JP2005507573A - 無線通信システムにおいてプロトコルのオプションを与えるための方法および装置 - Google Patents

無線通信システムにおいてプロトコルのオプションを与えるための方法および装置 Download PDF

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Abstract

無線通信システム(100)の放送チャンネル上での伝送において、放送セッションでインターリーブされた放送オーバーヘッド情報を供給するための方法および装置。1つの実施形態では、ユーザが別の放送チャンネルへ変わるとき、受信機に記憶されている情報を迅速に更新する。1つの実施形態では、内容サーバが、プロトコルオプション記述の組の組間で区別するために、識別子SDP IDを与える。
【選択図】図26c

Description

【技術分野】
【0001】
優先権の主張
本特許出願は、2001年8月20日に出願された米国特許出願第09/933,914号の優先権を主張しており、第09/933,914号は、2001年3月28日に出願された米国仮出願第60/279,970号の優先権を主張しており、両文献は、本出願の譲受け人に譲渡され、ここでは参考文献として特別に取り上げられている。
現在審査中の出願の参照
本特許出願は、Nikolai Leung、他によって2001年10月3日に出願された米国特許出願第09/970,487号(Attorney Docket No. 010556)(“METHOD AND APPARATUS FOR DATA PACKET TRANSPORT IN A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM USING AN INTERNET PROTOCOL”)に関係しており、本出願の譲受け人に譲渡され、ここでは参考文献として特別に取り上げている。
【0002】
Nikolai Leungによる2001年10月24日に出願された米国特許出願第10/032,775号(Attorney Docket No. 020003)(“METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING MULTI-LAYER TRANSMISSIONS IN A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM”)は、本出願と同時に出願され、ここでは参考文献として特別に取り上げている。
分野
本発明は、無線通信システム、全体的に、および本質的に、無線通信システムにおける放送伝送にプロトコルのオプションを与えるための方法および装置に関する。
【背景技術】
【0003】
無線通信システムにおいて、パケット化されたデータのサービスに対する需要が増している。従来の無線通信システムは、音声通信用に設計されていて、データサービスを支援するための拡張により、多くの課題が生じている。とくに、画像および音声情報を加入者へ流すときの放送サービスのような単方向サービスを提供するのに、要件と目標との組合せはそれぞれ異なっている。このようなサービスには、広いバンド幅が必要であり、システムの設計者は、オーバーヘッド情報の伝送を最小化しようとしている。さらに加えて、加入者には、処理パラメータおよびプロトコルのような、放送伝送にアクセスするための特定の情報が必要である。放送別の情報を伝送し、一方で有効バンド幅の使用を最適化することに問題がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
したがって、無線通信システムにおいてデータを伝送するための効率的で正確な方法が必要とされている。さらに加えて、サービス別の情報をユーザへ供給するための効率的で正確な方法も必要とされている。
【課題を解決するための手段】
【0005】
本明細書に開示されている実施形態では、データ処理システムにおける放送伝送にプロトコルのオプションを与えるための方法を提供することによって、上述の必要に対処している。
1つの態様では、放送サービスを支援する無線通信システムにおいて、放送セッションを放送伝送チャンネル上で送信することと、放送セッションに対応する放送オーバーヘッド情報をオーバーヘッド伝送チャンネル上で送信することとを含む方法を提供する。放送サービスは、内容サーバによって送信される。放送サービスは、アプリケーション層とトランスポート層とが構成されている対応するプロトコルスタックを有し、内容サーバは、アプリケーション層のプロトコルとトランスポート層のプロトコルとを別々に制御する。
【0006】
別の態様では、放送サービスを支援する無線通信システムにおいて、放送セッションに対応する放送オーバーヘッド情報をオーバーヘッド伝送チャンネル上で受信することと、放送伝送チャンネル上で放送セッションにアクセスすることと、放送オーバーヘッド情報を使用して、放送セッションの放送内容を処理することとが含まれる方法を提供する。
【発明を実施するための最良の形態】
【0007】
本明細書では、“例示的(exemplary)”という用語は、“例(example)、事例(instance)、実例(illustration)として働く”ことを意味するためにのみ使用されている。“例示的”に本明細書に記載されている実施形態は、他の実施形態よりも好ましいまたは効果的であるとは、必ずしも解釈されない。本発明の種々の態様は図に示されているが、具体的に示されているもの以外は、図は必ずしも尺度通りに示されていない。
【0008】
無線通信システムの例示的な実施形態では、システムの精度および伝送要件を満たしながら、各ヘッダの大きさを低減するヘッダ圧縮方法を用いている。例示的な実施形態は、単方向の放送サービスに対応している。放送サービスは、画像ストリームまたは音声ストリーム、あるいはこの両者を多数のユーザへ供給する。放送サービスへの加入者は、指定されたチャンネルに“同調”して、放送伝送にアクセスする。画像放送の高速伝送に必要なバンド幅が大きいときは、このような放送伝送に関係付けられるオーバーヘッドの大きさを低減することが望ましい。
【0009】
これより、最初に、スペクトル拡散無線通信システムを概略的に示す。次に、放送サービスを紹介することにより、例示的な実施形態を展開する。ここでは、このサービスは高速放送サービス(High Speed Broadcast Service, HSBS)と呼ばれ。例示的な実施形態のチャンネル割当てについても記載する。その後で、加入モデルを提示する。加入モデルには、オプションとして、先払い加入、無料加入、複合形の加入計画(テレビジョン伝送に現在使用可能な加入計画に類似したもの)が含まれる。放送サービスへのアクセスの詳細を示し、所与の伝送の詳細を規定するサービスオプションの使用を提示する。放送システムにおけるメッセージ流を、システムのトポロジ、すなわちインフラストラクチャ要素に関係付けて記載する。最後に、例示的な実施形態において使用されるヘッダ圧縮を記載する。
【0010】
本明細書全体では、例示的な実施形態が例として与えられているが、代わりの実施形態において、本発明の技術的範囲から逸脱することなく、種々の態様を取入れてもよいことに注意すべきである。とくに、本発明は、データ処理システム、無線通信システム、単方向放送システム、および情報を望ましく効率的に伝送する他のシステムに適用することができる。
【0011】
無線通信システム
例示的な実施形態では、スペクトル拡散無線通信システムを用いて、放送サービスを支援している。無線通信システムは、音声、データ、などのような種々のタイプの通信を供給するように、幅広く採用されている。これらのシステムは、符号分割多重アクセス(Code Division Multiple Access, CDMA)、時分割多重アクセス(Time Division Multiple Access, TDMA)、または他の変調技術に基づく。CDMAシステムは、他のタイプのシステムよりも、システム容量の増加を含む一定の特長を有する。
【0012】
システムは、次に示す標準規格を1つ以上支援するように設計される。標準規格は、“TIA/EIA/IS-95-B Mobile Station-Base Station Compatibility Standard for Dual-Mode Wideband Spread Spectrum Cellular System”、すなわち本明細書においてIS−95標準規格と呼ばれるもの;本明細書では3GPPと呼ばれる“3rd Generation Partnership Project”という名称のコンソーシアムによって提供され、ドキュメント番号第3G TS 25.211号、第3G TS 25.212号、第3G TS 25.213号、第3G TS 25.214号、第3G TS 25.302号を含む1組の文書に具体化されていて、本明細書においてW−CDMAの標準規格と呼ばれるもの;本明細書では3GPP2と呼ばれる“3rd Generation Partnership Project 2”という名称のコンソーシアムによって提供され、本明細書においてcdma2000の標準規格と呼ばれるTR−45.5、正式にはIS−2000 MCと呼ばれるものである。上述で引用した標準規格を、本明細書では参考文献として、とくに取り上げている。
【0013】
各標準規格は、基地局から移動局へ、および移動局から基地局へ伝送するデータの処理をとくに規定している。例示的な実施形態として、cdma2000の標準規格のプロトコルにしたがうスペクトル拡散通信システムについて検討することにする。代わりの実施形態では、別の標準規格を取り入れてもよい。さらに別の実施形態では、本明細書で開示されている圧縮方法を、他のタイプのデータ処理システムに適用してもよい。
【0014】
図1は、通信システム100の例を示し、通信システム100は、多数のユーザを支援し、かつ本発明の少なくともいくつかの態様および実施形態を実行することができる。システム100における伝送をスケジュールするのに、種々のアルゴリズムおよび方法が使用される。システム100は、多数のセル102Aないし102Gに通信を与え、各セルは、対応する基地局104Aないし104Gによってそれぞれサービスされる。例示的な実施形態では、基地局104のいくつかは、多数の受信アンテナを有し、基地局104の残りは、1本のみの受信アンテナを有する。同様に、基地局104のいくつかは、多数の送信アンテナを有し、基地局104の残りは、1本の送信アンテナを有する。送信アンテナと受信アンテナの組合せは規制されない。したがって、基地局104が、多数の送信アンテナと1本の受信アンテナとを有することも、多数の受信アンテナと1本の送信アンテナとを有することも、送信アンテナと受信アンテナの両者を1本づつ有することも、または両者を多数本有することも可能である。
【0015】
受信可能領域内の端末106は、固定形(すなわち、静止形)であっても、移動形であってもよい。図1に示されているように、システム全体には、いくつかの端末106が分散している。例えばソフトハンドオフが用いられるか、または端末が多数の基地局から多数の伝送を(同時に、または連続的に)受信するように設計されて、動作するかに依存して、各端末106は、所与の瞬間に、少なくとも1つの、おそらくはより多くの基地局104と、ダウンリンク上およびアップリンク上で通信する。CDMA通信システムにおけるソフトハンドオフは、この技術においてよく知られており、米国特許第5,101,501号(“Method and system for providing a Soft Handoff in a CDMA Cellular Telephone System”)(本発明の譲受け人に譲渡されている)に詳しく記載されている。
【0016】
ダウンリンクは、基地局から端末への伝送を示し、アップリンクは、端末から基地局への伝送を示す。例示的な実施形態では、端末106のいくつかは、多数の受信アンテナを有し、端末106の残りは、1本のみの受信アンテナを有する。図1において、ダウンリンク上では、基地局104Aは端末106Aおよび106Jへデータを伝送し、基地局104Bは端末106Bおよび106Jへデータを伝送し、基地局104Cは端末106Cへデータを伝送する、などである。
【0017】
無線データ伝送に対する需要が増加し、無線通信技術によって使用可能なサービスが拡張されたことにより、特定のデータサービスが発展した。1つのこのようなサービスは、高データレート(High Data Rate, HDR)と呼ばれる。例示的なHDRサービスは、“EIA/TIA-IS856 cdma2000 High Rate Packet Data Air Interface Specification”(HDR規格と呼ばれる)において提案されている。HDRサービスは、一般には、音声通信システムへのオーバーレイであり、無線通信システムにおいてデータパケットを伝送する効率的な方法を与える。伝送されるデータ量および伝送数が増加するのにしたがって、無線伝送に使用できるバンド幅は制限されているため、資源は限界になる。したがって、有効バンド幅の使用を最適化するように、通信システムにおける伝送をスケジュールする効率的で公平な方法が必要となる。例示的な実施形態では、図1に示されているシステム100は、HDRサービスを行うCDMA形システムにしたがう。
【0018】
高速放送システム( High Speed Broadcast System, HSBS
図2には、無線通信システム200が示されており、画像および音声情報は、パケット化データサービスネットワーク(Packetized Data Service Network, PDSN)202へ供給される。画像および音声情報は、テレバイズドプログラミング(televised programming)または無線伝送から得られる。情報は、IPパケットのようなパケット化データとして供給される。PDSN202は、IPパケットを処理して、アクセスネットワーク(Access Network, AN)内で分散させる。図に示されているように、ANは無線通信システムの一部分として定められていて、ANにおいて、BS204は多数のMS206と通信する。PDSN202は、BS204と接続されている。HSBSサービスにおいて、BS204は、PDSN202から情報のストリームを受信し、その情報を指定されたチャンネルに載せて、システム200内の加入者へ供給する。
【0019】
所与のセクターにおいてHSBSの放送サービスを実施するやり方は、いくつかある。システムを設計することに関与する要素には、支援されるHSBSセッション数、周波数割当て数、および支援される放送物理チャンネル数が含まれるが、これらに制限されない。
【0020】
HSBSでは、情報のストリームは、無線通信システムの空中インターフェイスによって供給される。“HSBSチャンネル”は、放送内容によって定められる単一の論理上のHSBSの放送セッションを示す。所与のHSBSチャンネルの内容は、例えば午前7時のニュース、午前8時の天気、午前9時の映画、などのように、時間に関して変化する。時間に基づくスケジューリングは、単一のテレビジョンチャンネルに類似している。“放送チャンネル”は、放送トラヒックを搬送する1本の順方向リンクの物理チャンネル、すなわち所与のウオルシュ符号を示す。放送チャンネル(Broadcast Channel, BCH)は、1本のCDMAチャンネルに対応する。
【0021】
1本の放送チャンネルは、1本以上のHSBSチャンネルを保持することができ、この場合に、HSBSチャンネルは、1本の放送チャンネル内で時分割多重アクセス(Time Division Multiplex, TDM)方式で多重化される。1つの実施形態では、1本のHSBSチャンネルは、1セクター内の2本以上の放送チャンネル上に与えられる。別の実施形態では、各HSBSチャンネルは、異なる周波数上に与えられ、その周波数の加入者に供給する。
【0022】
例示的な実施形態にしたがうと、図1に示されているシステム100は、高速放送サービス(High-Speed Broadcast Service, HSBS)と呼ばれる高速マルチメディア放送サービスを支援する。サービスの放送能力は、画像および音声の通信を支援するのに十分なデータレートでプログラミングを与えることを意図されている。HSBSの応用には、例えば、映画、運動競技、などの画像ストリーミングが含まれる。HSBSサービスは、インターネットプロトコル(Internet Protocol, IP)に基づくパケットデータサービスである。
【0023】
例示的な実施形態にしたがうと、サービスプロバイダは、内容サーバ(Content Server, CS)と呼ばれ、CSは、このような高速放送サービスの利用可能性をシステムユーザへ広告する。HSBSサービスを受けたいユーザは、CSに加入する。加入者は、CSによって供給される放送サービススケジュールを種々のやり方でスキャンできるようになる。例えば、放送内容は、広告、ショートマネージメントシステム(Short Management System, SMS)メッセージ、無線アプリケーションプロトコル(Wireless Application Protocol, WAP)、および/または、移動無線通信と概ね整合性があり、かつ都合のよい他の手段によって伝えられる。移動ユーザは、移動局(Mobile Station, MS)と呼ばれる。基地局(Base Station, BS)は、チャンネルに載せて伝送されるオーバーヘッドメッセージ内のHSBSに関係するパラメータ、および/または、制御と情報に対して指定された周波数、すなわちペイロード以外のメッセージを伝送する。ペイロードは、伝送の情報内容を示し、放送セッションにおいて、ペイロードは放送内容、すなわち画像プログラム、などである。放送サービスの加入者が、放送セッション、すなわち特定の放送のスケジュールされたプログラムを受信したいとき、MSは、オーバーヘッドメッセージを読み出し、適切な構成を知る。その後で、MSは、HSBSチャンネルを含んでいる周波数に同調し、放送サービスの内容を受信する。
【0024】
例示的な実施形態のチャンネル構造は、cdma2000の標準規格にしたがい、順方向補助チャンネル(Forward Supplement Channel, F-SCH)がデータ伝送を支援する。1つの実施形態では、多数の順方向基礎チャンネル(Forward Fundamental Channel, F-FCH)または順方向専用制御チャンネル(Forward Dedicated Control Channel, F-DCCH)をバンドルして、データサービスのより高いデータレート要件を実現する。例示的な実施形態では、F−BSCHが、(無線トランスポートプロトコル(Radio Transport Protocol, RTP)のオーバーヘッドを除いて)64キロビット秒のペイロードを支援することを基準として、F−SCHを使用する。例えば、64キロビット秒のペイロードレートを、より低いレートのサブストリームへ細分することによって、他のペイロードレートを支援するように、F−BSCHを変更してもよい。
【0025】
さらに加えて、1つの実施形態では、いくつかの異なるやり方で、グループ呼を支援する。例えば、順方向リンクと逆方向リンクの両者においてF−FCH(またはF−DCCH)を共用せずに、MSごとに、既存のユニキャストチャンネル、すなわち1本の順方向リンクチャンネルを使用する。別の例では、(同一セクター内のグループメンバーによって共用される)F−SCHと、順方向リンク上ではF−DCCH(枠はないが、ほとんどの時間において、順方向の電力制御サブチャンネル)、逆方向リンク上ではR−DCCHとを使用する。さらに別の例では、順方向リンク上では高速のF−BSCHを使用し、逆方向リンク上ではアクセスチャンネル(または、高度アクセスチャンネル/逆方向共用制御チャンネルの組合せ)を使用する。
【0026】
高データレートでは、例示的な実施形態のF−BSCHは、基地局の順方向リンクの電力のほとんどを使用して、適切な受信可能範囲を与える。したがって、HSBCの物理層の設計は、放送環境における効率の向上に焦点を当てている。
画像サービスを適切に支援するために、チャンネルおよび対応する画像品質を伝送するのに必要な基地局の電力を供給するシステムの設計を種々のやり方で検討した。設計の1つの態様では、受信可能範囲の縁端部における知覚画像品質と、セルサイトの近くにおける知覚画像品質との主観的な兼ね合いについて検討している。ペイロードレートが下がると、有効誤り訂正符号レートが上がり、基地局の伝送電力の所与のレベルにおいて、セルの縁端部における受信可能範囲が向上する。基地局のより近くに位置する移動局では、チャンネルは、変わらずに誤りなく受信されるが、資源レートが下がることにより、画像品質が下がることになる。これと同じ兼ね合いは、F−BSCHが支援できる他の、すなわち画像以外の応用へも適用される。これらの応用では、チャンネルによって支援されるペイロードレートを下げることにより、ダウンロードの速度を低下するといった犠牲を払って、受信可能範囲を向上する。画像品質およびデータスループットレートと、受信可能範囲との相対的な重要度のバランスは、客観的である。応用別に最適化され、全ての可能性の間で適切に折り合いが付けられた構成が選択される。
【0027】
F−BSCHのペイロードレートは、重要な設計パラメータである。例示的な実施形態にしたがって放送伝送を支援するシステムを設計するときは、次に示す仮定が使用される:(1)目標のペイロードレートは64キロビット秒である;(2)画像サービスを流すために、RTPパケットの1パケットオーバーヘッドに12 8ビットバイトが含まれるように、ペイロードレートを仮定する;(3)RTPと物理層との間の全ての層の平均オーバーヘッドは、1パケット当り約64,8ビットバイトと、MUXPDUヘッダによって使用される1F−SCHフレームのオーバーヘッド当り8ビットとを加えたものである。
【0028】
例示的な実施形態では、画像以外の放送サービスにおいて、支援される最大レートは、64キロビット秒である。しかしながら、64キロビット秒未満の、多くの他の可能なペイロードレートでもよい。
加入モデル
無料アクセス、制御アクセス、部分制御アクセスを含むHSBSサービスの可能な加入/収益モデルは、いくつかある。無料アクセスでは、サービスを受ける者は、加入の必要はない。BSは、内容を暗号化せずに放送し、関心をもつ移動局は、その内容を受信することができる。広告も放送チャンネルにおいて伝送され、サービスプロバイダは、広告によっても収益を得られる。例えば、映画会社はサービスプロバイダに代金を支払うことにより、これから公開される映画のクリップを伝送することができる。
【0029】
制御アクセスでは、MSのユーザは、サービスに加入し、放送サービスを受けるための対応する料金を支払う。未加入のユーザは、HSBSサービスを受けることができない。制御アクセスは、HSBSの伝送/内容を暗号化することによって実現し、その結果加入したユーザのみが内容を解読することができる。これには、空中暗号キー交換手続きを使用する。この方式は、強力なセキュリティが得られ、サービスの盗用を防ぐ。
【0030】
複合形アクセス方式は、部分制御アクセスと呼ばれ、HSBSサービス(加入に基づくサービスであり、暗号化されている)に、暗号化されていない広告の伝送を間欠的に加えて供給する。これらの広告は、暗号化されているHSBSサービスへの加入を促すことを意図されている。MSは、外部手段により、これらの暗号化されていないセグメントのスケジュールを知ることができる。
【0031】
HSBSサービスオプション
HSBSサービスオプションは、(1)プロトコルスタック、(2)プロトコルスタック内のオプション、および(3)サービスをセットアップして、同期化するための手続きによって定められる。例示的な実施形態にしたがうプロトコルスタックは、図3および4に示されている。図3に示されているように、プロトコルスタックは、インフラストラクチャ要素別であり、例示的な実施形態におけるインフラストラクチャ要素は、MS、BS、PDSN、およびCSである。
【0032】
続いて図3を参照すると、プロトコルは、MSのアプリケーション層において、音声コーデック、画像コーデック、および画像プロファイルを特定する。さらに加えて、無線トランスポートプロトコル(Radio Transport Protocol, RTP)が使用されるとき、プロトコルは、RTPのペイロードタイプを特定する。MSのトランスポート層では、プロトコルは、ユーザデータグラムプロトコル(User Datagram Protocol, UDP)のポートを特定し、これを使用して、RTPパケットを送る。MSのセキュリティ層は、このプロトコルによって特定され、セキュリティパラメータは、CSとのセキュリティの関係付けが最初に設定されるときに、バンド外のチャンネルを介して供給される。
【0033】
移動局が放送チャンネルを適切に見付け、かつ聞き取るために、種々の放送サービスに関係するパラメータは、空中インターフェイスによって伝送される。放送サービスは、プロトコルスタック内の異なるプロトコルオプションを支援するように設計されている。したがって放送の適切な復号および処理を容易にするように選択されたプロトコルオプションを、放送サービスの受信者に知らせることが必要である。1つの実施形態では、CSは、cdma2000の標準規格にしたがって、この情報をオーバーヘッドシステムのパラメータメッセージとして受信機へ供給する。オーバーヘッドメッセージから直ぐにこの情報を受信できるのは、受信機にとって都合がよい。このやり方では、受信機が、放送セッションを受信するための資源を十分にもっているかどうかを、受信機は直ちに判断する。受信機は、オーバーヘッドシステムのパラメータメッセージを監視する。システムには、1組のパラメータおよびプロトコルに対応するサービスオプション数が構成されており、サービスオプション数はオーバーヘッドメッセージ内に与えられている。その代りに、システムは、選択される異なるプロトコルオプションを示すための1組のビットまたはフラグを用意してもよい。受信機は、放送セッションを正しく復号するプロトコルオプションを判断する。
【0034】
放送チャンネルは、放送トラヒックを搬送するために定められた物理チャンネルである。所与の放送チャンネルに使用できる可能な物理層のフォーマットは幾つかあり、したがって、移動局は、これらのパラメータに関する情報を要求して、放送チャンネルの物理的な伝送を適切に復号する。とくに、各放送チャンネル、すなわちHSBSチャンネルは、システム内にユニークな識別子を有する。さらに加えて、各HSBSチャンネルにおいて、BSは、放送サービス参照識別子を割り当て、基地局は、現在の放送サービスセッションに対応するフィールドを設定する。その後で、放送サービスは、各HSBSチャンネルの情報、すなわち放送チャンネル識別子および放送サービス基準識別子を伝送する。
【0035】
さらに加えて、放送チャンネルは、伝達される内容のタイプに基づいて、上位層プロトコルの種々の組合せを取入れる。移動受信機は、放送伝送を翻訳するために、これらの上位層プロトコルに関係する情報を要求する。1つの実施形態にしたがうと、プロトコルスタックは、バンド外方法によって伝えられる。バンド外方法とは、放送チャンネルとは異なる別のチャンネルによって情報を伝送する方法を示す。このやり方では、上位層プロトコルスタックの記述は、放送チャンネルまたはオーバーヘッドシステムのパラメータチャンネル上では伝送されない。
【0036】
既に記載したように、サービスオプションは、プロトコルスタックと、放送サービスを実行するのに使用される手続きとを規定する。放送サービスは、単方向サービスにしたがい、多数の放送受信機間で共通のプロトコルオプションによって特徴付けられる。例示的な実施形態では、放送サービスのためのプロトコルオプションは、移動局とネットワークとの間でネゴシエートされない。オプションは、ネットワークによって予め判断され、移動局へ供給される。放送サービスは、単方向サービスであるので、移動局からの要求を支援しない。むしろ、放送サービスの概念は、テレビジョン伝送に類似していて、受信機が放送チャンネルへ同調して、CSによって指定されたパラメータを使用して放送伝送にアクセスする。
【0037】
無線ネットワークとCSとの協働を要求することを避けるために、このサービスでは、バンド外チャンネルを使用して、IPのネットワーク層より上のプロトコルオプションに関して情報を移動局へ伝送することができる。図15は、1つの実施形態にしたがう放送流を示している。水平軸は、システムのトポロジ、すなわちインフラストラクチャ要素を表している。垂直軸は、時間線を表している。MSは、時間t1において、BSを介してバンド外チャンネルにアクセスする。MSは、パケットデータサービスオプションを選択することによって、例えば、SO33として示されている専用パケットデータサービスオプションチャンネルを使用することによって、ネットワークへアクセスすることに注意すべきである。事実上、MSは、パケットデータサービスオプションを選択して、CSと、実時間ストリーミングプロトコル(Real Time Streaming Protocol, RTSP)セッションを設定する。MSは、時間t3において、CSからの放送ストリームに使用されるアプリケーションおよびトランスポートプロトコルの記述を要求する。RTSPを使用することに加えて、セッション開始プロトコル(Session Initiation Protocol, SIP)を使用して、アプリケーションおよびトランスポートプロトコルの記述を要求することもあることに注意すべきである。時間t4において、記述は、セッション記述プロトコル(Session Description Protocol, SDP)を介して実行される。セッション記述プロトコルは、マルチメディアまたは他の放送形式のセッションを見付けて、それに参加するのに十分な情報を送るための規定のフォーマットであることに注意すべきである。1つの例では、SDPは、RFC2327(“SDP: Session Description Protocol”, M. Handley, V. Jacobson, 1998 4)に指定されており、この文献は、本明細書において参考文献としてとくに取り上げられている。ユーザが放送サービスにアクセスしている一方で、プロトコルが伝送される。RTSPおよびSDPは、IETFおよび3GPP2において単方向ストリーミングサービスを設定するための標準化されたやり方であることに注意すべきである。さらに加えて、移動局は、パケットデータサービスを使用して、PDSNが、放送サービスヘッダ圧縮プロトコルを識別し、時間t2において、圧縮初期設定情報を移動局へ中継することを要求する。1つの実施形態では、インターネットプロトコル制御プロトコル(Internet Protocol Control Protocol, IPCP)を使用して、移動局とヘッダ圧縮情報を交換する。同様に、同じ機構を拡張して、放送ストリームへ情報を供給する。
【0038】
放送サービスプロトコルオプションが変わると、移動局は通知を要求する。1つの実施形態では、セキュリティパラメータ指標(Security Parameter Index, SPI)を適用して、プロトコルオプションが変わったときを示す。システムに対して異なるCSを使用するか、または移動局が異なるシステムへハンドオフする結果として、プロトコルオプションが変わるとき、CSのソースIPアドレスが変わるので、SPIは自動的に変わる。さらに加えて、CSが変わらず、かつ異なるプロトコルオプションで使用されるとき、CSは、パラメータが変わったことを示すために、SPIを変えることを要求される。移動局は、この新しいSPIを検出すると、パケットデータサービス呼をセットアップして、SPI内にIPアドレスが含まれているPDSNとCSとに接触することによって、新しいプロトコルの記述を得る。
【0039】
1つの実施形態では、SPI方法は、いくつかの基準を適用する。第1に、単一のCSは、連続するストリーミングセッションにおいて同じプロトコルオプションを使用するか、さもなければ、プロトコルオプションが変わるときに、SPIを変更する。第2に、PDSNは、ストリーミングセッション間でヘッダ圧縮アルゴリズムまたはパラメータを変更せず、同じSPIを使用する。
【0040】
所与のシステムにおいてプロトコルオプションを変更すると、多数の移動局はパケットデータサービス呼のセットアップをトリガし、更新されたプロトコルの記述を検索する。これらの呼の発信によってシステムがオーバーロードするのを防ぐために、ランダムな呼セットアップの遅延を取り入れる。内容サーバは、SPIが変わるときと、内容のストリームによって、全ユーザがプロトコルオプションを検索できるようになるときとの間に若干の遅延を取入れる。
【0041】
対照的に、放送チャンネルプロトコルおよびパラメータは、移動局へ伝送される。代わりの実施形態では、サービスオプション(Service Option, SO)番号を放送プロトコルとパラメータとの各組に割り当てて、多数の受信機へ伝送する。SOを求めるとき、パラメータ情報を、複数の符号化されたフィールドとして、多数の受信機へ直接に伝送する。SO番号によって放送プロトコルおよびパラメータを識別する上述の方法では、放送サービスパラメータメッセージ(Broadcast Service Parameter Message, BSPM)を取入れる。このBSPMは、放送サービスに特定のオーバーヘッドメッセージである。HSBSサービスを受けたいこれらの移動局は、BSPMを監視する。BSPMは、連続的に、1本以上の放送チャンネルが構成されている各セクターによって定期的に伝送される。
【0042】
図16には、例示的な実施形態のBSPMのフォーマットが示されている。メッセージ内に示されている種々のパラメータと、メッセージ内で割り当てられている各パラメータのビット数とが記載されている。パイロットのPN系列のずれ指標は、PILOT PNとして識別される。BSは、64のPNチップの単位で、PILOT PNフィールドを、対応する基地局に対するパイロットのPN系列のずれに設定する。BSPM MSG SEQは、放送サービスパラメータメッセージの順序番号(broadcast service parameters message sequence number)を示す。BSPMは以前に伝送されているので、現在のBSPMで識別されるパラメータが変わったとき、BSは、BSSPM CONFIG SEQをインクリメントする。HSBS REG USEDは、使用された放送サービス登録の表示(broadcast service registration used indicator)である。このフィールドは、放送サービスに対するMSの加入者のページングに使用される周波数を示す。HSBS REG TIMEは、放送サービス登録タイマー(broadcast service registration timer)の値である。フィールドHSBS REG USEDが‘0’に設定されるとき、基地局はこのフィールドを省く。さもなければ、基地局は、次に示すような重要度を付して、このフィールドを構成している。すなわち、BSは、放送サービスチャンネルの登録期間の長さに対してこのフィールドを設定するか;またはMSがHSBSチャンネルを監視し始めるたびに、HSBSチャンネルを登録することをMSに要求するとき、基地局はこのフィールドを‘00000’に設定する。
【0043】
続いて図16を参照すると、NUM FBSCHは、順方向放送補助チャンネル数(number of forward broadcast supplemental channel)である。BSはこのフィールドを、対応するBSによって伝送される順方向放送補助チャンネル数に設定する。NUMHSBS SESSIONは、放送サービスセッション数(number of broadcast service session)である。BSはこのフィールドを、対応するBSによって伝送される放送サービスセッション数に設定する。NUMLPM ENRTIESは、論理から物理へのマッピングのエントリ数(number of logical-to-physical mapping entry)である。BSはこのフィールドを、論理(すなわち、放送サービスセッション)から、物理(すなわち、順方向放送補助チャンネル)への、このメッセージにおいて実行されるマッピングのエントリ数に設定する。BSは、順方向放送補助チャンネルに対応して、順方向放送補助チャンネル識別子(Forward Broadcast Supplemental Channel Identifier)、すなわちFBSCH IDを設定する。CDMA FREQフィールドがこの記録の中に含まれているときは、基地局は、含まれる周波数の表示(Frequency included indicator)、すなわちFREQ INCLのビットを‘1’に設定するか、さもなければ‘0’に設定する。
【0044】
FBSCH CDMA FREQは、順方向放送補助チャンネルの周波数割当て(frequency assignment of the forward broadcast supplemental channel)である。FREQ INCLのビットが‘0’に設定されているときは、基地局は、このフィールドを省くか、さもなければ、順方向放送補助チャンネルを含むCDMAチャンネルにおけるCDMA周波数割当てに対応するCDMAチャンネル数に設定する。
【0045】
FBSCH CODE CHANは、順方向放送補助チャンネルの符号チャンネル指標(code channel index of the forward broadcast supplemental channel)であり、基地局はこのフィールドを、符号チャンネル指標に設定し、移動局は順方向放送補助チャンネル上でそれを使用する。FBSCH RCは、順方向放送補助チャンネルの無線構成(radio configuration of the forward broadcast supplemental channel)であり、BSはこのフィールドを、順方向放送補助チャンネル上で基地局によって使用される無線構成に設定する。
【0046】
FBSCH RATEは、順方向放送補助チャンネルのデータレート(data rate of forward broadcast supplemental channel)であり、基地局はこのフィールドを、順方向放送補助チャンネル上で使用されるデータレートに設定する。FBSCHFRAME SIZEは、順方向放送補助チャンネルのフレームサイズ(frame size of forward broadcast supplemental channel)であり、基地局はこのフィールドを、順方向放送補助チャンネル上のフレームサイズに設定する。FBSCH FRAME REPEAT INDは、順方向放送補助チャンネルフレーム反復表示(Forward Broadcast Supplemental Channel Frame Repeat Indicator)であり、順方向放送補助チャンネル上でフレーム反復が使用されるとき、基地局はこのフィールドを‘1’に設定するか、さもなければ‘0’に設定する。
【0047】
FBSCH SHO SUPPORTEDは、支援される順方向放送補助チャンネルのソフトハンドオフの表示(Forward Broadcast Supplemental Channel Soft Handoff Supported Indicator)であり、基地局が順方向放送補助チャンネルとその近隣の1つ以上とのソフトハンドオフを支援するとき、基地局はこのフィールドを‘1’に設定するか、さもなければ‘0’に設定する。
【0048】
NUM NGHBERは、順方向放送補助チャンネルのソフトハンドオフを支援する近隣の数(number of neighbors supporting forward broadcast supplemental channel soft handoff)である。フィールドFBSCH SHO SUPPORTEDが‘1’に設定されるとき、基地局はこのフィールドを、この順方向放送補助チャンネル上でソフトハンドオフを支援する近隣の数に設定する。NGHER PNは、近隣のパイロットのPN系列のずれの指標(neighbor pilot PN sequence offset index)である。基地局はこのフィールドを、64PNチップの単位で、この近隣に対するパイロットのPN系列のずれに設定する。NGHER FBSCH CODE CHAN INCLは、含まれる近隣のパイロットの順方向放送補助チャンネルの符号チャンネル指標の表示である。近隣のパイロットの順方向放送補助チャンネルの符号チャンネル指標が、このメッセージ内に含まれるときは、基地局はこのフィールドを‘1’に設定するか、さもなければ‘0’に設定する。NGHER FBSCH CODE CHANは、近隣のパイロットの順方向放送補助チャンネルの符号チャンネル指標である。NGHBR FBSCH CODECHAN INCLフィールドが‘0’に設定されるときは、基地局はこのフィールドを省くか、さもなければ、基地局はこのフィールドを含み、このフィールドを符号チャンネル指標に設定し、移動局は、この順方向放送補助チャンネル上でこの近隣に対して、これを使用する。
【0049】
HSBS IDは、放送サービスセッション識別子であり、基地局はこのフィールドを、この放送サービスセッションに対応する識別子に設定する。BSR IDは、放送サービス基準識別子であり、基地局はこのフィールドを、この放送サービスセッションに対応する放送サービス基準識別子に設定する。HSBS IDは、放送サービスセッション識別子であり、BSはこのフィールドを、放送サービスセッションに対応する識別子に設定する。
【0050】
FBSCH IDは、順方向放送補助チャンネル識別子であり、基地局はこのフィールドを、上述の放送サービスセッションが実行される順方向放送補助チャンネルに対応する識別子に設定する。
送信機と受信機とのネゴシエーションを要求するプロトコルオプションが選択され、サービスオプションの記述において定められる。MSは、BSPM内で送られるSO番号を使用して、放送サービスのプロトコルオプションを見付ける。単方向パケットデータサービスとは対照的に、SOは、IPネットワーク層までのプロトコルを指定し、放送サービスは、アプリケーション層までのプロトコルを指定する。セキュリティ層は、例えばバンド外手段によって、セキュリティ機構の設定中に伝えられる暗号化および認証アルゴリズムを使用する。
【0051】
例示的な実施形態では、RTPのような、適用されたトランスポートプロトコルは、UDPパケットのペイロードとして容易に識別されないので、トランスポート層はSOにおいて指定される。SOは、RTPのペイロードに対するUDPのポート番号を指定して、これと、放送チャンネル上で送られる他のタイプのUDPトラヒックを区別する。
【0052】
多くの音声および画像コーデック(例えば、MPEG−4およびEVRC)は、移動局によって容易に識別される静的なRTPのペイロードタイプをもたないので、アプリケーション層はSOにおいて指定される。単方向放送の応用において、これらのコーデックに対するRTPのペイロードタイプは、(例えば、SIP、RTSP、などを使用して)呼のセットアップのネゴシエーションによって、動的に割り当てられなければならない。放送サービスはこのようなネゴシエーションを避けたいので、媒体復号器はSOによって予め選択される。さらに加えて、音声および画像データは別々のRTPパケットに保持されるので、各媒体ストリームによって使用されるRTPのペイロードタイプを指定することが望ましい。
【0053】
例示的な実施形態では、論理から物理へのマッピングは、対応するF−BSCH(FBSCH ID)内で保持されているHSBSチャンネル(HSBS ID/BSR ID)を指定する。組{HSBS ID,BSR ID,FBSCH ID}は、(MSごとに)所与の放送サービスを見付けて、聞き取るところを完全に指定する。したがって、論理から物理へのマッピング情報は、MSへ空中で伝送され、MSは、所与のHSBSチャンネルへアクセスしたいとき、監視するためのF−BSCHチャンネルを判断する。したがって、空中インターフェイスによって移動局へ伝送される情報には、放送物理チャンネルパラメータ、放送論理チャンネルパラメータ、論理から物理へのマッピング、およびこれらの放送サービスパラメータを知らせる1つのオプション(放送サービス別の、cdma2000の新しいオーバーヘッドメッセージを定める)がある。
【0054】
代わりの実施形態では、BSPMを適用し、個々のパラメータはビットのブロック(Block Of Bit)で伝送される。1ブロックのビットを、BLOBと呼び、選択可能なプログラムオプションが含まれている。SO番号を使用して、1組のパラメータを識別するのとは異なり、アプリケーション層におけるプロトコルオプションはしばしば変わって、定義し直すことが必要となり、BLOBを使用すると、パラメータの組全体を定義し直さずに、アプリケーション層において変えることができる。とくに、BLOBでは、パラメータの組全体を変えずに、1つのパラメータを定義し直すことができる。放送サービスが、多くの異なるプロトコルオプションを支援するとき、放送サービスのBLOBを定義することによって、前のセクションにおいて多数のサービスオプションを定義する問題を緩和することができる。このBLOBは、BSPMの一部として送られ、放送サービスに使用されるプロトコルオプションを識別する。図17は、BLOBのプロトコルスタックおよびアプリケーションを示している。BLOBを用いることにより、移動局がBSPMを使用して、プロトコルスタックを識別するといった特長が得られ、したがってこの情報を伝送するのに、他のバンド外チャンネルは必要ない。さらに加えて、移動局は、サービスを登録する必要なく、放送ストリームにアクセスして、かつ復号する能力を直ちに判断することができる。
【0055】
SOまたはBLOB、あるいはこの両者の記述を使用する欠点は、無線インフラストラクチャを使用して、IPネットワーク層上で使用されるプロトコルを調整することである。CSおよびPDSNによって使用されるプロトコルは、基地局によって送られるBLOBにおいて定義されているプロトコルに整合しなければならない。
【0056】
調整を行なう1つの手段では、無線インフラストラクチャ内のクライアント(例えば、BSC)に、CSおよびPDSNからのプロトコルオプション情報を要求させる。その後で、BSCは、この情報を、BSPMにおいて送られる対応する放送サービスのBLOBへ翻訳する。BSCのクライアントと内容サーバとPDSNとの間で使用されるプロトコルは、cdma2000において指定されているプロトコルのような標準のプロトコルに基づく。BSCのクライアントは、RTSPを使用して、SDPを使用するCSからアプリケーションおよびトランスポート層の記述を要求する。さらに加えて、クライアントは、IPCPを使用して、PDSNからヘッダ圧縮情報を要求する。移動局が支援しなければならないプロトコル数を制限するために、放送サービスにおいて、必須の、および任意のプロトコルオプションを定めなければならない。
【0057】
図18は、BSPMを使用して、放送サービスパラメータおよびプロトコル情報を供給する方法2000を示している。ステップ2002において、MSは、CSからBSPMを受信する。BSPMについては、既に記載した。ステップ2004において、MSはBSPMからSO番号を抽出する。SO番号は、MSが希望の放送を受信するのに十分な1組のパラメータおよびプロトコルへマップされる。ステップ2008において、MSは、選択されたSO番号に対応するプロトコルスタックを開始する。プロトコルスタックが開始されると、ステップ2010において、MSは放送チャンネル上で情報を受信して、それを復号することができる。BSPMは、加入者に分かっている別々のウオルシュチャンネル上で伝送されることに注意すべきである。
【0058】
図19は、各SO番号から、パラメータおよびプロトコルの組へのマッピング2020を示している。CSは、最初に、所与の日付のサッカーの試合のような、放送をスケジュールすると、1組の既に標準化されたオプションから、放送を伝送するのに使用されるパラメータおよびプロトコルを判断する。
【0059】
1つの実施形態では、SO番号は、プロトコルとパラメータとの固定の組に対応し、マッピングは、CSおよびMSにおいて分かっている。マッピングについて事前に知識があるために、情報を伝送する必要を回避し、伝送のオーバーヘッドを低減する。すなわち、バンド幅を節約する。マッピングは、MSにおいて記憶され、したがって容易に変更されたり、または更新されたりしない。CSが、SO番号として、まだ標準化されていないパラメータの組合せを使用するときは、パラメータのこの組み合わせを使用して放送する前に、標準機構がパラメータの新しいプロファイルを定めなければならない。
【0060】
図20には、情報のBLOBの使用が示されていて、放送セッションは1組のパラメータを割り当てられる。各パラメータは、多数のオプションの中の1つである。パラメータの伝送は、SO番号と関係付けられているパラメータの固定の組を使用することと比較して、ある程度の融通性がある。CSは、使用可能なオプションを選択して、情報をMSへ伝送する。図に示されているように、BLOBのフィールド2は、オプション1ないしオプションKの中の何れかとして指定され、BLOBの各フィールドは、異なる数の使用可能なオプションを有する。
【0061】
代わりの実施形態では、放送ストリームにおけるバンド外シグナリングによって、放送プロトコルおよびパラメータを供給する。ここでは、バンド外は、オーバーヘッド情報を伝えるために使用される別々のチャンネルを示す。別々のチャンネルは、異なる周波数であってもよく、または異なるウオルシュコードによって定められるチャンネルのような、スペクトル拡散チャンネルであってもよい。加入者がパケットデータ呼を開始すると、システムは放送パラメータおよびプロトコル情報を加入者へ供給する。加入者またはMSは、最初に、PDSNからヘッダ圧縮情報を要求する。MSは、PDSNから受信した情報を使用して、放送オーバーヘッド情報を受信することができる。MSは、IP形式のプロトコル(例えば、RTSPまたはSIP)によってCSに接触して、トランスポートおよびアプリケーション層の記述を受信する。MSはこの情報を使用して、放送セッションを受信し、復号し、処理する。
【0062】
図21は、放送システムにおいて種々の情報を伝送するのに使用される種々のチャンネルを示している。図に示されているように、システム3000において、CS3002とMS3004とは、放送チャンネル3010、オーバーヘッドチャンネル3012、およびトラヒックチャンネル3014を介して通信する。所与の放送セッションの放送内容は、放送チャンネル3010上で伝送され、放送チャンネル3010は、ユニークに割り当てられた周波数か、またはユニークに割り当てられたウオルシュチャンネルである。BSPMメッセージは、オーバーヘッドチャンネル3012上で伝送される。トラヒックチャンネル3014は、CSとMSとの通信およびPDSN(図示されていない)とMSとの通信のような、バンド外シグナリングの伝送に使用される。
【0063】
MSは、パケットデータサービスオプションにおいて、バンド外シグナリングを使用して、CSとPDSNとに直接に接触することができる。バンド外では、MSとPDSN、またはMSとCSとが直接に通信するので、バンド外通信により、CSは、BSを介して伝送せずに、情報を更新することができる。バンド外手段としてパケットデータサービスを使用するときは、MSとCSとは、依然としてBSを介して通信することに注意すべきである。しかしながら、BSには、ペイロードの知識は必要なく、したがって、CSおよびBSのプロトコルを調整する必要がなくなる。
【0064】
プロトコルおよびパラメータを受信機へ伝送するバンド外方法の欠点を避けるために、CSからのSDPの記述を放送ストリームへ多重化することができる。したがって、移動局は、パケットデータ呼をセットアップせずに、CSによって使用されるプロトコルオプションを判断することができる。
【0065】
SDPの記述は、放送ストリーム内の短期間の暗号化キー(short-term encryption key, SK)と同じ周波数で送られる。これらの更新を送るレートは、このような更新において使用可能なバンド幅量によって制限される。例えば、SDPの記述が300バイトの大きさであり、3秒ごとに送られるとき、必要バンド幅は800ビット秒である。SDPの記述は内容サーバから発信されるので、媒体のバンド幅が放送ストリームに適応するのに十分であるときは、内容サーバは、SDPメッセージを放送ストリームへ多重化することによって、媒体品質を向上できることに注意すべきである。SDPの情報は、バンド幅の状態に適応するように基づくことが効果的である。したがって、チャンネル状態またはシステムのバンド幅に対するストレス、あるいはこの両者が変わるとき、SDP伝送の周波数も変わる。同様に、所与のシステム別の、その中に含まれる情報を調節することによって、SDPの大きさを変更することもがきる。
【0066】
SDPの記述は、一般に、RTSP、SAP、またはSIPのメッセージにおいて移送される。このようなプロトコルのオーバーヘッドを避けるために、周知のUDPポート番号を識別して、SDPメッセージを送ることによって、SDPの記述をUDP上で直接に移送するのがよい。RTPか、または放送チャンネル上で送られる他のタイプのUDPのトラヒックを送るのに、このポート番号を使用してもよい。UDPのチェックサムにより、SDPのペイロードを誤り検査する。
【0067】
図22に示されている1つの実施形態にしたがうと、システムは、放送ストリーム内のバンド内信号によって、放送プロトコルおよびパラメータを与える。放送ストリーム4000は放送内容を含み、図21の放送チャンネル3010のような、放送チャンネル上で伝送される。放送ストリーム4000には、全体的にSDP4002が挿入されている。
【0068】
図23は、バンド内方法を使用して、放送サービスパラメータおよびプロトコル情報を供給する方法5000を示しており、オーバーヘッド形式の情報は、放送チャンネル上で放送内容と共に与えられる。バンド内という用語は、オーバーヘッド形式の情報が、放送内容と同じチャンネルで供給され、別々の伝送機構、すなわちチャンネルを必要としていないことを示すのを意図されている。方法5000では、最初に、ステップ5002においてBPSMにアクセスする。MSは、放送チャンネル情報、物理層情報、およびMAC層情報をBSPMから抽出する。ステップ5004において、ヘッダ圧縮情報をPDSNから直接に受信する。これは、パケットデータサービスオプション(バンド外)によって、MSをPDSNへ直接に接触させることによってか、またはPDSNにおいて、放送ストリームへのヘッダ圧縮構成情報をMSへ直接に挿入することによって達成される。ステップ5006では、MSは放送内容(Broadcast Content, BC)にアクセスする。ヘッダ圧縮情報を受信することに応答して、ステップ5008において、MSは、放送チャンネル上で伝送されるSDPを、放送内容と共に受信することができる。SDPは、関係付けられている放送セッションを受信するためのパラメータおよびプロトコルを含む。MSは、SDP内に含まれている情報に適用して、放送チャンネル上で受信した放送内容を受信して、復号して、処理する。
【0069】
放送サービスの加入者が、別の放送セッションへ変わりたいとき、新しい放送セッションのセットアップまたは開始、あるいはこの両者により、加入者には許容できない遅延を取入れてしまう。1つの実施形態では、受信機にメモリ記憶ユニットを用意して、情報の少なくとも一部分を受信機に記憶して、これを使用して、一方の放送セッション、すなわちプログラムから、別の放送セッションへ迅速に変わるか、またはその代わりに、これを使用して、以前にアクセスした放送セッションを再び呼出す。図24は、メモリ6000を示しており、メモリ6000は、アクセスした各放送セッションに対応するSPIおよびSDPを記憶する。現在の放送セッションに対応するオーバーヘッド情報は、メモリ6000に記憶され、記憶された情報は、最後の受信情報である。1つの実施形態では、メモリ6000は、先入れ先出し(First In First Out, FIFO)メモリ記憶ユニットである。代わりの実施形態では、キャッシュメモリが使用される。さらに別の実施形態では、ルックアップテーブル(Look Up Table, LUT)が、アクセスした放送セッションに関係する情報を記憶する。
【0070】
キャッシュメモリまたはLUT、あるいはこの両者のような機構を使用する実施形態では、MSは、簡単なタイムスタンプアルゴリズムを使用して、最近のSPI−SDP構成の1つのコピーのみをメモリ内に維持する。MSは、各SPI−SDPの対ごとに、MSが記述を最後に受信したときのタイムスタンプを維持する。MSは、メモリ内に既に存在しているSPIを検出すると、記憶されている構成を使用して、タイムスタンプを現在の時刻に更新する。検出されたSPIが、MSのメモリ内にないときは、MSは、メモリ内の最も古いSPI−SDPのエントリを、新しく検出したSPI−SDPの対と交換する。MSは、ここで新しい構成を使用して、放送ストリームを復号する。
【0071】
セッション記述識別子
1つの実施形態では、放送システムにおいて、内容サーバ(Content Server, CS)はアプリケーションおよびトランスポート層のプロトコルオプションを直接に制御する。CSを制御して、BSC、BTS、および/またはPDSNのような無線インフラストラクチャネットワークとプロトコルとを協調させるための複雑さ、オーバーヘッド処理、および伝送を避ける。プロトコルオプションが変わると、移動局に知らされる。応答して、MSは新しい内容フォーマットを復号するのに必要なパラメータを判断する。MSが、放送伝送ストリーム上で新しい放送内容を受信すると、変更または更新されたパラメータ、すなわち変更または更新されたプロトコルオプションによって指定されたパラメータを使用して、到来ストリームを復号する。この情報を、MSまたは他の受信機、あるいはこの両者へ供給するには、種々の方法がある。
【0072】
1つの実施形態にしたがうと、CSは、プロトコルオプションのセッションの記述(session description of the protocol option, SDP)を内容ストリームへ定期的に多重化する。既に記載したように、SDPは十分な情報をMSへ供給して、放送ストリームにおいて伝送される将来の放送内容のペイロードのフォーマットを復号する。SDPは、移動局に適応するように、繰り返し送られ、移動局は、後でストリームに同調し、プロトコルの記述の以前の放送を検索しない。
【0073】
図25aは、CSが、プロトコルオプションのSDPを放送伝送ストリームへ定期的に多重化することをタイミング図で示している。図に示されているように、時間txにおいて、伝送ストリームは、内容パケットを含み、内容パケットは、指標“x”によって識別される1組のプロトコルオプションを使用して符号化され、処理される。組xに対するプロトコルオプションは、SDPx内に記述されていて、SDPxは、放送伝送ストリームにおいて定期的に伝送される。SDPxは、時間txから時間tyへ伝送される。この時間中に、多重化された内容パケットは、組xのプロトコルオプションを使用して、符号化され、処理される。
【0074】
続いて図25aを参照すると、時間tyにおいてプロトコルオプションは変わり、新しい組のプロトコルオプションが指標“y”によって識別される。組yのプロトコルオプションは、SDPyに記述されていて、SDPyは放送伝送ストリームにおいて定期的に伝送される。SDPyは、時間tyから時間tzへ伝送される。この時間中に、多重化されたパケット内容は、組yのプロトコルオプションを使用して、符号化され、処理される。時間tzにおいてプロトコルオプションは変わり、さらに別の組のプロトコルオプションが指標“z”によって識別される。組zのプロトコルオプションは、SDPzに記述されていて、SDPzは放送伝送ストリームにおいて定期的に伝送される。SDPzは、時間tzから時間tfへ伝送される。この時間中に、多重化された内容パケットは、組zのプロトコルオプションを使用して、符号化され、処理される。代わりの実施形態では、新しい組のプロトコルオプションを取入れる受信機の処理時間を考慮して、内容ストリームにおける変更前に、新しいSDPiの伝送を開始する。
【0075】
MSがこの記述を受信すると、MSには直ちに、処理内容のペイロードのフォーマットをどのように復号するかが分かる。記述は、移動局に適応するように、繰返し送られ、移動局は、後でストリームに同調し、プロトコルの記述の以前の放送を検索しない。図25bは、MSまたは他の受信機における受信信号を示しており、放送伝送ストリームには、多重化されたSDPまたは他のセッション記述情報とが構成されている。時間t1において、MSは放送チャンネルに同調し、放送伝送を受信する。次に、MSは、セッション記述情報(session description information, SDP)を受信するのを待つ。時間t2において、MSは、プロトコルオプションの組yを記述しているSDPyを受信する。MSは、プロトコルオプションの組yによって定められている記述を使用して、組yにしたがって符号化され、処理される内容を復号し、このような内容は、SDPyを伝送した後で伝送される。時間t3において、MSは、プロトコルオプションの組zを記述しているSDPzを受信し始める。時間t4において、SDPzは受信され、MSは、それによって定められた記述を使用して、組zにしたがって符号化され、処理された内容を復号する。
【0076】
別の実施形態にしたがうと、SDP内に含まれている情報(すなわち、現在の、または到来する伝送に対するプロトコルオプションの記述)の伝送を低減するために、各SDPは識別子を与えられる。識別子は、放送セッション記述識別子と呼ばれ、“SDP ID”として識別される。放送セッション記述識別子(例えばSDP IDであり、本明細書において、この両者は交換可能に使用されている)は、所与のプロトコルオプションの記述に対応するものであり、システムは、これを、内容ストリームへ定期的に多重化する。MSがSDP IDを受信すると、放送ストリームを復号するのに使用する対応するプロトコルの記述を判断し、すなわち、内容ペイロードは、対応するプロトコルの記述を使用して、符号化され、処理される。
【0077】
図26aは、放送伝送ストリームにおけるSDP IDの伝送をタイミング図で示している。図25aおよび25bに関して記載したように、各プロトコルオプションの組は、x、y、またはzのような指標によって識別される。プロトコルオプションの数は任意である。SDP IDはプロトコルオプションの組に対応する。図26aに示されているように、時間txから時間tyにおいて、この時間間隔中に伝送される内容が、プロトコルオプションの組xにしたがって符号化され、処理されるとき、CSは、組xに対応するSDP IDを定期的に伝送する。図26aに示されている実施形態にしたがって、CSはSDP IDを伝送し、SDP IDは、全記述SDPよりも、より小さいメッセージになるように設計されており、したがって、対応する放送伝送ストリームに対するオーバーヘッド伝送を低減する。CSは、時間tyにおいて、プロトコルオプションの組yに対応するSDP IDを定期的に伝送し始め、時間tzにおいて、プロトコルオプションの組zに対応するSDPIDを定期的に伝送し始める。
【0078】
SDPIDを受信すると、MSは、対応する記述が局所的に記憶されるか、またはアクセスされるかを判断する。MSが、記述IDに対応するプロトコルの記述をもっていないときは、MSは、復号および処理を停止して、不適合なプロトコルオプションを使用するのを避ける。不適合なプロトコルオプションを使用したときは、ユーザに理解できない内容を表示することになる。MSは、CSに接触して、SDP IDによって識別されるプロトコルの記述を検索する。(MSは、新しいプロトコルの記述を有する内容を受信する前に、CSに接触し、ブラックアウト期間を避けることに注意すべきである。)このやり方では、CSのみが、知る必要(need-to-know)に基づいて、全プロトコルの記述を送る。事実上、CSは、内容ストリームにおいて全記述を定期的に送り、この入力では相当なバンド幅が費やされる。最初の伝送の後で、大抵の移動局は記述を記憶するので、全記述を送ることは、一般に、冗長する情報を送ることであることに注意すべきである。したがって、IDは、一般に、1バイトのような、少数のビットであるので、SDP IDを送ると、使用されるバンド幅は相当に少なくなる。さらに加えて、対応するより長いメッセージ(SDP)ではなく、短いメッセージ(すなわち、SDP ID)を伝送すると、誤りを生じ難くなり、正確に受信する確率がより高くなる。
【0079】
図26bは、MSまたは他の受信機におけるSDPIDの受信を示している。図26bに示されているように、時間t1において、MSは放送チャンネルに同調し、次のSDP IDを待つ。この時間中は、MSは内容を表示しない。代わりの実施形態では、伝送が準備できるまでメッセージまたは記憶された内容を表示し、時間を満たす。時間t2において、MSは、プロトコルオプションの組yに対する現在のSDP IDを受信する。この時点から、MSは、受信した放送伝送内容を復号して処理するのに、組yを適用する。この点では、MSは、受信したSDP IDに対応するプロトコルオプションの記述へ局所的にアクセスしないとき、MSはCSからこの情報を要求する。情報を要求して、かつ受信を待つための遅延時間のために、MSのブラックアウト期間が取り込まれる。この時間の間、ブラックアウト時間を、広告のような情報で満たすように、MSをプログラムしてもよい。時間t2ないし時間t3において、MSは、組yを使用して、放送内容を復号する。時間t4において、MSは、組zに対する新しいSDP IDを受信する。ここでも、MSは、対応するプロトコルオプションへ局所的にアクセスするか、またはCSから情報を要求する。MSは、対応する組zの記述をもつとき、放送内容を復号して、処理する。
【0080】
図26cは、1つの実施形態にしたがって、受信機において放送ストリームを受信するプロセスについて記載している。プロセス7000を開始し、ステップ7002において、MSは受信する放送を選択する。ステップ7004において、MSはSDP IDを受信する。ダイアモンド形の決定ステップ7006において、SDP IDが分かっているときは、処理は続いてステップ7014へ進み、SDP IDによって定められているプロトコルオプションの組を使用して、BCの内容を復号する。ダイアモンド形の決定ステップ7016において、新しいまたは更新されたSDP IDが検出されるまで、復号し続け、そのSDP IDが検出されたとき、処理はステップ7006へ戻る。ダイアモンド形の決定ステップ7006において、MSが、SDP IDに関する情報をもっていないときは、処理は続いてステップ7008へ進み、復号を停止する。ステップ7010では、MSは、CSからSDP IDの記述情報を要求する。ステップ7012では、MSはCSからSDP ID情報を受信し、情報を局所的に記憶し、ステップ7014へ進む。
【0081】
既に記載したように、MSは、記述IDを受信すると、対応する内容ペイロードのフォーマットを復号するのに、何れのプロトコルの記述を使用するかを判断することができる。例えば、このような情報がBSに記憶されているときは、MSは、SDP IDのコピーおよび対応するプロトコルオプションの組を記憶するか、または情報に局所的にアクセスする。MSは、記述IDに対応するプロトコル記述をもたないときは、内容を復号するのを止めて、理解できない内容をユーザに表示するのを避ける。同時に、MSは、内容サーバ(content server, CS)に接触して、SDP IDによって識別される必要なプロトコル記述を検索する。
【0082】
CSは、記述IDを送るとき、SDP IDが関連の記述を維持する時間長を示す情報も送ることができる。この情報は、現在の記述の寿命として参照される。さらに加えて、CSは、次のセッションまたは多数の連続するセッションのSDP IDを送ることを判断する。したがって、伝送される情報には、現在のSDP IDあるいは“CURRENT DESC ID”、現在のSDP IDの寿命あるいは“CURRENT DESC LIFE”、および/または、次のSDP IDあるいは“NEXT DESC ID”が含まれる。寿命パラメータ(CURRENT DESC LIFE)は、現在の記述が有効になるときまでに、MSに完全に伝える。これは、MSに、次の記述(NEXT DESC ID)を検索するときの表示を与える。プロトコルオプションが変わる前に、MSが次の記述を検索することができるようにして、サービスの中断を避ける。
【0083】
SDPIDを放送伝送ストリームへ多重化するやり方は、いくつかある。例として、2つの方法を示す。第1の方法では、図26aおよび26bに示されているように、CSは、所定数の内容パケット間にSDP IDを挿入する。SDP IDパケットは、内容によって使用されるものとは異なる予め選択されたUDPポート番号を使用することによって内容を区別するか、または内容によって使用されるものとは異なる予め選択された宛先IPアドレスを使用することによって区別する。
【0084】
多重化の別の方法にしたがって、各内容パケットにおいて、CSはSDP IDフィールドを挿入する。例えば、SDP IDフィールドは、IPのペイロード内の内容ペイロードの直前(例えば、UDPヘッダの前)に挿入される。これにより、MSは、各パケットに対応するプロトコルの記述について知らされる。MSは、内容フォーマットをどのように復号するかを判断するために、記述IDパケットを待つ必要はない。したがって、ブラックアウト期間は、1つの内容パケットの継続期間よりも短くなるように低減される。この方法は図26dおよび26eに示されていて、SDP IDは各内容パケットに挿入される。MSは、内容パケットを受信するのと同時に、SDP IDを受信する。
【0085】
図26dに示されているように、内容は、時間txないし時間tyにおいては、プロトコルオプションの組xで符号化され、処理され、時間tyないしtzにおいては、組yで符号化され、処理される、など。図26eに示されているように、受信機において、MSは、時間t1において、放送チャンネルへ同調し、SDP IDが構成されている次の内容パケットを待つ。MSは、SDP IDを受信すると、対応する記述を適用して、内容パケットを復号して処理する。MSは、対応する記述をもたないときは、情報にアクセスしなければならず、ブラックアウト時間を取り込むことになることに注意すべきである。同様に、時間t4において、MSは、組zのSDP IDを受信する。その後で、MSは、組zを使用して、内容パケットの復号を開始する。
【0086】
さらに別の実施形態では、図25および26に示されている方法の組合せを用いる。この実施形態にしたがって、CSは、プロトコルオプションが変わろうとしているとき、使用される新しいプロトコルの全記述を送る。このためストリームへ現在同調している全移動局は、記述をほぼ同時に受信することができ、したがって各受信機は、情報を個々に検索する必要はない。プロトコルオプションが変わった後で、CSは全記述を送るのを止め、その代りに次の記述に対応するSDP IDを送る。変更後に、ストリームへ同調する移動局は、新しい組のプロトコルオプションが使用されていることを検出し、MSはCSから直接に新しいプロトコルオプションを検索する。
【0087】
図27aは、SDPが変わるときに、SDPの記述を伝送することについて示している。図に示されているように、CSは、時間間隔tyないしtzの間にSDP IDを定期的に伝送し、プロトコルオプションの組が組yから組zへ変わる前に、組zの全SDPを送る。CSは、時間tzの直前に、組zの全SDPを送る。CSは、組zのSDPと一緒に、(組yの)現在のSDP IDおよび現在のSDP IDの寿命も送る。このやり方では、MSは、変更されるときを知らされる。CSは、内容を符号化して処理する組zの処理にかかる時間に対して十分な時間をみて、(組zの)次のSDP IDを(組zの)記述と共に伝送する。時間tzの直後に、CSは、組zのSDP IDを送り始める。代わりの実施形態では、SDPの記述を多数回伝送し、ユーザが、変更直後に放送チャンネルに同調して、記述情報も受信することに注意すべきである。
【0088】
図27bに示されているように、受信機において、MSは、時間t1において、放送チャンネルに同調し、次のSDP IDを待つ。MSは、時間t2において、組yに対応するSDP IDを受信し、指定されたプロトコルオプションを使用して、復号を開始する。MSは、時間t2とt3との間の、時間tcにおいて、組zのSDP IDによって識別されるSDPの変更を、組zのSDPの記述と共に受信する。組zの符号化され処理された内容パケットを受信する前に、組zの情報を受信すると、MSは、これらのパラメータを変更するためのブラックアウト期間を避けることができる。MSは、時間t4において、組zの内容パケットを受信し始め、それにしたがって、それらを復号する。
【0089】
1つの実施形態にしたがうと、CSは、プロトコルが変わる前に、プロトコルの記述を全移動局へ伝え、チャンネルを聞き取る。したがって、この記述を要求する移動局の大半が、記述を早く受信すると考えられる。このようにして記述を送ると、バンド幅が節約されて、各MSがCSからこれらの記述を検索する回数が低減する。さらに加えて、移動局は、放送ストリームを復号するときの中断を避ける(このような中断は、しばしば、ビューイングブラックアウトをもたらす)。さらに加えて、この実施形態では、ユーザを、ほとんど、あるいは全く妨害することなく、記述を動的に更新する。記述を供給するたびに、MSにおいてSDPの記述を記憶する必要が低減し、無線装置のメモリ要件が低減することにも注意すべきである。
【0090】
変更後に、ストリームへ同調する追加の移動局において、SDP IDは、MSが記述を個々に検索すべきであることを示す。“最新の同調器”は、一般に、より小さいグループの移動局であり、課された個々の要求は、一般に、バンド幅の使用に影響を与えない。同様に、放送ストリーム上で全記述を定期的に伝送するのを避けるので、CSは放送のバンド幅を節約することができる。
【0091】
CSによって伝送される情報には、上述の種々の実施形態に記載されている種々の異なる情報が含まれる。SDPは、プロトコルデータユニット(Protocol Data Unit, PDU)として伝送され、PDUには、多数の所定のフィールドが構成されている。図28には、PDUのフォーマットが与えられる。フィールドの長さは、1つの実施形態にしたがって与えられているが、所与のシステムの設計上の目標および制約にしたがって変わる。フィールドには、CNTROLフィールドが含まれていて、CNTROLフィールドでは、SPDを含むPDUのフォーマットを識別する。CONTROLフィールドは、次のSDP IDフィールドまたはNEXT SDP ID、含まれるSPD記述識別子フィールドまたはINCL SDP DESC ID、および含まれるSDP記述フィールドまたはINCL SDP DESCが、PDU内に含まれているかどうかを示す。PDUには、現在有効なSDPの記述を識別するための、現在のSDPの識別子またはCURRENT SDP ID、すなわち内容を符号化し処理するために現在使用されている記述も含む。既に記載されている現在のSDPの寿命は、現在のSDPが有効である時限を示すフィールドCURRENT SDP LIFEにおいて伝送される。CURRENT SDP LIFEの情報は、NEXT SDP IDフィールドによって示される次のセッションにおいて、SDPの記述を検索し始めるときの指標をMSに与える。NEXT SDP IDフィールドは、次のセッションにおけるSDPの記述の識別子である。MSは、このIDを使用して、次のセッションが始まる前に、次のセッションのSDPの記述を検索する。MSが、放送ストリームを復号するか、またはユーザが放送サービスをみるのを止める一方で、SDPの記述を検索できるとき、MSはブラックアウト時間を避ける。
【0092】
PDU内には、INCL SDP DESC IDおよびINCL SDP DESCも含まれている。INCL SDP DESC IDは、PDU内に含まれるSDPの記述の識別子である。INCL SDP DESCは、現在の記述、次のセッション、または将来のセッションに用いられることに注意すべきである。将来のセッションを送ることにより、MSは、これらの記述を記憶し、サーバから直接に記述を検索することなく、将来の内容をみることができる。INCL SDP DESCは、個々のセッションにおけるSDPの記述を示す。放送上でこれを送ると、MSは、内容サーバからSDPの記述を個々に検索する必要がなくなる。しかしながら、これは伝送バンド幅が増すので、INCL SDP DESCは、セッションパラメータを変更する前か、その直後に(すなわち、2つのセッション間の境界において)送るのがよい。
【0093】
図29aは、図28のフィールドの少なくとも1つが構成されているSDPの伝送を示している。とくに、CSは、CURRENT SDP ID、CURRENT SDP LIFE、およびNEXT SDP IDを伝送する。時間txから時間tyへの時間間隔の間に、すなわち組yへ変更する直前に、CSは、SDP、すなわち組xのCURRENT SDP ID、組xのCURRENT SDP LIFE、および組yのNEXT SDP IDを含むSDPを伝送する。同様に、時間tyにおいて組yへ変更した直後に、CSは、SDP、すなわち組yのCURRENT SDP ID、組yのCURRENT SDP LIFE、および組zのNEXT SDP IDが構成されているSDPを伝送する。変更情報を早く伝送すると、取り込んだブラックアウト時間を調節し、かつそれを避ける時間をMSに与えることができる。
【0094】
図29bに示されているように、受信機において、MSは、時間t1において放送チャンネルに同調し、SDP IDを待つ。組yから組zへ変更する直前の時間tcにおいて、MSは、組yのCURRENT SDP ID、組yのCURRENT SDP LI
FE、および組zのNEXT SDP IDを受信する。MSは、受信前に、組zの内容パケットを復号する準備をする。
【0095】
SDPが、内容パケットの将来の受信を準備するのに使用される情報を含むとき、SDP IDおよび内容パケットは、CSから送信されるのと同じ順番で受信される。一般のインターネット上で使用されるインターネットプロトコル(Internet Protocol, IP)は、IPパケットを順番に伝達することを保証しない。新しいセッションにおいてSDP IDを受信した後で、内容パケットを不正確に受信すると、問題が発生する。IP伝送において、内容パケットまたはSDP IDのPDU、あるいはこの両者の不正確な、または整合性のない順序付けを防ぐために、1つの実施形態では、IPの一般ルーティングカプセル化(Generic Routing Encapsulation, GRE)パケット、またはPDSNと内容サーバとの間のGREトンネルを構成する。GREトンネルは、PDUをカプセル化し、異なるアドレッシングを行う。GREトンネルは、順序番号をIPペイロードパケットへ割り当てて、PDSNが、(例えば、PCF/BSCによって)放送チャンネル上で受信パケットを送る前に、それらを順番に再構成できるようにする。
【0096】
図30および31は、無線通信システム8000によるPDUのルーティングを示している。システム8000において、CS8002は、インターネット接続8004を介して、PDSN8006、8008に接続されている。インターネット接続8004は、基本的には、相互接続されたルータの構成であり、これは、CSから、CSからのデータの種々の受信者へのIP経路を形成する。IPの雲形部8004には、情報を伝送するためのバーチャルトンネルが形成されている。1つの実施形態において、トンネルはGREトンネルである。代わりの実施形態では、IPパケットを順番に受信するための種々のトンネリング方法が実行される。
【0097】
その後で、PDSN8006および8008は、受信した内容パケットを、バーチャルトンネルを介して、無線アクセスネットワーク(Radio Access Network, RAN)内の個々のPCFまたはBSCの受信機(ユニット8010、8012、8014、および8016)へマップする。PDSN8006および8008からのバーチャルトンネルは、例えばPDSN8006からの、マルチキャストトンネルか、または例えばPDSN8008からの、ユニキャストトンネルである。
【0098】
図31には、PDSN8006からのマルチキャストトンネルがさらに詳しく示されていて、CS8002は、内容で多重化されたSDP IDを有する放送伝送ストリームを伝送する。放送伝送ストリームは、雲形部分を介して伝送され、雲形部分はGREプロトコルにしたがってカプセル化され、GREトンネルを形成する。その後で、PDSN8006は、受信ストリームを、対応するマルチキャストGREトンネルへマップする。GREプロトコルを使用することにより、ストリーム内のパケットへ順序番号を与え、元の情報を順番に再構成することができる。
【0099】
メッセージ流
図5は、所与のシステムトポロジについての例示的な実施形態において、放送セッションへアクセスするための呼の流れを示している。システムは、水平軸上に示されているように、MS、BS、PDSN、およびCSを含む。垂直軸は、時間を表わしている。MSのユーザは、HSBSサービスへの加入者である。時間t1において、MSとCSとは、放送サービスに対する加入のセキュリティをネゴシエートする。ネゴシエーションには、放送チャンネル上で放送内容を受信するのに使用される暗号化キー、などの交換および維持が含まれる。ユーザは、暗号化情報を受信したときに、CSとのセキュリティ機構を設定する。暗号化情報には、CSからの、放送アクセスキー(Broadcast Access Key, BAK)またはキーの組合せ、などが含まれる。例示的な実施形態にしたがって、CSは、例えばPPP、WAP、または他のバンド外方法によって、パケットデータセッション中に、専用チャンネル上で、暗号化情報を供給する。
【0100】
MSは、時間t2において、放送チャンネルに同調し、パケットを受信し始める。この時点で、IP/ESPヘッダがロバストヘッダ圧縮(Robust Header Compression, ROHC)によって圧縮され、MSの逆圧縮器が初期設定されていなかったために、MSは受信パケットの処理をイネーブルされる。PDSNは、時間t3において、ヘッダ圧縮情報を供給する(ヘッダ圧縮情報については、別途詳しく記載する)。MSは、ROHCのパケットヘッダから、PDSNから放送チャンネルへ定期的に送られるROHC初期設定およびリフレッシュ(Initialization & Refresh, IR)パケットを検出して、獲得する。ROHCのIPパケットを使用して、MSにおける逆圧縮器の状態を初期設定し、受信パケットのIP/ESPのヘッダを逆圧縮できるようにする。その後で、MSは、受信パケットのIP/ESPヘッダを処理できるが、ESPのペイロードは、CSにおいて短期間キー(Short-term Key, SK)で暗号化されているので、MSには、ESPのペイロードを処理するための別の情報を要求する。SKは、BAKと協働して働き、SKは、受信機において、BAKを使用して解読される。CSは、時間t4において、更新されたキー情報または現在のSKのような、別の暗号化情報を供給する。CSは、この情報をMSへ定期的に供給して、放送の継続的なセキュリティを保証することに注意すべきである。時間t5において、MSは、CSから放送内容を受信する。代わりの実施形態では、ヘッダ情報を効率的に伝送する代わりの圧縮および逆圧縮方法が取入れられることに注意すべきである。さらに加えて、代わりの実施形態では、放送内容を保護するための種々のセキュリティ方式を実行する。さらに別の実施形態では、セキュリティを保護されていない放送サービスを実行する。MSは、SKのような暗号情報を使用して、放送内容を解読して、表示する。
【0101】
圧縮
例示的な実施形態にしたがうと、放送内容は専用の放送チャンネル上で伝送される。トランスポート層では、IPパケット内に放送内容を保持するための暗号化オーバーヘッドを用意している。システムは、データ圧縮、とくにヘッダ圧縮を支援する。データを圧縮するための決定は、必要平均スループット(トランスポート/暗号化オーバーヘッド、データリンク層オーバーヘッド、および物理層オーバーヘッドが含まれる)と放送品質のユーザの知覚とに依存する。各IPパケット内により多くの放送内容を保持すると、オーバーヘッドは低減し、放送チャンネルのバンド幅が狭くなる。対照的に、圧縮すると、パケット誤り率(Packet Error Rate, PER)が高くなり、ユーザの知覚に影響を与える。圧縮は、多数の物理層フレームをまたいでいる長いIPパケットの各々を伝送するために行い、フレーム誤り率(Frame Error Rate, FER)の上昇と関係付けられる。搬送波は、小さいIPパケットを使用して、放送品質を向上することを決定すると、ヘッダの圧縮を選択して、IPパケットのトランスポートおよび暗号化オーバーヘッドを低減する。
【0102】
RTP/UDP/IPプロトコルを使用して、CSからMSへ放送内容を移送し、内容は、トランスポートモードでESPによって保護される。トランスポートオーバーヘッドは、RTP/UDP/IPヘッダであり、IPパケットデータ当り40バイトである。暗号化オーバーヘッドは、ESPヘッダ、初期設定ベクトル(Initialization Vector, IV)、およびESPトレーラである。ESPヘッダおよびIVは、IPヘッダとUDPヘッダとの間に挿入される。ESPヘッダは、SPI(4バイト)および順序番号(4バイト)から構成される。IVの長さは、何れの暗号化アルゴリズムが使用されるかで決まる。AES暗号アルゴリズムでは、IVの長さは16バイトである。ESPトレーラは、UDPデータグラムの最後に加えられ、パディング、次のヘッダ(1バイト)、およびパディング長(1バイト)で構成される。AESアルゴリズムの暗号ブロックの大きさは16バイトであるので、パディングの大きさは0ないし15バイトの範囲である。平均パディングの大きさのシーリング関数をとると、8バイトが得られる。IPパケットにおいて、PDSNからMSへのデータリンク層のオーバーヘッドを除く、トランスポートから暗号化への範囲の全オーバーヘッドは、66ないし81バイトの範囲であって、平均で74バイトである。
【0103】
ロバストヘッダ圧縮(Robust Header Compression, ROHC)のようなヘッダ圧縮を使用して、IPヘッダおよびESPヘッダのSPIをフィールドを24バイトから2バイトに低減する。ESPヘッダの順序番号は、圧縮されたパケットを順序付けるのに使用されるので、圧縮されない。IVは、各パケットごとにランダムに変わるので、圧縮されない。UDP/RTPヘッダおよびESPトレーラは暗号化されるので、圧縮できない。したがって、ROHCを使用して、IP/ESPヘッダを圧縮するとき、トランスポートおよび暗号による平均オーバーヘッドは、1IPパケット当り74バイトから52バイトへ低減する。
【0104】
例示的な実施形態にしたがって、ロバストヘッダ圧縮(Robust Header Compression, ROHC)のようなヘッダ圧縮を適用して、逆圧縮の誤りを伝搬するのを避ける。図7に示されているように、ヘッダ情報は、24バイトから2バイトへ圧縮される。ヘッダ500は、IPヘッダ502とSPI部分504とで構成されている。圧縮アルゴリズムにより、圧縮後に2バイトになる。従来のヘッダ圧縮とは異なり、MSとPDSNまたは他のインフラストラクチャ要素との間には、いくつかのタイプのネゴシエーションが必要であり、例示的な実施形態では、圧縮情報を一方向に伝送する。MSは、MSにおいて受信情報を逆圧縮するのに十分な圧縮情報、すなわちヘッダ圧縮パラメータを要求する必要がない。むしろ、PDSNは、図8に示されているように、圧縮情報を定期的に供給する。PDSNは、放送内容が所々に挿入されている放送チャンネル上に圧縮情報を供給する。データストリーム内に制御情報が含まれていることを、“インバンド(in-band)”と呼び、したがって別々のチャンネルは必要ない。図示されているように、放送ストリーム600には、放送内容部分604と、逆圧縮情報、すなわち圧縮情報602が含まれている。逆圧縮情報は、TDECOMPRESSIONの期間で供給される。代わりの実施形態では、定期的にではなく、所定のイベントが発生したときに、逆圧縮情報を供給する。MSは逆圧縮情報を要求しないので、PDSNは、放送内容にアクセスするときに遅延を防ぐ周波数で情報を供給する。言い換えると、PDSNは情報をしばしば供給し、MSは、逆圧縮情報を待つ必要なく、何時でも放送にアクセスする。
【0105】
ROHCは、単方向モードで動作し、パケットは一方向でのみ、すなわち圧縮器から逆圧縮器へ送られることに注意すべきである。したがって、このモードでは、ROHCをリンク上で使用可能にし、逆圧縮器から圧縮器への戻り経路は、使用できないか、または望ましくない。MSが放送チャンネルから受信したパケットを逆圧縮できる前に、逆圧縮器の状態を初期設定する。初期設定およびリフレッシュ(Initialization & Refresh, IR)パケットはこの目的に使用される。ROHCの初期設定には、2つの変更例がある。
【0106】
加入者は、放送チャンネルに“同調”し、PDSNにおいてROHC圧縮器によって定期的に送られたROHC IRパケットを待つ。MSが受信パケットを迅速に逆圧縮し始めるには、頻繁なROHC IRパケットが必要である。頻繁なROHC IRパケットは、放送チャンネルのバンド幅を使用し過ぎる。IRパケットは、IP/ESP圧縮プロファイルにおいて約30バイトである。IRパケットが、250ミリ秒に1回送られるとき、処理は、放送チャンネルにおいて約1キロビット秒を消費する。空中でIRパケットを損失すると、MSはさらに遅延し、ROHCの初期設定を求める。
【0107】
パケット損失、受信圧縮ヘッダ内の残留誤り、または故障、等のために、逆圧縮が同期ずれしたときは、逆圧縮が再同期化されるか、または再初期設定されるまで、生成された逆圧縮の誤りが伝搬する。ROHCの圧縮されたヘッダには、巡回冗長検査(Cyclic Redundant Check, CRC)が含まれていて、CRCは、圧縮前に全ヘッダにおいて計算される。このCRCにより、逆圧縮すると、(パケットの損失および残留誤りの際は)局所的に内容を修復して、内容を同期させることができる。逆圧縮により、誤りを回復したときは、定期的なIRパケットから、逆圧縮プロセスを効率的に再初期設定する。
【0108】
トランスポート層
データリンク層フレーミングプロトコルまたはトランスポート層プロトコルは、PDSNとMSとの間に加えられ、放送チャンネルから受信したパケットを表現する。図3を参照すると、リンク層として識別されるトランスポート層内の情報は、PDSNとMSとの間に与えられる。フレーミング情報は、PDSNにおいて生成され、BSを介してMSへ供給される。PDSNはCSからIPストリームを受信し、所定のフレーミングプロトコルにしたがって、IPストリームをフレーム化する。例示的な実施形態に示されているように、PDSNは、高レベルのデータリンク制御(High-Level Data Link Control, HDLC)のフレーミングプロトコルのバージョンを適用する。国際標準化機構(International Standards Organization, ISO)の標準規格において指定されているHDLCは、ISOの7層構造の第2層に対応しており、第2層はデータリンク層と呼ばれている。HDLCプロトコルでは、ネットワークノード間でデータを誤りなく移動させようとする。したがって、HDLC層は、次の層へ送られるデータの保全性を保証するように設計される。言い換えると、フレーミングプロトコルでは、データを最初に送ったときと全く同じに、誤りなく、情報を損失することなく、かつ正しい順番で受信されるデータを再生成しようとする。
【0109】
例示的な実施形態では、HDLCフレーミングの1バージョンを適用し、HDLCで定められたパラメータのサブセットを適用する。図9は、HDLSフレーミングについての1つの形態を示しており、フレーム700には、RFC1662において略述されているHDLCプロトコルによって定められている複数のフィールドが構成されている。フィールド702は、FLAGまたはフレーム開始の指標を定めている。FLAGは、指定されたビット長を有し、所定のビットパターンによって定められている。HDLCは、一般に使用可能な標準化されたプロトコルであるので、適用するのに好都合である。全HDLCフレーミングプロトコルの1つの欠点は、送信機においてフレームを生成し、かつ受信機においてフレームを検索するための処理時間が必要なことである。
【0110】
とくに、ペイロードがFLAGと同じビット列を含んでいないことを保証するのに、別の処理を使用するので、HDLCプロトコルは、プロセッサをたくさん使うと考えられる。送信機において、FLAGのビット列がペイロードにおいて検出されるとき、拡張文字(escape character)をペイロードへ挿入し、ペイロードの一部としてFLAGを識別し、フレームの最初を示しているのではない。拡張文字を加える処理は、フレームペイロード内の0×7Eおよび0×7Dの“拡張(escaping)”16進法パターンと呼ばれる。代わりの方法は、効率的なフレーミングプロトコルと呼ばれ、HDLCのようなフレーミングほどはプロセッサを使わず、これについては別途記載する。図9は、HDLCフレーミングを使用して、PPPフレームを移送するオプションを示している。HSBSの動作では、HDLCのようなフレーミングのオーバーヘッドは、不要なフィールドを省くことによってか、または単方向放送において、意味または情報、あるいはこの両者をほとんど与えないことによって低減することができる。既に記載したように、FLAGは、HDLCフレームの最初を示す所定のビット列である。例示的な実施形態では、FLAGを取入れるか、または図10のフォーマット800内に示されているように、フレーム指標802の他の始まりを取入れる。図9のフォーマットとは対照的に、例示的な実施形態において、フレームの最後は、オーバーヘッド情報で指示されない。フォーマット700のアドレスおよび制御フィールドは、静的な値を有するので、これらはフォーマット800には含まれていない。
【0111】
続いて図10を参照すると、プロトコルフィールド708(図9参照)の目的は、LCP制御パケット、ROHCパケット、IPパケット、などのような、ペイロードタイプを識別することであるので、放送チャンネル内の全パケットは同じタイプに属するので、放送において、この識別子は必要はない。例えば、ROHCの圧縮をパケットの伝送に使用するときは、放送チャンネル内の全てのパケットは、ROHCパケットとして処理される。IRパケット、圧縮パケット、などのような、ROHCパケットのタイプは、ROHCパケットヘッダ内のパケットタイプフィールドによって区別される。したがって、フォーマット800には、プロトコルフィールドは構成されていない。さらに加えて、フォーマット800では、ペイロード804の後に、誤り検査フィールド806が構成されている。誤り検査フィールド806は、情報を受信機へ供給し、受信機が、受信したペイロード内の誤りを検査できるようにしている。例示的な実施形態では、ナル、16ビット、または32ビットで規定されるフレーム検査和(frame Check Sum, FCS)を取り入れる。HDLCフレームは、放送チャンネルにおいて多数の物理層フレームをまたぐので、16ビットのFCSを使用するのがよい。
【0112】
例示的な実施形態では、RFC1662において規定されているオクテットスタッフィング手続きも適用し、FCSの計算後に、PDSN内のHDLC送信機は、0×7Eおよび0×7Dのパターンに対して、HDLCフレーム内の(フラグを除く)各バイトを検査する。パターン0×7Eは0×7Dおよび0×5Eとして符号化され、パターン0×7Dは、0×7Dおよび0×5Dとして符号化される。HDLC送信機は、他のパターンを符号化しない。したがって、RFC1662において定義されている非同期制御文字マップ(Async-Control-Character-Map, ACCM)は、全てゼロに設定される。
【0113】
HDLCフレーミングオーバーヘッドは、3バイトと、オクテットスタッフィングオーバーヘッドとを加えたものである。バイトパターンが均一に分散していると仮定すると、128バイトのHDLCフレームに対して、平均オクテットスタッフィングオーバーヘッドは、1バイトである。例えば、ペイロードが256バイトであるときは、HDLCフレーミングオーバーヘッドは、平均5バイトである。
【0114】
図11は、送信機において実行されるフレーミング方法900のフローチャートである。ステップ902において、送信機は、パケット化されたデータのペイロード部分を判断し、かつフラグ開始(Start Of Flag, SOF)を生成することによって放送フレームを形成する。次に、ステップ904において、送信機は、フレームを、ペイロード内にSOF系列が含まれているかについて検査する。ペイロード内でSOF系列が見付けられると、ステップ912において、送信機は拡張文字を加える。さもなければ、ステップ906において、送信機はSOFをペイロードへ加え、ステップ908において、誤り検査機構を与える。ステップ910において、フレームは送信される。送信されるフレームは、図10のフォーマット800を有する。代わりの実施形態では、フレーミングフォーマット内に他のフィールドを構成し、選別器(classifier)を取入れて、ペイロード内にSOF系列を位置付ける。
【0115】
図12は、受信機において実行される逆フレーミング方法920のフローチャートである。処理は、ステップ922において、放送フレームの受信で始まる。ステップ924において、受信機はSOFを識別し、ダイヤモンド形の決定ステップ926において、ペイロード内の拡張文字を検査する。拡張文字、すなわち他のSOF系列の識別子がペイロード内で見付かったときは、ステップ932において、受信機は拡張文字を取去る。さもなければ、ステップ928において、受信機は誤り検査を行い、ステップ930において、フレームを処理する。
【0116】
当業者には、種々の異なる技法および技術を使用して、情報および信号が表現されることが分かるであろう。例えば、上述で参照したデータ、命令、コマンド、情報、信号、ビット、符号、およびチップは、電圧、電流、電磁波、磁界または磁粒、光のフィールドまたは粒子、あるいはこれらの組み合わせによって表現できる。
【0117】
さらに加えて、当業者には、本明細書で開示されている実施形態に関係して記載されている種々の例示的な論理ブロック、モジュール、回路、およびアルゴリズムのステップが、電子ハードウエア、コンピュータソフトウエア、またはこの両者の組み合わせとして構成されていることが分かるであろう。ハードウエアとソフトウエアとのこの互換性を明らかに示すために、種々の例示的な構成要素、ブロック、モジュール、回路、およびステップは、上述において、機能に関して、概ね記載されている。このような機能がハードウエアとして構成されるか、またはソフトウエアとして構成されるかは、特定の応用と、全システムに課された設計上の制約とに依存する。熟練した技能をもつ者は、各個々の応用において、上述の機能を種々のやり方で実行するが、その実行は、本発明の技術的範囲から逸脱しないと解釈されるものに対して決定される。
【0118】
本明細書に開示されている実施形態に関連して記載されている種々の例示的な論理ブロック、モジュール、および回路は、汎用プロセッサ、ディジタル信号プロセッサ(digital signal processor, DSP)、特定用途向け集積回路(application specific integrated circuit, ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(field programmable gate array, FGPA)または他のプログラマブル論理デバイス、ディスクリートなゲートまたはトランジスタ論理、ディスクリートなハードウエア構成要素、あるいは本明細書に記載されている機能を実行するように設計されたこれらの組み合わせと共に構成または実行される。汎用プロセッサは、マイクロプロセッサであってもよいが、その代りに、従来のプロセッサ、制御装置、マイクロ制御装置、または状態機械であってもよい。プロセッサは、計算装置の組合せ、例えばDSPとマイクロプロセッサとの組み合わせ;複数のマイクロプロセッサ;DSPコアと併用される1つ以上のマイクロプロセッサ;あるいはその他のこのような構成をもつものとしても構成される。
【0119】
本明細書に開示されている実施形態に関連して記載されている方法またはアルゴリズムのステップは、ハードウエアで、プロセッサによって実行されるソフトウエアモジュールで、あるいはこの2つの組合せで直接に取入れられる。ソフトウエアモジュールは、RAMメモリ、フラッシュメモリ、ROMメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、レジスタ、ハードディスク、取り外し可能ディスク、CD−ROM、またはこの技術において知られている記憶媒体の他の形態で存在する。例示的な記憶媒体は、プロセッサに結合され、その結果プロセッサは記憶媒体から情報を読み出し、記憶媒体へ情報を書込むことができる。その代りに、記憶媒体は、プロセッサと一体構成であってもよい。プロセッサおよび記憶媒体は、ASIC内に存在していてもよい。ASICは、ユーザ端末内に存在していてもよい。その代りに、プロセッサおよび記憶媒体は、ユーザ端末内のディスクリートな構成要素として存在していてもよい。
【0120】
開示されている実施形態についてのこれまでの記述は、当業者が本発明を生成または使用することができるように与えられている。これらの実施形態に対する種々の変更は、当業者には容易に明らかであり、本明細書に定義されている一般的な原理は、本発明の意図または技術的範囲から逸脱することなく、他の実施形態に適用される。したがって、本発明は、本明細書に示されている実施形態に制限されることを意図されるのではなく、本明細書に記載されている原理および新規な特徴に一致する最も幅広い範囲にしたがうことを意図されている。
【図面の簡単な説明】
【0121】
【図1】多数のユーザを支援するスペクトル拡散通信システムの図。
【図2】放送伝送を支援する通信システムのブロック図。
【図3】無線通信システムにおける放送サービスオプションに対応するプロトコルスタックのモデルを示す図。
【図4】無線通信システムにおいて放送サービスオプションを支援するプロトコルスタック層に適用されるプロトコルの表。
【図5】無線通信システムトポロジにおいて放送サービスにアクセスするためのフローチャート。
【図6】無線通信システムにおける放送ストリームを示す図。
【図7】無線通信システムにおけるヘッダ圧縮のマッピングを示す図。
【図8】ヘッダ圧縮情報の定期的な放送を示す図。
【図9】ヘッダ圧縮プロトコルを示す図。
【図10】無線通信システムにおける放送サービスのためのヘッダ圧縮プロトコルを示す図。
【図11】無線通信システムにおける放送サービスのためのヘッダ圧縮のフローチャート。
【図12】無線通信システムにおける放送サービスのためのヘッダの逆圧縮のフローチャート。
【図13】無線通信システムにおけるデータ転送を示す図。
【図14】無線通信システムにおけるデータ転送を示す図。
【図15】無線通信システムにおけるメッセージ流のタイミング図。
【図16】システムのオーバーヘッドパラメータメッセージの構成を示す図。
【図17】ビットブロックシステムのオーバーヘッドのパラメータメッセージ構成を示す図。
【図18】無線通信システムにおいて放送プロトコルおよびパラメータを供給することについてのフローチャート。
【図19】サービスオプション番号からパラメータの組へのマッピングを示す図。
【図20】無線通信システムにおけるパラメータの定義を示す図。
【図21】放送サービスを支援する無線通信システムにおいて使用されるチャンネルのブロック図。
【図22】放送内容でインターリーブされたオーバーヘッド情報を有する放送ストリームを示す図。
【図23】無線通信システムにおいて放送サービスにアクセスするための方法を示す図。
【図24】放送オーバーヘッド情報を記憶するためのメモリ素子を示す図。
【図25a】無線通信システムの放送ストリームにおいて、放送内容で多重化される放送オーバーヘッド情報の送信のタイミング図。
【図25b】放送内容で多重化される放送オーバーヘッド情報が構成されている放送伝送ストリームの受信のタイミング図。
【図26a】無線通信システムの放送ストリームにおいて、放送内容で多重化される放送オーバーヘッド情報識別子の送信のタイミング図。
【図26b】放送内容で多重化される放送オーバーヘッド情報識別子が構成されている放送伝送ストリームの受信のタイミング図。
【図26c】受信機における放送ストリームの受信および処理についてのフローチャート。
【図26d】無線通信システムの放送ストリームにおいて、放送パケットで多重化される放送オーバーヘッド情報識別子の送信のタイミング図。
【図26e】放送パケットで多重化される放送オーバーヘッド情報識別子が構成されている放送伝送ストリームの受信のタイミング図。
【図27a】無線通信システムの放送ストリームにおいて、放送内容で多重化される放送オーバーヘッド情報識別子および放送オーバーヘッド情報の送信のタイミング図。
【図27b】放送内容で多重化される放送オーバーヘッド情報識別子および放送オーバーヘッド情報が構成されている放送伝送ストリームの受信のタイミング図。
【図28】放送オーバーヘッド情報識別子のフィールドを示す図。
【図29a】無線通信システムの放送ストリームにおいて、放送内容で多重化される放送オーバーヘッド情報識別子の送信のタイミング図。
【図29b】放送内容で多重化される放送オーバーヘッド情報識別子が構成されている放送伝送ストリームの受信のタイミング図。
【図30】放送伝送を支援する無線通信システムを示す図。
【図31】放送伝送を支援する無線通信システムを示す図。
【符号の説明】
【0122】
100、200・・・通信システム、102・・・セル、104・・・基地局、106・・・端末、600・・・放送ストリーム、602・・・圧縮情報、604・・・内容部分、700、800・・・フォーマット、2020・・・マッピング、3000・・・システム、6000・・・メモリ。

Claims (51)

  1. 放送サービスを支援する無線通信システムにおいて、
    放送伝送チャンネル上で放送セッションを送信することと、
    放送伝送チャンネル上で放送セッションについての放送オーバーヘッド情報を送信することとを含む方法。
  2. 放送オーバーヘッド情報は、放送セッションを処理するための情報を含むセッション記述プロトコルメッセージであり、セッション記述プロトコルメッセージは、放送セッションの放送内容でインターリーブされる請求項1記載の方法。
  3. 搬送波上で伝送される通信信号であって、
    放送セッション部分と、
    放送セッション部分でインターリーブされているセッション記述プロトコル(session description protocol, SDP)メッセージとが構成されていて、セッション記述プロトコル(SDP)が放送セッションを処理するための情報を供給する通信信号。
  4. 信号が、放送伝送チャンネルによって送られる請求項3記載の通信信号。
  5. 放送サービスを支援する無線通信システムにおいて、
    放送チャンネル上で放送セッションに対応するセッション記述プロトコル(SDP)メッセージを受信することと、
    放送チャンネル上で放送セッションにアクセスすることと、
    SDPメッセージを使用して、放送セッションを処理することとを含む方法。
  6. SDPメッセージが、放送セッションの放送内容でインターリーブされる請求項5記載の方法。
  7. 無線装置であって、
    放送セッションに対応する放送サービスパラメータメッセージを受信するための手段と、
    放送セッションに対応するSDPを受信するための手段と、
    SDPを使用して、放送セッションを処理するための手段とが構成されている無線装置。
  8. ヘッダ圧縮情報を受信するための手段がさらに構成されている請求項7記載の装置。
  9. 複数の放送セッションに対応するSDPを記憶するようにされているメモリ記憶装置がさらに構成されていて、対応する放送セッションにアクセスするときに、複数の放送セッションの各々のSDPが更新される請求項7記載の装置。
  10. メモリ記憶装置が、キャッシュメモリである請求項9記載の装置。
  11. メモリ記憶装置が、ルックアップテーブルである請求項9記載の装置。
  12. 放送セッションプロトコルを示すための方法であって、
    放送ストリームを供給するために、放送セッションプロトコルを識別する情報を、放送セッション内容で多重化することと、
    放送セッションチャンネル上で放送ストリームを伝送することとを含む方法。
  13. 放送セッションプロトコルを、放送セッション内容で前記多重化することには、
    内容サーバにおいて、放送セッションプロトコルを放送セッション内容で多重化することが含まれる請求項12記載の方法。
  14. 放送ストリームを供給するために、放送セッションプロトコルを識別する情報を、放送セッション内容で前記多重化することには、
    放送セッションプロトコルを識別する情報を、放送セッション内容で、定期的に多重化することが含まれる請求項12記載の方法。
  15. 放送セッションプロトコルを識別する情報を、放送セッション内容で定期的に前記多重化することには、
    放送セッションプロトコルを識別する情報を、放送セッション内容で、短期間の暗号化キーを多重化する周波数で、定期的に多重化することが含まれる請求項14記載の方法。
  16. 放送ストリームを供給するために、放送セッションのプロトコルの記述を識別する情報を、放送セッション内容で前記多重化することには、
    バンド幅条件にしたがって、放送ストリームを供給するために、放送セッション記述プロトコルを放送セッション内容で多重化することが含まれる請求項12記載の方法。
  17. 放送ストリームを供給するために、放送セッションプロトコルを、放送セッション内容で前記多重化することには、
    放送内容のバンド幅が狭いときは、放送セッションプロトコルを放送セッション内容で多重化することが含まれる請求項16記載の方法。
  18. 放送ストリームを供給するために、放送セッションプロトコルを、放送セッション内容で前記多重化することには、
    放送ストリームを供給するために、放送セッション記述識別子を放送セッション内容で多重化することが含まれる請求項12記載の方法。
  19. 放送セッションプロトコルを示す方法であって、
    放送ストリームを受信することと、
    前記受信した放送ストリームにしたがって、放送セッションプロトコルを識別する情報を判断することと、
    受信局に放送セッションプロトコルを含んでいるときは、前記判断された情報にしたがって、放送ストリームを処理することとを含む方法。
  20. 受信局が放送セッションプロトコルを含んでいるときは、前記判断された情報にしたがう放送ストリームの前記処理が、
    受信局において記憶媒体から放送セッションプロトコルを検索することと、
    前記検索された放送セッションプロトコルにしたがって放送ストリームを処理することとを含む請求項19記載の方法。
  21. 受信局が放送セッションプロトコルを含んでいないときは、内容サーバから放送セッションプロトコルを検索することと、
    前記検索された放送セッションプロトコルにしたがって放送ストリームを処理することとをさらに含む請求項19記載の方法。
  22. 前記受信した放送ストリームにしたがって放送セッションプロトコルを識別する情報の前記判断には、
    前記受信した放送ストリームにしたがって、放送セッションの放送セッション記述識別子を判断することがさらに含まれる請求項19記載の方法。
  23. 放送セッションプロトコルを示す方法であって、
    放送ストリームを供給するために、放送セッションプロトコルを識別する情報を、放送セッション内容で多重化することと、
    伝送するための放送ストリームを供給することとを含む方法。
  24. 放送セッションプロトコルを、放送セッション内容で前記多重化することには、
    内容サーバにおいて、放送セッションプロトコルを、放送セッション内容で多重化することが含まれる請求項23記載の方法。
  25. 放送ストリームを供給するために、放送セッションプロトコルを識別する情報を、放送セッション内容で前記多重化することには、
    放送セッションプロトコルを識別する情報を、放送セッション内容で定期的に多重化することが含まれる請求項23記載の方法。
  26. 放送セッションプロトコルを識別する情報を、放送セッション内容で定期的に前記多重化することには、
    放送セッションプロトコルを識別する情報を、放送セッション内容で、短期間の暗号化キーを多重化する周波数で、定期的に多重化することが含まれる請求項25記載の方法。
  27. 放送ストリームを供給するために、放送セッションのプロトコルの記述を識別する情報を、放送セッション内容で前記多重化することには、
    バンド幅条件にしたがって、放送ストリームを供給するために、放送セッション記述プロトコルを、放送セッション内容で多重化することが含まれる請求項23記載の方法。
  28. 放送ストリームを供給するために、放送セッションプロトコルを、放送セッション内容で前記多重化することには、
    放送内容のバンド幅が狭いときは、放送セッションプロトコルを放送セッション内容で多重化することが含まれる請求項27記載の方法。
  29. 放送ストリームを供給するために、放送セッションプロトコルを、放送セッション内容で前記多重化することには、
    放送ストリームを供給するために、放送セッション記述識別子を、放送セッション内容で多重化することが含まれる請求項23記載の方法。
  30. 放送ストリームを供給するために、放送セッション記述識別子を、放送セッション内容で多重化することには、
    放送セッション記述識別子を含む情報要素を形成することと、
    放送ストリームを供給するために、情報要素を、放送セッション内容で多重化することとが含まれる請求項29記載の方法。
  31. 伝送するための前記ストリームの前記供給には、
    放送ストリームの各単位に順序番号を割り当てることが含まれる請求項23記載の方法。
  32. 各単位を、順番に伝達することを保証しない媒体によって伝達することと、
    順番にしたがって伝達された単位を再び順序付けすることとをさらに含む請求項31記載の方法。
  33. 伝送するための放送ストリームの前記供給には、
    順番に伝達することを保証しない媒体によって、一般ルーティングカプセル化のトンネルを設定することが含まれる請求項23記載の方法。
  34. 放送セッションプロトコルを示すための方法であって、
    放送ストリームを受信することと、
    前記受信した放送ストリームにしたがって情報要素を判断することと、
    前記判断された情報要素にしたがって放送ストリームを処理することとを含む方法。
  35. 情報要素の前記判断には、放送セッションプロトコルを判断することが含まれ、前記判断された情報要素にしたがう放送ストリームの前記処理には、放送セッションプロトコルにしたがって放送ストリームを処理することが含まれる請求項34記載の方法。
  36. 情報要素の前記判断には、放送セッション記述識別子を判断することが含まれ、前記判断された情報要素にしたがう放送ストリームの前記処理には、
    放送セッション記述識別子に対応する放送セッションプロトコルにしたがって、放送ストリームを処理することが含まれる請求項34記載の方法。
  37. 放送セッションプロトコルにしたがう放送ストリームの前記処理には、
    受信局が放送セッションプロトコルを含んでいないときは、内容サーバから放送セッションプロトコルを要求することがさらに含まれる請求項36記載の方法。
  38. 受信局が放送セッションプロトコルを含んでいるときは、受信局において記憶媒体から放送セッションプロトコルを検索することがさらに含まれる請求項37記載の方法。
  39. 放送セッションプロトコルを示すための方法であって、
    放送ストリームを生成するために、放送セッションの処理を可能にする情報を、放送セッション内容で多重化することと、
    放送伝送チャンネル上で放送ストリームを伝送することとを含む方法。
  40. 放送ストリームを生成するために、放送セッションの処理を可能にする情報を、放送セッション内容で前記多重化することには、
    放送セッションプロトコルが変わる前に、放送セッションプロトコルを、放送セッション内容で多重化することと、
    放送セッションプロトコルが変わった後で、放送セッションプロトコルを識別する情報を、放送セッション内容で多重化することとが含まれる請求項39記載の方法。
  41. 放送ストリームを供給するために、放送セッションの処理を可能にする情報を、放送セッション内容で前記多重化することには、
    放送セッションの処理を可能にする情報を、放送セッション内容で多重化して、内容サーバにおいて放送ストリームを供給することが含まれる請求項39記載の方法。
  42. 放送ストリームを供給するために、放送セッションの処理を可能にする情報を、放送セッション内容で前記多重化することには、
    放送セッションの処理を可能にする情報を、放送セッション内容で定期的に多重化することが含まれる請求項39記載の方法。
  43. 放送セッションの処理を可能にする情報を、放送セッション内容で定期的に前記多重化することには、
    放送セッションの処理を可能にする情報を、放送セッション内容で、短期間の暗号化キーを多重化する周波数で多重化することが含まれる請求項42記載の方法。
  44. 放送ストリームを生成するために、放送セッションの処理を可能にする情報を、放送セッション内容で前記多重化することには、
    バンド幅条件にしたがって、放送セッションの処理を可能にする情報を、放送セッション内容で多重化することが含まれる請求項39記載の方法。
  45. バンド幅条件にしたがって、放送セッションの処理を可能にする情報を、放送セッション内容で前記多重化することには、
    放送内容のバンド幅が狭いときは、放送セッションの処理を可能にする情報を、放送セッション内容で多重化することが含まれる請求項44記載の方法。
  46. 放送ストリームを生成するために、放送セッションの処理を可能にする情報を、放送セッション内容で前記多重化することには、
    放送セッション記述識別子を、放送セッション内容で多重化することが含まれる請求項39記載の方法。
  47. 放送プロトコルオプションを示す方法であって、
    放送ストリームを受信することと、
    前記受信した放送ストリームにしたがって、放送セッションの処理を可能にする情報を判断することと、
    前記判断された情報にしたがって、放送ストリームを処理することとを含む方法。
  48. 前記判断された情報にしたがう、放送ストリームの前記処理には、
    前記判断された情報が放送セッションプロトコルを含んでいるときに、前記判断された情報にしたがって放送ストリームを処理することが含まれる請求項47記載の方法。
  49. 前記判断された情報にしたがう、放送ストリームの前記処理には、
    前記判断された情報が放送セッション記述識別子を含み、かつ受信局が放送セッションプロトコルを含むときに、前記判断された情報にしたがって、放送ストリームを処理することが含まれる請求項47記載の方法。
  50. 受信局が放送セッションプロトコルを含むときに、前記判断された情報にしたがう、放送セッションの前記処理には、
    受信局において、記憶媒体から放送セッションプロトコルを検索することと、
    前記検索された放送セッションプロトコルにしたがって、放送セッションを処理することとが含まれる請求項49記載の方法。
  51. 前記判断された情報が放送セッション記述識別子を含み、かつ受信局が放送セッションプロトコルを含まないときは、内容サーバから放送セッションプロトコルを検索することと、
    前記検索された情報にしたがって、放送セッションを処理することとがさらに含まれる請求項49記載の方法。
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