JP2006277094A - メッセージ文字列出力システム、メッセージ文字列出力システムの制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 判定部36は、入力部30によって入力されたメッセージ文字列に特定文字列が含まれるか否かを判定する。入力状況情報更新部38は、判定部36による判定結果に応じて、メッセージ文字列に対応するユーザ識別情報に対応づけて入力状況情報記憶部46に記憶される入力状況情報を更新する。出力態様決定部43は、メッセージ文字列に含まれる特定文字列部分の出力態様を、メッセージ文字列に対応するユーザ識別情報に対応づけて記憶される入力状況情報に基づいて決定する。
【選択図】 図4
Description
ポイント情報記憶部48は、公知のハードディスク記憶装置及びデータベース管理システムによって実現される。ポイント情報記憶部48は、ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報を記憶する。ユーザ識別情報は、ユーザを直接的又は間接的に識別する情報である。例えば、ゲーム装置16を識別する情報であってもよい。ポイント情報は、例えばポイントの残高を表す数値情報等である。
特定文字列記憶部44は、公知のハードディスク記憶装置及びデータベース管理システムによって実現される。特定文字列記憶部44は、ユーザ識別情報に対応づけて1又は複数の特定文字列を記憶する。また、特定文字列記憶部44は、各特定文字列に対応づけてポイント増減量情報を記憶する。
入力部30はメッセージ文字列を入力するためのものである。入力部30は、例えばキーボードによって実現される。または、マイクと該マイクによって入力される音声を文字列(テキスト)に変換するソフトウェアとによって実現されるようにしてもよい。または、ディスプレイ上に表示される文字群のうちから文字を、マウスやゲームコントローラ等のディスプレイ位置指定手段を用いて順に指定することによって、メッセージ文字列を入力できるようにしてもよい。
ユーザ識別情報取得部34は、入力部30から入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を取得する。言い換えれば、そのメッセージ文字列を入力したユーザのユーザ識別情報を取得する。本実施の形態では、メッセージ文字列とともに受信されるユーザIDがユーザ識別情報取得部34によって取得される。
判定部36は、入力部30によって入力されたメッセージ文字列に、特定文字列記憶部44に記憶される特定文字列が含まれるか否かを判定する。本実施の形態では、入力部30によって入力されたメッセージ文字列に、ユーザ識別情報取得部34によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて特定文字列記憶部44に記憶される特定文字列が含まれるか否かが、判定部36によって判定される。本実施の形態では、判定部36による判定は特定文字列テーブル及びユーザ特定文字列テーブルに基づいて実行される。詳細については後述する(図13及び14参照)。
入力状況情報記憶部46は、公知のハードディスク記憶装置及びデータベース管理システムによって実現される。入力状況情報記憶部46は、特定文字列記憶部44に記憶される特定文字列の入力状況を示す入力状況情報をユーザ識別情報に対応づけて記憶する。入力状況情報は、例えばメッセージ文字列に特定文字列が含まれると判定部36によって判定された回数を示す情報を含む。
ポイント情報更新部40は、ユーザ識別情報取得部34によって取得されるユーザ識別情報に対応づけてポイント情報記憶部48に記憶されるポイント情報を、判定部36による判定結果に応じて更新する。例えば、ポイント情報更新部40は、入力部30によって入力されたメッセージ文字列に、特定文字列記憶部44に記憶される特定文字列が含まれると判定された場合に、該特定文字列に対応づけて記憶されるポイント増減量情報に基づいて、上記更新を行うようにしてもよい。
ポイント付与履歴情報記憶部50は、公知のハードディスク記憶装置及びデータベース管理システムによって実現される。ポイント付与履歴情報記憶部50はポイント付与履歴情報を記憶する。本実施の形態では、例えば図10に示すようなポイント付与履歴テーブルがポイント付与履歴情報記憶部50に記憶される。図10に示すポイント付与履歴テーブルは、日時フィールドと、ユーザIDフィールドと、特定文字列IDフィールドと、付与ポイント数フィールドと、を含む。日時フィールドには、ユーザにポイントが付与された日時を示す情報が格納される。ユーザIDフィールドには、ポイントを付与されたユーザのユーザIDが格納される。特定文字列IDフィールドには、ユーザによって入力された特定文字列の特定文字列IDが格納される。付与ポイント数フィールドには、ユーザに付与されたポイント数を示す情報が格納される。
出力制御部42は、入力部30によって入力されたメッセージ文字列を、少なくとも1つのゲーム装置16の出力部32に出力させる。例えば、あるゲーム装置16において入力されたメッセージ文字列を、少なくとも1つの他のゲーム装置16の出力部32に表示させる。
出力部32は、例えばディスプレイ等の表示手段やスピーカ等の音声出力手段によって実現され、入力部30によって入力されるメッセージ文字列を出力する。特に、出力部32は、入力部30によって入力されるメッセージ文字列に含まれる特定文字列部分については、出力態様決定部43によって決定された出力態様で出力する。本実施の形態に係る出力部32は、ゲームサーバ14から送信されたゲームデータに基づいて、例えば図2や3に示すようなゲーム画面を表示する。特に、本実施の形態に係る出力部32は、入力部30によって入力されるメッセージ文字列に含まれる特定文字列部分については、出力態様決定部43によって決定されたフォントサイズで表示する。
Claims (8)
- 複数の入力手段と、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を、少なくとも前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する出力手段に出力させる出力制御手段と、を含むメッセージ文字列出力システムであって、
特定文字列を記憶する特定文字列記憶手段と、
ユーザ識別情報に対応づけて、前記特定文字列の入力状況を示す入力状況情報を記憶する入力状況情報記憶手段と、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を取得するユーザ識別情報取得手段と、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に、前記特定文字列記憶手段に記憶される特定文字列が含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記ユーザ識別情報取得手段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記入力状況情報記憶手段に記憶される入力状況情報を更新する入力状況情報更新手段と、を含み、
前記出力制御手段は、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に含まれる特定文字列部分の出力態様を、前記ユーザ識別情報取得手段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記入力状況情報記憶手段に記憶される入力状況情報に基づいて決定する出力態様決定手段を含む、
ことを特徴とするメッセージ文字列出力システム。 - 請求項1に記載のメッセージ文字列出力システムであって、
前記入力状況情報は、前記判定手段によって前記メッセージ文字列に前記特定文字列が含まれると判定された回数を示す情報を含むことを特徴とするメッセージ文字列出力システム。 - 請求項1又は2に記載のメッセージ文字列出力システムであって、
前記特定文字列部分の出力態様は、前記特定文字列部分のフォントサイズであることを特徴とするメッセージ文字列出力システム。 - 請求項1又は2に記載のメッセージ文字列出力システムであって、
前記特定文字列部分の出力態様は、前記特定文字列部分の表示色であることを特徴とするメッセージ文字列出力システム。 - 請求項1又は2に記載のメッセージ文字列出力システムであって、
前記出力制御手段は、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を示すメッセージ文字列画像を所与の画像に半透明合成してなる画像を、少なくとも前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する表示手段に表示させ、
前記出力態様決定手段は、前記メッセージ文字列画像の前記特定文字列部分に対応する部分の半透明合成の割合を、前記ユーザ識別情報取得手段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記入力状況情報記憶手段に記憶される入力状況情報に基づいて決定する、
ことを特徴とするメッセージ文字列出力システム。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のメッセージ文字列出力システムにおいて、
ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報を記憶するポイント情報記憶手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記ユーザ識別情報取得手段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記ポイント情報記憶手段に記憶されるポイント情報を、該ユーザ識別情報に対応づけて前記入力状況情報記憶手段に記憶される入力状況情報に基づいて更新するポイント情報更新手段と、
を含むことを特徴とするメッセージ文字列出力システム。 - 複数の入力手段を含み、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を、少なくとも前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する表示手段に表示させるメッセージ文字列出力システムの制御方法であって、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を取得するためのユーザ識別情報取得ステップと、
特定文字列を記憶してなる特定文字列記憶手段に記憶される特定文字列が、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に含まれるか否かを判定するための判定ステップと、
ユーザ識別情報に対応づけて前記特定文字列の入力状況を示す入力状況情報を記憶してなる入力状況情報記憶手段に前記ユーザ識別情報取得ステップにおいて取得されるユーザ識別情報に対応づけて記憶される入力状況情報を、前記判定ステップにおける判定結果に応じて更新するための入力状況情報更新ステップと、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に含まれる特定文字列部分の出力態様を、前記ユーザ識別情報取得ステップにおいて取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記入力状況情報記憶手段に記憶される入力状況情報に基づいて決定するための出力態様決定ステップと、
を含むことを特徴とするメッセージ文字列出力システムの制御方法。 - 複数の入力手段と、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を、少なくとも前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する出力手段に出力させる出力制御手段と、を含むメッセージ文字列出力システムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
特定文字列を記憶する特定文字列記憶手段、
ユーザ識別情報に対応づけて、前記特定文字列の入力状況を示す入力状況情報を記憶する入力状況情報記憶手段、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を取得するユーザ識別情報取得手段、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に、前記特定文字列記憶手段に記憶される特定文字列が含まれるか否かを判定する判定手段、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記ユーザ識別情報取得手段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記入力状況情報記憶手段に記憶される入力状況情報を更新する入力状況情報更新手段、として前記コンピュータを機能させ、
前記出力制御手段は、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に含まれる特定文字列部分の出力態様を、前記ユーザ識別情報取得手段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記入力状況情報記憶手段に記憶される入力状況情報に基づいて決定する出力態様決定手段を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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