JP2007000223A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】図柄停止ボタンの操作に応じたスムーズな遊技進行を行える遊技機を提供する。
【解決手段】複数の特別図柄を表示する液晶表示装置21と、液晶表示装置21に特別図柄を変動表示および停止表示させるサブCPU(表示制御手段)301と、遊技者により図柄停止ボタン11a,11b,11cによる操作があったことを検知するメインCPU(操作検知手段)201とを備え、表示制御手段は、操作検知手段によって検知された操作に基づいて、液晶表示装置21における図柄停止ボタン11a,11b,11cに対応した特別図柄の表示態様を変更し、特別図柄の表示態様を変更させる全ての図柄停止ボタン11a,11b,11cの操作があったときには、表示態様の変更を行った後に特別図柄の変動表示を停止させる。
【選択図】 図3

Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技者により操作が可能な操作手段としての演出ボタンを備えた遊技機に関するものである。
パチンコ遊技機などの遊技機においては、従来から、遊技者に積極的に遊技に参加させるため、操作ボタン(操作手段)によってLCDなどの表示手段の表示内容を変化させるようにしたものがある。
例えば、特開2004−8687号公報には、所定のタイミングで演出を途中変更可能にした図柄停止ボタンを備えた遊技機が開示されている。また、特開2004−113359号公報には、次の演出分岐点までに実行される演出を省略または短縮することが可能な操作ボタンを備えた遊技機が開示されている。
特開2004−8687号公報 特開2004−113359号公報
しかしながら、これらの遊技機においては、識別図柄の変動中の遊技において操作ボタンの操作ができるものの、その操作に関する演出が変動の途中で終了してしまった場合には、もはや変動終了まで表示内容を漫然と眺めておくしかない。
一般に、遊技者が操作ボタンを操作したときには、遊技者は操作ボタンの操作に応じた遊技展開を期待するので、操作ボタンの操作に対応した演出が変動の途中で終了してしまい、変動終了まで表示内容を眺めるしかないのは、遊技のリズムが損なわれてスムーズな遊技進行が阻害されることになる。
そこで、本発明は、遊技者による操作手段の操作に応じたスムーズな遊技進行を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、複数の識別図柄を表示する表示手段と、表示手段に識別図柄を変動表示および停止表示させる表示制御手段と、遊技者により操作が可能な操作手段と、操作手段に対して行われた操作態様を検知する操作検知手段とを備え、表示制御手段は、操作検知手段によって検知された操作態様に基づいて、表示手段における識別図柄の表示態様を変更する表示態様変更手段を有するとともに、操作検知手段によって特定の操作態様を検知したことを条件に、表示態様変更手段により表示態様の変更を行った後に識別図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段を有する、ことを特徴とする。
これにより、操作手段により識別図柄の表示態様を変更できるとともに、操作検知手段によって特定の操作態様を検知したときには識別図柄の変動表示が停止するので、遊技者の意志により識別図柄の変動時間が短縮されて、次の識別図柄の変動に移行するようになる。したがって、遊技者が自らの遊技リズムを損なわないスムーズな遊技進行を主体的に行うことが可能になり、より快適な遊技環境を享受することができる。
請求項2に記載の本発明の遊技機は、請求項1記載の発明の構成に加えて、操作手段は複数設けられ、表示態様変更手段は、前記操作検知手段によって検知された操作に基づいて、その操作が行われた操作手段に対応した識別図柄の表示態様を変更し、変動表示停止手段は、識別図柄の表示態様を変更させる全ての操作手段の操作が行われた態様であったことが操作検知手段により検知されたことを条件に、表示態様変更手段により表示態様の変更を行った後に識別図柄の変動表示を停止させる、ことを特徴とする。
これにより、複数の操作手段が複数の識別図柄と対応しているので、遊技者の好みに応じて好きな識別図柄の表示態様を変更できるとともに、識別図柄の表示態様を変更させる全ての操作手段が遊技者により操作されたときには識別図柄の変動表示が停止するので、遊技者の意志により識別図柄の変動時間が短縮されて、次の識別図柄の変動に移行するようになる。したがって、遊技者が自らの遊技リズムを損なわないスムーズな遊技進行を主体的に行うことが可能になり、より快適な遊技環境を享受することができる。
請求項3に記載の本発明の遊技機は、請求項1記載の発明の構成に加えて、操作検知手段による検知回数を計数する操作回数計数手段と、操作回数計数手段によって計数される特定の回数を決定する回数決定手段と、操作回数計数手段によって計数された回数が回数決定手段によって決定された特定の回数に至ったか否かを判定する操作回数判定手段とをさらに備え、変動表示停止手段は、操作回数判定手段によって操作手段の操作回数が特定の回数に至ったと判定されたことを条件に、表示態様変更手段により表示態様の変更を行った後に識別図柄の変動表示を停止させる、ことを特徴とする。
これにより、操作手段による操作回数が特定の回数に至ったときには識別図柄の変動表示が停止するので、遊技者の意志により識別図柄の変動時間が短縮されて、次の識別図柄の変動に移行するようになる。したがって、遊技者が自らの遊技リズムを損なわないスムーズな遊技進行を主体的に行うことが可能になり、より快適な遊技環境を享受することができる。
また、操作手段の操作回数が特定の回数まで至らないときには、識別図柄の変動表示が停止することなく、表示態様が変更されるだけなので、操作手段の操作回数により複数の内容の操作が行えることになり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
ここで、操作手段は複数に限らず、1つでもよい。操作手段が1つであると、操作の回数に応じて変動表示を変更させたり、図柄を停止させたりと、本発明の効果を奏することができるばかりか、コスト面および操作手段の配置スペースの観点からも有効である。
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、表示態様変更手段は、操作検知手段によって検知された操作に基づいて、複数の識別図柄の内の操作手段に対応した識別図柄の変動表示態様を、当該識別図柄の変動表示の停止に至る過程での暫定的停止状態であって、現在表示されている識別図柄が他の識別図柄に変動する可能性を含んだ表示態様に変更する、ことを特徴とする。
これにより、遊技者が操作手段によって識別図柄を一時的に停止させることができるので、遊技者に対して大当りに直接関与しているかのような感覚を与えることができ、遊技参加意識が高まってより一層遊技の興趣の向上を図ることができる。
また、暫定的な停止であるから、再度変動表示を行うことも可能であり、遊技者に識別図柄が停止したと思わせておいて、再度変動表示を行うようにすることで、驚きを与えたり、より変動表示にバリエーションを増やしたりすることにより、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
すなわち、本発明によれば、操作手段により識別図柄の変動表示が停止するので、遊技者の意志により識別図柄の変動時間が短縮されて、次の識別図柄の変動に移行するようになる。これにより、遊技者が自らの遊技リズムを損なわないスムーズな遊技進行を主体的に行うことが可能になるので、より快適な遊技環境を享受することができる。
特に、遊技者が操作手段で操作可能な全ての操作を終えた後は識別図柄の変動表示が停止するので、識別図柄の変動終了まで漫然と表示内容を眺めておく必要がなくなるので、有効である。
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
最初に、パチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。なお、図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図2は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2a(図2参照)が装着された本体枠3aがヒンジを介して島設備に固定されるベース枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3aおよびベース枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3に対して、遊技盤2aを視認可能に被うガラス扉4、およびガラス扉4の下側に位置する皿ユニット5が取り付けられている。これらガラス扉4および皿ユニット5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。
遊技盤2a(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域2bを有している。そして、その遊技領域2bには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、可変入賞装置である大入賞口15、アウト口16、始動入賞口14,17を有する電動役物構成部材18からなる遊技部材が配置されている。
また、遊技盤2aの背面には、演出図柄(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出図柄」という。)等を表示可能な表示領域21aを備えた表示手段である液晶表示装置(LCD)21が配置されている。
なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出図柄を表示する領域と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域(普通図柄表示装置)と、特別図柄(識別図柄)の変動表示を行う特別図柄表示領域(特別図柄表示装置)21bとからなっている。
また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域21aは、遊技領域2bより大きくてもよいし、小さくてもよい。また、表示領域21aの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を変動および停止させるための装置、始動入賞口14,17は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示領域21bに表示される特別図柄を変動および停止させるための装置、大入賞口15は、特別図柄表示領域21bの停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ(大当り表示態様)となって大当り遊技状態(大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。)に移行した場合に、所定の設定に従って所定条件の下所定回数だけ扉が開閉(すなわち、所定時間内に大入賞口15の特定領域を通過する遊技球数が1以上である場合に限り(いわゆるパンクが発生しない限り。)所定回数だけ大入賞口15が開放し、遊技球を受け入れ易い開放状態と、受け入れ難い閉鎖状態とに所定回数だけ変化する。なお、開放状態と、閉鎖状態とに変化する動作をラウンド動作という。)するように制御される装置である。
また、アウト口16は、一般入賞口12、始動入賞口14,17、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
そして、表示手段である液晶表示装置21は、後述する画像制御回路305からの指示に基づいて任意の画像を表示領域21aに表示する装置である。
また、遊技盤2aが透明である本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2aを通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ、ドットマトリクス表示器、7セグメント表示器等を用いることもできる。
上述したような遊技盤2aの下方には、図1に示すように、皿ユニット5が配置されている。皿ユニット5の上部に、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿5aが配置されているとともに、皿ユニット5の下部に、払い出しにより上皿5aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5bが配置されている。また、上皿5aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。さらに、上皿5aには、当該遊技機1における球貸操作等を行う球貸し操作パネル(図示せず)が設けられている。
皿ユニット5の右側には、レール6を介して遊技盤2aの遊技領域へ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル7が設けられている。ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
なお、ガラス扉4の上部の左右には、スピーカ8a,8bがそれぞれ配置されている。
そして、上皿5aの前面(遊技者に向かって緩やかに膨らむように湾曲した部分)には、遊技者により操作が可能な3つの図柄停止ボタン(操作手段)11a,11b,11cが配置されている。この図柄停止ボタン11a,11b,11cは、液晶表示装置21に表示される特別図柄の表示態様を変更したり変動表示を停止させるために操作されるもので、左側に位置する左図柄停止ボタン11aは液晶表示装置21に表示される左図柄Aに、中央に位置する中図柄停止ボタン11bは液晶表示装置21に表示される中図柄Bに、右側に位置する右図柄停止ボタン11cは液晶表示装置21に表示される右図柄Cに、それぞれ対応している。図柄停止ボタン11a,11b,11cの機能の詳細については後述する。
なお、本実施の形態では、変動表示される特別図柄が横方向に3つレイアウトされているが、2つあるいは4つ以上であってもよい。また、レイアウトは、縦方向や斜め方向であってもよい。
また、図柄停止ボタン11a,11b,11cは中央よりもやや右側にレイアウトされており、遊技者が右手でハンドル7を回動操作しながら、無理のない姿勢で左手で操作できるように配慮されている。
通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13の通過球は保留記憶が可能となっており、この通過記憶情報に基づいて、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域2bの右側上部には、通過ゲート13の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この普通図柄記憶LEDの点灯個数により、通過ゲート13を通過した遊技球の通過記憶個数を表示することができる。
普通図柄表示領域では、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、電動役物構成部材18に設けられた始動入賞口17が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換わる。
なお、普通図柄表示領域の替わりに、遊技盤2aの任意の場所に2個の普通図柄表示LEDを備え、このLEDの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この2個の普通図柄表示LEDを例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」、「1」、「2」、・・・「7」、「8」、「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。
始動入賞口17は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この始動入賞口17は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、所定の条件が成立した場合(例えば、普通図柄表示領域の普通図柄が、「当り」を意味する図柄で停止した場合)に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。なお、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。
また、始動入賞口14,17への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示領域21bにおける特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域2bの中央部には、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この特別図柄記憶LEDの点灯個数により、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示することができる。
また、特別図柄表示領域21bに表示される特別図柄は、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等の3列の数字や図柄からなり(以下、左側の図柄を「左図柄」、中央の図柄を「中図柄」、右側の図柄を「右図柄」という)、始動入賞口17へ遊技球が入賞することを契機としてこれらの数字や図柄が変動表示されるようになっている。
なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果(すなわち、停止表示された数字や図柄の組み合わせ。停止図柄ともいう。)が『「0」「0」「0」』、『「7」「7」「7」』等の3個とも同一の数字や図柄となった場合を大当り表示態様(大当り図柄)という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を遊技者に認識させるための表示態様である。
なお、このような大当り表示態様以外の停止図柄をはずれ表示態様(はずれ図柄)という。はずれ図柄には、リーチ表示態様(リーチはずれ図柄)と通常はずれ図柄との2種類がある。
リーチはずれ図柄とは、後述するメインCPU201によりリーチを実行すると決定された場合に表示される停止図柄であり、停止した3個の特別図柄のうち2つの図柄が同じ図柄を形成している場合をいう。なお、このリーチはずれ図柄はリーチ図柄決定用の乱数値を基にして決定される。
通常はずれ図柄とは、メインCPU201によりリーチを実行しないと決定された場合に表示される停止図柄であり、停止した特別図柄が、上記大当り表示態様に該当しない場合をいう。
大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口SOL72Sが、大入賞口15の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である特別表示態様(確変大当り図柄)と、通常の大当りを示す表示態様である非特別表示態様(通常大当り図柄)とに分かれている。
また、特別表示態様は、「7」や「3」等の所定の数字や図柄が3個揃った場合をいい、一方、非特別表示態様は、特別表示態様以外の数字や図柄が3個揃った場合をいう。
なお、特別図柄の変動表示結果が特別表示態様となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示領域21bにおける特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態(確率変動状態)へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非特別表示態様となると(すなわち、通常の大当りとなると)、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LEDに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、特別図柄表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
次に、図1に示したパチンコ遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。なお、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
パチンコ遊技機1の制御系は、主制御回路200、主制御回路200に接続される演出制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。また、パチンコ遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
このカードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9に設けられた球貸しボタン46aの操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
主制御回路200には、メインCPU(超小型演算処理装置)201、メインROM202、メインRAM203、および初期リセット回路204が実装されている。
メインCPU201は、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技動作を行うものであり、表示結果決定手段、変動表示パターン決定手段、特定遊技状態制御手段、遊技状態決定手段、遊技状態移行手段、確率変動終了決定手段、確率変動状態制御手段、入賞口SOL制御手段、遊技制御手段、および操作検知手段の各機能を有している。
表示結果決定手段は、所定の始動条件が成立したとき、可変表示される識別情報(特別図柄)の可変表示結果を決定するものである。具体的には、始動入賞口14,17へ遊技球が入賞して始動入賞が発生した場合は、大当り判定処理を行い、当該大当り判定結果に基づいて識別情報の可変表示結果を決定する。
変動表示パターン決定手段は、表示結果決定手段によって決定された可変表示結果に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットするものであり、決定された識別情報の可変表示結果に基づいて変動表示パターンを決定する。
具体的には、表示結果決定手段は、始動入賞が発生した場合、所定の始動条件が成立したとして大当り判定用乱数値の抽出を行い、抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、当該大当り判定結果に基づいて、停止図柄(可変表示結果)を決定し、当該停止図柄を指示するコマンド(停止図柄コマンド)を生成し、セットする。また、変動表示パターン決定手段は、上記決定された停止図柄に基づき、特別図柄(識別情報)の変動表示や演出情報の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定し、当該決定した変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンドをセットする。
また、変動表示パターンコマンドは、識別情報(特別図柄)の可変表示結果が特定表示態様(大当たり表示態様)とするか否かが識別可能となっており、表示結果決定手段によって識別情報(特別図柄)の可変表示結果が特定表示態様(大当たり表示態様)とすると決定されたときは、変動表示パターンコマンドにより、その旨(大当り表示態様とすると決定された旨)が演出制御回路300に送信される。
この変動表示パターンには、特別図柄表示パターンと演出情報表示パターンとが含まれる。したがって、変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示パターンを指示するデータと、演出情報表示パターンを指示するデータとが含まれる。
特別図柄表示パターンとは、液晶表示装置21の特別図柄表示領域21bに変動表示される特別図柄例えば3つの特別図柄の変動表示パターンのことである。また、特別図柄表示パターンには、3つの特別図柄(例えば、「左」、「中」、「右」)それぞれの表示時間を示す表示時間情報も含まれている。従って、特別図柄表示パターンは、表示パターンと時間情報とを含んでいる。
また、演出情報表示パターンとは、キャラクタなど演出情報の表示に関するパターンのことである。したがって、キャラクタの数に応じた演出情報表示パターンが用意され、これら複数の演出情報表示パターンのうち、実際に表示されるべく演出情報(演出情報画像)の演出情報表示パターンが指定(指示)されることとなる。
特定遊技状態制御手段は、識別情報の可変表示結果が特定表示結果となった場合に、すなわち液晶表示装置21に表示された表示結果が予め定められた大当り表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)の制御を行う。
遊技状態決定手段は、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が終了したときの遊技状態であって、次回の大当り遊技状態になる確率の高い確率変動状態とするか否かを決定する。
大当り表示態様には通常の大当り表示態様と確率変動大当り表示態様との2種類があり、確率変動大当り表示態様であった場合は、遊技状態決定手段によって、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態を確率変動状態に移行させる旨(確率変動状態とすること)を決定する。
遊技状態移行手段は、識別情報の可変表示結果が特定表示態様(大当り表示態様)となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。
確率変動状態制御手段は、所定の特別遊技移行条件が成立した場合に、識別情報の可変表示結果が特定表示結果となる確率が向上する確率変動状態の制御を行う。
確率変動終了決定手段は、確率変動状態において、当該確率変動状態を終了させるか否かを決定する。
入賞口SOL制御手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口15の扉を開閉(大入賞口を開放)するように後述する大入賞口SOL72Sを制御する。
遊技制御手段は、上記大入賞口SOL制御手段によって大当り遊技状態中に大入賞口15を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う。
操作検知手段は、操作手段である図柄停止ボタン11a,11b,11cに対して行われた操作態様を検知する。具体的には、操作検知手段は、I/Oポート205を介して、図柄停止ボタン11a,11b,11cが操作された旨を示す信号を受信することにより、遊技者により図柄停止ボタン11a,11b,11cが操作されたことを検知する。なお、操作検知手段についての詳細は後述する。
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からメインRAM203へローディングして実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
また、メインCPU201は、表示領域21aに表示される内容の決定処理などを行っている。
ところで、メインCPU201は、上述した各手段の機能を遂行することにより、演出制御回路300に対し、遊技における演出の指示に関するコマンドなど、各種のコマンドを送信して、当該遊技における演出を実行させる。
遊技における演出の指示に関するコマンドには、液晶表示装置21など表示手段による表示の演出の指示に関するコマンド、スピーカ8a,8bなど音発生手段による音の演出の指示に関するコマンド、およびランプ・LED39aなど発光手段による光の演出の指示に関するコマンドが含まれる。
メインROM202は、メインCPU201がパチンコ遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム(上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムを含む)、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル(図示せず)、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル(図示せず)、演出を抽選する際に参照される各種確率テーブル(図示せず)を格納している。
メインRAM203は、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するものである。また、メインRAM203は、メインCPU201によって計数された入賞記憶の数(通過ゲート13への入賞球数)を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインCPU201によって計数された通過記憶の数(通過ゲートの通過球数)を記憶するための通過記憶カウンタを有している。
初期リセット回路204は、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成するものである。
主制御回路200のI/Oポート205には、前述した図柄停止ボタン11a,11b,11cの他に、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートSW19Saと、始動入賞口14,17に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口SW19aと、大入賞口15内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるV・カウントSW19Sd、大入賞口15内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントSW19Seと、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口SW19Sbと、メインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sとがそれぞれ接続されている。
I/Oポート205には、アクチュエータとして、始動入賞口17の羽根部材17aを、始動入賞口17へ遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切り換える可動部材SOL(ソレノイド)71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72S、および大入賞口15内のシーソーを駆動するシーソーSOL(ソレノイド)73Sなどのアクチュエータが接続されている。
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路200のメインCPU201に入力され、メインCPU201は、入力される検知信号に応じて上記各アクチュエータ71S,72S,73Sをそれぞれ駆動制御する。
また、演出制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bに対して、それぞれ主制御回路200のコマンド出力ポート206から制御指令が送信される。そして、演出制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8bおよびランプ・LED39aの動作が制御され、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続され、発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2bに向けて発射する発射装置90が接続されている。
払出制御回路70aは、一般入賞口12および始動入賞口14などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
発射制御回路70bは、ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置90から遊技球を発射させる。
次に、演出制御回路300の構成について説明する。
演出制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート304、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。
サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを解析し、その解析結果に従って画像制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307等の制御を行う。
例えば、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200からの変動表示パターンコマンドを受信したときは、この受信した変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。そして、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出図柄の表示を行わせるように、画像制御回路305に指示するためのデータを経時的に変化させる。
また、サブCPU301は、このような表示制御手段の機能として、表示態様変更手段および変動表示停止手段の機能を有している。
表示態様変更手段は、操作検知手段によって検知された操作態様に基づいて、液晶表示装置21における図柄停止ボタン11a,11b,11cに対応した特別図柄の表示態様を変更する。
なお、特別図柄の表示態様の変更には、仮停止やスクロールの変更などがある。ここで、仮停止とは、当該識別図柄の変動表示停止に至る過程での暫定的な停止状態であり、現在表示されている特別図柄が他の特別図柄に変動する可能性を含んだ表示態様をいい、一般的には、特別図柄が揺らいだ状態で停止する。また、スクロールの変更とは、特別図柄のスクロール方向(特別図柄が変動していく方向)を変更することで、例えばそれまでの横方向から縦方向や斜め方向などに変更することをいう。
本明細書においては、表示態様の変更の一例として仮停止を取り上げて説明しているが、スクロールの変更など、他の表示態様が適用可能であることは言うまでもない。
また、変動表示停止手段は、操作検知手段によって特定の操作態様を検知したことを条件に(ここでは、操作検知手段により全ての図柄停止ボタン11a,11b,11cの操作があったことが検知されたことを条件に)、表示態様変更手段により表示態様の変更を行った後に特別図柄の変動表示を停止させる。
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
画像制御回路305は、各種の画像データを記憶している画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に基づいて、画像データROM305bに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路305dとを具備する。また、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。
このような画像制御回路305は、サブCPU301からの制御(主制御回路200から受信したコマンドに対応してワークRAM303の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた制御)に応じて、液晶表示装置21に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものである。
例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の制御に基づいて、液晶表示装置21に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および演出情報画像(例えばキャラクタ画像)を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。すなわち、画像制御回路305が所定時間ごとに送信されるサブCPU301からの指示の内容を実行することにより、液晶表示装置21においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出情報画像が表示される。
VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、液晶表示装置21における表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。VDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、液晶表示装置21に走査させることにより、表示させる。
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限定されることなく、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。
画像データROM305bは、液晶表示装置21の表示領域21aに識別図柄である特別図柄を変動表示するための特別図柄画像データ、液晶表示装置21の表示領域21aに演出情報画像(キャラクタ画像を含む演出情報画像)を表示するための演出情報画像データ、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」という。)を表示するためのデモ演出図柄データ、各遊技情報を表示するための遊技情報画像データを記憶している。
ここで、各画像データには、液晶表示装置21の表示画面に各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
なお、特別図柄画像データと演出情報画像データとは、それぞれ画像データROM305bの異なった記憶領域に記憶されている。勿論、画像データROMを複数設け、特別図柄画像データは、上記演出情報画像データを記憶している画像データROMとは別の画像データROMに記憶させておいてもよい。
音声制御回路306には遊技機本体3の上部の左右に設けられる2つのスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。2つのスピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307には報知装置であるランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいてパチンコ遊技機1の各所に備え付けられているランプやLEDなどの点灯表示等を行う。
なお、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と演出制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、演出制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図4を参照して説明する。
なお、図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図4(b)は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
最初に、システムタイマ割込処理について、図4(a)を参照しながら説明する。
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
ステップS110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
ステップS120において、メインCPU201は入力信号処理を行う。なお、入力信号処理については、詳細を後述する。
ステップS130において、メインCPU201は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出図柄の残り表示時間、遊技球を受け入れ易い状態にある始動入賞口17や大入賞口15の扉の残り開放時間などを更新する。
ステップS140において、メインCPU201は、可動部材SOL71S、大入賞口SOL72S、シーソーSOL73Sなどのソレノイドを駆動制御する。
ステップS150において、メインCPU201は、送信バッファにセットされているコマンド、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、変動表示パターンコマンド、遊技状態フラグコマンド、図柄確定コマンド、メインRAM203に記憶されている始動入賞口17の入賞記憶個数を特別図柄記憶LEDの所定領域に表示するように指示するコマンド、その他のコマンド等を演出制御回路300へ出力する。
ステップS160において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口12、始動入賞口14,17、大入賞口15など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
ステップS170において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
図4(a)のステップS120における入力信号処理の具体的な説明を図5を用いて行う。図5は、本実施の形態における入力信号処理を示すフローチャートである。
ステップS120−1において、メインCPU201は、大入賞口入賞処理を行う。
具体的には、メインCPU201は、V・カウントSW19SdやカウントSW19Seにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、そして、これらの検知信号を検出したメインCPU201は、その検出した検知信号の内容に応じて、次の(1)〜(2)の処理を実行する。
(1)メインCPU201は、I/Oポート205を介してカウントSW19Seからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、1回のラウンドとは、上述したように大入賞口15の扉が開状態となってから所定の時間(例えば、29.5秒)が経過するまで、または大入賞口15の扉が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入球するまでの期間のことである。
(2)メインCPU201は、I/Oポート205を介してV・カウントSW19Sdからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における1回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。
ステップS120−2において、メインCPU201は、一般入賞口入賞処理を行う。
具体的には、メインCPU201は、通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、そして、これらの検知信号を検出したメインCPU201は、その検出した検知信号の内容に応じて、次の処理を実行する。
メインCPU201は、I/Oポート205を介して、一般入賞口12に設けられた一般入賞口SW19Sbからの検知信号を検出した場合は、払出装置82に所定数の遊技球を賞球として払出させるための払出指令信号を生成する。
ステップS120−3において、メインCPU201は、特別図柄始動口入賞処理を行う。
具体的には、メインCPU201は、始動入賞口14,17に設けられた始動入賞口SW19aにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、検知信号を検出した場合には、払出装置82に所定数の遊技球を賞球として払出させるための払出指令信号を生成する。
そして、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値が上限、すなわち入賞記憶カウンタの値が4より大きいか否かを確認し、大きければ、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、抽出した大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を入賞記憶として、メインRAM203の入賞記憶領域に記憶するとともに、入賞記憶カウンタの値に“1”を加算する。また、入賞記憶カウンタの値が4より大きい場合には特別図柄始動口入賞処理を終了する。
ステップS120−4において、メインCPU201は、変動スイッチ検出処理を行う。この変動スイッチ検出処理については、後述する。
ステップS120−5において、メインCPU201は、普通図柄通過口入賞処理を行う。
具体的には、メインCPU201は、通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、そして、これらの検知信号を検出したメインCPU201は、その検出した検知信号の内容に応じて、次の処理を実行する。
メインCPU201は、I/Oポート205を介して、通過ゲート13に設けられた通過ゲートSW19Saからの検知信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の後述する通過記憶領域に記憶する。
また、メインCPU201は、普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示が不可(例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示領域における図柄が変動表示中である場合など)の状態であれば、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶が存在する旨を普通図柄記憶LEDに表示すべき制御指令を、演出制御回路300へ出力する。
なお、通過記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が0の状態である。通過記憶カウンタの値が1のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が4である旨が普通図柄記憶LEDに表示される状態である。
そしてさらに、メインCPU201は、通過ゲートSW19Saからの検知信号を検出した場合は、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値と普通当り判定テーブルを基に普通当り判定を行とともに、この普通当り判定の結果に基づき、普通図柄表示領域における図柄の変動表示を行う旨の制御指令を、演出制御回路300へ出力する。
図5のステップS120−4における変動スイッチ検出処理の具体的な説明を図6を用いて行う。図6は、本実施の形態における変動スイッチ検出処理を示すフローチャートである。
ステップS120−4−1において、操作検知手段としてのメインCPU201は、液晶表示装置21に表示される左図柄に対応した左図柄停止ボタン11aによる操作があったか否かを、すなわち、I/Oポート205を介して左図柄停止ボタン11aが操作された旨を示す信号が入力されたか否かを検出する。
そして、左図柄停止ボタン11aの信号を検出したならば、ステップS120−4−2において左図柄仮停止フラグをセットし、ステップS120−4−3において左図柄仮停止コマンドをセットする。
次に、ステップS120−4−4において、メインCPU201は、液晶表示装置21に表示される中図柄に対応した中図柄停止ボタン11bによる操作があったか否かを、すなわち、I/Oポート205を介して中図柄停止ボタン11bが操作された旨を示す信号が入力されたか否かを検出する。
そして、中図柄停止ボタン11bの信号を検出したならば、ステップS120−4−5において中図柄仮停止フラグをセットし、ステップS120−4−6において中図柄仮停止コマンドをセットする。
同様にして、ステップS120−4−7において、メインCPU201は、液晶表示装置21に表示される右図柄に対応した右図柄停止ボタン11cによる操作があったか否かを、すなわち、I/Oポート205を介して右図柄停止ボタン11cが操作された旨を示す信号が入力されたか否かを検出する。
そして、右図柄停止ボタン11cの信号を検出したならば、ステップS120−4−8において右図柄仮停止フラグをセットし、ステップS120−4−9において右図柄仮停止コマンドをセットする。
なお、ステップS120−4−1、ステップS120−4−4およびステップS120−4−7において各図柄の停止ボタン信号を検出しなかった場合には、続く2つの処理(ステップS120−4−1においてはステップS120−4−2の処理とステップS120−4−3の処理、ステップS120−4−4においてはステップS120−4−5の処理とステップS120−4−6の処理、ステップS120−4−7においてはステップS120−4−8の処理とステップS120−4−9の処理)をスキップする。
ステップS120−4−10において、左図柄仮停止フラグ、中図柄仮停止フラグおよび右図柄仮停止フラグが全てセットされたならば、すなわち、全ての図柄停止ボタン11a,11b,11cの操作があったことが検知されたならば、ステップS120−4−11において、全図柄を停止させるための全図柄停止コマンドをセットする。
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図4(b)を参照しながら説明する。
ステップS10において、メインCPU201は、パチンコ遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図7)を実行する。
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示領域の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインCPU201は、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
なお、普通図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“0”から順に記憶される通過記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域“0”に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
ステップS40において、メインCPU201は、リーチ図柄決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの各種乱数を更新する。
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図7を参照しながら説明する。図7は特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
メインCPU201は、ステップS20−2において、特別図柄記憶チェック処理を行い、続くステップS20−3において、特別図柄変動時間管理処理を行う。なお、ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理およびステップS20−3の特別図柄変動時間管理処理については後述する。
ステップS20−3の特別図柄変動時間管理処理を終了したメインCPU201は、ステップS20−4において、特別図柄表示時間管理処理を実行する。
すなわち、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。
ところで、メインCPU201は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り遊技開始コマンドを生成し、セットし、これに対し遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合(はずれの場合)は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
ステップS20−5において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理処理を実行する。
すなわち、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
ステップS20−6において、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を実行する。
すなわち、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“0”であるという条件(第1の条件)、または大入賞口15に遊技球が10個以上入球したという条件(第2の条件)が成立しているか否かを確認する。ここで、メインCPU201は、前記第1の条件および第2の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口15の扉を閉じるように大入賞口SOL72Sを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
ステップS20−7において、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視処理を実行する。
すなわち、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口15に遊技球が1個も入球しなかったという条件(第3の条件)、または大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件(第4の条件)が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
この大入賞口内残留球監視処理において、メインCPU201は、上述した第3の条件および第4の条件の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。また、このとき、大当り遊技終了コマンドが生成され、セットされる。
一方、上述した第3の条件および第4の条件の何れも成立していないと判定したメインCPU201は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
ステップS20−8において、メインCPU201は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を実行する。ここでは、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算し、さらに、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
ステップS20−9において、メインCPU201は、大当り終了インターバール処理を実行する。
すなわち、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
また、メインCPU201は、大当りを示す停止図柄が「7」や「3」などの特定の図柄であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認し、この確認した結果に応じた処理を実行する。
すなわち、メインCPU201は、所定の確率変動条件が成立していると確認した場合には、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値(77)をセットし、一方、所定の確率変動条件が成立していないと確認した場合は、高確率フラグに通常時チェックを示す値(00)をセットする。
なお、高確率フラグとは、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを判別するためのフラグである。高確率フラグが確率変動時チェックを示す値(77)である場合は、遊技状態が特別遊技状態であることを意味し、高確率フラグが通常時チェックを示す値(00)である場合は、遊技状態は特別遊技状態ではないことを意味する。
続いて、ステップS20−10において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。
すなわち、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合に、入賞記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
なお、特別図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、始動入賞口14,17に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“0”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。
また、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、特別図柄記憶チェック処理(図8のステップS20−2−5)における大当り判定などに用いられるものである。
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、入賞記憶個数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出情報画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態)の場合に、生成される。
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
ステップS20−2−5において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か(大当りとなったか否か)を確認し、この確認の結果、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップS20−2−8の処理に移り、一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合は、ステップS20−2−7の処理に移る。
ステップS20−2−7において、メインCPU201は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。
具体的には、メインCPU201は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行するか否かを決定し、この決定した結果、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定するとともに、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
一方、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しないと決定したメインCPU201は、「左」、「中」、「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
ステップS20−2−8において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄(「左」、「中」、「右」)を決定するとともに、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
ステップS20−2−10において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成して、セットする。
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
なお、特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によって決定された変動表示時間の間、ステップS20−2−10によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
次に、図9を用いてステップS20−3の特別図柄変動時間管理処理の具体的な説明を行う。図9は、本実施の形態における特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
ステップS20−3−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)である場合には、ステップS20−3−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)でない場合には、特別図柄変動時間管理処理における処理を終了する。
ステップS20−3−2において、メインCPU201は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、ステップS20−3−3の処理に移行する。
一方、ステップS20−3−2において、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”でない場合には、ステップS20−3−4において左・中・右の全図柄の仮停止フラグがセットされているか否か(換言すれば、3つの図柄停止ボタン11a,11b,11cが全て操作されているか)を確認する。そして、セットされている場合には、ステップS20−3−3の処理に移行する。また、セットされていない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
ステップS20−3−3において、メインCPU201は、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットする。
ステップS20−3−5において、メインCPU201は、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットし、ステップS20−3−6において、変動表示が停止した際の図柄を確定する図柄確定コマンドを送信バッファにセットする。
次に、演出制御回路300によるメイン処理、主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図10はそのメイン処理の処理手順を示すフローチャートであり、図11はそのコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
最初に、コマンド受信割込処理について、図11を参照して説明する。このコマンド受信割込は、演出制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。また、サブCPU301は、メインCPU201から遊技状態フラグコマンドを受信した場合には、当該遊技状態フラグコマンドに含まれる遊技状態フラグの情報を遊技状態フラグ領域へ格納する。
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
次に、本実施の形態の演出制御回路300のメイン処理について、図10を参照しながら説明する。
ステップS210においては、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を行う。
ステップS220において、サブCPU301は、コマンド解析処理を実行する。
具体的には、ステップS202によりワークRAM303の受信バッファ領域に格納したコマンドを解析し、当該コマンドおよび遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する制御データをセットするとともに、受信バッファ領域に格納された情報を消去する。
ステップS230において、サブCPU301は、ステップS220においてセットした制御データを確認し、当該制御データが画像制御回路305を処理制御するための制御プログラムであった場合、当該制御データに基づいて表示制御処理を実行する。
例えば、サブCPU301は、ステップS220により変動表示パターンコマンドおよび遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の特別図柄表示領域21bにおいて、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
また、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出図柄の表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21において、変動表示パターンコマンドおよび遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する演出図柄の表示が行われる。
ここで、サブCPU301は、変動表示パターンコマンドおよび遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する演出図柄の表示が終了した後は、次回の変動表示パターンコマンドの受信まで、遊技状態フラグ領域に格納された遊技状態フラグの情報に対応する演出図柄を液晶表示装置21に表示させる。
なお、ステップS220およびステップS230の処理の詳細は後述する。
ステップS240においては、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブCPU301は、ステップS220でセットした制御データが、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラムである場合には、当該制御データを音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、制御データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
ステップS250においては、サブCPU301は、ランプ・LED点灯制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブCPU301は、ステップS220でセットした制御データが、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラムである場合には、当該制御データをランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、制御データに基づいて、ランプ・LED39aに、例えば、所定の点灯およひび消灯パターンに従った点灯および消灯を行わせる。
サブCPU301は、上述のステップS210からステップS250までの処理を繰り返し行う。
なお、本実施の形態では、所定の条件が成立した場合に、大当り遊技状態の終了後、確率変動状態に移行されるようになっていたが、これに限られず、確率変動状態への移行は行われなくてもよい。また、他の遊技状態から確率変動状態へ移行することが可能であってもよい。
次に、ステップS220のコマンド解析処理について、図12を用いて説明する。ここで、図12はコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファ領域に図柄コマンドが記憶されているか否か、つまり図柄コマンドが受信されているか否かを判断し、受信されていれば、ステップS220−2において、当該図柄コマンドに対応した装飾図柄の決定処理を行い、次のステップS220−3に移行する。また、ステップS220−1において図柄コマンドが受信されていなければ、直ちにステップS220−3に移行する。
ステップS220−3において、サブCPU301は、受信バッファ領域に変動パターンコマンドが記憶されているか否か、つまり変動パターンコマンドが受信されているか否かを判断する。
この判断の結果、変動パターンコマンドが受信されている場合には、ステップS220−4の処理に移り、演出表示パターンコマンドに基づいて所定の処理を実行する。すなわち、サブCPU301は、読み出した変動パターンコマンドに含まれる演出表示パターンに対応する制御データ(例えば、通常変動、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチ、スーパーリーチ当り、全回転などの変動表示パターンに対応する制御データ)を決定する。そして、ステップS220−5において、決定した演出表示パターンをワークRAM303の作業領域にセットし、ステップS220−6において、セットした演出表示パターンに対応する各図柄(左図柄、中図柄、右図柄)の停止タイマ(当該図柄が変動を開始してから停止するまでのタイマ)をセットする。
ステップS220−3において、変動パターンコマンドが受信されていない場合には、サブCPU301は、ステップS220−7において、図柄確定コマンド(図9におけるステップS20−3−6の処理参照)が受信されているか否かを判断し、受信されていれば、ステップS220−8において、図柄確定フラグをセットする。
また、ステップS220−7において、図柄確定コマンドが受信されていなければ、ステップS220−9において、左図柄仮停止コマンド(図6におけるステップS120−4−3の処理参照)が受信されているか否かを判断し、受信されていれば、ステップS220−10において、左図柄を仮停止させるための左図柄仮停止フラグをセットする。
ステップS220−9において、左図柄仮停止コマンドが受信されていなければ、ステップS220−11において、中図柄仮停止コマンド(図6におけるステップS120−4−6の処理参照)が受信されているか否かを判断し、受信されていれば、ステップS220−12において、中図柄を仮停止させるための中図柄仮停止フラグをセットする。
ステップS220−11において、中図柄仮停止コマンドが受信されていなければ、ステップS220−13において、右図柄仮停止コマンド(図6におけるステップS120−4−9の処理参照)が受信されているか否かを判断し、受信されていれば、ステップS220−14において、右図柄を仮停止させるための右図柄仮停止フラグをセットする。
そして、ステップS220−13において、右図柄仮停止コマンドが受信されていなければ、ステップS220−15において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。すなわち、サブCPU301は、読み出したコマンド(例えば、大当り遊技状態を開始するように指示する大当り開始コマンドなど)に対応する制御データを、ワークRAM303の作業領域にセットする。
次に、ステップS230の表示制御処理について、図13および図14を用いて説明する。ここで、図13は表示制御処理の処理手順の一部を示すフローチャート、図14は表示制御処理の図13に続く処理手順を示すフローチャートである。
ステップS230−1において、サブCPU301は、演出表示パターンがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、続くステップS230−2において、図柄確定フラグがセットされているか否か(図12におけるステップS220−8の処理参照)を確認する。なお、ステップS230−1において、演出表示パターンがセットされていなければ、表示制御処理を終了する。
ステップS230−2において、サブCPU301は、図柄確定フラグがセットされていなけば、ステップS230−3において、左図柄停止タイマが0か否かを確認する。一方、ステップS230−2において、図柄確定フラグがセットされていれば、ステップS230−4において、左図柄停止タイマを0に、中図柄停止タイマを0に、右図柄停止タイマを0に、それぞれセットし、ステップS230−5において、図柄確定フラグをクリアする。
ステップS230−3において、サブCPU301は、左図柄停止タイマが0である場合には、ステップS230−6において、左図柄の仮停止表示を行う。すなわち、左図柄の変動表示が開始されて所定時間(例えば10秒)内に遊技者により左図柄停止ボタン11aが操作されなかった場合には、強制的に左図柄の仮停止表示が行われる。
一方、ステップS230−3において、左図柄停止タイマが0でない場合には、ステップS230−7において、左図柄仮停止フラグがセットされているか否かを確認する。つまり、前述した図12のステップS220−9およびステップS220−10の処理によって左図柄仮停止フラグがセットされたか否かを確認する。そして、左図柄仮停止フラグがセットされている場合には、ステップS230−8において、左図柄停止タイマを0にセットし、ステップS230−9において、左図柄仮停止フラグをクリアして、前述のステップS230−6に移行し、左図柄の仮停止表示を行う。
なお、ステップS230−7において、左図柄仮停止フラグがセットされていない場合には、ステップS230−10において、演出表示パターンに応じた左図柄の変動表示を継続する。
次に、サブCPU301は、ステップS230−11において、中図柄停止タイマが0か否かを確認する。そして、中図柄停止タイマが0である場合には、ステップS230−12において、中図柄の仮停止表示を行う。すなわち、中図柄の変動表示が開始されて所定時間(例えば10秒)内に遊技者により中図柄停止ボタン11bが操作されなかった場合には、強制的に中図柄の仮停止表示が行われる。
一方、ステップS230−11において、中図柄停止タイマが0でない場合には、ステップS230−13において、中図柄仮停止フラグがセットされているか否かを確認する。つまり、前述した図12のステップS220−11およびステップS220−12の処理によって中図柄仮停止フラグがセットされたか否かを確認する。そして、中図柄仮停止フラグがセットされている場合には、ステップS230−14において、中図柄停止タイマを0にセットし、ステップS230−15において、中図柄仮停止フラグをクリアして、前述のステップS230−12に移行し、中図柄の仮停止表示を行う。
なお、ステップS230−13において、中図柄仮停止フラグがセットされていない場合には、ステップS230−16において、演出表示パターンに応じた中図柄の変動表示を継続する。
次に、サブCPU301は、ステップS230−17において、右図柄停止タイマが0か否かを確認する。そして、右図柄停止タイマが0である場合には、ステップS230−18において、右図柄の仮停止表示を行う。すなわち、右図柄の変動表示が開始されて所定時間(例えば10秒)内に遊技者により右図柄停止ボタン11cが操作されなかった場合には、強制的に右図柄の仮停止表示が行われる。
一方、ステップS230−17において、右図柄停止タイマが0でない場合には、ステップS230−19において、右図柄仮停止フラグがセットされているか否かを確認する。つまり、前述した図12のステップS220−13およびステップS220−14の処理によって右図柄仮停止フラグがセットされたか否かを確認する。そして、右図柄仮停止フラグがセットされている場合には、ステップS230−20において、右図柄停止タイマを0にセットし、ステップS230−21において、右図柄仮停止フラグをクリアして、前述のステップS230−18に移行し、右図柄の仮停止表示を行う。
なお、ステップS230−19において、右図柄仮停止フラグがセットされていない場合には、ステップS230−22において、演出表示パターンに応じた右図柄の変動表示を継続する。
次に、ステップS230−23において、サブCPU301は、全図柄の停止タイマが0であるか否かを確認する。そして、左図柄、中図柄および右図柄の全ての図柄が、停止タイマが0となって仮停止状態となっている場合には、ステップS230−24において、全図柄の確定停止表示を行う。つまり、サブCPU301は、全図柄の停止タイマが0であれば、左図柄、中図柄および右図柄という特別図柄について仮停止という表示態様に変更した後に、これらの図柄の変動表示を停止させる。
以上説明したように、本実施の形態によれば、遊技者により操作が可能な複数(ここでは、3つ)の操作手段としての図柄停止ボタン11a,11b,11cを設け、これらを変動表示される特別図柄と対応させ、図柄停止ボタン11a,11b,11cの操作により、その表示態様が変更するようになっているので、遊技者の好みに応じて好きな特別図柄の表示態様を変更(ここでは、変動表示から仮停止表示に変更)できる。
また、特別図柄の表示態様を変更させる全ての図柄停止ボタン11a,11b,11cが遊技者により操作されたときには特別図柄の変動表示が停止するので、遊技者の意志により特別図柄の変動時間が短縮されて、次の特別図柄の変動に移行するようになる。
したがって、遊技者が自らの遊技リズムを損なわないスムーズな遊技進行を主体的に行うことが可能になり、より快適な遊技環境を享受することができる。
さらに、特別図柄の表示態様を変動表示から仮停止表示に変更するようにしていることから、遊技者が操作手段である図柄停止ボタン11a,11b,11cによって特別図柄を一時的に停止させることができるので、遊技者に対して大当りに直接関与しているかのような感覚を与えることができ、遊技参加意識が高まってより一層遊技の興趣の向上を図ることができる。
また、仮停止とは暫定的な停止であるから、再度変動表示を行うことも可能である。したがって、遊技者に特別図柄が停止したと思わせておいて、再度変動表示を行うようにすることで、驚きを与えたり、より変動表示にバリエーションを増やしたりすることにより、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
さて、以上においては、操作手段として3つの図柄停止ボタン11a,11b,11cを設け、これらを特別図柄と対応させていたが、操作手段としての図柄停止ボタンを1つのみとし、図柄停止ボタンの操作回数によって特別図柄の表示態様を変更したり、変動表示を停止させたりしてもよい。
すなわち、メインCPU201には、前述した機能に加えて、さらに操作検知手段による検知回数を計数する操作回数計数手段の機能、操作回数計数手段によって計数される特定の回数を決定する回数決定手段の機能、および操作回数計数手段によって計数された回数が回数決定手段によって決定された特定の回数に至ったか否かを判定する操作回数判定手段の機能を備えるようにする。
このように、図柄停止ボタンを1つのみとしたときにおける変動スイッチ検出処理について、図15を用いて説明する。ここで、図15は、本実施の形態における変形例としての変動スイッチ検出処理を示すフローチャートである。
ステップS120−4−21において、操作検知手段としてのメインCPU201は、図柄停止ボタンの操作があったか否かを、すなわち、I/Oポート205を介して図柄停止ボタンが操作された旨を示す信号が入力されたか否かを検出する。
図柄停止ボタンの信号が検出されたならば、ステップS120−4−22において、操作回数計数手段としてのメインCPU201は、ステップS20−2−11で決定された変動表示時間内の所定時間(例えば10秒)が経過したかどうかを判断する。なお、ここで、所定時間を変動表示時間としてもよい。この場合には、図柄の変動が終了していないか判断することとなる。
そして、回数決定手段としてのメインCPU201は、ステップS120−4−23において、検出回数計数処理として、所定時間内に図柄停止ボタンの信号が何回検出されたかを計数する。すなわち、遊技者が所定時間内に図柄停止ボタンを何回操作したかをカウントする。この計数結果に基づき、メインCPU201は、計数された回数が特定の操作回数に至ったか否かを判定し、操作回数に応じた処理を行う。具体的には、信号検出回数カウンタに1を加算する。なお、加算された信号検出回数カウンタは、変動表示時間経過後(変動終了後)に0にリセットされる。
なお、ステップS120−4−21において図柄停止ボタンの信号が検出されなかった場合、およびステップS120−4−22において所定時間が経過した場合には、変動スイッチ検出処理を終了する。
ステップS120−4−23において検出回数計数処理を行ったならば、ステップS120−4−24において、図柄停止ボタンの信号検出回数カウンタが1(つまり、図柄ボタンの操作回数が1回)か否かが判断される。そして、図柄停止ボタンの信号検出回数が1回の場合には、メインCPU201は、ステップS120−4−25において左図柄仮停止フラグをセットし、ステップS120−4−26において左図柄仮停止コマンドをセットする。
また、ステップS120−4−24において、図柄停止ボタンの信号検出回数が1回ではない場合には、ステップS120−4−27において、図柄停止ボタンの信号検出回数カウンタが2(つまり、図柄ボタンの操作回数が2回)か否かが判断される。そして、図柄停止ボタンの信号検出回数が2回の場合には、メインCPU201は、ステップS120−4−28において中図柄仮停止フラグをセットし、ステップS120−4−29において中図柄仮停止コマンドをセットした後、前述のステップS120−4−25に移行する。
さらに、ステップS120−4−27において、図柄停止ボタンの信号検出回数カウンタが2ではない場合には(つまり、3以上の場合には)、メインCPU201は、ステップS120−4−30において右図柄仮停止フラグをセットし、ステップS120−4−31において右図柄仮停止コマンドをセットした後、前述のステップS120−4−28に移行する。
その後、ステップS120−4−32において、左図柄仮停止フラグ、中図柄仮停止フラグおよび右図柄仮停止フラグが全てがセットされたならば、すなわち、図柄停止ボタンが3回以上操作されたことが検知されたならば、ステップS120−4−33において、全図柄を停止させるための全図柄停止コマンドをセットする。
本実施の形態では、図柄停止ボタンの操作信号の検出回数1回を左図柄に、2回を左図柄および中図柄に、3回を全図柄に対応させているが、操作信号の検出回数と対応図柄との関係は自由に設定することができる。
なお、このようなメインCPU201の機能に対応して、サブCPU301における表示制御手段の機能としての表示態様変更手段は、前述のような図柄停止ボタンの操作回数に基づいて、液晶表示装置21における特別図柄の表示態様を変更する。また、サブCPU301における表示制御手段の機能としての変動表示停止手段は、図柄停止ボタンの操作回数が特定の回数(ここでは、3回以上)に至ったときには、表示態様変更手段により表示態様の仮停止に変更した後に特別図柄の変動表示を停止させる。
このように、図柄停止ボタンを1つのみとした場合には、図柄停止ボタンによる操作回数が特定の回数に至ったことを条件に特別図柄の変動表示が停止するので、遊技者の意志により特別図柄の変動時間が短縮されて、次の特別図柄の変動に移行するようになる。
したがって、遊技者が自らの遊技リズムを損なわないスムーズな遊技進行を主体的に行うことが可能になり、より快適な遊技環境を享受することができる。
また、図柄停止ボタンの操作回数が特定の回数まで至らないときには、特別図柄の変動表示が停止することなく、表示態様が例えば仮停止などに変更されるだけなので、図柄停止ボタンの操作回数により複数の内容の操作が行えることになり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
さらに、図柄停止ボタンが1つであると、操作の回数に応じて変動表示を変更させたり、図柄を停止させたりできるのみならず、ボタン数が最少で済むことから、コスト面およびボタン配置スペースの観点からも有効である。
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。 本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理動作を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る入力信号処理を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る変動スイッチ検出処理を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る特別図柄制御処理を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る遊技機の演出制御回路のメイン処理動作を示すフローチャートである。 本実施の形態に係るコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。 本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る表示制御処理の処理手順の一部を示すフローチャートである。 表示制御処理の図13に続く処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る変形例としての変動スイッチ検出処理を示すフローチャートである。
符号の説明
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2a 遊技盤
2b 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b ベース枠
4 ガラス扉
5 皿ユニット
5a 上皿
5b 下皿
6 レール
7 ハンドル
8a,8b スピーカ
10 シャッタレバー
11a,11b,11c 図柄停止ボタン(操作手段)
12 一般入賞口
13 通過ゲート
14,17 始動入賞口
15 大入賞口
16 アウト口
18 電動役物構成部材
19Sd V・カウントSW
19Se カウントSW
19Sb 一般入賞口SW
19Sa 通過ゲートSW
19a 始動入賞口SW
21 液晶表示装置(表示手段)
21a 表示領域
21b 特別図柄表示領域
39a ランプ・LED(演出手段)
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材SOL
72S 大入賞口SOL
73S シーソーSOL
74S バックアップクリアSW
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 演出制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路

Claims (4)

  1. 複数の識別図柄を表示する表示手段と、
    前記表示手段に前記識別図柄を変動表示および停止表示させる表示制御手段と、
    遊技者により操作が可能な操作手段と、
    前記操作手段に対して行われた操作態様を検知する操作検知手段とを備え、
    前記表示制御手段は、
    前記操作検知手段によって検知された操作態様に基づいて、前記表示手段における前記識別図柄の表示態様を変更する表示態様変更手段を有するとともに、
    前記操作検知手段によって特定の操作態様を検知したことを条件に、前記表示態様変更手段により表示態様の変更を行った後に前記識別図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段を有する、
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記操作手段は複数設けられ、
    前記表示態様変更手段は、前記操作検知手段によって検知された操作に基づいて、その操作が行われた前記操作手段に対応した識別図柄の表示態様を変更し、
    前記変動表示停止手段は、前記識別図柄の表示態様を変更させる全ての前記操作手段の操作が行われた態様であったことが前記操作検知手段により検知されたことを条件に、前記表示態様変更手段により表示態様の変更を行った後に前記識別図柄の変動表示を停止させる、
    ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記操作検知手段による検知回数を計数する操作回数計数手段と、
    前記操作回数計数手段によって計数される特定の回数を決定する回数決定手段と、
    前記操作回数計数手段によって計数された回数が前記回数決定手段によって決定された前記特定の回数に至ったか否かを判定する操作回数判定手段とをさらに備え、
    前記変動表示停止手段は、前記操作回数判定手段によって前記操作手段の操作回数が前記特定の回数に至ったと判定されたことを条件に、前記表示態様変更手段により表示態様の変更を行った後に前記識別図柄の変動表示を停止させる、
    ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  4. 前記表示態様変更手段は、前記操作検知手段によって検知された操作に基づいて、複数の前記識別図柄の内の前記操作手段に対応した識別図柄の変動表示態様を、当該識別図柄の変動表示の停止に至る過程での暫定的停止状態であって、現在表示されている識別図柄が他の識別図柄に変動する可能性を含んだ表示態様に変更する、
    ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100886722B1 (ko) * 2007-05-25 2009-03-04 고려대학교 산학협력단 세포질 내 마그네슘의 실시간 모니터링용 이광자 염료, 그제조방법 및 이를 이용한 세포질 내 마그네슘의 실시간모니터링 방법
JP2013034681A (ja) * 2011-08-08 2013-02-21 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機

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