JP2005131226A - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 保留球の数が一定数に達すると、主制御基板31のCPUは、まず、図柄制御基板37に、保留球数の非表示を指令する(S400)。そして、乱数発生処理から乱数r9を取得して、セット遊技にて消化する保留球の数(セット数S)を設定し、その分の乱数r1(保留球に相当)を取得する(S410及びS420)。ここで、取得した乱数r1の中に「大当たり」に該当するものがあるか否かを確認し、その抽選結果とセット数Sに応じた一連の変動パターンを図柄制御基板37のCPUに表示させるなどしたのち、図柄制御基板37のCPUに残りの保留球を表示させる(S430〜S490)。
【選択図】 図7
Description
即ち、このパチンコ遊技機によれば、セット遊技が実行されるまでは、獲得した遊技球の数を把握できることに起因して、セット遊技における演出が少しでも多く進展するように保留球を獲得していく楽しみを遊技者に与えることができる。一方、セット遊技が実行されている間は、消化される保留球の数を把握することが困難なことに起因して、獲得した保留球が順調に消化され、演出が順調に進展していくのか否かといった期待感を遊技者に与えることができる。従って、本発明により、セット遊技における演出の進展の興趣を向上させることができる。
まず、図1は、本発明に係るパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」ともいう。)1の外観を示す平面図である。
そして、内枠5には、遊技者に遊技を提供する遊技盤7と、遊技者が遊技盤7上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル9と、遊技盤7における遊技の結果として当該パチンコ機1から賞品として払い出される遊技球(賞球)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿11から排出される遊技球を受ける下受け皿13とが設けられている。
図2に示すように、パチンコ機1には、CPUやROM、RAMなどを搭載してなり、当該パチンコ機1における遊技を統括する主制御基板31が具備され、この主制御基板31に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該パチンコ機1の制御系統が構築されている。
図4に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、まず、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域に格納されている乱数r1のうちの1つを入賞記憶領域から取得したのち(S100)、入賞記憶領域における乱数r1の格納数(取得前の格納数から1つだけ減算した数)を図柄制御基板37に通知する(S110)。
図5に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、まず、乱数発生処理から乱数r5を取得し(S200)、取得した乱数r5がリーチの発生に該当するか否かを確認する(S210)。ここで、リーチの発生に該当しない場合には、図柄制御基板37に停止表示させる特別図柄がそれぞれ一致しないように、乱数発生処理から一定の間隔(本実施形態では4ms)をおいて乱数r2〜r4をそれぞれ取得し(S220)、これら乱数r2〜r4をリーチの非発生を示す非発生信号と共に図柄制御基板37に送信する(S230)。尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r2〜r4に対応する特別図柄をそれぞれ図柄制御基板37のROMから取得し、図柄制御基板37のRAMに確保された図柄バッファ領域に格納する。
図6に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、まず、乱数発生処理から乱数r7を取得すると共に(S300)、通常遊技処理のS100にて取得した乱数r1が「確変当たり」に該当するか否かを確認する(S310)。ここで、「確変当たり」に該当しない場合(つまり「通常当たり」に該当する場合)には、取得した乱数r7を「通常当たり」の発生を示す通常当たり信号と共に図柄制御基板37に送信する(S320)。尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r7と通常当たり信号に基づいて、対応する特別図柄の組み合わせ(つまり、「通常当たり」を示す特別図柄の組み合わせ)を図柄制御基板37のROMから取得し、図柄制御基板37のRAMに確保された図柄バッファ領域に格納する。
図7に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、まず、図柄制御基板37に、保留球数の非表示を指令する(S400)。尚、この際、図柄制御基板37は、遊技者に付与すべき特典の通知に至る演出として、セット遊技に関わる画像をディスプレイ15に表示すると共に、保留球数を覆うように、保留球数の表示部位に特別図柄を表示し、保留球の数を非表示に設定する(図17参照)。
但し、このはずれ図柄表示処理の際、図柄制御基板37のCPUは、図柄制御基板37のROMに設定された種々の変動パターン群からセット遊技に対応するはずれ変動パターンやリーチ変動パターン(図10〜図12を参照)を取得し、取得した変動パターンと図柄バッファ領域の特別図柄の組み合わせとに基づいて、特別図柄を変動表示する。尚、セット遊技に対応する変動パターンはそれぞれ、セット数S(つまり、消化する保留球の数)に応じて、特別図柄の停止表示(つまり、抽選結果の通知)に至る一連の演出が進展するように設定されている。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
又、上記実施形態のパチンコ機1は、所定の始動信号(始動入賞装置19の始動入賞口に遊技球が入賞することにより発生する始動信号、即ち、遊技球1個に対する始動信号若しくは保留球1個に対する始動信号)を起因に、所定数の特別図柄をディスプレイ15等の表示手段にキャラクタや背景画像等の趣向を凝らした演出を交えながら変動表示させ、該変動表示の結果、所定の態様(ゾロ目等)に特別図柄が揃ったことを条件に、遊技者に付与すべき特典としての所定の大当たり遊技を実行する特別図柄遊技実行手段を備える、所謂、第1種パチンコ遊技機に関するものであったが、本発明の技術思想から逸脱していなければ、所謂、権利物と言われる第3種パチンコ遊技機でも良いし、それ以外、例えば、複数の始動信号を起因に実行されるセット遊技を行うセット遊技実行手段しか備えていない新しいタイプのパチンコ遊技機でも良い。なお、第1種パチンコ遊技機の場合、「セット遊技実行手段」は、特別図柄遊技実行手段内に含まれる。
Claims (3)
- 遊技者に付与すべき特典の通知に至る一連の演出を保留球の消化数に応じて進展させるセット遊技を行うセット遊技実行手段を備えたパチンコ遊技機であって、
保留球の数を非表示にしていることを特徴とするパチンコ遊技機。 - 遊技者に付与すべき特典の通知に至る一連の演出を保留球の消化数に応じて進展させるセット遊技を行うセット遊技実行手段を備えたパチンコ遊技機であって、
保留球の数を表示する保留球数表示手段と、
前記セット遊技実行手段の作動時に、前記保留球数表示手段による表示を非表示に設定する非表示手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。 - 保留球の数が予め指定された数に達した場合においてのみ、前記セット遊技実行手段の作動を許可する作動許可手段を備えることを特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003372528A JP2005131226A (ja) | 2003-10-31 | 2003-10-31 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2003372528A JP2005131226A (ja) | 2003-10-31 | 2003-10-31 | パチンコ遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2005131226A true JP2005131226A (ja) | 2005-05-26 |
Family
ID=34648884
Family Applications (1)
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JP2003372528A Pending JP2005131226A (ja) | 2003-10-31 | 2003-10-31 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
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---|---|
JP (1) | JP2005131226A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010259690A (ja) * | 2009-05-11 | 2010-11-18 | Kyoraku Sangyo Kk | 遊技機 |
JP2012130598A (ja) * | 2010-12-24 | 2012-07-12 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
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JP2001293178A (ja) * | 2000-04-14 | 2001-10-23 | Takeya Co Ltd | 遊技機 |
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JP2003265783A (ja) * | 2002-03-19 | 2003-09-24 | Aruze Corp | 弾球遊技機及びゲームプログラム |
JP2004290443A (ja) * | 2003-03-27 | 2004-10-21 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
-
2003
- 2003-10-31 JP JP2003372528A patent/JP2005131226A/ja active Pending
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