお、第1再抽選演出の演出態様として全図柄の変動の再開に限られるわけではなく、例えば敵と味方のキャラクタを闘わせて、味方のキャラクタが勝利したときに確変大当りに昇格する演出態様であってもよい。
その後も可変表示装置9においてラウンド中演出とインターバル演出が交互に実行され(ステップS924,S953)、(9)に示すように、第15ラウンドのラウンド中演出が終了すると、図42(10)に示すように、「15ラウンド終了」の文字が表示される。これにより、15ラウンドの大当り遊技が終了したことになる。そして、可変表示装置9においてエンディング演出が実行される(ステップS939,S976)。
(11)に示すように、エンディング演出において第2再抽選演出を実行しないときは(ステップS973のN)、可変表示装置9において「次もかんばってね。」の文字が表示され、その後、大当り制御が終了し、通常の遊技が開始される(ステップS971のY、S995)。一方、エンディング演出において第2再抽選演出を実行するときは(ステップS973のY)、可変表示装置9において「次もかんばってね。」の文字が表示されるとともに、第2再抽選演出の開始タイミングである第2再抽選演出開始時間の計測が行われ(ステップS975A,S975B)、第2再抽選演出の開始タイミングになると(ステップS975BのY)、第2再抽選演出が開始される(ステップS981,S983)。
第2再抽選演出が開始されると、(12)に示すように、可変表示装置9において「ボタン連打」の文字が表示されるとともに、ボタンランプ130が点灯することにより昇格ボタン120が光って、昇格有効期間が開始されたことを遊技者に知らせる(ステップS986)。(13)に示すように、遊技者が昇格ボタン120を連打することによって、可変表示装置9の画面上に表示されているメータが上昇する(ステップS988〜S990)。そして、(14)に示すように、メータが上がり切ると、昇格条件が成立したとして可変表示装置9において確変昇格を報知する(ステップS991のY、S992)。(15)に示す例では、可変表示装置9に「確変昇格」の文字と確変図柄「777」を表示している。そして、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることになる。
以上のように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、確変大当りを報知するタイミングとして、変動終了時、所定のラウンド中(大当り遊技中)または最終ラウンドの終了後(大当り遊技の終了後)のいずれかを選択可能であり(ステップS112)、演出制御用マイクロコンピュータ100が、報知タイミングとして最終ラウンドの終了後のタイミングが選択された場合は、ラウンド中における第1再抽選演出において確変大当りへの昇格を報知することを禁止し(ステップS877)、また、報知タイミングとして変動終了時のタイミングが選択された場合は、ラウンド中における第1再抽選演出および最終ラウンドの終了後の第2再抽選演出において確変大当りへの昇格を報知することを禁止する(ステップS877)ように構成されている。このような構成によれば、ラウンド中に確変大当りの昇格を報知した後に、最終ラウンドの終了後に確変大当りの昇格を報知してしまうのを確実に回避することができる。また、変動終了時に確変図柄を導出表示して確変大当りを報知した後に、ラウンド中に確変大当りの昇格を報知し、さらに最終ラウンドの終了後に確変大当りの昇格を報知してしまうのを確実に回避することができる。よって、遊技の興趣が低下するのを防止することができる。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100が、確変大当りにならないとき、および確変大当りになる場合でも確変大当りの報知タイミングとして所定のラウンド中または最終ラウンドの終了後のタイミングが選択されたときに、可変表示装置9に導出表示する大当り図柄として所定の通常図柄を選択し(ステップS619)、複数種類の通常図柄のうちの特定の通常図柄(例えば「6」「8」)を、確変大当りにならないとき(つまり、15ラウンドや8ラウンドの通常大当りになるとき)よりも、報知タイミングとして所定のラウンド中または最終ラウンドの終了後のタイミングが選択されたときに高い割合で選択するように構成されているので(ステップS650〜S655,S657〜S659:図25(A)〜(C)参照)、変動終了時に導出表示される通常図柄によって第1再抽選演出や第2再抽選演出において確変大当りに昇格する割合に差を持たせることができ、通常図柄の種類に興味を持たせることができる。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りの種別として8ラウンドの通常大当りを決定可能であり、演出制御用マイクロコンピュータ100が、大当りの種別にかかわらず、8ラウンドまではラウンド数を表示する通常のラウンド中演出を実行し、9ラウンド以降のラウンドにおいて第1再抽選演出を実行する(図40および図41参照)ように構成されているので、8ラウンドまで進行しないと、あらかじめ決定されたラウンドの上限回数(8ラウンドまたは15ラウンド)がわからないため、ラウンドの上限回数についても興味を持たせることができる。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当り遊技状態に移行されるときに、大当り種別の決定結果と、確変大当りの報知タイミングと、大当り遊技状態の開始を報知する大当り表示(ファンファーレ演出)の実行とを示すファンファーレコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS367)ように構成されているので、大当り遊技状態が開始される前に停電等によって電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合でも、遊技制御用マイクロコンピュータ560において既に決定/選択していた制御状態を演出制御用マイクロコンピュータ100に認識させることができる。
また、第8ラウンドから第15ラウンドのうちいずれのラウンドで第1再抽選演出を実行するかを決定する(ステップS877)ように構成されているので、第1再抽選演出が実行されるラウンドがランダムになり、遊技者はどのラウンドで第1再抽選演出が実行されるかわからなくなるため、大当り遊技状態への移行後の長期間にわたって確変大当りに対する期待感を持続させることができる。
また、報知タイミングとして所定のラウンド中のタイミングが選択されたときよりも最終ラウンドの終了後のタイミングが選択されたときの方がエンディング演出の実行時間として長い時間を選択する(ステップS438〜S440)ように構成されているので、エンディング演出において確変大当りの昇格を報知する第2再抽選演出の実行時間を確保することができる。
また、遊技者が操作可能な昇格ボタン120を備え、遊技者による昇格ボタン120の操作に応じて第2再抽選演出において確変大当りに昇格することを報知するように構成されているので、第2再抽選演出の興趣を高められる。
また、遊技者による昇格ボタン120の操作が有効となる昇格有効期間の開始タイミングを複数設け(図36参照)、複数の開始タイミングのうちのいずれかを選択する(ステップS935)ように構成されているので、大当り遊技状態が終了し図柄の可変表示が開始されるまで確変状態への移行に対する期待感を持たせることができる。
なお、上記の実施の形態では、図柄/演出指定コマンドは、はずれか大当りかと、大当りのときの大当り種別(通常大当り、確変大当りなど)と、確変大当りのときに確変大当りを報知するタイミングとを指定するコマンドであったが、図柄/演出指定コマンドを、はずれか大当りかと、大当りのときの大当り種別とを指定する図柄指定コマンドと、確変大当りのときに確変大当りを報知するタイミングを指定する報知タイミングコマンドとに分けてもよい。ただし、図柄/演出指定コマンドを図柄指定コマンドと報知タイミングコマンドとに分けない方が、コマンドの送信回数を減らすことができ、その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との間のコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
また、上記の実施の形態では、大当りのときの大当り種別(通常大当り、確変大当りなど)は、図柄/演出指定コマンドによって指定されていたが、変動パターンコマンドによって指定されてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、可変表示装置9における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間(変動時間)を特定可能な可変表示データ(変動パターン)と、可変表示装置9の表示結果が特定表示結果になるか否かと、所定の移行条件が成立するか否かと、特定遊技状態におけるラウンドの上限回数とを示す可変表示コマンドを送信するように構成されていてもよい。具体的には、大当り用の変動パターンコマンド(「02H」「05H」「06H」「09H」「0AH」「0DH」「0EH」)のそれぞれを、大当り種別に応じて、15ラウンドの通常大当り用の変動パターンコマンドと、8ラウンドの通常大当り用の変動パターンコマンドと、確変大当り用の変動パターンコマンドとに分けてもよい。この場合、図柄/演出指定コマンドは、確変大当りの報知タイミングを指定するコマンドのみ設けておけばよいことになる。
なお、上記の実施の形態では、第9ラウンドから第15ラウンドまでのいずれか一つのラウンドで第1再抽選演出を実行していたが、第9ラウンドから第15ラウンドまでのラウンドのうち複数のラウンドで実行するように構成されていてもよい。また、第1ラウンドから第15ラウンドまでのいずれかのラウンドで第1再抽選演出を実行するように構成されていてもよい。この場合、第1再抽選演出決定処理(ステップS877)において決定される第1再抽選演出の実行タイミングとして複数のラウンドが設定されたテーブルを使用し、または第1ラウンドから第15ラウンドが設定されたテーブルを使用することにより実現可能である。
なお、上記の実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されているときに、通常大当りになると、大当り制御の終了後に遊技状態が時短状態に制御されることとしていたが、時短図柄で大当りになることによって大当り制御に移行され、大当り制御の終了後に、遊技状態が時短状態に移行するように構成されていてもよい。この場合、通常大当りから時短大当りへの昇格を報知する再抽選演出や、時短大当りから確変大当りへの昇格を報知する再抽選演出を実行することも可能である。さらに、通常大当りから時短大当りへの昇格を報知するタイミングや、時短大当りから確変大当りへの昇格を報知するタイミングについても、図柄/演出指定コマンドで指定することも可能である。
なお、上記の各実施の形態では、特別図柄表示器8に表示される大当り図柄は、通常大当りのときも確変大当りのときも同じ図柄「7」としているので、特別図柄表示器8に表示される図柄によって通常大当りか確変大当りかを遊技者に悟られることがない。従って、再抽選演出における確変状態への移行に対する期待感を損なうことがない。
なお、「所定の移行条件」とは、可変表示装置9に確変図柄が導出表示された場合に限らず、可変表示装置9に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合や、所定のタイミングで確変再抽選演出を実行して、その演出内において特定の条件が成立した場合(例えば特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など)などであってもよい。また、これらの任意の組み合わせの条件であってもよい。
なお、特別図柄停止図柄設定処理において、大当り種別決定用乱数の値で大当りの種別を決定していたが、確変決定用乱数の値によって確変大当りか通常大当りかを決定し、通常大当りにすると決定された場合にラウンド数決定用乱数の値によって15ラウンドの通常大当りにするか8ラウンドの通常大当りにするかを決定するように構成されていてもよい。
また、特別図柄停止図柄設定処理において、大当り種別決定用乱数の値で大当り種別を決定し、タイミング決定用乱数の値で確変大当りの報知タイミングを決定していたが、大当り種別決定用乱数の値だけで大当りの種別と確変大当りの報知タイミングとを決定するように構成されていてもよい。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンコマンドを送信する前に図柄/演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されていたが、図柄/演出指定コマンドを送信する前に変動パターンを決定して変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されていてもよい。
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。 変動パターンの一例を示す説明図である。 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。 大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。 大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。 コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。 コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。 コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。 大当り表示図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。 図柄決定テーブルの内容を示す説明図である。 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。 プロセステーブルの構成例を示す説明図である。 変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。 飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。 飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。 各種フラグのセット状況と第1再抽選演出の実行/不実行と昇格のあり/なしとの関係を示す説明図である。 第1再抽選演出決定処理の一例を示すフローチャートである。 大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。 ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。 昇格有効期間の開始タイミングを示す説明図である。 ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。 可変表示装置において実行される大当り制御中の演出の表示例を示す説明図である。 可変表示装置において実行される大当り制御中の演出の表示例を示す説明図である。 可変表示装置において実行される大当り制御中の演出の表示例を示す説明図である。
符号の説明
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
14 始動入賞口
17 可変入賞装置
31 主基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
120 昇格ボタン
560 遊技制御用マイクロコンピュータ

Claims (6)

  1. 各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技者にとって有利な第1の状態と不利な第2の状態とに変化する特別可変入賞装置とを備え、前記可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに前記特別可変入賞装置を第1の状態に変化させるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に移行させるとともに、該特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて遊技者にとって有利であり前記特定遊技状態とは異なる特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
    遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
    所定の演出装置を制御する演出制御用マイクロコンピュータとを備え、
    前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
    前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
    該事前決定手段による決定結果を示す決定結果コマンドを送信する決定結果コマンド送信手段と、
    前記事前決定手段により前記所定の移行条件が成立すると決定されたときに、該所定の移行条件が成立することを報知するタイミングとして、所定のラウンド中または前記上限回数のラウンドの終了後のいずれのタイミングで報知するかを選択する報知タイミング選択手段と、
    該報知タイミング選択手段により選択されたタイミングを示す報知タイミングコマンドを送信する報知タイミングコマンド送信手段とを含み、
    前記演出制御用マイクロコンピュータは、
    前記決定結果コマンドが前記特定表示結果にすることを示しているときに、所定のラウンド中において前記所定の移行条件が成立するか否かを報知するラウンド中報知演出を実行するラウンド中報知演出実行手段と、
    前記決定結果コマンドが前記特定表示結果にすることを示しており、かつ、前記報知タイミングコマンドが前記上限回数のラウンドの終了後のタイミングを示しているときに、該タイミングで前記所定の移行条件が成立することを報知するラウンド終了後報知演出を実行するラウンド終了後報知演出実行手段とを含み、
    前記ラウンド中報知演出実行手段は、前記報知タイミングコマンドが前記上限回数のラウンドの終了後のタイミングを示しているときは、前記ラウンド中報知演出において前記所定の移行条件の成立を報知することを禁止する移行条件成立報知禁止手段を有する
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 演出制御用マイクロコンピュータは、所定の上限回数までのラウンドのうちいずれのラウンドでラウンド中報知演出を実行するかを決定するラウンド決定手段を含み、
    ラウンド中報知演出実行手段は、前記ラウンド決定手段により決定されたラウンド中において前記ラウンド中報知演出を実行する
    請求項1記載の遊技機。
  3. 遊技制御用マイクロコンピュータは、上限回数のラウンドが終了してから可変表示を開始するまでの遊技終了時間を複数種類の時間から選択する遊技終了時間選択手段を含み、
    該遊技終了時間選択手段は、報知タイミング選択手段により選択されたタイミングが所定のラウンド中のときよりも上限回数のラウンドの終了後のときの方が、前記遊技終了時間として長い時間を選択する
    請求項1または請求項2記載の遊技機。
  4. 遊技者が操作可能な操作手段を備え、
    ラウンド終了後報知演出実行手段は、遊技者による前記操作手段の操作に応じてラウンド終了後報知演出において所定の移行条件が成立することを報知する
    請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
  5. 上限回数のラウンドの終了後において、遊技者による操作手段の操作が有効となる期間の開始時期を複数設け、
    演出制御用マイクロコンピュータは、複数の開始時期のうちのいずれかを選択する開始時期選択手段を含む
    請求項4記載の遊技機。
  6. 遊技制御用マイクロコンピュータは、決定結果コマンド送信手段および報知タイミングコマンド送信手段を含む手段であって、事前決定手段による決定結果と、報知タイミング選択手段により選択されたタイミングとを示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段を含む
    請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
JP2005255460A 2005-09-02 2005-09-02 遊技機 Pending JP2007068566A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005255460A JP2007068566A (ja) 2005-09-02 2005-09-02 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005255460A JP2007068566A (ja) 2005-09-02 2005-09-02 遊技機

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008145642A Division JP4620144B2 (ja) 2008-06-03 2008-06-03 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007068566A true JP2007068566A (ja) 2007-03-22
JP2007068566A5 JP2007068566A5 (ja) 2008-07-10

Family

ID=37930570

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005255460A Pending JP2007068566A (ja) 2005-09-02 2005-09-02 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007068566A (ja)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008126571A1 (ja) 2007-03-16 2008-10-23 Nec Corporation 携帯端末装置、その機能起動方法及びプログラム
JP2008264268A (ja) * 2007-04-20 2008-11-06 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2008264269A (ja) * 2007-04-20 2008-11-06 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2008272160A (ja) * 2007-03-30 2008-11-13 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2010158302A (ja) * 2009-01-06 2010-07-22 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
US8182329B2 (en) 2007-12-05 2012-05-22 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system, jackpot controller, and a jackpot triggering method
JP2012130730A (ja) * 2012-02-27 2012-07-12 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2013180045A (ja) * 2012-03-01 2013-09-12 Heiwa Corp 弾球遊技機
JP2016077602A (ja) * 2014-10-17 2016-05-16 株式会社三共 遊技機
JP2016097248A (ja) * 2014-11-26 2016-05-30 株式会社三共 遊技機
JP2016185366A (ja) * 2016-06-27 2016-10-27 豊丸産業株式会社 遊技機
JP2018166588A (ja) * 2017-03-29 2018-11-01 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002000833A (ja) * 2000-06-22 2002-01-08 Sankyo Kk 遊技機
JP2003334333A (ja) * 2002-05-21 2003-11-25 Sansei R & D:Kk 遊技機
JP2004065755A (ja) * 2002-08-08 2004-03-04 Aruze Corp 遊技機
JP2004275524A (ja) * 2003-03-17 2004-10-07 Newgin Corp 遊技機
JP2004313475A (ja) * 2003-04-16 2004-11-11 Newgin Corp 遊技機
JP2004329264A (ja) * 2003-04-30 2004-11-25 Sankyo Kk 遊技機
JP2005021268A (ja) * 2003-06-30 2005-01-27 Newgin Corp 遊技機
JP2005040265A (ja) * 2003-07-25 2005-02-17 Sankyo Kk 遊技機
JP2005192626A (ja) * 2003-12-26 2005-07-21 Sankyo Kk 遊技機
JP2005192627A (ja) * 2003-12-26 2005-07-21 Sankyo Kk 遊技機

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002000833A (ja) * 2000-06-22 2002-01-08 Sankyo Kk 遊技機
JP2003334333A (ja) * 2002-05-21 2003-11-25 Sansei R & D:Kk 遊技機
JP2004065755A (ja) * 2002-08-08 2004-03-04 Aruze Corp 遊技機
JP2004275524A (ja) * 2003-03-17 2004-10-07 Newgin Corp 遊技機
JP2004313475A (ja) * 2003-04-16 2004-11-11 Newgin Corp 遊技機
JP2004329264A (ja) * 2003-04-30 2004-11-25 Sankyo Kk 遊技機
JP2005021268A (ja) * 2003-06-30 2005-01-27 Newgin Corp 遊技機
JP2005040265A (ja) * 2003-07-25 2005-02-17 Sankyo Kk 遊技機
JP2005192626A (ja) * 2003-12-26 2005-07-21 Sankyo Kk 遊技機
JP2005192627A (ja) * 2003-12-26 2005-07-21 Sankyo Kk 遊技機

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008126571A1 (ja) 2007-03-16 2008-10-23 Nec Corporation 携帯端末装置、その機能起動方法及びプログラム
JP2008272160A (ja) * 2007-03-30 2008-11-13 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2018043153A (ja) * 2007-03-30 2018-03-22 株式会社三洋物産 遊技機
JP2013099692A (ja) * 2007-03-30 2013-05-23 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2016093694A (ja) * 2007-03-30 2016-05-26 株式会社三洋物産 遊技機
JP2015057251A (ja) * 2007-03-30 2015-03-26 株式会社三洋物産 遊技機
JP2008264268A (ja) * 2007-04-20 2008-11-06 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2008264269A (ja) * 2007-04-20 2008-11-06 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
US9257009B2 (en) 2007-12-05 2016-02-09 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system, jackpot controller, and a jackpot triggering method
US8182329B2 (en) 2007-12-05 2012-05-22 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system, jackpot controller, and a jackpot triggering method
JP2010158302A (ja) * 2009-01-06 2010-07-22 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012130730A (ja) * 2012-02-27 2012-07-12 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2013180045A (ja) * 2012-03-01 2013-09-12 Heiwa Corp 弾球遊技機
JP2016077602A (ja) * 2014-10-17 2016-05-16 株式会社三共 遊技機
JP2016097248A (ja) * 2014-11-26 2016-05-30 株式会社三共 遊技機
JP2016185366A (ja) * 2016-06-27 2016-10-27 豊丸産業株式会社 遊技機
JP2018166588A (ja) * 2017-03-29 2018-11-01 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007068704A (ja) 遊技機
JP2007068566A (ja) 遊技機
JP5718544B2 (ja) 遊技機
JP4628903B2 (ja) 遊技機
JP4869752B2 (ja) 遊技機
JP4902855B2 (ja) 遊技機
JP4672478B2 (ja) 遊技機
JP4717516B2 (ja) 遊技機
JP4869750B2 (ja) 遊技機
JP4869747B2 (ja) 遊技機
JP6278609B2 (ja) 遊技機
JP4869746B2 (ja) 遊技機
JP2007111063A (ja) 遊技機
JP2012200408A (ja) 遊技機
JP4708080B2 (ja) 遊技機
JP4668009B2 (ja) 遊技機
JP4620143B2 (ja) 遊技機
JP2014050427A (ja) 遊技機
JP4620144B2 (ja) 遊技機
JP2014050425A (ja) 遊技機
JP5770785B2 (ja) 遊技機
JP4786729B2 (ja) 遊技機
JP2016168465A (ja) 遊技機
JP5770784B2 (ja) 遊技機
JP2006311878A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070723

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080523

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090310

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090311

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090430

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090811

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091009

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100216

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100413

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100601