JP2006271489A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 遊技機において、入賞に伴う抽選結果などを遊技者に知らせるために、RGBのLEDを用いて多種多様な演出表示を行う演出ユニットを組み込む。演出ユニットは、各色のLEDを多階調で表示させることで、種々の文字、形状、色などを演出表示する。この際、演出ユニットの表示を制御するサブ制御基板は、演出表示の図柄スケジュールに対して、グリーン(G)の最大輝度を抑制するように階調値を変換して、演出表示を行う。この輝度調整により、R,Bに対して相対的にGの比視感度が高いことによる影響を緩和し、図柄データのデザイン時の意図に沿った印象を遊技者に与えることができる。
【選択図】 図8
Description
A.制御回路構成:
B.ランプ駆動基板および図柄ランプ:
C.階調制御:
D.点灯制御処理:
E.演出ユニット構成:
F.変形例:
F1.最大輝度抑制処理の変形例:
F2.図柄データ生成装置:
図1は実施例としての遊技機の制御回路構成を示すブロック図である。本実施例では、遊技機の動作は、主制御基板1000、払出制御基板200、サブ制御基板300などの各制御基板の分散処理によって制御される。各制御基板は、内部にCPU、RAM、ROMなどを備えたワンチップマイクロコンピュータとして構成されており、ROMに記録されたプログラムに従って種々の制御処理を実現する。
図2はサブ制御基板300およびランプ駆動基板350の内部構造を示す説明図である。図柄ランプ370およびパネル装飾ランプ390の接続に関する部分のみを示した。枠装飾ランプ330は、図示したのとは別の回路によってCPU302と接続されている(図1参照)。
図5は階調表現の方法を示す説明図である。コモン信号C12に接続されたLED「Bb2」の点灯制御を例にとって示した。図の左側には、コモン信号C12およびBb2に接続された個別信号S1−3の出力信号を示している。先に説明した通り、本実施例では、コモン信号C12とC11が交互にオン・オフされる。各コモン信号がオンとなる期間t1は1msである。従って、各コモン信号C12、C11は、この倍の2msの周期t2でオン・オフされることになる。コモン信号C12、C11がオン・オフされる周期t2の区間を、以下、フレームと呼ぶものとする。本実施例では、各LEDは、8フレーム、即ち16msの期間を単位としてデューティ制御される。この8フレーム分の期間を、以下、「サイクル」と呼ぶものとする。
図7は実施例における制御処理のフローチャートである。サブ制御基板300のCPU302が実行する処理である。ただし、説明の便宜上、図柄の表示に関連する処理のみを示した。左側には、CPU302が長周期(本実施例では16ms)で繰り返し実行するメインループを示し、右側には、短周期(本実施例では1ms)でメインループに割込をかけて実行される定期割込処理を示した。これらの処理は、それぞれ長周期の割込処理および短周期の割込処理で実現されている。
先に図3において図柄ランプ370およびパネル装飾ランプ390を含む演出ユニットのLEDの配置を示し、これに基づいて演出ユニットの点灯制御について説明した。以下では、図3のように配置されたLEDの外部に取り付けられる部材など、演出ユニット全体の構造について図面を参照しながら詳述する。
(1) 図8で説明した通り、本実施例の遊技機は、グリーン(G)に対して最大輝度を抑制するための階調変換を適用する。階調変換は、実施例で説明した他にも種々の変形例を採ることができる。例えば、実施例では、調整値に応じて変換テーブルTabまたは変換係数TCを選択可能としたが、これらは調整値に関わらず固定としてもよい。
最大輝度抑制処理は、必ずしもフレームデータ生成処理(図8)で実行する必要はない。フレームデータ生成処理に代えて、図柄スケジュール設定処理(図7のステップS14)で実行するようにしてもよい。
実施例および変形例では、表示を行う際にグリーンの最大輝度を抑制するための階調変換を行う例を示した。同様の効果は、グリーン階調値を抑制して生成された図柄データを用いることで実現することもできる。これは、図柄データを生成する時点で、階調変換を施しておく態様に相当する。
11…変換テーブル管理部
12…コマンド入力部
13…原図柄データ格納部
14…階調値変換部
15…図柄データ格納部
40…演出ユニット
41…図柄表示器
41a…図柄表示部
42…部材
70…装飾基体
71…透光体
72,73…透光体
74…表示窓部
75…取付部
76,77…取付部
78a…穴
78…鍔状フランジ部
79…突起
80,81,82…穴
90…LED基板
91…基板ボックス
92〜94…装飾LED
95〜97…区画投光部材
98…リフレクター
99…取付穴
100…前側筐体
101…後側筐体
102…表示突出部
102a…レンズ部
103…突出部
104、105、106…取付開口
105a…取付フランジ部
107〜109…挿通穴
110、112、114a、115a…穴
111…突起
113…放熱穴
114…ボス
115…取付ボス
116…接続開口
117…放熱穴
120…区画片部
121…投光部
122…取付片部
122a…穴
123…鍔状フランジ部
130…被覆装飾部材
131…レンズ部材
132…拡散シート
133…投光穴
134…被覆片部
135…取付ボス
136…レンズ部
140…挿通穴
141…取付穴
151…背景LED
1000…主制御基板
1001…入賞検出器
1002…大入賞口ソレノイド
1003…図柄表示LED
200…払出制御基板
201…発射ハンドル
202…発射制御基板
203…発射モータ
210…球切れスイッチ
220…モータ
300…サブ制御基板
302…CPU
304…バッファメモリ
306…データ線
308…ディップスイッチ
310…スピーカ
320…ランプ中継基板
330…枠装飾ランプ
350…ランプ駆動基板
352…ラッチ
354…ラッチ群
356…信号線
376…コモン信号
377…個別信号線
390…パネル装飾ランプ
Claims (6)
- 遊技状況に応じて多色の発光で演出表示を行う遊技機であって、
発光色が異なる2色以上の発光部と、
前記遊技状況に応じて前記演出表示の指示を出力する主制御基板と、
前記主制御基板からの指示を受け、前記発光部を制御するサブ制御基板とを有し、
前記サブ制御基板は、前記演出表示を行う際に、少なくとも一部の色の前記発光部が発光する最大輝度を他色よりも相対的に抑制する遊技機。 - 請求項1記載の遊技機であって、
前記発光部は、光の三原色に対応して設けられており、
前記サブ制御基板は、グリーンの最大輝度を相対的に抑制する遊技機。 - 請求項1または2記載の遊技機であって、
前記抑制を受ける発光部の最大輝度を相対的に調整するための調整値を入力する調整値入力部を有し、
前記サブ制御基板は、前記調整値に応じて、前記抑制を受ける発光部の相対的な最大輝度を設定する遊技機。 - 請求項1〜3いずれか記載の遊技機であって、
前記サブ制御基板は、
前記指示に応じて、所定の図柄データに基づき、前記各発光部の表示階調を設定する階調設定部と、
前記表示階調に基づいて、前記各発光部の発光状態を制御する発光制御部とを有し、
前記階調設定部は、前記最大輝度を相対的に抑制するよう、少なくとも一部の発光部について他の発光部とは異なる方法で前記表示階調を設定する遊技機。 - 請求項1〜4いずれか記載の遊技機であって、
前記指示に応じて、所定の図柄データに基づき、前記各発光部の表示階調を設定する階調設定部と、
前記表示階調に基づいて、前記各発光部の発光状態を制御する発光制御部とを有し、
前記発光制御部は、前記最大輝度を相対的に抑制するよう、少なくとも一部の発光部について他の発光部とは異なる方法で前記発光状態を制御する遊技機。 - 発光色が異なる2色以上の発光部と、遊技状況に応じて演出表示の指示を出力する主制御基板と、主制御基板からの指示を受けて前記発光部を制御するサブ制御基板とを有し、遊技状況に応じて多色の発光で演出表示を行う遊技機において前記演出表示用に用いられる図柄データを生成する生成方法であって、
コンピュータが実行する工程として、
前記発光部の各色で表現されるべき階調値を含む原図柄データを入力する工程と、
少なくとも一部の色について、前記演出表示を行う際における最大輝度を他色よりも相対的に抑制するための調整値を入力する工程と、
前記調整値に基づいて前記原図柄データの階調値を変換し、前記遊技機用の図柄データを生成する工程とを備える生成方法。
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