JP2006517132A - オープングリッド走行システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1を参照すると、本発明を実施するのに有用な例示的な汎用コンピューティング装置が、従来のPC20の形態で示されている。本発明は最初は電子ゲームプレイングシステム(electronic game playing system)で使用するために開発されたが、本発明が一般に、電子ゲームをプレーするのに、または仮想環境内での走行を表示するのに使用できるほぼすべての種類のコンピューティング装置、例えば、モバイルコンピュータ、携帯情報端末(PDA)などのハンドヘルドコンピューティング装置、モバイル通信装置(例えばセルラ電話)、および仮想環境が表示され、目標地点に到達するためにオープングリッドを走行する物体の操縦を可能にするディスプレイを備えるその他のコンピューティング装置などに適用可能であることは理解されよう。
図2に示すように、本発明を実施するのに適した例示的な電子ゲームシステム100は、ゲーム機102を含み、コントローラ104a、104bなど、最大4台までのユーザ入力装置をサポートする。ゲーム機102は、不揮発性ストレージを提供する内部ハードディスクドライブ(この図には図示せず)と、光記憶ディスク108に代表される様々な形式のポータブル光記憶媒体をサポートするポータブル媒体ドライブ106を備える。適切なポータブル記憶媒体の例として、DVDディスクおよびCD−ROMディスクがある。このゲームシステムでは、ゲームプログラムは、ゲーム機と共に使用するために、好ましくはDVDディスクで配布されるが、本発明を利用するこのシステムまたはその他のシステムで、代わりにその他の記憶媒体を使用することも考慮されている。
・ポータブル媒体ドライブ106に挿入されたCDに、またはハードディスクドライブ上の(例えば、WINDOWS(登録商標)MEDIA AUDIO(商標)(WMA)形式の)ファイルに保存した、あるいはインターネットまたはその他のネットワーク上のオンラインストリーミングソースから取得したデジタル音楽。
・ポータブル媒体ドライブ106に挿入されたDVDに、またはハードディスクドライブ上の(例えば、メディア作品がコピーされ、アクティブ・ストリーミング形式に変換された後の)ファイルに保存した、あるいはインターネットまたはその他のネットワーク上のオンラインストリーミングソースから取得したデジタルA/Vデータ。
図3、図4、および図5には、プレーヤが自動車を操縦して仮想環境の道路を走行し、一連のチェックポイントに到達しようと試みる電子ゲームにおいて、どのように本発明が適用されるかが示されている。この単純なゲームでは、最短時間ですべてのチェックポイントに到達したプレーヤが勝者となる。一般に、プレーヤが操縦する車がそれに沿って動くゲーム内の道路は、道路が約90度で交差するオープングリッド内に設けられる。図3には、そのようなゲームにおける例示的な簡略化された表示200が示されている。この図に示されるように、車202は、図1のPC20および図2のゲーム機100との関連で上で説明したような、ゲームパッド、ジョイスティック、またはその他の適切なユーザ入力装置を用いて、プレーヤによって操縦される。図3の道路204上に留まらなければならないわけではないが、車202は好ましくは、次のチェックポイントまたは目標地点に向かって、車206、208などの他の物体を避けながら、道路204に沿って走るように操縦される。ゲームでは、道路の両側に沿って風景やその他の種類の物体を表示して、オープングリッド上だけで車を運転するようにプレーヤを仕向けることが多いであろう。車202を操縦するプレーヤを支援するため、グローバルインジケータ210が表示200上に提供される。グローバルインジケータ210は、車202とプレーヤがゲーム中に到達しなければならない一連のチェックポイントのうちの次のチェックポイントとを結ぶ直線方向を示す方位磁石の矢印の形をしている。グローバルインジケータ210によって指示される次のチェックポイントの方向は、仮想環境において車202が好ましくはそれに沿って動く道路204のような道路によって定められるオープングリッドとは無関係である。
図6のフローチャート250には、本発明のグローバルインジケータを表示する際に実施される諸ステップが示されている。開始ブロック252から開始し、判断ステップ254で、仮想環境内に目標地点が存在するかどうかが判断される。この場合も、仮想環境は、ユーザが物体をそれに沿って走らせているオープングリッドを含む。未到達の目標地点が存在しない場合、ユーザはすべての目標地点に到達したものと推定され、ロジックは終了する。しかし、到達すべき目標地点が1つでも残っている場合、ロジックは仮想環境内における次の未到達目標地点を探し出すステップ256に進む。仮想環境および実装の性質に応じて、仮想環境内における各目標地点の位置を定める座標系を、ゲーム座標を用いて提供することができる。しかし、その他の技法を用いて、仮想環境内における各目標地点の位置を特定することもできる。次にステップ258で、ソフトウェアが、上記の座標系またはその他の適切な技法を用いて、仮想環境内でオープングリッドに沿って走らされている物体の位置を確認する。次にステップ259で、物体から目標地点の方向を真直ぐに指し示すグローバルインジケータが表示される。
Claims (28)
- オープングリッド仮想環境において目標地点まで物体を走行させる際に支援を提供するための方法であって、
(a)前記オープングリッドに沿って道を辿っていることには関係なく、前記物体から前記仮想環境内の前記目標地点に向かって直線方向を概ね指し示すグローバルインジケータを表示するステップと、
(b)前記オープングリッドを辿って前記目標地点に到達するため、前記仮想環境内において次の曲がり角で曲がるべき方向を示すように概ね指し示すローカルインジケータを提供するステップと、
(c)前記物体が前記目標地点に到達するために曲がることができる前記次の曲がり角の少なくとも手前で、前記ローカルインジケータを前記仮想環境内に表示するステップとを含むことを特徴とする方法。 - 前記ローカルインジケータを表示するステップは、前記物体が前記次の曲がり角から事前定義された距離以内にある場合だけ、前記ローカルインジケータの表示を可能にするステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記事前定義された距離を前記仮想環境内における前記物体のスピードの関数として変化させるステップをさらに含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記目標地点が、前記仮想環境内において前記物体が到達すべき複数の目標地点のうちの1つであり、前記物体が直前の目標地点に到達した後で、まだ到達していない一連の目標地点のうちの次のものに前記グローバルインジケータを向けるステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記直前の目標地点に到達した後で、一連の目標地点のうちの次のものに到達するために前記仮想環境において曲がるべき前記オープングリッド上の曲がり角を順々に指示するように前記ローカルインジケータを表示するステップをさらに含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記グローバルインジケータおよび前記ローカルインジケータは、前記仮想環境において現在の目標地点の場所に対してのみ反応することを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記物体がある目標地点に到達した後で、事前定義された順番通りでなくても、その目標地点を前記複数の目標地点から削除するステップをさらに含み、前記グローバルインジケータおよび前記ローカルインジケータは、削除された目標地点には反応しないことを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 現在の道を曲がらずに直進しても、前記仮想環境において前記物体が前記目標地点に到達できるならば、前記目標地点に到達するために曲がることもできる次の曲がり角の手前で前記ローカルインジケータが表示されないことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ローカルインジケータは、左折、右折、およびUターンのうちの1つを指示することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 請求項1に記載の諸ステップを実施するためのマシン命令を格納することを特徴とするメモリ媒体。
- 物体を操縦しているプレーヤにオープングリッドによって定義される仮想環境内において目標地点に到達するための走行上のヒントを提供するための方法であって、
(a)前記プレーヤが前記物体を操縦して前記目標地点まで走らせている間、前記仮想環境内において前記物体の近くにグローバルインジケータを継続的に表示するステップであって、前記グローバルインジケータが前記物体から前記目標地点に向かって直線方向を概ね示すステップと、
(b)前記目標地点に到達するために前記オープングリッド上で前記物体が曲がることのできる次の曲がり角の手前で、前記仮想環境において前記物体の近くにローカルインジケータを表示して、前記プレーヤが前記目標地点に通じる前記次の曲がり角を曲がるよう提案するステップであって、前記グローバルインジケータが前記ローカルインジケータから明瞭に区別できるステップとを含むことを特徴とする方法。 - 前記物体が前記次の曲がり角から事前定義された距離以内になるまで、前記ローカルインジケータが表示されないことを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 前記事前定義された距離を前記次の曲がり角に接近しているときの前記物体のスピードの関数として変化させるステップをさらに含み、前記物体のスピードが遅いときより前記物体のスピードが速いときのほうが前記事前定義された距離が大きくなることを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 前記物体が現在の方向に向かって進み続けたのでは前記目標地点に到達できない場合にだけ、前記ローカルインジケータを表示するステップをさらに含むことを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 前記物体が到達すべき一連の目標地点のリストを保守するステップをさらに含むことを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 一連の目標地点の前記リスト中の前記物体が到達した各目標地点を前記リストから削除し、前記グローバルインジケータおよび前記ローカルインジケータが、一連の目標地点のリスト中にまだ残っている次の目標地点に到達するためだけに走行上のヒントを提供することを特徴とする請求項15に記載の方法。
- 前記ローカルインジケータは、現在の進行方向に対して直角に曲がる曲がり角を指示することを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 前記ローカルインジケータは、Uターンを指示できることを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 請求項11に記載の諸ステップを実施するためのマシン命令を格納することを特徴とするメモリ媒体。
- 物体を操縦して仮想環境のオープングリッドにおける目標地点に到達する際に支援を提供するためのシステムであって、
(a)前記仮想環境が視覚的に明瞭に見えるディスプレイと、
(b)マシン命令を格納するメモリと、
(c)前記仮想環境において前記物体を操縦するために入力を提供するユーザコントロールと、
(d)前記ディスプレイ、前記ユーザコントロール、および前記メモリに結合されたプロセッサであって、前記プロセッサに複数の機能を実施させるマシン命令を実行するプロセッサとを含み、前記複数の機能が、
(i)前記物体から前記仮想環境に含まれる前記目標地点に向かって直線方向を概ね指し示すグローバルインジケータを前記ディスプレイ上の前記仮想環境内に表示する機能と、
(ii)前記目標地点に到達するために前記物体が次の曲がり角を曲がることができることを指示するため、前記仮想環境内においてオープングリッド上の前記次の曲がり角の手前でローカルインジケータを表示する機能とを含み、その結果、前記グローバルインジケータおよび前記ローカルインジケータは、前記目標地点に到達する際に走行上の支援を提供することを特徴とするシステム。 - 前記マシン命令はさらに、前記物体が前記次の曲がり角から事前定義された距離以内にある場合だけ、前記プロセッサに前記ローカルインジケータを表示させることを特徴とする請求項20に記載のシステム。
- 前記マシン命令はさらに、前記事前定義された距離を前記仮想環境における前記物体のスピードの関数として変化させることを特徴とする請求項21に記載のシステム。
- 前記目標地点が、前記仮想環境において前記物体が到達すべき複数の目標地点のうちの1つであり、前記マシン命令はさらに、直前の目標地点に到達した後で、まだ到達していない次の目標地点の方向を指し示す前記グローバルインジケータを前記プロセッサに表示させることを特徴とする請求項20に記載のシステム。
- 前記マシン命令はさらに、前記物体が直前の目標地点に到達した後で、まだ到達していない目標地点に到達するために前記仮想環境において曲がるべき前記オープングリッド上の曲がり角を順々に指示するように、前記プロセッサに前記ローカルインジケータを前記ディスプレイ上に表示させることを特徴とする請求項23に記載のシステム。
- 前記マシン命令はさらに、前記グローバルインジケータおよび前記ローカルインジケータが前記仮想環境における現在の目標地点の場所に対してのみ反応するように、前記プロセッサに両インジケータを制御させることを特徴とする請求項23に記載のシステム。
- 前記マシン命令はさらに、前記物体がある目標地点に到達した後で、その目標地点に事前定義された順番通りに到達したのではなくても、前記プロセッサにその目標地点を前記複数の目標地点から削除させ、前記グローバルインジケータおよび前記ローカルインジケータは、削除された目標地点に到達するためにもはや反応しないことを特徴とする請求項26に記載のシステム。
- 前記マシン命令はさらに、前記物体を現在の道を曲がらずに直進させても、前記仮想環境において前記物体が前記目標地点に到達するならば、前記目標地点に到達するために曲がることもできる次の曲がり角の手前で前記ローカルインジケータを表示させないことを特徴とする請求項20に記載のシステム。
- 前記マシン命令はさらに、左折、右折、およびUターンのうちの1つを指示するため、前記プロセッサに前記ローカルインジケータを利用させることを特徴とする請求項20に記載のシステム。
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