JP5358051B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Description
続いて、請求項1記載の発明と同様、上記目的を達成するためになされた発明である請求項2記載のパチンコ遊技機は、始動口センサから遊技球の検出信号を受信する度に大当り判定用の乱数Aを保留球として所定の上限を超えない範囲で順次記憶する遊技機であって、前記保留球を、乱数Bに応じた1乃至複数取得して、前記1乃至複数の保留球の中に前記大当りに該当する乱数Aがあるか否かを確認し、その確認結果を前記1乃至複数に対応した一連の演出を伴いながら遊技者に通知する第1の遊技を行う第1の遊技実行手段と、1つの前記保留球を取得して、その1つの保留球が前記大当りに該当する乱数Aであるか否かを確認し、その確認結果を、1つの保留球を取得する場合に対応する演出を伴って遊技者に通知する通常遊技を行う通常遊技実行手段と、前記第1の遊技実行手段又は前記通常遊技実行手段を作動させる前に、乱数Cを用いて抽選を行い、該抽選結果に応じて、前記保留球の数に関する作動条件であって、前記第1の遊技実行手段を作動すべき作動条件を決定する作動条件決定手段と、該作動条件決定手段により決定された前記作動条件が満たされている場合には、前記第1の遊技実行手段を作動させ、満たされていない場合には、前記通常遊技実行手段を作動させる作動手段と、前記第1の遊技実行手段の作動を表現する表現手段と、を備えることを特徴とする。
この場合、遊技者が保留球の数を把握することが困難であるため、第1の遊技の際にどこまで演出が進展するのかを予測することも困難となる。これにより、遊技者にとって有利な特典の通知に至るまで演出が順調に進展するのか否かといった期待感を遊技者に与えることができるため、第1の遊技の興趣をその分向上させることができる。
[第1実施形態]
まず、図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」ともいう。)1の外観を示す平面図である。
そして、内枠5には、遊技者に遊技を提供する遊技盤7と、遊技者が遊技盤7上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル9と、遊技盤7における遊技の結果として当該パチンコ機1から賞品として払い出される遊技球(賞球)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿11から排出される遊技球を受ける下受け皿13とが設けられている。
次に、図2は、パチンコ機1における制御系統の構成ブロック図である。
図4に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、まず、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域に格納されている乱数r1のうちの1つを入賞記憶領域から取得したのち(S100)、入賞記憶領域における乱数r1の格納数(取得前の格納数から1つだけ減算した数)をランプ制御基板43に通知する(S110)。
図5に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、まず、乱数発生処理から乱数r5を取得し(S200)、取得した乱数r5がリーチの発生に該当するか否かを確認する(S210)。ここで、リーチの発生に該当しない場合には、図柄制御基板37に停止表示させる特別図柄がそれぞれ一致しないように、乱数発生処理から一定の間隔(本実施形態では4ms)をおいて乱数r2〜r4をそれぞれ取得し(S220)、これら乱数r2〜r4をリーチの非発生を示す非発生信号と共に図柄制御基板37に送信する(S230)。
図6に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、まず、乱数発生処理から乱数r7を取得すると共に(S300)、通常遊技処理のS100にて取得した乱数r1が「確変当たり」に該当するか否かを確認する(S310)。ここで、「確変当たり」に該当しない場合(つまり「通常当たり」に該当する場合)には、取得した乱数r7を「通常当たり」の発生を示す通常当たり信号と共に図柄制御基板37に送信する(S320)。尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r7と通常当たり信号とに基づいて、対応する特別図柄の組み合わせ(つまり、「通常当たり」を示す特別図柄の組み合わせ)を図柄制御基板37のROMから取得し、図柄制御基板37のRAMに確保された図柄バッファ領域に格納する。
尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r7と確変当たり信号とに基づいて、対応する特別図柄の組み合わせ(つまり、「確変当たり」を示す特別図柄の組み合わせ)を図柄制御基板37のROMから取得し、図柄制御基板37のRAMに確保された図柄バッファ領域に格納する。
続いて、図7は、上述のセット遊技処理の流れを示すフローチャートである。
図8に示すように、本処理が起動されると、主制御基板31のCPUは、はずれ図柄表示処理のS200〜S250と同様の処理を行って、リーチの発生の有無や、停止表示する特別図柄の組み合わせを決定し、乱数r2〜r4及び非発生信号、もしくは乱数r6及びリーチ信号を図柄制御基板37に送信する(S500〜S550)。
尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r8、r9,r10や信号(非発生信号やリーチ信号)に基づいて、対応する特別図柄の変動パターンを図柄制御基板37のROMに設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンと図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせとに基づいて、特別図柄を変動表示する。より詳しくは、以下のようになる。
ここで、図9は、上述のセット遊技当たり処理の流れを示すフローチャートである。
尚、この際、図柄制御基板37のCPUは、受信した乱数r8,r9,r10や信号(通常当たり信号や確変当たり信号)に基づいて、対応する特別図柄の変動パターンを図柄制御基板37のROMに設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンと図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせとに基づいて、特別図柄を変動表示する(セット遊技はずれ処理のときと同様。)。又、セット遊技当たり処理に対応する変動パターンには、リーチを伴うものと、リーチを伴わないものとが含まれている。
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機1では、乱数を用いて規定個数を抽選し、確保されている保留球の数が抽選した規定個数に未到達である場合には、保留球の数だけ特別図柄保留ランプ17を点灯して、保留球の消化数に非対応な変動時間にて特別図柄を変動表示させ、遊技者に付与特典を通知する通常遊技を実行する。一方、規定個数に到達している場合には、特別図柄保留ランプ17を全て消灯して、保留球の消化数に対応した変動時間にて特別図柄を変動表示させ、遊技者に付与特典を通知するセット遊技を実行する。そして、セット遊技が終了すると、残りの保留球の数だけ特別図柄保留ランプ17を点灯する。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
又、上記実施形態においては、セット遊技の作動条件を保留球の数としたが、例えば、ある特定のリーチの出現回数や、特別図柄の出目の出現回数(特定の特別図柄の並び)、単位時間当りの遊技球の発射個数、特別図柄の変動回数(スタート回数)、ある特定のキャラクタの出現回数等を作動条件としても良い。
Claims (4)
- 始動口センサから遊技球の検出信号を受信する度に大当り判定用の乱数Aを保留球として所定の上限を超えない範囲で順次記憶する遊技機であって、
前記保留球を、乱数Bに応じた複数取得して、前記複数の保留球の中に前記大当りに該当する乱数Aがあるか否かを確認し、その確認結果を前記複数に対応した一連の演出を伴いながら遊技者に通知する第1の遊技を行う第1の遊技実行手段と、
1つの前記保留球を取得して、その1つの保留球が前記大当りに該当する乱数Aであるか否かを確認し、その確認結果を、1つの保留球を取得する場合に対応する演出を伴って遊技者に通知する通常遊技を行う通常遊技実行手段と、
前記第1の遊技実行手段又は前記通常遊技実行手段を作動させる前に、乱数Cを用いて抽選を行い、該抽選結果に応じて、前記保留球の数に関する作動条件であって、前記第1の遊技実行手段を作動すべき作動条件を決定する作動条件決定手段と、
該作動条件決定手段により決定された前記作動条件が満たされている場合には、前記第1の遊技実行手段を作動させ、満たされていない場合には、前記通常遊技実行手段を作動させる作動手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。 - 始動口センサから遊技球の検出信号を受信する度に大当り判定用の乱数Aを保留球として所定の上限を超えない範囲で順次記憶する遊技機であって、
前記保留球を、乱数Bに応じた1乃至複数取得して、前記1乃至複数の保留球の中に前記大当りに該当する乱数Aがあるか否かを確認し、その確認結果を前記1乃至複数に対応した一連の演出を伴いながら遊技者に通知する第1の遊技を行う第1の遊技実行手段と、
1つの前記保留球を取得して、その1つの保留球が前記大当りに該当する乱数Aであるか否かを確認し、その確認結果を、1つの保留球を取得する場合に対応する演出を伴って遊技者に通知する通常遊技を行う通常遊技実行手段と、
前記第1の遊技実行手段又は前記通常遊技実行手段を作動させる前に、乱数Cを用いて抽選を行い、該抽選結果に応じて、前記保留球の数に関する作動条件であって、前記第1の遊技実行手段を作動すべき作動条件を決定する作動条件決定手段と、
該作動条件決定手段により決定された前記作動条件が満たされている場合には、前記第1の遊技実行手段を作動させ、満たされていない場合には、前記通常遊技実行手段を作動させる作動手段と、
前記第1の遊技実行手段の作動を表現する表現手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。 - 保留球の数を非通知にしたことを特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機。
- 当該パチンコ遊技機は、保留球の数を遊技者に通知する保留球数通知手段を備え、
前記第1の遊技実行手段の作動時に、前記保留球数通知手段による通知を非通知に設定する非通知手段を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項3いずれか記載のパチンコ遊技機。
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