JP2007037849A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】選択演出中に、演出用ボタンの操作が有効となる操作有効期間と前記操作が無効となる操作無効期間を設定する。操作無効期間は、操作有効期間において演出用ボタンが操作されたことを契機に所定時間設定される。この操作無効期間は、選択演出中に可変表示器Hに表示される選択肢の表示状態を現在選択されている演出種が認識し得るように切り替え表示するために必要な時間が設定される。そして、操作無効期間中は、演出用ボタンの操作を無効とし、演出を指示する側の統括制御基板と可変表示器Hの表示内容を制御する表示制御基板との間で操作に基づく指示を行わない。
【選択図】 図17
Description
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御装置としての主制御基板26が装着されている。主制御基板26は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御装置(演出指示装置)としての統括制御基板27と、表示制御装置としての表示制御基板28と、ランプ制御基板29と、音声制御基板30とが装着されている。これらの各制御基板27〜30は、主制御基板26からの指示に基づき各種制御を実行する。
図2に示すように主制御基板26には、メインCPU26aと、ROM26bと、RAM26cとが設けられている。メインCPU26aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM26bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムと、複数種類の変動パターンと、大当り判定値が記憶されている。RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
各変動パターンP1〜P12には、大当り演出用又ははずれ演出用の何れであるかを示す分類(当否分類)と、当該変動パターンが選択される時の遊技状態(通常状態又は特定状態)と、当該変動パターンに対応付けられた変動内容と、変動時間(ms(ミリ秒))とが対応付けられている。本実施形態では、6種類の変動パターンP1,P2,P3,P4,P7,P8がはずれ演出用の変動パターンとされ、6種類の変動パターンP5,P6,P9,P10,P11,P12が大当り演出用の変動パターンとされている。はずれ演出用の変動パターンのうち、変動パターンP1,P2は変動内容にリーチ演出を含まないパターンとされ、変動パターンP3、P4、P7、P8は変動内容にリーチ演出を含むパターンとされている。変動パターンP3、P4、P7、P8に基づき図柄組み合わせゲームが行われた場合には、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが導出されるはずれリーチ演出が行われることとなる。また、大当り演出用の変動パターンのうち、変動パターンP5,P6,P9,P10は確変大当り時及び非確変大当り時の何れの場合にも出現するパターンとされ、変動パターンP11、P12は確変大当り時のみに出現するパターンとされている。大当り演出用の変動パターンでは、何れもリーチ演出が行われる。
統括制御基板27には、統括CPU27aと、ROM27bと、RAM27cとが設けられている。統括CPU27aには、演出用ボタン25が接続されている。また、統括CPU27aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM27bには、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30を統括的に制御するための統括制御プログラムと、各種判定値が記憶されている。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値、各種フラグ、各種タイマの値など)が記憶(設定)されるようになっている。
表示制御基板28には、サブCPU28aと、ROM28bと、RAM28cとが設けられている。ROM28bには、可変表示器Hの表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM28bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
最初に主制御基板26(メインCPU26a)がメイン制御プログラムにしたがって実行する制御内容を説明する。
コマンド入力処理において統括CPU27aは、今回の制御周期で変動に関するコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS1)。本実施形態における変動に関するコマンドは、変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、全図柄停止コマンドであり、これらのコマンドは図柄組み合わせゲームに係る指示を行うコマンドである。なお、これらのコマンドは、メインCPU26aから出力される。また、統括CPU27aは、これらのコマンド(変動に関するコマンド)を入力すると、図示しない出力処理にて表示制御基板28(サブCPU28a)、ランプ制御基板29及び音声制御基板30に出力する。出力処理は、統括CPU27aがRAM27cにセットした各種コマンドを所定の制御基板(各制御基板28〜30)に出力するために行う処理である。ステップS1の判定結果が否定の場合、統括CPU27aは、コマンド入力設定処理を終了する。
ステップS15に移行した統括CPU27aは、変動属性フラグの値が「0」以外であるか否か(「1」又は「2」であるか否か)を判定する。ステップS15にて統括CPU27aは、今回の図柄組み合わせゲームがスーパーリーチ変動であるか否かを判定している。ステップS15の判定結果が否定(変動属性フラグ=0)の場合、統括CPU27aは、今回の図柄組み合わせゲームがはずれ変動又はノーマルリーチ変動であることから、コマンド入力設定処理を終了する。
変動中処理において統括CPU27aは、変動中フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS31)。この判定結果が否定(変動中フラグ=「0」)の場合、統括CPU27aは、図柄組み合わせゲームが行われていないので、変動中処理を終了する。
スーパーリーチ中処理にて統括CPU27aは、コマンド入力設定処理のステップS7でRAM27cにセットした変動属性フラグを確認する(ステップS41)。次に、統括CPU27aは、ステップS41で確認した変動属性フラグの値が「0」以外であるか否か(「1」又は「2」であるか否か)を判定する(ステップS42)。ステップS41にて統括CPU27aは、今回の図柄組み合わせゲームがスーパーリーチ変動であるか否かを判定している。ステップS42の判定結果が否定(変動属性フラグ=「0」)の場合、統括CPU27aは、今回の図柄組み合わせゲームがはずれ変動又はノーマルリーチ変動であることから、スーパーリーチ中処理を終了し、変動中処理のステップS35に移行する。
ステップS48に移行した統括CPU27aは、RAM27cに設定される無効タイマの値を確認する。無効タイマは、選択演出(リーチ選択演出及び再抽選選択演出)の選択期間中に設定される操作無効期間(本実施形態では500ms)を計時するものである。そして、無効タイマは、無効タイマの値が「0」になるまでの間、後述するステップS54(再抽選中処理(図16)ではステップS83)の処理にて制御周期毎に当該制御周期分(本実施形態では2ms)の時間が減算される。本実施形態において操作無効期間は、選択演出中に演出用ボタン25が操作されたことを契機に設定される(後述するステップS50,S52の処理)。そして、本実施形態において操作無効期間は、選択肢を構成する演出種のうち、現在選択されている演出種を認識し得るように、表示制御基板28(サブCPU28a)が可変表示器Hの表示画面(選択肢の表示画面)を切り替え表示させるために必要な時間が定められている。具体的に言えば、演出用ボタン25が1回操作されたことにより、選択位置に表示される演出種を切り替えるために必要な時間である。
再抽選中処理にて統括CPU27aは、コマンド入力設定処理のステップS8でRAM27cにセットした再抽選フラグを確認する(ステップS71)。次に、統括CPU27aは、ステップS71で確認した再抽選フラグの値が「1」であるか否かを判定する(ステップS72)。ステップS72にて統括CPU27aは、今回の図柄組み合わせゲームで再抽選演出が行われるか否かを判定している。ステップS72の判定結果が否定(再抽選フラグ=「0」)の場合、統括CPU27aは、今回の図柄組み合わせゲームで再抽選演出が行われないので、再抽選中処理を終了し、変動中処理に移行する。
サブCPU28aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンに対応する変動内容の図柄組み合わせゲームを表示させるように可変表示器Hを制御する。そして、サブCPU28aは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指示された図柄を確定停止表示させて図柄組み合わせゲームを終了させる。
(1)表示制御基板28(サブCPU28a)による表示の切り替えが完了する迄の間、統括制御基板27(統括CPU27a)によって演出用ボタン25の操作が無効となる操作無効期間が設定され、前記操作を受け付けないようにした。このため、操作無効期間中は、演出用ボタン25の操作が無効とされるので、選択演出(リーチ選択演出又は再抽選選択演出)で選択された演出種を特定するための操作回数カウンタK1,K2の値(操作回数(受付情報))の書き替えや、表示制御基板28に対する選択肢の表示状態の切り替えの指示が行われなくなる。したがって、演出用ボタン25の操作に基づく制御(演出用ボタン25の操作状況の監視や操作後の制御(可変表示器Hの表示制御を含む)を統括制御基板27と表示制御基板28からなる複数の制御装置に実行させる場合であっても、制御装置間の認識ずれを回避できる。その結果、演出用ボタン25の操作と当該操作によって選択された演出種との整合が図れ、当該操作に整合した演出(表示演出)を確実に実行することができる。
(5)選択演出(リーチ選択演出又は再抽選選択演出)中に表示される選択肢の種類を複数種類有する(選択肢パターンを複数種類有する)ことで、選択演出の開始時に何れの選択肢が表示されるのか遊技者に興味を持たせることができる。また、選択演出のバリエーションを増加させることができる。
○ 前記実施形態において、リーチ選択演出及び再抽選選択演出に用いる選択肢の種類を変更しても良い。例えば、リーチ選択演出の選択肢の種類を1種類としても良いし、5種類以上としても良い。また、再抽選選択演出の選択肢の種類を2種類以上としても良い。
○ 前記実施形態において、演出選択開始時間TS1,TS2や演出選択終了時間TE1,TE2に設定する時間を変更(増減)しても良い。
Claims (7)
- 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技者が操作可能な演出用操作手段とを備え、前記表示装置では、前記図柄変動ゲーム中に、当該ゲームに付随して行われる表示演出の演出種を遊技者に選択させるための選択肢を表示し、当該選択肢の中から前記演出用操作手段の操作によって1つの演出種を遊技者に選択させる選択演出が実行され、当該選択演出の演出時間の経過後に前記選択肢の中から選択された演出種に対応する表示演出が表示される遊技機において、
遊技機全体を制御する主制御装置と、前記表示装置を制御する表示制御装置と、前記主制御装置と前記表示制御装置との間に接続されるとともに前記演出用操作手段が接続される副制御装置とを有し、
前記主制御装置は、
前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
少なくとも前記図柄変動ゲームの時間を特定可能な複数種類の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき前記複数種類の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、その選択した変動パターンの種類を前記副制御装置に指示する変動パターン指示手段とを備え、
前記複数種類の変動パターンには、当該変動パターンに基づいて行われる前記図柄変動ゲーム中に前記選択演出を実行させる特定種変動パターンを含み、
前記副制御装置は、
前記特定種変動パターンが選択された場合に、前記選択肢の表示を前記表示制御装置に指示する選択肢指示手段と、
前記選択演出中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記選択演出中に前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間と前記演出用操作手段の操作を無効とする操作無効期間を設定する期間設定手段と、
前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合に、その操作を有効操作とし、当該操作を受け付けたことを示す受付情報を前記副制御装置が備える受付情報記憶手段に記憶するとともに前記操作を受け付けたことを前記表示制御装置に指示する有効操作受付手段と、
前記選択肢指示手段が指示した前記選択肢と前記受付情報記憶手段に記憶されている受付情報から選択されている前記演出種を特定し、当該演出種に対応する表示演出の演出内容を決定するとともに、前記選択演出において選択が確定された前記演出種に対応する表示演出の演出内容を前記表示制御装置に指示する演出内容指示手段とを備え、
前記表示制御装置は、
前記選択肢の表示指示を受けて、当該選択肢を構成する前記演出種を予め定めた初期表示配列で前記表示装置に表示させる選択肢表示手段と、
前記演出用操作手段の操作の受付指示を受けて、前記表示装置に表示されている前記選択肢の表示状態を現在選択されている演出種が認識し得るように切り替え表示させる選択切替表示手段と、
前記演出内容の表示指示を受けて、当該指示に対応する演出内容を前記表示装置に表示させる演出表示手段とを備え、
前記選択切替表示手段は、前記受付指示を1回受ける毎に現在選択されている演出種を予め定めた順序にしたがって1つずつ変更するように切り替え表示させ、
前記期間設定手段は、前記演出用操作手段の操作が有効となる毎に、前記選択切替表示手段が1回の切り替え表示を完了させるために必要な時間を前記操作無効期間として設定し、当該操作無効期間の経過後に再び操作有効期間を設定することを特徴とする遊技機。 - 前記有効操作受付手段は、前記受付情報として有効操作とされた前記演出用操作手段の操作回数を前記受付情報記憶手段に累積加算し、前記操作を受け付ける毎に前記操作回数を1加算することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記演出内容指示手段は、前記選択肢を構成する演出種の初期表示配列と前記操作回数に基づき前記選択演出で選択された演出種を特定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
- 前記副制御装置は、前記演出種の組み合わせが異なる選択肢を特定するための選択肢パターンを複数種類記憶した選択肢パターン記憶手段を備え、
前記選択肢指示手段は、前記複数種類の選択肢パターンの中から1つの選択肢パターンを決定し、その決定した選択肢パターンに基づく前記選択肢の表示を指示することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 - 前記複数種類の変動パターンは、大当りとなる場合に選択される大当り用変動パターンとはずれとなる場合に選択されるはずれ用変動パターンに分類され、
前記図柄変動ゲームの開始後、前記選択演出が開始する迄の時間は、前記大当り用変動パターンとはずれ用変動パターンとで同一時間に設定されていることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。 - 前記図柄変動ゲームでは、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、遊技者が大当りを認識可能な大当り図柄が一旦表示されてから前記図柄変動ゲームが終了する迄の間に、大当り遊技終了後、当該大当り遊技とは別の遊技者に有利な特典が付与されるか否かを報知する報知演出が実行され、
前記報知演出中に前記選択演出が実行される変動パターンでは、前記選択演出の開始から前記図柄変動ゲームの終了までの時間が同一時間に設定されていることを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。 - 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技者が操作可能な演出用操作手段とを備え、前記表示装置では、前記図柄変動ゲーム中に、当該ゲームに付随して行われる表示演出の演出種を遊技者に選択させるための選択肢を表示し、当該選択肢の中から前記演出用操作手段の操作によって1つの演出種を遊技者に選択させる選択演出が実行され、当該選択演出の演出時間の経過後に前記選択肢の中から選択された演出種に対応する表示演出が表示される遊技機において、
前記表示装置を制御する表示制御装置と、前記演出用操作手段が接続され、前記表示制御装置に対して前記選択演出の演出表示を指示する演出指示装置とを有し、
前記演出指示装置は、前記選択肢の表示を指示するとともに、前記選択演出中に定められ、前記演出用操作手段の操作が有効となる操作有効期間に前記演出用操作手段が操作される毎に前記選択肢の表示状態を現在選択されている演出種が認識し得るように切り替え表示を指示し、
前記表示制御装置は、前記選択肢の表示の指示を受けて前記選択肢を表示させる表示制御を実行するとともに、切り替え表示の指示を受けて現在選択されている演出種を変更する切替制御を実行し、
前記演出指示装置は、前記表示制御装置に対して前記切り替え表示の指示を行った場合、その指示後、前記表示制御装置が1回の切替制御を完了させるために必要な時間が経過する迄の間、前記選択演出中における前記演出用操作手段の操作を無効とすることを特徴とする遊技機。
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