JP4543221B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
A.制御回路構成:
B.ランプ駆動基板および図柄ランプ:
C.階調制御:
D.点灯制御処理:
E.演出ユニット構成:
図1は実施例としての遊技機の制御回路構成を示すブロック図である。本実施例では、遊技機の動作は、主制御基板1000、払出制御基板200、サブ制御基板300などの各制御基板の分散処理によって制御される。各制御基板は、内部にCPU、RAM、ROMなどを備えたワンチップマイクロコンピュータとして構成されており、ROMに記録されたプログラムに従って種々の制御処理を実現する。
図2はサブ制御基板300およびランプ駆動基板350の内部構造を示す説明図である。図柄ランプ370およびパネル装飾ランプ390の接続に関する部分のみを示した。枠装飾ランプ330は、図示したのとは別の回路によってCPU302と接続されている。
図5は階調表現の方法を示す説明図である。コモン信号C12に接続されたLED「Bb2」の点灯制御を例にとって示した。図の左側には、コモン信号C12およびBb2に接続された個別信号S1−3の出力信号を示している。先に説明した通り、本実施例では、コモン信号C12とC11が交互にオン・オフされる。各コモン信号がオンとなる期間t1は1msである。従って、各コモン信号C12、C11は、この倍の2msの周期t2でオン・オフされることになる。コモン信号C12、C11がオン・オフされる周期t2の区間を、以下、フレームと呼ぶものとする。本実施例では、各LEDは、8フレーム、即ち16msの期間を単位としてデューティ制御される。この8フレーム分の期間を、以下、「サイクル」と呼ぶものとする。
図7は実施例における制御処理のフローチャートである。サブ制御基板300のCPU302が実行する処理である。ただし、説明の便宜上、図柄の表示に関連する処理のみを示した。左側には、CPU302が長周期(本実施例では16ms)で繰り返し実行するメインループを示し、右側には、短周期(本実施例では1ms)でメインループに割込をかけて実行される定期割込処理を示した。これらの処理は、それぞれ長周期の割込処理および短周期の割込処理で実現されている。
先に図3において図柄ランプ370およびパネル装飾ランプ390を含む演出ユニットのLEDの配置を示し、これに基づいて演出ユニットの点灯制御について説明した。以下では、図3のように配置されたLEDの外部に取り付けられる部材など、演出ユニット全体の構造について図面を参照しながら詳述する。
41…図柄表示器
41a…図柄表示部
42…部材
70…装飾基体
71…透光体
72,73…透光体
74…表示窓部
75…取付部
76,77…取付部
78a…穴
78…鍔状フランジ部
79…突起
80,81,82…穴
90…LED基板
91…基板ボックス
92〜94…装飾LED
95〜97…区画投光部材
98…リフレクター
99…取付穴
100…前側筐体
101…後側筐体
102…表示突出部
102a…レンズ部
103…突出部
104、105、106…取付開口
105a…取付フランジ部
107〜109…挿通穴
110、112、114a、115a…穴
111…突起
113…放熱穴
114…ボス
115…取付ボス
116…接続開口
117…放熱穴
120…区画片部
121…投光部
122…取付片部
122a…穴
123…鍔状フランジ部
130…被覆装飾部材
131…レンズ部材
132…拡散シート
133…投光穴
134…被覆片部
135…取付ボス
136…レンズ部
140…挿通穴
141…取付穴
151…背景LED
1000…主制御基板
1001…入賞検出器
1002…大入賞口ソレノイド
1003…図柄表示LED
200…払出制御基板
201…発射ハンドル
202…発射制御基板
203…発射モータ
210…球切れスイッチ
220…モータ
300…サブ制御基板
304…バッファメモリ
306…データ線
310…スピーカ
320…ランプ中継基板
330…枠装飾ランプ
350…ランプ駆動基板
352…ラッチ
354…ラッチ群
356…信号線
376…コモン信号
377…個別信号線
390…パネル装飾ランプ
Claims (8)
- 図柄ランプを配置した表示器を備えた遊技機用表示装置であって、
前記図柄ランプは、3つ以上の複数のグループとして扱われる複数の点灯部からなり、
前記複数のグループは、少なくとも1つの前記グループ内の点灯部がその他の前記グループ内の点灯部の色の組み合わせと異なるカラー表示可能な点灯部であるとともに、少なくとも2つのグループ内の点灯部の色の組み合わせが同一であり、
前記複数のグループのグループ毎の前記複数の点灯部にグループ単位で共通に接続されたコモン信号線と、
前記各点灯部に接続され該各点灯部のオン・オフを制御するための個別信号線と、
前記コモン信号線および前記個別信号線の電圧を制御して、前記点灯部を点灯させる駆動回路と、
を備え、
前記駆動回路は、点灯部を点灯させる制御の少なくとも一時期において、前記グループ内の点灯部の色の組み合わせが同一のグループに接続された複数の前記コモン信号線を同時にオンとする制御を含み、複数の前記コモン信号線を同時にオンとする制御を実行することを特徴とする遊技機用表示装置。
- 前記駆動回路は、点灯部を点灯させる制御の少なくとも一時期において、前記グループ内の点灯部の色の組み合わせが異なるグループに接続された少なくとも2本のコモン信号線を同時にオンとする制御を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機用表示装置。
- 前記表示器の点灯を制御する表示制御装置と、
前記表示制御装置と前記駆動回路との間に介在する中継回路とを有し、
前記表示制御装置において、前記表示器の制御に使用される制御データを出力するために設けられたデータ信号線の本数は、前記個別信号線の数より少なく、
前記中継回路は、前記データ信号線と個別信号線に接続された複数のラッチ回路を有し、
前記表示制御装置からの指示に応じて、前記制御データを受信可能なラッチ回路を順次切り替えることによって、前記個別信号線のそれぞれに出力すべき制御データを保持可能であることを特徴とする請求項1または2のいずれか一つに記載の遊技機用表示装置。 - 所定の単位期間内における前記各点灯部の点灯デューティを制御することで前記各点灯部の点灯を階調制御する表示制御装置を有し、
前記点灯デューティは、前記単位期間を分割して設定された一定期間のフレームを単位として、前記点灯部のオン・オフを切り換えることで制御可能であり、
前記表示制御装置は、前記表示器に表示させるべき図柄に応じて、前記各点灯部の階調を設定する階調設定部と、
前記階調に応じて、前記単位期間内の各フレームにおける各点灯部のオン・オフを制御するためのフレームデータを生成するフレームデータ設定部と、
前記フレームデータを保持し、所定のタイミングで前記駆動回路に出力するバッファメモリと、
を備えることを特徴とする請求項1から3のいずれか一つに記載の遊技機用表示装置。 - 前記バッファメモリは、並列に複数、設けられており、
前記複数のバッファメモリのうち、いずれかのバッファメモリから前記駆動回路にデータを出力している間、他のいずれかのバッファメモリは前記フレームデータを書き込み可能とするバッファメモリ切換制御部とを有することを特徴とする請求項4に記載の遊技機用表示装置。 - 前記駆動回路は、前記フレームを構成する一定期間または該一定期間を整数で除した期間ごとに定期的に発生する短期割込処理によって前記制御を実行し、前記フレームデータ設定部は、前記単位期間ごとに定期的に発生する長期割込処理によって前記フレームデータの生成を行うことを特徴とする請求項4または5のいずれか一つに記載の遊技機用表示装置。
- 前記表示器は、少なくとも1カ所にフルカラーの点灯部を備えることを特徴とする請求項1から6のいずれか一つに記載の遊技機用表示装置。
- 遊技盤と、
前記遊技盤のいずれかの箇所に前記表示器が設けられた請求項1から7のいずれか一つに記載された遊技機用表示装置と、
遊技の状態に応じて前記遊技機用表示装置に表示すべき図柄を指示する制御部と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
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