JP2007000225A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者の好きな停止順序に設定した特別図柄を遊技者の好きなタイミングで停止させることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】複数の特別図柄からなる識別図柄を表示可能な液晶表示装置21と、表示手段に特別図柄を変動表示させるとともに、これらの特別図柄を所定の順序で停止表示させる表示制御手段(サブCPU301)と、遊技者による第1の操作を検知する第1操作検知手段(サブCPU301)と、遊技者による第2の操作を検知する第2操作検知手段(サブCPU301)とを備え、表示制御手段は、第1操作検知手段によって検知された第1の操作に基づいて、特別図柄を停止表示させる順序を変更し、第2操作検知手段によって検知された第2の操作に基づいて、特別図柄の停止表示を実行する。
【選択図】 図3

Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技者により操作が可能な操作手段としての演出ボタンを備えた遊技機に関するものである。
パチンコ遊技機などの遊技機においては、表示手段に変動表示される複数の図柄要素からなる識別図柄の停止順序は、予め遊技機内の制御プログラムで定められていた。
このような遊技機に対して、遊技者に積極的に遊技に参加させることを目的として操作ボタン(操作手段)を設け、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより図柄要素の停止順序が変更可能となった遊技機が知られている。
このような停止順序の変更可能な操作ボタンを備えた遊技機は、例えば、特開2001−17658号公報や、特開2003−79882号公報に開示されている。
特開2001−17658号公報 特開2003−79882号公報
しかしながら、これらの遊技機においては、図柄要素の停止順序が変更できたとしても、停止順序は遊技の結果に何ら影響を及ぼさないので、遊技者の遊技への参加意識は希薄になりがちで、遊技の興趣の向上を十分に図ることができなかった。
そこで、本発明は、図柄要素の停止順序のみならず、遊技者に遊技の結果に直接関与したかのような機会を付与し、より遊技への参加意識を高め、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、複数の図柄要素からなる識別図柄を表示可能な表示手段と、表示手段に図柄要素を変動表示させるとともに、これらの図柄要素を所定の順序で停止表示させる表示制御手段と、遊技者による第1の操作を検知する第1操作検知手段と、遊技者による第2の操作を検知する第2操作検知手段とを備え、表示制御手段は、第1操作検知手段によって検知された第1の操作に基づいて、図柄要素を停止表示させる順序を変更する停止順序変更手段と、第2操作検知手段によって検知された第2の操作に基づいて、図柄要素の停止表示を実行する図柄停止表示手段とを有する、ことを特徴とする。
これにより、遊技者の好きな停止順序に設定した図柄要素を遊技者の好きなタイミングで停止させることが可能になる。したがって、遊技者に遊技の結果に直接関与したかのような機会を付与し、より遊技への参加意識を高め、興趣の向上を図ることができる。
請求項2に記載の本発明は、請求項1記載の発明の構成に加えて、遊技者が操作可能に設けられ、操作があったことが第1操作検知手段および第2操作検知手段により検知される単一の操作手段と、図柄要素が変動しているか否かの判定を行う変動判定手段とを備え、表示制御手段は、変動判定手段によって図柄要素が変動していないと判定され、かつ、操作手段の操作があったときには、当該操作を第1の操作として第1操作検知手段によって検知し、停止順序変更手段により図柄要素を停止表示させる順序を変更し、変動判定手段によって図柄要素が変動していると判定され、かつ、操作手段の操作があったときには、当該操作を第2の操作として第2操作検知手段によって検知し、図柄停止表示手段により図柄要素の停止表示を実行する、ことを特徴とする。
これにより、操作手段が、図柄要素が変動しないデモ中は停止順序変更ボタンとして機能し、図柄要素の変動中は図柄要素の停止ボタンとして機能するので、単一の操作手段に図柄要素の停止順序変更機能と停止機能の2つの機能を併せ持たせることができ、コストダウンを図ることができる。
また、遊技者は単一の操作手段を操作するだけでこれら2つの機能を使い分けることができるので、複数の操作手段を押し分ける煩雑さがなくなる。
さらに、操作手段が1つで済むので、コストダウンおよび省スペース化を図ることができる。
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2記載の発明の構成に加えて、図柄要素が変動していない停止時間を計測する停止時間計測手段と、停止時間計測手段によって計測された時間が所定の時間に至ったときに、停止順序変更手段によって変更された図柄要素の停止順序を初期の停止順序に戻す停止順序リセット手段と、を備えたことを特徴とする。
これにより、図柄要素の変動停止時間が所定の時間になったときには、遊技者が遊技をやめた可能性があるので、図柄要素の停止順序を初期の停止順序に戻すことにより、次の遊技者が前の遊技者の好みで変更した図柄要素の停止順序で遊技を行うことによる違和感をなくすことができる。
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
すなわち、本発明によれば、遊技者の好きな停止順序に設定した図柄要素を遊技者の好きなタイミングで停止させることが可能になる。
これにより、遊技者の遊技への参加意識が高まり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
最初に、パチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。なお、図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図2は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2a(図2参照)が装着された本体枠3aがヒンジを介して島設備に固定されるベース枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3aおよびベース枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3に対して、遊技盤2aを視認可能に被うガラス扉4、およびガラス扉4の下側に位置する皿ユニット5が取り付けられている。これらガラス扉4および皿ユニット5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。
遊技盤2a(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域2bを有している。そして、その遊技領域2bには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、可変入賞装置である大入賞口15、アウト口16、始動入賞口14,17を有する電動役物構成部材18からなる遊技部材が配置されている。
また、遊技盤2aの背面には、演出図柄(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出図柄」という。)等を表示可能な表示領域21aを備えた表示手段である液晶表示装置(LCD)21が配置されている。
なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、遊技の演出に関する演出図柄を表示する演出表示領域(演出表示手段)21cと、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域(普通図柄表示装置)と、複数の特別図柄(図柄要素)からなる識別図柄の変動表示を行う特別図柄表示領域(特別図柄表示装置)21bとからなっている。
また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域21aは、遊技領域2bより大きくてもよいし、小さくてもよい。また、表示領域21aの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を変動および停止させるための装置、始動入賞口14,17は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示領域21bに表示される特別図柄を変動および停止させるための装置、大入賞口15は、特別図柄表示領域21bの停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ(大当り表示態様)となって大当り遊技状態(大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。)に移行した場合に、所定の設定に従って所定条件の下所定回数だけ扉が開閉(すなわち、所定時間内に大入賞口15の特定領域を通過する遊技球数が1以上である場合に限り(いわゆるパンクが発生しない限り。)所定回数だけ大入賞口15が開放し、遊技球を受け入れ易い開放状態と、受け入れ難い閉鎖状態とに所定回数だけ変化する。なお、開放状態と、閉鎖状態とに変化する動作をラウンド動作という。)するように制御される装置である。
また、アウト口16は、一般入賞口12、始動入賞口14,17、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
そして、表示手段である液晶表示装置21は、後述する画像制御回路305からの指示に基づいて任意の画像を表示領域21aに表示する装置である。
また、遊技盤2aが透明である本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2aを通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ、ドットマトリクス表示器、7セグメント表示器等を用いることもできる。
上述したような遊技盤2aの下方には、図1に示すように、皿ユニット5が配置されている。皿ユニット5の上部に、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿5aが配置されているとともに、皿ユニット5の下部に、払い出しにより上皿5aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5bが配置されている。また、上皿5aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。さらに、上皿5aには、当該遊技機1における球貸操作等を行う球貸し操作パネル(図示せず)が設けられている。
皿ユニット5の右側には、レール6を介して遊技盤2aの遊技領域へ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル7が設けられている。ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
なお、ガラス扉4の上部の左右には、スピーカ8a,8bがそれぞれ配置されている。
そして、上皿5aの前面(遊技者に向かって緩やかに膨らむように湾曲した部分)には、遊技者により操作が可能な操作ボタン(操作手段)11が配置されている。この操作ボタン11は、液晶表示装置21の特別図柄表示領域21aに表示される特別図柄を停止表示させる順序を変更したり、特別図柄の停止表示を実行させるために用いられる。なお、操作ボタン11の詳細については後述する。
なお、本実施の形態では、変動表示される特別図柄が横方向に3つレイアウトされるようになっているが(図16および図17参照)、2つあるいは4つ以上であってもよい。また、レイアウトは、縦方向や斜め方向であってもよい。
通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13の通過球は保留記憶が可能となっており、この通過記憶情報に基づいて、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域2bの右側上部には、通過ゲート13の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この普通図柄記憶LEDの点灯個数により、通過ゲート13を通過した遊技球の通過記憶個数を表示することができる。
普通図柄表示領域では、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、電動役物構成部材18に設けられた始動入賞口17が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換わる。
なお、普通図柄表示領域の替わりに、遊技盤2aの任意の場所に2個の普通図柄表示LEDを備え、このLEDの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この2個の普通図柄表示LEDを例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」、「1」、「2」、・・・「7」、「8」、「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。
始動入賞口17は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この始動入賞口17は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、所定の条件が成立した場合(例えば、普通図柄表示領域の普通図柄が、「当り」を意味する図柄で停止した場合)に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。なお、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。
また、始動入賞口14,17への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示領域21bにおける特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域2bの中央部には、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この特別図柄記憶LEDの点灯個数により、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示することができる。
また、特別図柄表示領域21bに表示される特別図柄は、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等の3列の数字や図柄からなり(以下、左側の図柄を「左図柄」、中央の図柄を「中図柄」、右側の図柄を「右図柄」という)、始動入賞口17へ遊技球が入賞することを契機としてこれらの数字や図柄が変動表示されるようになっている。
なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果(すなわち、停止表示された数字や図柄の組み合わせ。停止図柄ともいう。)が『「0」「0」「0」』、『「7」「7」「7」』等の3個とも同一の数字や図柄となった場合を大当り表示態様(大当り図柄)という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を遊技者に認識させるための表示態様である。
なお、このような大当り表示態様以外の停止図柄をはずれ表示態様(はずれ図柄)という。はずれ図柄には、リーチ表示態様(リーチはずれ図柄)と通常はずれ図柄との2種類がある。
リーチはずれ図柄とは、後述するメインCPU201によりリーチを実行すると決定された場合に表示される停止図柄であり、停止した3個の特別図柄のうち2つの図柄が同じ図柄を形成している場合をいう。なお、このリーチはずれ図柄はリーチ図柄決定用の乱数値を基にして決定される。
通常はずれ図柄とは、メインCPU201によりリーチを実行しないと決定された場合に表示される停止図柄であり、停止した特別図柄が、上記大当り表示態様に該当しない場合をいう。
大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口SOL72Sが、大入賞口15の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である特別表示態様(確変大当り図柄)と、通常の大当りを示す表示態様である非特別表示態様(通常大当り図柄)とに分かれている。
また、特別表示態様は、「7」や「3」等の所定の数字や図柄が3個揃った場合をいい、一方、非特別表示態様は、特別表示態様以外の数字や図柄が3個揃った場合をいう。
なお、特別図柄の変動表示結果が特別表示態様となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示領域21bにおける特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態(確率変動状態)へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非特別表示態様となると(すなわち、通常の大当りとなると)、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LEDに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、特別図柄表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
次に、図1に示したパチンコ遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。なお、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
パチンコ遊技機1の制御系は、主制御回路200、主制御回路200に接続される演出制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。また、パチンコ遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
このカードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9に設けられた球貸しボタン46aの操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
主制御回路200には、メインCPU(超小型演算処理装置)201、メインROM202、メインRAM203、および初期リセット回路204が実装されている。
メインCPU201は、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技動作を行うものであり、表示結果決定手段、変動表示パターン決定手段、特定遊技状態制御手段、遊技状態決定手段、遊技状態移行手段、確率変動終了決定手段、確率変動状態制御手段、入賞口SOL制御手段、および遊技制御手段の各機能を有している。
表示結果決定手段は、所定の始動条件が成立したとき、可変表示される識別情報(特別図柄)の可変表示結果を決定するものである。具体的には、始動入賞口14,17へ遊技球が入賞して始動入賞が発生した場合は、大当り判定処理を行い、当該大当り判定結果に基づいて識別情報の可変表示結果を決定する。
変動表示パターン決定手段は、表示結果決定手段によって決定された可変表示結果に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットするものであり、決定された識別情報の可変表示結果に基づいて変動表示パターンを決定する。
具体的には、表示結果決定手段は、始動入賞が発生した場合、所定の始動条件が成立したとして大当り判定用乱数値の抽出を行い、抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、当該大当り判定結果に基づいて、停止図柄(可変表示結果)を決定し、当該停止図柄を指示するコマンド(停止図柄コマンド)を生成し、セットする。また、変動表示パターン決定手段は、上記決定された停止図柄に基づき、特別図柄(識別情報)の変動表示や演出情報の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定し、当該決定した変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンドをセットする。
また、変動表示パターンコマンドは、識別情報(特別図柄)の可変表示結果が特定表示態様(大当たり表示態様)とするか否かが識別可能となっており、表示結果決定手段によって識別情報(特別図柄)の可変表示結果が特定表示態様(大当たり表示態様)とすると決定されたときは、変動表示パターンコマンドにより、その旨(大当り表示態様とすると決定された旨)が演出制御回路300に送信される。
この変動表示パターンには、特別図柄表示パターンと演出情報表示パターンとが含まれる。したがって、変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示パターンを指示するデータと、演出情報表示パターンを指示するデータとが含まれる。
特別図柄表示パターンとは、液晶表示装置21の特別図柄表示領域21bに変動表示される特別図柄例えば3つの特別図柄の変動表示パターンのことである。また、特別図柄表示パターンには、3つの特別図柄(例えば、「左」、「中」、「右」)それぞれの表示時間を示す表示時間情報も含まれている。従って、特別図柄表示パターンは、表示パターンと時間情報とを含んでいる。
また、演出情報表示パターンとは、キャラクタなど演出情報の表示に関するパターンのことである。したがって、キャラクタの数に応じた演出情報表示パターンが用意され、これら複数の演出情報表示パターンのうち、実際に表示されるべく演出情報(演出情報画像)の演出情報表示パターンが指定(指示)されることとなる。
特定遊技状態制御手段は、識別情報の可変表示結果が特定表示結果となった場合に、すなわち液晶表示装置21に表示された表示結果が予め定められた大当り表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)の制御を行う。
遊技状態決定手段は、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が終了したときの遊技状態であって、次回の大当り遊技状態になる確率の高い確率変動状態とするか否かを決定する。
大当り表示態様には通常の大当り表示態様と確率変動大当り表示態様との2種類があり、確率変動大当り表示態様であった場合は、遊技状態決定手段によって、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態を確率変動状態に移行させる旨(確率変動状態とすること)を決定する。
遊技状態移行手段は、識別情報の可変表示結果が特定表示態様(大当り表示態様)となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。
確率変動状態制御手段は、所定の特別遊技移行条件が成立した場合に、識別情報の可変表示結果が特定表示結果となる確率が向上する確率変動状態の制御を行う。
確率変動終了決定手段は、確率変動状態において、当該確率変動状態を終了させるか否かを決定する。
入賞口SOL制御手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口15の扉を開閉(大入賞口を開放)するように後述する大入賞口SOL72Sを制御する。
遊技制御手段は、上記大入賞口SOL制御手段によって大当り遊技状態中に大入賞口15を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う。
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からメインRAM203へローディングして実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
また、メインCPU201は、表示領域21aに表示される内容の決定処理などを行っている。
ところで、メインCPU201は、上述した各手段の機能を遂行することにより、演出制御回路300に対し、遊技における演出の指示に関するコマンドなど、各種のコマンドを送信して、当該遊技における演出を実行させる。
遊技における演出の指示に関するコマンドには、液晶表示装置21など表示手段による表示の演出の指示に関するコマンド、スピーカ8a,8bなど音発生手段による音の演出の指示に関するコマンド、およびランプ・LED39aなど発光手段による光の演出の指示に関するコマンドが含まれる。
メインROM202は、メインCPU201がパチンコ遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム(上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムを含む)、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル(図示せず)、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル(図示せず)、演出を抽選する際に参照される各種確率テーブル(図示せず)を格納している。
メインRAM203は、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するものである。また、メインRAM203は、メインCPU201によって計数された入賞記憶の数(通過ゲート13への入賞球数)を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインCPU201によって計数された通過記憶の数(通過ゲートの通過球数)を記憶するための通過記憶カウンタを有している。
初期リセット回路204は、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成するものである。
主制御回路200のI/Oポート205には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートSW19Saと、始動入賞口14,17に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口SW19aと、大入賞口15内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるV・カウントSW19Sd、大入賞口15内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントSW19Seと、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口SW19Sbと、メインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sとがそれぞれ接続されている。
I/Oポート205には、アクチュエータとして、始動入賞口17の羽根部材17aを、始動入賞口17へ遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切り換える可動部材SOL(ソレノイド)71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72S、および大入賞口15内のシーソーを駆動するシーソーSOL(ソレノイド)73Sなどのアクチュエータが接続されている。
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路200のメインCPU201に入力され、メインCPU201は、入力される検知信号に応じて上記各アクチュエータ71S,72S,73Sをそれぞれ駆動制御する。
また、演出制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bに対して、それぞれ主制御回路200のコマンド出力ポート206から制御指令が送信される。そして、演出制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8bおよびランプ・LED39aの動作が制御され、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続され、発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2bに向けて発射する発射装置90が接続されている。
払出制御回路70aは、一般入賞口12および始動入賞口14などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
発射制御回路70bは、ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置90から遊技球を発射させる。
次に、演出制御回路300の構成について説明する。
演出制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート304、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。
サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを解析し、その解析結果に従って画像制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307等の制御を行う。
例えば、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200からの変動表示パターンコマンドを受信したときは、この受信した変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。そして、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出図柄の表示を行わせるように、画像制御回路305に指示するためのデータを経時的に変化させ、液晶表示装置21に特別図柄(例えば、「左」、「中」、「右」の特別図柄)を変動表示させるとともに、これらの特別図柄を所定の順序で停止表示させる(例えば、左図柄を最初に停止表示させ、次に中図柄を停止表示させ、最後に右図柄を停止表示させる)。
図示するように、サブCPU301には、I/Oポート(図示せず)を介して操作ボタン11が接続されている。そして、操作検知手段(第1操作検知手段、第2操作検知手段)としてのサブCPU301は、遊技者による操作ボタン11の操作(第1の操作、第2の操作)を検知する。具体的には、サブCPU301は、操作ボタン11が操作された旨を示す信号を受信する。
サブCPU301は、前述した表示制御手段の機能として、停止順序変更手段および図柄停止表示手段の機能を有している。また、特別図柄が変動しているか否かの判定を行う変動判定手段の機能を有している。
ここで、停止順序変更手段は、第1操作検知手段として検知した操作ボタン11による第1の操作に基づいて特別図柄を停止表示させる順序を変更する。また、図柄停止表示手段は、第2操作検知手段として検知した操作ボタン11による第2の操作に基づいて、特別図柄の停止表示を実行する。
さらに、サブCPU301は、特別図柄要素が変動していない停止時間を計測する停止時間計測手段としての機能、および当該停止時間計測手段としての機能によって計測された時間が所定の時間に至ったときに、特別図柄の停止順序を初期の停止順序に戻す停止順序リセット手段としての機能を有している。
なお、これらの手段としての機能の詳細は後述する。
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
画像制御回路305は、各種の画像データを記憶している画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に基づいて、画像データROM305bに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路305dとを具備する。また、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。
このような画像制御回路305は、サブCPU301からの制御(主制御回路200から受信したコマンドに対応してワークRAM303の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた制御)に応じて、液晶表示装置21に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものである。
例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の制御に基づいて、液晶表示装置21に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および演出情報画像(例えばキャラクタ画像)を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。すなわち、画像制御回路305が所定時間ごとに送信されるサブCPU301からの指示の内容を実行することにより、液晶表示装置21においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出情報画像が表示される。
VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、液晶表示装置21における表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。VDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、液晶表示装置21に走査させることにより、表示させる。
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限定されることなく、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。
画像データROM305bは、液晶表示装置21の表示領域21aに識別図柄である特別図柄を変動表示するための特別図柄画像データ、液晶表示装置21の表示領域21aに演出情報画像(キャラクタ画像を含む演出情報画像)を表示するための演出情報画像データ、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」という。)を表示するためのデモ演出図柄データ、各遊技情報を表示するための遊技情報画像データを記憶している。
ここで、各画像データには、液晶表示装置21の表示画面に各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
なお、特別図柄画像データと演出情報画像データとは、それぞれ画像データROM305bの異なった記憶領域に記憶されている。勿論、画像データROMを複数設け、特別図柄画像データは、上記演出情報画像データを記憶している画像データROMとは別の画像データROMに記憶させておいてもよい。
音声制御回路306には遊技機本体3の上部の左右に設けられる2つのスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。2つのスピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307には報知装置であるランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいてパチンコ遊技機1の各所に備え付けられているランプやLEDなどの点灯表示等を行う。
なお、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と演出制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、演出制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図4を参照して説明する。
なお、図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図4(b)は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
最初に、システムタイマ割込処理について、図4(a)を参照しながら説明する。
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
ステップS110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
ステップS120において、メインCPU201は入力信号処理を行う。なお、入力信号処理については、詳細を後述する。
ステップS130において、メインCPU201は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出図柄の残り表示時間、遊技球を受け入れ易い状態にある始動入賞口17や大入賞口15の扉の残り開放時間などを更新する。
ステップS140において、メインCPU201は、可動部材SOL71S、大入賞口SOL72S、シーソーSOL73Sなどのソレノイドを駆動制御する。
ステップS150において、メインCPU201は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、変動表示パターンコマンド、遊技状態フラグコマンド、メインRAM203に記憶されている始動入賞口17の入賞記憶個数を特別図柄記憶LEDの所定領域に表示するように指示するコマンド、その他のコマンド等を演出制御回路300へ出力する。
ステップS160において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口12、始動入賞口14,17、大入賞口15など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
ステップS170において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
図4(a)のステップS120における入力信号処理の具体的な説明を図5を用いて行う。図5は、本実施の形態における入力信号処理を示すフローチャートである。
ステップS120−1において、メインCPU201は、大入賞口入賞処理を行う。
具体的には、メインCPU201は、V・カウントSW19SdやカウントSW19Seにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、そして、これらの検知信号を検出したメインCPU201は、その検出した検知信号の内容に応じて、次の(1)〜(2)の処理を実行する。
(1)メインCPU201は、I/Oポート205を介してカウントSW19Seからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、1回のラウンドとは、上述したように大入賞口15の扉が開状態となってから所定の時間(例えば、29.5秒)が経過するまで、または大入賞口15の扉が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入球するまでの期間のことである。
(2)メインCPU201は、I/Oポート205を介してV・カウントSW19Sdからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における1回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。
ステップS120−2において、メインCPU201は、一般入賞口入賞処理を行う。
具体的には、メインCPU201は、通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、そして、これらの検知信号を検出したメインCPU201は、その検出した検知信号の内容に応じて、次の処理を実行する。
メインCPU201は、I/Oポート205を介して、一般入賞口12に設けられた一般入賞口SW19Sbからの検知信号を検出した場合は、払出装置82に所定数の遊技球を賞球として払出させるための払出指令信号を生成する。
ステップS120−3において、メインCPU201は、特別図柄始動口入賞処理を行う。
具体的には、メインCPU201は、始動入賞口14,17に設けられた始動入賞口SW19aにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、検知信号を検出した場合には、払出装置82に所定数の遊技球を賞球として払出させるための払出指令信号を生成する。
そして、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値が上限、すなわち入賞記憶カウンタの値が4より大きいか否かを確認し、大きければ、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、抽出した大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を入賞記憶として、メインRAM203の入賞記憶領域に記憶するとともに、入賞記憶カウンタの値に“1”を加算する。また、入賞記憶カウンタの値が4より大きい場合には特別図柄始動口入賞処理を終了する。
ステップS120−4において、メインCPU201は、普通図柄通過口入賞処理を行う。
具体的には、メインCPU201は、通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、そして、これらの検知信号を検出したメインCPU201は、その検出した検知信号の内容に応じて、次の処理を実行する。
メインCPU201は、I/Oポート205を介して、通過ゲート13に設けられた通過ゲートSW19Saからの検知信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の後述する通過記憶領域に記憶する。
また、メインCPU201は、普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示が不可(例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示領域における図柄が変動表示中である場合など)の状態であれば、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶が存在する旨を普通図柄記憶LEDに表示すべき制御指令を、演出制御回路300へ出力する。
なお、通過記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が0の状態である。通過記憶カウンタの値が1のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が4である旨が普通図柄記憶LEDに表示される状態である。
そしてさらに、メインCPU201は、通過ゲートSW19Saからの検知信号を検出した場合は、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値と普通当り判定テーブルを基に普通当り判定を行とともに、この普通当り判定の結果に基づき、普通図柄表示領域における図柄の変動表示を行う旨の制御指令を、演出制御回路300へ出力する。
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図4(b)を参照しながら説明する。
ステップS10において、メインCPU201は、パチンコ遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図6)を実行する。
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示領域の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインCPU201は、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
なお、普通図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“0”から順に記憶される通過記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域“0”に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
ステップS40において、メインCPU201は、リーチ図柄決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの各種乱数を更新する。
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図6を参照しながら説明する。図6は特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
メインCPU201は、ステップS20−2において、特別図柄記憶チェック処理を行い、続くステップS20−3において、特別図柄変動時間管理処理を行う。なお、ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理およびステップS20−3の特別図柄変動時間管理処理については後述する。
ステップS20−3の特別図柄変動時間管理処理を終了したメインCPU201は、ステップS20−4において、特別図柄表示時間管理処理を実行する。
すなわち、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。
ところで、メインCPU201は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り遊技開始コマンドを生成し、セットし、これに対し遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合(はずれの場合)は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
ステップS20−5において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理処理を実行する。
すなわち、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
ステップS20−6において、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を実行する。
すなわち、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“0”であるという条件(第1の条件)、または大入賞口15に遊技球が10個以上入球したという条件(第2の条件)が成立しているか否かを確認する。ここで、メインCPU201は、前記第1の条件および第2の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口15の扉を閉じるように大入賞口SOL72Sを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
ステップS20−7において、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視処理を実行する。
すなわち、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口15に遊技球が1個も入球しなかったという条件(第3の条件)、または大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件(第4の条件)が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
この大入賞口内残留球監視処理において、メインCPU201は、上述した第3の条件および第4の条件の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。また、このとき、大当り遊技終了コマンドが生成され、セットされる。
一方、上述した第3の条件および第4の条件の何れも成立していないと判定したメインCPU201は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
ステップS20−8において、メインCPU201は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を実行する。ここでは、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算し、さらに、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
ステップS20−9において、メインCPU201は、大当り終了インターバール処理を実行する。
すなわち、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
また、メインCPU201は、大当りを示す停止図柄が「7」や「3」などの特定の図柄であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認し、この確認した結果に応じた処理を実行する。
すなわち、メインCPU201は、所定の確率変動条件が成立していると確認した場合には、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値(77)をセットし、一方、所定の確率変動条件が成立していないと確認した場合は、高確率フラグに通常時チェックを示す値(00)をセットする。
なお、高確率フラグとは、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを判別するためのフラグである。高確率フラグが確率変動時チェックを示す値(77)である場合は、遊技状態が特別遊技状態であることを意味し、高確率フラグが通常時チェックを示す値(00)である場合は、遊技状態は特別遊技状態ではないことを意味する。
続いて、ステップS20−10において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。
すなわち、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合に、入賞記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
なお、特別図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、始動入賞口14,17に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“0”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。
また、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、特別図柄記憶チェック処理(図8のステップS20−2−5)における大当り判定などに用いられるものである。
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、入賞記憶個数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出情報画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態)の場合に、生成される。
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
ステップS20−2−5において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か(大当りとなったか否か)を確認し、この確認の結果、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップS20−2−8の処理に移り、一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合は、ステップS20−2−7の処理に移る。
ステップS20−2−7において、メインCPU201は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。
具体的には、メインCPU201は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行するか否かを決定し、この決定した結果、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定するとともに、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
一方、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しないと決定したメインCPU201は、「左」、「中」、「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
ステップS20−2−8において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄(「左」、「中」、「右」)を決定するとともに、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
ステップS20−2−10において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成して、セットする。
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
なお、特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によって決定された変動表示時間の間、ステップS20−2−10によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
次に、図8を用いてステップS20−3の特別図柄変動時間管理処理の具体的な説明を行う。図8は、本実施の形態における特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
ステップS20−3−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)である場合には、ステップS20−3−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)でない場合には、特別図柄変動時間管理処理における処理を終了する。
ステップS20−3−2において、メインCPU201は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、ステップS20−3−3の処理に移行する。
一方、ステップS20−3−2において、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”でない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
ステップS20−3−3において、メインCPU201は、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットする。
ステップS20−3−4において、メインCPU201は、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットし、ステップS20−3−5において、特別図柄の変動表示が停止した際の図柄を確定する図柄確定コマンドを送信バッファにセットする。
次に、演出制御回路300によるメイン処理、主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理、メイン処理に割り込むように実行されるタイマ割込処理について説明する。図9はそのメイン処理の処理手順を示すフローチャートであり、図10はそのコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図11はそのタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
最初に、コマンド受信割込処理について、図10を参照して説明する。このコマンド受信割込は、演出制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。また、サブCPU301は、メインCPU201から遊技状態フラグコマンドを受信した場合には、当該遊技状態フラグコマンドに含まれる遊技状態フラグの情報を遊技状態フラグ領域へ格納する。
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
次に、タイマ割込処理について、図11を参照して説明する。このタイマ割込処理は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行される。
サブCPU301は、ステップS206において、レジスタに格納されている情報を退避させる。
ステップS207において、サブCPU301は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出図柄の残り表示時間などを更新する。
ステップS208において、サブCPU301は、操作ボタン11の入力処理を行う。この処理の詳細は後述する。
ステップS209において、サブCPU301は、ステップS206で退避した情報をレジスタに復帰させる。
次に、本実施の形態の演出制御回路300のメイン処理について、図9を参照しながら説明する。
ステップS200においては、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を行う。
ステップS210において、サブCPU301は、リーチ予告決定用乱数や大当り予告決定用乱数などの各種乱数を更新する乱数更新処理を行う。
ステップS220において、サブCPU301は、コマンド解析処理を実行する。
具体的には、ステップS202によりワークRAM303の受信バッファ領域に格納したコマンドを解析し、当該コマンドおよび遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する制御データをセットするとともに、受信バッファ領域に格納された情報を消去する。
ステップS230において、サブCPU301は、ステップS220においてセットした制御データを確認し、当該制御データが画像制御回路305を処理制御するための制御プログラムであった場合、当該制御データに基づいて表示制御処理を実行する。
例えば、サブCPU301は、ステップS220により変動表示パターンコマンドおよび遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の特別図柄表示領域21bにおいて、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
また、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出図柄の表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21において、変動表示パターンコマンドおよび遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する演出図柄の表示が行われる。
ここで、サブCPU301は、変動表示パターンコマンドおよび遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する演出図柄の表示が終了した後は、次回の変動表示パターンコマンドの受信まで、遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する演出図柄を液晶表示装置21に表示させる。
なお、ステップS220およびステップS230の処理の詳細は後述する。
ステップS240においては、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブCPU301は、ステップS220でセットした制御データが、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラムである場合には、当該制御データを音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、制御データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
ステップS250においては、サブCPU301は、ランプ・LED点灯制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブCPU301は、ステップS220でセットした制御データが、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラムである場合には、当該制御データをランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、制御データに基づいて、ランプ・LED39aに、例えば、所定の点灯およひび消灯パターンに従った点灯および消灯を行わせる。
サブCPU301は、上述のステップS210からステップS250までの処理を繰り返し行う。
なお、本実施の形態では、所定の条件が成立した場合に、大当り遊技状態の終了後、確率変動状態に移行されるようになっていたが、これに限られず、確率変動状態への移行は行われなくてもよい。また、他の遊技状態から確率変動状態へ移行することが可能であってもよい。
次に、図11のタイマ割込処理におけるステップS208の操作ボタン入力処理について、図12および図15を参照しながら説明する。なお、図12は、操作ボタン入力処理を示すフローチャートであり、図15は操作ボタン入力処理にて表示される液晶表示装置の表示領域における表示内容を示す説明図である。
ステップS208−1において、サブCPU301は、ボタン検知信号が検出されたか否かを確認する。すなわち、遊技者により操作ボタン11が操作されたかどうかを確認する。そして、ボタン検知信号が検出された場合にはステップS208−2に移行し、検出されなかった場合にはステップS208−3に移行する。
ステップS208−2において、変動判定手段としてのサブCPU301は、変動中フラグ(01)がセット(図13におけるステップS220−7の処理参照)されているか否かを確認する。すなわち、特別図柄が変動中であるかどうかを確認する。
そして、ステップS208−2において、第2操作検知手段としてのサブCPU301は、変動中フラグ(01)がセットされている(特別図柄が変動中である)と確認したならば、次に、図柄停止表示手段としてのサブCPU301は、前述した操作ボタン11の操作を第2の操作として、ステップS208−4において、特別図柄の停止表示を実行させるために、停止フラグ(01)をセットし、操作ボタン入力処理を終了する。
一方、ステップS208−2において、第1操作検知手段としてのサブCPU301は、変動中フラグ(01)がセットされていない(特別図柄が停止している)と確認したならば、次に、停止順序変更手段としてのサブCPU301は、前述した操作ボタン11の操作を第1の操作として、ステップS208−5〜ステップS208−15に従って特別図柄を停止表示させる順序を変更する処理を受け付ける。
ここで、特別図柄の停止順序をA:「左→中→右」からB:「左→右→中」に変更する場合について説明する。
この場合、現在設定されている停止順序フラグは(00)であり、特別図柄の停止順序はA:「左→中→右」である。ここで、特別図柄の変動は停止しているので、液晶表示装置21の表示領域21aには、図15(A)に示すように、デモ画面が表示されており、当該デモ画面上に、「ボタンを押すと停止順序が変わるよ!」というメッセージと、現在の停止順序が報知される。
このような状態において遊技者により操作ボタン11が操作されると、ステップS208−5において、サブCPU301は、特別図柄の停止順序がF:「中→左→右」である停止順序フラグ(05)がセットされているか否かを確認する。そして、停止順序フラグ(05)はセットされていないので、ステップS208−6に移行し、停止順序フラグ(00)がセットされているか否かを確認する。ステップS208−6の判断において、停止順序フラグ(00)がセットされているので、ステップS208−7に進み、特別図柄の停止順序がB:「左→右→中」である停止順序フラグ(01)をセットする。
これにより、特別図柄の停止順序がA:「左→中→右」からB:「左→右→中」に変更され、液晶表示装置21の表示領域21aには、図15(B)に示すように、「停止順序が変更されました。」というメッセージと、新たに設定された特別図柄の停止順序が報知される。
次に、特別図柄の停止順序をB:「左→右→中」からC:「右→中→左」に変更する場合について説明する。
この場合、現在設定されている停止順序フラグは(01)(特別図柄の停止順序がB:「左→右→中」)である。この状態において遊技者により操作ボタン11が操作されると、ステップS208−5において、サブCPU301は、停止順序フラグ(05)がセットされているか否かを確認し、当該フラグはセットされていないので、ステップS208−6に移行し、停止順序フラグ(00)がセットされているか否かを確認する。ステップS208−6の判断において、停止順序フラグ(00)はセットされていないので、さらにステップS208−8に移行し、停止順序フラグ(01)がセットされているか否かを確認する。ステップS208−8の判断において、停止順序フラグ(01)がセットされているので、ステップS208−9に進み、特別図柄の停止順序がC:「右→中→左」である停止順序フラグ(02)をセットする。
これにより、特別図柄の停止順序がB:「左→右→中」からC:「右→中→左」に変更され、液晶表示装置21の表示領域21aには、図15(C)に示すように、「停止順序が変更されました。」というメッセージと、新たに設定された特別図柄の停止順序が報知される。
同様にして、特別図柄の停止順序をC:「右→中→左」からD:「右→左→中」に変更する場合には、遊技者による操作ボタン11の操作によりステップS208−5、ステップS208−6、ステップS208−8と順次進み、ステップS208−8の判断において、停止順序フラグ(01)はセットされていないので、さらにステップS208−10に移行し、停止順序フラグ(02)がセットされているか否かを確認する。ステップS208−10の判断において、停止順序フラグ(02)がセットされているので、ステップS208−11に進み、特別図柄の停止順序がD:「右→左→中」である停止順序フラグ(03)をセットする。
これにより、特別図柄の停止順序がC:「右→中→左」からD:「右→左→中」に変更され、液晶表示装置21の表示領域21aには、図15(D)に示すように、「停止順序が変更されました。」というメッセージと、新たに設定された特別図柄の停止順序が報知される。
同様にして、特別図柄の停止順序をD:「右→左→中」からE:「中→右→左」に変更する場合には、遊技者による操作ボタン11の操作によりステップS208−5、ステップS208−6、ステップS208−8、ステップS208−10と順次進み、ステップS208−10の判断において、停止順序フラグ(02)はセットされていないので、さらにステップS208−12に移行し、停止順序フラグ(03)がセットされているか否かを確認する。ステップS208−12の判断において、停止順序フラグ(03)がセットされているので、ステップS208−13に進み、特別図柄の停止順序がE:「中→右→左」である停止順序フラグ(04)をセットする。
これにより、特別図柄の停止順序がD:「右→左→中」からE:「中→右→左」に変更され、液晶表示装置21の表示領域21aには、図15(E)に示すように、「停止順序が変更されました。」というメッセージと、新たに設定された特別図柄の停止順序が報知される。
さらに同様にして、特別図柄の停止順序をE:「中→右→左」からF:「中→左→右」に変更する場合には、遊技者による操作ボタン11の操作によりステップS208−5、ステップS208−6、ステップS208−8、ステップS208−10、ステップS208−12と順次進み、ステップS208−12の判断において、停止順序フラグ(03)はセットされていないので、ステップS208−14に進んで、特別図柄の停止順序がF:「中→左→右」である停止順序フラグ(05)をセットする。
これにより、特別図柄の停止順序がE:「中→右→左」からF:「中→左→右」に変更され、液晶表示装置21の表示領域21aには、図15(F)に示すように、「停止順序が変更されました。」というメッセージと、新たに設定された特別図柄の停止順序が報知される。
そして、特別図柄の停止順序をF:「中→左→右」からA:「左→中→右」に変更する場合には、遊技者により操作ボタン11が操作されると、ステップS208−5において、停止順序フラグ(05)がセットされているか否かを確認する。このステップS208−5の判断において、停止順序フラグ(05)がセットされているので、ステップS208−15に進み、特別図柄の停止順序がA:「左→中→右」である停止順序フラグ(00)をセットする。これにより、特別図柄の停止順序がF:「中→左→右」からA:「左→中→右」に変更され、液晶表示装置21の表示領域21aには、「停止順序が変更されました。」というメッセージと、新たに設定された特別図柄の停止順序が報知される。
このように、操作ボタン11を1回操作する毎に、停止順序フラグが(00)から(01)へ、(01)から(02)へ、(02)から(03)へ、(03)から(04)へ、(04)から(05)へ、(05)から(00)へセットし直され、これにより特別図柄の停止順序が変更される。したがって、特別図柄の停止順序を例えばA:「左→中→右」からC:「右→中→左」に変更する場合には、操作ボタン11を2回操作すればよい。なお、特別図柄の停止順序を変更した後は、操作ボタン入力処理を終了する。
さて、ステップS208−1において、サブCPU301は、ボタン検知信号が検出されなかった場合にはステップS208−3に移行し、変動中フラグ(01)がセットされているか否か(特別図柄が変動中であるかどうか)を確認する。そして、変動中フラグ(01)がセットされていなければ、ステップS208−16に移行し、セットされていれば、操作ボタン入力処理を終了する。
ステップS208−16において、停止時間計測手段としてのサブCPU301は、特別図柄が変動していない停止時間を計測する停止時間計測処理を実行する。
そして、ステップS208−17において、計測された時間が所定の時間(例えば5分)に至ったか否かを確認し、当該所定の時間に至ったならば、停止順序リセット手段としてのサブCPU301は、変更された特別図柄の停止順序を初期の停止順序(例えばA:「左→中→右」)に戻す。
特別図柄の変動が停止した状態が所定の時間になったときには、遊技者が遊技をやめた可能性がある。したがって、このような場合には、特別図柄の停止順序を初期の停止順序に戻すようにすることで、次の遊技者が前の遊技者の好みで変更した特別図柄の停止順序で遊技を行うことによる違和感をなくしている。
次に、ステップS220のコマンド解析処理について、図13を用いて説明する。ここで、図13はコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファ領域に図柄コマンドが記憶されているか否か、つまり図柄コマンドが受信されているか否かを判断し、受信されていれば、ステップS220−2において、当該図柄コマンドに対応した装飾図柄の決定処理を行い、次のステップS220−3に移行する。また、ステップS220−1において図柄コマンドが受信されていなければ、直ちにステップS220−3に移行する。
ステップS220−3において、サブCPU301は、受信バッファ領域に変動パターンコマンドが記憶されているか否か、つまり変動パターンコマンドが受信されているか否かを判断する。
この判断の結果、変動パターンコマンドが受信されている場合には、ステップS220−4の処理に移り、演出表示パターンコマンドに基づいて所定の処理を実行する。すなわち、サブCPU301は、読み出した変動パターンコマンドに含まれる演出表示パターンに対応する制御データ(例えば、通常変動、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチ、スーパーリーチ当り、全回転などの変動表示パターンに対応する制御データ)を決定する。
そして、ステップS220−5において、決定した演出表示パターンをワークRAM303の作業領域にセットし、ステップS220−6において、セットした演出表示パターンに対応する1番目に停止する第1図柄、2番目に停止する第2図柄、3番目に停止する第3図柄の各図柄(左図柄、中図柄、右図柄)の停止タイマ(当該図柄が変動を開始してから停止するまでのタイマ。例えば左図柄は変動開始後5秒で停止、中図柄は変動開始後7秒で停止、右図柄は変動開始後9秒で停止。)をセットする。
その後、ステップS220−7において、特別図柄の変動中を示す変動中フラグ(01)をセットする。なお、この変動中フラグ(01)が、既に説明した図12の操作ボタン入力処理におけるステップS208−2およびステップS220−7の処理において確認される。
ステップS220−3において、変動パターンコマンドが受信されていない場合には、サブCPU301は、ステップS220−8において、図柄確定コマンド(図8におけるステップS20−3−5の処理参照)が受信されているか否かを判断する。図柄確定コマンドは特別図柄の変動表示が停止した際の図柄確定を示すものであるため、当該コマンドが受信されたの判断したならば、ステップS220−9において、特別図柄の変動停止を示す変動中フラグ(00)をセットする。
また、ステップS220−8において、図柄確定コマンドが受信されていなければ、ステップS220−10において、サブCPU301は、その他受信したコマンドに対応した所定の処理を実行する。すなわち、サブCPU301は、読み出したコマンド(例えば、大当り遊技状態を開始するように指示する大当り開始コマンドなど)に対応する制御データを、ワークRAM303の作業領域にセットする。
次に、ステップS230の表示制御処理について、図14を用いて説明する。ここで、図14は表示制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS230−1において、サブCPU301は、演出表示パターンがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、続くステップS230−2において、停止フラグ(01)がセットされているか否か(図12の操作ボタン入力処理におけるステップS208−4の処理参照)を確認する。なお、ステップS230−1において、演出表示パターンがセットされていなければ、表示制御処理を終了する。
ステップS230−2において、サブCPU301は、停止フラグ(01)がセットされていれば、ステップS230−3において、第1図柄停止タイマを0msに、第2図柄停止タイマを500msに、第3図柄停止タイマを1,000msに再セットし、ステップS230−4に移行する。
すなわち、3つの特別図柄の内で最初に停止する図柄に対応したタイマである第1図柄停止タイマ、次に停止する図柄に対応したタイマである第2図柄停止タイマ、最後に停止する図柄に対応したタイマである第3図柄停止タイマをこのようにセットし、図柄停止表示手段としてのサブCPU301は、前述した操作ボタン11による操作(第2の操作)により、第1図柄が直ちに停止し、第2図柄が操作から0.5秒後に停止し、第3図柄が操作から1秒後に停止させる。但し、各タイマの設定時間はこれに限定されるものではなく、自由に設定することができる。なお、ステップS230−2において停止フラグ(01)がセットされていなければ、この処理はスキップする。
次に、ステップS230−4において、サブCPU301は、第1図柄停止タイマが0(0秒)になっているかを確認し、なっていれば、ステップS230−5において、停止順序フラグ(図12の操作ボタン入力処理におけるステップS208−5〜ステップS208−15で設定した特別図柄を停止表示させる順序を示すフラグ)が(00)または(01)であるか否かを確認する。
前述のように、特別図柄の停止順序は、停止順序フラグ(00)ではA:「左→中→右」、停止順序フラグ(01)ではB:「左→右→中」、停止順序フラグ(02)ではC:「右→中→左」、停止順序フラグ(03)ではD:「右→左→中」、停止順序フラグ(04)ではE:「中→右→左」、そして停止順序フラグ(05)ではF:「中→左→右」となっている。
したがって、ステップS230−5において、停止順序フラグが(00)または(01)であれば、第1図柄停止タイマに対応した図柄は左図柄であるので、サブCPU301は、ステップS230−6において、左図柄の停止制御を行い、ステップS230−11に移行する。
また、ステップS230−5において、停止順序フラグが(00)または(01)でなければ、サブCPU301は、ステップS230−7において、停止順序フラグが(02)または(03)であるか否かを確認する。ステップS230−7において、停止順序フラグが(02)または(03)であれば、第1図柄停止タイマに対応した図柄は右図柄であるので、サブCPU301は、ステップS230−8において、右図柄の停止制御を行い、ステップS230−11に移行する。
さらに、ステップS230−7において、停止順序フラグが(02)または(03)でなければ、停止順序フラグは(04)または(05)になるので、第1図柄停止タイマに対応した図柄は中図柄となり、サブCPU301は、ステップS230−9において、右図柄の停止制御を行い、ステップS230−11に移行する。
なお、ステップS230−4において、第1図柄停止タイマが0(0秒)になっていなけれは、サブCPU301は、ステップS230−10において、演出表示パターンに応じた第1図柄の表示制御を行い、ステップS230−11に移行する。
ステップS230−11において、サブCPU301は、第2図柄停止タイマが0(0秒)になっているかを確認し、なっていれば、ステップS230−12において、停止順序フラグが(03)または(05)であるか否かを確認する。
ステップS230−12において、停止順序フラグが(03)または(05)であれば、第2図柄停止タイマに対応した図柄は左図柄であるので、サブCPU301は、ステップS230−13において、左図柄の停止制御を行い、ステップS230−18に移行する。
また、ステップS230−12において、停止順序フラグが(03)または(05)でなければ、サブCPU301は、ステップS230−14において、停止順序フラグが(01)または(04)であるか否かを確認する。ステップS230−14において、停止順序フラグが(01)または(04)であれば、第2図柄停止タイマに対応した図柄は右図柄であるので、サブCPU301は、ステップS230−15において、右図柄の停止制御を行い、ステップS230−18に移行する。
さらに、ステップS230−14において、停止順序フラグが(01)または(04)でなければ、停止順序フラグは(00)または(02)になるので、第2図柄停止タイマに対応した図柄は中図柄となり、サブCPU301は、ステップS230−16において、右図柄の停止制御を行い、ステップS230−18に移行する。
なお、ステップS230−11において、第2図柄停止タイマが0(0秒)になっていなけれは、サブCPU301は、ステップS230−17において、演出表示パターンに応じた第2図柄の表示制御を行い、ステップS230−18に移行する。
ステップS230−18において、サブCPU301は、第3図柄停止タイマが0(0秒)になっているかを確認し、なっていれば、ステップS230−19において、停止順序フラグが(02)または(04)であるか否かを確認する。
ステップS230−19において、停止順序フラグが(02)または(04)であれば、第3図柄停止タイマに対応した図柄は左図柄であるので、サブCPU301は、ステップS230−20において、左図柄の停止制御を行い、ステップS230−25に移行する。
また、ステップS230−19において、停止順序フラグが(02)または(04)でなければ、サブCPU301は、ステップS230−21において、停止順序フラグが(00)または(05)であるか否かを確認する。ステップS230−21において、停止順序フラグが(00)または(05)であれば、第3図柄停止タイマに対応した図柄は右図柄であるので、サブCPU301は、ステップS230−22において、右図柄の停止制御を行い、ステップS230−25に移行する。
さらに、ステップS230−21において、停止順序フラグが(00)または(05)でなければ、停止順序フラグは(01)または(03)になるので、第3図柄停止タイマに対応した図柄は中図柄となり、サブCPU301は、ステップS230−23において、右図柄の停止制御を行い、ステップS230−25に移行する。
なお、ステップS230−18において、第3図柄停止タイマが0(0秒)になっていなけれは、サブCPU301は、ステップS230−24において、演出表示パターンに応じた第3図柄の表示制御を行い、表示制御処理を終了する。
最後に、サブCPU301は、一連の特別図柄の表示停止処理が完了したことをふまえて、ステップS230−25において、停止フラグ(00)をセットするとともに演出表示パターンをクリアする。
ここで、停止順序フラグ(00)における特別図柄の変動開始から停止までの表示領域21aにおける表示態様を図16に、停止順序フラグ(01)における特別図柄の変動開始から停止までの表示領域21aにおける表示態様を図17に、それぞれ示す。
図16において、3つの特別図柄の変動が開始され(図16(a))、遊技者により操作ボタン11が操作(第2の操作)されたならば(図16(b))、これを検出した第2操作検知手段としてのサブCPU301は、図柄停止表示手段として、停止順序フラグ(00)に従って「左→中→右」の順で図柄停止を実行する。すなわち、最初に左図柄の停止表示を行い(図16(c))、続いて中図柄の停止表示を行い(図16(d))、最後に右図柄の停止表示を行う(図16(e))。
また、図17において、3つの特別図柄の変動が開始され(図17(a))、遊技者により操作ボタン11が操作(第2の操作)されたならば(図17(b))、これを検出した第2操作検知手段としてのサブCPU301は、図柄停止表示手段として、停止順序フラグ(01)に従って「左→右→中」の順で図柄停止を実行する。すなわち、最初に左図柄の停止表示を行い(図17(c))、続いて右図柄の停止表示を行い(図17(d))、最後に中図柄の停止表示を行う(図17(e))。
以上説明したように、本実施の形態によれば、遊技者が操作ボタン11を操作することにより特別図柄の停止順序が設定され、また、遊技者が操作ボタン11を操作することによりその停止順序で特別図柄が停止表示されるようになっている。これにより、遊技者の好きな停止順序に設定した図柄要素を遊技者の好きなタイミングで停止させることが可能になる。したがって、遊技者に遊技の結果に直接関与したかのような機会を付与し、より遊技への参加意識を高め、興趣の向上を図ることができる。
また、特別図柄が変動しているか否かの判定を行う変動判定手段としてのサブCPU301により、操作ボタン11が、特別図柄が変動しないデモ中は停止順序変更ボタンとして機能し、特別図柄の変動中は特別図柄の停止ボタンとして機能する。すなわち、特別図柄が変動していないときに操作ボタン11の操作があったときには、この操作を第1の操作として第1操作検知手段としてのサブCPU301によって検知し、特別図柄を停止表示させる順序の変更処理を受け付ける。また、特別図柄が変動しているときに操作ボタン11の操作があったときには、この操作を第2の操作として第2操作検知手段としてのサブCPU301によって検知し、特別図柄の停止表示を実行する。したがって、単一の操作ボタン11に特別図柄の停止順序変更機能と停止機能の2つの機能を併せ持たせることができ、コストダウンを図ることができる。
また、遊技者は単一の操作ボタン11を操作するだけでこれら2つの機能を使い分けることができるので、複数の操作ボタンを押し分ける煩雑さがなくなる。
さらに、操作ボタンが1つで済むので、コストダウンおよび省スペース化を図ることができる。
なお、以上の説明においては、特別図柄が変動しているときに操作ボタン11が操作されると、1回の操作により3つの特別図柄が順次停止表示されるようになっていたが、1回の操作毎に1つの特別図柄が停止表示されるようにし、3回の操作で3つの特別図柄が全て停止表示されるようにしてもよい。
さて、以上においては、操作手段として単一の操作ボタン11を設けた遊技機について説明したが、2つの操作ボタンを設け、一方の操作ボタン(第1操作ボタン)を特別図柄の停止順序を変更するための操作ボタンとし、他方の操作ボタン(第2操作ボタン)を特別図柄の停止表示を行わせるための操作ボタンとしてもよい。
この場合には、第1操作ボタンによる操作を第1の操作として第1操作検知手段としてのサブCPU301によって検知し、特別図柄を停止表示させる順序の変更処理を受け付けるようにする。また、第2操作ボタンによる操作を第2の操作として第2操作検知手段としてのサブCPU301によって検知し、特別図柄の停止表示を実行するようにする。
なお、本実施の形態では、特別図柄の停止と停止順序の変更を行わせているが、これに限られず、普通図柄の停止と停止順序の変更、特別図柄の結果を間接的に報知する報知図柄の停止と停止順序の変更を行ってもよい。
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。 本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理動作を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る入力信号処理を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る特別図柄制御処理を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る遊技機の演出制御回路のメイン処理動作を示すフローチャートである。 本実施の形態に係るコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。 本実施の形態に係るタイマ割込処理を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る操作ボタン入力処理を示すフローチャートである。 本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る表示制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る操作ボタン入力処理にて表示される液晶表示装置の表示領域における表示内容を示す説明図である。 本実施の形態に係る停止順序フラグ(00)における特別図柄の変動開始から停止までの表示領域における表示態様を示す図である。 本実施の形態に係る停止順序フラグ(01)における特別図柄の変動開始から停止までの表示領域における表示態様を示す図である。
符号の説明
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2a 遊技盤
2b 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b ベース枠
4 ガラス扉
5 皿ユニット
5a 上皿
5b 下皿
6 レール
7 ハンドル
8a,8b スピーカ
10 シャッタレバー
11 操作ボタン(操作手段)
12 一般入賞口
13 通過ゲート
14,17 始動入賞口
15 大入賞口
16 アウト口
18 電動役物構成部材
19Sd V・カウントSW
19Se カウントSW
19Sb 一般入賞口SW
19Sa 通過ゲートSW
19a 始動入賞口SW
21 液晶表示装置(表示手段)
21a 表示領域
21b 特別図柄表示領域
21c 演出表示領域
39a ランプ・LED(演出手段)
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材SOL
72S 大入賞口SOL
73S シーソーSOL
74S バックアップクリアSW
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 演出制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路

Claims (3)

  1. 複数の図柄要素からなる識別図柄を表示可能な表示手段と、
    前記表示手段に前記図柄要素を変動表示させるとともに、これらの図柄要素を所定の順序で停止表示させる表示制御手段と、
    遊技者による第1の操作を検知する第1操作検知手段と、
    遊技者による第2の操作を検知する第2操作検知手段とを備え、
    前記表示制御手段は、
    前記第1操作検知手段によって検知された第1の操作に基づいて、前記図柄要素を停止表示させる順序を変更する停止順序変更手段と、
    前記第2操作検知手段によって検知された第2の操作に基づいて、前記図柄要素の停止表示を実行する図柄停止表示手段とを有する、
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 遊技者が操作可能に設けられ、操作があったことが前記第1操作検知手段および前記第2操作検知手段により検知される単一の操作手段と、
    前記図柄要素が変動しているか否かの判定を行う変動判定手段とを備え、
    前記表示制御手段は、
    前記変動判定手段によって前記図柄要素が変動していないと判定され、かつ、前記操作手段の操作があったときには、当該操作を前記第1の操作として前記第1操作検知手段によって検知し、前記停止順序変更手段により前記図柄要素を停止表示させる順序を変更し、
    前記変動判定手段によって前記図柄要素が変動していると判定され、かつ、前記操作手段の操作があったときには、当該操作を前記第2の操作として前記第2操作検知手段によって検知し、前記図柄停止表示手段により前記図柄要素の停止表示を実行する、
    ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記図柄要素が変動していない停止時間を計測する停止時間計測手段と、
    前記停止時間計測手段によって計測された時間が所定の時間に至ったときに、前記停止順序変更手段によって変更された前記図柄要素の停止順序を初期の停止順序に戻す停止順序リセット手段と、
    を備えたことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
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