JP2003334333A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JP2003334333A
JP2003334333A JP2002145995A JP2002145995A JP2003334333A JP 2003334333 A JP2003334333 A JP 2003334333A JP 2002145995 A JP2002145995 A JP 2002145995A JP 2002145995 A JP2002145995 A JP 2002145995A JP 2003334333 A JP2003334333 A JP 2003334333A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
dummy
hit
displayed
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002145995A
Other languages
English (en)
Inventor
Shinichiro Narumi
伸一郎 成實
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP2002145995A priority Critical patent/JP2003334333A/ja
Publication of JP2003334333A publication Critical patent/JP2003334333A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 第一の当たり態様(非確変)又は第二の当た
り態様(確変)のいずれが実行されるかの報知を行う時
期を不定にすることにより遊技者の遊技に対する集中力
及び高揚感を持続させ、遊技の興趣をより一層向上させ
ることができる遊技機を提供する。 【解決手段】 遊技者に有利な第一の当たり判定図柄の
組合せと、前記第一の当たり判定図柄より遊技者により
有利な第二の当たり判定図柄の組合せを備え、所定の当
たり判定図柄の組合せが表示された場合に、当たり遊技
を実行する遊技機において、前記第一の当たり態様ある
いは第二の当たり態様のいずれかを遊技者に報知する報
知画像を表示する場面は、当たり態様報知場面選択制御
手段により選択制御される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機或いはスロットマシン等に代表される遊技
機に関する。
【0002】
【従来の技術】一般に、パチンコ遊技機やスロットマシ
ン等の遊技機は、特定入賞口への遊技球の入球或いは特
定通過ゲートへの遊技球の通過等の判定条件の成立に起
因して、当たり外れを判定し、その判定結果が当たりで
ある場合に「大当たり」と称される所定の特別遊技を実
行する機種である。このような機種においては、数字や
記号或いは絵等からなる複数の判定図柄を変動及び停止
表示する液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示
装置等の表示装置を遊技盤面に備えているものが大半で
ある。
【0003】前記表示装置は、一般的には、複数の表示
領域が並んだ構成からなって、各表示領域毎に、いわゆ
るスロットマシンのドラムが回転するかのように、複数
の判定図柄がスクロールする等により変動表示し、その
後に停止表示できるようになっている。そして、前記判
定条件の成立に起因して前記表示装置に表示される判定
図柄が変動を開始し、所定時間変動後に前記表示装置の
複数の表示領域にそれぞれ確定停止した図柄が表示さ
れ、その確定停止図柄が、所定の組合せ(当たり図柄組
合せ、例えばぞろ目等)の場合に「大当たり」を構成
し、その他の組合せ(外れ図柄組合せ)の場合に「外
れ」となる。前記「大当たり」の場合には、遊技盤面の
大入賞口が連続的に開いて多数の遊技球入賞が可能にな
り、その間の入賞により大量の賞品球を払い出すように
なっている。
【0004】通常、前記判定図柄の確定停止時に行われ
る特定の図柄の組合せ(判定図柄の組合せ)は、遊技者
に有利な第一の当たり図柄と、該第一の当たり図柄より
もさらに有利な第二の当たり図柄より構成される。すな
わち、第一の当たり図柄で確定停止した場合は、その
後、一連の大当たり遊技が1回行われ、通常の遊技状態
に戻るもの(第一の当たり態様)である。一方、第二の
当たり図柄で確定停止した場合は、一連の大当たり遊技
後、さらに所定期間に渡り、当たり図柄が確定停止する
確率が上昇する確率変動が行われるもの(第二の当たり
態様)である。なお、前記特定の図柄の組合せは、第一
の当たり図柄で確定停止したのか、あるいは第二の当た
り図柄で確定停止したのかについて、第二の当たり図柄
の色彩を第一の当たり図柄に対して変化させる等、図柄
に視覚的区別を施すことにより、どちらの図柄が確定停
止表示されたのか、遊技者に認識されやすいように特徴
づけている。
【0005】このような従来の遊技機において、第一の
当たり図柄又は第二の当たり図柄を変動表示する場合、
一旦当たり図柄に揃えて仮停止表示した後、すぐに再抽
選表示を行い第一の当たり図柄又は第二の当たり図柄を
確定し、当たり遊技に移行するものである。そのため、
図柄自体の特徴により、第一の当たり態様又は第二の当
たり態様のいずれが実行されるのか、第一の当たり図柄
又は第二の当たり図柄が確定した時点で遊技者にすぐに
認識される。また、図柄自体の特徴により、第一の当た
り図柄か第二の当たり図柄かの区別を設けない遊技機で
は、遊技者に第一の当たり態様又は第二の当たり態様の
いずれかについて、当たり遊技が終了する間際、もしく
は当たり遊技が終了した後に抽選画面を表示し、第一の
当たり態様又は第二の当たり状態様のいずれかの状態で
あるかを報知するものである。そのため、第一の当たり
図柄か第二の当たり図柄かの区別を図柄自体の特徴によ
り設けない遊技機では、常に当たり遊技終了前後に第一
の当たり態様又は第二の当たり態様のいずれが以降の当
たり遊技となるかの報知がなされる。
【0006】従って、従来の遊技機においては、第一の
当たり態様又は第二の当たり態様のいずれかを遊技者に
報知する時期が当たり図柄確定停止時、又は当たり遊技
が終了する間際、もしくは当たり遊技が終了した後とい
った特定の時期に常に限られる問題があった。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】そこでこの発明は、第
一の当たり態様又は第二の当たり態様のいずれが実行さ
れるかの報知する時期を不定に制御することにより遊技
者の遊技に対する集中力及び高揚感を持続させ、遊技の
興趣をより一層向上させることができる遊技機を提供す
るものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】すなわち、請求項1の発
明は、判定開始条件の成立に従い、遊技の当たり外れを
判定する当否判定手段と、複数の判定図柄を変動表示す
る表示手段と、前記当否判定手段による判定結果が当た
りである場合、前記複数の判定図柄を変動表示後、所定
の当たり判定図柄の組合せを停止制御する表示制御手段
と、遊技者に有利な第一の当たり態様と、前記第一の当
たり態様より遊技者にとってより有利な第二の当たり態
様を備え、前記所定の当たり判定図柄の組合せが表示さ
れた場合に、当たり遊技を実行する遊技機において、前
記第一の当たり態様あるいは第二の当たり態様のいずれ
かを遊技者に報知する報知画像を表示する場面が選択的
に制御される当たり態様報知場面選択制御手段を備えた
ことを特徴とする遊技機に係る。
【0009】請求項2の発明は、前記報知画像を表示す
る場面は、前記当たり遊技の実行開始後であることを特
徴とする請求項1に記載の遊技機に係る。
【0010】請求項3の発明は、前記当たり遊技は、遊
技者にとって有利な状態を複数回に渡り繰り返し実行す
るように構成されると共に、前記複数回の有利な状態の
うちいずれか少なくとも1回の有利な状態中に、前記報
知画像を表示することを特徴とする請求項1又は2のい
ずれか1項に記載の遊技機に係る。
【0011】請求項4の発明は、前記当たり遊技は、遊
技者にとって有利な状態を複数回に渡り繰り返し実行す
るように構成されると共に、前記当たり遊技の複数回の
有利な状態は、インターバルをおいて実行されるように
構成され、複数回のインターバルのうちいずれか少なく
とも1回のインターバル中に前記報知画像を表示するこ
とを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載
の遊技機に係る。
【0012】請求項5の発明は、前記所定の当たり判定
図柄は、遊技者に有利な第一の当たり態様を表す第一の
当たり判定図柄の組合せと、前記第一の当たり態様より
遊技者にとってより有利な第二の当たり態様を表す第二
の当たり判定図柄の組合せにより構成され、いずれの当
たり判定図柄の組合せかが容易に判別できないように個
々の判定図柄が暗号化されていることを特徴とする請求
項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機に係る。
【0013】
【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の遊技盤の正
面図、図3は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロ
ック図、図4は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロッ
ク図である。
【0014】図1及び図2に示す遊技機(ここではパチ
ンコ遊技機)1は、遊技盤3の縁に遊技球の外側誘導レ
ール4及び内側誘導レール5が略円形に立設され、前記
内側誘導レール5によって囲まれた遊技領域6の中心線
上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、上側
第1種始動入賞口10及び普通電動役物である下側第1
種始動入賞口11、特別電動役物である大入賞口15、
アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車
18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲー
ト19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方
に風車22a,22b、その下方に左袖入賞口23と右
袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落
とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されてい
る。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊
技球が賞品球として払い出される。また、後に詳述する
特定の条件で所定の特別遊技状態、この例では大当たり
となると大入賞口15が開放され、遊技球が入賞し易い
状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート19,2
1の検出信号により、普通図柄が所定値となった場合、
下側第1種始動入賞口11が拡開状態となる。
【0015】前記遊技盤3の前面側にはガラス枠31、
払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、
該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前
記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下
側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器3
5,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報
知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球
を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれ
ぞれ組み付けられている。次に所要の各部についてさら
に詳述する。
【0016】前記表示装置9には、液晶、ドットマトリ
ックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる図
柄表示装置43が中央に設けられる。実施例では、窓枠
部49内にカラー表示可能な液晶表示器(TFT−LC
Dモジュール)等からなる画像表示部(可変表示領域)
50が設けられている。前記画像表示部50は、複数の
数字、アルファベット、記号或いは絵(キャラクタ)等
からなる図柄を変動表示する表示手段に相当し、図18
等に表す通り、後述する第一の図柄群(特別図柄(判定
図柄))等を表示する第一図柄群表示領域と第二の図柄
群(ダミー図柄)を表示する第二図柄群表示領域に分割
される。さらに、前記図柄表示装置43の上方にはLE
D等からなる普通図柄保留記憶数表示器47が設けられ
る。普通図柄保留記憶数表示器47は、前記普通図柄変
動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート
21を遊技球が通過することによって取得する図柄変動
停止に係わる情報(乱数値)を、現在変動中のものを除
いて保留記憶数(この例では最高4回)を表示するもの
である。
【0017】図18等に表す通り、前記第一図柄群表示
領域501は、普通図柄45を表示する普通図柄表示領
域41、特別図柄保留記憶数42を表示する特別図柄保
留記憶数表示領域51と左特別図柄を表示する左特別図
柄表示領域501l、中特別図柄を表示する中特別図柄
表示領域501m、右特別図柄を表示する右特別図柄表
示領域501rに分割される。各特別図柄表示領域にお
いて、第一の図柄群を構成するそれぞれの特別図柄(判
定図柄)は、変動表示及び停止表示可能とされている。
一方、前記第二図柄群表示領域502は、左ダミー図柄
を表示する左第二図柄群表示領域502l、中ダミー図
柄を表示する中第二図柄群表示領域502m、右ダミー
図柄を表示する右第二図柄群表示領域502rに三分割
され、それぞれの図柄群表示領域には、第二の図柄群を
構成するそれぞれのダミー図柄が変動及び停止表示可能
とされている。この実施例における個々の特別図柄(判
定図柄)は、「白丸」、「白三角」、「白四角」、「黒
丸」、「黒三角」、「黒四角」に基づいた組合せにより
構成される。また、前記の第二の図柄群(ダミー図柄)
は、暗号化された特別図柄に対し6種類のキャラクタ
(人物)として用意されている。両図柄は表1に表す通
りの組合せで画像表示部50に表示される。
【0018】
【表1】
【0019】上記実施例の暗号化された特別図柄(判定
図柄)は、「丸」、「三角」、「四角」からなる暗号表
示要素の内から、複数(実施例においては2つ)の暗号
表示要素同士を組合せたものであり、各暗号表示要素は
互いに図形として見た場合、共通性あるいは関連性を有
するものである。加えて暗号表示要素が異なる色
(「白」、「黒」等)により構成されるため、色の種類
の増加に伴い、より暗号表示要素としての複雑さを増し
た暗号が得られる。
【0020】実施例において、第一の図柄群(特別図
柄)と第二の図柄群(ダミー図柄)との対応関係は、表
1より明らかなように、2種類の特別図柄に対し1種類
のダミー図柄が割り振られている。すなわち、第一の図
柄群(特別図柄の集合)の1個に対し、第二の図柄群
(ダミー図柄の集合)の1個が対応する関係ではなく、
第二の図柄群において、互いに少なくともその一部分を
共通とするダミー図柄の複数(実施例においては2種
類)が特別図柄に対応するものである。
【0021】前記画像表示部50内の第一図柄群表示領
域で特別図柄(判定図柄)が変動中に、第二図柄群表示
領域502においてはダミー図柄も適宜の変動演出を行
う。前記第二図柄群表示領域502では、ダミー図柄の
背後に建物、風景、人物、動物、植物、物、文字等の背
景画像が表示され、ダミー図柄を効果的に演出する。
【0022】前記上下の第1種始動入賞口10,11は
表示装置9の真下に設けられ、下側第1種始動入賞口1
1については2つの可動片11a,11bが背面の第1
種始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂
直の狭小開放状態と略V字形の拡開開放状態間を変化可
能に制御されているのに対し、上側第1種始動入賞口1
0は単に開口したものとされている。前記下側第1種始
動入賞口11の拡開開放は、前記普通図柄表示領域41
の図柄が変動停止して特定の普通図柄が表示された普通
図柄当たりとなったときに行われる。この例では、通常
遊技状態時に普通図柄表示領域41の停止図柄が特定図
柄(図示せず)の場合には、0.3秒間の下側第1種始
動入賞口11の拡開開放を1回行い、さらに該拡開開放
の間に第1種始動入賞口10,11への入賞球数が6個
に達したときには当該拡開開放を強制終了するようにさ
れている。他方、後述する確率変動状態時において普通
図柄表示領域41の停止図柄が特定図柄(図示せず)の
場合には、1.7秒間の下側第1種始動入賞口11の拡
開開放を2秒間隔(この間は狭小開放となる。)で3回
行い、さらに該拡開開放の間に第1種始動入賞口10,
11への入賞球数が6個に達したときには当該拡開開放
を強制終了するようにされている。
【0023】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動入賞口10,11に入賞した球を検出する特別図柄変
動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入
賞球の検出によって前記図柄表示装置43の図柄変動を
開始するようになっている。その際、特別図柄(判定図
柄)変動中に第1種始動入賞口10,11に入賞した球
の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数につい
ては、保留回数(この例では最高4回)を、前記特別図
柄保留記憶数表示領域51に表示し、記憶数の減少によ
って前記表示領域51の表示個数を減らす(色を変化さ
せる)ようになっている。
【0024】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は表示装置9の左右に
設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図
柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊
技球を検出することによって前記普通図柄表示装置41
の普通図柄の変動を開始させるようになっている。ま
た、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検
出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出ス
イッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29
の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右
落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技
盤背面に設けられている。
【0025】前記大入賞口15は第1種始動入賞口1
0,11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイド
と該ソレノイドによって開閉する開閉板61とを備えて
いる。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた
状態とされ、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口
15の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入
賞口63を有する。さらに、該特定領域入賞口63に
は、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉
される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前
記特定領域入賞口63には特定入賞球を検出する特定入
賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大
入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされ
ている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入
賞口15に入賞しかつ前記特定領域入賞口63に入賞し
なかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが
設けられている。
【0026】前記図柄表示装置43の作動及び大入賞口
15の作動、つまり特別遊技実行時(大当たり成立時)
の動作について説明する。前記のように第1種始動入賞
口10,11に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイ
ッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動
開始スイッチにより入賞信号が後述する図3に示すメイ
ン制御回路70へ送られ、それに伴ってメイン制御回路
70のラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R
1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND−B
1〜B3,ラベル−TRND−T1,ラベル−TRND
−RD等の各種乱数値(Q1〜Q8等)が取得(抽出)
され、その取得数値がメイン制御回路70のRAM73
の特別図柄乱数記憶領域及びダミー図柄乱数記憶領域に
一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づ
いて大当たりの判定、リーチの有無決定、特別図柄及び
ダミー図柄の変動・停止パターン、ダミー図柄の変動表
示態様の種類の決定、特別図柄及びダミー図柄の停止図
柄組合せの決定(作成)、報知画像(図25等)を表示
する場面の決定等が行われ、前記図柄表示装置43にお
ける画像表示部50の各所定表示領域で特別図柄(判定
図柄)及びダミー図柄の変動を開始する。前記メイン制
御回路70は、遊技機1のメイン制御を行うメイン制御
手段に相当するものである。
【0027】前記特別図柄(判定図柄)は、変動開始か
ら所定時間(前記選択された各特別図柄変動・停止パタ
ーンで定められている時間、この例では最低約5秒から
最高58秒)変動後、変動を停止し、停止図柄として第
一図柄群表示領域501(図18等に図示)に確定表示
される。一方、前記ダミー図柄は、変動開始から所定時
間(前記選択された各特別図柄変動・停止パターンで定
められている時間、この例では最低約5秒から最高58
秒)変動後、停止図柄として第二図柄群表示領域502
(図18等に図示)に確定表示される。実施例では、ま
ず、左第二図柄群表示領域502l、中第二図柄群表示
領域502m、右第二図柄群表示領域502rにおいて
前記ダミー図柄が変動を開始し、左第二図柄群表示領
域、右第二図柄群表示領域、中第二図柄群表示領域の順
にダミー図柄が変動停止して、停止図柄として確定表示
される。その際、決定されたダミー図柄の表示態様等に
よっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、
リーチ状態とは、画像表示部50の左,中,右第二図柄
群表示領域において、ダミー図柄の変動表示が開始され
た後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前
段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の
組合せ(同一図柄の組合せ)が表示され易い可変表示態
様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。
この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記画像表
示部50の左,中,右第二図柄群表示領域のうち、最終
停止図柄(ここでは中ダミー図柄)を表示する表示領域
(ここでは中第二図柄群表示領域)だけを残して、残り
の2つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図
柄)となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなさ
れている。
【0028】また、前記リーチ状態時には、前記画像表
示部50におけるダミー図柄(主に最終停止ダミー図
柄)の変動時間を長くしたり、前記画像表示部50にお
けるダミー図柄を利用した図柄利用演出やダミー図柄の
背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチ
アクションが演出されるようになっている。なお、前記
リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性又は
大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予
兆)が演出されるようにしても良い。前記予告として
は、画像表示部50上へのキャラクタの表示や残像表示
等が挙げられる。
【0029】前記停止図柄(確定停止した特別図柄)の
組合せが、同一図柄等の組合せからなる大当たり図柄組
合せとなると、当たり遊技(大当たり状態)に移行す
る。前記当たり遊技(大当たり状態)になると、前記大
入賞口15の開閉板61が開いて遊技領域6表面を落下
してくる遊技球を受け止め、大入賞口15へ入賞可能に
し、該大入賞口15への入賞があると、図示しない賞球
払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出さ
れる。前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5
秒)経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで検出さ
れた入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点
で一旦閉じ、大入賞口への入賞球数を正確(例えば10
個)に計測するようにされている。前記開閉板61の開
放に伴う遊技球の入賞しやすくなる状態は、遊技者にと
って有利な状態(ラウンド)と称される。なお、前記入
賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄
表示装置43の画像表示部50に、0〜10までの数字
又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【0030】また、大入賞口15の開放中又は大入賞口
15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63へ
の入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記
大入賞口15が再度開放する継続権利が発生し、所定最
高回数(例えば最高15回)、前記開閉板61の開放を
繰り返すようになっている。なお、実施例では、大当た
り成立時に確定停止表示される大当たり図柄の組合せ
が、下記表2の左欄における所定の図柄(第二の当たり
判定図柄)の組合せの何れかのぞろ目からなる確率変動
(確変)図柄組合せであるとき(第二の当たり態様)、
及び同表2の右欄における所定の図柄(第一の当たり判
定図柄)の組合せの何れかのぞろ目からなる非確率変動
(非確変である低確率)図柄組合せ(通常図柄組合せ)
であるとき(第一の当たり態様)も共に、遊技者にとっ
て有利な状態(ラウンド)が15回(15ラウンド)と
設定されている。
【0031】
【表2】
【0032】さらに、この実施例の遊技機1では、大当
たり終了後に大当たり(特別遊技)の特典とは異なる特
典を遊技者に付与する特典遊技が実行される。具体的に
は、この遊技機1は、確率変動(確変)機能及び時間短
縮(時短)機能を備えた機種であり、大当たり成立時に
確定停止表示される当たり判定図柄組合せが前記確変図
柄組合せであるときには、大当たり終了後に確率変動及
び時間短縮が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が
平時における第一の当たり態様である通常遊技状態(低
確率状態、2/630)よりも高い第二の当たり態様で
ある確率変動状態(高確率状態、10/630)に移行
される。そして、特別図柄が変動開始してから確定停止
表示されるまでの時間(判定結果表示に要する時間)が
通常より短くなり、該確率変動状態及び時間短縮状態は
次回の当たり遊技まで継続するようになっている。一
方、確定停止表示される当たり判定図柄組合せが前記非
確変図柄組合せであるときには、大当たり終了後は、通
常遊技状態(低確率状態、2/630)とされ、時間短
縮も行われず、該通常遊技状態は次回の当たり遊技まで
継続するようになる。
【0033】前記した通り、実施例の当たり遊技では、
遊技者にとって有利な状態(ラウンド)を複数回に渡
り、繰り返し実行され、有利な状態(ラウンド)の実行
開始後、当該当たり遊技後に行われる遊技状態が、前記
確率変動又は通常遊技状態のどちらが実行されるのかに
ついての報知画像を表示する場面が、画像表示部50に
後述の当たり態様報知場面選択制御手段(メイン制御回
路70、表示制御回路90)に基づき選択的に制御さ
れ、報知画像として画像表示部50に表示される。さら
に、前記当たり態様報知場面選択制御手段は、複数回の
遊技者にとって有利な状態(ラウンド)中から、いずれ
か少なくとも1回の遊技者にとって有利な状態(ラウン
ド)中の場面を選択的に制御し、どこの有利な状態(ラ
ウンド)中の場面に報知画像を表示するのか、遊技者の
不意をつくように表示するものである。
【0034】また、この実施例において、当たり遊技を
構成する複数回の遊技者にとって有利な状態(ラウン
ド)には、個々の有利な状態(ラウンド)間に所定間隔
(例えば3〜5秒間)のインターバル(開閉板61の閉
状態)が複数回設定されている。前記当たり態様報知場
面選択制御手段は、複数回のインターバルから、いずれ
か少なくとも1回のインターバル中の場面を選択的に制
御し、どこのインターバル中の場面に報知画像を表示す
るのか、遊技者の不意をつくように表示するものであ
る。なお、後に詳述するが、遊技者にとって有利な状態
(ラウンド)中及びインターバル中の報知画像は図2
5,26に示すように第二の図柄群(ダミー図柄)の演
出、文字等により構成され、前記画像表示部50におい
て表示される。
【0035】前記報知画像において、後述の図25から
理解されるように確率変動(確変)の旨が報知される
と、該大当たり後の特典遊技実行による前記確率変動状
態及び時間短縮状態時には、前記下側第1種始動入賞口
11への入賞率を向上させて大当たり当否判定の機会が
増大するようにされている。すなわち、前記普通図柄当
たり(小当たり)による下側第1種始動入賞口11の拡
開開放時間を長くしたり、前記普通図柄表示領域41の
普通図柄45の変動時間を短縮したりする等により前記
下側第1種始動入賞口11の拡開開放状態の発生頻度を
多くする等の処理を行っている。なお、前記確率変動状
態及び時間短縮状態並びに判定機会増大状態時に、再
び、前記報知画像において、確率変動(確変)の旨が報
知されると、その大当たり終了後に再度確率変動状態及
び時間短縮状態並びに判定機会増大状態になる。
【0036】このように、有利な状態(ラウンド)の回
数等の当たり遊技の際における賞価値や、確率変動、時
間短縮、判定機会増大等の特典遊技による特典価値等の
ような、遊技者に与える遊技価値(第一,第二の当たり
態様)が、入賞時に取得された数値Q3(後述)によっ
て変化する。前記した通り、第一の図柄群(特別図柄
(判定図柄))は暗号化されているため、遊技者は当た
り図柄組合せにあっては、第一あるいは第二の当たり判
定図柄の組合せについて容易に判断が付きにくい。さら
に第二の図柄群(ダミー図柄)の演出を注視することに
より判断可能な遊技価値の解読が攪乱される。
【0037】図3には、遊技機1の裏側に設置された遊
技系統の主制御を行うメイン制御回路70、及び該メイ
ン制御回路70の制御下で前記図柄表示装置43の画像
表示部50における特別図柄(判定図柄)及びダミー図
柄、背景の表示制御及び事前報知の選択や制御等を行う
表示制御回路(サブ制御回路)90、音声制御を行う音
声制御回路85、ランプやLED等のランプ表示器(発
光体)の制御を行う発光体制御回路88等、当該遊技機
1のシステム制御ブロックが示されている。
【0038】前記メイン制御回路70は、内部に遊技制
御用プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該
CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM7
3、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備え
たワンチップマイクロコンピュータ71と、該コンピュ
ータ71と前記表示制御回路90等を結ぶI/O(入出
力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、
バッファゲート79、インターフェイス80、初期リセ
ット回路81、定期リセット回路82等により構成され
ている。
【0039】前記CPU72は、制御部、演算部、各種
カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制
御を行う他、大当たり(特別遊技状態)の発生確率や普
通図柄による当たり(下側第1種始動入賞口11の拡開
開放)の発生確率を定める乱数等も生成している。ま
た、前記RAM73は特別図柄変動開始スイッチの検出
信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶
領域、CPU72で生成される各種乱数値用の記憶領
域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、
並びにCPU72の作業領域を備えている。さらに、前
記ROM74には、遊技上の制御プログラムや制御デー
タ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び
普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【0040】初期リセット回路81は、電源回路87に
よる電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ71
をリセットするための回路である。初期リセット回路8
1から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワ
ンチップマイクロコンピュータ71は各種制御情報を初
期化する。
【0041】定期リセット回路82は、ワンチップマイ
クロコンピュータ71に対し、定期的(この例では4m
sec毎)にリセットパルスを与え、ワンチップマイク
ロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技
制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための
回路である。
【0042】また、前記メイン制御回路70から出力さ
れる制御信号に基づいて、ドライバ78に接続された下
側第1種始動入賞口11、大入賞口15等が制御されて
いる。その他、ドライバ78及び情報出力回路83を介
して、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の
各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管
理装置84に出力されている。
【0043】さらに、前記ワンチップマイクロコンピュ
ータ71には、前記出力ポート77を介して表示制御回
路90が接続され、該表示制御回路90には普通図柄表
示領域41、特別図柄保留記憶数表示領域51を含む画
像表示部50からなる図柄表示装置43、普通図柄保留
記憶数表示器47が接続され、制御されている。また、
前記出力ポート77及び表示制御回路90を介して、発
光体制御回路88が発光体制御信号を受け取り、当該制
御信号に基づいてランプ表示器35,36等が制御され
ている。
【0044】この他、前記ワンチップマイクロコンピュ
ータ71には、I/Oバス75及び表示制御回路90を
介して音声制御回路85が接続されている。前記音声制
御回路85にはスピーカ37が接続されている。
【0045】またさらに、各種入賞口に入賞した遊技球
を検出する、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動
開始スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、特定入賞球
検出スイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検
出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス
80を介してメイン制御回路70に送信されるようにな
っている。
【0046】その他、前記メイン制御回路70には、電
源回路87と、前記発射装置Hによる遊技球の発射を制
御するための発射制御回路100と、払い出し装置(図
示せず)による賞品球や貸球の払い出しを制御するため
の払い出し制御回路110が接続されている。
【0047】前記表示制御回路90は、前記メイン制御
回路70からの制御信号に基づいて所定の表示制御処理
を行うサブ制御回路に相当する。また、この表示制御回
路90は、前記メイン制御回路70と共にこの遊技機1
における表示制御手段及び当たり態様報知場面選択制御
手段に相当し、前記表示装置9(特には図柄表示装置4
3の画像表示部50)に表示する遊技画像(特別図柄
(判定図柄)及びダミー図柄、文字、キャラクタ等の背
景画像、報知画像)の表示制御に関する信号をメイン制
御回路70から受信し、表示用データを設定して表示制
御を行う。
【0048】図4に示すように、前記表示制御回路90
は、前記表示装置9に遊技画像を表示するための制御デ
ータを記憶する制御データROM92、前記制御データ
を書き換え可能に記憶する制御データRAM93、特別
図柄変動・停止表示データやダミー図柄変動・停止表示
データ、報知画像等を記憶する画像データROM96、
前記メイン制御回路70の制御信号に基づき制御データ
ROM92及び制御データRAM93に従って表示制御
データを制御する表示制御用CPU(制御部、演算部、
各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え
る。)91、該表示制御用CPU91からの指令に基づ
いて画像データROM96から必要なデータを読み出
し、前記特別図柄や装飾図柄等のマップデータを生成す
るVDP94、該VDP94で生成したデータを格納す
るVRAM95、前記格納記憶された画像データをRG
B信号に変換するD−A変換回路97、リセット回路9
8等よりなる。なお、D−A変換回路97によって変換
されたRGB信号は図柄表示装置43に入力され、また
VDP94から複合同期信号SYNCを表示装置9の図
柄表示装置43に供給する。そして、図柄表示装置43
は、送信されてきたRGB信号及び複合同期信号SYN
Cに基づいて画像表示部50に画像を表示する。
【0049】この実施例における前記メイン制御回路7
0のCPU72の主なカウンタとしては、表3に示すよ
うな7種類のカウンタがある。各カウンタの所定時に取
得された数値は、メイン制御回路70のRAM73に最
高4個まで格納される。なお、前記RAM73に記憶さ
れた各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊
技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動
については次に示す。
【0050】
【表3】
【0051】ラベル−TRND−Aは、大当たり及び外
れを判定する乱数カウンタであり、当該遊技機1におけ
る当否判定手段に相当するものである。このラベル−T
RND−Aは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始ま
り、所定の割り込み時間(例えば4msec)毎に1ず
つ加算され、数値が‘629’に至ると、再び‘0’に
戻って前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−
TRND−Aの数値は、遊技球が第1種始動入賞口1
0,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって
検出されたときに取得され、予め決定されている大当た
り数値、この実施例では第一の当たり態様である平時
(低確率状態時)には‘5’,‘500’と対比され、
前記第二の当たり態様である確率変動状態時(高確率状
態時)には‘5’,‘50’,‘100’,‘20
0’,‘300’,‘350’,‘400’,‘45
0’,‘500’,‘600’と対比されて大当たりか
否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間
に、遊技球が第1種始動入賞口10,11に入賞してラ
ベル−TRND−Aの数値が再び取得されることがある
ため、ラベル−TRND−Aの記憶取得値(更新取得数
値)は、現在判定中の取得値を含めて最大5個が、前記
メイン制御回路70のRAM73に一旦格納され、順次
判定に供される。
【0052】ラベル−TRND−R1は、前記ラベル−
TRND−Aによる大当たり当否判定結果が外れとなる
場合において、リーチ状態となるか否かを決定するもの
であり、具体的には前記画像表示部50の左,中,右第
二図柄群表示領域502l,502m,502rのう
ち、最終停止図柄表示領域(この例では中第二図柄群表
示領域)だけを残して、残りの2つの表示領域において
ダミー図柄が特定の組合せ(この例では同一図柄)で仮
停止表示(停止表示)されるか否かを決定するものであ
る。ここで、前記仮停止表示とは、ダミー図柄が一旦停
止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中で
あること、つまり、まだ全ダミー図柄が確定停止されて
いないことを示す表示である。
【0053】このラベル−TRND−R1は、遊技機1
の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間毎
に1ずつ加算され、数値が‘49’になると、再び
‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。
当該ラベル−TRND−R1の数値は、前記第1種始動
入賞口10,11への入賞球が特別図柄変動開始スイッ
チによって検出されたときに取得され、大当たり当否判
定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されている
リーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断
される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘2
4’又は‘49’となっており、ラベル−TRND−R
1の取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、
リーチ状態が成立する。当該ラベル−TRND−R1の
取得数値は、メイン制御回路70のRAM73に所定
数、この例では、決定中の数値を含めて、最大5個まで
格納される。なお、この実施例では、前記ラベル−TR
ND−Aによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる
場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっている
ので、このラベル−TRND−R1は使用されない。
【0054】ラベル−TRND−AZ1は、大当たり成
立時、前記画像表示部50の第一図柄群表示領域501
における左特別図柄表示領域501l、中特別図柄表示
領域501m、右特別図柄表示領域501rに確定停止
して揃う確定大当たり停止特別図柄組合せを決定するも
のであり、同時に第二図柄群表示領域502における左
第二図柄群表示領域502l、中第二図柄群表示領域5
02m、右第二図柄群表示領域502rに確定停止して
揃う確定大当たり停止ダミー図柄組合せを決定するもの
である。このラベル−TRND−AZ1は、電源投入時
に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ
加算され、‘11’に至ると再び‘0’に戻る繰り返し
を行う。ラベル−TRND−AZ1の数値は、前記第1
種始動入賞口10,11への入賞球が特別図柄変動開始
スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示
中の図柄に対するものを含めて、最大5個までメイン制
御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に格納
される。前記ラベル−TRND−AZ1の数値には、各
数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り
当てられている。実施例においては、以下の表4の通
り、前記ラベル−TRND−AZ1の取得数値‘0’〜
‘11’に対応した特別図柄のぞろ目及びダミー図柄の
ぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確
定停止表示する。なお、この実施例では、上記のよう
に、確定大当たり停止図柄組合せに応じて特別遊技終了
後に確率変動するか否かを報知する報知画像が決まるよ
うになっているため、当該ラベル−TRND−AZ1
は、後述する報知画像の演出内容の決定にも使用される
ことになる。
【0055】
【表4】
【0056】ラベル−TRND−B1〜B3は、前記ラ
ベル−TRND−Aによる大当たり当否判定結果が外れ
となる場合において、画像表示部50に確定停止表示す
る外れ特別図柄組合せ及びダミー図柄組合せの決定に用
いられるものである。特別図柄組合せにあっては、前記
ラベル−TRND−B1は第一図柄群表示領域501内
の左特別図柄表示領域501lにおける左特別図柄、ラ
ベル−TRND−B2は右特別図柄表示領域501rに
おける右特別図柄、ラベル−TRND−B3は中特別図
柄表示領域501mにおける中特別図柄にそれぞれ対応
する。同様にダミー図柄組合せにあっては、前記ラベル
−TRND−B1は第二図柄群表示領域502内の左第
二図柄群表示領域502lにおける左ダミー図柄、ラベ
ル−TRND−B2は右第二図柄群表示領域502rに
おける右ダミー図柄、ラベル−TRND−B3は中第二
図柄群表示領域502m(最終停止図柄表示領域)にお
ける中ダミー図柄にそれぞれ対応する。
【0057】前記ラベル−TRND−B1は、電源投入
時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ず
つ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始ま
って加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND
−B2は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベ
ル−TRND−B1の数値が再び‘0’に戻る際に
‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’
から始まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル
−TRND−B3は、電源投入時に‘0’から始まっ
て、前記ラベル−TRND−B2の数値が再び‘0’に
戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再
び‘0’から始まって加算が繰り返される。これによっ
て、ラベル−TRND−B1〜B3の各乱数範囲が同一
であっても、当該ラベル−TRND−B1〜B3が同期
(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
【0058】前記ラベル−TRND−B1〜B3の数値
には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられてい
る。この実施例では、以下の表5の通り、ラベル−TR
ND−B1〜B3の各取得数値‘0’〜‘11’に対応
した特別図柄及びダミー図柄が割り当てられている。そ
して、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が
検出されるごとにラベル−TRND−B1〜B3から取
得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部5
0の第一図柄群表示領域内の左特別図柄表示領域、中特
別図柄表示領域、右特別図柄表示領域、及び第二図柄群
表示領域内の左第二図柄群表示領域、中第二図柄群表示
領域、右第二図柄群表示領域に表示される確定停止図柄
が定まる。また、ラベル−TRND−B1〜B3の取得
数値は、メイン制御回路70のRAM73に所定数、こ
の例では、表示中の外れ図柄組合せ(特別図柄及びダミ
ー図柄)に対する数値を含めて、最大4個まで格納され
る。
【0059】
【表5】
【0060】この実施例の特別図柄の決定は以下に示す
とおりである。すなわち、外れの際にラベル−TRND
−B1〜B3の全ての数値が一致し、かつラベル−TR
ND−R1の数値によりリーチ状態が成立する場合に
は、ラベル−TRND−B3の数値に1加算し、その値
とラベル−TRND−B1,B2の数値に割り当てられ
ている各特別図柄が確定停止表示されるようになってい
る。また、外れの際にラベル−TRND−B1〜B3の
全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場
合、及びラベル−TRND−B1,B2の2つの数値が
一致し(ラベル−TRND−B3の数値は異なる。)、
かつリーチ状態が成立しない場合には、ラベル−TRN
D−B2の数値に1加算し、その値とラベル−TRND
−B1,B3の数値に割り当てられている各特別図柄が
確定停止表示されるようになっている。さらに、外れの
際にラベル−TRND−R1の数値によりリーチ状態が
成立するにもかかわらず、ラベル−TRND−B1とB
2の数値が一致しない場合には、ラベル−TRND−B
2の数値をラベル−TRND−B1の数値と同一数値に
変更すると共に、ラベル−TRND−B3の数値を前記
ラベル−TRND−B1の数値に1加算した数値に変更
し、それらの変更した値とラベル−TRND−B1の数
値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示され
るようになっている。
【0061】この実施例のダミー図柄の決定は以下に示
すとおりである。実施例においては、前記の表5から理
解される通り、1種類のダミー図柄(各α、βは共に同
一である。特別図柄とラベル−TRND−B1〜B3の
数値と揃える便宜上α,βと表記した。)には、2個の
ラベル−TRND−B1〜B3の数値が対応している。
このため同一のダミー図柄を表示する場合、ラベル−T
RND−B1〜B3の数値が完全一致の他、ラベル−T
RND−B1〜B3の数値が1のみ大小する際に表示さ
れる場合がある。
【0062】実施例において外れの際には、ラベル−T
RND−B1〜B3の全ての数値に基づく左,中,右ダ
ミー図柄同士が一致し、かつラベル−TRND−R1の
数値によりリーチ状態が成立する場合、中ダミー図柄を
当該図柄より1種類前のダミー図柄(例えばマンボおじ
さんの1種類前は阿波踊り娘)になるように中ダミー図
柄を変更し、その変更後のダミー図柄とラベル−TRN
D−B1,B2の数値に割り当てられている各ダミー図
柄が確定停止表示されるようになっている。
【0063】次に、外れの際、ラベル−TRND−B1
〜B3の全ての数値に基づく左,中,右ダミー図柄同士
が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、また、ラ
ベル−TRND−B1,B2の2つの数値に基づき、
左、右ダミー図柄同士が一致し、かつリーチ状態が成立
しない場合には、右ダミー図柄を当該図柄より1種類後
(例えばマンボおじさんの1種類後はマンボガール)に
なるように右ダミー図柄を変更し、その変更後のダミー
図柄とラベル−TRND−B1,B3の数値に割り当て
られている各ダミー図柄が確定停止表示されるようにな
っている。
【0064】さらに、外れの際にラベル−TRND−R
1の数値によりリーチ状態が成立するにもかかわらず、
ラベル−TRND−B1とB2の数値に基づく左、右ダ
ミー図柄同士が一致せず、かつリーチ状態が成立しない
場合には、右ダミー図柄を左ダミー図柄と同一にするよ
うに右ダミー図柄を左ダミー図柄と同一のダミー図柄に
変更し、中ダミー図柄を当該左右のダミー図柄より1種
類後になるように中ダミー図柄を変更し、その変更後の
ダミー図柄が確定停止表示されるようになっている。
【0065】ラベル−TRND−T1は、それ単独或い
は前記ラベル−TRND−B1〜B3と共に、リーチ状
態時のリーチ種類、すなわち、前記リーチ時に画像表示
部50で表示されるダミー図柄の表示態様等の決定に用
いられるものである。ラベル−TRND−T1の数値は
遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込
み時間毎に1ずつ加算され、数値が‘35’になると、
再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになってい
る。当該ラベル−TRND−T1の数値は、前記第1種
始動入賞口10,11への入賞球が特別図柄変動開始ス
イッチによって検出されたときに取得され、決定中に対
するものを含めて、最大5個まで前記メイン制御回路7
0のRAM73に格納される。なお、このラベル−TR
ND−T1及びラベル−TRND−B1〜B3の各数値
に基づく各リーチ態様についての詳細は後述する。
【0066】ラベル−TRND−RDは、前記ラベル−
TRND−Aによる大当たり当否判定結果が当たりとな
る場合において、いずれかの有利な状態(いずれかのラ
ウンド)中に、第二の当たり態様(当たり遊技後に確
変)又は第一の当たり態様(当たり遊技後に非確変)の
どちらが実行されるかについて報知する報知画像が表示
される場面を選択的に制御するための乱数カウンタであ
り、当該遊技機1における当たり態様報知場面選択制御
手段に相当するものである。
【0067】前記ラベル−TRND−RDは、電源投入
時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ず
つ加算され、‘14’に至ると再び‘0’に戻る繰り返
しを行う。ラベル−TRND−RDの数値は、前記第1
種始動入賞口10,11への入賞球が特別図柄変動開始
スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示
中の図柄に対するものを含めて、最大5個までメイン制
御回路70のRAM73に格納される。前記ラベル−T
RND−RDの数値には、各数値に対応するラウンドが
予め割り当てられ、実施例において、ラベル−TRND
−RDの数値が‘0’の場合に第1ラウンド目、‘1’
の場合に第2ラウンド目、‘2’の場合に第3ラウンド
目、‘3’の場合に第4ラウンド目、(途中省略)、
‘13’の場合に第14ラウンド目、‘14’の場合に
第15ラウンド目に報知画像を表示する場面を表示する
ものである。なお、この実施例では、前記ラベル−TR
ND−Aによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合
には、特別遊技が実行されないため、このラベル−TR
ND−RDは使用されない。
【0068】またさらに、報知画像を表示する場面を前
記いずれかのインターバルに挿入するよう選択的に制御
することも可能である。このため、ラベル−TRND−
RDの数値が‘0’の場合に第1ラウンドと第2ラウン
ドの間の第1インターバル目、‘1’の場合に第2ラウ
ンドと第3ラウンドの間の第2インターバル目、‘2’
の場合に第3ラウンドと第4ラウンドの間の第3インタ
ーバル目、(途中省略)、‘13’の場合に第14ラウ
ンドと第15ラウンドの間の第14インターバル目、
‘14’の場合に第15ラウンドの終了後の第15イン
ターバル目に報知画像を表示する場面を表示するように
設定することも可能である。
【0069】また、メイン制御回路70又は表示制御回
路90に設けられるカウンタとしては、特別図柄の変動
時におけるその他の表示態様、例えば大当たり又はリー
チ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を
演出するか否かを決定するカウンタ等が適宜追加される
ことがある。
【0070】前記メイン制御回路70或いは表示制御回
路90に設けられる複数のフラグとしては、大当たり
(特別遊技)フラグA1、確率変動フラグB1、リーチ
フラグC1等が挙げられ、その他適宜のカウンタにより
成立する特別遊技実行中フラグ、普通図柄当たり(小当
たり)フラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグ
は、初期設定時には全て0にセットされている。
【0071】次に、本発明に係る遊技機1において前記
メイン制御回路70が行う一連の処理について、前記カ
ウンタとの関係から詳述する。なお、図3に示したメイ
ン制御回路70のCPU72は、割り込み時間(4ms
ec)毎にメイン制御回路70のROMに記憶されてい
る各プログラム(メインルーチン)を実行する。
【0072】図5のフローチャートから理解されるよう
に、メイン処理Mにおいては、まず、電源投入がなされ
たか否か確認されてから(S10)、初期設定(S2
0)、乱数更新処理(S30)、第1種始動入賞口1
0,11への入賞の確認(S40)、乱数取得処理(S
50)、大当たり当否判定条件(特別図柄始動条件)成
立の確認(S60)、大当たり当否判定処理(S7
0)、リーチ決定処理(S80)、確定停止特別図柄決
定処理(S90)、確定停止ダミー図柄決定処理(S1
10)、ダミー図柄変動表示態様決定処理(S13
0)、確変・非確変ラウンド数決定処理(S150)、
特別図柄停止表示処理(S190)、ダミー図柄停止表
示処理(S200)、その他の処理(S210)が行わ
れる。
【0073】初期設定(S20)では、スタックの設
定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTC
の設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は
1順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【0074】乱数更新処理(S30)では、図6のフロ
ーチャートから理解されるように、各カウンタ(ラベル
−TRND−B2,B3を除く。)の各数値Qn(n=
1〜4,7)が前記所定時間毎に1ずつ加算され(S3
1)、前記各数値Qnが所定最大値X(ラベル−TRN
D−Aの場合は629、ラベル−TRND−R1の場合
は49、ラベル−TRND−AZ1の場合は11、ラベ
ル−TRND−B1の場合は11、ラベル−TRND−
T1の場合は35、ラベル−TRND−RDの場合は1
4)に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S
32,S33)。そして、各カウンタの更新数値がメイ
ン制御回路70のRAMの各カウンタと対応する乱数記
憶エリアにそれぞれ記憶される(S34)。図6中にお
ける『Qn’』は、加算(更新)される前の各カウンタ
の数値を意味する。なお、各カウンタは割り込み時間
(4msec)毎に1ずつ加算され、ラベル−TRND
−B2はラベル−TRND−B1に連動して数値Q5が
加算され、ラベル−TRND−B3はラベル−TRND
−B2に連動して数値Q6が加算され、前記RAMの乱
数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【0075】前記乱数更新処理(S30)の後、前記第
1種始動入賞口10,11に入賞があったか否かが前記
特別図柄変動開始スイッチの検出により確認される(S
40)。そして、前記第1種始動入賞口10,11への
入賞ありと判断された場合には、乱数取得処理(S5
0)が実行される。なお、前記S40で入賞なしと判断
された場合には、乱数取得処理(S50)は省略され
る。
【0076】乱数取得処理(S50)では、図7のフロ
ーチャートから理解されるように、まず、ラベル−TR
ND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND
−AZ1,ラベル−TRND−B1〜B3,ラベル−T
RND−T1,ラベル−TRND−RDの更新数値Qn
(n=1〜8)が取得され(S51)、次いで、前記取
得された各数値Qnを、メイン制御回路70のRAMの
取得乱数記憶エリアに各々記憶する(S52)。
【0077】前記乱数取得処理(S50)の後、或いは
第1種始動入賞口10,11への入賞確認(S40)の
後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認
される(S60)。ここで、大当たり当否判定条件が成
立しているとは、現在特別遊技実行中でないあるいは特
別図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり
当否判定条件成立と判断された場合には、以降で、大当
たり当否判定処理(S70)、リーチ決定処理(S8
0)、確定停止特別図柄決定処理(S90)、確定停止
ダミー図柄決定処理(S110)、ダミー図柄変動表示
態様決定処理(S130)、確変・非確変ラウンド数決
定処理(S150)、特別図柄停止表示処理(S19
0)、ダミー図柄停止表示処理(S200)、その他の
処理(S210)が行われる。一方、前記S60で大当
たり当否判定条件不成立と判断された場合は、特別図柄
停止表示処理(S190)にジャンプし、上記した大当
たりに関する処理(S70,S80,S90,S11
0,S130,S150)はなされない。
【0078】大当たり当否判定処理(S70)では、図
8のフローチャートから理解されるように、まず、確率
変動フラグB1が1か否か判断され(S71)、該確率
変動フラグB1が1ではなく0の場合、すなわち低確率
状態時(2/630)では、前記ラベル−TRND−A
の取得数値Q1が大当たり数値である‘5’,‘50
0’と対比され(S72)、前記大当たり数値の何れか
であれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当
たりフラグA1が1にセットされると共に、該大当たり
フラグA1(=1)がメイン制御回路70のRAM内に
格納される(S73)。一方、前記確率変動フラグB1
が1の場合、すなわち高確率状態時(10/630)で
は、前記取得数値Q1が大当たり数値である‘5’,
‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘3
50’,‘400’,‘450’,‘500’,‘60
0’と対比され(S74)、前記大当たり数値の何れか
と一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグA1が1
にセットされると共に、該大当たりフラグA1(=1)
がメイン制御回路70のRAM内に格納される(S7
3)。
【0079】リーチ決定処理(S80)においては、リ
ーチの有無、つまり、図柄表示装置43の画像表示部5
0(第二図柄群表示領域502)でリーチ状態(大当た
り及びリーチ外れ)となるか否かの決定がなされる。図
9のフローチャートから理解されるように、このリーチ
決定処理(S80)では、最初に大当たりフラグA1が
1か否か確認され(S81)、大当たりフラグA1が1
ではなく0、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラ
ベル−TRND−R1の記憶取得数値Q2が読み出さ
れ、その取得数値Q2が‘24’又は‘49’であるか
否か判断される(S82)。そして、両値が一致しない
場合、リーチ無し(リーチ状態移行不可)となることが
決まる。一方、前記取得数値Q2が‘24’又は‘4
9’である場合、リーチ有り(リーチ状態移行可)とな
ることが決定し、リーチフラグC1が1にセットされる
と共に、該リーチフラグC1(=1)がメイン制御回路
70のRAM内に格納される(S83)。また、前記S
81において大当たりフラグA1が1の場合、つまり大
当たり(特別遊技実行可)となる場合にも、リーチ有り
となることが決定し、リーチフラグC1が1にセットさ
れると共に、該リーチフラグC1(=1)がメイン制御
回路70のRAM内に格納される(S83)。
【0080】確定停止特別図柄決定処理(S90)で
は、前記大当たり当否判定処理(S70)に基づき図柄
表示装置43の画像表示部50に確定(最終)停止表示
する特別図柄の決定が行われる。図10のフローチャー
トから理解されるように、この確定停止特別図柄決定処
理(S90)では、まず、前記大当たりフラグA1の値
が1か否か判断される(S91)。該値が1と判断され
た場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる場
合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q3
が読み出され、その取得数値Q3に対し、前出の表4に
規定した通りの予め決められている図柄の組合せが、画
像表示部50に確定停止表示される確定大当たり停止図
柄組合せとして決定される(S92)。なお、前記した
ように、この例の確定停止する特別図柄組合せは、
「丸」、「三角」、「四角」からなる暗号化された図形
(暗号要素)の組合せである。
【0081】それに対して、前記S91で大当たりフラ
グA1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断さ
れ、外れと判定された場合には、前記ラベル−TRND
−B1〜B3の記憶取得数値Q4〜Q6が読み出され、
その読み出された全数値Q4〜Q6が一致するか否か判
断される(S93)。全数値Q4〜Q6が一致する場
合、続いてリーチ有り(前記リーチフラグC1=1)か
否か、ここでは前記ラベル−TRND−R1の記憶取得
数値Q2が‘24’又は‘49’か否か判断される(S
94)。そして、リーチ無し(リーチフラグC1=0)
と判断された場合、前記ラベル−TRND−B2(右特
別図柄用)の取得数値Q5を1加算し、その値とラベル
−TRND−B1,B3の取得数値Q4,Q6に対して
予め決められている図柄が、画像表示部50における第
一図柄群表示領域内の左特別図柄表示領域、中特別図柄
表示領域、右特別図柄表示領域に確定停止表示される外
れ特別図柄組合せとして決定される(S95)。一方、
前記S94で、リーチ有り(リーチフラグC1=1)と
判断された場合、前記ラベル−TRND−B3(中特別
図柄用)の取得数値Q6を1加算し、その値とラベル−
TRND−B1,B2の取得数値Q4,Q5に対して予
め決められている特別図柄が、画像表示部50の各表示
領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決
定される(S96)。
【0082】また、前記S93において、ラベル−TR
ND−B1〜B3の取得数値Q4〜Q6のうち、少なく
とも1つが異なる数値となる場合には、ラベル−TRN
D−B1の取得数値Q4とラベル−TRND−B2の取
得数値Q5が一致するか否か判断され(S97)、両値
が一致する場合、さらにリーチ有り(リーチフラグC1
=1)か否か判断される(S98)。そして、リーチ無
し(リーチフラグC1=0)と判断された場合、前記ラ
ベル−TRND−B2の取得数値Q5を1加算し、その
値とラベル−TRND−B1,B3の取得数値Q4,Q
6に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部
50の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組
合せとして決定される(S95)。一方、前記S98に
おいて、リーチ有り(リーチフラグC1=1)と判断さ
れた場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q
4〜Q6に対して予め決められている特別図柄が、画像
表示部50の各第一図柄群表示領域に確定停止表示され
る外れ特別図柄組合せとして決定される(S99)。
【0083】さらに、前記S97において、ラベル−T
RND−B1の取得数値Q4とラベル−TRND−B2
の取得数値Q5が一致しない場合、続いてリーチ有り
(リーチフラグC1=1)か否か判断される(S10
0)。そして、リーチ有り(リーチフラグC1=1)と
判断された場合には、ラベル−TRND−B2の取得数
値Q5をラベル−TRND−B1の取得数値Q4と同一
数値に変更し、かつラベル−TRND−B3の取得数値
Q6を前記ラベル−TRND−B1の取得数値Q4に1
加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−TRN
D−B1の取得数値Q4に対して予め決められている特
別図柄が、画像表示部50における第一図柄群表示領域
内の各特別図柄表示領域に確定停止表示される外れ特別
図柄組合せとして決定される(S101)。一方、前記
S100において、リーチ無し(リーチフラグC1=
0)と判断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3
の取得数値Q4〜Q6に対し、表5に規定する通りの予
め決められている特別図柄が、画像表示部50の各第一
図柄群表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合
せとして決定される(S99)。
【0084】確定停止ダミー図柄決定処理(S110)
では、前記大当たり当否判定処理(S70)に基づき図
柄表示装置43の画像表示部50に確定(最終)停止表
示するダミー図柄の決定が行われる。図11のフローチ
ャートから理解されるように、この確定停止ダミー図柄
決定処理(S110)では、まず、前記大当たりフラグ
A1の値が1か否か判断される(S111)。該値が1
と判断された場合、すなわち大当たり(特別遊技実行
可)となる場合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶
取得数値Q3が読み出され、その取得数値Q3に対し、
前出の表4に規定する予め決められているダミー図柄の
組合せが、画像表示部50の第二図柄群表示領域502
に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとし
て決定される(S112)。なお、前記したように、こ
の例の確定停止するダミー図柄組合せは、前出の表4に
規定する「マンボおじさん」、「コサックガール」、
「阿波踊り娘」等からなる図柄の組合せである。
【0085】それに対して、前記S111で大当たりフ
ラグA1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断さ
れ、外れと判定された場合には、左,中,右ダミー図柄
同士が一致(前出の表5に示す図柄αと図柄βは実質同
一の図柄であるため、図柄の一致とは、表示されるキャ
ラクターが一緒であれば、α=α、α=β、β=α、β
=βのいずれの関係も含まれる。)するかについて、前
記ラベル−TRND−B1〜B3の記憶取得数値Q4〜
Q6を照合することにより、左,中,右ダミー図柄同士
が一致するか否か判断される(S113)。
【0086】全数値Q4〜Q6を照合の結果、左,中,
右ダミー図柄同士が一致する場合、続いてリーチ有り
(前記リーチフラグC1=1)か否か、ここでは前記ラ
ベル−TRND−R1の記憶取得数値Q2が‘24’又
は‘49’か否か判断される(S114)。そして、リ
ーチ無し(リーチフラグC1=0)と判断された場合、
前記ラベル−TRND−B2(右ダミー図柄用)の取得
数値Q5を2加算することによりその取得数値に対応す
る別の種類(この実施例ではキャラクター)のダミー図
柄に更新し、その値とラベル−TRND−B1,B3の
取得数値Q4,Q6に対して予め決められているダミー
図柄が、画像表示部50における第二図柄群表示領域内
の左第二図柄群表示領域、中第二図柄群表示領域、右第
二図柄群表示領域に確定停止表示される外れダミー図柄
組合せとして決定される(S115)。
【0087】一方、前記S114において、リーチ有り
(リーチフラグC1=1)と判断された場合、前記ラベ
ル−TRND−B3(中ダミー図柄用)の取得数値Q6
を2減算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の
取得数値Q4,Q5に対して予め決められているダミー
図柄が、画像表示部50の各表示領域に確定停止表示さ
れる外れダミー図柄組合せとして決定される(S11
6)。
【0088】具体例を挙げると、S113におけるダミ
ー図柄同士が全て一致するとは、上記表5から理解され
る通り、左,中,右ダミー図柄が、例えばマンボおじさ
ん「mo(moα,moβは共に同一であり、便宜上ラ
ベル−TRND−B1,B2,B3の数値に対応させた
ものである。)」に揃う場合を表す。すなわち、ラベル
−TRND−B1(左ダミー図柄),B3(中ダミー図
柄),B2(右ダミー図柄)の数値(Q4,Q6,Q
5)が「0,0,0」(moα,moα,moα)、
「0,0,1」(moα,moα,moβ)、「0,
1,1」(moα,moβ,moβ)、「1,1,1」
(moβ,moβ,moβ)、「1,1,0」(mo
β,moβ,moα)、「1,0,0」(moβ,mo
α,moα)、「1,0,1」(moβ,moα,mo
β)、「0,1,0」(moα,moβ,moα)であ
る時である。
【0089】次にS114において、リーチ無しと判断
された場合、S115において、前記ラベル−TRND
−B2(右ダミー図柄用)の取得数値Q5を2加算する
ため、ラベル−TRND−B1(左ダミー図柄),B3
(中ダミー図柄),B2(右ダミー図柄)の各取得数値
(Q4,Q6,Q5)は「0,0,2」(moα,mo
α,mgα)、「0,0,3」(moα,moα,mg
β)、「0,1,3」(moα,moβ,mgβ)、
「1,1,3」(moβ,moβ,mgβ)、「1,
1,2」(moβ,moβ,mgα)、「1,0,2」
(moβ,moα,mgα)、「1,0,3」(mo
β,moα,mgβ)、「0,1,2」(moα,mo
β,mgα)となる。この結果、左,中,右ダミー図柄
はマンボおじさん「mo」、マンボおじさん「mo」、
マンボガール「mg」となる。
【0090】また、前記S114において、リーチ有り
と判断された場合、ラベル−TRND−B3(中ダミー
図柄用)の取得数値Q6を2減算するため、ラベル−T
RND−B1(左ダミー図柄),B3(中ダミー図
柄),B2(右ダミー図柄)の各取得数値(Q4,Q
6,Q5)は、S116において、「0,10,0」
(moα,amα,moα)、「0,10,1」(mo
α,amα,moβ)、「0,11,1」(moα,a
mβ,moβ)、「1,11,1」(moβ,amβ,
moβ)、「1,11,0」(moβ,amβ,mo
α)、「1,10,0」(moβ,amα,moα)、
「1,10,1」(moβ,amα,moβ)、「0,
11,0」(moα,amβ,moα)となる。この結
果、左,中,右ダミー図柄はマンボおじさん「mo」、
阿波踊り娘「am」、マンボおじさん「mo」となる。
【0091】次に前記S113において、全数値Q4〜
Q6を照合し、左と右のダミー図柄が一致するか否か判
断され(S117)、左右ダミー図柄が一致する場合、
さらにリーチ有り(リーチフラグC1=1)か否か判断
される(S118)。そして、リーチ無し(リーチフラ
グC1=0)と判断された場合、前記ラベル−TRND
−B2(右ダミー図柄)の取得数値Q5を2加算し、そ
の値とラベル−TRND−B1,B3の取得数値Q4,
Q6に対して予め決められているダミー図柄が、画像表
示部50の第二図柄群表示領域502に確定停止表示さ
れる外れダミー図柄組合せとして決定される(S11
5)。一方、前記S118において、リーチ有り(リー
チフラグC1=1)と判断された場合、ラベル−TRN
D−B1〜B3の取得数値Q4〜Q6に対して予め決め
られているダミー図柄が、画像表示部50の各第二図柄
群表示領域に確定停止表示される外れダミー図柄組合せ
として決定される(S119)。
【0092】さらに、前記S117において、全数値Q
4〜Q6を照合し、左,中,右ダミー図柄が全て異なる
場合、続いてリーチ有り(リーチフラグC1=1)か否
か判断される(S100)。そして、リーチ有り(リー
チフラグC1=1)と判断された場合には、ラベル−T
RND−B2の取得数値Q5をラベル−TRND−B1
の取得数値Q4と同一数値に変更し、かつラベル−TR
ND−B3の取得数値Q6を前記ラベル−TRND−B
1の取得数値Q4に2加算した数値に変更し、それらの
数値とラベル−TRND−B1の取得数値Q4に対して
予め決められているダミー図柄が、画像表示部50にお
ける第二図柄群表示領域内の各表示領域に確定停止表示
される外れ特別図柄組合せとして決定される(S12
1)。一方、前記S120において、リーチ無し(リー
チフラグC1=0)と判断された場合、ラベル−TRN
D−B1〜B3の取得数値Q4〜Q6に対して予め決め
られているダミー図柄が、第二図柄群表示領域内の各表
示領域に確定停止表示される外れダミー図柄組合せとし
て決定される(S119)。
【0093】前記S117において、左と右のダミー図
柄が一致しない場合の具体例とは、例えば左,中,右ダ
ミー図柄が、順にマンボガール「mg」、コサックガー
ル「kg」、マンボおじさん「mo」となるときであ
る。すなわち、ラベル−TRND−B1,B3,B2の
取得数値(Q4,Q6,Q5)が「2,6,0」(mg
α,kgα,moα)、「2,6,1」(mgα,kg
α,moβ)、「2,7,0」(mgα,kgβ,mo
α)、「2,7,1」(mgα,kgβ,moβ)、
「3,6,0」(mgβ,kgα,moα)、「3,
6,1」(mgβ,kgα,moβ)、「3,7,0」
(mgβ,kgβ,moα)、「3,7,1」(mg
β,kgβ,moβ)である時である。S120におい
て、リーチ無しと判断された場合、前出の左,中,右ダ
ミー図柄のまま(S119)となる。
【0094】なお、S120においてリーチ有りと判断
された場合、続くS121において、ラベル−TRND
−B2の取得数値Q5をラベル−TRND−B1の取得
数値Q4と同一数値に変更し、かつラベル−TRND−
B3の取得数値Q6を前記ラベル−TRND−B1の取
得数値Q4に2加算した数値に変更するため、「2,
4,2」(mgα,koα,mgα)、「3,5,3」
(mgβ,koβ,mgβ)となる。この結果、左,
中,右ダミー図柄は、マンボガール「mg」、コサック
おじさん「ko」、マンボガール「mg」になる。
【0095】上述した通り、S110に示す一連のラベ
ル−TRND−B1〜B3の取得数値Q4〜Q6に変更
処理を行うことにより、特別図柄が確定停止表示される
外れ図柄組合せとして決定される際に、ダミー図柄が
左,中,右の3つが揃うリーチ当たりが生じないように
設定されている。このため、遊技者は、ダミー図柄が
左,中,右全て揃ったにもかかわらず、所定の大当たり
に得られる賞球が得られないという問題は回避される。
【0096】ダミー図柄変動表示態様決定処理(S13
0)では、先に説明した大当たり当否判定処理(S7
0),リーチ決定処理(S80),確定停止特別図柄決
定処理(S90),確定停止ダミー図柄決定処理(S1
10)に基づいて、前記図柄表示装置43の画像表示部
50(第二図柄群表示領域)におけるダミー図柄の表示
態様決定が行われる。図12のフローチャートから理解
されるように、このダミー図柄変動表示態様決定処理
(S130)においては、まず、前記大当たりフラグA
1の値が1か否か判断され(S131)、該大当たりフ
ラグA1=0の場合、つまり大当たり不成立(特別遊技
実行不可)となる場合、前記メイン制御回路70のRA
M73に格納されているリーチフラグC1が1か否か確
認される(S132)。前記リーチフラグC1=0の場
合、つまりリーチ無し(リーチ状態移行不可)の場合、
リーチ状態の演出を行うことなく外れダミー図柄組合せ
で確定停止するリーチ無し外れ表示態様に決定される
(S133)。決定された表示態様(ダミー図柄の変動
及び停止態様を含む)は、特別図柄及びダミー図柄変動
表示データとともに表示制御回路に送信される(S13
4)。
【0097】一方、前記リーチフラグC1=1の場合、
つまりリーチ有り(リーチ状態移行可)である場合、こ
の例では、リーチ種類の決定に供されるラベル−TRN
D−T1の記憶取得数値Q7によりダミー図柄及び背景
の表示態様が決定される。すなわち、前記ラベル−TR
ND−T1の記憶取得数値Q7が読み出され、その記憶
取得数値Q7が‘0’〜‘20’又は‘21’〜‘3
0’のうち何れの範囲に属するか否か判断される(S1
35,S136)。そして、前記記憶取得数値Q7が
‘0’〜‘20’の何れかである場合(S135)に
は、ダミー図柄及び背景の表示態様として、リーチ状態
を構成するリーチX1に決定される(S137)。
【0098】また、前記記憶取得数値Q7が‘21’〜
‘30’の何れかである場合(S136)には、ダミー
図柄及び背景の表示態様は他のリーチ状態を構成するリ
ーチY1に決定される(S138)。さらにまた、前記
記憶取得数値Q7が‘0’〜‘30’の何れの範囲でも
無い場合、すなわち‘31’〜‘35’の何れかである
場合、ダミー図柄及び背景の表示態様はさらに他のリー
チ状態を構成するリーチZ1に決定される(S13
9)。
【0099】また、前記S131で大当たりフラグA1
=1の場合、つまり大当たり成立(特別遊技実行可)と
なる場合、前記メイン制御回路70のRAM73に格納
されているラベル−TRND−T1の記憶取得数値Q7
が読み出され、その記憶取得数値Q3が‘0’〜‘2’
又は‘3’〜‘15’のうち何れの範囲に属するか否か
判断される(S141,S142)。そして、前記記憶
取得数値Q7が‘0’〜‘2’の何れかである場合(S
141)には、ダミー図柄及び背景の表示態様がリーチ
X2に決定される(S143)。
【0100】また、前記記憶取得数値Q7が‘3’〜
‘15’の何れかである場合(S142)には、特別図
柄及び背景の表示態様がリーチY2に決定される(S1
44)。さらにまた、前記記憶取得数値Q3が‘0’〜
‘15’の何れの範囲でも無い場合、すなわち‘16’
〜‘35’の何れかである場合には、ダミー図柄及び背
景の表示態様がリーチZ2に決定される(S145)。
【0101】前記の通り、表示態様がリーチX1,リー
チY1,リーチZ1,リーチX2,リーチY2,リーチ
Z2に決定(S137,S138,S139,S14
3,S144,S145)された後、リーチフラグC1
の値が0にセットされる(S140)と共に、決定され
た表示態様(ダミー図柄の変動及び停止態様を含む)
は、特別図柄及びダミー図柄変動表示データとともに表
示制御回路に送信される(S134)。
【0102】前記メイン制御回路70のRAM内に格納
されたダミー図柄及び背景変動表示データは、判定条件
の成立に起因して表示制御回路90に送信される。そし
て、メイン制御回路70から表示制御回路90にダミー
図柄及び背景変動表示データが送信されると、表示制御
回路90において前記送信されたデータを基に特別図
柄、ダミー図柄及び背景を含む遊技画像を編集(例え
ば、ダミー図柄変動データと背景データを合成)し、そ
の遊技画像を前記図柄表示装置43の画像表示部50で
変動及び停止表示(表示演出)する。なお、各特別図柄
は変動態様毎に定められた変動開始からの特定時間後に
メイン制御回路70から図柄停止信号を送信し、前記確
定停止特別図柄決定処理(S90)で決定された確定停
止特別図柄組合せで確定(最終)停止表示される。同様
に各ダミー図柄も変動態様毎に定められた変動開始から
の特定時間後にメイン制御回路70から図柄停止信号を
送信し、前記確定停止特別図柄決定処理(S110)で
決定された確定停止ダミー図柄組合せで確定(最終)停
止表示される。また、外れ特別図柄組合せで停止表示さ
れると、次の変動表示に関する入賞記憶があれば、その
後、当該次の入賞記憶に関する変動表示を開始する。
【0103】ここで、図12に示されるダミー図柄変動
表示態様について簡単に述べる。リーチ無し外れ(S1
33)は、ダミー図柄が所定時間変動後、リーチ状態と
なることなく外れダミー図柄組み合わせとして全てのダ
ミー図柄が確定停止する変動表示態様である。リーチX
1(S137)及びリーチX2(S143)は、前出の
表4,5等に示すマンボおじさん「mo」〜阿波踊り娘
「am」の6種類のダミー図柄がマンボダンスのような
踊りを演じながら、後の図18に表す砂漠を背景とした
第二図柄群表示領域を縦スクロール等適宜の変動を所定
時間行い、左,右ダミー図柄停止後、中ダミー図柄が停
止するものである。リーチY1(S138)及びリーチ
Y2(S144)も6種類のダミー図柄が阿波踊りのよ
うな踊りを演じながら、後の図19に表す夏祭りを背景
とした第二図柄群表示領域をスクロール等適宜の変動を
所定時間行い、左,右ダミー図柄停止後、中ダミー図柄
が停止するものである。同様にリーチZ1(S139)
及びリーチZ2(S145)も6種類のダミー図柄がコ
サックダンスのような踊りを演じながら、後の図20〜
22に表すロシア風寺院を背景とした第二図柄群表示領
域をスクロール等適宜の変動を所定時間行い、左,右ダ
ミー図柄停止後、中ダミー図柄が停止するものである。
【0104】なお、リーチX1(S137)及びリーチ
X2(S143)、リーチY1(S138)及びリーチ
Y2(S144)、リーチZ1(S139)及びリーチ
Z2(S145)として示される変動態様中は、左,
中,右特別図柄は第一図柄群表示領域において切り替え
表示され、最終停止ダミー図柄の確定停止と同時に左,
中,右特別図柄は停止する。
【0105】各リーチ変動態様においては、特に前記し
た通り限定されるものではない。例えば所定時間全ての
図柄が変動した後、左,右ダミー図柄がリーチ図柄とし
て仮停止し、その後に中ダミー図柄が所定時間縦スクロ
ール変動等を行い、各表示領域に全ダミー図柄が停止ダ
ミー図柄組み合わせで確定停止するリーチ表示態様の
他、所定時間全てのダミー図柄が変動した後、左,右ダ
ミー図柄がリーチ図柄として仮停止し、その後所定時
間、左又は右ダミー図柄が拡大縮小、回転等の変動を行
いつつ、中ダミー図柄が縦スクロール変動等を行い、各
表示領域に全ダミー図柄が停止図柄組み合わせで確定停
止するリーチ表示態様等のリーチ表示態様が挙げられ、
種々適宜態様が画像表示部50(第二図柄群表示領域5
02)に表示される。加えて各リーチ変動態様における
背景は、各リーチの演出性を高めるものであればどのよ
うなものであってもよい。
【0106】確変・非確変ラウンド数決定処理(S15
0)では、前記大当たり当否判定処理(S70)に基づ
き、画像表示部50に表示される第二の当たり態様(確
変)あるいは、第一の当たり態様(非確変)のどちらが
実行されるかについて報知する報知画像をどの場面(い
ずれかの有利な状態(いずれかのラウンド)あるいは、
いずれかのインターバル)に表示するのかについて選択
的に制御が行われる。図13〜15のフローチャートか
ら理解されるように、この確変・非確変ラウンド数決定
処理(S150)では、まず、前記大当たりフラグA1
の値が1か否か判断される(S151)。該大当たりフ
ラグA1≠1、すなわちA1=0の場合、つまり大当た
り不成立(特別遊技実行不可)となる場合、場面の選択
制御を行うことなく終了する。
【0107】これに対して、前記S151で大当たりフ
ラグA1=1の場合、つまり大当たり成立(特別遊技実
行可)となる場合、前記メイン制御回路70のRAM7
3に格納されているラベル−TRND−RDの記憶取得
値Q8が読み出され、その記憶取得数値Q8である
‘0’,‘1’,‘2’,‘3’,‘4’,‘5’,
‘6’,‘7’,‘8’,‘9’,‘10’,‘1
1’,‘12’,‘13’,‘14’がいずれに属する
か否かが(S152〜S165)において、順を追って
判断される。前記S152〜S165に規定する値と前
出の記憶取得値Q8が合致する場合は、いずれかのラウ
ンド(1ラウンド目〜14ラウンド目)において報知画
像を表示するか決定される(S166〜S179)。な
お、記憶取得値Q8が‘14’である場合、S165に
おいて、Q8=13ではないと判断されるため、15ラ
ウンド目に報知画像を表示することが決定される(S1
80)。
【0108】図示の通り、1ラウンド目〜15ラウンド
目のいずれかのラウンドにおいて、報知画像を表示かが
決定された後、当該決定したラウンドの情報が表示制御
回路に送信され(S181〜S183)、大当たりフラ
グA1の値が0にセットされる(S184〜S18
6)。S166〜S180にあっては、前出の表2及び
表4から理解されるように、前記ラベルTRND−AZ
1の取得数値Q3が‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,
‘8’,‘10’である場合には第一の当たり態様(当
たり遊技後に非確変)を報知する報知画像を作成し、
‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’で
ある場合には第二の当たり態様(当たり遊技後に確変)
を報知する報知画像を作成する。
【0109】さらに、他の実施例として前記ラベル−T
RND−RDは、前述の当たり遊技を構成する複数回の
有利な状態(ラウンド)には、それぞれの有利な状態
(ラウンド)同士の間隔に設定されたいずれかのインタ
ーバル(開閉板61の閉状態)の最中にも報知画像を表
示することも可能である。図示はしないが、例えば図1
3のS166を「(1ラウンド目と2ラウンド目に置か
れた)1インターバル目にQ3に基づき、確変・非確変
を表示」等のように変更することにより、インターバル
の最中に対しての選択的に制御が可能となる。
【0110】特別図柄停止表示処理(S190)では、
図16のフローチャートから理解されるように、前記S
130のダミー図柄変動表示態様決定処理において決定
された特別図柄変動時間が終了したか否かが判断される
(S191)。変動時間が終了したと判断された場合、
前記S90において決定された特別図柄(その組合せ)
を確定停止特別図柄として、表示制御回路90に送信
(S192)し、画像表示部50に確定停止特別図柄と
して表示される。なお、変動時間が終了していないと判
断された場合、前記S90において決定された特別図柄
(その組合せ)は、表示制御回路90に送信されない。
なお、上記所定の特別図柄の変動時間は、S130で決
定された表示態様により異なり、5〜58秒の間であ
る。
【0111】ダミー図柄停止表示処理(S200)で
は、図17のフローチャートから理解されるように、前
記S130のダミー図柄変動表示態様決定処理において
決定された特別図柄変動時間が終了したか否かが判断さ
れる(S201)。変動時間が終了したと判断された場
合、前記S110において決定されたダミー図柄(その
組合せ)を確定停止ダミー図柄として、表示制御回路9
0に送信(S202)し、画像表示部50に停止ダミー
図柄として表示される。なお、変動時間が終了していな
いと判断された場合、前記S110において決定された
ダミー図柄(その組合せ)は、表示制御回路90に送信
されない。なお、ダミー図柄の変動時間は、上記の特別
図柄の変動時間と同一の時間に設定される。
【0112】また、メイン処理Mにおいては、上述した
各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理(S
210)、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、ラウン
ド数選択処理、確率設定処理、特別遊技実行処理、普通
図柄変動開始用左右ゲート19,21の通過の確認、普
通図柄当たり当否判定処理、普通図柄表示態様決定処
理、始動入賞口開放処理、表示装置表示処理、及びその
他のエラーの処理等が行われて、爾後の処理に備えて待
機状態となる。
【0113】続いて、前記画像表示部50に表示される
特別図柄及びダミー図柄の変動表示態様の具体例、特に
代表的な変動表示態様例について図18〜図22を用い
て説明する。
【0114】図18の例は、前記ダミー図柄変動表示態
様決定処理(S130)によりリーチX1又はX2に決
定されたリーチが始まろうとする場合の一例である。ま
ず、前記第1種始動入賞口10,11への入賞が特別図
柄変動開始スイッチにより検出されると、前記メイン処
理Mにしたがって図18(a)に示されるように、前記
画像表示部50の第一図柄群表示領域501における
左,中,右特別図柄表示領域501l,501m,50
1rにおいて左特別図柄HL,中特別図柄HM,右特別
図柄HRが前記表4,5に示す順序に従い切り替え表示
を始める。同時に、第二図柄群表示領域502における
左,中,右ダミー図柄表示領域502l,502m,5
02rにおいて、左ダミー図柄:マンボガール「m
g」,右ダミー図柄:マンボおじさん「mo」も上から
下へ縦スクロール変動を開始し、中ダミー図柄:コサッ
クガール「kg」は砂漠の背景Sdに描かれたサボテン
Sbの周りをぐるぐる回る変動を始める。左,中,右ダ
ミー図柄はマラカスcmを持ち、マンボダンスを踊りな
がら変動するものである。なお、中ダミー図柄はサボテ
ンSbの裏から現れる毎に図柄が更新される。続いて図
示はしないが、各特別図柄(判定図柄)及びダミー図柄
の変動開始20000ms後に左ダミー図柄、ダミー図
柄が確定停止した後、中ダミー図柄も確定停止する。
【0115】図18(a)における左特別図柄HL,中
特別図柄HM,右特別図柄HRは、前記の表1,4,5
より明らかな通り、第二図柄群表示領域502に表示さ
れる1種類のダミー図柄に対して2種類の特別図柄H
L,HM,HRが対応する。従って、左ダミー図柄:マ
ンボガール「mg」,中ダミー図柄:コサックガール
「kg」,右ダミー図柄:マンボおじさん「mo」が表
示されているとは、図18(a)の第一図柄群表示領域
に示す特別図柄の組合せの他に図18(b)〜(h)
(第二図柄群表示領域を省略)が表示されている可能性
もある。前記図18(a)〜(h)において、符号41
は普通図柄表示領域、42は特別図柄保留記憶数、45
は普通図柄、51は特別図柄保留記憶数表示領域であ
る。前記特別図柄保留記憶数42は八分音符型をしてお
り、保留記憶数が取得される毎に色が変わり(白から
黒)、遊技者に変動数を知らせるものである。普通図柄
45は星形の色の変化により当否を決定するものであ
る。
【0116】図19(a)の例は、前記ダミー図柄変動
態様決定処理(S130)によりリーチY1に決定さ
れ、特別図柄、ダミー図柄が共にリーチ外れとなった場
合の一例である。まず、前述と同様に、画像表示部50
の第一図柄群表示領域501の各表示領域において左特
別図柄HL,中特別図柄HM,右特別図柄HRが切り替
え表示をし始める。同時に、第二図柄群表示領域502
においては、左ダミー図柄と右ダミー図柄が右から左へ
横スクロール変動を開始し、中ダミー図柄は夏祭りの背
景Sfに描かれた屋台Ssの中を左から右へ横スクロー
ル変動を始める。このとき左,中,右ダミー図柄は阿波
踊りを踊りながら変動するものである。続いて、各特別
図柄(判定図柄)及びダミー図柄は、変動開始3000
0ms後に図19(a)に示すリーチ外れとなり左,右
ダミー図柄:阿波踊りおじさん「ao」と中ダミー図
柄:阿波踊り娘「am」に確定停止される。ダミー図柄
の確定停止と同期に左特別図柄HL,中特別図柄HM,
右特別図柄HRも第一図柄表示領域501に確定停止表
示される。図19(a)においては、特別図柄がリーチ
外れとして確定停止表示された場合を示す。一方、図1
9(b)(第二図柄群表示領域を省略)に示すように、
特別図柄がリーチ図柄の組合せとならずに確定停止表示
する場合もある。このように特別図柄がリーチ図柄の組
合せとならない場合においてもダミー図柄を介在させる
ことにより、あたかもリーチ状態であるかのように、遊
技者は疑似体験することができる。なお、図19
(a),(b)における第一図柄群表示領域501の各
表示領域において左特別図柄HL,中特別図柄HM,右
特別図柄HRは、複数種類の組合せが想定されるが、そ
のうちの1種類のみを図19(a),(b)の第一図柄
群表示領域501に表記する。
【0117】図20〜22の例は、前記ダミー図柄変動
表示態様決定処理(S130)によりリーチZ2に決定
され、特別図柄が大当たりとなり、ダミー図柄がリーチ
状態を経てリーチ当たりとなった場合の一例である。は
じめに、前述と同様、画像表示部50の第一図柄群表示
領域501の各表示領域において左特別図柄HL,中特
別図柄HM,右特別図柄HRが切り替え表示をし始め
る。同時に、第二図柄群表示領域502においては、
左,右ダミー図柄が上から下へ(阿波踊りおじさん「a
o」から阿波踊り娘「am」へ)縦スクロール変動を開
始し、中ダミー図柄:マンボガール「mg」はロシア風
寺院の背景Stに描かれた建物Skの中を右から左へ横
スクロール変動を始める。このとき左,中,右ダミー図
柄はコサックダンスを踊りながら変動するものである。
続いて、図21に示すように各特別図柄(判定図柄)及
びダミー図柄は、変動開始40000ms後に左,右ダ
ミー図柄:マンボおじさん「mo」と中ダミー図柄:マ
ンボガール「mg」に仮停止され、リーチ状態が演出さ
れる。その後、図22に示すように左,右ダミー図柄:
マンボおじさん「mo」のところに、マンボガール「m
g」が降ってくることにより左,右ダミー図柄が変更さ
れ、全ダミー図柄がマンボガール「mg」に揃う。この
とき第一図柄群表示領域501において、左,中,右特
別図柄は全てが揃い確定停止特別図柄として表示され、
予め設定された賞球が行われる。なお、図20〜22の
第一図柄群表示領域501の各表示領域における左特別
図柄HL,中特別図柄HM,右特別図柄HRは、前述と
同様に複数種類の組合せが想定されるが、そのうちの1
種類ずつのみを図20〜22の第一図柄群表示領域50
1に表記する。
【0118】図23〜26を用いて報知画像を表示する
場面の一例について説明する。図23は、いずれかの有
利な状態(ラウンド)において、報知画像を表示する場
面が選択的に制御されることを示すタイムチャートであ
る。また、図24は、いずれかの有利な状態(ラウン
ド)同士の間隔に設定されたインターバルにおいて、報
知画像を表示する場面が選択的に制御されることを示す
タイムチャートである。
【0119】図23に示す実施例において、当たり遊技
AYは、15回の有利な状態(ラウンド)Rd1〜Rd
15から構成される。それぞれの有利な状態(ラウン
ド)Rd1〜Rd15には、報知画像hgを表示する場
面b1〜b15が組み入れられている。前記S150に
おいて決定された有利な状態(ラウンド)に応答する場
面にのみ、当たり遊技後に行われる遊技態様が通常遊技
状態又は確率変動状態のどちらかを報知する目的で報知
画像hgは、前記場面b1〜b15のいずれか1つの場
面に表示される。
【0120】同様に図24に示す実施例においても当た
り遊技AYは、15回の有利な状態(ラウンド)Rd1
〜Rd15から構成される。それぞれの有利な状態(ラ
ウンド)Rd1〜Rd15に大入賞口15の閉状態(開
閉板61の閉状態)として設定されたインターバルi1
〜i15が置かれ、報知画像hgを表示する場面c1〜
c15が組み入れられている。前述の場合と同様に、前
記S150の他の実施例において決定されたインターバ
ルに応答する場面にのみ、当たり遊技後行われる遊技状
態が、通常遊技状態又は確率変動状態のどちらかかを報
知する目的で報知画像hgが前記場面c1〜c15のい
ずれか1つの場面に表示される。
【0121】図25を用い、報知画像hgの一例を表
す。図25は、前記S150の確変・非確変報知ラウン
ド数決定処理において、すでに取得されたラベル−TR
ND−AZ1の取得数値Q3に基づき、遊技者に当たり
遊技が確率変動(確変)状態(第二の当たり態様)、又
は非確率変動状態(第一の当たり態様)のいずれかを報
知しているものである。図25において、前記S70で
大当たりが成立し、取得数値Q3が‘5’、Q8が‘1
3’であるときを例に説明する。この場合、当たり遊技
AYにおいて、報知画像の表示される場面は、前記S1
50の決定処理から理解されるように有利な状態(ラウ
ンド)Rd14内の場面b14にのみ選択制御され、報
知画像hgとして図25の報知画像HG1が表示され
る。図25の報知画像HG1は、背景を夏祭りの背景S
f2とされ、該背景Sf2中に『確変』と表示された屋
台Ss1と『ノーマル』と表示された屋台Ss2及び
『抽選』の文字と第二の図柄群であるダミー図柄(マン
ボおじさん「mo」)より構成される。遊技者は、背景
Sf2中の『いまR14』の表示より現在14ラウンド
であること、また、マンボおじさん「mo」が踊りなが
らたどり着いた屋台により、当該当たり遊技が第一の当
たり態様又は第二の当たり態様のいずれであるかを認識
することができる。実施例では、取得数値Q3が‘5’
であるため、図示はしないがマンボおじさん「mo」は
『確変』と表示された屋台Ss1のほうにたどり着く。
【0122】また図24に示す各インターバルi1〜i
15(応答する場面c1〜c15)に対しても、いずれ
かのインターバルにおいて、図26に表すような報知画
像HG2を一例として表示することができる。具体例を
挙げると、前記S70で大当たりが成立し、取得数値Q
3が‘7’、Q8が‘12’であるとき、当たり遊技A
Yにおいて、報知画像の表示される場面は、前記S15
0の他の実施例における決定処理から理解されるように
インターバルi13内の場面c13にのみ選択制御さ
れ、報知画像hgとして図26の報知画像HG2として
表示される。図26の報知画像HG2において、背景S
f3中の屋台Ss3には『確変』、屋台Ss4には『ノ
ーマル』、さらに『抽選』の表示が行われ、ダミー図柄
(マンボおじさん「mo」)が現れ、報知画像HG2が
構成される。このマンボおじさん「mo」が踊りながら
たどり着いた屋台により、当該当たり遊技が第一の当た
り態様又は第二の当たり態様のいずれであるかを認識す
ることができる。また背景Sf3中には、『次はR1
4』と表示され、当該インターバル終了後に行われる有
利な状態(ラウンド)が14ラウンドであることを認識
することができる。実施例では、取得数値Q3が‘7’
であるため、図示はしないがマンボおじさん「mo」は
『確変』と表示された屋台Ss3のほうにたどり着く。
【0123】インターバル中に示される報知画像とし
て、取得数値Q8が‘14’であるとき、当たり遊技A
Yにおいて、インターバルi15内の場面c15に選択
制御される。この場合、図示はしないが『R15終了』
と『確変』もしくは『ノーマル』の表示が行われ、当該
当たり遊技後が確率変動(第二の当たり態様)又は非確
率変動(第一の当たり態様)のいずれであるかの報知が
なされる。
【0124】これまでに述べたように、報知画像は、実
施例に例示した背景、キャラクタ(ダミー図柄)、文字
等に限られることはなく、当たり遊技の演出性を高める
ものであればどのようなものであってもよい。なお、各
有利な状態(ラウンド)あるいはインターバルに表示さ
れる画像は、報知画像(抽選画像)の場合と報知画像で
ない画像の場合があるため、少なくとも2種類も画像デ
ータが前記画像データROM96内に格納されている。
【0125】本発明は、上記実施例に限定されるもので
はなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一
部を適宜に変更して実施することができる。例えば、報
知の行われる場面は、1回の当たり遊技を構成する15
回の有利な状態(ラウンド)のいずれかの1回に限られ
ていたが、Q8の取得数値次第では適宜2回以上の場面
を選択することも可能となり、2回以上の報知画像の表
示を行うことができる。むろん、インターバルにおいて
も2回以上の報知画像の表示を行うことができる。他
に、ある時は有利な状態(ラウンド)、またある時はイ
ンターバルとするように前述した図13〜図15中のS
166〜S180の場面設定を適宜調整することも可能
である。
【0126】実施例の特別図柄は、「丸」、「三角」、
「四角」の3種類の幾何学的図形を暗号要素として用い
たが、これに限定されることなく他の暗号表示要素
「ア,イ,ウ,..」、「a,b,c,..」、「1,
2,3,..」、「I,II,III,..」、「α,
β,γ,..」、「二重丸,六角形,立方体,円
錐,..」等を互いに共通性あるいは関連性を持たせる
ように適宜2要素以上の組合せとし、特別図柄(判定図
柄)を暗号化することも可能である。このように2要素
以上の組合せとすることにより、遊技者はいずれの要素
に注目してよいのか判らなくなる。
【0127】さらに、実施例においては「白」、「黒」
の2色の色違いとしていたが、他に「赤」、「青」、
「黄」、「緑」等の多色化することが可能である。この
ようにすると、同一図柄(図形)でありながら、色によ
り図柄が異なるため、遊技者はその同一性の無さに解読
が難しくなり、暗号としての機能(判別しにくさ)が向
上する。このようにして判定図柄を構成するため、最初
に遊技する段階において、遊技者は第一の当たり判定図
柄の組合せなのか第二の当たり判定図柄の組合せなのか
識別不可能となる。
【0128】また、上記実施例のダミー図柄は、2種類
の特別図柄(判定図柄)に対して1種類が割り当てられ
ているが、3種類以上に割り当てることも可能である。
実施例のダミー図柄は図において示したようなキャラク
タを用いたがこれに限定されることなく、例えば、七福
神、黄道十二宮星座、複数種の人物,植物,動物,物、
さらには文字、背景等、各々識別力を損ないにくいもの
を用いることができる。なお、本実施例ではダミー図柄
に番号を付していないが適宜番号等の数字を表示しても
よい。
【0129】加えて、上記の説明では、パチンコ遊技機
を用いて説明してきたが、本発明はこれに限定されず、
コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、可変
表示装置に図柄,背景,図柄利用演出,文字等が変動表
示可能な遊技機であれば何ら問題なく、適宜の遊技機に
適用することができる。
【0130】
【発明の効果】以上図示し説明したように、請求項1の
発明に係る遊技機によると、遊技者に有利な第一の当た
り態様又はこれよりさらに有利な第二の当たり態様のい
ずれの態様が選択されているのかについて、いずれの態
様であるかを報知する時期が、当たり態様報知場面選択
制御手段により選択的に制御されるため、どの場面にお
いて、報知されるのか全く予想が立たず、遊技者の当た
り遊技に対する飽きを解消し、集中力及び高揚感を持続
させることができる。
【0131】また、請求項2の発明に係る遊技機による
と、報知画像を表示する場面は、当たり遊技の実行開始
後、報知画像が表示されるため、当該当たり遊技の趣向
を向上させることが可能となる。
【0132】加えて、請求項3の発明に係る遊技機によ
ると、当たり遊技を構成する複数回の有利な状態(ラウ
ンド)のいずれかに不意をつくように報知画像が表示さ
れるため、現在進行している当たり遊技に遊技者の関心
を引きつけることができ、趣向性の高い遊技機を提供す
ることができる。
【0133】続いて、請求項4の発明に係る遊技機によ
ると、当たり遊技を構成する複数回の有利な状態(ラウ
ンド)同士の間に設定されたインターバルのいずれかに
不意をつくように報知画像が表示されるため、現在進行
している一連の当たり遊技に遊技者の関心を引きつける
ことができ、趣向性をより高めた遊技機を提供すること
ができる。
【0134】さらに、請求項5の発明に係る遊技機によ
ると、第一の当たり判定図柄の組合せと第二の当たり判
定図柄の組合せを構成する個々の判定図柄が暗号化され
た判定図柄とされるため、特定の図柄が停止した時、第
一の当たり判定図柄の組合せか第二の当たり判定図柄の
組合せなのか、遊技者はその時点で揃った図柄から容易
に判断することができず、以降に続く遊技に対し、常に
緊張感を持続させることが可能となり、斬新で遊技の興
趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図で
ある。
【図2】同遊技機の遊技盤の正面図である。
【図3】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック
図である。
【図4】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図で
ある。
【図5】同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処
理に関するフローチャートである。
【図6】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図7】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図8】大当たり当否判定処理に関するフローチャート
である。
【図9】リーチ決定処理に関するフローチャートであ
る。
【図10】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチ
ャートである。
【図11】確定停止ダミー図柄決定処理に関するフロー
チャートである。
【図12】ダミー図柄変動表示態様決定処理に関するフ
ローチャートである。
【図13】確変・非確変報知ラウンド数決定処理に関す
る第一フローチャートである。
【図14】確変・非確変報知ラウンド数決定処理に関す
る第二フローチャートである。
【図15】確変・非確変報知ラウンド数決定処理に関す
る第三フローチャートである。
【図16】特別図柄停止表示処理に関するフローチャー
トである。
【図17】ダミー図柄停止表示処理に関するフローチャ
ートである。
【図18】リーチX1が選択された場合におけるリーチ
状態成立前の表示演出態様例である。
【図19】リーチY1が選択された場合におけるリーチ
状態成立時の表示演出態様例である。
【図20】リーチZ2が選択された場合におけるリーチ
状態成立時(初期)の表示演出態様例である。
【図21】リーチZ2が選択された場合におけるリーチ
状態成立時(後期)の表示演出態様例である。
【図22】リーチZ2が選択された場合におけるリーチ
当たり時の表示演出態様例である。
【図23】有利な状態(ラウンド)における報知画像の
表示に関するタイムチャートである。
【図24】インターバルにおける報知画像の表示に関す
るタイムチャートである。
【図25】実施例におけるラウンド中の報知画像の一例
である。
【図26】実施例におけるインターバル中の報知画像の
一例である。
【符号の説明】
1 遊技機 3 遊技盤 9 表示装置 43 図柄表示装置 50 画像表示部 70 メイン制御回路 73 メイン制御回路RAM 90 表示制御回路

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 判定開始条件の成立に従い、遊技の当た
    り外れを判定する当否判定手段と、 複数の判定図柄を変動表示する表示手段と、 前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合、
    前記複数の判定図柄を変動表示後、所定の当たり判定図
    柄の組合せを停止制御する表示制御手段と、 遊技者に有利な第一の当たり態様と、前記第一の当たり
    態様より遊技者にとってより有利な第二の当たり態様を
    備え、前記所定の当たり判定図柄の組合せが表示された
    場合に、当たり遊技を実行する遊技機において、 前記第一の当たり態様あるいは第二の当たり態様のいず
    れかを遊技者に報知する報知画像を表示する場面が選択
    的に制御される当たり態様報知場面選択制御手段を備え
    たことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記報知画像を表示する場面は、前記当
    たり遊技の実行開始後であることを特徴とする請求項1
    に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記当たり遊技は、遊技者にとって有利
    な状態を複数回に渡り繰り返し実行するように構成され
    ると共に、前記複数回の有利な状態のうちいずれか少な
    くとも1回の有利な状態中に、前記報知画像を表示する
    ことを特徴とする請求項1又は2のいずれか1項に記載
    の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記当たり遊技は、遊技者にとって有利
    な状態を複数回に渡り繰り返し実行するように構成され
    ると共に、前記当たり遊技の複数回の有利な状態は、イ
    ンターバルをおいて実行されるように構成され、複数回
    のインターバルのうちいずれか少なくとも1回のインタ
    ーバル中に前記報知画像を表示することを特徴とする請
    求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記所定の当たり判定図柄は、遊技者に
    有利な第一の当たり態様を表す第一の当たり判定図柄の
    組合せと、前記第一の当たり態様より遊技者にとってよ
    り有利な第二の当たり態様を表す第二の当たり判定図柄
    の組合せにより構成され、いずれの当たり判定図柄の組
    合せかが容易に判別できないように個々の判定図柄が暗
    号化されていることを特徴とする請求項1ないし4のい
    ずれか1項に記載の遊技機。
JP2002145995A 2002-05-21 2002-05-21 遊技機 Pending JP2003334333A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002145995A JP2003334333A (ja) 2002-05-21 2002-05-21 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002145995A JP2003334333A (ja) 2002-05-21 2002-05-21 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003334333A true JP2003334333A (ja) 2003-11-25

Family

ID=29705104

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002145995A Pending JP2003334333A (ja) 2002-05-21 2002-05-21 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003334333A (ja)

Cited By (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005349105A (ja) * 2004-06-14 2005-12-22 Samii Kk 弾球遊技機
JP2006116203A (ja) * 2004-10-25 2006-05-11 Newgin Corp 遊技機
JP2006296692A (ja) * 2005-04-19 2006-11-02 Samii Kk 弾球遊技機
JP2006314380A (ja) * 2005-05-10 2006-11-24 Aruze Corp 弾球遊技機及びシミュレーションプログラム
JP2006346066A (ja) * 2005-06-15 2006-12-28 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2007000240A (ja) * 2005-06-22 2007-01-11 Samii Kk 弾球遊技機
JP2007054517A (ja) * 2005-08-26 2007-03-08 Sankyo Kk 遊技機
JP2007068704A (ja) * 2005-09-06 2007-03-22 Sankyo Kk 遊技機
JP2007068566A (ja) * 2005-09-02 2007-03-22 Sankyo Kk 遊技機
JP2007098059A (ja) * 2005-10-07 2007-04-19 Samii Kk 遊技機
JP2007097657A (ja) * 2005-09-30 2007-04-19 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2007222498A (ja) * 2006-02-24 2007-09-06 Samii Kk 弾球遊技機
JP2008110151A (ja) * 2006-10-31 2008-05-15 Newgin Corp 遊技機
JP2008207007A (ja) * 2008-06-03 2008-09-11 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2008207006A (ja) * 2008-06-03 2008-09-11 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2010029719A (ja) * 2009-11-12 2010-02-12 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2010273919A (ja) * 2009-05-29 2010-12-09 Maruhon Ind Co Ltd パチンコ機
JP2011161244A (ja) * 2011-04-18 2011-08-25 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2011172989A (ja) * 2011-05-12 2011-09-08 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2011189183A (ja) * 2011-06-03 2011-09-29 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2011206563A (ja) * 2011-06-20 2011-10-20 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2012130792A (ja) * 2012-04-09 2012-07-12 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2013094566A (ja) * 2011-11-04 2013-05-20 Taiyo Elec Co Ltd 弾球遊技機
JP2014030742A (ja) * 2013-08-12 2014-02-20 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2014184196A (ja) * 2014-04-14 2014-10-02 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2014184193A (ja) * 2014-04-14 2014-10-02 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2014184194A (ja) * 2014-04-14 2014-10-02 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2014184195A (ja) * 2014-04-14 2014-10-02 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2017124310A (ja) * 2017-04-25 2017-07-20 株式会社ニューギン 遊技機

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001218931A (ja) * 2000-02-09 2001-08-14 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2002000833A (ja) * 2000-06-22 2002-01-08 Sankyo Kk 遊技機

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001218931A (ja) * 2000-02-09 2001-08-14 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2002000833A (ja) * 2000-06-22 2002-01-08 Sankyo Kk 遊技機

Cited By (36)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005349105A (ja) * 2004-06-14 2005-12-22 Samii Kk 弾球遊技機
JP4707168B2 (ja) * 2004-06-14 2011-06-22 サミー株式会社 弾球遊技機
JP2006116203A (ja) * 2004-10-25 2006-05-11 Newgin Corp 遊技機
JP4500647B2 (ja) * 2004-10-25 2010-07-14 株式会社ニューギン 遊技機
JP4711257B2 (ja) * 2005-04-19 2011-06-29 サミー株式会社 弾球遊技機
JP2006296692A (ja) * 2005-04-19 2006-11-02 Samii Kk 弾球遊技機
JP2006314380A (ja) * 2005-05-10 2006-11-24 Aruze Corp 弾球遊技機及びシミュレーションプログラム
JP2006346066A (ja) * 2005-06-15 2006-12-28 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2007000240A (ja) * 2005-06-22 2007-01-11 Samii Kk 弾球遊技機
JP2007054517A (ja) * 2005-08-26 2007-03-08 Sankyo Kk 遊技機
JP4628903B2 (ja) * 2005-08-26 2011-02-09 株式会社三共 遊技機
JP2007068566A (ja) * 2005-09-02 2007-03-22 Sankyo Kk 遊技機
JP2007068704A (ja) * 2005-09-06 2007-03-22 Sankyo Kk 遊技機
JP2007097657A (ja) * 2005-09-30 2007-04-19 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2007098059A (ja) * 2005-10-07 2007-04-19 Samii Kk 遊技機
JP2007222498A (ja) * 2006-02-24 2007-09-06 Samii Kk 弾球遊技機
JP2008110151A (ja) * 2006-10-31 2008-05-15 Newgin Corp 遊技機
JP4724642B2 (ja) * 2006-10-31 2011-07-13 株式会社ニューギン 遊技機
JP4620144B2 (ja) * 2008-06-03 2011-01-26 株式会社三共 遊技機
JP4620143B2 (ja) * 2008-06-03 2011-01-26 株式会社三共 遊技機
JP2008207006A (ja) * 2008-06-03 2008-09-11 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2008207007A (ja) * 2008-06-03 2008-09-11 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2010273919A (ja) * 2009-05-29 2010-12-09 Maruhon Ind Co Ltd パチンコ機
JP2010029719A (ja) * 2009-11-12 2010-02-12 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2011161244A (ja) * 2011-04-18 2011-08-25 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2011172989A (ja) * 2011-05-12 2011-09-08 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2011189183A (ja) * 2011-06-03 2011-09-29 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2011206563A (ja) * 2011-06-20 2011-10-20 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2013094566A (ja) * 2011-11-04 2013-05-20 Taiyo Elec Co Ltd 弾球遊技機
JP2012130792A (ja) * 2012-04-09 2012-07-12 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2014030742A (ja) * 2013-08-12 2014-02-20 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2014184196A (ja) * 2014-04-14 2014-10-02 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2014184193A (ja) * 2014-04-14 2014-10-02 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2014184194A (ja) * 2014-04-14 2014-10-02 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2014184195A (ja) * 2014-04-14 2014-10-02 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2017124310A (ja) * 2017-04-25 2017-07-20 株式会社ニューギン 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003334333A (ja) 遊技機
JP2003062223A (ja) 弾球遊技機
JP2003164587A (ja) 遊技機
JP2006000568A (ja) 遊技機
JP2002126249A (ja) 遊技機
JP2002253788A (ja) 遊技機
JP2005334362A (ja) 遊技機
JP6692782B2 (ja) 遊技機
JP2009172423A (ja) 遊技機
JP2003181036A (ja) 遊技機
JP4418455B2 (ja) 遊技機
JP2003320110A (ja) 遊技機
JP4310752B2 (ja) 弾球遊技機
JP4986918B2 (ja) 弾球遊技機
JP4418458B2 (ja) 遊技機
JP4418515B2 (ja) 遊技機
JP2006272017A5 (ja)
JP4418456B2 (ja) 遊技機
JP5033908B2 (ja) 弾球遊技機
JP4418457B2 (ja) 遊技機
JP4418453B2 (ja) 遊技機
JP4418513B2 (ja) 遊技機
JP4418511B2 (ja) 遊技機
JP4418454B2 (ja) 遊技機
JP4418512B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20040521

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20040611

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040706

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20041013

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20041124