JP4869752B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させ、特定遊技状態に移行した後に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行する遊技機に関する。
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。
下記特許文献1には、確率変動用の表示器を設け、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において特定の図柄を表示して確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機が開示されている。
また、下記特許文献2には、特定遊技状態への移行後に(例えば、大当り遊技状態のラウンド中に)、遊技者によって操作ボタンが押されたことにもとづいてミニゲームを実行し、ミニゲームによるアイテム数に応じて特別遊技状態(例えば、確変大当り)への昇格(いわゆる成上り)の期待度を報知するように構成された遊技機が開示されている。
特開平5−177041号公報(段落0015等) 特開2005−131142号公報(段落0053−0058、図9−11)
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において表示される特定の図柄によって確変状態に移行するか否かを報知しているので、大当りの終了後にしか確変状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができない。また、確変大当りに昇格するか否かを報知する確変昇格演出を実行するようにする場合、特許文献1に記載された遊技機を用いたとしても、遊技者が確変大当りとするか否かを決定する過程に何ら関与することができない。そのため、確変昇格演出を実行したとしても、遊技者が確変昇格演出に参加できず、確変昇格演出に対して遊技者に有効に興趣を起こさせることはできない。
また、特許文献2に記載された遊技機では、ミニゲームを実行することによって確変昇格演出に遊技者が参加することができる。しかし、大当り遊技の最終ラウンドにおいてミニゲームを行う場合、最終ラウンドにおいてミニゲームの結果に応じた再抽選演出を実行することになる。この場合、確変昇格に対する注意を遊技者に起こさせるためには、ある程度の長さの演出時間にわたって再抽選演出を実行することが必要である。そのため、最終ラウンドが短時間で終了してしまうと(例えば、大入賞口に遊技球が所定数入賞して、ラウンドの終了条件が短時間で成立してしまうと)、再抽選演出が途中で途切れてしまうことになる。従って、確変昇格演出が不自然に終了してしまい、演出の内容を遊技者に認識させることができないおそれがある。
そこで、本発明は、特別遊技状態が発生することの報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができるとともに、特別遊技状態が発生することの報知演出が不自然に終了してしまう事態を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば可変表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したとき(例えば、可変表示装置9に確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置9に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合など)に該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)に移行させ、特定遊技状態に移行した後に所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出(例えば、大当り遊技のラウンド中に実行する確変昇格演出(ラウンド中昇格演出))を実行する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技者の操作に応じて操作信号を出力する操作手段(例えば操作ボタン120)と、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か(例えば大当り図柄とするかどうか)と、所定の移行条件を成立させるか否か(例えば大当りとする場合に確変大当りにするかどうか、すなわち、大当り図柄を確変図柄にするかどうか)とを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS56,S104を実行する部分)と、識別情報の可変表示を複数種類の演出のいずれかにより実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800〜803を実行する部分)と、操作手段の操作にもとづいて移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1923〜S1960を実行する部分)と、移行後報知演出において、操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否かを判定する操作判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1926,S1929を実行する部分)と、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことが報知されたか否かを判定する報知判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1979を実行する部分)とを備え、移行後報知演出実行手段は、事前決定手段により所定の移行条件を成立させると決定されたときに、移行後報知演出において操作判定手段により所定の操作条件を満たすと判定されたことを条件に、所定の移行条件が成立したことの報知を行い(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1930を実行する部分)、可変表示実行手段は、報知判定手段によって移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことが報知されていないと判定されたときに、特定遊技状態を終了した後の識別情報の可変表示において、特別遊技状態に移行しているか否かを判別不能な特別演出により識別情報の可変表示を実行する特別可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS1826で決定した変動パターンにもとづいて、ステップS821〜S825,S1843〜S1850を実行する部分)を含み、特別可変表示実行手段によって特別演出により識別情報の可変表示が実行されているときに、所定の報知実行条件が成立したことにもとづいて、特別遊技状態に移行しているか否かを報知する再報知演出(例えば、変動中昇格演出)を実行する再報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS1823で決定した変動パターンにもとづいて、ステップS821〜S825,S1832〜S1842を実行する部分)を備え、再報知演出実行手段は、特別遊技状態に移行していることを条件として、再報知演出において特別遊技状態に移行していることを報知する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1837でYと判定したときにステップS1839を実行する)ことを特徴とする。
遊技機は、再報知演出において、操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否かを判定する再報知演出時操作判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1838を実行する部分)と、所定の操作条件として、複数種類の異なる条件のうちいずれかの条件を設定する条件設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS548において図26に示すようにラウンド中昇格演出および変動中昇格演出の操作難易度を設定する部分、ステップS551において大当り後昇格演出および変動中昇格演出の操作難易度を設定する部分、飾り図柄の変動表示の実行タイミングになったときに、ステップS1923を実行する際に変動中昇格演出における操作難易度を設定する部分)とを備え、再報知演出実行手段は、再報知演出時操作判定手段により所定の操作条件を満たすと判定されたときに、特別遊技状態に移行していることを条件に、再報知演出において特別遊技状態に移行していることを報知し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1837でYと判定し、ステップS1838でYと判定したときに、ステップS1839を実行する)、条件設定手段は、所定の操作条件として再報知演出における条件を、移行後報知演出における条件よりも難易度を低く設定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS548において図26に示すようにラウンド中昇格演出および変動中昇格演出の操作難易度を設定する、ステップS551において大当り後昇格演出および変動中昇格演出の操作難易度を設定する、飾り図柄の変動表示の実行タイミングになったときに、ステップS1923を実行する際に変動中昇格演出における操作難易度を設定する)ように構成されていてもよい。
遊技機は、事前決定手段により特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、移行後報知演出の実行される演出期間(例えば、ラウンド中昇格演出の実行時間)を設定する演出期間設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ546を実行する部分)と、所定の操作条件として、複数種類の異なる条件のうちいずれかの条件(例えば、操作難易度)を設定する条件設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS548において図26に示すようにラウンド中昇格演出および変動中昇格演出の操作難易度を設定する部分、ステップS551において大当り後昇格演出および変動中昇格演出の操作難易度を設定する部分、飾り図柄の変動表示の実行タイミングになったときに、ステップS1923を実行する際に変動中昇格演出における操作難易度を設定する部分)とを備え、条件設定手段は、所定の操作条件として演出期間における第1期間よりも後に実行される第2期間における条件を、第1期間における条件よりも難易度を低く設定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS548において、ラウンド中昇格演出の演出期間が経過するに従って低くなるように操作難易度を設定する部分)ように構成されていてもよい。
遊技機は、事前決定手段により特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、移行後報知演出の実行される演出期間(例えば、ラウンド中昇格演出の実行時間)を設定する演出期間設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ546を実行する部分)と、移行後報知演出実行手段は、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知した後は、演出期間設定手段により設定された演出期間が終了していないときであっても移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1931,S1979を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。
遊技機は、事前決定手段により特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、移行後報知演出の実行される回数(例えば、ラウンド中昇格演出の演出回数)を設定する演出回数設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ546を実行する部分)と、所定の操作条件として複数種類の異なる条件のうちいずれかの条件(例えば、操作難易度)を設定する条件設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS548において図26に示すようにラウンド中昇格演出および変動中昇格演出の操作難易度を設定する部分、ステップS551において大当り後昇格演出および変動中昇格演出の操作難易度を設定する部分、飾り図柄の変動表示の実行タイミングになったときに、ステップS1923を実行する際に変動中昇格演出における操作難易度を設定する部分)とを備え、条件設定手段は、所定の操作条件として演出回数設定手段が設定した回数の移行後報知演出のうち、所定の移行後報知演出よりも後に実行される移行後報知演出における条件を所定の移行後報知演出における条件よりも難易度を低く設定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS548において、図26に示すように、後に実行される確変昇格演出の操作難易度が、先に実行される確変昇格演出の操作難易度よりも低くなるように設定する部分)ように構成されていてもよい。
遊技機は、事前決定手段により特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、移行後報知演出の実行される回数(例えば、ラウンド中昇格演出の演出回数)を設定する演出回数設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ546を実行する部分)と、移行後報知演出実行手段は、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知した後は、演出回数設定手段により設定された回数の移行後報知演出が終了していないときであっても移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1931,S1979を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。
遊技機は、移行後報知演出において、操作手段から操作信号が出力されたか否かを判定する操作信号判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1943を実行する部分)と、操作信号判定手段により操作信号が出力されたと判定され、かつ操作判定手段により所定の操作が実行されなかったと判定されたことを条件に、所定の移行条件が成立したか否かの期待度に応じた報知を行う期待度報知演出を実行する期待度報知演出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1944を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。
移行後報知演出実行手段は、移行後報知演出において所定時間継続して操作手段から操作信号が出力されなかったときに、移行後報知演出の結果を報知する結果報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1950を実行する部分)を含み、結果報知手段は、事前決定手段によって所定の移行条件が成立すると判定されたときであっても、所定の移行条件が成立したことの報知を禁止する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1943でYと判定したことにもとづいてステップS1950を実行する部分)ように構成されていてもよい。
遊技機は、再報知演出において、操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否かを判定する再報知演出時操作判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1838を実行する部分)を備え、再報知演出実行手段は、再報知演出時操作判定手段により所定の操作条件を満たすと判定されたときに、特別遊技状態に移行していることを条件に、再報知演出において特別遊技状態に移行していることを報知し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1837でYと判定し、ステップS1838でYと判定したときに、ステップS1839を実行する)、再報知演出において所定時間継続して操作手段から操作信号が出力されなかったときに、特別遊技状態に移行されているときであっても、特別遊技状態に移行されていることの報知を禁止する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1836でNと判定したときに、ステップS1837〜S1842を実行しない)ように構成されていてもよい。
請求項1記載の発明では、事前決定手段により所定の移行条件を成立させると決定されたときに、移行後報知演出において操作判定手段により所定の操作条件を満たすと判定されたことを条件に、所定の移行条件が成立したことの報知を行うように構成されているので、移行後報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができ、遊技者に対して移行後報知演出への参加意欲を向上させることができる。また、操作判定手段により所定の操作条件を満たすと判定されたことを条件に所定の移行条件が成立したことを報知できるので、遊技者による操作を伴わない再抽選演出を実行する場合と比較して、演出期間が短くて済む。そのため、移行後報知演出が途中で途切れてしまう事態を少なくでき、所定の移行条件が成立したことを報知する演出が不自然に終了してしまう事態を低減することができる。また、特別演出により識別情報の可変表示が実行されているときに、所定の報知実行条件が成立したことにもとづいて、特別遊技状態に移行しているか否かを報知する再報知演出を実行する再報知演出実行手段を備え、再報知演出実行手段は、特別遊技状態に移行していることを条件として、再報知演出において特別遊技状態に移行していることを報知するように構成されているので、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に移行しているか否かを認識できないようにすることができる。そのため、特定遊技状態の終了後も遊技者の特別遊技状態への移行に対する期待感を持続させることができる。
請求項2記載の発明では、所定の操作条件として再報知演出における条件を、移行後報知演出における条件よりも難易度を低く設定するように構成されているので、操作手段の操作技術に熟練していない遊技者であっても、移行後報知演出と比較して再報知演出において所定の操作条件を満たすと判定される可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
請求項3記載の発明では、所定の操作条件として演出期間のうちの第1期間よりも後に実行される第2期間における条件を、第1期間における条件よりも難易度を低く設定するように構成されているので、操作手段の操作技術に熟練していない遊技者であっても、移行後報知演出の演出期間の経過に従って所定の操作条件を満たすと判定される可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、操作手段の操作に熟練している遊技者であっても、最初に実行される移行後報知演出における条件が高く設定されているので、所定の移行条件が成立したことが報知されるまでに移行後報知演出を長期間実行する可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
請求項4記載の発明では、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知した後は、演出期間が終了していないときであっても移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段を備えるように構成されているので、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知したにもかかわらず、移行後報知演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、既に所定の移行条件が成立したことを報知してしまったにもかかわらず、無意味に移行後報知演出を長期間繰り返し実行してしまう事態を防止できる。
請求項5記載の発明では、所定の操作条件として、演出回数設定手段が設定した回数の移行後報知演出のうち、所定の移行後報知演出よりも後に実行される移行後報知演出における条件を所定の移行後報知演出における条件よりも難易度を低く設定するように構成されているので、操作手段の操作技術に熟練していない遊技者であっても、移行後報知演出の回数を重ねるに従って所定の操作条件を満たすと判定される可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、操作手段の操作に熟練している遊技者であっても、最初に実行される移行後報知演出における条件が高く設定されているので、所定の移行条件が成立したことが報知されるまでに移行後報知演出を複数回数実行する可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
請求項6記載の発明では、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知した後は、演出回数設定手段により設定された回数の移行後報知演出が終了していないときであっても移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段を備えるように構成されているので、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知したにもかかわらず、移行後報知演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、既に所定の移行条件が成立したことを報知してしまったにもかかわらず、無意味に移行後報知演出を長期間繰り返し実行してしまう事態を防止できる。
請求項7記載の発明では、操作信号判定手段により操作信号が出力されたと判定され、かつ操作判定手段により所定の操作条件を満たすと判定されなかったことを条件に、所定の移行条件が成立したか否かの期待度に応じた期待度報知演出を実行する期待度報知演出手段を備えるように構成されているので、操作手段の操作技術に熟練していない遊技者が操作条件を満たすと判定されなかった場合であっても、所定の移行条件が成立したか否かの期待度を認識することができる。そのため、操作手段の操作技術に熟練していないことによって過度に不利になる事態を防止できる。また、操作手段の操作技術に熟練していない遊技者であっても、移行後報知演出への参加意欲を向上させることができる。
請求項8記載の発明では、移行後報知演出において所定時間継続して操作手段から操作信号が出力されなかったときに、所定の移行条件を成立させると決定されたときであっても移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知することを禁止するように構成されているので、移行後報知演出の実行中に操作手段を操作しなければ所定の移行条件が成立したか否かを移行後報知演出により認識することができないので、遊技者に対して移行後報知演出への参加意欲を向上させることができる。また、遊技者に積極参加させることによって、移行後報知演出が必要以上に長期間にわたって実行される事態を防止することができる。
請求項9記載の発明では、再報知演出において所定時間継続して操作手段から操作信号が出力されなかったときに、特別遊技状態に移行されているときであっても、特別遊技状態に移行されていることの報知を禁止するように構成されているので、再報知演出の実行中に操作手段を操作しなければ所定の移行条件が成立したか否かを再報知演出により認識することができないので、遊技者に対して再報知演出への参加意欲を向上させることができる。また、遊技者に積極参加させることによって、再報知演出が必要以上に長期間にわたって実行される事態を防止することができる。
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄の変動表示を開始してから所定の変動時間が経過したときに図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の仮停止を除く。)。
この実施の形態では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示(変動)中、「0」〜「9」の飾り図柄が番号順に表示される。
可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図1では図示せず)によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。
始動入賞口14の下方には、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄:例えば「0」〜「9」のうちの「7」の図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。なお、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器8に異なる図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りのときには特別図柄表示器8に「7」の図柄を表示させるようにし、通常大当りのときには特別図柄表示器8に「2」の図柄を表示させるようにしてもよい。また、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器8に同じ図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りまたは通常大当りのいずれの場合であっても、特別図柄表示器8に「7」の図柄を表示させるようにしてもよい。そのようにすれば、熟練した遊技者であっても、特別図柄表示器8に表示される特別図柄によって確変大当りであるか通常大当りであるかを判断できないので、確変昇格演出に対する興趣をさらに向上させることができる。また、実際には遊技機において遊技状態を報知する所定のランプ(例えば、確変状態を報知するランプや時短状態を報知するランプ)が設けられているが、遊技者が遊技中に視認しにくい箇所に設けられているので、遊技者が遊技中にランプを確認することによって遊技状態を判断することは困難である。特別可変入賞装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
可変表示装置9の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
また、左側のスピーカ27の下方には、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右側のスピーカ27の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている(図示せず)。
この実施の形態では、打球操作ハンドル5の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。この操作ボタン120は、後述する大当り図柄の確変昇格演出の実行中に遊技者によって操作される。操作ボタン120が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号(検出信号)が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ(この実施の形態では演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100:図3参照)に出力される。なお、図1に示す例では、操作ボタン120は打球操作ハンドル5の真上に設けられているが、他の箇所(例えば打球供給皿3)に設けられていてもよい。
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。
特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態を15ラウンド継続させる。
特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器8において大当り図柄(「7」)が停止表示されるときには、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態(例えば「222」や「777」など)で停止表示される。以下、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄(特定表示結果)が表示されるというように表現する。
可変表示装置9において左中右の奇数の飾り図柄(「1」「3」「5」「7」「9」)が揃った状態(例えば「777」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率(割合)で大当りと判定する確変状態(確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう)に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
このように、「0」〜「9」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、可変表示装置9において左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄(特別表示結果)が表示されるというように表現する。
なお、可変表示装置9において大当り図柄として確変図柄が表示されるときも非確変図柄が表示されるときも、特別図柄表示器8には同じ大当り図柄(「7」)が表示される。
なお、この実施の形態では、大当り遊技のラウンド中または終了後に確変報知演出(詳細は後述する)を実行した場合に、確変に昇格したか否かが報知される。また、確変大当りにすることが事前決定されているときであって、確変昇格演出(詳細は後述する)において遊技者が一度も操作ボタン120を操作しなかった場合には、遊技状態を確変状態に移行するものの確変昇格演出において確変に昇格したか否かの報知を行わない。
この実施の形態では、いずれの種類の大当り(通常大当りや確変大当り)にすることが事前決定されているときであっても、所定回数(例えば100回)だけ時短状態に移行するように制御する。その場合、確変フラグとは別に時短フラグをセットし、時短フラグに基づいて変動時間を短縮させればよい。または、確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するだけで、特別図柄および飾り図柄の変動時間を短縮する時短状態には移行しないように制御してもよい。そのようにすることによって、確変に昇格したか否かを報知していない場合には、遊技者に確変状態であるか否かを認識されないようにすることができる。なお、遊技状態を確変状態に移行する場合には、単に特別図柄や飾り図柄が大当り図柄となる確率を高めた高確率状態に移行するだけで、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数の状態を変化させず、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数の状態の変化は、時短状態(時短フラグがセットされた状態)に制御されていることにもとづいて実行するようにすればよい。
また、いずれの種類の大当りにすることが事前決定されているときであっても、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示装置8や可変表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行するようにしてもよい。または、確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するだけで、高ベース状態には移行しないように制御してもよい。そのようにしても、確変に昇格したか否かを報知していない場合には、遊技者に確変状態であるか否かを認識されないようにすることができる。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される特別図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。特別図柄時短状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり(高ベース状態に移行し)大当り遊技が行われる可能性が高まる。
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。
また、確変に昇格したか否かの報知を行わなわずに遊技状態を確変状態に移行する場合に、高確率状態に移行するとともに、遊技状態を時短状態に移行するようにしてもよい。そのようにしても、遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを判断しにくくすることができ、遊技者に確変状態であるか否かを認識されないようにすることができる。
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、I/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に、I/Oポート部も含まれる。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞装置(開閉板20)を開閉するソレノイド21および可変入賞装置15を開閉するソレノイド16を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄保留記憶表示器18の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器41の表示状態の制御も行う。
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための電源信号は、電源基板(図示せず)に搭載されている電源からタッチセンサ基板90を介して発射モータ94に供給される。なお、カードユニット50から接続信号(VL信号)がインタフェース基板66を介してタッチセンサ基板90に入力される。また、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサ基板90に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板90上の一のAND回路に入力され、当該一のAND回路の出力信号とカードユニット50からのVL信号とがタッチセンサ基板90上の他のAND回路に入力され、他のAND回路から発射モータ94に信号が出力される。従って、カードユニット50からのVL信号がタッチセンサ基板90に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ5に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ94の駆動が停止される。
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。また、演出制御手段は、操作ボタン120から入力した操作信号にもとづいて、可変表示装置9や各種ランプ、スピーカ27を用いた演出制御を行う。
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。
この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入力ポート108を介して操作ボタン120からのオン信号を入力する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120からのオン信号に応じて複数種類の演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。
なお、この実施の形態では、遊技機が1つの演出制御基板80を備える場合を説明するが、遊技機は、各演出装置を制御するための複数の制御基板を備えてもよい。例えば、遊技機は、可変表示装置9および各ランプ25,28a,28b,28cを制御する図柄/ランプ制御用マイクロコンピュータを搭載した図柄/ランプ制御基板と、スピーカ27を制御する音制御用マイクロコンピュータを搭載した音制御基板とを備えてもよい。そして、図柄/ランプ制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドにもとづいて、可変表示装置9および各ランプ25,28a,28b,28cを制御し、音制御用マイクロコンピュータは、図柄/ランプ制御用マイクロコンピュータから転送されたコマンドにもとづいてスピーカ27を制御してもよい。また、例えば、遊技機は、スピーカ27および各ランプ25,28a,28b,28cを制御する音/ランプ制御用マイクロコンピュータを搭載した音/ランプ制御基板と、可変表示装置9を制御する図柄制御用マイクロコンピュータを搭載した図柄制御基板とを備えてもよい。そして、音/ランプ制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドにもとづいて、スピーカ27および各ランプ25,28a,28b,28cを制御し、図柄制御用マイクロコンピュータは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから転送されたコマンドにもとづいて可変表示装置9を制御してもよい。そのようにすれば、複数の演出制御手段(図柄/ランプ制御用マイクロコンピュータおよび音制御用マイクロコンピュータ)を備えることによって、個々の演出制御手段の制御負担を軽減することができる。
また、例えば、遊技機がドラムモータによって回転駆動される左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合、図柄制御にかかる制御負担が大きい。この場合、例えば、遊技機は、スピーカ27および各ランプ25,28a,28b,28cを制御する音/ランプ制御用マイクロコンピュータを搭載した音/ランプ制御基板と、可変表示装置9および回転ドラムを制御する図柄制御用マイクロコンピュータを搭載した図柄制御基板とを備えてもよい。そして、音/ランプ制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドにもとづいて、スピーカ27および各ランプ25,28a,28b,28cを制御し、図柄制御用マイクロコンピュータは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから転送されたコマンドにもとづいて可変表示装置9および回転ドラムを制御してもよい。そのようにすれば、スピーカ27および各ランプ25,28a,28b,28cの制御を音/ランプ制御手段(音/ランプ制御用マイクロコンピュータ)に分担させることによって、回転ドラムを備える場合の図柄制御手段(図柄制御用マイクロコンピュータ)の制御負担を軽減することができる。
さらに、音/ランプ制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドにもとづいて、演出内容(予告演出の実行の有無や、予告演出の態様)や演出期間を決定し、決定した演出内容や演出期間を示すコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータに送信するようにしてもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから受信したコマンドにもとづいて、演出を実行してもよい。そのようにすれば、図柄制御手段の制御負担をさらに軽減することができる。
次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行う。
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにRAM55のバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄の変動時間を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図5に示すステップS21〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS22)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS23,S24)。
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8や特別可変入賞装置を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板80に対するコマンドの設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態等を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器10の表示制御および可変入賞球装置15の開閉制御が実行される。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS27)。
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS28)。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS29)。具体的には、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS30)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS32)、割込許可状態に設定し(ステップS33)、処理を終了する。
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
図6は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS25)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8を制御するための処理が実行される。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に(ステップS312)、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS313)。その後、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。
なお、保留記憶カウンタの値を1増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
特別図柄通常処理(ステップS300):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か(大当りとするか否か)を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。
飾り図柄停止図柄設定処理(ステップS301):大当りフラグがセットされていなければ、可変表示装置9の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされていれば、可変表示装置9の表示結果を特別表示結果(確変図柄)にするか否か(通常大当り(非確変大当り)とするか確変大当りとするか)を決定する。通常大当りとすることに決定したときは、大当り遊技のラウンド中または終了後に可変表示装置9において大当り図柄の確変昇格演出(詳細内容については後述する。)を実行するか否かを決定する。確変昇格演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が非確変図柄であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。確変昇格演出を実行することに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が非確変図柄であることを指定するとともに確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(確変昇格付き通常大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。確変大当りとすることに決定したときは、大当り遊技のラウンド中または終了後に可変表示装置9において大当り図柄の確変昇格演出を実行するか否かを決定する。確変昇格演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。確変昇格演出を実行することに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることを指定するとともに確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(確変昇格付き確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。
変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。
特別図柄変動中処理(ステップS303):変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。なお、この処理では、特別図柄表示器8の表示状態を制御する処理(特別図柄表示制御処理)も実行される。
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間(大当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出(ファンファーレ演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、大当りフラグがセットされている場合は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。
大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する。
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップS305に応じた値に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンド(エンディングコマンド)を演出制御基板80に送信した後、内部状態をステップS307に応じた値に更新する。
大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。
図7は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
図7に示す例において、コマンド8000(H)〜800C(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
コマンド8100(H)は、可変表示装置9の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8101(H)は、可変表示装置9の表示結果が通常大当り図柄(すなわち大当り図柄のうちの非確変図柄)であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。コマンド8102(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変大当り図柄(すなわち大当り図柄のうちの確変図柄)であることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100では、確変大当り指定コマンドにもとづいて大当り遊技の開始前に大当り図柄として確変図柄を導出表示して、確変大当りになることを報知する。
コマンド8104(H)は、可変表示装置9の表示結果が通常大当り図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンド)である。コマンド8105(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド)である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100では、大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンドにもとづいて、大当り遊技の終了後の確変昇格演出にて所定の操作が行われたことを条件として確変大当りに昇格することを報知する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンドを受信した場合には、大当り遊技の終了後の確変昇格演出にて所定の演出(例えば、遊技者が操作ボタン120の操作に失敗したかのような演出)のみを実行し、確変大当りに昇格することを報知しない。すなわち、通常大当りにすることが事前決定されている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出にて所定の操作が行われた場合であっても、あたかも操作に失敗したかのような演出を行うことによって確変大当りにすると報知しないように制御する。
「確変昇格演出」とは、可変表示装置9に大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置9において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄(非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい)が揃った状態で導出表示し、大当り遊技の開始後に確変大当りに昇格するか否かを報知する演出をいう。なお、この実施の形態では、大当り遊技のラウンド中または大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出が行われる。以下、大当り遊技のラウンド中に実行される確変昇格演出をラウンド中昇格演出ともいい、大当り遊技の終了後のエンディング演出において実行される確変昇格演出を大当り後昇格演出ともいう。また、この実施の形態では、大当り遊技の終了時のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを、大当り後に確変昇格演出を実行するともいう。さらに、この実施の形態では、確変大当りとすることが事前決定されている場合であって、ラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出において確変に昇格したことが報知されなかった場合には、大当り遊技終了後に飾り図柄の変動表示が行われる際に、所定の条件が成立したことにもとづて確変昇格演出が行われる。以下、大当り遊技終了後の飾り図柄の変動中に実行される確変昇格演出を変動中昇格演出ともいう。なお、確変昇格演出の詳細な内容については後述する。
コマンド8106(H)は、可変表示装置9の表示結果が通常大当り図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンド)である。コマンド8107(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド(ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド)である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100では、ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドにもとづいて、大当り遊技のラウンド中の確変昇格演出にて所定の操作が行われたことを条件として確変大当りに昇格することを報知する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンドを受信した場合には、大当り遊技のラウンド中の確変昇格演出にて所定の演出のみを実行し、確変大当りに昇格することを報知しない。すなわち、通常大当りにすることが事前決定されている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出にて所定の操作が行われた場合であっても、あたかも操作に失敗したかのような演出を行うことによって確変大当りにすると報知しないように制御する。
なお、コマンド8100(H)〜8107(H)は、飾り図柄の内容を指定するとともに、確変昇格演出の実行/不実行を指定する演出制御コマンドであるので、コマンド8100(H)〜8107(H)を図柄/演出指定コマンドという。
コマンドA000(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示(変動)の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)である。
コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する演出制御コマンドである。
コマンドB000(H)は、15ラウンドの大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)である。
コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数(カウントスイッチ23の入賞検出数)を指定する演出制御コマンド(カウント数指定コマンド)である。なお、「XX」に入賞球数(カウント数)が設定される。コマンドB3XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。
コマンドB400(H)は、15ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出(大当り終了演出)において確変昇格演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング1コマンド)である。コマンドB401(H)は、15ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング2コマンド)である。コマンドB402(H)は、15ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出の実行後に通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング3コマンド)である。コマンドB403(H)は、15ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出の実行後に確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング4コマンド)である。
コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドE401(H)は、遊技状態が通常遊技状態(低確率状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景色(例えば、青))を指定する演出制御コマンド(通常表示指定コマンド)であり、コマンドE402(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景色(例えば、赤))を指定する演出制御コマンド(高確率表示指定コマンド)である。
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知しなかった場合には、受信した高確率表示指定コマンドや通常表示指定コマンドで指定される表示状態とは異なる表示状態で可変表示装置9を制御する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、高確率表示指定コマンドで指定される背景色とは異なる背景色(例えば、緑)を用いて可変表示装置9を制御したり、通常表示指定コマンドで指定される背景色とは異なる背景色(例えば、緑)を用いて可変表示装置9を制御したりする。
また、時短状態とは、特別図柄表示器8(および可変表示装置9)における特別図柄(および飾り図柄)の可変表示時間(変動時間)を通常遊技状態(あるいは通常遊技状態および確変状態)よりも短縮するように制御された遊技状態をいう。この実施の形態では、大当り(確変大当りおよび通常大当りの両方を含む)にすると決定されると、所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。なお、時短状態のとき、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置15において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。なお、大当りにすると決定されたときに、大当りの種類にかかわらず(確変大当りであっても、通常大当りであっても)、時短状態に移行しないように制御してもよい。
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図7に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図7に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、可変表示装置9に始動入賞記憶数を表示する場合は始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンドなども主基板31から演出制御基板80に送信される。
図8は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図8において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出および予告演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示制御する可変表示装置9において実行される。
ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様(例えば、スーパーリーチ)を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様(速度や回転方向等)の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
また、「予告演出」は、大当りとなるまたはその可能性があることを事前(可変表示装置9において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に)に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様(速度や回転方向等)の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されているが、このような構成に限られず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否か判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。
図9は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動を開始することができる状態(特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当り判定処理モジュールを実行する(ステップS56)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を終了する処理(大当り終了処理:ステップS454)においてセットされ、非確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を開始する処理(大入賞口開放前処理:ステップS400)においてリセットされる。なお、確変状態が、確変大当り遊技の終了後に特別図柄の変動が所定回数(例えば100回)行われる間だけ継続するような場合には、当該所定回数の変動が行われたときにもリセットされる。
大当り判定処理で大当りとすることに決定した場合には(ステップS57)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをセットする(ステップS58)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS59)。
図10および図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器8に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS102)。
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド(8100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS27)においてはずれ指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図7に例示された各演出制御コマンドが設定されているROM54の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、RAM55に形成されている。
なお、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS27)において、はずれ指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップS103の処理において、はずれ指定コマンドを送信する構成であってもよい。以下のコマンド送信処理においても同様である。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS123)。
大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8に表示する特別図柄を大当り図柄(「7」)と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り(非確変大当り)にするか確変大当りにするかを決定する(ステップS104)。
通常大当りにすると決定した場合には(ステップS105のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから確変昇格決定用乱数を読み出し、読み出した確変昇格決定用乱数の値に従って、確変昇格演出を実行するか否かを決定する(ステップS106)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出を実行しないと決定した場合は(ステップS107のN)、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定する通常大当り指定コマンド(8101(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS108)。一方、確変昇格演出を実行すると決定した場合には(ステップS107のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから実行時期決定用乱数を読み出し、読み出した実行時期決定用乱数の値に従って、確変昇格演出の実行時期を大当り遊技のラウンド中とするか大当り遊技の終了後とするかを決定する(ステップS109)。なお、実行時期決定用乱数は、確変昇格演出の実行時期を決定するための乱数である。
確変昇格演出の実行時期をラウンド中と決定した場合には(ステップS110のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出が実行されることを指定するラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンド(8106(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS111)。
確変昇格演出の実行時期をラウンド中でない(すなわち、大当り遊技の終了後)と決定した場合には(ステップS110のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに大当り遊技の終了後に確変昇格演出が実行されることを指定する大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンド(8104(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS112)。また、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを示す確変昇格フラグをセットする(ステップS113)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS123)。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS105において、確変大当りにすると決定した場合は(ステップS105のY)、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS114)。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから確変昇格決定用乱数を読み出し、読み出した確変昇格決定用乱数の値に従って、確変昇格演出を実行するか否かを決定する(ステップS115)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出を実行しないと決定した場合は(ステップS116のN)、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定する確変大当り指定コマンド(8102(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS117)。一方、確変昇格演出を実行すると決定した場合には(ステップS116のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから実行時期決定用乱数を読み出し、読み出した実行時期決定用乱数の値に従って、確変昇格演出の実行時期を大当り遊技のラウンド中とするか大当り遊技の終了後とするかを決定する(ステップS118)。
確変昇格演出の実行時期をラウンド中と決定した場合には(ステップS119のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出が実行されることを指定するラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド(8107(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS120)。
確変昇格演出の実行時期をラウンド中でない(すなわち、大当り遊技の終了後)と決定した場合には(ステップS119のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに大当り遊技の終了後に確変昇格演出が実行されることを指定する大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド(8105(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS121)。また、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを示す確変昇格フラグをセットする(ステップS122)。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS123)。
なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が確変昇格演出の実行の有無と実行時期とを決定する場合を説明するが、演出制御用マイクロコンピュータ100が決定するようにしてもよい。この場合、特別図柄停止図柄設定処理において、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りとするか否かの決定のみを行い、確変大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り指定コマンドを受信すると、可変表示装置9における変動表示の終了時に、飾り図柄の停止図柄として確変図柄を表示するか非確変図柄を表示するかを決定する。非確変図柄を表示すると決定すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出の演出期間(例えば、確変昇格演出の実行回数)と実行時期(大当り遊技のラウンド中または大当り遊技の終了後)とを決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した演出期間および実行時期に従って確変昇格演出を実行する。
図12は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS202)。大当りフラグがセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS203)。
大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図8に示した大当りのときに選択される変動パターン(「02H」「05H」「08H」「0BH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図8に示したはずれのときに選択される変動パターン(「00H」「01H」「03H」「04H」「06H」「07H」「09H」「0AH」「0CH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、上記のはずれ用変動パターン決定テーブルは、遊技状態が通常遊技状態のときの変動パターン決定テーブルであって、遊技状態が確変状態のときは、別の変動パターン決定テーブルが用いられる。例えば、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図8に示したはずれのときに選択される変動パターン(「04H」「07H」「0AH」「0CH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
なお、遊技状態が時短状態にも制御される場合には、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルは、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと同じテーブルが用いられる。ただし、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルとを異なるテーブルを用いるようにしてもよい。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS204)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置9にて実行される飾り図柄の変動パターンと決定される。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS205)。
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS206)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS207)。
図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS351)。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し(すなわち特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認し)、タイムアップしていなければ(ステップS352のN)、特別図柄表示器8における特別図柄の変動中の表示状態を制御する特別図柄表示制御処理を実行する(ステップS353)。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば(ステップS352のY)、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する(ステップS354)。
図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する(ステップS361)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄変動停止指定コマンド(A000(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS362)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS363)。大当りフラグがセットされていなければ(ステップS363のN)、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する(ステップS368)。
大当りフラグがセットされていれば(ステップS363のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)の実行時間(大当り表示時間)をセットする(ステップS364)。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、15ラウンドの大当りを開始すること(15ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること)を指定するファンファーレコマンド(B000(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS366)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをリセットし(ステップS367)、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する(ステップS369)。
図15は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、その値が0になっていなければ(ステップS402のN)、そのまま処理を終了する。
大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS402のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド(B1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS404)。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS405)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS406)。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS405において出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS31のソレノイド出力処理において出力ポートのRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
また、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(15ラウンド用のラウンド時間)セットする(ステップS407)。なお、15ラウンド用のラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する(ステップS411)。
図16および図17は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS431)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS431のN)、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS432)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS432のN)、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS432のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、ラウンド中の大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンド(B2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS434)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS435)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS435のN)、そのまま処理を終了する。
大入賞口制御タイマの値が0になっているとき(ステップS431のY)、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき(ステップS435のY)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS436)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS437)。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が15であるか否かを確認する(ステップS438)。ラウンド数カウンタの値が15でないときは(ステップS438のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド(B3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(15ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS305(大入賞口開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、15ラウンド用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。
ラウンド数カウンタの値が15であるときは(ステップS438のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS442)。確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS442のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS443)。
確変昇格フラグがセットされていないときは(ステップS443のN)、エンディング演出(大当りの終了を表示する演出)において確変昇格演出を実行せずに通常大当りの終了を表示(報知)することを指定するエンディング1コマンド(B400(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS444)。一方、確変昇格フラグがセットされているときは(ステップS443のY)、エンディング演出において確変昇格演出の実行後に通常大当りの終了を表示することを指定するエンディング3コマンド(B402(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS445)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし(ステップS449)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS450)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、エンディング3コマンドまたはエンディング4コマンドを送信する場合(すなわち、大当り後昇格演出に対応するエンディング演出を実行する場合)には、ステップS449において、エンディング1コマンドまたはエンディング2コマンドを送信する場合(すなわち、通常のエンディング演出を実行する場合)よりも長い大当り終了時間を大入賞口制御タイマにセットする。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、エンディング1コマンドまたはエンディング2コマンドを送信する場合には大当り終了時間として5秒を設定し、エンディング3コマンドまたはエンディング4コマンドを送信する場合には大当り終了時間として10秒を設定する。
ステップS442において確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS442のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS446)。
そして、確変昇格フラグがセットされていないときは(ステップS446のN)、エンディング演出において確変昇格演出を実行せずに確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング2コマンド(B401(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS447)。一方、確変昇格フラグがセットされているときは(ステップS446のY)、エンディング演出において確変昇格演出の実行後に確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング4コマンド(B403(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS448)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、上記したのと同様に、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし(ステップS449)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS450)。
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大当り遊技のラウンド中に確変演出を実行するか否かを決定する場合を説明するが、演出制御用マイクロコンピュータ100が決定するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出決定用乱数にもとづいて確変昇格演出を実行するか否かを判定する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から通常大当り指定コマンド(図7に示すコマンド8101(H))または確変大当り指定コマンド(図7に示すコマンド8102(H))を受信すると、確変昇格演出決定用乱数にもとづいて確変昇格演出を実行するか否かを判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出を実行すると判定すると、確変昇格実行フラグをセットし、ラウンド中演出において確変昇格演出を実行する。そのようにすれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が確変昇格演出の実行の有無を決定する必要をなくし、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。
図18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS452)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS452のN)、そのまま処理を終了する。
大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS452のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS453)。確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS453のY)、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグをセットする(ステップS454)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変状態(高確率遊技状態)のときの表示状態(画面の背景や飾り図柄の色など)を指定する高確率表示指定コマンド(E402(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS455)。
確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS453のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常遊技状態のときの表示状態を指定する通常表示指定コマンド(E401(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS456)。なお、この実施の形態では、大当りとなると、確変大当りまたは通常大当りにかかわらず、その大当り遊技の終了後に遊技状態が所定の変動回数分だけ時短状態に制御される。具体的には、ステップS453で確変大当りフラグがセットされていると判断すると、確変フラグをセットし(ステップS454)、高確率表示指定コマンドを送信するとともに(ステップS455)、時短フラグををセットして時短状態に移行する。また、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定値(例えば100)をセットする。また、ステップS453で確変大当りフラグがセットされていなかった場合には、通常表示指定コマンドを送信するとともに(ステップS456)、時短フラグををセットして時短状態に移行する。また、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定値(例えば100)をセットする。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをリセットする(ステップS457)。そして、確変大当りフラグがセットされている場合は、その確変大当りフラグをリセットする(ステップS458)。また、確変昇格フラグがセットされている場合は、その確変昇格フラグをリセットする(ステップS459)。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(特別図柄プロセスフラグの値)をステップS300(特別図柄通常処理)に応じた値に更新する(ステップS461)。
次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理を行う(ステップS705)。演出態様決定処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出態様を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、ラウンド中昇格演出や、大当り後昇格演出、変動中昇格演出における操作難易度を設定する。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や停止図柄決定用乱数、大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。
図20〜図23は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS1611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS1612)。
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド:8100(H))であれば(ステップS1613)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄決定用乱数(はずれ図柄決定用乱数)を抽出し(ステップS1614)、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1615)。なお、飾り図柄決定用乱数は、左中右の飾り図柄に対応して設けられている。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する(ステップS1616)。
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が通常大当り(非確変大当り)であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド:8101(H))であれば(ステップS1617)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS1618)、ステップS1644に移行する。
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド:8102(H))であれば(ステップS1620)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS1621)、ステップS1644に移行する。
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに、ラウンド中昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンド:8106(H))であれば(ステップS1622)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS1623)、また、大当り遊技のラウンド中において確変昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格実行フラグをセットし(ステップS1624)、ステップS1644に移行する。
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド:8107(H))であれば(ステップS1625)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS1626)、また、大当り遊技のラウンド中において確変昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格実行フラグをセットし(ステップS1627)、ステップS1644に移行する。
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに、大当り後昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンド:8104(H))であれば(ステップS1628)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS1629)、また、大当りの終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを示す大当り終了後確変昇格実行フラグをセットし(ステップS1630)、ステップS1644に移行する。
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、大当り後昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド:8105(H))であれば(ステップS1631)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS1632)、また、大当りの終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを示す大当り終了後確変昇格実行フラグをセットし(ステップS1633)、ステップS1644に移行する。
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜800C(H))であれば(ステップS1634)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS1635)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1636)。
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド(ファンファーレコマンド:B000(H))であれば(ステップS1637)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し(ステップS1638)、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする(ステップS1639)。
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド(エンディングコマンド:B400(H)〜B403(H))であれば(ステップS1640)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるエンディングデータ格納領域に格納し(ステップS1641)、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする(ステップS1642)。
ステップS1612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS1643)。
ステップS1644では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄決定用乱数(大当り図柄決定用乱数)を抽出する(ステップS1644)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1645)。確変大当り演出フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、さらにラウンド中確変昇格実行フラグまたは大当り終了後確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1646)。ラウンド中確変昇格実行フラグおよび大当り終了後確変昇格実行フラグのいずれもセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する(ステップS1647)。一方、ステップS1645で確変大当り実行フラグがセットされていなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する(ステップS1648)。また、ステップS1646でラウンド中確変昇格実行フラグと大当り終了後確変昇格実行フラグとのうち少なくとも一方がセットされていた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する(ステップS1648)。。
この実施の形態では、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブル(確変時大当り図柄決定用テーブル)と、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブル(通常時大当り図柄決定用テーブル)とが予め用意されている。確変時大当り図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、通常時大当り図柄決定用テーブルには各非確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1649)。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄(例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように)を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄(例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように)を決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する(ステップS1650)。
なお、ステップS1646の判定処理が行われることによって、確変大当りに決定されている場合であっても、確変昇格演出が実行されることに決定されている場合には、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が決定される。すなわち、可変表示装置9において飾り図柄の変動停止時に確変図柄を導出表示したにもかかわらず、その後の大当り遊技のラウンド中または終了後に確変昇格演出を実行してしまったのでは不自然な演出を行うことになってしまい、遊技者に不信感を与えるおそれがある。そのため、確変昇格演出を実行する場合には、飾り図柄の変動停止時に非確変図柄を停止図柄として導出表示させることにより、そのような不自然な演出を行ってしまうことを防止することができる。
図24は、メイン処理における演出態様決定処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出態様決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大当り後確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS538)。大当り後確変昇格実行フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS540)。ラウンド中確変実行フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま処理を終了する。
ラウンド中確変実行フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出決定済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS541)。演出決定済フラグとは、ラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出を実行することが決定されている場合に、ラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出における演出態様や操作難易度を既に決定済みであることを示すフラグである。この実施の形態では、後述するように、演出態様決定処理においてラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出におけるの演出態様や操作難易度が決定されると、ステップS549で演出決定済フラグがセットされる。ステップS541で既に演出決定済フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま処理を終了する。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技中に実行するラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための演出回数決定用乱数を抽出する(ステップS542)。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出を実行することに決定されている場合に、1または複数回にわたってラウンド中昇格演出を実行する。すなわち、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定することによって、大当り遊技の期間内に実行されるラウンド中昇格演出の演出期間を決定する。なお、演出回数を決定することによって演出期間を決定するのでなく、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出1回あたりの実行時間を決定することによって、ラウンド中昇格演出の演出期間を決定してもよい。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS543)。確変大当り演出フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための演出回数決定用テーブルとして、確変時演出回数決定用テーブルを選択する(ステップS544)。確変大当り演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための演出回数決定用テーブルとして、通常時演出回数決定用テーブルを選択する(ステップS545)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した演出回数決定用乱数の値にもとづいて、選択した演出回数決定用テーブルを用いてラウンド中昇格演出の演出回数を決定する(ステップS546)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出回数決定用テーブルに含まれる演出回数の中から、ラウンド中昇格演出を実行する回数を選択する。
具体的には、演出回数決定用テーブルには、ラウンド中昇格演出の演出回数に対応付けて複数の判定値が割り振られている。そして、抽出された演出回数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた演出回数が、ラウンド中昇格演出の演出回数として決定される。演出回数決定用テーブルの例を図25に示す。図25に示す例では、ラウンド中昇格演出の演出回数と、ラウンド中昇格演出を実行する大当り遊技中のラウンドが設定されている。図25(A)は、確変大当り時にラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための確変時演出回数決定用テーブルである。また、図25(B)は、通常大当り時にラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための通常時演出回数決定用テーブルである。
なお、演出回数を決定するのでなくラウンド中昇格演出1回あたりの実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、図25に示すテーブルにおいて、演出回数に代えて、ラウンド中昇格演出の実行時間に対応づけて複数の判定値が割り振られていてもよい。
図25(A)に示すように、確変時演出回数決定用テーブルは、演出回数として4回および3回を含む。また、図25(A)に示すように、確変大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に4回実行する場合には、ラウンド9,11,13,15においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。また、確変大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に3回実行する場合には、ラウンド11,13,15においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。なお、図25(A)では、演出回数4回の場合と3回の場合との振分率がそれぞれ50パーセントである場合を示しているが、演出回数4回の場合と3回の場合とで振分率を異ならせてもよい。
図25(B)に示すように、通常時演出回数決定用テーブルは、演出回数として3回および2回を含む。また、図25(B)に示すように、通常大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に3回実行する場合には、ラウンド11,13,15においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。また、通常大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に2回実行する場合には、ラウンド10,15においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。なお、図25(B)では、演出回数3回の場合と2回の場合との振分率がそれぞれ50パーセントである場合を示しているが、演出回数3回の場合と2回の場合とで振分率を異ならせてもよい。
この実施の形態では、図25に示す演出回数決定用テーブルを用いてラウンド中昇格演出の演出回数が決定されることによって、確変大当りと決定されているときには、通常大当りと決定されているときと比較して、ラウンド中昇格演出の演出期間が長くなる(本例では、演出回数が多くなる)。そのため、ラウンド中昇格演出が長い演出期間にわたって実行されることによって、遊技者に対して確変への昇格の期待度を高めることができる。
なお、演出回数を決定するのでなくラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、確変時の演出期間を決定するためのテーブル(確変時演出期間決定用テーブル)として、通常時の演出期間を決定するためのテーブル(通常時演出期間決定用テーブル)よりも長い実行時間を含むテーブルを用いればよい。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間決定用テーブルに含まれる実行時間の中から、ラウンド中昇格演出を実行する実行時間を選択する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、実行時間「2分」と「1分」とを含む確変時演出期間決定用テーブルと、実行時間「1分」と「20秒」とを含む通常時演出期間決定用テーブルとを備える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時演出期間決定用テーブルにもとづいて、確変大当りと事前決定されている場合にはラウンド中演出の実行時間を「2分」または「1分」と決定し、通常時演出期間決定用テーブルにもとづいて、通常大当りと事前決定されている場合にはラウンド中昇格演出の実行時間を「1分」または「20秒」と決定する。そのようにすることによって、確変時演出期間決定用テーブルを用いてラウンド中昇格演出の実行時間が決定されることによって、確変大当りと決定されているときには、通常大当りと決定されているときと比較して、ラウンド中昇格演出の演出期間が長くなる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記に示した実行時間に限らず、例えば、「3分」や「30秒」など他の時間を選択するものであってもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2種類の実行時間から選択する場合に限らず、3種類または4種類の実行時間の中から、ラウンド中昇格演出の実行時間を選択してもよい。例えば、確変時演出期間決定用テーブルおよび通常時演出期間決定用テーブルは3種類または4種類の実行時間を含み、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時演出期間決定用テーブルまたは通常時演出期間決定用テーブルに含まれる3種類または4種類の実行時間の中から、ラウンド中昇格演出の実行時間を選択してもよい。
また、ラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合、大当り遊技中にラウンド中昇格演出を1回だけ実行するようにしてもよく、ラウンド中昇格演出を複数回実行するようにしてもよい。ラウンド中昇格演出を1回だけ実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS546において、大当り遊技中に1回だけ実行するラウンド中昇格演出の実行時間を決定する。また、ラウンド中昇格演出を複数回実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS546において、大当り遊技中に実行するラウンド中昇格演出ごとに実行時間を決定する。
なお、図25(A)に示す確変時演出回数決定用テーブルにおいて、演出回数4回の振分率が演出回数3回の振分率よりも大きくなるようにしてもよい。例えば、演出回数4回の振分率が60パーセントで演出回数3回の振分率が40パーセントになるようにしてもよい。また、図25(B)に示す通常時演出回数決定用テーブルにおいて、演出回数2回の振分率が演出回数3回の振分率よりも大きくなるようにしてもよい。例えば、演出回数2回の振分率が60パーセントで演出回数3回の振分率が40パーセントになるようにしてもよい。そのようにすれば、確変大当りと決定されているときと通常大当りと決定されているときとで、さらに演出期間に差をつけることができ、ラウンド中昇格演出が長い演出期間にわたって実行されることによって、遊技者に対して確変への昇格の期待度をより高めることができる。
また、確変時演出回数決定用テーブルと通常時演出回数決定用テーブルとが、ともに演出回数2〜4を全て含むものであってもよい。この場合、確変時演出回数決定用テーブルにおいて演出回数4回の振分率が演出回数2回の振分率よりも大きくなるようにし、通常時演出回数決定用テーブルにおいて演出回数2回の振分率が演出回数4回の振分率よりも大きくなるようにしてもよい。
また、この実施の形態では、図25に示すように、ラウンド中昇格演出を4回実行する場合には実行ラウンドをラウンド9,11,13,15と決定し、ラウンド中昇格演出を3回実行する場合には実行ラウンドをラウンド11,13,15と決定し、ラウンド中昇格演出を2回実行する場合には実行ラウンドをラウンド10,15と決定する場合を例に説明するが、実行ラウンドの組合せの決定の仕方は、この実施の形態で示したものに限られず、他の組合せで実行ラウンドを決定してもよい。例えば、ラウンド中昇格演出を4回実行する場合には実行ラウンドをラウンド6,9,12,15と決定してもよい。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した演出回数を演出回数カウンタにセットするとともに(ステップS547)、決定した演出回数にもとづいて、確変昇格演出を実行するラウンドごとの操作難易度を設定する(ステップS548)。操作難易度とは、確変昇格演出において遊技者が所定の操作を実行することの困難さの度合いを示す値である。具体的には、操作難易度は、例えば、遊技者が操作ボタン120を操作しなければならないタイミングや、操作ボタン120を連打しなければならない回数を示す。また、例えば、上下左右のいずれの部分が押されたかに応じて4種類のオン信号を出力するボタン(いやゆる十字キー)を遊技機が備える場合、操作難易度は、遊技者が十字キーの上下左右の部分を所定の順番で操作しなければならない許容時間を示す。
この実施の形態では、後述するように、確変大当りとすることが事前決定されているときに、確変昇格演出の実行中に遊技者が所定の操作を実行したことを条件として確変に昇格したことを報知する演出を行う。具体的には、遊技者が所定のタイミング(本実施の形態では、可変表示装置9に表示したメータのレベルが最大となるタイミング)で操作ボタン120を押すと、確変に昇格したことが報知される。この場合、例えば、設定した操作難易度が高い場合(すなわち、操作が難しい場合)、可変表示装置9に表示したメータの最大の点で正確に操作ボタン120を押さなければ、確変に昇格したことを報知しないように制御する。また、例えば、設定した操作難易度が低くなる(すなわち、操作が易しくなる)に従って、可変表示装置9に表示したメータの最大の点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン120が押された場合であっても、確変の昇格したことを報知するように制御する。また、例えば、設定した操作難易度に応じて、可変表示装置9に表示したメータのレベルが増減するスピードを変化させてもよい。
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9を用いて確変昇格演出の実行を開始すると、所定の昇格条件が成立したか否かを判定するための昇格条件判定用タイマをスタートさせる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120のオン信号を検出すると、昇格条件判定用タイマの値が所定の範囲内に含まれるか否かを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の範囲内に含まれていれば所定の昇格条件が成立したと判定し、所定の範囲内に含まれていなければ所定の昇格条件が成立しなかったと判定する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的には、ステップS548において、操作難易度として上記の所定の範囲を設定する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS548において、操作難易度を高く設定する場合には所定の範囲が狭くなるように設定し、操作難易度を低く設定する場合には所定の範囲が広くなるように設定する。
ステップS548で設定される操作難易度の一例を図26に示す。図26に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度を1〜5の5段階に設定する。なお、操作難易度の値が大きくなるに従って、操作が難しいことを示しているものとする。すなわち、図26に示す例において、操作難易度5が最も操作が難しいことを示し、操作難易度1が最も操作が易しいことを示している。
図26に示すように、この実施の形態では、ラウンド中昇格演出の演出回数を4回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド9)の操作難易度を5と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を4と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を3と設定し、4ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を2と設定する。また、4ラウンド目のラウンド中昇格演出でも確変に昇格したことが報知されずに変動中昇格演出が実行される場合には、変動中昇格演出の操作難易度を1と設定する。
また、ラウンド中昇格演出の演出回数を3回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を5と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を3と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を2と設定する。また、3ラウンド目のラウンド中昇格演出でも確変に昇格したことが報知されずに変動中昇格演出が実行される場合には、変動中昇格演出の操作難易度を1と設定する。
また、ラウンド中昇格演出の演出回数を2回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド10)の操作難易度を4と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を2と設定する。また、2ラウンド目のラウンド中昇格演出でも確変に昇格したことが報知されずに変動中昇格演出が実行される場合には、変動中昇格演出の操作難易度を1と設定する。
このように、この実施の形態では、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも低くなるように設定される。そのため、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者であっても、ラウンド中昇格演出の回を重ねるに従って所定のタイミングで操作できる可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、操作に熟練している遊技者であっても、最初に実行されるラウンド中昇格演出における操作難易度が高く設定されているので、確変大当りに昇格したと報知されるまでにラウンド中昇格演出を複数回実行する可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
また、この実施の形態では、変動中昇格演出の操作難易度がラウンド中昇格演出の操作難易度よりも低くなるように設定される。そのため、ラウンド中昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に成功しなかった場合であっても、その後に実行される変動中昇格演出において操作ボタン120の操作に成功できる可能性を高めることができる。従って、ラウンド中昇格演出における操作難易度を高く設定しても、変動中昇格演出において確変に昇格したことを報知できる可能性を高めることができ、ラウンド中昇格演出における操作難易度の設定の自由度を向上させることができる。
なお、図26に示す例では、ラウンドごとに異なる操作難易度を設定する場合を示したが、必ずしもラウンドごとに異なる操作難易度を設定する必要はない。例えば、ラウンド中昇格演出の演出回数を4回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目の操作難易度を5と設定し、2ラウンド目の操作難易度を3と設定するとともに、3ラウンド目および4ラウンド目の操作難易度をともに2と設定してもよい。
また、この実施の形態では、演出回数ごとに操作難易度を設定する場合を説明するが、ラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出を実行している際の経過時間に応じて難易度が異なるように、操作難易度を設定してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出期間が経過するに従って低くなるように操作難易度を設定する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9を用いて確変昇格演出の実行を開始すると、所定の昇格条件が成立したか否かを判定するための昇格条件判定用タイマをスタートさせる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120のオン信号を検出すると、昇格条件判定用タイマの値が所定の範囲内に含まれるか否かを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の範囲内に含まれていれば所定の昇格条件が成立したと判定し、所定の範囲内に含まれていなければ所定の昇格条件が成立しなかったと判定する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS548において、演出態様決定処理において、操作難易度を高く設定する場合には所定の範囲が狭くなるように設定し、操作難易度を低く設定する場合には所定の範囲が広くなるように設定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の演出期間が経過するに従って、所定の範囲が低くなるように操作難易度を設定する。
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出決定済フラグをセットし(ステップS549)、処理を終了する。
なお、ラウンド中昇格演出の演出期間(演出回数または実行時間)として、予め固定の期間を設定していてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、演出態様決定処理において、ステップS542〜S546を決定することなく、予め設定された演出回数を演出回数カウンタにセットし(ステップS547)、操作難易度を決定する(ステップS548)ようにしてもよい。また、ラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予め設定された時間をラウンド中昇格演出の実行時間として設定してもよい。
また、演出態様決定処理において、ラウンド昇格演出を実行するラウンドごとに操作難易度を一括して決定するのでなく、例えば、ステップS1979の判定でNoとなったときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド昇格演出を実行するごとに操作難易度を設定してもよい。具体的には、何回目の演出かにより、操作難易度の振分率が異なるテーブルを用いて操作難易度を設定するようにし、、その場合には4回目の操作難易度は易しいものが選択され易く、1回目は難しいものが選択され易いようなテーブルを用意しておけばよい。
ステップS538で大当り後確変昇格実行フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出決定済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS550)。ステップS550で演出決定済フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま処理を終了する。
演出決定済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り後昇格演出および変動中昇格演出における操作難易度を設定する(ステップS551)。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り後昇格演出における操作難易度を3と設定し、その後に実行されうる変動中昇格演出における操作難易度を1と設定する。そのように、この実施の形態では、変動中昇格演出の操作難易度が大当り後昇格演出の操作難易度よりも低くなるように設定される。そのため、大当り後昇格演出において遊技者が操作ボタン120の操作に成功しなかった場合であっても、その後に実行される変動中昇格演出において操作ボタン120の操作に成功できる可能性を高めることができる。従って、大当り後昇格演出における操作難易度を高く設定しても、変動中昇格演出において確変に昇格したことを報知できる可能性を高めることができ、大当り後昇格演出における操作難易度の設定の自由度を向上させることができる。
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出決定済フラグをセットし(ステップS549)、処理を終了する。
なお、この実施の形態では、確変昇格演出(ラウンド昇格演出、大当り後昇格演出および変動中昇格演出)を実行する前に、演出態様決定処理において事前に操作難易度を設定する場合を説明するが、確変昇格演出を実行する直前に操作難易度を設定するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出を実行する場合、後述するラウンド後処理において確変報知済フラグがセットされていないと判定すると(ステップS1979参照)、何ラウンド目のラウンド中昇格演出であるかに応じて、図26に示すように操作難易度を設定し、ステップS1980に移行する。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り後昇格演出を実行する場合、後述するラウンド中処理において大当り後昇格演出の実行が指定されていると判定すると(ステップS1914参照)、操作難易度(例えば、難易度3)を設定する。
また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動中昇格演出を実行する場合、後述する変動パターンコマンド受信待ち処理において、変動回数カウンタの値が所定値であると判定した場合(ステップS1820参照)、または受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンが特定の変動パターンであると判定した場合(ステップS1822参照)に、操作難易度(例えば、難易度1)を設定する。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の変動表示を実行する直前に、所定回数目(例えば100回目)の飾り図柄の変動表示の実行タイミング、または特定の変動パターン(例えば、スーパーリーチの変動パターン)を用いた飾り図柄の変動表示の実行タイミングになったときに、ステップS1923を実行する際に変動中昇格演出における操作難易度を設定する。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、前回の大当り遊技中に実行した確変昇格演出(ラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出)における操作難易度にもとづいて、変動中昇格演出における操作難易度を設定する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、前回の大当り遊技中に実行した確変昇格演出における操作難易度よりも低くなるように、変動中昇格演出における操作難易度を設定する。また、例えば、変動中昇格演出を複数回実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出を複数回実行する場合と同様に、後に実行される変動中昇格演出の操作難易度が、先に実行される変動中昇格演出の操作難易度よりも低くなるように設定すればよい。
また、演出態様決定処理において、変動中昇格演出の実行時間も決定するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時の変動中昇格演出の演出期間を決定するためのテーブル(確変時変動中昇格演出期間決定用テーブル)と、通常時の変動中昇格演出の演出期間を決定するためのテーブル(通常時変動中昇格演出期間決定用テーブル)とを備えてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時変動中昇格演出期間決定用テーブルとして、通常時変動中昇格演出期間決定用テーブルよりも長い実行時間を含むテーブルを用いればよい。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動中演出期間決定用テーブルに含まれる実行時間の中から、変動中昇格演出を実行する実行時間を選択する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、実行時間「10秒」と「7秒」とを含む確変時変動中昇格演出期間決定用テーブルと、実行時間「7秒」と「5秒」とを含む通常時変動中昇格演出期間決定用テーブルとを備える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時変動中昇格演出期間決定用テーブルにもとづいて、確変大当りと事前決定されている場合には変動中昇格演出の実行時間を「10秒」または「7秒」と決定し、通常時変動中昇格演出期間決定用テーブルにもとづいて、通常大当りと事前決定されている場合には変動中昇格演出の実行時間を「7秒」または「5秒」と決定する。そのようにすることによって、確変時変動中昇格演出期間決定用テーブルを用いて変動中昇格演出の実行時間が決定されることによって、確変大当りと決定されているときには、通常大当りと決定されているときと比較して、変動中昇格演出の演出期間が長くなる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記に示した実行時間に限らず、例えば、「20秒」や「15秒」など他の時間を選択するものであってもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2種類の実行時間から選択する場合に限らず、3種類または4種類の実行時間の中から、変動中昇格演出の実行時間を選択してもよい。例えば、確変時変動中昇格演出期間決定用テーブルおよび通常時変動中昇格演出期間決定用テーブルは3種類または4種類の実行時間を含み、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時変動中昇格演出期間決定用テーブルまたは通常時変動中昇格演出期間決定用テーブルに含まれる3種類または4種類の実行時間の中から、変動中昇格演出の実行時間を選択してもよい。
また、例えば、ステップS1823において、変動中昇格演出の演出回数も決定するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した回数分の変動中昇格演出を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時の変動中昇格演出の演出回数を決定するためのテーブル(確変時変動中昇格演出回数決定用テーブル)と、通常時の変動中昇格演出の演出回数を決定するためのテーブル(通常時変動中昇格演出回数決定用テーブル)とを備えてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時変動中昇格演出回数決定用テーブルとして、通常時変動中昇格演出回数決定用テーブルよりも多い演出回数を含むテーブルを用いればよい。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動中演出回数決定用テーブルに含まれる演出回数の中から、変動中昇格演出を実行する演出回数を選択する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出回数「4回」と「3回」とを含む確変時変動中昇格演出回数決定用テーブルと、演出回数「3回」と「2回」とを含む通常時変動中昇格演出回数決定用テーブルとを備える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時変動中昇格演出回数決定用テーブルにもとづいて、確変状態に移行している場合には変動中昇格演出の演出回数を「4回」または「3回」と決定し、確変状態に移行されていない通常状態の場合には、通常時変動中昇格演出回数決定用テーブルにもとづいて、変動中昇格演出の演出回数を「3回」または「2回」と決定する。そのようにすることによって、確変時変動中昇格演出回数決定用テーブルを用いて変動中昇格演出の演出回数が決定されることによって、確変状態に移行しているときには、通常状態のときと比較して、変動中昇格演出の最大の演出回数が多くなる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記に示した演出回数に限らず、例えば、「5回」など他の演出回数を選択するものであってもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2種類の演出回数から選択する場合に限らず、3種類または4種類の演出回数の中から、変動中昇格演出の演出回数を選択してもよい。例えば、確変時変動中昇格演出回数決定用テーブルおよび通常時変動中昇格演出回数決定用テーブルは3種類または4種類の演出回数を含み、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時変動中昇格演出回数決定用テーブルまたは通常時変動中昇格演出回数決定用テーブルに含まれる3種類または4種類の演出回数の中から、変動中昇格演出の演出回数を選択してもよい。
図27は、メイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で可変表示装置9における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド(8000(H)〜800C(H)のいずれか)が受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS1636参照)。また、前回大当り遊技状態に移行されていたときに実行された確変昇格演出において、確変大当りとすることが事前決定されているにもかかわらず確変に昇格した旨の報知が行われず、エンディング演出において確変への昇格の期待度を予告する期待度報知が行われていた場合には、変動パターン受信フラグがセットされるまで、確変への昇格の期待度を報知する期待度報知演出を実行する。また、変動中昇格演出を実行するための所定の条件(例えば、スーパーリーチを含む変動パターンコマンドを受信した場合や、大当り遊技終了後100回目の飾り図柄の変動を実行する場合)が成立すると、変動中昇格演出を含む変動パターンを決定する。
なお、大当り遊技状態が終了した後は、保留記憶カウンタの値が所定の上限値(例えば4)に達している場合が多く、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後直ちに次の変動パターンコマンドを受信し、飾り図柄の変動表示を直ちに飾り図柄の変動表示を開始することになる。この場合、変動パターンコマンド受信待ち処理において実際に期待度報知演出を実行する機会がなくなり、演出制御用マイクロコンピュータ100は不要な処理を実行することになってしまう。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信待ち処理において期待度報知演出を実行しないようにしてもよい。そのようにすれば、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して不要な処理をなくし処理負担を軽減することができる。
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、変動中昇格演出を含む変動パターンが決定されている場合には、変動時間内に確変昇格演出を実行する。また、確変昇格演出を実行する場合に所定の昇格条件が成立した場合には確変に昇格したことを報知する演出を行う。
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。なお、変動中昇格演出を実行した場合であっても、確変昇格演出の実行後に飾り図柄の停止図柄を導出表示する制御を行う。
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。また、ラウンド中昇格演出実行フラグがセットされている場合には、演出態様決定処理で決定された演出態様に従って、確変昇格演出を実行する。
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディングコマンドで確変昇格演出(大当り後昇格演出)の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で確変昇格演出を実行する。また、確変大当りとすることが事前決定されている場合であって、大当り後昇格演出を実行したにもかかわらず確変に昇格したことが報知されなかった場合には、確変への昇格の期待度を報知する。また、確変大当りとすることが事前決定されている場合であって、ラウンド中昇格演出が実行されたにもかかわらず確変に昇格したことが報知されていない場合には、確変への昇格の期待度を報知する期待度報知演出を実行する。
図28は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。
図28に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
図29は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS1811)。変動パターン受信フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、期待度報知実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1812)。期待度報知実行フラグとは、前回実行された大当り遊技終了後のエンディング演出において確変への昇格の期待度を予告する報知または演出が行われたことを示すフラグである。この実施の形態では、後述するように、前回実行された大当り遊技の実行中に確変昇格の期待度の報知や演出が行われると、期待度報知実行フラグがセットされ、確変への昇格の期待度を予告する期待度報知演出を実行するためのプロセスデータがセットされる。
期待度報知実行フラグがセットされていた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算し(ステップS1813)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1814)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変への昇格の期待度を予告するような演出を行う。例えば、可変表示装置9に所定のキャラクタを表示させ、キャラクタのセリフとして「まだ、確変になるかも」などの文を表示させる。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1814)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1815)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1816)。
以上のように、ステップS1812〜S1816の処理が実行されることによって、期待度報知実行フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンドを受信するまで期待度報知演出が実行され、確変への昇格の期待度を予告する演出が行われる。
ステップS1811で変動パターン受信フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをリセットするとともに(ステップS1817)、期待度報知実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1818)。期待度報知実行フラグがセットされていれば、飾り図柄の変動回数を示す変動回数カウンタを1加算する(ステップS1819)。この実施の形態では、変動回数カウンタは、大当り遊技を終了するときにリセットされ、期待度報知実行フラグがセットされているときに、変動パターンコマンドを受信して飾り図柄の変動表示を行うごとにカウントアップされる。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグまたは通常大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1820)。確変大当り演出フラグまたは通常大当り演出フラグがセットされていれば、ステップS1826に移行する。確変大当り演出フラグ又は通常大当り演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が所定値(例えば、100)であるか否かを確認する(ステップS1821)。変動回数カウンタの値が所定値であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1823に移行する。変動回数カウンタの値が所定値でなければ(例えば、100より小さければ)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンが特定の変動パターン(例えば、スーパーリーチを指定する変動パターン)であるか否かを確認する(ステップS1822)。
ステップS1821で変動回数カウンタが所定値であった場合、またはステップS1822で特定の変動パターンであった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド解析処理において決定した図柄および変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS1823)。この実施の形態では、飾り図柄の変動パターンとして、変動中昇格演出を含む変動パターンと、確変への昇格の期待度を報知する期待度報知演出を含む変動パターンと、通常の変動パターン(確変状態に応じた変動パターンおよび通常状態に応じた変動パターンを含む)とがあらかじめ用意されている。ステップS1823では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで示される変動時間に合致する変動中昇格演出を含む変動パターンを決定する。すなわち、この実施の形態では、飾り図柄の変動回数が所定回数に達した場合または特定の変動パターンが指定された場合に、飾り図柄の変動表示中に変動中昇格演出が実行されることになる。なお、この実施の形態では、大当り遊技の終了後に100回目の飾り図柄の変動表示が行われる場合、またはリーチA(例えば、スーパーリーチ)を含む変動パターンが指定された場合に、変動中昇格演出が実行されるものとする。
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が所定値であるか否かのみを判断して、変動中昇格演出を実行するか否かを決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特定の変動パターンであるか否かのみを判断して、変動中昇格演出を実行するか否かを決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が所定値である場合や特定の変動パターンである場合であっても、変動パターンコマンドで示される変動時間が短い場合には、通常の変動パターンを決定するようにしてもよい。例えば、変動回数カウンタの値が100回に達したとしても、図8に示す通常変動の変動パターン(変動時間9秒又は5秒)が指定されている場合には、通常の変動パターンを決定するようにしてもよい。そのようにすることによって、飾り図柄の変動表示が短時間で終了することによって、確変昇格演出が演出の途中で不自然に終了してしまう事態を防止できる。
変動中昇格演出を含む変動パターンを決定すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動中昇格演出を実行中であることを示す変動中確変昇格実行フラグをセットするとともに(ステップS1824)、変動回数カウンタをリセットする(ステップS1825)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS1830)。
変動回数カウンタの値が所定値でなく、特定の変動パターンでもなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド解析処理において決定した図柄および変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS1826)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1820で確変大当りフラグ又は通常大当り演出フラグがセットされていた場合にも、ステップS1826に移行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで示される変動時間に合致する期待度報知演出(確変状態であるか通常状態であるかを特定不能な演出)を含む変動パターンを決定する。すなわち、この実施の形態では、飾り図柄の変動回数が100回に達しておらず、リーチAを含む変動パターンも指定されていない場合に、飾り図柄の変動表示中に期待度報知演出が実行されることになる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述する確変状態または通常状態に応じた変動パターンとは異なる背景色(例えば、緑)を用いた変動パターンを決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常の確変状態または通常状態に応じた変動パターンとは異なる演出パターンで飾り図柄の変動表示を行う変動パターン(例えば、可変表示装置9において飾り図柄を横方向にスクロールさせることによって変動表示を行う変動パターン)を決定する。そのような変動パターンを選択することによって、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかを遊技者に認識されないようにすることができる。
なお、この実施の形態では、確変大当り演出フラグまたは通常大当り演出フラグがセットされている場合には、ステップS1823に移行せずに、変動中昇格演出を実行しないように制御する。これは、飾り図柄の変動表示を実行する際に確変大当りとすることが内部的に決定されているときに変動中昇格演出を実行してしまったのでは、大当りが発生しているか否かを煽る演出に遊技者を惹きつけられないという事態が生じうるため、そのような自体が発生することを防止するためである。
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS1830)。
ステップS1818で期待度報知実行フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1827)。確変状態フラグとは、遊技状態が確変状態に移行していることを示すフラグである。確変状態フラグは、後述するように、大当り終了演出処理において、高確率表示指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。
確変状態フラグがセットされていれば(すなわち、遊技状態が確変状態であれば)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド解析処理において決定した図柄および変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS1828)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態に応じた変動パターンを決定する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、高確率表示指定コマンドに示される背景色(例えば、赤)を用いた変動パターンを決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9において飾り図柄を縦方向にスクロールさせることによって変動表示を行う変動パターンを決定する。
確変状態フラグがセットされていなければ(すなわち、遊技状態が通常状態であれば)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド解析処理において決定した図柄および変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS1829)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常状態に応じた変動パターンを決定する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常表示指定コマンドに示される背景色(例えば、青)を用いた変動パターンを決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9において飾り図柄を縦方向にスクロールさせることによって変動表示を行う変動パターンを決定する。
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS1830)。
図30は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS821)。そして、選択したプロセスデータ1におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS822)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS823)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートするとともに、操作有効期間計測タイマをスタートする(ステップS824)。操作有効期間計測タイマとは、変動中昇格演出における所定の昇格条件を成立させるための操作ボタン120を用いた操作が有効と判断される期間を計測するタイマである。なお、操作有効期間計測タイマには、変動時間タイマより短い時間がセットされる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示す値に更新する(ステップS825)。
図31は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動中確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1831)。また、この実施の形態では、変動中昇格演出の実行中に所定の操作有効期間内に遊技者によって操作ボタン120から所定の操作が行われると、後述するように、確変に昇格したことを報知するための所定の昇格条件が成立したと判断される。ステップS1831で変動中確変昇格実行フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作有効期間計測タイマの値を1減算するとともに(ステップS1832)、減算後の操作有効期間計測タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップS1833)。
操作有効期間計測タイマがタイムアウトしていなれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算し(ステップS1834)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1835)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するラウンド中昇格演出や大当り後昇格演出と同様に、可変表示装置9にメータを表示させるとともに、メータのレベルを所定のスピードで増加させる演出を行う。また、例えば、可変表示装置9において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン120を操作することを促す旨を表示する演出が実行される。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9の表示画面の一部に飾り図柄の変動表示を表示する。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1834において、演出態様決定処理で設定した操作難易度を報知する表示を行う。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するラウンド中昇格演出や大当り後昇格演出と同様に、可変表示装置9に表示させたメータの最大の点からどの程度手前の点までの間で操作ボタン120を操作すればよいかをメータ内に表示する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、操作難易度を示す値を可変表示装置9の画面上に表示することによって、操作難易度を報知してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9の画面上に操作難易度を示すためのメータを表示し、メータのレベルを変化させることによって操作難易度を報知してもよい。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120からのオン信号を検出したか否かを確認する(ステップS1836)。操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作されなかった場合)には、そのまま処理を終了する。操作ボタン120のオン信号を検出した場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作された場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1837)。
確変状態フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変への昇格を報知するための所定の昇格条件が成立したか否かを判断する(ステップS1838)。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9に表示するメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン120の操作に成功したと判断して、所定の昇格条件が成立したと判断する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、メータのレベルが最大まで増加したとき以外のタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン120の操作に失敗したと判断し、所定の昇格条件が成立しなかったと判断する。なお、この実施の形態において、所定の昇格条件」は、所定の移行条件が成立したことの報知を行うか否かを判断するための「所定の操作条件」に該当する。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120からの操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否か(例えば、前述した昇格条件判定用タイマの値が所定の範囲内に含まれるか否か)を判定し、所定の操作条件を満たすと判定したことを条件に、所定の移行条件が成立したことを報知する。
また、ステップS1838において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理で設定した操作難易度に従って、所定の昇格条件が成立したか否かを判断する。この実施の形態では、変動中昇格演出における操作難易度は、ラウンド中昇格演出および大当り後昇格演出における操作難易度よりも低く設定される(本例では、操作難易度が1に設定される)ので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出および大当り後昇格演出における操作難易度よりも低く設定された操作難易度に従って、所定の昇格条件が成立したか否かを判断する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、メータが最大の点から所定マージン分手前の点(ラウンド中昇格演出および大当り後昇格演出よりも所定マージンが長い)までの間でレベル表示しているときに操作ボタン120のオン信号を検出すると、所定の昇格条件が成立したと判断する。すなわち、ラウンド中昇格演出および大当り後昇格演出と比較して、遊技者が操作に成功したと判断されるタイミングの幅が広がり、操作ボタン120による操作が易しくなる。なお、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出および大当り後昇格演出と比較して、メータのレベルが増加するスピードを遅くしてもよい。
なお、変動中昇格演出の演出態様は、上記に示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動中昇格演出において、可変表示装置9を用いて左中右の飾り図柄の再変動を行い、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、遊技者が操作ボタン120を3回操作したことにもとづいて、左右中の順番に飾り図柄を停止表示させる。この場合、遊技者が左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で最終停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で停止表示され、確変に昇格したことが報知されることになる。また、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じて飾り図柄が変動するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合に飾り図柄が変動するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合に飾り図柄が変動するスピードを遅くしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じて、操作ボタン120のオン信号を検出してから飾り図柄の変動を停止するまでの時間を変化させてもよい。例えば、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合に遊技者が操作ボタン120を操作してから所定時間経過後に飾り図柄の変動を停止させるようにし、設定した操作難易度が低い場合に遊技者が操作ボタン120を操作するのと同時に飾り図柄の変動を停止させるようにしてもよい。
また、例えば、液晶表示装置(例えば、可変表示装置9)とは別に、遊技機が、ドラムモータによって回転駆動される左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動中昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、変動中昇格演出を行ってもよい。そして、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の回転ドラムを停止させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、遊技者が操作ボタン120を3回操作したことにもとづいて、左右中の順番に回転ドラムの回転を停止させる。この場合、遊技者が左中右の回転ドラムの図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で回転を停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で停止され、確変に昇格したことが報知されることになる。また、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じて回転ドラムが回転するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合に回転ドラムが回転するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合に回転ドラムが回転するスピードを遅くしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じて、操作ボタン120のオン信号を検出してから回転ドラムの回転を停止するまでのコマ数を変化させてもよい。例えば、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合に遊技者が操作ボタン120を操作してから所定のコマ数分の飾り図柄まで回転してから回転ドラムの回転を停止させるようにし、設定した操作難易度が低い場合に遊技者が操作ボタン120を操作するのと同時に回転ドラムの回転を停止させるようにしてもよい。
所定の昇格条件が成立したと判断すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格した旨を表示する(ステップS1839)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9に「確変大当り」と表示することによって、確変に昇格したことを報知する。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動中確変昇格実行フラグおよび期待度報知実行フラグをリセットし(ステップS1840)、処理を終了する。
また、ステップS1836で操作回数カウンタの値が0であった場合(ラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出において遊技者が一度も操作ボタン120を操作しなった場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格しなかった旨を表示する(ステップS1841)。また、ステップS1837で確変状態フラグがセットされていなかった場合、またはステップS1838で所定の昇格条件が成立しなかった場合にも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格しなかった旨を表示する(ステップS1841)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9に「確変に昇格しませんでした」と表示することによって、確変に昇格しなかったことを報知する。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動中確変昇格実行フラグをリセットし(ステップS1842)、処理を終了する。
なお、操作ボタン120のオン信号を検出したか否かの判断を行わずに、確変状態フラグがセットされているか否かのみを判断して、確変への昇格または非昇格を報知するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータの内容に従って演出装置を制御すると(ステップS1835)、ステップS1836を実行することなく、そのままステップS1837に移行する。また、ステップS1837で確変状態フラグがセットされていれば、ステップS1838を実行することなく、そのままステップS1839に移行し、確変に昇格したことを報知する。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動中昇格演出において操作ボタン120が操作されているか否かにかかわらず、確変状態に移行している場合には、ステップS1839に移行し、確変に昇格したことを報知する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1840に移行し、変動中確変昇格実行フラグおよび期待度報知実行フラグをリセットする。また、通常状態に移行されている場合には、ステップS1841に移行し、確変に昇格しなかったことを報知する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1842に移行し、変動中確変昇格実行フラグをリセットする。
ステップS1831で変動中確変昇格実行フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS1843)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示す値に更新する(ステップS1850)。
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS1844)、変動時間タイマを1減算する(ステップS1845)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1846)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1847)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1848)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1849)。
この実施の形態では、変動パターンコマンド受信待ち処理において通常の変動パターン(確変状態または通常状態に応じた変動パターン)が決定されている場合には、ステップS1843〜S1849の処理が実行されることによって、可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が行われることになる。また、変動パターンコマンド受信待ち処理において期待度報知演出(確変状態であるか通常状態であるかを特定不能な演出)を含む変動パターンが決定されている場合には、ステップS1843〜S1849の処理が実行されることによって、可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が行われるとともに、確変への昇格の期待度の表示が行われることになる。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の変動表示を行うとともに、可変表示装置9に「まだ、確変になるかも」という文を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9において、通常の確変状態または通常状態とは異なる背景色(例えば、緑)を用いて飾り図柄の変動表示を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常の確変状態または通常状態とは異なる演出パターンで飾り図柄の変動表示を行う。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9において飾り図柄を横方向にスクロール(通常は縦方向にスクロール)させることによって飾り図柄の変動表示を行う。
また、変動中昇格演出を行う場合において、所定の操作有効期間を経過して操作有効期間計測タイマがタイムアウトしてしまった場合(ステップS1833のY)、ステップS1843に移行し、ステップS1843〜1849の処理が実行される。すなわち、変動中昇格演出の操作有効期間経過後、残りの変動時間分の飾り図柄の変動表示が行われる。また、変動中昇格演出において、確変への昇格または非昇格を報知してしまった場合(ステップS1839,S1841)、その後ステップS1831でNoと判定されることによって、ステップS1843〜S1849の処理が実行される。すなわち、確変への昇格または非昇格を報知した後、残りの変動時間分の飾り図柄の変動表示が行われる。
なお、ステップS1835において、確変昇格演出を実行する際に可変表示装置9の表示画面の一部に飾り図柄の変動表示を表示していた場合には、ステップS1833で操作有効期間計測タイマがタイムアウトしたと判定されたことにもとづいて、変動中確変昇格実行フラグをリセットするとともにプロセスデータを切り替えてからステップS1843に移行し、飾り図柄の変動表示を可変表示装置9の表示画面の一部に表示している状態から、可変表示装置9の表示画面の全体に飾り図柄の変動表示を表示する状態に切り替える。また、確変への昇格または非昇格を報知してしまった場合にも(ステップS1839,S1841)、変動中確変昇格実行フラグをリセットするとともにプロセスデータを切り替えて、その後ステップS1831でNoと判定されることによってステップS1843に移行し、飾り図柄の変動表示を可変表示装置9の表示画面の一部に表示している状態から、可変表示装置9の表示画面の全体に飾り図柄の変動表示を表示する状態に切り替える。
図32は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS870)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS877に移行する。この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS878で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS870で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871〜S873の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS877に移行する。
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS871)。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄(飾り図柄(はずれ図柄)、大当り表示図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
そして、ステップS872で大当り表示図柄を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS873のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグ(例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ)をリセットし(ステップS874)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS875)。
ステップS872で大当り図柄を表示する場合には(ステップS873のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停止図柄表示フラグをセットするとともに(ステップS876)、期待度報知実行フラグをリセットする(ステップS876A)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する(ステップS877)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS877のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS878)、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS880)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS881)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS882)。
図33は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。なお、変動中昇格演出が実行され確変への昇格または非昇格が報知された場合であっても、大当りと決定された場合には、飾り図柄の変動表示の終了後に大当り表示図柄が表示されたり、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどが表示される。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS907)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS911)。
図34〜図36は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1902)。
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS1902のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技のラウンド中の確変昇格演出を実行中であることを示す確変昇格演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1903)。なお、確変昇格演出実行中フラグは、後述するラウンド後処理においてラウンド中昇格演出の実行を開始する処理が実行されるときにセットされる。確変昇格演出実行中フラグもセットされていないときは(ステップS1903のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1904)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1905)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1906)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1907)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1908)。
ステップS1902において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS1902のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS1909)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS1910)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1911)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1912)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS1913)。
ステップS1901においてエンディングフラグがセットされたときは(ステップS1901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドにおいて確変昇格演出(大当り後昇格演出)の実行が指定されているかどうか(すなわち確変昇格演出ありのエンディングコマンドであるかどうか)を確認し、確変昇格演出の実行が指定されていれば(ステップS1914のY)、大当り遊技終了後の確変昇格演出(大当り後昇格演出)を行うエンディング演出を選択する(ステップS1915)。一方、大当り後昇格演出の実行が指定されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1915A)。
なお、大当り後昇格演出を実行するか否かを演出制御用マイクロコンピュータ100が独自に決定するようにしてもよい。この場合、例えば、ステップS1901でエンディングフラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り後昇格演出決定用乱数にもとづいて、大当り後昇格演出を実行するか否かを決定する。そして、大当り後昇格演出を実行することに決定すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1915に移行し、大当り後昇格演出を行うエンディング演出を選択する。なお、大当り後昇格演出を実行するか否かを演出制御用マイクロコンピュータ100が独自に決定する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信するエンディングコマンドは1種類でよい。そのようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。
また、ラウンド中昇格演出および大当り後昇格演出の両方を演出制御用マイクロコンピュータ100が独自に決定する場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出において既に確変に昇格したことが報知されているか否かを判定し、既に確変に昇格したことが報知されていればそのまま通常エンディング演出を行うように決定し、まだ確変に昇格したことが報知されていなければ大当り後昇格演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、例えば、ステップS1901においてエンディングフラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格報知済フラグがセットされているか否かを判定する。昇格報知済フラグがセットされていれば、ステップS1916に移行し、通常のエンディング演出を選択する。昇格報知済フラグがセットされていなければ、大当り後昇格演出決定用乱数にもとづいて、大当り後昇格演出を実行するか否かを決定する。
ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変に昇格したことを報知したことを示す昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1915B)。昇格報知済フラグは、後述するように、ラウンド中昇格演出において確変に昇格したことを報知する際にセットされる。昇格報知済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、期待度報知演出を行うエンディング演出を選択し(ステップS1915C)、エンディング演出において確変への昇格の期待度の報知を実行することを示す期待度報知実行フラグをセットする(ステップS1915D)。すなわち、この実施の形態では、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出が実行されたにもかかわらず確変に昇格したことが報知されなかった場合(具体的には、確変大当りにすると事前決定されているにもかかわらず所定の昇格条件(操作条件)が成立しなかった場合や、通常大当りにすると事前決定されていた場合)には、確変への昇格の期待度を報知する期待度報知演出が実行される。なお、期待度報知実行フラグは、前述したように、変動パターンコマンド受信待ち処理において、変動中昇格演出を実行するか否かを判定するために用いられる。具体的には、変動パターンコマンド受信待ち処理のステップS1818で期待度報知実行フラグがセットされていれば、変動回数カウンタの値が所定に達したこと(ステップS1821参照)、または特定の変動パターンであること(ステップS1822参照)を条件として、変動中昇格演出が実行させることになる。
ラウンド中昇格実行フラグがセットされていなかった場合、または昇格報知済フラグがセットされていなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常のエンディング演出を選択する(ステップS1916)。
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の終了時の確変昇格演出の実行/不実行に関して、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しているか否かを判定する(ステップS1917)。
通常は、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とは一致しているはずである。しかし、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しないことも起こり得る。この場合、図柄/演出指定コマンドまたはエンディングコマンドのいずれかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ560より送信されてから演出制御用マイクロコンピュータ100にて受信されるまでの過程においてデータ化けなどが生じたことによって、本来のコマンドの内容と異なる内容のコマンドに変化してしまったことが考えられる。
このとき、誤ったエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行してしまうと、本来、エンディング演出において確変昇格演出を実行すべきであったのに確変昇格演出がされなかったり、確変昇格演出を実行すべきでないのに確変昇格演出が実行されたりしてしまう。この実施の形態では、確変昇格演出を実行するときのエンディング演出の実行時間よりも確変昇格演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間の方が短くなるように設定されている。従って、実行時間の長いエンディング演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄/演出指定コマンドや変動パターンコマンドが送信されてきたり、逆に、実行時間の短いエンディング演出を終了した後も、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄/演出指定コマンド等が送信されてこないため、しばらくの間、エンディング演出の終了画面が表示されてしまうことになる。
そこで、このような事態を回避するために、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致していないと判定したときは(ステップS1917のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1915またはステップS1915において選択したエンディング演出を予め用意しておいた特別なエンディング演出に変更する(ステップS1918)。この特別なエンディング演出は、遊技者に違和感を与えず、かつ、どのようなタイミングで終了しても良いような内容の演出とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。これにより、遊技者に違和感を与えずに、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との制御の整合性を確保することができる。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングフラグをリセットし(ステップS1919)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1920)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1921)。また、大当り後昇格演出を実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1921において、確変昇格演出の演出期間を計測するための確変昇格演出計測タイマをスタートさせる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS1922)。なお、大当り後昇格演出に対応するエンディング演出を実行する場合には、ステップS1921において、通常のエンディング演出を実行する場合よりも長い演出期間がセットされ、演出期間計測タイマがスタートされる。例えば、ステップS1921において、通常のエンディング演出を実行する場合には演出期間として5秒がセットされ、大当り後昇格演出に対応するエンディング演出を実行する場合には演出期間として10秒がセットされる。また、確変昇格演出計測タイマには、演出期間計測タイマにセットされる演出期間よりも短い演出期間がセットされる。
ステップS1903において確変昇格演出実行中フラグがセットされていたときは(ステップS1903のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマを1減算するとともに(ステップS1923)、プロセスタイマを1減算する(ステップS1924)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1925)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9にメータを表示させるとともに、メータのレベルを所定のスピードで増加させる演出を行う。また、例えば、可変表示装置9において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン120を操作することを促す旨を表示する演出が実行される。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1925において、演出態様決定処理で設定した操作難易度を報知する表示を行う。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9に表示させたメータの最大の点からどの程度手前の点までの間で操作ボタン120を操作すればよいかをメータ内に表示する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、操作難易度を示す値を可変表示装置9の画面上に表示することによって、操作難易度を報知してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9の画面上に操作難易度を示すためのメータを表示し、メータのレベルを変化させることによって操作難易度を報知してもよい。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120からのオン信号を検出したか否かを確認する(ステップS1926)。操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作されなかった場合)には、ステップS1937に移行する。操作ボタン120のオン信号を検出した場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作された場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技者が操作ボタン120を操作した回数を示す操作回数カウンタを1加算するとともに(ステップS1927)、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1928)。
確変大当り演出フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変への昇格を報知するための所定の昇格条件が成立(例えば、ステップS548で設定した操作難易度に従って、所定のタイミングで遊技者によって操作ボタン120が操作されたこと)したか否かを判断する(ステップS1929)。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9に表示するメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン120の操作に成功したと判断して、所定の昇格条件が成立したと判断する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、メータのレベルが最大まで増加したとき以外のタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン120の操作に失敗したと判断し、所定の昇格条件が成立しなかったと判断する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9を用いて確変昇格演出の実行を開始すると、所定の昇格条件が成立したか否かを判定するための昇格条件判定用タイマをスタートさせる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120のオン信号を検出すると、昇格条件判定用タイマの値が所定の範囲内に含まれるか否かを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の範囲内に含まれていれば所定の昇格条件が成立したと判定し、所定の範囲内に含まれていなければ所定の昇格条件が成立しなかったと判定する。なお、所定の範囲は、具体的には、演出態様決定処理において操作難易度として設定される(ステップS548参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、操作難易度を高く設定する場合には所定の範囲が狭くなるように設定し、操作難易度を低く設定する場合には所定の範囲が広くなるように設定する。
また、ステップS1929において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理で設定した操作難易度に従って、所定の昇格条件が成立したか否かを判断する。例えば、設定した操作難易度が高い場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に表示したメータのレベルが正確に最大まで増加したタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、所定の昇格条件が成立したと判断する。また、設定した操作難易度が低い場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、メータが最大の点から所定マージン分手前の点までの間でレベル表示しているときに操作ボタン120のオン信号を検出すると、所定の昇格条件が成立したと判断する。すなわち、遊技者が操作に成功したと判断されるタイミングの幅が広がり、操作ボタン120による操作が易しくなる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じてメータのレベルが増加するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合にメータのレベルが増加するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合にメータのレベルが増加するスピードを遅くしてもよい。
なお、確変昇格演出の演出態様は、上記に示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において、可変表示装置9を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、遊技者が操作ボタン120を3回操作したことにもとづいて、左右中の順番に操作ごとにその操作に対応する飾り図柄を停止表示させる。この場合、確変大当りとすることが事前決定されているときに、遊技者が左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で最終停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で停止表示され、確変に昇格したことが報知されることになる。また、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じて飾り図柄が変動するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合に飾り図柄が変動するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合に飾り図柄が変動するスピードを遅くしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じて、ステップS548で引き込み数を設定するようにし、操作ボタン120のオン信号を検出してから図柄の変動を停止するまでの図柄の最大引き込み数(操作ボタン120のオン信号を検出してから最大で何図柄変動させるか)を変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合に、図柄の引き込み数を0(操作ボタン120のオン信号を検出したタイミングで図柄の変動を最終停止させる)とし、設定した操作難易度が低い場合に、図柄の引き込み数を最大で4(操作ボタン120のオン信号を検出してから最大で4図柄変動させてから最終停止させる)にするようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120が操作されたタイミングと、操作難易度として設定した最大引き込み数とにもとづいて、所定の昇格条件が成立したか否かを判定し、判定結果にしたがって図柄を停止させるようにしてもよい。すなわち、図45の(5)に示す中リールの「6」の位置で「7」を止めるときに引き込み数が0のときは「6」の位置で「7」を押さなければならないが、引き込み数が4のときには「7」の図柄が「6」の位置よりも4図柄以内の範囲で上にあるときに操作ボタン120が操作されれば、「6」の位置で「7」が止まるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技機が操作ボタン120を1つ備える場合を説明したが、遊技機は、飾り図柄に対応して3つの操作ボタンを備えてもよい。
また、例えば、遊技機が、液晶表示装置(例えば、可変表示装置9)とは別にドラムモータによって回転駆動される左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。そして、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の回転ドラムを停止させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、遊技者が操作ボタン120を3回操作したことにもとづいて、左右中の順番に操作ごとにその操作に対応する回転ドラムの回転を停止させる。この場合、確変大当りとすることが事前決定されているときに、遊技者が左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で回転を停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で停止され、確変に昇格したことが報知されることになる。また、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じて回転ドラムが回転するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合に回転ドラムが回転するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合に回転ドラムが回転するスピードを遅くしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作難易度に応じて、操作ボタン120のオン信号を検出してから回転ドラムの回転を停止するまでの図柄の最大引き込み数(操作ボタン120のオン信号を検出してから最大で何図柄変動させてから最終停止するか)を変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度が高い場合に、図柄の引き込み数を0(操作ボタン120のオン信号を検出したタイミングで図柄の変動を最終停止させる)とし、設定した操作難易度が低い場合に、図柄の引き込み数を最大で4(操作ボタン120のオン信号を検出してから最大で4図柄変動させてから最終停止させる)にするようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120が操作されたタイミングと、操作難易度として設定した最大引き込み数とにもとづいて、所定の昇格条件が成立したか否かを判定し、判定結果にしたがって回転ドラムを停止させるようにしてもよい。すなわち、図45の(5)に示す中リールの「6」の位置で「7」を止めるときに引き込み数が0のときは「6」の位置で「7」を押さなければならないが、引き込み数が4のときには「7」の図柄が「6」の位置よりも4図柄以内の範囲で上にあるときに操作ボタン120が操作されれば、「6」の位置で「7」が止まるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技機が操作ボタン120を1つ備える場合を説明したが、遊技機は、回転ドラムに対応して3つの操作ボタンを備えてもよい。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記に示した確変昇格演出の演出態様のいずれかを選択して実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、演出態様決定用乱数の値にもとづいて、可変表示装置9にメータを表示させて行う演出、可変表示装置9を用いて左中右の飾り図柄を変動させて行う演出、または左中右の回転ドラムを回転させて行う演出のいずれかを選択し、選択した演出態様に従って確変昇格演出を実行してもよい。
また、この実施の形態では、押下することによって1種類のオン信号を出力する操作ボタン120からのオン信号にもとづいて所定の昇格条件が成立したか否かを判定する場合を説明するが、遊技機は、例えば、上下左右のいずれの部分が押されたかに応じて4種類のオン信号を出力するボタン(いやゆる十字キー)を備えてもよい。この場合、例えば、液晶表示装置(例えば、可変表示装置9)に表示された操作内容に従って、遊技者が十字キーを操作できた場合に、所定の条件が成立したと判定してもよい。例えば、所定時間以内(例えば3秒以内)に十字キーの上下左右の部分が所定の順番で押されたことを検出すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定の昇格条件が成立したと判定してもよい。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理のステップS548において、例えば、十字キーの上下左右の部分を押す順番を操作難易度として設定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度に従って、液晶表示装置に操作内容(十字キーをどの順番に操作するか)を表示し、十字キーからの4種類のオン信号にもとづいて所定の昇格条件が成立したか否かを判断するようにすればよい。
また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120が所定回数連打されたことにもとづいて所定の昇格条件が成立したと判定するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1926で操作ボタン120からのオン信号を検出すると、ステップS1927で操作回数カウンタの値を1加算するとともに、連続して操作ボタン120が操作された回数をカウントするための連続操作回数カウンタの値を1加算する。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続操作回数カウンタの値が所定値(例えば10回)に達したか否かを判定する。連続操作回数カウンタの値が所定値に達していなければ、ステップS1837に移行し、演出期間計測タイマがタイムアウトするまで確変昇格演出を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続操作回数カウンタの値が所定値に達すると、所定の昇格条件が成立したと判定し(ステップS1929)、確変に昇格したことを表示する(ステップS1930)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間(例えば5秒)以内に連続操作回数カウンタの値が所定値(例えば10回)に達しなかったときには、連続操作回数カウンタの値をリセットする。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理のステップS548において、例えば、操作ボタン120を連続して操作する回数や、操作ボタン120をどの程度の期間(例えば5秒)以内に連続して操作するかを操作難易度として設定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した操作難易度に従って、所定期間以内に連続操作回数カウンタの値が所定値に達したか否かを判断することによって、所定の昇格条件が成立したか否かを判断するようにすればよい。
また、この実施の形態では、操作ボタン120を所定のタイミングで操作した場合に所定の昇格条件が成立したと判定する場合を説明したが、操作ボタン120を同じリズムで所定回数(例えば3回)操作できた場合に所定の昇格条件が成立したと判定するようにしてもよい。
所定の昇格条件が成立したと判断すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格した旨を表示するとともに(ステップS1930)、確変に昇格した旨の報知を既に行った旨を示す昇格報知済フラグをセットする(ステップS1931)。なお、この実施の形態において、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知するとは、確変大当りと事前決定されていることを報知する報知演出を実行することに相当する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9に「確変大当り」と表示することによって、確変に昇格したことを報知する。なお、ステップS1929で所定の昇格条件が成立しないと判断した場合、またはステップS1928で確変大当り演出フラグがセットされていないと判断した場合には、ステップS1941に移行する。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出実行中フラグをリセットするとともに(ステップS1932)、大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1933)。大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1909に移行する。すなわち、この場合、既にラウンドが終了してしまった場合(例えば、大入賞口への入賞数が所定個に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合)であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド後のインターバル演出を行うように制御する。
大入賞口開放後フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変に昇格したことを報知したあとに実行するラウンド中演出を選択する(ステップS1934)。この実施の形態では、通常のラウンド中演出とは別に、確変に昇格したことを報知したあとや、確変に昇格しなかったことを報知したあと、確変への昇格の期待度を報知した後に実行するラウンド中演出を実行するためのプロセスデータをあらかじめ用意する。そして、通常のラウンド中演出とは異なるキャラクタなどを表示する演出を行うことによって、確変への昇格や非昇格が分かるようにする。
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS1935)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1936)。
ステップS1926で操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS1937)。演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1938)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1939)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1940)。
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出回数カウンタの値を1減算するとともに(ステップS1941)、減算後の演出回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1942)。なお、ステップS1928で確変大当り演出フラグがセットされていなかった場合、およびステップS1929で所定の昇格条件が成立しなかった場合にも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1941に移行し、演出回数カウンタの値を1減算する。
ステップS1942で演出回数カウンタの値が0であるということは、演出態様決定処理で決定した全演出回数の確変昇格演出を実行したにもかかわらず、所定の昇格条件が成立しなかった(遊技者が確変に移行することを報知するための操作に一度も成功できなかった)場合である。演出回数カウンタの値が0である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1943)。
なお、演出態様決定処理において演出回数を決定するのではなく確変昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定している場合には、後述するラウンド後処理において、演出態様決定処理で決定した実行時間が演出期間計測タイマにセットされる。この場合、例えば、大当り遊技中にラウンド中昇格演出を複数回実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1937において演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認することによって、ラウンド中昇格処理1回あたりの実行時間が経過したか否かを判断する。また、例えば、大当り遊技中にラウンド中昇格演出を1回だけ実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1937において演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認することによって、ラウンド中昇格演出の全演出期間が経過したか否かを判断する。この場合、ステップS1937で演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の全演出期間が終了したと判断して、ステップS1941,S1942の処理を実行することなくステップS1943に移行し、操作回数カウンタの値を確認するようにすればよい。
ステップS1943で操作回数カウンタの値が0であるということは、2回以上実行された確変昇格演出(ラウンド中昇格演出)において、遊技者が一度も操作ボタン120を操作しなかったことを意味する。また、ステップS1943で操作回数カウンタの値が0でないということは、確変昇格演出において、遊技者が少なくとも一度は操作ボタン120を操作したことを意味する。
ステップS1943で操作回数カウンタの値が0である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1950に移行する。操作回数カウンタの値が0でない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変への昇格の期待度を予告する旨を表示する(ステップS1944)。なお、この実施の形態において、「確変への昇格の期待度」とは、確変に移行することの信頼性の度合いをいう。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変への移行の期待度の演出において、確変大当りとすることが事前決定されているか否かに応じて、確変への移行の信頼度の異なる演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9に、キャラクタのセリフとして「確変になったかもね」などと表示することによって、確変への移行の期待度を報知する。なお、この実施の形態において、確変への移行の期待度を報知するとは、確変大当りとすることが事前決定されている可能性を示す期待度を報知する報知演出を実行することに相当する。また、ステップS1944において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認し、確変大当り演出フラグがセットされているときとセットされていないときとで、異なる態様で確変への移行の期待度を報知してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りのときと通常大当りのときとで異なるキャラクタや背景色を表示して可変表示装置9を用いて、確変への移行の期待度を報知してもよい。そのようにすれば、確変大当りにすることが事前に決定されている場合には、遊技者に対して確変への移行の期待度をより高めることができる。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りと事前決定されているか否かによって異なる選択率で期待度の報知演出(例えば、確変に昇格する信頼度(確変に昇格することの確からしさ)に応じた演出(パーセントや表示))を実行するか否かを決定し、報知演出を実行すると決定したときに決定された期待度の報知演出により確変への昇格の期待度を報知してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、期待度の報知演出を決定するための期待度演出決定用乱数にもとづいて、実行する報知演出を選択する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽選結果に従って、「確変への昇格確率80パーセント」、「確変への昇格確率50パーセント」または「確変への昇格確率30パーセント」と表示する演出を行う。演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、確変時に期待度の報知演出を決定するための確変時期待度演出決定用テーブルと、通常時に期待度の報知演出を決定するための通常時期待度演出決定用テーブルとを備える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、確変大当りと事前決定されている場合には、確変時期待度演出決定用テーブルにもとづいて、期待度演出決定用乱数の値が1〜5であれば「確変への昇格確率80パーセント」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が6〜8であれば「確変への昇格確率50パーセント」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が9,10であれば「確変への昇格確率30パーセント」と表示する演出を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、通常大当りと事前決定されている場合には、通常時期待度演出決定用テーブルにもとづいて、期待度演出決定用乱数の値が1〜5であれば「確変への昇格確率30パーセント」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が6〜8であれば「確変への昇格確率50パーセント」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が9,10であれば「確変への昇格確率80パーセント」と表示する演出を決定する。
また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽選結果に従って、確変に昇格する信頼度が高い順に、「確変かもね」、「確変?」または「確変はダメかも」と表示する演出を行ってもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、確変大当りと事前決定されている場合には、確変時期待度演出決定用テーブルにもとづいて、期待度演出決定用乱数の値が1〜5であれば「確変かもね」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が6〜8であれば「確変?」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が9,10であれば「確変はダメかも」と表示する演出を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、通常大当りと事前決定されている場合には、通常時期待度演出決定用テーブルにもとづいて、期待度演出決定用乱数の値が1〜5であれば「確変はダメかも」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が6〜8であれば「確変?」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が9,10であれば「確変かもね」と表示する演出を決定してもよい。
なお、全演出回数の確変昇格演出を実行したにもかかわらず所定の昇格条件が成立せず、かつ操作回数カウンタの値が0である場合に、必ず確変昇格の期待度を報知するのでなく、抽選により期待度の報知を実行するか否かを決定し、期待度の報知を実行すると決定した場合に、確変昇格の期待度を報知するようにしてもよい。また、この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認し、確変大当り演出フラグがセットされている場合とセットされていない場合とで、異なる判定用テーブルを用いて抽選を行ってもよい。そして、そのようにすることによって、確変大当りにすることが事前決定されている場合とそうでない場合とで異なる割合で(例えば、確変大当りと事前決定されている場合の方が割合が高くなるように)、確変昇格の期待度の報知を実行すると決定するようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、ステップS1928で確変大当り演出フラグがセットされ、ステップS1929で所定の昇格条件が成立しなかったときに、演出回数カウンタの値が0であり(ステップS1942参照)、操作回数カウンタの値が0でない(ステップS1943参照)ことを条件に確変昇格の期待度を報知する演出が実行される(ステップS1944参照)。従って、確変大当りと事前決定されているにもかかわらず所定の昇格条件が成立しなかったときに、ラウンド中昇格演出において確変昇格の期待度の報知が行われることになる。また、この実施の形態では、ステップS1928で確変大当り演出フラグがセットされていないときに、演出回数カウンタの値が0となり(ステップS1942参照)、操作回数カウンタの値が0でない(ステップS1943参照)ことを条件に確変昇格の期待度を報知する演出が実行される(ステップS1944参照)。従って、この実施の形態では、通常大当りと事前決定されている場合であっても、ラウンド中昇格演出において確変昇格の期待度の報知が行われる場合があり、その場合にもステップS1915Dにおいて期待度報知実行フラグがセットされるので、ステップS1818においてYesと判定され、期待度報知演出や変動中確変昇格演出を含む演出パターンが選択されることになる。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出実行中フラグをリセットするとともに(ステップS1945)、大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1946)。大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1909に移行する。すなわち、この場合、既にラウンドが終了してしまった場合(例えば、大入賞口への入賞数が所定個に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合)であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド後のインターバル演出を行うように制御する。
大入賞口開放後フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変への昇格の期待度を報知したあとに実行するラウンド中演出を選択する(ステップS1947)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS1948)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1949)。
ステップS1942で演出回数カウンタの値が0でないということは、演出態様決定処理で決定した演出回数分の確変昇格演出の実行を完了しておらず、まだ実行すべきラウンド中昇格演出が残っている場合である。演出回数カウンタの値が0でない場合には、ステップS1950に移行し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格しなかった旨を表示する(ステップS1950)。また、ステップS1943で操作回数カウンタの値が0であった場合にも、ステップS1950に移行し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格しなかった旨を表示する(ステップS1950)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しませんでした」などと表示することによって、確変に昇格しなかったことを報知する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9にキャラクタのセリフとして「次は、確変昇格に成功させてね」などと表示することによって、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させるようにしてもよい。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出実行中フラグをリセットするとともに(ステップS1951)、大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1952)。大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1909に移行する。すなわち、この場合、既にラウンドが終了してしまった場合(例えば、大入賞口への入賞数が所定個に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合)であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド後のインターバル演出を行うように制御する。
大入賞口開放後フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変に昇格しなかったことを報知したあとに実行するラウンド中演出を選択する(ステップS1953)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS1954)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1955)。
このように、この実施の形態では、操作ボタン120からのオン信号を全く検出しなかった場合(すなわち、遊技者が全く操作ボタン120を操作しなかった場合)には、確変大当りとすることが事前決定されている場合であっても、確変に昇格しなかったことを報知する演出を実行する。そのようにすることによって、確変昇格演出において操作ボタン120の操作を行わなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。
図37は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1971のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1972)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1973)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1974)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1975)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1976)。
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1971のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1977)。ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされていなければ、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することが決定されていない場合である。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1985に移行する。
ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされている場合(すなわち、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出が実行されることが決定されている場合)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在のラウンドが演出態様決定処理で決定した確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かを確認する(ステップS1978)。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した大入賞口開放中表示コマンド(図7に示すコマンドB1XX(H))の内容にもとづいて、現在が何ラウンドであるかを特定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特定した現在のラウンドが演出態様決定処理で決定した実行ラウンドと合致するか否かを判断することによって、確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かを確認する。確変昇格演出の実行ラウンドでなければ、ステップS1985に移行する。
確変昇格演出の実行ラウンドである場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1979)。昇格報知済フラグがセットされているということは、既に実行されたラウンド中昇格演出において確変に昇格したことを報知した後であることを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1980以降の確変昇格演出の開始処理に移行することなく、ステップS1985に移行する。そのようにすることによって、既に実行されたラウンド中昇格演出において確変に昇格したことが報知されたにもかかわらず、確変昇格演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。
昇格報知済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出(この場合は、ラウンド中昇格演出)に応じたプロセスデータを選択するとともに(ステップS1980)、確変昇格演出を実行中であることを示す確変昇格演出実行中フラグをセットする(ステップS1981)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1982)、演出期間計測タイマをスタートさせる(ステップS1983)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1984)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1989)。なお、演出態様決定処理において確変昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定している場合には、ステップS1983において、演出態様決定処理で決定した実行時間を演出期間計測タイマにセットしてもよい。
この実施の形態では、ラウンド中昇格演出は、遊技者によって操作ボタン120が操作された場合には、所定の昇格条件が成立したか否かに応じて確変の昇格や非昇格を報知して終了する。なお、遊技者によって操作ボタン120が操作されなかった場合に、ラウンド中昇格演出は、ステップS1983でセットした演出期間計測タイマがタイムアウトしたときに終了するようにしてもよい。そのようにすれば、あらかじめセットした演出期間に従って確変昇格演出を実行するので、確変昇格演出の実行中にラウンドが終了してしまった場合(例えば、大入賞口への入賞数が所定個(例えば10個)に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合)であっても、確変昇格演出を継続することができ、確変昇格演出の途中で不自然に演出を終了してしまう事態を防止できる。なお、ラウンドが短期間に終了してしまった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、複数のラウンドにまたがって確変昇格演出を実行してもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、ラウンドが切り替わるときにラウンド数の表示のみを更新し、確変昇格演出を継続してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1902で大入賞口開放後フラグがセットされていれば、確変昇格演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する。確変昇格演出実行中フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1909以降のインターバル演出に移行することなく、ステップS1923以降の確変昇格演出を実行する。その後、次のラウンドが開始し大入賞口開放後フラグがリセットされると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1902で大入賞口開放後フラグがセットされていないと判断するとともに、ステップS1903で確変昇格演出実行中フラグがセットされていれば、ステップS1923以降の確変昇格演出を実行する。そして、確変昇格演出において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、大入賞口開放中表示コマンド「B1XX」を受信したか否かを確認し、受信していれば、大入賞口開放中表示コマンドで特定されるラウンド数にもとづいて、可変表示装置9に表示するラウンド数を更新する。
また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1983において短い演出期間(例えば5秒)をセットして演出期間計測タイマをスタートさせてもよい。すなわち、このような短時間(例えば5秒)の間に大入賞口への入賞数が所定個(例えば10個)に達しラウンドが終了してしまうことは少ないので、確変昇格演出の実行中にラウンドが終了して、確変昇格演出が途中で不自然に終了してしまう事態を極力防止できる。
ステップS1985では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS1985)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1986)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1987)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1988)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1989)。
なお、通常のラウンド中演出に用いるプロセスデータとは異なるプロセスデータをあらかじめ用意しておき、ステップS1979で昇格報知済フラグがセットされていた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1987において通常のラウンド中演出とは異なるプロセスデータを選択してもよい。そのようにすることによって、大当り遊技のラウンド中に既に確変に昇格したことを報知している場合には、確変昇格演出とは別の演出データにもとづいて、確変昇格演出が実行される予定だった期間に確変昇格演出とは別の演出を実行してもよい。
図38および図39は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算するとともに(ステップS970)、確変昇格演出の実行が指定されているか否かを確認する(ステップS971)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、大当り終了後確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認することによって、確変昇格演出の実行が指定されているか否かを確認する。確変昇格演出の実行が指定されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS973)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが不一致であるときは、上述した特別のエンディング演出を実行する。また、ラウンド中昇格演出を実行したにもかかわらず確変に昇格したことが報知されていない場合には、確変への昇格の期待度を予告する演出をを実行する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に所定のキャラクタを表示させ、キャラクタのセリフとして「残念!でも、まだ確変になるかも」という文を表示させる。
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは(ステップS972のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットする(ステップS978)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から高確率表示指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS978A)。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、高確率表示指定コマンドを受信したことを示す高確率表示指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。なお、高確率表示指定コマンド受信フラグは、コマンド解析処理において、高確率表示指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。高確率表示指定コマンドを受信していなければ、そのままステップS979に移行する。高確率表示指定コマンドを受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態フラグをセットし(ステップS978B)、ステップS979に移行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS979)。
ステップS971で確変昇格演出の実行が指定されていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出計測タイマを1減算するとともに、プロセスタイマを1減算する(ステップS980)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS981)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9にメータを表示させるとともに、メータのレベルを所定のスピードで増加させる演出を行う。また、例えば、可変表示装置9において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン120を操作することを促す旨を表示する演出が実行される。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120からのオン信号を検出したか否かを確認する(ステップS982)。操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作されなかった場合)には、ステップS989に移行する。操作ボタン120のオン信号を検出した場合(すなわち、遊技者によって操作ボタン120が操作された場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS983)。
確変大当り演出フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変への昇格を報知するための所定の昇格条件が成立したか否かを判断する(ステップS984)。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、可変表示装置9に表示するメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン120の操作に成功したと判断して、所定の昇格条件が成立したと判断する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、メータのレベルが最大まで増加したとき以外のタイミングで操作ボタン120のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン120の操作に失敗したと判断し、所定の昇格条件が成立しなかったと判断する。
なお、大当り後昇格演出の演出態様は、ラウンド中昇格演出の場合と同様に、上記に示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において、可変表示装置9を用いて左中右の飾り図柄の再変動を行い、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、遊技者が操作ボタン120を3回操作したことにもとづいて、左右中の順番に飾り図柄を停止表示させる。この場合、遊技者が左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で最終停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で停止表示され、確変に昇格したことが報知されることになる。
また、例えば、遊技機が、ドラムモータによって回転駆動される左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。そして、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の回転ドラムを停止させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、遊技者が操作ボタン120を3回操作したことにもとづいて、左右中の順番に回転ドラムの回転を停止させる。この場合、遊技者が左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で回転を停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で停止され、確変に昇格したことが報知されることになる。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記に示した確変昇格演出の演出態様のいずれかを選択して実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、演出態様決定用乱数の値にもとづいて、可変表示装置9にメータを表示させて行う演出、可変表示装置9を用いて左中右の飾り図柄を変動させて行う演出、または左中右の回転ドラムを回転させて行う演出のいずれかを選択し、選択した演出態様に従って確変昇格演出を実行してもよい。
所定の昇格条件が成立したと判断すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変に昇格した旨を表示する(ステップS985)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9に「確変大当り」と表示することによって、確変に昇格したことを報知する。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後確変昇格実行フラグをリセットし(ステップS986)、確変に昇格したことを報知したあとのエンディング演出の残り時間に実行する演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS987)。この実施の形態では、通常のエンディング演出とは別に、確変に昇格したことを報知したあとや、確変への移行の期待度を報知したあとのエンディング演出の残り時間に実行する演出を実行するためのプロセスデータをあらかじめ用意する。そして、通常のエンディング演出とは異なるキャラクタなどを表示する演出を行うことによって、確変に昇格したことが分かるようにしたり、まだ確変への昇格の可能性があることが分かるようにする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS988)。
ステップS982で操作ボタン120からのオン信号を検出しなかった場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS989)。確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS990)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS991)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS992)。
確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変への昇格の期待度を報知する旨を表示する(ステップS993)。また、ステップS983で確変大当り演出フラグがセットされていなかった場合、またはステップS984で所定の昇格条件が成立しなった場合にも、ステップS993に移行し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に確変への昇格の期待度を報知する旨を表示する(ステップS993)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、可変表示装置9にキャラクタのセリフとして「確変になったかもね」などと表示することによって、確変への移行の期待度を報知する。
なお、この実施の形態では、ステップS983で確変大当り演出フラグがセットされ、ステップS984で所定の昇格条件が成立しなかったときに、確変昇格の期待度を報知する演出が実行される(ステップS993参照)。従って、確変大当りと事前決定されているにもかかわらず所定の昇格条件が成立しなかったときに、大当り後昇格演出において確変昇格の期待度の報知が行われることになる。また、この実施の形態では、ステップS983で確変大当り演出フラグがセットされていないときに、確変昇格の期待度を報知する演出が実行される(ステップS993参照)。従って、この実施の形態では、通常大当りと事前決定されている場合であっても、大当り後昇格演出において確変昇格の期待度の報知が行われる場合があり、その場合にもステップS994において期待度報知実行フラグがセットされるので、ステップS1818においてYesと判定され、期待度報知演出や変動中確変昇格演出を含む演出パターンが選択されることになる。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、期待度報知実行フラグをセットし(ステップS994)、大当り終了後確変昇格実行フラグをリセットする(ステップS995)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変への移行の期待度を報知したあとのエンディング演出の残り時間に実行する演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS996)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS997)。
また、この実施の形態では、大当り後昇格演出において、操作ボタン120が一度操作されると、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを判定するとともに所定の昇格条件が成立したか否かを判定して、確変への昇格または非昇格を報知するようにしたが、大当り後昇格演出の演出期間が終了するまで何回でも操作ボタン120を操作できるようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、ステップS983で確変大当り演出フラグがセットされていなかった場合、またはステップS984で所定の昇格条件が成立しなかった場合には、ステップS989に移行し、確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する。確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていなければ、ステップS990に移行し、大当り後昇格演出の演出期間が終了するまでステップS980以降の確変昇格演出の処理を繰り返し実行する。確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていれば、ステップS993に移行し、確変に昇格しなかったことを報知する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、一度確変に昇格しなかったことを報知した場合であっても、確変昇格演出計測タイマがタイムアウトするまで、所定の昇格条件の成立の判定処理を繰り返し実行し、確変への昇格または非昇格の報知を実行してもよい。
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ100による確変昇格演出の実行タイミングについて説明する。
図40〜図42は、15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図40は、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行する場合を示す。また、図41は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合を示す。また、図42は、ラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出において確変に昇格したことが報知されなかった場合において変動中昇格演出を実行する場合を示す。
まず、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行する場合を説明する。図40に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)において、大当り判定の判定結果(ステップS56)、通常大当りか確変大当りか(確変大当りになるかどうか)の決定結果(ステップS104)、および確変昇格演出の実行の有無の決定結果(ステップS106,S115)に応じた図柄/演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される(ステップS103)。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の不実行」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS108)。また、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の実行」であるときは、ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS111)。
通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の不実行」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS117)。また、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の実行」であるときは、ラウンド中確変昇格演出付き確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS120)。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄/演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
そして、変動パターン設定処理(ステップS302)において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)が決定され(ステップS204)、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS205)。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)を開始する。上述したように、可変表示装置9における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動と同期している。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄変動中処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示の制御を行う(ステップS301〜S303)。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理(ステップS304)において、特別図柄表示器8における特別図柄の変動が停止されるとともに(ステップS361)、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS362)。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS366)。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて15ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、大当りになったことを示す文字(「大当り!」)などを表示する。また、スピーカ27から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、大当り表示時間(大当り図柄を停止表示してから大当りの第1ラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。大当り表示時間が経過すると、15ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS404)。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置9の表示状態が指定される。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される(ステップS405)。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが開始する。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出(ラウンド表示)を実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字(「第1ラウンド」)やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ27からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放中処理(ステップS306)において、15ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する(ステップS421,S431)。また、カウントスイッチ23のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を+1することにより大入賞口への入賞球数をカウントする(ステップS432,S433)。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS434)。
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が閉鎖される(ステップS436)。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が15ではないので(ステップS438のN)、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS439)。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出(インターバル表示)を所定期間実行する。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、インターバル時間(ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS404)。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される(ステップS405)。
以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理は、15ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンドとしてラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンドまたはラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドを受信した場合には、演出態様決定処理(ステップS705)で決定した実行ラウンドに確変昇格演出(ラウンド中昇格演出)を実行する。図40では、演出態様決定処理で確変昇格演出の演出回数が3回と決定され、実行ラウンドがラウンド11,13,15と決定された場合の例が示されている。確変昇格演出においては、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされ(ステップS1928)、所定の昇格条件が成立する(ステップS1929)ことを条件として、確変に昇格したことを報知する演出を行う。すなわち、確変大当りとすることが事前に決定されており、遊技者によって所定の操作が行われたことを条件として、確変に昇格したことが報知される。
なお、図40において、ラウンド11で実行する確変昇格演出において既に確変に昇格することを報知した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド13およびラウンド15において確変昇格演出を行わないように制御する(ステップS1979)。また、ラウンド13で実行する確変昇格演出において既に確変に昇格することを報知した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド15において確変昇格演出を行わないように制御する(ステップS1979)。
大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が15になったときは(ステップS438のY)、確変大当りフラグがセットされているか否か(ステップS442)および確変昇格フラグがセットされているか否か(ステップS443,S446)に応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS444,S445,S447,S448)。
具体的には、確変大当りフラグがセットされておらず(ステップS442のN)、かつ、確変昇格フラグがセットされていないときは(ステップS443のN)、確変昇格演出を実行せずに通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング1コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされておらず(ステップS442のN)、かつ、確変昇格フラグがセットされているときは(ステップS443のY)、確変昇格演出の実行後に通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング3コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされており(ステップS442のY)、かつ、確変昇格フラグがセットされていないときは(ステップS446のN)、確変昇格演出を実行せずに確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング2コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされており(ステップS442のY)、かつ、確変昇格フラグがセットされているときは(ステップS446のY)、確変昇格演出の実行後に確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング4コマンドが送信される。なお、図40に示す例では、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行する場合であるので、確変昇格フラグがセットされていないと判断され、確変昇格演出を実行せずに通常大当りまたは確変大当りの終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディングコマンド1,2が送信される。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に大当りの終了を示す文字(「またね!!」)などを表示したり、スピーカ27からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間(大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間)の計測を開始する(ステップS451,S452)。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ(大当りフラグ、確変大当りフラグ、確変昇格フラグ)のセット/リセットの処理が行われるとともに(ステップS457等)、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた表示指定の演出制御コマンドが送信される(ステップS455,S456)。そして、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。
次に、大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合を説明する。図41に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)において、大当り判定の判定結果(ステップS56)、通常大当りか確変大当りか(確変大当りになるかどうか)の決定結果(ステップS104)、および確変昇格演出の実行の有無の決定結果(ステップS106,S115)に応じた図柄/演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される(ステップS103)。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の不実行」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS108)。また、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の実行」であるときは、大当り後確変昇格付き通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS112)。
通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の不実行」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS117)。また、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の実行」であるときは、大当り後確変昇格演出付き確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS121)。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄/演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
そして、変動パターン設定処理(ステップS302)において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)が決定され(ステップS204)、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS205)。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)を開始する。上述したように、可変表示装置9における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動と同期している。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄変動中処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示の制御を行う(ステップS301〜S303)。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理(ステップS304)において、特別図柄表示器8における特別図柄の変動が停止されるとともに(ステップS361)、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS362)。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS366)。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて15ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、大当りになったことを示す文字(「大当り!」)などを表示する。また、スピーカ27から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、大当り表示時間(大当り図柄を停止表示してから大当りの第1ラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。大当り表示時間が経過すると、15ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS404)。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置9の表示状態が指定される。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される(ステップS405)。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが開始する。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出(ラウンド表示)を実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字(「第1ラウンド」)やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ27からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放中処理(ステップS306)において、15ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する(ステップS421,S431)。また、カウントスイッチ23のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を+1することにより大入賞口への入賞球数をカウントする(ステップS432,S433)。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS434)。
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が閉鎖される(ステップS436)。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が15ではないので(ステップS438のN)、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS439)。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出(インターバル表示)を所定期間実行する。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、インターバル時間(ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS404)。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される(ステップS405)。
以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理は、15ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。
大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が15になったときは(ステップS438のY)、確変大当りフラグがセットされているか否か(ステップS442)および確変昇格フラグがセットされているか否か(ステップS443,S446)に応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS444,S445,S447,S448)。
具体的には、確変大当りフラグがセットされておらず(ステップS442のN)、かつ、確変昇格フラグがセットされていないときは(ステップS443のN)、確変昇格演出を実行せずに通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング1コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされておらず(ステップS442のN)、かつ、確変昇格フラグがセットされているときは(ステップS443のY)、確変昇格演出の実行後に通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング3コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされており(ステップS442のY)、かつ、確変昇格フラグがセットされていないときは(ステップS446のN)、確変昇格演出を実行せずに確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング2コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされており(ステップS442のY)、かつ、確変昇格フラグがセットされているときは(ステップS446のY)、確変昇格演出の実行後に確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング4コマンドが送信される。なお、図41に示す例では、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行する場合であるので、確変昇格フラグがセットされていると判断され、確変昇格演出を実行後に通常大当りまたは確変大当りの終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディングコマンド3,4が送信される。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出の実行を指定するエンディングコマンド3,4を受信したこと(ステップS1914)にもとづいて、大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する。確変昇格演出においては、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグがセットされ(ステップS1928)、所定の昇格条件が成立する(ステップS1929)ことを条件として、確変に昇格したことを報知する演出を行う。すなわち、確変大当りとすることが事前に決定されており、遊技者によって所定の操作が行われたことを条件として、確変に昇格したことが報知される。
確変への昇格や非昇格を報知すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知する演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に大当りの終了を示す文字(「またね!!」)などを表示したり、スピーカ27からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。
遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間(大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間)の計測を開始する(ステップS451,S452)。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ(大当りフラグ、確変大当りフラグ、確変昇格フラグ)のセット/リセットの処理が行われるとともに(ステップS457等)、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた表示指定の演出制御コマンドが送信される(ステップS455,S456)。そして、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。
次に、ラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出において確変に昇格したことが報知されず、変動中昇格演出を実行する場合を説明する。図42に示すように、エンディングコマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了演出処理(ステップS807)において、エンディング演出を行う。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出を実行したにもかかわらず確変に昇格したことを報知しなかった場合には(ステップS1915AのY,S1915BのN)、期待度報知演出に対応するエンディング演出を選択し(ステップS1915C)、大当り遊技後のエンディング演出において期待度報知演出を行う。また、大当り後昇格演出を実行したにもかかわらず確変に昇格したことを報知しなかった場合には(ステップS984のN,S985のN)、確変への昇格の期待度を報知する(ステップS992)。
大当り遊技を終了しエンディング演出を終了すると、始動入賞があり変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるまで、期待度報知演出が実行される。始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が実行されると、特別図柄の可変表示に同期して可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が実行される。この場合、変動パターンコマンドとして特定の変動パターンを指定する演出制御コマンド(本例では、リーチAを指定する変動パターンコマンド)を受信した場合には(ステップS1822)、飾り図柄の可変表示の際に変動中昇格演出が実行される(ステップS1832〜S1842)。
変動中昇格演出を実行しても確変に昇格したことを報知しなければ、次の始動入賞により変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるまで、期待度報知演出が実行される。また、変動パターンコマンドを受信して飾り図柄の可変表示を行う場合であっても、特定の変動パターン(リーチAの変動パターン)を指定する変動パターンコマンドでなかった場合には(ステップS1822のN)、変動中昇格演出は実行されず、飾り図柄の可変表示の際に確変への昇格の期待度の演出(遊技状態が確変状態であるか通常状態であるか特定不能な演出)が実行される。
また、大当り遊技を終了しエンディング演出を終了したあと、変動中昇格演出において一度も確変に昇格したことが報知されることなく、100回目の特別図柄および飾り図柄の可変変動が実行される場合には(ステップS1820のY)、飾り図柄の可変表示の際に変動中昇格演出が実行される(ステップS1832〜S1842)。
以上の処理に従って、大当り遊技を終了しエンディング演出を終了したあと、確変に昇格したことが報知されるまで、所定の条件(リーチAの変動パターンが指定されていること、100回目の可変表示が実行されること)が成立することを条件に、繰り返し変動中昇格演出が実行される。
次に、可変表示装置9において実行される大当り図柄の確変昇格演出の演出態様について説明する。図43〜図45は、可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。図43〜図45において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図43〜図45に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。また、図43〜図45では、大当り遊技のラウンド中に演出回数を3回と決定して確変昇格演出を実行する場合を例に説明する。なお、大当り遊技のラウンド中に演出回数を4回または2回に決定して確変昇格演出を実行する場合、大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合、および大当り遊技終了後の飾り図柄の可変表示において確変昇格演出を実行する場合も同様である。
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りの判定(ステップS56)において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたものとする(ステップ104,S105のY)。さらに、大当り遊技のラウンド中における確変昇格演出を実行すると決定したものとする(ステップ116のY,S119のY)。これに応じて確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS120)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、変動パターンを決定した(ステップS204)ことに応じて、変動パターンの演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS205)。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS1626)とともに、ラウンド中確変昇格実行フラグをセットする(ステップS1627)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1634〜S1636)。さらに、ラウンド中の確変昇格演出の実行が指定されている場合であるので、飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)として非確変図柄を決定する(ステップS1644〜S1650)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理(ステップS705)を実行し、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するとともに(ステップS546)、各実行ラウンドにおける操作難易度を決定する(ステップS548)。図43〜図45に示す例では、演出回数が3回と決定され、演出実行ラウンドがそれぞれラウンド11,13,15と決定される。また、ラウンド11における操作難易度が5と決定され、ラウンド13における操作難易度が3と決定され、ラウンド15における操作難易度が1と決定される。
図43(1)に示すように、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)が開始されてから変動パターンに示される変動時間が経過すると、変動を一旦停止してステップS1649で決定された非確変図柄の大当り図柄(停止図柄)が導出表示される。(1)に示す例では、非確変図柄「222」が導出表示されている。その後、大当り遊技状態に移行し、ラウンド1からラウンド15までの大当り遊技が実行される。大当り遊技のラウンド11になると、1回目の確変昇格演出が開始される(ステップS1977〜S1984)。
1回目の確変昇格演出が開始されると、(2)に示すように、可変表示装置9の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければMAXでボタンを押せ!」という文が表示される(ステップS1925)。この時点から演出期間の計測が開始される(ステップS1983)。
(3)に示すように、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる(ステップS1925,S1938〜S1940)。(4)に示すように、メータのレベルが最大まで上昇する間に遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されないと、(5)に示すように、メータのレベルが最小の点に戻り、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が繰り返し行われる(ステップS1925,S1938〜S1940)。
(6)に示すように、遊技者によって操作ボタン120が操作されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される(ステップS1929)。(6)に示す例では、メータのレベルが最大となる前に操作ボタン120が操作された場合であるので、所定の昇格条件が成立しなかったと判断される(ステップS1929のN)。そして、(7)に示すように、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「残念!確変昇格失敗、次はがんばってね」という文が表示される(ステップS1950)。このような表示が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。なお、遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されなかった場合には、所定の演出期間が経過すると(ステップS1937のY)、(7)に示すように確変に昇格しなかった旨が表示され(ステップS1950)、確変昇格演出が終了される。
次に、大当り遊技のラウンド13になると、2回目の確変昇格演出が開始される(ステップS1977〜S1984)。なお、もし1回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合には、2回目の確変昇格演出は実行されない。
2回目の確変昇格演出が開始されると、(8)に示すように、可変表示装置9の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければこの範囲でボタンを押せ!」という文が表示される(ステップS1925)。この時点から演出期間の計測が開始される(ステップS1983)。この実施の形態では、1回目の確変昇格演出よりも2回目の確変昇格演出の方が操作難易度が低く設定されているので、(8)に示すように、2回目の確変昇格演出では、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前までの間で操作ボタン120が操作されても確変への昇格に成功したと判断される。すなわち、1回目の確変昇格演出の場合と比較して、操作ボタン120の操作が易しくなる。なお、例えば、1回目の確変昇格演出の場合と比較して、メータのレベルが上昇するスピードを遅くするなどによって、操作ボタン120の操作が易しくなるようにしてもよい。
また、この実施の形態では、(2)(8)および後述する(11)に示すように、可変表示装置9のメータの最大点で操作ボタン120を操作することの表示や、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前までの間で操作ボタン120を操作することの表示が、演出態様決定処理で設定した操作難易度を報知する表示に該当する。なお、例えば、操作難易度を示す値を可変表示装置9の画面上に表示することによって操作難易度を報知してもよく、可変表示装置9の画面上に操作難易度を示すためのメータを表示し、メータのレベルを変化させることによって操作難易度を報知してもよい。
(9)に示すように、1回目の確変昇格演出と同様に、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる(ステップS1925,S1938〜S1940)。(9)に示すように、遊技者によって操作ボタン120が操作されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される(ステップS1929)。(9)に示す例では、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点よりも前に操作ボタン120が操作された場合であるので、所定の昇格条件が成立しなかったと判断される(ステップS1929のN)。そして、(10)に示すように、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「残念!確変昇格失敗、次はがんばってね」という文が表示される(ステップS1950)。このような表示が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。なお、遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されなかった場合には、所定の演出期間が経過すると(ステップS1937のN)、(7)に示すように確変に昇格しなかった旨が表示され(ステップS1950)、確変昇格演出が終了される。
次に、大当り遊技のラウンド15になると、3回目の確変昇格演出が開始される(ステップS1977〜S1984)。なお、もし1回目または2回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合には、3回目の確変昇格演出は実行されない。
3回目の確変昇格演出が開始されると、(11)に示すように、可変表示装置9の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければこの範囲でボタンを押せ!」という文が表示される(ステップS1925)。この時点から演出期間の計測が開始される(ステップS1983)。この実施の形態では、1回目および2回目の確変昇格演出よりも3回目の確変昇格演出の方が操作難易度が低く設定されているので、(11)に示すように、3回目の確変昇格演出では、2回目の確変昇格演出よりも、メータのレベルが最大となる点からさらに所定マージン分手前までの間で操作ボタン120が操作されても確変への昇格に成功したと判断される。すなわち、1回目および2回目の確変昇格演出の場合と比較して、操作ボタン120の操作が易しくなる。なお、例えば、1回目および2回目の確変昇格演出の場合と比較して、メータのレベルが上昇するスピードを遅くするなどによって、操作ボタン120の操作が易しくなるようにしてもよい。
(12)に示すように、1回目および2回目の確変昇格演出と同様に、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる(ステップS1925,S1938〜S1940)。(12)に示すように、遊技者によって操作ボタン120が操作されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される(ステップS1929)。(12)に示す例では、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン120が操作された場合であるので、所定の昇格条件が成立したと判断される(ステップS1929のY)。そして、(13)に示すように、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「お見事、成功!」という文が表示され、(14)に示すように、「確変大当り」の文が表示される(ステップS1930)。このような表示が確変に昇格した旨の表示に該当する。
なお、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン120が操作された場合であっても、確変大当りとしないことに決定されている場合(すなわち、通常大当りと事前決定されている場合)には(ステップS1928のN)、確変に昇格した旨の表示を行わない。この場合、例えば、実際には、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン120が操作されたとしても、可変表示装置9上でメータが最大となる点を通り過ぎて最小の点に戻ったかのような表示を行い、「残念!確変昇格失敗」などの表示を行うようにすればよい。
また、所定の昇格条件が成立した場合、例えば、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の再変動を行うようにしてもよい。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示されてもよい。例えば、確変図柄と非確変図柄とが異なる形で表示されたり、確変図柄と非確変図柄とが異なる色(例えば、確変図柄は赤で、非確変図柄は青)で表示されてもよい。
その後、可変表示装置9において左中右の図柄として確変図柄が揃った状態で表示された後に、(14)に示すように、確変に昇格した旨を表示するようにしてもよい。そして、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることを遊技者が認識できるようになる。
また、3回目の確変昇格演出においても操作ボタン120の操作に成功しなかった場合には(ステップS1929のN、S1942のY)、(15)に示すように、可変表示装置9の画面上にキャラクタのセリフとして「残念!でも、まだ確変になるかも」という文が表示される(ステップS1944)。このような表示が確変への昇格の期待度を予告する旨の表示に該当する。なお、3回の確変昇格演出を通して、遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されなかった場合には、確変への昇格の期待度を報知する表示は行わない。そのようにすることにより、確変昇格演出中に操作ボタン120を操作しなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。
なお、確変昇格演出において、可変表示装置9を用いて左中右の飾り図柄の再変動を行い、操作ボタン120からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を実行することにより確変昇格演出を行ってもよい。また、例えば、遊技機が、ドラムモータによって回転駆動される左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。
図46および図47は、遊技機が左中右の3つの回転ドラム(回転リール)を備える場合に、左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。なお、図46および図47では、回転ドラムを用いて確変昇格演出を行う場合を説明するが、可変表示装置9を用いて左中右の図柄の変動を行うことによって確変昇格演出を行う場合も同様である。また、回転ドラムを用いて確変昇格演出を行う場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を可変表示装置9を用いて実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出を実行する場合のみ、回転ドラムを回転させることによって所定の演出を実行する。
図46および図47において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図46および図47に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。また、図46および図47では、大当り遊技のラウンド中に演出回数を3回と決定して確変昇格演出を実行する場合を例に説明する。なお、大当り遊技のラウンド中に演出回数を4回または2回に決定して確変昇格演出を実行する場合、および大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合も同様である。
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りの判定(ステップS56)において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたものとする(ステップ104,S105のY)。さらに、大当り遊技のラウンド中における確変昇格演出を実行すると決定したものとする(ステップ116のY,S119のY)。これに応じて確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS120)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、変動パターンを決定した(ステップS204)ことに応じて、変動パターンの演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS205)。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS1626)とともに、ラウンド中確変昇格実行フラグをセットする(ステップS1627)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1634〜S1636)。さらに、ラウンド中の確変昇格演出の実行が指定されている場合であるので、飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)として非確変図柄を決定する(ステップS1644〜S1650)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理(ステップS705)を実行し、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するとともに(ステップS546)、各実行ラウンドにおける操作難易度を決定する(ステップS548)。図46および図47に示す例では、演出回数が3回と決定され、演出実行ラウンドがそれぞれラウンド11,13,15と決定される。また、ラウンド11における操作難易度が5と決定され、ラウンド13における操作難易度が3と決定され、ラウンド15における操作難易度が1と決定される。
図46(1)に示すように、左中右の回転ドラムの回転(可変表示)が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップS1649で決定された非確変図柄の大当り図柄(停止図柄)が停止表示される。(1)に示す例では、回転ドラムにおいて非確変図柄「222」が導出表示されている。その後、大当り遊技状態に移行し、ラウンド1からラウンド15までの大当り遊技が実行される。大当り遊技のラウンド11になると、1回目の確変昇格演出が開始される。1回目の確変昇格演出が開始されると、(2)に示すように、左中右の回転ドラムが変動される。この時点から演出期間の計測が開始される(ステップS1983)。
(3)に示すように、遊技者によって操作ボタン120が1回押されると、左の回転ドラムの回転が停止される。また、(4)に示すように、もう一度遊技者によって操作ボタン120が押されると、右の回転ドラムの回転が停止される。そして、(5)に示すように、さらにもう一度遊技者によって操作ボタン120が押されると、中の回転ドラムの回転が停止される。
(5)に示すように、左中右の回転ドラムが全て停止されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される(ステップS1929)。この場合、例えば、所定のタイミングで操作ボタン120が押されると、所定の昇格条件が成立したと判断され、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が横方向または斜め方向に同じ図柄で揃った状態で停止される。(5)に示す例では、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止せず、所定の昇格条件が成立しなったと判断される(ステップS1929のN)。このような左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃わずに停止した状態が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。なお、遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されなかった場合には、所定の演出期間が経過すると(ステップS1937のY)、例えば、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃っていない状態で停止され(ステップS1950)、確変昇格演出が終了される。
次に、大当り遊技のラウンド13になると、2回目の確変昇格演出が開始される。なお、もし1回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合には、2回目の確変昇格演出は実行されない。
2回目の確変昇格演出が開始されると、(6)に示すように、左中右の回転ドラムが再変動される。この時点から演出期間の計測が開始される(ステップS1983)。この実施の形態では、1回目の確変昇格演出よりも2回目の確変昇格演出の方が操作難易度が低く設定されているので、2回目の確変昇格演出では、例えば、1回目の確変昇格演出の場合と比較して、左中右の回転ドラムの回転速度が遅くなるように制御される。すなわち、1回目の確変昇格演出の場合と比較して、操作ボタン120の操作が易しくなる。なお、例えば、1回目の確変昇格演出の場合と比較して、遊技者が操作ボタン120を操作してから回転ドラムが最終停止するまでに許容されるコマ数(図柄数)の範囲を変化させるなどによって、操作ボタン120の操作が易しくなるようにしてもよい。この場合、例えば、左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止するタイミングで操作ボタン120が操作されなかった場合であっても、許容されるコマ数の範囲内で操作された場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の停止図柄が同じ図柄で揃った状態で回転ドラムを停止させ、あたかも所定のタイミングで操作ボタン120を操作することに成功したかのような演出を行う。
(7)に示すように、遊技者によって操作ボタン120が1回押されると、左の回転ドラムの回転が停止される。また、(8)に示すように、もう一度遊技者によって操作ボタン120が押されると、右の回転ドラムの回転が停止される。そして、(9)に示すように、さらにもう一度遊技者によって操作ボタン120が押されると、中の回転ドラムの回転が停止される。
(9)に示すように、左中右の回転ドラムが全て停止されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される(ステップS1929)。この場合、例えば、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が横方向または斜め方向に同じ図柄で揃った状態で停止した場合には、所定の昇格条件が成立したと判断される。(9)に示す例では、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で斜めに揃った状態で停止しているので、所定の昇格条件が成立したと判断される(ステップS1929のY)。このような左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃って停止した状態が確変に昇格した旨の表示に該当する。
図46および図47に示す例では、2回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合であるので、大当り遊技のラウンド15になっても、3回目の確変昇格演出は実行されない。なお、もし1回目および2回目の確変昇格演出において確変に昇格したことが報知されていない場合には、大当り遊技のラウンド15になると、3回目の確変昇格演出が実行される。
なお、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120が操作された場合であっても、確変大当りとしないことに決定されている場合(すなわち、通常大当りと事前決定されている場合)には(ステップS1928のN)、確変に昇格した旨の表示を行わない。この場合、例えば、実際には、停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン120が操作されたとしても、中の回転ドラムが数コマ分(例えば1コマ分)行き過ぎて停止するように制御し、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止しないようにすればよい。
また、3回目の確変昇格演出においても操作ボタン120の操作に成功しなかった場合には(ステップS1929のN、S1942のY)、確変への昇格の期待度を予告する所定の停止図柄の組合せとなるように左中右の回転ドラムを停止させる。例えば、左中の回転ドラムに示される停止図柄がともに「7」で停止し、右の回転ドラムがチェリーの図柄で停止した場合の停止図柄の組合せを、あらかじめ確変への昇格の期待度を予告する停止図柄の組合せ(いわゆるチャンス目)であると定めておく。そして、確変大当りにすることが事前決定されているにもかかわらず、3回目の確変昇格演出においても操作ボタン120の操作に成功しなかった場合には、(10)に左中右の回転ドラムに示される停止図柄の組合せが「7」「7」およびチェリーの図柄で停止するように制御する。このような表示が確変への昇格の期待度を予告する旨の表示に該当する。なお、3回の確変昇格演出を通して、遊技者によって一度も操作ボタン120が操作されなかった場合には、確変への昇格の期待度を報知する表示は行わない。そのようにすることにより、確変昇格演出中に操作ボタン120を操作しなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。
以上のように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120から所定の操作が実行されたと判定されたことにもとづいて、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知する。そのため、確変昇格演出に対する遊技者の興趣を向上させることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。また、遊技者が操作ボタン120を用いた操作を行ったことにもとづいて確変に昇格するか否かを報知できるので、遊技者による操作を伴わない再抽選演出を実行する場合と比較して、演出期間が短くて済む。例えば、遊技者による操作を伴わない再抽選演出を行う場合、確変昇格に対する注意を遊技者に起こさせるためにある程度の長さの演出期間を確保する必要があるが、この実施の形態では、遊技者による操作を伴う確変昇格演出を行うので、演出期間を長く確保しなくても、確変昇格に対する注意を遊技者に起こさせることができる。長い演出期間を確保しなくて済むので、確変昇格演出が途中で途切れてしまう事態を少なくでき、確変に昇格するか否かの演出が不自然に終了してしまう事態を低減することができる。
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において確変に昇格したことが報知されていないと判定したときに、大当り遊技状態を終了した後に、確変に移行したか否かを特定不能な期待度報知演出を実行する。そのため、大当り遊技の終了後に確変に移行したか否かを容易に認識できないようにすることができる。従って、大当り遊技の終了後も遊技者の確変への移行に対する期待感を持続させることができる。また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技中に期待度報知を行ったときに期待度報知実行フラグをセットしたり、飾り図柄の変動回数をカウントすることによって、独自に変動中昇格演出の実行時期を判断し、飾り図柄の可変変動を行う際に変動中昇格演出を実行する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動中昇格演出の実行時期を判断する必要をなくすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ100の処理負担を軽減することができる。
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、確変昇格演出における操作難易度を設定する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動中昇格演出における操作難易度がラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出における操作難易度よりも低くなるように設定する。そのため、ラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出において所定のタイミングで操作ボタン120を操作できなかった場合であっても、変動中昇格演出において所定のタイミングで操作ボタン120を操作できる可能性を高めることができる。従って、ラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出における操作難易度を高く設定しても、変動中昇格演出において所定の移行条件が成立することを報知できる可能性を高めることができ、ラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出における操作難易度の設定の自由度を向上させることができる。
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120からオン信号が出力されなかった場合、ラウンド中昇格演出、大当り後昇格演出および変動中昇格演出において確変に昇格したことを報知しないように制御する。そのため、ラウンド中昇格演出、大当り後昇格演出および変動中昇格演出の実行中に操作ボタン120を操作しなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した演出期間のうち少なくとも所定の期間を演出期間における他の期間とは異なるように操作難易度を設定する。そのため、遊技者が同じ操作を行ったとしても、設定された操作難易度に応じて確変昇格演出の演出結果に差を設けることができる。例えば、同じ操作を行ったとしても、操作難易度が高いときには確変に昇格したことの報知が実行されにくく、操作難易度が低いときには確変に昇格したことの報知が実行されやすくすることができ、確変への昇格に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、操作ボタン120から所定の操作が実行されたと判定されたことにもとづいて、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知するので、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、確変昇格演出の演出回数を決定することによって、確変昇格演出の演出期間を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りにすることが事前決定されているときに、通常大当りにすると事前決定されているときと比較して、確変昇格演出の演出期間として長い期間を(すなわち、確変昇格演出の演出回数が多くるように)決定する。よって、遊技者が確変昇格演出に参加できるようにするだけでなく、確変状態に昇格する場合と昇格しない場合とで演出期間に差を設けることができる。そのため、確変昇格演出がどの程度の期間実行されるかについて遊技者に関心を起こさせることができ、確変昇格演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、確変昇格演出演出がどの程度の期間実行されるかによって確変への昇格の期待度を予測することができ、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者であっても、確変昇格演出の演出期間が長ければ操作ボタン120を用いた操作の成功率が向上するので、遊技者の遊技に対する興趣が必要以上に減退することを防止することができる。
また、この実施の形態によれば、確変昇格演出を実行する際に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理で設定した操作難易度を報知する。そのため、確変昇格演出における操作難易度を遊技者が認識することができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。例えば、操作ボタン120の操作技術に熟練している遊技者である場合、操作難易度が高く設定されているときに確変に昇格したことが報知されれば、操作難易度が高いときに確変に昇格させる操作に成功したと感じることができ、遊技者に対して高い満足感を与えることができる。また、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者であっても、操作難易度が高く設定されているときに確変に昇格したことが報知されれば、操作難易度が高い操作を行えたという満足感を与えることができる。
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後に実行される演出期間における操作難易度を先に実行される演出期間における操作難易度よりも低く設定する。そのため、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者であっても、確変昇格演出の回を重ねるに従って所定のタイミングで操作ボタン120を操作できる可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、操作ボタン120の操作に熟練している遊技者であっても、最初に実行される確変昇格演出における操作難易度が高く設定されているので、確変に昇格したことが報知されるまでに確変昇格演出を複数回実行する可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出を実行すると指定されているときに、変動パターンコマンドで特定される変動時間が経過したときに導出表示する飾り図柄として非確変図柄を選択する。よって、事前に確変大当りとすることが決定されている場合であっても、確変昇格演出を実行する場合には可変表示の終了時に確変図柄を表示しないようにすることができる。そのため、飾り図柄の可変表示を停止したときに確変図柄を表示したにもかかわらず、確変昇格演出を実行してしまうという不自然な演出が実行されることを防止することができる。また、大当り遊技を終了するときに確変昇格演出(大当り後昇格演出)を実行すると判定されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドを受信したことにもとづいて確変昇格演出を可変表示装置9において実行する。そのため、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって確変昇格演出がいつ実行されるかわからず、長期間にわたって遊技者の確変への昇格に対する期待感を持続させることができる。
また、この実施の形態によれば、確変に昇格したことを報知した後は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全ての演出回数の確変昇格演出の実行が終了していないときであっても確変昇格演出の実行を禁止するように制御する。そのため、既に実行した確変昇格演出において確変に昇格したことを報知したにもかかわらず、確変昇格演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、既に確変に昇格することを報知してしまったにもかかわらず、無意味に確変昇格演出を長期間繰り返し実行してしまう事態を防止できる。
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、事前に確変大当りとすると判定されているときに、全ての確変昇格演出を実行し、遊技者が操作ボタン120の操作を行ったにもかかわらず、遊技者が操作ボタン120の操作に成功しなったと判定されことを条件に、確変への昇格の期待度を報知する演出を実行する。そのため、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者が所定のタイミングで操作ボタン120を操作できなかった場合であっても、確変に昇格することの期待度を認識することができる。そのため、操作ボタン120の操作技術に熟練していないことによって過度に不利になる事態を防止できる。また、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者であっても、確変報知演出への参加意欲を向上させることができる。
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出の全演出期間において操作ボタン120から一度もオン信号が出力されなかったときに、事前に確変大当りにすると決定されているときであっても、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知することを禁止するように成業する。そのため、確変昇格演出の実行中に操作ボタン120を操作しなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。また、遊技者に積極参加させることによって、確変昇格演出が必要以上にな長期間にわたって実行される事態を防止することができる。
また、大当り終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行すると決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、確変昇格演出の実行を指定するエンディングコマンドを大当り遊技(全てのラウンド)が終了した後に送信するので、大当りの終了後においても次の飾り図柄の変動が開始されるまで確変昇格演出が実行される可能性があるため、確変状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。
また、確変昇格演出が実行されるエンディング演出よりも確変昇格演出が実行されないエンディング演出の方が実行時間を短くすることにより、エンディング演出において確変昇格演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。なお、例えば、確変昇格演出を実行するときのエンディング演出の実行時間は10秒とされ、確変昇格演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間は5秒とされる。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄/演出指定コマンドの指定する内容とエンディングコマンドの指定する内容とが整合しているか否かを判定し、整合していないと判定したとき、特別なエンディング演出を実行するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との制御の整合性を確保することができる。例えば、図柄/演出指定コマンドの指定する内容とエンディングコマンドの指定する内容とが整合していないにもかかわらず、エンディング演出において確変昇格演出を実行してしまうと、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドが送られてくることによって、突然、実行中の確変昇格演出を中止して変動を開始するという不自然な演出を実行してしまう可能性がある。この場合、特別なエンディング演出として、大当り後昇格演出の実行が指定されている場合であっても指定されていない場合であっても対応可能な演出(例えば、演出が途中で途切れても不自然でない態様の演出)を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100がエンディング演出において確変昇格演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドが送られてくることにより、突然、実行中の確変昇格演出を中止して変動を開始するというような不自然な演出を実行してしまうことを防止することができることになる。
なお、この実施の形態では、演出態様決定処理において、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも低くなるように設定する場合を説明したが、操作難易度の設定の仕方は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも高くなるように設定してもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が一旦高くなるように設定し、その後ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が低くなるように設定してもよい。
図48は、ステップS547で設定される操作難易度の他の例を示す説明図である。図48に示す例では、ラウンド中昇格演出の演出回数を4回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド9)の操作難易度を2と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を3と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を4と設定し、4ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を5と設定する。また、4ラウンド目のラウンド中昇格演出でも確変に昇格したことが報知されずに変動中昇格演出が実行される場合には、変動中昇格演出の操作難易度を1と設定する。
また、ラウンド中昇格演出の演出回数を3回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を2と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を3と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を5と設定する。また、3ラウンド目のラウンド中昇格演出でも確変に昇格したことが報知されずに変動中昇格演出が実行される場合には、変動中昇格演出の操作難易度を1と設定する。
また、ラウンド中昇格演出の演出回数を2回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド10)の操作難易度を2と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を4と設定する。また、2ラウンド目のラウンド中昇格演出でも確変に昇格したことが報知されずに変動中昇格演出が実行される場合には、変動中昇格演出の操作難易度を1と設定する。
このように、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも高くなるように設定されてもよい。
図49は、ステップS547で設定される操作難易度のさらに他の例を示す説明図である。図49に示す例では、ラウンド中昇格演出の演出回数を4回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド9)の操作難易度を3と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を5と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を4と設定し、4ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を2と設定する。また、4ラウンド目のラウンド中昇格演出でも確変に昇格したことが報知されずに変動中昇格演出が実行される場合には、変動中昇格演出の操作難易度を1と設定する。
また、ラウンド中昇格演出の演出回数を3回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1ラウンド目(すなわち、ラウンド11)の操作難易度を3と設定し、2ラウンド目(すなわち、ラウンド13)の操作難易度を5と設定し、3ラウンド目(すなわち、ラウンド15)の操作難易度を3と設定する。また、3ラウンド目のラウンド中昇格演出でも確変に昇格したことが報知されずに変動中昇格演出が実行される場合には、変動中昇格演出の操作難易度を1と設定する。
このように、ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が一旦高くなるように設定し、その後ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が低くなるように設定してもよい。
実施の形態2.
図50は、実施の形態2における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7に示した演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド(8000(H)〜800C(H))は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図50に示す演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド(8000(H)〜8016(H))は、変動時間を指定するだけでなく、確変昇格演出の実行の有無も指定する。すなわち、図8に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン(02H,05H,08H,0BH)については、確変昇格演出の実行ありの変動パターンコマンドと確変昇格演出の実行なしの変動パターンコマンドとに分けている。
また、図7に示した演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、通常大当り指定コマンド(8101(H))、確変大当り指定コマンド(8102(H))、大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンド(8104(H))、大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド(8105(H))、ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンド(8106(H))、およびラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド(8107(H))の7つが設けられていたが、図50に示す演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、通常大当り指定コマンド(8101(H))、および確変大当り指定コマンド(8102(H))の3つしか設けられていない。
実施の形態1では、図柄/演出指定コマンドで確変昇格演出の実行の有無を指定していたが、この実施の形態2では、変動パターンコマンドで確変昇格演出の実行の有無を指定していることになる。
上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図51および図52は、実施の形態2における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器8に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS102)。
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド(8100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS123)。なお、大当り後昇格演出とは、大当り遊技の終了後のエンディング演出において実行される確変昇格演出のことである。
大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8に表示する特別図柄を大当り図柄(「7」)と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り(非確変大当り)にするか確変大当りにするかを決定する(ステップS104)。
通常大当りにすると決定した場合には(ステップS105のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常大当り指定コマンド(8101(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS131)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから確変昇格決定用乱数を読み出し、読み出した確変昇格決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行するか否かを決定する(ステップS106)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出を実行すると決定したときは(ステップS107のY)、乱数格納バッファから実行時期決定用乱数を読み出し、読み出した実行時期決定用乱数の値に従って、確変昇格演出の実行時期を大当り遊技のラウンド中とするか大当り遊技の終了後とするかを決定する(ステップS109)。
確変昇格演出の実行時期をラウンド中と決定した場合には(ステップS110のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格フラグをセットする(ステップS111A)。また、確変昇格演出の実行時期をラウンド中でない(すなわち、大当り遊技の終了後)と決定した場合には(ステップS110のN)、大当り終了後昇格演出を実行することを示す大当り後確変昇格フラグをセットする(ステップS112A)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS123)。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS105において、確変大当りにすると決定した場合は(ステップS105のY)、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS114)。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当り指定コマンド(8102(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS132)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから確変昇格決定用乱数を読み出し、読み出した確変昇格決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行するか否かを決定する(ステップS116)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出を実行すると決定したときは(ステップS117のY)、乱数格納バッファから実行時期決定用乱数を読み出し、読み出した実行時期決定用乱数の値に従って、確変昇格演出の実行時期を大当り遊技のラウンド中とするか大当り遊技の終了後とするかを決定する(ステップS118)。
確変昇格演出の実行時期をラウンド中と決定した場合には(ステップS119のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格フラグをセットする(ステップS120A)。また、確変昇格演出の実行時期をラウンド中でない(すなわち、大当り遊技の終了後)と決定した場合には(ステップS119のN)、大当り終了後昇格演出を実行することを示す大当り後確変昇格フラグをセットする(ステップS121A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS123)。
なお、確変昇格演出を実行するか否かを決定する処理と、確変昇格演出を実行すると決定した場合に演出の実行時期を決定する処理とを(具体的には、ステップS106〜S112A、およびステップS116〜S121Aの処理)、特別図柄停止図柄設定処理で実行するのでなく、変動パターン設定処理で実行するようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン設定処理において、確変昇格演出の実行の有無の決定結果、および決定した確変昇格演出の実行時期にもとづいて、変動パターンを決定するようにしてもよい。
図53は、実施の形態2における特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは、ラウンド中確変昇格フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS211)。ラウンド中確変昇格フラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中確変昇格実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS212)。
ラウンド中確変昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後確変昇格フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS213)。大当り後確変昇格フラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後確変昇格実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS214)。大当り後確変昇格フラグがセットされていなければ、確変昇格不実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS215)。
ステップS201において大当りフラグがセットされていないときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS216)。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、選択した所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS204)。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS205)。
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS206)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS207)。
次に、図50に示したコマンドの解析処理について説明する。図54および図55は、実施の形態2におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図54および図55は、実施の形態1における図20および図21に対応する図である。図22(ステップS1637〜S1643)および図23(ステップS1644〜S1650)については、実施の形態2でも同様であるので図面を省略している。
コマンド解析処理において、ステップS1611からステップS1621までの処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様であるが、第1の実施の形態で示したステップS1622〜S1633までの処理は行わない。ステップS1620で確変大当り指定コマンドでないと判断すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜8014(H))であるか否かを確認する(ステップS1634)。変動パターン指定のコマンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS1635)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1636)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで確変昇格演出の実行が指定されているか否かを判定する(ステップS1660)。確変昇格演出の実行が指定されているときは、確変昇格実行フラグをセットする(ステップS1661)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドでラウンド中昇格演出の実行が指定されている場合にはラウンド中確変昇格実行フラグをセットし、大当り後昇格演出の実行が指定されている場合には大当り後確変昇格実行フラグをセットする。
以上に示した図以外の構成については、実施の形態1に示したもの同様の構成である。
このような構成においても、実施の形態1の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120から所定の操作が実行されたと判定されたことにもとづいて、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知する。そのため、確変昇格演出に対する遊技者の興趣を向上させることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。また、遊技者が操作ボタン120を用いた操作を行ったことにもとづいて確変に昇格するか否かを報知できるので、遊技者による操作を伴わない再抽選演出を実行する場合と比較して、演出期間が短くて済む。例えば、遊技者による操作を伴わない再抽選演出を行う場合、確変昇格に対する注意を遊技者に起こさせるためにある程度の長さの演出期間を確保する必要があるが、この実施の形態では、遊技者による操作を伴う確変昇格演出を行うので、演出期間を長く確保しなくても、確変昇格に対する注意を遊技者に起こさせることができる。長い演出期間を確保しなくて済むので、確変昇格演出が途中で途切れてしまう事態を少なくでき、確変に昇格するか否かの演出が不自然に終了してしまう事態を低減することができる。
また、実施の形態1の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において確変に昇格したことが報知されていないと判定したときに、大当り遊技状態を終了した後に、確変に移行したか否かを特定不能な期待度報知演出を実行する。そのため、大当り遊技の終了後に確変に移行したか否かを容易に認識できないようにすることができる。従って、大当り遊技の終了後も遊技者の確変への移行に対する期待感を持続させることができる。また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技中に期待度報知を行ったときに期待度報知実行フラグをセットしたり、飾り図柄の変動回数をカウントすることによって、独自に変動中昇格演出の実行時期を判断し、飾り図柄の可変変動を行う際に変動中昇格演出を実行する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動中昇格演出の実行時期を判断する必要をなくすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ100の処理負担を軽減することができる。
また、実施の形態1の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、操作ボタン120の操作難易度を設定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した演出期間のうち少なくとも所定の期間を演出期間における他の期間とは異なるように操作難易度を設定する。そのため、遊技者が同じ操作を行ったとしても、設定された操作難易度に応じて確変昇格演出の演出結果に差を設けることができる。例えば、同じ操作を行ったとしても、操作難易度が高いときには確変に昇格したことの報知が実行されにくく、操作難易度が低いときには確変に昇格したことの報知が実行されやすくすることができ、確変への昇格に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、操作ボタン120から所定の操作が実行されたと判定されたことにもとづいて、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知するので、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。
また、実施の形態1の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、確変昇格演出の演出回数を決定することによって、確変昇格演出の演出期間を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りにすることが事前決定されているときに、通常大当りにすると事前決定されているときと比較して、確変昇格演出の演出期間として長い期間を(すなわち、確変昇格演出の演出回数が多くるように)決定する。よって、遊技者が確変昇格演出に参加できるようにするだけでなく、確変状態に昇格する場合と昇格しない場合とで演出期間に差を設けることができる。そのため、確変昇格演出がどの程度の期間実行されるかについて遊技者に関心を起こさせることができ、確変昇格演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、確変昇格演出演出がどの程度の期間実行されるかによって確変への昇格の期待度を予測することができ、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者であっても、確変昇格演出の演出期間が長ければ操作ボタン120を用いた操作の成功率が向上するので、遊技者の遊技に対する興趣が必要以上に減退することを防止することができる。
また、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって確変昇格演出がいつ実行されるかわからず、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の飾り図柄の変動表示において確変大当りが発生したにもかかわらず確変昇格演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず大当り遊技終了後の確変昇格演出を実行するか否かを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ100におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
実施の形態3.
図56は、実施の形態3における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7に示した演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド(8000(H)〜800C(H))は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図56に示す演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド(8000(H)〜8010(H))は、変動時間を指定するだけでなく、通常大当りか確変大当りかについても指定する。すなわち、図8に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン(02H,05H,08H,0BH)については、通常大当りの変動パターンコマンドと確変大当りの変動パターンコマンドとに分けている。
また、図7に示した演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、通常大当り指定コマンド(8101(H))、確変大当り指定コマンド(8102(H))、大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンド(8104(H))、大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド(8105(H))、ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンド(8106(H))、およびラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド(8107(H))の7つが設けられていたが、図56に示す演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、確変昇格なし指定コマンド(8101(H);確変昇格演出の不実行の指定)、ラウンド中確変昇格あり指定コマンド(8102(H);大当り遊技のラウンド中の確変昇格演出の実行の指定)および大当り終了後確変昇格あり指定コマンド(8103(H);大当り遊技終了後の確変昇格演出の実行の指定)の4つしか設けられていない。
実施の形態1では、図柄/演出指定コマンドで確変昇格演出の実行の有無と通常大当りか確変大当りかを指定していたが、この実施の形態3では、変動パターンコマンドで通常大当りか確変大当りかを指定していることになる。
次に、上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図57は、実施の形態3における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器8に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS102)。
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド(8100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS123)。
大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8に表示する特別図柄を大当り図柄(「7」)と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り(非確変大当り)にするか確変大当りにするかを決定する(ステップS104)。
通常大当りにすると決定した場合には(ステップS105のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから確変昇格決定用乱数を読み出し、読み出した確変昇格決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行するか否かを決定する(ステップS115)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変昇格演出を実行しないと決定したときは(ステップS116のN)、確変昇格なし指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS140)。一方、確変昇格演出を実行すると決定したときは(ステップS116のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから実行時期決定用乱数を読み出し、読み出した実行時期決定用乱数の値に従って、確変昇格演出の実行時期を大当り遊技のラウンド中とするか大当り遊技の終了後とするかを決定する(ステップS118)。
確変昇格演出の実行時期をラウンド中と決定した場合には(ステップS119のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出が実行されることを指定するラウンド中確変昇格付き指定コマンド(8102(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS141)。
確変昇格演出の実行時期をラウンド中でない(すなわち、大当り遊技の終了後)と決定した場合には(ステップS119のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技の終了後に確変昇格演出が実行されることを指定する大当り終了後確変昇格付き指定コマンド(8103(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS421)。そして、確変昇格フラグをセットする(ステップS120)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS123)。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS105において、確変大当りにすると決定した場合は(ステップS105のY)、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS114)。
図58は、実施の形態3における特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変大当りフラグがセットされているときは、確変大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS222)。確変大当りフラグがセットされていなければ、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS223)。ステップS201において大当りフラグがセットされていないときは、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS203)。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、選択した所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS204)。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS205)。
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS206)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS207)。
次に、図56に示したコマンドの解析処理について説明する。図59および図60は、実施の形態3におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図59および図60は、実施の形態1における図20および図21に対応する図である。図22(ステップS1637〜S1643)および図23(ステップS1644〜S1650)については、実施の形態3でも同様であるので図面を省略している。
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS1611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS1612)。
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド:8100(H))であれば(ステップS1613)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS1614)、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1615)。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する(ステップS1616)。
また、受信した演出制御コマンドが、確変昇格あり指定の演出制御コマンド(確変昇格あり指定コマンド)であれば(ステップS1670)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格実行フラグをセットする(ステップS671)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディング中の確変昇格あり指定の演出制御コマンドである場合には、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格実行フラグをセットする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後の確変昇格あり指定の演出制御コマンドである場合には、大当り遊技終了後に確変昇格演出を実行することを示す大当り後確変昇格実行フラグをセットする。
また、受信した演出制御コマンドが、確変昇格なし指定の演出制御コマンド(確変昇格なし指定コマンド)でなければ(ステップS1672)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)であるか否かを確認する(ステップS1634)
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)であれば(ステップS1634のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS1635)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1636)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで確変大当りが指定されているか否かを判定する(ステップS1674)。確変大当りが指定されていれば、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS1675)。一方、確変大当りが指定されておらず通常大当りが指定されていれば、通常大当り演出フラグをセットする(ステップS1676)。
以上に示した図以外の構成については、実施の形態1に示したもの同様の構成である。
このような構成においても、実施の形態1の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120から所定の操作が実行されたと判定されたことにもとづいて、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知する。そのため、確変昇格演出に対する遊技者の興趣を向上させることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。また、遊技者が操作ボタン120を用いた操作を行ったことにもとづいて確変に昇格するか否かを報知できるので、遊技者による操作を伴わない再抽選演出を実行する場合と比較して、演出期間が短くて済む。例えば、遊技者による操作を伴わない再抽選演出を行う場合、確変昇格に対する注意を遊技者に起こさせるためにある程度の長さの演出期間を確保する必要があるが、この実施の形態では、遊技者による操作を伴う確変昇格演出を行うので、演出期間を長く確保しなくても、確変昇格に対する注意を遊技者に起こさせることができる。長い演出期間を確保しなくて済むので、確変昇格演出が途中で途切れてしまう事態を少なくでき、確変に昇格するか否かの演出が不自然に終了してしまう事態を低減することができる。
また、実施の形態1の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変昇格演出において確変に昇格したことが報知されていないと判定したときに、大当り遊技状態を終了した後に、確変に移行したか否かを特定不能な期待度報知演出を実行する。そのため、大当り遊技の終了後に確変に移行したか否かを容易に認識できないようにすることができる。従って、大当り遊技の終了後も遊技者の確変への移行に対する期待感を持続させることができる。また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技中に期待度報知を行ったときに期待度報知実行フラグをセットしたり、飾り図柄の変動回数をカウントすることによって、独自に変動中昇格演出の実行時期を判断し、飾り図柄の可変変動を行う際に変動中昇格演出を実行する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動中昇格演出の実行時期を判断する必要をなくすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ100の処理負担を軽減することができる。
また、実施の形態1の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、操作ボタン120の操作難易度を設定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、設定した演出期間のうち少なくとも所定の期間を演出期間における他の期間とは異なるように操作難易度を設定する。そのため、遊技者が同じ操作を行ったとしても、設定された操作難易度に応じて確変昇格演出の演出結果に差を設けることができる。例えば、同じ操作を行ったとしても、操作難易度が高いときには確変に昇格したことの報知が実行されにくく、操作難易度が低いときには確変に昇格したことの報知が実行されやすくすることができ、確変への昇格に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、操作ボタン120から所定の操作が実行されたと判定されたことにもとづいて、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知するので、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。
また、実施の形態1の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、確変昇格演出の演出回数を決定することによって、確変昇格演出の演出期間を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りにすることが事前決定されているときに、通常大当りにすると事前決定されているときと比較して、確変昇格演出の演出期間として長い期間を(すなわち、確変昇格演出の演出回数が多くるように)決定する。よって、遊技者が確変昇格演出に参加できるようにするだけでなく、確変状態に昇格する場合と昇格しない場合とで演出期間に差を設けることができる。そのため、確変昇格演出がどの程度の期間実行されるかについて遊技者に関心を起こさせることができ、確変昇格演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、確変昇格演出演出がどの程度の期間実行されるかによって確変への昇格の期待度を予測することができ、操作ボタン120の操作技術に熟練していない遊技者であっても、確変昇格演出の演出期間が長ければ操作ボタン120を用いた操作の成功率が向上するので、遊技者の遊技に対する興趣が必要以上に減退することを防止することができる。
また、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって確変昇格演出がいつ実行されるかわからず、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の飾り図柄の変動表示において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の確変昇格演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず確変大当りか通常大当りかを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ100におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
なお、上記の実施の形態1,3では、図柄/演出指定コマンドで大当り終了後の確変昇格演出の実行の有無を指定するとともに、エンディングコマンドにおいても大当り終了後の確変昇格演出の実行の有無を指定している。このような構成によれば、図柄/演出指定コマンドにデータ化け等が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との制御の整合が取れない事態が発生したとしても、エンディングコマンドによって大当り終了後の確変昇格演出の実行の有無についての正しい指定を再度行うことができる。その結果、演出制御用マイクロコンピュータ100がエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100の制御の不整合な状態から整合した状態に回復させることができる。また、大当り後における確変昇格演出の実行中に遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドが送られて、確変昇格演出が途中で中断されてしまうことを極力防止することもできる。
なお、上記の各実施の形態では、特別図柄表示器8に表示される大当り図柄は、通常大当りのときも確変大当りのときも同じ図柄「7」としているので、特別図柄表示器8に表示される図柄によって通常大当りか確変大当りかを遊技者に悟られることがない。従って、確変昇格演出における確変状態への移行に対する期待感を損なうことがない。
なお、「所定の移行条件」とは、可変表示装置9に確変図柄が導出表示された場合に限らず、可変表示装置9に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合などであってもよい。
なお、上記の各実施の形態では、特別図柄停止図柄設定処理において、確変決定用乱数の値によって確変大当りか通常大当りかを決定し、確変昇格決定用乱数の値によって確変昇格演出を実行するか否かを決定し、ラウンド数決定用乱数の値によって大当りのラウンド数を決定するように構成されていた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、1つの乱数(図柄/演出決定用乱数)の値によって、確変大当りか通常大当りか、確変昇格演出を実行するか否か、大当りのラウンド数を決定するように構成されていてもよい。例えば、抽出した乱数の値が1〜10のときは通常大当りとし、乱数の値が11〜20のときは確変昇格を実行しない確変大当りとし、乱数の値が21〜30のときは確変昇格を実行する確変大当りとするように構成されていてもよい。
また、上記の実施の形態3と異なる変形例(通常大当りになると決定されたときには、常に大当り遊技後の確変昇格演出を実行しない(あるいは実行する)とする場合の実施例)も考えられる。
具体的には、変動パターンコマンドは、図56に示したものと同様に、変動時間を指定するだけでなく、はずれか通常大当りか確変大当りかについても指定する。また、図柄/演出指定コマンドは、はずれ指定コマンド、確変昇格なし確変大当り指定コマンド(確変昇格演出を実行しない確変大当りを指定)、および共通コマンド(通常大当りまたは確変昇格演出を実行する確変大当りを指定)の3つを設けておく。
特別図柄停止図柄設定処理では、上記の図柄/演出指定コマンドを次のように演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。はずれのときは、はずれ指定コマンドを送信する。大当りのときは、その大当りが15ラウンドの確変大当りであって確変昇格演出を実行しないと決定されたときは、確変昇格なし確変大当り指定コマンドを送信する。通常大当りのとき、および15ラウンドの確変大当りであって確変昇格演出を実行すると決定されたときは、共通コマンドを送信する。変動パターン設定処理では、上記の変動パターンコマンドを図58に示した処理と同様の処理で送信する。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された図柄/演出指定コマンドおよび変動パターンコマンドを受信すると、コマンド解析処理においてRAMの所定領域に記憶する。そして、図柄/演出指定コマンドがはずれ指定であり、変動パターンコマンドがはずれのときの変動パターンであれば、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を導出表示すると決定する。図柄/演出指定コマンドが確変昇格なし確変大当り指定であり、変動パターンコマンドが確変大当りのときの変動パターンであれば、大当り遊技の開始前に確変図柄を導出表示すると決定する。図柄/演出指定コマンドが共通コマンドであり、変動パターンコマンドが確変大当りのときの変動パターンであれば、変動停止時に非確変図柄を導出表示すると決定するとともに、確変昇格演出において確変図柄を導出表示すると決定する。図柄/演出指定コマンドが共通コマンドであり、変動パターンコマンドが通常大当りのときの変動パターンであって、通常大当りになると決定されたときに常に確変昇格演出を実行すると決められている場合は、変動停止時に非確変図柄を導出表示すると決定するとともに、確変昇格演出において確変図柄に昇格させずに非確変図柄を導出表示すると決定する。または、通常大当りになると決定されたときに常に確変昇格演出を実行しないと決められている場合は、変動停止時に非確変図柄を導出表示すると決定するとともに、大当り終了後に確変昇格演出を実行せずに通常大当りの終了を表示すると決定する。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンコマンドを送信する前に図柄/演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されていたが、図柄/演出指定コマンドを送信する前に変動パターンを決定して変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されていてもよい。
また、上記に示した各実施の形態では、ラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出のいずれか一方を実行する場合を説明したが、大当り開始後にラウンド中昇格演出と大当り後昇格演出とを両方実行するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、抽選によりラウンド中昇格演出を実行するか否かを決定するとともに、ラウンド中昇格演出の決定処理とは別に抽選により大当り後昇格演出を実行するか否かを決定する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出と大当り後昇格演出とを両方実行することが事前決定されている場合には、まず、演出態様決定処理で決定した演出回数、演出ラウンドおよび操作難易度に従ってラウンド中昇格演出を実行する。そして、その後、大当り終了後のエンディング演出において大当り後昇格演出を実行する。
また、ラウンド中昇格演出と大当り後昇格演出との両方を実行する場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄停止図柄設定処理のステップS106,S107およびステップS115、S116において、大当り後昇格演出決定用乱数の値に応じて、大当り後昇格演出を実行するか否かを決定する。大当り後昇格演出を実行すると決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りと決定しているときには、大当り後確変昇格付き確変大当り指定コマンドを送信し(ステップS121参照)、通常大当りと決定しているときには、大当り後確変昇格付き通常大当り指定コマンドを送信する(ステップS112参照)。また、大当り後昇格演出を実行しないと決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りと決定しているときには、確変大当り指定コマンドを送信し(ステップS117参照)、通常大当りと決定しているときには、通常大当り指定コマンドを送信する(ステップS108参照)。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様決定処理において、確変大当り演出フラグがセットされていれば(ステップS543参照)、ラウンド中昇格演出決定用乱数の値に応じて、ラウンド中昇格演出を実行するか否かを決定する。ラウンド中昇格演出を実行すると決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出回数決定用乱数にもとづいて演出回数および実行ラウンドを決定するとともに(ステップS546参照)、実行ラウンドごとの操作難易度を決定する(ステップS548参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した演出回数、実行ラウンドおよび操作難易度に従って、ラウンド中昇格演出を実行する(ステップS1923〜S1955参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り後昇格演出の実行が指定されていれば(ステップS1914参照)、大当り後のエンディング演出において大当り後昇格演出を実行する(ステップS980〜S996参照)。
なお、ラウンド中昇格演出と大当り後昇格演出との両方を実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りとすることに事前決定されている場合であって、操作ボタン120から所定の操作が行われた場合であっても、ラウンド中昇格演出において確変に昇格したことを報知しないように制御し、大当り遊技後のエンディング演出において大当り後昇格演出を実行するようにしてもよい。
また、ラウンド中昇格演出と大当り後昇格演出との両方を実行する場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中処理のステップS1914において、エンディングコマンドにおいて大当り後昇格演出の実行が指定されていると判定すると、ラウンド中昇格演出において既に確変に昇格したことが報知されているか否か(例えば、昇格報知済フラグがセットされているか否か)を確認してもよい。そして、確変に昇格したことが報知されていなければ、ステップS1915に移行して大当り後昇格演出に対応するエンディング演出を選択するようにし、既に確変に昇格したことが報知されていれば、大当り後昇格演出に代えて特別のエンディング演出を選択するようにしてもよい。
上記のように、ラウンド中昇格演出と大当り後昇格演出との両方を実行する構成とすれば、ラウンド中昇格演出の実行中に、例えば短期間に大入賞口に所定個(例えば10個)の遊技球が入賞する等して昇格演出の結果を報知できなかった場合(すなわち、ラウンドが短期間で終了してラウンド中昇格演出が途中で中断されてしまった場合)であっても、エンディング演出という予め定められた時間内において再び確変昇格演出を実行できるので、確変昇格演出の結果を遊技者に報知できなくなるという事態が発生しないようにできる。
また、上記に示した各実施の形態によれば、大当り後昇格演出を実行しない構成であっても、ラウンド中昇格演出の実行中に、例えば短期間に大入賞口に所定個(例えば10個)の遊技球が入賞する等して昇格演出の結果を報知できなかった場合であっても、大当り遊技終了後の飾り図柄の変動中において確変昇格演出(変動中昇格演出)を再び実行し、内部的な遊技状態(確変状態であるか否か)を報知することができるので、内部的な遊技状態をラウンド中昇格演出において報知できなかったとしても、遊技者に不利益を与える可能性を低減することができる。
また、上記に示した各実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で確変昇格演出の報知結果を認識しておかなくても、所定の報知実行条件が成立したことにもとづいて、内部的な遊技状態を報知できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を増加させることなく、内部的な遊技状態と演出状態とを整合させることができる。
また、上記に示した各実施の形態では、大当り後昇格演出を大当り遊技終了後のエンディング演出において実行する場合を説明したが、ラウンド中昇格演出を実行した後であれば、エンディング演出の実行時以外に大当り後昇格演出を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出を実行した後であれば、大当り遊技の最終ラウンドにおいて大当り後昇格演出を実行してもよい。
また、上記に示した各実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の終了時に、ラウンド中昇格演出において確変であることが報知されているか否かに応じて、確変に昇格する信頼度に応じて異なるエンディング演出を実行し、エンディング演出の実行後にチャンスタイムの演出に移行するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中演出のステップS1915Bにおいて昇格報知済フラグがセットされていなければ(すなわち、操作ボタン120の操作による所定の昇格条件が成立しなかったとき、または通常大当りと事前決定されているとき)、ステップS1915Cにおいて、信頼度の異なる複数のエンディング演出のうちの1つのエンディング演出を選択する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディング演出の終了後に、確変状態であるか通常状態であるか特定不能なチャンスタイムの演出に移行する。また、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態に応じた背景を指定する背景指定コマンドを、変動パターンコマンドとともに演出制御用マイクロコンピュータ100に送信してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した背景指定コマンドと確変昇格演出の報知結果とにもとづいて可変表示装置9における背景を設定し、設定した背景にもとづいて飾り図柄の変動表示を可変表示装置9に表示してもよい。
また、上記に示した各実施の形態では、大当り遊技中の確変昇格演出としてラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出を実行する場合を説明したが、大当り遊技のラウンド中にのみ確変昇格演出を実行するものであってもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中昇格演出の報知結果にもとづいて、確変への昇格や非昇格または確変への昇格の期待度を報知する演出を含むエンディング演出を実行し、確変への昇格の期待度を報知するエンディング演出を実行した場合には期待度報知実行フラグをセットするようにすればよい。
また、上記に示した各実施の形態では、大当り遊技のラウンド中または終了時に確変昇格演出を実行する場合を説明したが、大当り遊技のラウンド中または終了時に、時短に昇格するか否かを報知する時短昇格演出を実行するようにしてもよい。
また、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。 変動パターンの一例を示す説明図である。 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。 飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。 飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。 大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。 コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。 コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。 コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。 コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。 演出態様決定処理の一例を示すフローチャートである。 演出回数決定用テーブルの例を示す説明図である。 設定される操作難易度の一例を示す説明図である。 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。 プロセステーブルの構成例を示す説明図である。 変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。 飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。 飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。 大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。 ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。 ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。 ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。 ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。 15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。 15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。 ラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出において確変に昇格したことが報知されなかった場合において、変動中昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。 可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。 可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。 可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。 左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。 左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。 設定される操作難易度の他の例を示す説明図である。 設定される操作難易度のさらに他の例を示す説明図である。 実施の形態2における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。 実施の形態2における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。 実施の形態2における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。 実施の形態2における変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。 実施の形態2におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。 実施の形態2におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。 実施の形態3における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。 実施の形態3における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。 実施の形態3における変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。 実施の形態3におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。 実施の形態3におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
符号の説明
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
14 始動入賞口
17 可変入賞装置
31 主基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
120 操作ボタン
560 遊技制御用マイクロコンピュータ

Claims (9)

  1. 各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させ、前記特定遊技状態に移行した後に前記所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する遊技機であって、
    遊技者の操作に応じて操作信号を出力する操作手段と、
    前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
    前記識別情報の可変表示を複数種類の演出のいずれかにより実行する可変表示実行手段と、
    前記操作手段の操作にもとづいて前記移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段と、
    前記移行後報知演出において、前記操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否かを判定する操作判定手段と、
    前記移行後報知演出において前記所定の移行条件が成立したことが報知されたか否かを判定する報知判定手段とを備え、
    前記移行後報知演出実行手段は、前記事前決定手段により前記所定の移行条件を成立させると決定されたときに、前記移行後報知演出において前記操作判定手段により前記所定の操作条件を満たすと判定されたことを条件に、前記所定の移行条件が成立したことの報知を行い、
    前記可変表示実行手段は、前記報知判定手段によって前記移行後報知演出において前記所定の移行条件が成立したことが報知されていないと判定されたときに、前記特定遊技状態を終了した後の識別情報の可変表示において、前記特別遊技状態に移行しているか否かを判別不能な特別演出により識別情報の可変表示を実行する特別可変表示実行手段を含み、
    前記特別可変表示実行手段によって前記特別演出により識別情報の可変表示が実行されているときに、所定の報知実行条件が成立したことにもとづいて、前記特別遊技状態に移行しているか否かを報知する再報知演出を実行する再報知演出実行手段を備え、
    前記再報知演出実行手段は、前記特別遊技状態に移行していることを条件として、前記再報知演出において前記特別遊技状態に移行していることを報知する
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 再報知演出において、操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否かを判定する再報知演出時操作判定手段と、
    前記所定の操作条件として、複数種類の異なる条件のうちいずれかの条件を設定する条件設定手段とを備え、
    再報知演出実行手段は、再報知演出時操作判定手段により前記所定の操作条件を満たすと判定されたときに、前記特別遊技状態に移行していることを条件に、前記再報知演出において前記特別遊技状態に移行していることを報知し、
    条件設定手段は、前記所定の操作条件として再報知演出における条件を、移行後報知演出における条件よりも難易度を低く設定する
    請求項1記載の遊技機。
  3. 事前決定手段により特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、移行後報知演出の実行される演出期間を設定する演出期間設定手段と、
    所定の操作条件として、複数種類の異なる条件のうちいずれかの条件を設定する条件設定手段とを備え、
    前記条件設定手段は、前記所定の操作条件として前記演出期間における第1期間よりも後に実行される第2期間における条件を、前記第1期間における条件よりも難易度を低く設定する
    請求項1または請求項2記載の遊技機。
  4. 事前決定手段により特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、移行後報知演出の実行される演出期間を設定する演出期間設定手段と、
    移行後報知演出実行手段は、前記移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知した後は、前記演出期間設定手段により設定された演出期間が終了していないときであっても前記移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段とを備えた
    請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
  5. 事前決定手段により特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、移行後報知演出の実行される回数を設定する演出回数設定手段と、
    所定の操作条件として複数種類の異なる条件のうちいずれかの条件を設定する条件設定手段とを備え、
    前記条件設定手段は、前記所定の操作条件として前記演出回数設定手段が設定した回数の前記移行後報知演出のうち、所定の前記移行後報知演出よりも後に実行される前記移行後報知演出における条件を前記所定の前記移行後報知演出における条件よりも難易度を低く設定する
    請求項1または請求項2記載の遊技機。
  6. 事前決定手段により特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、移行後報知演出の実行される回数を設定する演出回数設定手段と、
    移行後報知演出実行手段は、前記移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知した後は、前記演出回数設定手段により設定された回数の前記移行後報知演出が終了していないときであっても前記移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段とを備えた
    請求項1、請求項2または請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
  7. 移行後報知演出において、操作手段から操作信号が出力されたか否かを判定する操作信号判定手段と、
    前記操作信号判定手段により前記操作信号が出力されたと判定され、かつ操作判定手段により所定の操作が実行されなかったと判定されたことを条件に、前記所定の移行条件が成立したか否かの期待度に応じた報知を行う期待度報知演出を実行する期待度報知演出手段とを備えた
    請求項1から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。
  8. 移行後報知演出実行手段は、移行後報知演出において所定時間継続して操作手段から操作信号が出力されなかったときに、移行後報知演出の結果を報知する結果報知手段を含み、
    前記結果報知手段は、事前決定手段によって所定の移行条件が成立すると判定されたときであっても、前記所定の移行条件が成立したことの報知を禁止する
    請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。
  9. 再報知演出において、操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否かを判定する再報知演出時操作判定手段を備え、
    再報知演出実行手段は、
    前記再報知演出時操作判定手段により前記所定の操作条件を満たすと判定されたときに、前記特別遊技状態に移行していることを条件に、前記再報知演出において前記特別遊技状態に移行していることを報知し、
    再報知演出において所定時間継続して操作手段から操作信号が出力されなかったときに、前記特別遊技状態に移行されているときであっても、前記特別遊技状態に移行されていることの報知を禁止する
    請求項1から請求項8のうちのいずれかに記載の遊技機。
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