JP2005131227A - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 パチンコ機1は、保留球の数を非表示にされていると共に、セット遊技の際に、保留球の消化数に応じた変動時間だけ特別図柄を変動表示するように設定されている。このように構成されたパチンコ機1では、特別図柄の変動時間から保留球の消化数が多いか少ないかを遊技者が把握できるものの、具体的な消化数を把握することは困難となる。即ち、どのような抽選結果に至るのかを遊技者が予測することが困難となるため、セット遊技の際に、遊技者に期待感を抱かせることができる。
【選択図】 なし
Description
続いて、請求項1記載の発明と同様に、上記目的を達成するためになされた請求項2記載の発明であるパチンコ遊技機は、1乃至複数の保留球を消化して、遊技者に付与すべき特典を抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、遊技者に保留球の消化数を認識され難い態様で、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供するセット遊技を行うセット遊技実行手段を備え、且つ、保留球の数を非表示としたことを特徴とする。
まず、図1は、本発明に係るパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」ともいう。)1の外観を示す平面図である。
そして、内枠5には、遊技者に遊技を提供する遊技盤7と、遊技者が遊技盤7上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル9と、遊技盤7における遊技の結果として当該パチンコ機1から賞品として払い出される遊技球(賞球)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿11から排出される遊技球を受ける下受け皿13とが設けられている。
次に、図2は、パチンコ機1における制御系統の構成ブロック図である。
図4に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、まず、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域に格納されている乱数r1のうちの1つを入賞記憶領域から取得する(S100)。
図5に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、まず、乱数発生処理から乱数r5を取得し(S200)、取得した乱数r5がリーチの発生に該当するか否かを確認する(S210)。ここで、リーチの発生に該当しない場合には、図柄制御基板37に停止表示させる特別図柄がそれぞれ一致しないように、乱数発生処理から一定の間隔(本実施形態では4ms)をおいて乱数r2〜r4をそれぞれ取得し(S220)、これら乱数r2〜r4をリーチの非発生を示す非発生信号と共に図柄制御基板37に送信する(S230)。
図6に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、まず、乱数発生処理から乱数r7を取得すると共に(S300)、通常遊技処理のS100にて取得した乱数r1が「確変当たり」に該当するか否かを確認する(S310)。ここで、「確変当たり」に該当しない場合(つまり「通常当たり」に該当する場合)には、取得した乱数r7を「通常当たり」の発生を示す通常当たり信号と共に図柄制御基板37に送信する(S320)。尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r7と通常当たり信号とに基づいて、対応する特別図柄の組み合わせ(つまり、「通常当たり」を示す特別図柄の組み合わせ)を図柄制御基板37のROMから取得し、図柄制御基板37のRAMに確保された図柄バッファ領域に格納する。
尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r7と確変当たり信号とに基づいて、対応する特別図柄の組み合わせ(つまり、「確変当たり」を示す特別図柄の組み合わせ)を図柄制御基板37のROMから取得し、図柄制御基板37のRAMに確保された図柄バッファ領域に格納する。
続いて、図7は、上述のセット遊技処理の流れを示すフローチャートである。
図8に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、はずれ図柄表示処理のS200〜S250と同様の処理を行って、リーチの発生の有無や、停止表示する特別図柄の組み合わせを決定し、乱数r2〜r4及び非発生信号、もしくは乱数r6及びリーチ信号を図柄制御基板37に送信する(S500〜S550)。
尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r8,r9,r10や信号(非発生信号やリーチ信号)に基づいて、対応する特別図柄の変動パターンを図柄制御基板37のROMに設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンと図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせとに基づいて、特別図柄を変動表示する。より詳しくは、以下のようになる。
ここで、図9は、上述のセット遊技当たり処理の流れを示すフローチャートである。
尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r8,r9,r10や信号(通常当たり信号や確変当たり信号)に基づいて、対応する特別図柄の変動パターンを図柄制御基板37のROMに設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンと図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせとに基づいて、特別図柄を変動表示する(セット遊技はずれ処理のときと同様。)。但し、乱数r9にはそれぞれ、乱数r10に対応づけた変動時間T(図10参照)からなる変動パターンが対応づけられている。又、セット遊技当たり処理に対応する変動パターンには、リーチを伴うものと、リーチを伴わないものとが含まれている。
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機1では、保留球の数が規定個(本実施形態では4つ)に達するまでは、通常の遊技を実行し、保留球の数が規定個に達した際に、保留球の消化数に応じて抽選結果の通知に至る特別図柄の変動時間が変化するセット遊技を実行する一方、保留球の数が非表示にされている。このため、遊技者がセット遊技の開始時期を把握することが困難であるため、遊技者にセット遊技の開始に対する期待感を与えることができる。
又、上記実施形態では、セット遊技の最後に、保留球を一度に消化するようにパチンコ機1を設定していたが(セット遊技における保留球の消化数をセット遊技の終了時に遊技者に通知する、通称、消化保留球数事後通知といわれる技術思想のものであったが)、本発明の技術思想から逸脱していなければ、抽選結果の通知に至る一連の演出の途中で、保留球を一度に消化するように設定したもの(通称、消化保留球途中通知)も権利範囲内と解する。尚、この場合、抽選結果の通知に至る一連の演出の終盤に行った方が望ましい。
Claims (4)
- 複数の保留球を消化して、遊技者に付与すべき特典を抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、遊技者に保留球の消化数を認識され難い態様で、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供するセット遊技を行うセット遊技実行手段を備え、且つ、保留球の数を非表示としたことを特徴とするパチンコ遊技機。
- 1乃至複数の保留球を消化して、遊技者に付与すべき特典を抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、遊技者に保留球の消化数を認識され難い態様で、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供するセット遊技を行うセット遊技実行手段を備え、且つ、保留球の数を非表示としたことを特徴とするパチンコ遊技機。
- 当該パチンコ遊技機は、図柄を変動表示して前記抽選結果の通知を行う図柄変動表示手段を備え、
前記セット遊技実行手段は、該図柄変動表示手段が行う変動表示の継続時間である変動時間を、保留球の消化数に応じて設定する変動時間設定手段を備えることを特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機。 - 保留球の数が予め指定された数に達した場合においてのみ、前記セット遊技実行手段の作動を許可する作動許可手段を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項3いずれか記載のパチンコ遊技機。
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JP2003372529A JP2005131227A (ja) | 2003-10-31 | 2003-10-31 | パチンコ遊技機 |
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JP2001293178A (ja) * | 2000-04-14 | 2001-10-23 | Takeya Co Ltd | 遊技機 |
JP2003144708A (ja) * | 2001-11-16 | 2003-05-20 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2003265783A (ja) * | 2002-03-19 | 2003-09-24 | Aruze Corp | 弾球遊技機及びゲームプログラム |
JP2004290443A (ja) * | 2003-03-27 | 2004-10-21 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
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2003
- 2003-10-31 JP JP2003372529A patent/JP2005131227A/ja active Pending
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