JP2010271975A - しおり機能付きストーリデータ配信装置 - Google Patents
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Abstract
【課題】ゲーム/ノベルを楽しんでいるユーザの楽しみを阻害する危険性が少なく、また、出来る限りゲーム/ノベルの内容と広告内容を関連性のあるものとすることの可能な、しおり機能付きストーリデータ配信装置を提供する。
【解決手段】通信ネットワークを介してストーリデータを、1ページ毎にダウンロードする形で、各携帯端末に対して個別に配信することの出来る装置において、ストーリデータのダウンロードの中止要求SPが入力された場合、配信したストーリデータの最終ページのページ番号を取得すると共に、該最終ページに表示されたテキストデータTXを、取得し、そこから広告キーワードを抽出する手段を設け、抽出された広告キーワードに基づいて広告データADD情報を選択し、選択された広告データ情報ADDに基づいて、対応する広告画像を組み込んだしおり画像BMPを生成する手段を有して構成される。
【選択図】図5
【解決手段】通信ネットワークを介してストーリデータを、1ページ毎にダウンロードする形で、各携帯端末に対して個別に配信することの出来る装置において、ストーリデータのダウンロードの中止要求SPが入力された場合、配信したストーリデータの最終ページのページ番号を取得すると共に、該最終ページに表示されたテキストデータTXを、取得し、そこから広告キーワードを抽出する手段を設け、抽出された広告キーワードに基づいて広告データADD情報を選択し、選択された広告データ情報ADDに基づいて、対応する広告画像を組み込んだしおり画像BMPを生成する手段を有して構成される。
【選択図】図5
Description
本発明は、複数の携帯端末のそれぞれに対して画像データ及びテキストデータからなるストーリデータをゲーム又はノベルとして配信することのできる、ストーリデータ配信装置において、広告付きのしおりを配信することの出来る、しおり機能付きストーリデータ配信装置に関する。
従来、ユーザがゲームを楽しんでいる端末に、サーバ側から広告を配信する手法としては、例えば、特許文献1に示すものが知られている。
しかし、単に広告を端末に配信するだけでは、ゲーム/ノベルを楽しんでいる最中に唐突に広告が表示されることとなり、ユーザの反発を買う危険性がある。また、広告内容とユーザが楽しんでいるゲーム/ノベルの内容が全く異なった場合には、ユーザの抱く違和感が、ゲームの興趣を損なう形となり、ユーザがゲームを中断してしまう危険性もある。
そこで、本発明は、ゲーム/ノベルを楽しんでいるユーザの楽しみを阻害する危険性が少なく、また、出来る限りゲーム/ノベルの内容と広告内容を関連性のあるものとすることの可能な、しおり機能付きストーリデータ配信装置を提供することを目的とする。
上述する課題の解決するための最初の観点は、通信ネットワーク(19)を介して複数の携帯端末(20)に対して画像データ及びテキストデータからなるストーリデータを、前記携帯端末のディスプレイ(20a)に表示すべき1ページ毎にダウンロードする形で、各携帯端末に対して個別に配信することの出来るストーリデータ配信装置(1)において、
前記ストーリデータの前記携帯端末に対する配信中に、当該携帯端末から前記ストーリデータのダウンロードの中止要求(SP)が入力された場合、前記中止要求が出された前記携帯端末に対して、前記ストーリデータの配信状況を示すセーブデータが表示されたしおり画像(BMP)を生成して、前記中止要求が出された前記携帯端末に対してダウンロードし、該携帯端末のディスプレイに表示させる、しおり生成手段(9)を有し、
前記中止要求が入力された際に、該中止要求が出された携帯端末に対して配信したストーリデータの最終ページのページ番号を取得すると共に、該最終ページに表示されたテキストデータ(TX)を、取得する、最終表示テキストデータ取得手段(9)を設け、
前記テキストデータから広告キーワードを抽出する単語解析手段(11)を設け、
前記しおりに対する広告を出稿する広告主と、前記しおりに掲載する広告の広告データ(ANB)及び前記広告の内容に関する関連語(REW)を少なくとも1語以上格納した広告データ情報(ADD)を複数格納する広告データファイル(ATD)を設け、
前記抽出された広告キーワードと前記各広告データ情報に関する前記関連語を対比検索して、両者の一致を判定し、それらの一致の程度の高い前記広告データ情報を選択抽出する広告選択手段(10)を設け、
前記しおり生成手段(9)は、前記選択抽出された広告データ情報(ADD)に基づいて、当該広告データ情報に示された広告データ(ANB)に対応する広告画像を組み込んだしおり画像(BMP)を生成するしおり画像組み込み手段(9)を有する、
ことを特徴として構成される。
前記ストーリデータの前記携帯端末に対する配信中に、当該携帯端末から前記ストーリデータのダウンロードの中止要求(SP)が入力された場合、前記中止要求が出された前記携帯端末に対して、前記ストーリデータの配信状況を示すセーブデータが表示されたしおり画像(BMP)を生成して、前記中止要求が出された前記携帯端末に対してダウンロードし、該携帯端末のディスプレイに表示させる、しおり生成手段(9)を有し、
前記中止要求が入力された際に、該中止要求が出された携帯端末に対して配信したストーリデータの最終ページのページ番号を取得すると共に、該最終ページに表示されたテキストデータ(TX)を、取得する、最終表示テキストデータ取得手段(9)を設け、
前記テキストデータから広告キーワードを抽出する単語解析手段(11)を設け、
前記しおりに対する広告を出稿する広告主と、前記しおりに掲載する広告の広告データ(ANB)及び前記広告の内容に関する関連語(REW)を少なくとも1語以上格納した広告データ情報(ADD)を複数格納する広告データファイル(ATD)を設け、
前記抽出された広告キーワードと前記各広告データ情報に関する前記関連語を対比検索して、両者の一致を判定し、それらの一致の程度の高い前記広告データ情報を選択抽出する広告選択手段(10)を設け、
前記しおり生成手段(9)は、前記選択抽出された広告データ情報(ADD)に基づいて、当該広告データ情報に示された広告データ(ANB)に対応する広告画像を組み込んだしおり画像(BMP)を生成するしおり画像組み込み手段(9)を有する、
ことを特徴として構成される。
また、上述する課題の解決するための二つ目の観点は、前記広告画像を組み込んだしおり画像が前記携帯端末に対してダウンロードされる度に、当該広告画像に対応した広告主に対する課金情報を更新する課金手段(12)を有し、
前記課金情報に基づいて、所定の期間毎に、当該広告主に関する課金情報を集計出力する、課金情報集計手段(12)を有する、ことを特徴として構成される。
前記課金情報に基づいて、所定の期間毎に、当該広告主に関する課金情報を集計出力する、課金情報集計手段(12)を有する、ことを特徴として構成される。
上記した観点により、ユーザが中止要求(SP)を出力した時点でプレイしていたページの、テキストデータ(TX)に表示された単語に関連する広告画像(AP)が、しおり画像(BMP)として表示されるので、多少ともゲーム/ノベルの内容と広告内容に関連性を持たせることが出来、ゲーム/ノベルの内容と全く異なる場違いの広告画像(AP)をユーザに提示する場合よりも、ユーザの楽しみを阻害する危険性が少ない。
なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。
以下、図面に基づき、本発明の実施例を説明する。
本発明が適用されるしおり機能付きストーリデータ配信装置1には、図1に示すように、主制御部2を有しており、主制御部2には、バス線3を介して、通信制御部5、ユーザ管理部6,ストーリデータ管理配信部7,しおり生成部9,広告選択部10,単語解析部11,課金制御部12及び、ハードディスク、半導体メモリなどからなる記憶部13が設けられている。通信制御部5には、通信ネットワーク19を介して多数の携帯電話端末20A、20B、20C……が接続自在となっており、通信制御部5は、通信ネットワーク19を介して、携帯電話端末20A、20B、20C……に対して画像データ及びテキストデータからなるストーリデータをダウンロードして、ゲーム又はノベルとして、各ユーザに配信することが出来る。
図1に示すしおり機能付きストーリデータ配信装置1は、実際にはコンピュータが、図示しないハードディスク等のメモリ手段に格納された所定のストーリデータ配信プログラムを読み出して、実行することで、図示しないCPUやメモリが、マルチタスクにより時分割的に動作し、図1に示す各ブロックに示された機能を実行してゆくこととなる。しかししおり機能付きストーリデータ配信装置1を、各ブロックに対応したハードウエアで構成することも可能であり、また各ブロックを各ブロックに分散的に設けられたCPU又はMPUにより制御するように構成することも可能である。
しおり機能付きストーリデータ配信装置1は、以上のような構成を有するので、例えば携帯電話端末20Aを所有したユーザが、画像データ及びテキストデータからなるストーリデータをゲーム又はノベルとして自分の携帯端末20Aで楽しもうと思った場合には、まず携帯電話端末20Aで通信ネットワーク19を介してしおり機能付きストーリデータ配信装置1にアクセスし、携帯電話端末20Aとしおり機能付きストーリデータ配信装置1を接続状態とする。次に、ユーザは、携帯電話端末20Aから、しおり機能付きストーリデータ配信装置1に自己のユーザIDを入力する。しおり機能付きストーリデータ配信装置1の通信制御部5は入力されたユーザIDを、ユーザ管理部6に出力し、ユーザ管理部6では、記憶部13に格納されたユーザIDと、入力されたユーザIDを照合して、しおり機能付きストーリデータ配信装置1にアクセスしてきたユーザが、ログイン資格を有するメンバであるか否かを判定する。こうした、ログイン資格の判定動作は、既に公知のことなので、ここでは、詳細な説明は省略する。
ユーザがしおり機能付きストーリデータ配信装置1に正規にログインしたところで、ユーザは、携帯電話端末20Aを操作して、しおり機能付きストーリデータ配信装置1対して、自分が楽しみたいゲーム又はノベルを、当該ゲーム又はノベル(以下、単に「ゲーム/ノベル」と標記する)に付されたストーリ識別番号SDで特定すると共に、当該ストーリ識別番号SDに対応するゲーム/ノベルのストーリデータを自分の携帯端末20Aに対してダウンロードするように指令するダウンロード要求DDを出力する。
しおり機能付きストーリデータ配信装置1の主制御部2は、ある携帯端末20Aから、ストーリ識別番号SD及び当該ストーリ識別番号SDに対応したストーリデータのダウンロード要求DDが通信制御部5に入力されると、ストーリデータ配信管理部7に対して、対応するストーリデータSTDを、ダウンロード要求DDが出力された携帯端末20Aに対してダウンロード(配信)するように指令する。
これを受けて、ストーリデータ管理配信部7は、ユーザ管理部6に対して、携帯端末20Aのユーザが要求したストーリ識別番号SDに対応するストーリデータSTDの配信が、当該ユーザに対する最初の配信であるか、また、既に一部のデータが配信された状態、即ちストーリデータSTDがある時点で、セーブされた状態から、未だ配信されていない部分のストーリデータSTDを、既に配信されたストーリデータSTDに連続する形で配信するのかを判定するように指令する。
ユーザ管理部6には、しおり機能付きストーリデータ配信装置1に登録されたログイン資格を有するユーザに関してそれぞれ、当該ユーザが現在プレイ(ここで、「プレイ」するとは、ゲーム/ノベルを「ノベルとして読んだり」、「ゲームとして楽しんだり」することを意味する。以下、本明細書及び特許請求の範囲において同様である)している途中の状態、即ちセーブデータが格納されているゲーム/ノベルのストーリ識別番号SD及び対応するセーブデータが、図示しないメモリに格納されている。従って、ユーザIDが分かれば、ユーザ管理部6は、直ちに当該ユーザがダウンロードを要求してきたストーリ識別番号SDに対応するゲーム/ノベルが、当該ユーザに対して最初の配信であるか、また、既に一部のデータが配信された状態にあるのかを判定し、ストーリデータ管理配信部7に通知する。既に一部のデータが配信された状態にあった場合には、ユーザ管理部6は前回の配信(ダウンロード)の終了に際して作成された、ストーリデータSTDの配信状態を示すセーブデータを図示しないメモリを参照して読み出し、今回ユーザに対して配信開始すべきストーリデータSTDの配信開始ページを演算決定し、ストーリデータ管理配信部7に通知する。
ストーリデータ管理配信部7は、ユーザがダウンロード要求DDを出してきたストーリデータSTDが、当該ユーザに対して最初の配信であるものと、ユーザ管理部6で判定された場合には、記憶部13からストーリ識別番号SDに対応したストーリデータSTDを読み出してきて、該ストーリデータSTDのダウンロード要求DDを出力してきた携帯端末20Aに対して、ストーリデータSTDの第1ページ目から順次、表示ページ毎にダウンロードしてゆく。また、ユーザ管理部6に対して、新たにダウンロードを開始したストーリデータSTDのストーリ識別番号SDを通知する。ユーザ管理部6は、当該ストーリ識別番号SDを、図示しないメモリ内の対応するユーザのアカウントに格納し、後のセーブデータの格納に備える。
ストーリデータSTDは、携帯端末20Aのディスプレイ20aに表示すべき1画面、従って、1ページ毎に区切られる形で、複数のページのデータから構成されており、ストーリデータ管理配信部7は、ダウンロード要求DDが出力された携帯端末20Aに対して、ストーリデータSTDを1頁づつ順次、ダウンロードしてゆく。
また、既に一部のストーリデータSTDが当該ユーザの携帯端末20Aに対して過去に配信されたものとユーザ管理部6が判定した場合には、ユーザ管理部6から通知された配信開始ページから、対応するストーリデータSTDを携帯端末20Aに対して配信を開始する。
ユーザの携帯端末20Aに配信(ダウンロード)されたストーリデータSTDは、例えば、図2に示すように、携帯端末20Aのディスプレイ20aに画像PCとして表示される。画像PCは、ゲーム/ノベルを構成する1頁をなすものであり、ゲーム/ノベルは、図2に示す画像PCが複数枚、その表示順番が決定された形で構成されており、各携帯端末20は、しおり機能付きストーリデータ配信装置1から順次配信されてくる、ストーリデータSTDを構成するそれぞれの画像PCを、配信された順にディスプレイ20aに表示してゆく。ユーザは、ディスプレイ20aに表示された画像PCを順次見ながら、ゲーム/ノベルを楽しむ。
画像PCは、図2に示すように、背景となるイメージデータIMと、ゲーム/ノベルのストーリを展開するテキストデータTXから構成されており、ユーザは、ディスプレイ20aに表示されたイメージデータIMを見ながら、同時に表示されるテキストデータTXを読んで、全体のストーリ展開を掌握しつつ、ゲーム/ノベルをプレイしてゆく。
所定時間、ゲーム/ノベルのプレイを行ない、ユーザが一旦、ゲーム/ノベルのプレイを中断しようと思った場合には、ユーザは携帯端末20Aの押しボタン、タッチパネルなどの適宜な入力手段を操作して、通信ネットワーク19を介してしおり機能付きストーリデータ配信装置1に対して、ストーリデータSTDのダウンロードの中止要求SPを出力する。ダウンロードの中止要求SPが通信ネットワーク制御部5を介して主制御部2に入力されると、主制御部2は、ユーザ管理部6に対して、中止要求SPが出力された携帯端末20Aに対するストーリデータSTDの配信状況示すデータ(配信済みページ番号や、セーブ時間など)を、対応するユーザアIDが格納されたメモリ内の所定領域にセーブすると共に、しおり生成部9に対して、しおりを生成して、中止要求SPが出力された携帯端末20Aに対して、配信(ダウンロード)するように指令する。なお、しおりには、例えは、図3に示すように、中止要求SPが出力された際のストーリデータSTDの配信状況を示すデータ、即ちセーブデータSDが表示される。
これを受けて、しおり生成部9は、ストーリデータ管理配信部7にアクセスして、中止要求SPが出された携帯端末20Aに対して配信したストーリデータSTDの最終ページのページ番号を取得し、当該ページの画像PCに表示されたテキストデータTXを、記憶部13(記憶部13には、ストーリデータ管理配信部7内の適宜なメモリなども含む)から読み出し、単語解析部11に対して、当該テキストデータTXを解析して、テキストデータTX中から、例えば、普通名詞を広告キーワードとして抽出するように指令する。例えば、携帯端末20Aに対して配信したストーリデータSTDの最終ページが、図2に示す画像PCだった場合、そのテキストデータTXから、単語解析部11は、「数日」、「事象」、「旧友」、「出会い」、「人形」、「宅配」、「小包」なる普通名詞を抽出して広告キーワードとしてしおり生成部9に出力する。なお、広告キーワードKWDとして抽出する単語は、普通名詞に限らず、形容詞、固有名詞などどのような単語でもかまわないが、後述する広告選択が容易な単語が望ましい。
しおり生成部9は、抽出された広告の広告キーワードを基に、広告選択部10に対して、しおりに掲載する広告を選択するように指令する。これを受けて、広告選択部10は、単語解析部11で演算抽出された最終表示ページに表示された広告キーワードを、記憶部13に格納された広告主データファイルATDと参照して、抽出された広告キーワードと関連する広告を出稿している広告主を抽出する。即ち、広告主データファイルATDは、図4に示すように、しおり機能付きストーリデータ配信装置1を用いて行なっているゲーム/ノベルの配信事業に広告(具体的には、後述する「しおり」に対する広告)を出稿している広告主と、当該広告主が各ユーザの携帯端末20に「しおり」に掲載して提示しようとしている広告を、当該広告のキーワードとしての関連語REWと共に、格納したファイルである。
図4に示す広告主データファイルATDでは、各広告主の名前NAMと、当該広告主が出稿している広告の広告データを示す広告画像番号ANB、更に、当該広告に関連すると思われる関連語REWが格納されている。広告主データファイルATDは、それぞれの広告毎、従って広告画像番号ANB単位毎の広告データ情報ADDとして、格納されており、従って、一つの広告主が複数の広告、即ち複数の広告画像番号ANBで表示される広告を出稿していることも当然あり得る。また、関連語REWは、個々の広告画像番号ANBに対応する広告の内容に関連する関連語REWを、各広告について少なくとも1語以上選定して、予め格納したものであり、各関連語REWは当然、対応する広告画像番号ANBに示される広告画像の内容と密接に関連したものとなっている。
例えば、図4に示す、広告データとしての広告画像番号ANBが「1238」の広告は、「〇〇運輸」なる広告主が出稿した広告であり、同様に広告データとしての、その広告画像APは、例えば、図3に示す、「宅配便は〇〇運輸へ」と
のテキストデータからなる画像である。広告画像APは、テキストデータに限らず、適宜なイメージデータ、音響データ、それらの組み合わせから自由に構成することが出来る。この広告画像APは、予め広告主が広告を出稿する際に、広告主から提供を受け、広告画像番号ANB及び関連語REWに関するデータを付した形で、一つの広告データ情報ADDとして記憶部13に格納される。
のテキストデータからなる画像である。広告画像APは、テキストデータに限らず、適宜なイメージデータ、音響データ、それらの組み合わせから自由に構成することが出来る。この広告画像APは、予め広告主が広告を出稿する際に、広告主から提供を受け、広告画像番号ANB及び関連語REWに関するデータを付した形で、一つの広告データ情報ADDとして記憶部13に格納される。
広告選択部10は、単語解析部11で抽出された広告キーワードと、広告主データファイルATDの各広告データ情報ADDを構成する関連語REWを対比検索して、両者が一致するか否かを判定する。例えば、図4の広告画像番号ANBが「1238」の広告データの場合、単語解析部11で抽出された広告キーワードは、「数日」、「事象」、「旧友」、「出会い」、「人形」、「宅配」、「小包」なので、関連語REWの中の、「宅配」及び「小包」が一致する。こうして、全ての広告データ情報ADDについて、その関連語REWとの一致を判定し、その一致の程度が高い広告データ情報ADDをしおりに表示すべき広告として選択抽出する。単語解析部11で抽出された各広告キーワードと、各広告データ情報ADDを構成する関連語REWの一致の結果を、どのように評価して、一致の程度が高いとするかは、各種の手法が考えられる。単純なものとしては、単語解析部11で抽出された各広告キーワードと、各広告データ情報ADDを構成する関連語REWが一致するたびに、1ポイントを当該広告データ情報ADDに付与して、その合計ポイントで、表示広告を決定するなどの方法がある。
こうして、表示すべき広告の広告データ情報ADDが決定されたところで、広告選択部10はその結果を広告の広告画像番号ANBと共にしおり生成部9に出力する。しおり生成部9では、出力された広告の広告画像番号ANBを基に、記憶部13から対応する広告画像APを読み出して、図3に示すように、一部に当該広告画像APが組み込まれたしおり画像BMPを生成する。この際、しおり生成部9は、ユーザがプレイを中断した際のセーブデータSD、即ち、携帯端末20Aに対するストーリデータSTDの配信状況示すデータ(配信済みページ番号PGや、セーブ時間STなど)も、しおり画像BMP中に表示する形で生成する。
しおり画像AMPが生成されたところで、しおり生成部9は、通信制御部5を介して当該生成されたしおり画像BMPを、中止要求SPが出力された携帯端末20Aに対して配信(ダウンロード)し、当該携帯端末20Aのディスプレイ20a上に、図5に示すように、プレイを中断したゲーム/ノベルの表示ページ上に重ねる形で表示させる。しおり画像BMPには、ユーザが中止要求SPを出力した時点でプレイしていたページのテキストデータTXに表示された単語に関連する広告画像APが表示されるので、多少ともゲーム/ノベルの内容と広告内容に関連性を持たせることが出来、ゲーム/ノベルの内容と全く異なる場違いの広告画像APをユーザに提示する場合よりも、ユーザの楽しみを阻害する危険性が少ない。
こうして、ユーザがゲーム/ノベルをプレイし、そのプレイを中断するたびに、ユーザが最後にプレイしたゲーム/ノベルのページに記載されたテキストデータTXから所定の単語が抽出され、関連する広告画像APが検索され、ユーザの携帯端末20Aにダウンロードされて、表示される。広告画像APが組み込まれたしおり画像BMPがユーザの携帯端末20Aに1回、表示されると、課金制御部12は、当該広告画像APに対応した広告主に対する課金情報(記憶部13に格納されている)を、1回分増加させる形で更新する。課金制御部12は、所定の期間毎に、当該広告主に関する課金情報を集計出力して、広告料金として、当該広告主に対して請求する。こうすることで、広告画像APのユーザへの提示回数に応じた適切な課金処理が可能となる。
1……ストーリデータ配信装置
9……しおり生成部(しおり生成手段、テキストデータ取得手段、画像組み込み手段)
10……広告選択部(広告選択手段)
19……通信ネットワーク
20、20A,20B、20C……携帯端末
20a……ディスプレイ
ADD……広告データ情報
ANB……広告画像番号(広告データ)
BMP……しおり画像
SP……中止要求
TX……テキストデータ
9……しおり生成部(しおり生成手段、テキストデータ取得手段、画像組み込み手段)
10……広告選択部(広告選択手段)
19……通信ネットワーク
20、20A,20B、20C……携帯端末
20a……ディスプレイ
ADD……広告データ情報
ANB……広告画像番号(広告データ)
BMP……しおり画像
SP……中止要求
TX……テキストデータ
Claims (2)
- 通信ネットワークを介して複数の携帯端末に対して画像データ及びテキストデータからなるストーリデータを、前記携帯端末のディスプレイに表示すべき1ページ毎にダウンロードする形で、各携帯端末に対して個別に配信することの出来るストーリデータ配信装置において、
前記ストーリデータの前記携帯端末に対する配信中に、当該携帯端末から前記ストーリデータのダウンロードの中止要求が入力された場合、前記中止要求が出された前記携帯端末に対して、前記ストーリデータの配信状況を示すセーブデータが表示されたしおり画像を生成して、前記中止要求が出された前記携帯端末に対してダウンロードし、該携帯端末のディスプレイに表示させる、しおり生成手段を有し、
前記中止要求が入力された際に、該中止要求が出された携帯端末に対して配信したストーリデータの最終ページのページ番号を取得すると共に、該最終ページに表示されたテキストデータを、取得する、最終表示テキストデータ取得手段を設け、
前記テキストデータから広告キーワードを抽出する単語解析手段を設け、
前記しおりに対する広告を出稿する広告主と、前記しおりに掲載する広告の広告データ及び前記広告の内容に関する関連語を少なくとの1語以上格納した広告データ情報を複数格納する広告データファイルを設け、
前記抽出された広告キーワードと前記各広告データ情報に関する前記関連語を対比検索して、両者の一致を判定し、それらの一致の程度の高い前記広告データ情報を選択抽出する広告選択手段を設け、
前記しおり生成手段は、前記選択抽出された広告データ情報に基づいて、当該広告データ情報に示された広告データに対応する広告画像を組み込んだしおり画像を生成するしおり画像組み込み手段を有する、
ことを特徴とする、しおり機能付きストーリデータ配信装置。 - 前記広告画像を組み込んだしおり画像が前記携帯端末に対してダウンロードされる度に、当該広告画像に対応した広告主に対する課金情報を更新する課金手段を有し、
前記課金情報に基づいて、所定の期間毎に、当該広告主に関する課金情報を集計出力する、課金情報集計手段を有する、請求項1記載のしおり機能付きストーリデータ配信装置。
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CN103164485A (zh) * | 2011-12-19 | 2013-06-19 | 深圳市快播科技有限公司 | 游戏平台的游戏相关性处理方法、装置与游戏平台系统 |
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