JP2003144708A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003144708A
JP2003144708A JP2001352438A JP2001352438A JP2003144708A JP 2003144708 A JP2003144708 A JP 2003144708A JP 2001352438 A JP2001352438 A JP 2001352438A JP 2001352438 A JP2001352438 A JP 2001352438A JP 2003144708 A JP2003144708 A JP 2003144708A
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JP2001352438A
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English (en)
Inventor
Hiroichi Suyama
Shohachi Ugawa
博一 須山
詔八 鵜川
Original Assignee
Sankyo Kk
株式会社三共
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 始動記憶を表示可能な可変表示装置におい
て、始動記憶表示によって他の表示を邪魔することを回
避することができる遊技機を提供する。 【構成】 表示領域80は、記憶された始動記憶数を特
定可能に表示する始動記憶表示部81を含み、始動記憶
表示部81に始動記憶数を表示する通常表示状態と、始
動記憶表示部81に始動記憶数を表示しない特別表示状
態との間で始動記憶数の表示状態の切り替え制御を行う
と共に、表示領域80が所定の表示態様となったことに
基づいて始動記憶数の表示状態を通常表示状態から特別
表示状態へ切り替え制御を行う。これにより、特別図柄
の始動記憶表示によって他の表示を邪魔することを回避
することができ、然も表示領域80を有効活用すること
ができる。

Description

【発明の詳細な説明】

【0001】

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示の開始条
件の成立に基づいて識別情報を可変表示可能な可変表示
装置を備え、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定
表示態様となったことを条件として特定遊技状態を発生
可能とする遊技機に関するものである。

【0002】

【従来の技術】従来、一般に、可変表示装置を備えた遊
技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図
柄(識別情報)を可変表示(これを変動ともいう)し、
その表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示態様)
となったことを条件に、特定遊技状態を発生するように
なっていた。また、このような弾球遊技機には、画像表
示器によって可変表示装置を構成し、該可変表示装置に
図柄の始動記憶を画像表示するものが提案されていた。

【0003】

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記従来の
ように画像表示器によって可変表示装置を構成した場
合、視覚的な興趣を向上するためにキャラクタ等のアニ
メーションを画像表示するものが提案されていが、この
ようなアニメーションの画像表示を行う構成では、図柄
の始動記憶表示がオーバーラップして表示され、アニメ
ーションの画像表示を邪魔していた。本発明は、上記し
た事情に鑑みなされたもので、その目的とするところ
は、図柄の始動記憶を表示可能な可変表示装置におい
て、図柄の始動記憶表示によって他の表示を邪魔するこ
とを回避することができる遊技機を提供することにあ
る。

【0004】

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明においては、可変表示の開始条件の
成立に基づいて識別情報を可変表示可能な可変表示装置
を備え、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示
態様となったことを条件として特定遊技状態を発生可能
とする遊技機において、前記開始条件が成立しても該成
立に基づく前記識別情報の可変表示を行うことができな
い場合に前記開始条件の成立を予め定めた上限値まで記
憶可能な始動記憶手段を備え、前記可変表示装置は、前
記始動記憶手段に記憶された始動記憶数を特定可能に表
示する記憶数表示領域を含み、前記記憶数表示領域に始
動記憶数を表示する第1表示状態と、前記記憶数表示領
域に始動記憶数を表示しない第2表示状態との間で始動
記憶数の表示状態の切り替え制御を行う表示状態切替制
御手段を備え、該表示状態切替制御手段は、前記可変表
示装置の表示態様が所定の表示態様となったことに基づ
いて始動記憶数の表示状態を前記第1表示状態から前記
第2表示状態へ切り替え制御を行うことを特徴とする。
このように構成することにより、識別情報の始動記憶表
示によって他の表示を邪魔することを回避することがで
き、然も可変表示装置の表示領域を有効活用することが
できる。

【0005】また、請求項2の発明においては、可変表
示の開始条件の成立に基づいて識別情報を可変表示可能
な可変表示装置を備え、前記識別情報の表示結果が予め
定めた特定表示態様となったことを条件として特定遊技
状態を発生可能とする遊技機において、前記開始条件が
成立しても該成立に基づく前記識別情報の可変表示を行
うことができない場合に前記開始条件の成立を予め定め
た上限値まで記憶可能な始動記憶手段を備え、前記可変
表示装置は、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶数
を特定可能に表示する記憶数表示領域を含み、前記記憶
数表示領域に始動記憶数を非透過で表示する第1表示状
態と、前記記憶数表示領域に始動記憶数を透過表示する
第2表示状態との間で始動記憶数の表示状態の切り替え
制御を行う表示状態切替制御手段を備え、該表示状態切
替制御手段は、前記可変表示装置の表示態様が所定の表
示態様となったことに基づいて始動記憶数の表示状態を
前記第1表示状態から前記第2表示状態へ切り替え制御
を行うことを特徴とする。このように構成することによ
り、識別情報の始動記憶表示によって他の表示を邪魔す
ることを回避することができ、然も可変表示装置の表示
領域を有効活用することができる。

【0006】また、請求項3の発明においては、可変表
示の開始条件の成立に基づいて識別情報を可変表示可能
な可変表示装置を備え、前記識別情報の表示結果が予め
定めた特定表示態様となったことを条件として特定遊技
状態を発生可能とする遊技機において、前記開始条件が
成立しても該成立に基づく前記識別情報の可変表示を行
うことができない場合に前記開始条件の成立を予め定め
た上限値まで記憶可能な始動記憶手段を備え、前記可変
表示装置は、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶数
を特定可能に表示する記憶数表示領域を含み、前記記憶
数表示領域に始動記憶数を最も高い優先度で表示する第
1表示状態と、該第1表示状態に比べて低い優先度で前
記記憶数表示領域に始動記憶数を表示する第2表示状態
との間で始動記憶数の表示状態の切り替え制御を行う表
示状態切替制御手段を備え、該表示状態切替制御手段
は、前記可変表示装置の表示態様が所定の表示態様とな
ったことに基づいて始動記憶数の表示状態を前記第1表
示状態から前記第2表示状態へ切り替え制御を行うこと
を特徴とする。このように構成することにより、識別情
報の始動記憶表示によって他の表示を邪魔することを回
避することができ、然も可変表示装置の表示領域を有効
活用することができる。

【0007】また、請求項4の発明においては、可変表
示の開始条件の成立に基づいて識別情報を可変表示可能
な可変表示装置を備え、前記識別情報の表示結果が予め
定めた特定表示態様となったことを条件として特定遊技
状態を発生可能とする遊技機において、前記開始条件が
成立しても該成立に基づく前記識別情報の可変表示を行
うことができない場合に前記開始条件の成立を予め定め
た上限値まで記憶可能な始動記憶手段を備え、前記可変
表示装置は、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶数
を特定可能に表示する記憶数表示領域を含み、前記記憶
数表示領域に始動記憶数を表示する第1表示状態と、前
記記憶数表示領域に始動記憶数を前記第1表示状態に比
べて縮小して表示する第2表示状態との間で始動記憶数
の表示状態の切り替え制御を行う表示状態切替制御手段
を備え、該表示状態切替制御手段は、前記可変表示装置
の表示態様が所定の表示態様となったことに基づいて始
動記憶数の表示状態を前記第1表示状態から前記第2表
示状態へ切り替え制御を行うことを特徴とする。このよ
うに構成することにより、識別情報の始動記憶表示によ
って他の表示を邪魔することを回避することができ、然
も可変表示装置の表示領域を有効活用することができ
る。

【0008】また、請求項5の発明においては、前記始
動記憶数の表示状態が前記第2表示状態となった場合、
前記所定の表示態様に基づく演出画像を前記記憶表示領
域に表示することを特徴とする。このように構成するこ
とにより、識別情報の始動記憶表示によって演出画像の
表示を邪魔することを回避することができる。

【0009】また、請求項6の発明においては、前記表
示状態切替制御手段は、前記始動記憶数の表示状態を前
記第2表示状態へ切り替え制御を行っているときに前記
始動記憶数が更新された場合には、予め定めた期間、前
記始動記憶数の表示状態を前記第2表示状態から前記第
1表示状態へ切り替え制御を行うことを特徴とする。こ
のように構成することにより、始動記憶数の更新が容易
に把握できる。

【0010】また、請求項7の発明においては、前記所
定の表示態様は、リーチ表示態様を含むことを特徴とす
る。このように構成することにより、リーチ表示中の表
示領域を有効活用することができる。

【0011】また、請求項8の発明においては、前記リ
ーチ表示態様は、複数種類の表示態様を備え、該複数種
類の表示態様のうち少なくとも1種類の表示態様が前記
所定の表示態様であることを特徴とする。このように構
成することにより、必ずしも全てのリーチ表示で始動記
憶の表示状態を第2表示状態で表示するのではなく、例
えば、記憶数表示領域が邪魔にならないようなリーチ表
示の場合には、第1表示状態を表示することでリーチ中
でも始動記憶数を確認することができる。

【0012】また、請求項9の発明においては、前記所
定の表示態様は、前記特定遊技状態の発生に基づいて表
示される表示態様を含むことを特徴とする。このように
構成することにより、特定遊技状態中の表示領域を有効
活用することができる。

【0013】また、請求項10の発明においては、前記
特定遊技状態の発生によって、所定の継続条件の成立に
基づいて予め定められた上限回数まで実行可能なラウン
ド遊技を行うことが可能であり、前記表示状態切替制御
手段は、各ラウンド遊技間に設けられているインターバ
ル期間においては前記始動記憶数の表示状態を前記第2
表示状態から前記第1表示状態へ切り替え制御を行うこ
とを特徴とする。このように構成することにより、イン
ターバル期間中は記憶数表示領域が表示されるので、特
定遊技状態中でも始動記憶数を確認することができる。

【0014】また、請求項11の発明においては、前記
可変表示装置は、前記識別情報の可変表示が行われてい
ない状態で表示されるデモ表示態様を表示可能であり、
前記デモ表示態様が表示されたことに基づいて前記記憶
数表示領域を非表示とすることを特徴とする。このよう
に構成することにより、デモ表示中の表示領域を有効活
用することができる。然も、遊技者が遊技を行っていな
い時間が長く、継続的にデモ表示を行うような場合で
も、長時間の表示によって記憶数表示領域が表示領域に
焼き付くのを防止することができる。

【0015】また、請求項12の発明においては、前記
始動記憶数の上限値を所定条件の成立に基づいて変更可
能にしたことを特徴とする。このように構成することに
より、遊技の興趣を向上することができる。

【0016】また、請求項13の発明においては、前記
特定遊技状態の終了後、少なくとも特定遊技状態中に前
記始動記憶手段に記憶された始動記憶数に基づく前記識
別情報の可変表示は、可変表示が開始されてから表示結
果を導出するまでの時間を短縮する可変表示短縮制御手
段を備えたことを特徴とする。このように構成すること
により、特定遊技状態終了後における遊技の時間効率を
向上することができる。

【0017】

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。

【0018】先ず、遊技機の一例である弾球遊技機の全
体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面
からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例
として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限ら
れず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよ
い。

【0019】図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁
状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の
下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部
には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する余剰
玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノ
ブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、図
2に示す遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。

【0020】遊技盤6の表面には、図2に示すように、
円形うず巻き状に誘導レール7が取り付けられ、該誘導
レール7の内側が遊技領域8とされて発射された打玉が
落下するものである。遊技領域8には、図示の場合、特
別図柄表示装置9、特別可変入賞球装置10、普通可変
入賞球装置11等が設けられると共に、単に打玉を入賞
とする入賞口、打玉の流下方向,速度を変化せしめる風
車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域8の最下方に
は、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれ
るアウト口12が設けられている。また、特別図柄表示
装置9の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器13
a,13bが設けられている。この通過玉検出器13
a,13bは、該通過玉検出器13a,13b内を通過
する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて、図1
1(A)(B)に示すように、特別図柄表示装置9の表
示領域80に表示される普通図柄表示部82で普通図柄
を可変表示(具体的には「○」「×」の点灯移動)して
表示結果を導出する(「○」「×」のいずれか一方を点
灯表示する)。即ち、普通図柄表示部82で「×」が点
灯した場合には、普通図柄表示部82がハズレの表示結
果を導出したことになる。一方、普通図柄表示部82で
「○」が点灯した場合には、普通図柄表示部82が当り
の表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置
11が所定時間開放される。また、普通図柄表示部82
の可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く
(例えば、30秒)、確率変動モードのときに相対的に
短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、表示
領域80における上端右側部分(普通図柄表示部82の
右側方)には、普通図柄表示部82の可変表示中に通過
玉検出器13a,13bを通過した打玉数を記憶表示す
るゲート通過記憶表示部83(最高4個まで記憶表示す
る)が表示される。

【0021】普通可変入賞球装置11は、遊技領域8の
ほぼ中央に配置される特別図柄表示装置9とアウト口1
2の上方に配置される特別可変入賞球装置10との間に
配置され、ソレノイド16によって開閉駆動される電動
チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、
普通可変入賞球装置11には、始動玉検出器17が内蔵
され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出する
ようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器17
によって検出されると特別図柄表示装置9が可変表示を
開始する。なお、普通可変入賞球装置11の開放時間
は、通常確率モードのときに相対的に短く(例えば、
0.5秒)、確率変動モードのときに相対的に長く(例
えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装
置11が開放していない場合でも打玉を受け入れるよう
になっている。

【0022】特別図柄表示装置9は、図11(A)
(B)に示すように、左・中・右の特別図柄を個々に可
変表示する可変表示領域80a〜80cを備えた表示領
域80が形成された液晶タイプの表示器であり、その前
方外周には、縦長形状の窓枠部19が開設された表示部
装飾部材18が設けられる。また、特別図柄表示装置9
の表示領域80には、可変表示領域80a〜80c以外
にも後で詳述する始動記憶表示部81、普通図柄表示部
82、ゲート通過記憶表示部83が表示される。そし
て、特別図柄表示装置9の変動停止時における図柄の組
合せが予め定めた大当り図柄の組合せ(例えば、同一の
図柄が当りラインのいずれかに揃った場合)である場合
に特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置10を
次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものであ
る。但し、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄
として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態とな
ったときには、その特定遊技状態終了後における前記普
通図柄表示部82における当り(当りLEDの点灯)の
出現確率や特別図柄表示装置9における大当り図柄の出
現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定され
ている。なお、特別図柄の可変表示中に始動玉検出器1
7によって検出された玉数は、表示領域80の始動記憶
表示部81に記憶表示されるようになっている。

【0023】また、表示部装飾部材18の上側には、特
別図柄表示装置9の表示態様(例えば、特別図柄や演出
画像の変動)に対応して可動する可動部材21が遊技者
に対して視認可能に設けられ、該可動部材21の上方に
は、前記ゲート通過記憶表示部83が設けられている。
可動部材21は、図6(B)に示すように、怪獣の顔を
模した形状をなし、下あご部分21bが遊技盤6裏面に
設けられるソレノイド21a(図2参照)によって上下
方向に可動することで、怪獣がものを噛むような動作を
行うようになっている。なお、可動部材21は、ソレノ
イド21aがOFFのときに口を閉じた状態にあり、ソ
レノイド21aがONするとこれに伴って下あご部分2
1bが動いて口を開けた状態になる。また、怪獣の顔を
模した可動部材21の口の中には、7色に点灯が可能な
多色LEDからなる左右一対の役物飾りランプ33a,
33bが設けられている。

【0024】特定遊技状態となったときに駆動制御され
る特別可変入賞球装置10は、ソレノイド26によって
開閉駆動される開閉板25を有し、その開閉板25に受
け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器27が設け
られている。また、特別可変入賞球装置10内(開閉板
25の内側)には、打玉の検出(V入賞検出)に伴って
特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器28が
設けられており、該特定玉検出器28の上方には、一旦
V入賞検出があると次に開閉板25を開放するまでは打
玉が特定玉検出器28を通過しないようにするVシャッ
ター29が設けられている。このVシャッター29は、
ソレノイド30によって開閉駆動が行われる。しかし
て、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例え
ば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定
個数(例えば、10個)の入賞玉が入賞するまで開閉板
25を開放(以下、この開放を開放サイクルという)
し、その開放サイクル(ラウンド遊技)中に受け入れら
れた打玉が特定玉検出器28によって検出されたときに
継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行さ
れ、各開放サイクルにおいて継続権が成立していること
を条件に最高16回の開放サイクル(1〜16ラウン
ド)を繰り返すことができるようになっている。

【0025】なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記
に限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの
制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。

【0026】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 また、特別可変入賞球装置10の左右両側には、それぞ
れ入賞玉検出器31a,32aを内蔵する入賞口31,
32が設けられている。また、遊技領域8には、上記し
た構成以外に、入賞玉検出器35a,36a及び装飾ラ
ンプ35b,36bを内蔵する入賞口35,36や、人
形形状の可動部材37,38を個々に備えたサイド飾り
39,40等が設けられている。可動部材37,38
は、図6(A)に示すように、各ソレノイド37a,3
8aの駆動によって左右方向に揺れる動作を行うように
なっており、このような可動部材37,38の揺れ動作
は、前記可動部材21の動作と連動し得るようになって
いる。

【0027】また、遊技領域8の外側の左右上部には、
効果音を発する2つのスピーカ41が設けられている。
遊技領域8の外周には、遊技効果LED42が設けられ
ている。そして、この例では、遊技領域8の左側外周
に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ43が設
けられ、遊技領域8の上側外周に、補給球が切れたとき
に点灯する球切れランプ44が設けられている。さら
に、図1には、弾球遊技機1に隣接して設置され、プリ
ペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能に
するカードユニット45も示されている。カードユニッ
ト45には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表
示ランプ46、カード内に記録された残額情報に端数
(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球
供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させ
るための端数表示スイッチ47、カードユニット45が
いずれの側の弾球遊技機1に対応しているのかを示す連
結台方向表示器48、カードユニット45内にカードが
投入されていることを示すカード投入表示ランプ49、
記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口5
0、及びカード挿入口50の裏面に設けられているカー
ドリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット
45を解放するためのカードユニット錠51が設けられ
ている。

【0028】次に、弾球遊技機1の裏面に配置されてい
る各基板について説明する。

【0029】図3に示すように、弾球遊技機1の裏面で
は、枠体2A内の機構板52の上部に玉貯留タンク53
が設けられ、弾球遊技機1が遊技機設置島に設置された
状態でその上方から遊技球が球貯留タンク53に供給さ
れる。球貯留タンク53内の遊技球は、誘導樋54を通
って賞球ケース55で覆われる球払出装置68に至る。

【0030】遊技機裏面側では、各可変表示部(特別図
柄表示装置9及び普通図柄表示部82)を制御する可変
表示制御ユニット(表示制御基板)56、遊技制御用マ
イクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基
板)57が設置されている。また、球払出制御を行う払
出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御
基板58、及びモータの回転力を利用して打球を遊技領
域8に発射する打球発射装置が設置されている。さら
に、各種ランプ・LEDに信号を送るためのランプ制御
基板59、スピーカ41からの音声発生を制御するため
の音声制御基板60、及び打球発射装置を制御するため
の発射制御基板61も設けられている。なお、ランプ制
御基板59及び音声制御基板60は、それぞれ表示制御
基板56を介して主基板57からの制御信号を受信する
ようになっている(図5参照)。但し、主基板57から
表示制御基板56、ランプ制御基板59、及び音声制御
基板60にそれぞれ直接的に制御信号が送信される等、
他の構成であってもよい。

【0031】さらに、DC30V、DC21V、DC1
2V及びDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源
基板62が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部
に出力するための各端子を備えたターミナル基板63が
設置されている。ターミナル基板63には、少なくと
も、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力する
ための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するため
の賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための
球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、
主基板57からの各種情報を遊技機外部に出力するため
の各端子を備えた情報端子盤64が設置されている。な
お、図3には、ランプ制御基板59及び音声制御基板6
0からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・L
EDに供給するための電飾中継基板65が示されている
が、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられ
る。

【0032】図4は、弾球遊技機1の機構板52を背面
からみた背面図である。球貯留タンク53に貯留された
玉は誘導樋54を通り、図4に示されるように、球切れ
検出器66a,66bを通過して球供給樋67a,67
bを経て球払出装置68に至る。球切れ検出器66a,
66bは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイ
ッチであるが、球貯留タンク53内の補給球の不足を検
出する球切れ検出器69も設けられている。球払出装置
68から払い出された遊技球は、連絡口70を通って弾
球遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給
される。連絡口70の側方には、弾球遊技機1の前面に
設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路71
が形成されている。また、球払出装置68には、払い出
した遊技球(賞球)の個数をカウントする賞球カウント
スイッチ68a(図5参照)が設けられている。

【0033】入賞に基づく景品球が多数払い出されて打
球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口70
に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、
余剰玉通路71を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに
遊技球が払い出されると、感知レバー72が満タンスイ
ッチ73を押圧して満タンスイッチ73がオンする。そ
の状態では、球払出装置68内のステッピングモータの
回転が停止して球払出装置68の動作が停止すると共に
打球発射装置の駆動も停止する。

【0034】図5は、主基板57における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御
基板58、ランプ制御基板59、音制御基板(音声制御
基板)60、及び表示制御基板56も示されている。主
基板57には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御
する基本回路74と、ゲートスイッチ(通過玉検出器)
13a,13b、始動口スイッチ(始動玉検出器)1
7、カウントスイッチ(入賞個数検出器)27、Vカウ
ントスイッチ(特定玉検出器)28、入賞口スイッチ
(入賞玉検出器)31a,32a,35a,36a、満
タンスイッチ73、球切れスイッチ(球切れ検出器)6
6a,66b、球切れ検出スイッチ(球切れ検出器)6
9、及び賞球カウントスイッチ68aからの信号を基本
回路74に与えるスイッチ回路75と、特別可変入賞球
装置10(開閉板25)を開閉するソレノイド26、普
通可変入賞球装置11を開閉するソレノイド16、Vシ
ャッター29を開閉するソレノイド30を、基本回路7
4からの指令に従って駆動するソレノイド回路76とが
搭載されている。

【0035】また、基本回路74から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表
示装置9の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数
を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情
報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出
力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力
する情報出力回路77が搭載されている。

【0036】基本回路74は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM74a、ワークメモリとして使用
される始動記憶手段の一例であるRAM74b、プログ
ラムに従って制御動作を行うCPU74c、及びI/O
ポート部74dを含む。この実施形態では、ROM74
a、RAM74bはCPU74cに内蔵されている。即
ち、CPU74cは、1チップマイクロコンピュータで
ある。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なく
ともRAM74bが内蔵されていればよく、ROM74
a及びI/Oポート部74dは外付けであっても内蔵さ
れていてもよい。また、主基板57には、基本回路74
からのアドレスデータをデコードし、基本回路74内の
RAM74b、I/Oポート部74d、あるいはROM
74aにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレス
デコード回路78が設けられている。

【0037】また、主基板57側の基本回路74が接続
された表示制御基板56には、特別図柄を可変表示する
可変表示部(特別図柄表示装置9)及び普通図柄を可変
表示する可変表示器(普通図柄表示部82)の接続に加
えて、前述したように音制御基板60とランプ制御基板
59とが接続されている。言い換えれば、表示制御基板
56は、各可変表示部(特別図柄表示装置9及び普通図
柄表示部82)の表示制御に加えて、スピーカ41から
の音声発生制御と、各種ランプ・LED(遊技効果LE
D42、賞球ランプ43、、球切れランプ44、装飾ラ
ンプ35b,36b、及び役物飾りランプ33a,33
b)の表示制御を行うようになっている。

【0038】さらに、上記したランプ制御基板59に
は、表示部装飾部材18に設けられた可動部材21を駆
動するためのソレノイド21aと、サイド飾り39,4
0に設けられた可動部材37,38を駆動するための各
ソレノイド37a,38aとが接続されている。これに
より、表示制御基板56は、各ソレノイド21,37
a,38aの駆動(各可動部材21,37,38の動
作)を制御するようにもなっている。こうすることで、
各可動部材21,37,38の動作制御を各種ランプ・
LEDの点灯点滅制御とより一層綿密に行わせることが
でき(ランプ・LEDの制御に対してのズレを極力少な
くでき)、然もこのような各可動部材21,37,38
及び各種ランプ・LEDの制御を図柄変動制御(特別図
柄表示装置9の表示制御)と同期させることができる。

【0039】また、ランプ制御基板59内には、試験信
号出力部位90が分岐して設けられている。この試験信
号出力部位90は、各可動部材21,37,38の動作
を試験する場合、基本回路74(主基板57)から表示
制御基板56を介してランプ制御基板59に送信される
制御信号を分岐して外部の試験装置(図示しない)に出
力するようになっている。但し、ランプ制御基板59に
おけるプリント基板上の試験信号出力部位90には、配
線パターンはあるものの、コネクタ等の外部接続手段は
搭載されていない。このため、試験をする場合、試験信
号出力部位90は、コネクタを搭載すると共に該コネク
タを介して試験装置と接続される。

【0040】次に、本実施形態の要部を構成する特別図
柄表示装置9(表示領域80)の表示態様について図7
乃至図16を参照して説明する。先ず、表示領域80の
表示態様を制御する際に主基板57から表示制御基板5
6に送信されるコマンド信号について説明する。コマン
ド信号は、図7の一覧表図に示すように、80、88、
…、E4の各モード毎に分けて設けられており、モード
80は、図柄の変動パターンモードとなり、その他のモ
ードは図7中に示す通りとなっている。ここで、変動パ
ターンモード(モード80)におけるコマンド信号につ
いて説明する。変動パターンモードでは、図8の一覧表
図に示すように、通常変動、通常変動短縮、高確率通常
変動短縮、ノーマル、…、高確率時通常変動、短縮表示
の各コマンド毎にコマンド信号が設けられ、これらの各
コマンド信号は、低確率中(確変以外の遊技状態中)と
高確率中(確変での遊技状態中)に分けて設けられてい
る。例えば、ノーマルコマンドにおいては、低確率中で
は「03H」のコマンド信号が主基板57から表示制御
信号56に送信されることで、表示領域80で14.0
秒間の図柄変動が行われる一方、高確率中では「1C
H」のコマンド信号が主基板57から表示制御信号56
に送信されることで、表示領域80で10.5秒間の図
柄変動が行われる。また、通常変動コマンドにおいて
は、低確率中では「00H」のコマンド信号が主基板5
7から表示制御信号56に送信されることで、表示領域
80で11.5秒間の図柄変動が行われる。一方、高確
率中では「31H」のコマンド信号が主基板57から表
示制御信号56に送信されることで、表示領域80で
9.0秒間の図柄変動が行われる。

【0041】上記した通常変動コマンドは、低確率中の
リーチ以外で始動記憶が3個以下(上限値が4個の場
合)のときに選択されるコマンドである。通常変動短縮
コマンドは、低確率中のリーチ以外で始動記憶が4個
(上限値が4個の場合)のときに選択されるコマンドで
ある。高確率通常変動短縮コマンドは、高確率中のリー
チ以外で始動記憶が2個以上(上限値が4個の場合)の
ときに選択されるコマンドである。高確率時通常変動コ
マンドは、高確率中のリーチ以外で始動記憶が1個以下
(上限値が4個の場合)のときに選択されるコマンドで
ある。短縮表示コマンドは、特定遊技状態中に記憶され
た始動記憶に対してリーチ以外(低確率中及び高確率中
に拘わらず)となるときに選択されるコマンドである。
このことから、リーチ以外の表示結果となる場合、低確
率中では、始動記憶が3個以下のときは11.5秒の変
動時間となり、始動記憶が上限値の4個のときは4.5
秒の変動時間となる。高確率中では、始動記憶が1個以
下のときは9.0秒の変動時間となり、始動記憶が2個
以上のときは4.0秒の変動時間となる。また、特定遊
技状態中に記憶された始動記憶に対しては、低確率中で
も高確率中でもリーチが伴わない変動パターンであれば
「32H」のコマンドが選択され、変動時間は最も短い
1.0秒となる。なお、実施形態中では、特定遊技状態
発生以前の始動記憶が特定遊技状態の終了後まで持ち越
された場合、特定遊技状態発生以前の始動記憶について
はその記憶時点に対応する変動時間で図柄が変動される
ものである。但し、この構成に限定するものではなく、
特定遊技状態発生以前の始動記憶についても特定遊技状
態中の始動記憶と同様に最も変動時間の短い1.0秒で
図柄変動を行うようにしてもよい。

【0042】また、以上説明した各コマンドが選択され
る場合に参照される始動記憶数は、上限値を4個とした
場合のものであり、後述するように所定条件の成立に基
づいて始動記憶の上限値を変更(実施形態中では、上限
値が20個に変更)した場合には、その上限値に応じて
各コマンドが選択される場合に参照される始動記憶数が
変更されるものであってもよい。また、始動記憶の上限
値を20個とするように多くの始動記憶を記憶可能にし
た場合、大方の始動記憶は、特定遊技状態中に記憶され
るものとなる。このため、上記したように特定遊技状態
中に記憶された始動記憶に対する変動時間を最も短く設
定することで、効率良く遊技を進めることができる。

【0043】次に、表示領域80における具体的な表示
について説明する。表示領域80の表示状態としては、
図9(A)(B)及び図10(A)に示すような図柄変
動中(可変表示中)、リーチ中、変動待ち中、さらには
図10(B)に示すような大当り決定時、大当り中にお
ける各ラウンドのインターバル期間で表示する通常表示
状態(始動記憶表示部81、普通図柄表示部82、ゲー
ト通過記憶表示部83を表示した状態)と、図9(A)
(B)及び図10(A)(B)に示すようなデモ中、ス
ーパーリーチ中、大当り中における各ラウンド中で表示
する特別表示状態(始動記憶表示部81、普通図柄表示
部82、ゲート通過記憶表示部83を表示しない状態)
の2種類の表示状態がある。図9(A)は、デモ表示
(デモ中)から図柄変動(可変表示中)に画面が切り替
わり、リーチ(リーチ中)となった後にスーパーリーチ
(スーパーリーチ中)に発展し、表示結果がハズレとな
って所定期間始動入賞がなく(変動待ち中)、再度デモ
表示に切り替わった場合を示している。図9(B)は、
図柄変動(可変表示中)からリーチ(リーチ中)とな
り、その後スーパーリーチ(スーパーリーチ中)に発展
して大当り(大当り中)となり、大当り終了後に図柄変
動が行われる場合を示している。図10(A)は、図柄
変動(可変表示中)からそのままスーパーリーチ(スー
パーリーチ中)となって大当り(大当り中)になり、大
当り終了後に図柄変動が行われる場合を示している。図
10(B)は、スーパーリーチ(スーパーリーチ中)か
ら大当り図柄が導出(大当り決定時)されて大当り(大
当り中)となり、大当り中の各ラウンド(1〜16R)
とインターバル期間とで交互に表示状態が切り替わる場
合を示している。

【0044】以下、通常表示状態及び特別表示状態にお
ける具体的な表示について説明する。なお、特別表示状
態としては、本実施形態の表示状態(始動記憶表示部8
1、普通図柄表示部82、ゲート通過記憶表示部83を
表示しない状態)以外にも他の表示状態が考えられ、こ
の変形例も合わせて説明する。先ず、可変表示中におけ
る通常表示状態について説明すると、表示領域80に
は、図11(A)(B)に示すように、左・中・右の特
別図柄を個々に可変表示する可変表示領域80a〜80
cが画面全体を3分割して表示され、その下端部分に
は、特別図柄の可変表示中に始動玉検出器17によって
検出された玉数を記憶表示する始動記憶表示部81が表
示される。始動記憶表示部81は、1つの点灯に付き1
回の始動記憶を示す4個の点灯部(4つ並んだ丸)から
構成されている。一方、表示領域80の上端左側部分に
は、普通図柄を可変表示(「○」「×」を点灯移動)す
る普通図柄表示部82が表示され、表示領域80の上端
右側部分には、普通図柄の可変表示中に通過玉検出器1
3a,13bを通過した打玉数を記憶表示するゲート通
過記憶表示部83が表示される。ゲート通過記憶表示部
83は、始動記憶表示部81と同様に、1つの点灯に付
き1回の始動記憶を示す4個の点灯部(4つ並んだ丸)
から構成されている。

【0045】なお、図面中、ゲート通過記憶表示部83
及び始動記憶表示部81の各点灯部は、「●」で点灯状
態を示し、「○」で消灯状態を示す。また、実施形態中
では、点灯部の消灯状態でも輪郭「○」を表示するよう
にしているが、消灯状態のときは輪郭も表示しない(点
灯状態の点灯部のみを表示する)ようにしてもよい。ま
た、全てのゲート通過記憶表示部83及び始動記憶表示
部81(並列した丸)を点灯表示しておき、始動記憶が
ある場合は、これに該当する丸の色を替えて表示するよ
うにしてもよい。

【0046】また、上記した表示状態において、始動記
憶表示部81、普通図柄表示部82、ゲート通過記憶表
示部83は、それぞれ各可変表示領域80a〜80cに
表示される図柄を部分的に覆い隠す状態、言い換えれば
最も優先された状態で表示される。但し、始動記憶表示
部81、普通図柄表示部82、ゲート通過記憶表示部8
3は、それぞれ可変表示領域80a〜80cの上下両端
部分を覆い隠すものであり、停止図柄を表示する可変表
示領域80a〜80cの中央部分は、始動記憶表示部8
1、普通図柄表示部82、ゲート通過記憶表示部83に
覆い隠されることはない。

【0047】そして、図11(A)に示す可変表示状態
(左図柄に「8」が停止して、中・右図柄は可変表示
中)から図11(B)に示すようにリーチ図柄が表示
(右図柄に「8」が停止)され、その後、スーパーリー
チに発展すると、通常表示状態から図11(C)に示す
特別表示状態に切り替えられることで、表示領域80に
スーパーリーチの演出画像が表示される。図11(C)
に示す特別表示状態(スーパーリーチの演出画像)で
は、画面全体に食事中のキャラクタ84を表示する。ま
た、このとき、始動記憶表示部81、普通図柄表示部8
2、ゲート通過記憶表示部83は、それぞれ表示されず
(同図中には、破線で示す)、左・中・右の可変表示領
域80a〜80c(「8」を停止した左右の図柄と可変
表示中の中図柄)は、縮小して画面上端の右側部分に表
示される。その後、縮小表示された可変表示領域80b
での中図柄の変動停止に伴って表示結果が導出される
と、これと同時に通常表示状態に切り替えられる。即
ち、図11(D)に示すように、元の大きさの可変表示
領域80a〜80cで表示結果を表示する(同図中に
は、「8・8・8」の大当り図柄を例示)と共に、始動
記憶表示部81、普通図柄表示部82、ゲート通過記憶
表示部83を表示する。

【0048】また、変形例1では、図12(A)(B)
に示すように、左右の図柄の停止時点(リーチ図柄の表
示時点)までは前記図11(A)(B)と同様の通常表
示状態で表示され、その後、スーパーリーチに発展する
と、通常表示状態から図12(C)に示す特別表示状態
に切り替えられる。図12(C)に示す特別表示状態
(スーパーリーチの演出画像)では、前記図11(C)
と同様に、画面全体に食事中のキャラクタ84を表示す
ると共に、左・中・右の可変表示領域80a〜80c
(「8」を停止した左右の図柄と可変表示中の中図柄)
は、縮小して画面上端の右側部分に表示される。但し、
この場合、始動記憶表示部81、普通図柄表示部82、
ゲート通過記憶表示部83は、それぞれ半透明に表示
(透過表示)され、このうち、始動記憶表示部81はキ
ャラクタ84の一部(食器)に重なり合った状態で表示
され、ゲート通過記憶表示部83は縮小表示された可変
表示領域80a〜80cに重なり合った状態で表示され
る。即ち、半透明なゲート通過記憶表示部83から縮小
表示された可変表示領域80a〜80cが視認可能に表
示されると共に、半透明な始動記憶表示部81からキャ
ラクタ84の一部(食器)が視認可能に表示される。そ
の後は、縮小表示された可変表示領域80bでの中図柄
の変動停止に伴って表示結果が導出されると、これと同
時に通常表示状態に切り替えられ(図12(D)参
照)、元の大きさの可変表示領域80a〜80cで表示
結果を表示する(同図中には、「8・8・8」の大当り
図柄を例示)と共に、始動記憶表示部81、普通図柄表
示部82、ゲート通過記憶表示部83を通常どおり(非
透過)に表示する。

【0049】また、変形例2では、図13(A)(B)
に示すように、左右の図柄の停止時点(リーチ図柄の表
示時点)までは前記図11(A)(B)と同様の通常表
示状態で表示され、その後、スーパーリーチに発展する
と、通常表示状態から図13(C)に示す特別表示状態
に切り替えられる。図13(C)に示す特別表示状態
(スーパーリーチの演出画像)では、前記図11(C)
と同様に、画面全体に食事中のキャラクタ84を表示す
ると共に、左・中・右の可変表示領域80a〜80c
(「8」を停止した左右の図柄と可変表示中の中図柄)
は、縮小して画面上端の右側部分に表示される。但し、
この場合、始動記憶表示部81、普通図柄表示部82、
ゲート通過記憶表示部83は、それぞれ低い優先度で表
示(背面側に表示)され、このうち、始動記憶表示部8
1はキャラクタ84の一部(食器)に重なり合った状態
で表示され、ゲート通過記憶表示部83は縮小表示され
た可変表示領域80a〜80cに重なり合った状態で表
示される。即ち、縮小表示された可変表示領域80a〜
80cの背面側には、ゲート通過記憶表示部83の一部
分が視認可能に表示されると共に、キャラクタ84の背
面側には、始動記憶表示部81の一部分が視認可能に表
示される。その後は、縮小表示された可変表示領域80
bでの中図柄の変動停止に伴って表示結果が導出される
と、これと同時に通常表示状態に切り替えられ(図13
(D)参照)、元の大きさの可変表示領域80a〜80
cで表示結果を表示する(同図中には、「8・8・8」
の大当り図柄を例示)と共に、始動記憶表示部81、普
通図柄表示部82、ゲート通過記憶表示部83を通常ど
おりに(高い優先度で)表示する。

【0050】ところで、本実施形態の弾球遊技機1で
は、所定条件の成立に基づいて、特別図柄の始動記憶の
上限値を4個から20個に変更可能になっており、ま
た、これに伴って普通図柄の始動記憶の上限値も4個か
ら8個に変更可能になっている。このため、始動記憶の
上限値が変更された場合、可変表示中における通常表示
状態は、図14(A)に示すように、始動記憶表示部8
1の点灯部が4個から20個に変更され、ゲート通過記
憶表示部83の点灯部が4個から8個に変更されるよう
になっている。なお、このように始動記憶の上限値を変
更し得る構成とした場合、最初(始動記憶の上限値が4
個の時点)から始動記憶表示部81に20個の点灯部を
表示し、ゲート通過記憶表示部83に8個の点灯部を表
示しておくようにしてもよい。但し、この場合には、そ
の時点での始動記憶の上限値を示す表示(例えば、「ma
x4」の文字等)を行う必要がある。

【0051】また、始動記憶表示部及びゲート通過記憶
表示部の構成としては点灯部に限定するものではない。
例えば、図14(B)に示すように、現在の始動記憶数
を数字で表示する始動記憶表示部90及びゲート通過記
憶表示部92としてもよい。この場合、特別図柄及び普
通図柄の始動記憶の上限値は、それぞれ上限値表示部9
1・93に「特別図柄max4」の文字及び「普通図柄max
4」の文字として表示されるようになっている。また、
この構成において、始動記憶の上限値が変更された場
合、図14(D)に示すように、各上限値表示部91・
93の表示が「特別図柄max20」の文字及び「普通図
柄max8」の文字に変更されるようになっている。

【0052】また、図14(C)に示すように、現在の
始動記憶数を帯状メーターで表示する始動記憶表示部9
4及びゲート通過記憶表示部95としてもよい。この場
合、始動記憶表示部94及びゲート通過記憶表示部95
を構成する帯状メーターは、それぞれ特別図柄及び普通
図柄の始動記憶の上限値となる4つに区画され、そのう
ち現在の始動記憶数に対応する部分まで帯状点灯(同図
中、黒塗りの部分)を延ばすようになっている。また、
この構成において、始動記憶の上限値が変更された場
合、図14(E)に示すように、始動記憶表示部94を
構成する帯状メーターが20区画のものに変更されると
共に、ゲート通過記憶表示部95を構成する帯状メータ
ーが8区画のものに変更されるようになっている。

【0053】なお、始動記憶の上限値を変更する所定条
件は、確率変動図柄での大当りである。但し、所定条件
は、これに限定するものではない。例えば、確率変動図
柄以外での通常の大当りや所定期間あるいは所定回数の
図柄変動で大当りが発生しない場合等を特別条件の成立
としてもよい。また、予め定めた入賞口への入賞に伴っ
て検出個数を増加又は減少させるようにしてもいいし、
予め定めた入賞口における一定期間での入賞個数に基づ
いて始動記憶を変更するようにしてもいいし、通常の図
柄変動毎又は大当り発生毎に乱数抽出(抽選)を行って
始動記憶の変更を決定するようにしてもいい。この場
合、表示画面で抽選演出を行うようにすれば遊技の興趣
を向上することができる。また、このように始動記憶の
上限値を変更した場合、その時点で特別表示状態のとき
は予め定めた期間の間で通常表示状態に切り替えるよう
にすることで、遊技者に始動記憶の上限値が変更された
旨を報知するようにしてもよい。また、始動記憶数が更
新(増加や減少)した場合、その時点で特別表示状態の
ときは予め定めた期間の間で通常表示状態に切り替える
ようにすることで、遊技者に始動記憶数が更新された旨
を報知するようにしてもよい。

【0054】次に、スーパーリーチ以外での具体的な特
別表示状態について説明する。先ず、大当りにおけるラ
ウンド中の特別表示状態は、図15(A)に示すよう
に、画面全体に食事を終了したキャラクタ84を表示す
る。このとき、始動記憶表示部81、普通図柄表示部8
2、ゲート通過記憶表示部83は、それぞれ表示されず
(同図中には、破線で示す)、画面上端の右側部分には
現在のラウンド数を示すラウンド表示部96(同図中に
は、「ラウンド9」を例示)が表示され、画面下端の右
側部分には現在の大入賞口(特別可変入賞球装置10)
への入賞玉数を示すカウント表示部97(同図中には、
「7カウント」を例示)が表示される。また、変形例1
におけるラウンド中の特別表示状態は、図15(B)に
示すように、画面全体に食事を終了したキャラクタ84
を表示すると共にラウンド表示部96とカウント表示部
97を表示する。その一方で、始動記憶表示部81、普
通図柄表示部82、ゲート通過記憶表示部83は、それ
ぞれ半透明に表示(透過表示)され、このうち、始動記
憶表示部81はキャラクタ84の一部(食器)に重なり
合った状態で表示され、ゲート通過記憶表示部83はラ
ウンド表示部96に重なり合った状態で表示される。即
ち、半透明なゲート通過記憶表示部83からラウンド表
示部96が視認可能に表示されると共に、半透明な始動
記憶表示部81からキャラクタ84の一部(食器)が視
認可能に表示される。

【0055】また、変形例2におけるラウンド中の特別
表示状態は、図15(C)に示すように、画面全体に食
事を終了したキャラクタ84を表示すると共にラウンド
表示部96とカウント表示部97を表示する。その一方
で、始動記憶表示部81、普通図柄表示部82、ゲート
通過記憶表示部83は、それぞれ低い優先度で表示(背
面側に表示)され、このうち、始動記憶表示部81はキ
ャラクタ84の一部(食器)に重なり合った状態で表示
され、ゲート通過記憶表示部83はラウンド表示部96
に重なり合った状態で表示される。即ち、ラウンド表示
部96の背面側には、ゲート通過記憶表示部83の一部
分が視認可能に表示されると共に、キャラクタ84の背
面側には、始動記憶表示部81の一部分が視認可能に表
示される。このように本実施形態(変形例も含む)で
は、大当りにおけるラウンド中は特別表示状態とするこ
とで、大当りにおけるラウンド表示及びカウント表示と
始動記憶の表示とを見間違えないようにできる。

【0056】次に、デモ中の特別表示状態について説明
すると、図16(A)に示すような通常表示状態で予め
定めた所定期間、始動入賞がないと、図16(B)に示
すデモ画面に切り替えられる。デモ中の特別表示状態
は、図16(B)に示すように、画面全体に食事をする
前のキャラクタ84を表示する。このとき、始動記憶表
示部81、普通図柄表示部82、ゲート通過記憶表示部
83は、それぞれ表示されない(同図中には、破線で示
す)。また、変形例1におけるデモ中の特別表示状態
は、図16(C)に示すように、画面全体に食事をする
前のキャラクタ84を表示する一方で、始動記憶表示部
81、普通図柄表示部82、ゲート通過記憶表示部83
は、それぞれ半透明に表示(透過表示)され、このう
ち、始動記憶表示部81はキャラクタ84の一部(食
器)に重なり合った状態で表示される。即ち、半透明な
始動記憶表示部81からキャラクタ84の一部(食器)
が視認可能に表示される。また、変形例2におけるデモ
中の特別表示状態は、図16(D)に示すように、画面
全体に食事をする前のキャラクタ84を表示する一方
で、始動記憶表示部81、普通図柄表示部82、ゲート
通過記憶表示部83は、それぞれ低い優先度で表示(背
面側に表示)され、このうち、始動記憶表示部81はキ
ャラクタ84の一部(食器)に重なり合った状態で表示
される。即ち、キャラクタ84の背面側には、始動記憶
表示部81の一部分が視認可能に表示される。

【0057】以上のように、本実施形態(変形例を含
む)の構成によれば、可変表示の開始条件の成立に基づ
いて特別図柄(識別情報)を可変表示可能な可変表示装
置としての特別図柄表示装置9(表示領域80)を備
え、図柄の表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示
態様)となったことを条件として特定遊技状態を発生可
能とする遊技機としての弾球遊技機1において、前記開
始条件が成立しても図柄の可変表示を行うことができな
い場合に前記開始条件の成立を予め定めた上限値まで記
憶可能であり、前記表示領域80は、記憶された始動記
憶数を特定可能に表示する記憶数表示領域としての始動
記憶表示部81(90,94)を含み、始動記憶表示部
81(90,94)に始動記憶数を表示する通常表示状
態(第1表示状態)と、始動記憶表示部81(90,9
4)に始動記憶数を表示しない特別表示状態(第2表示
状態)との間で始動記憶数の表示状態の切り替え制御を
行うと共に、前記特別図柄表示装置9の表示態様が所定
の表示態様となったことに基づいて始動記憶数の表示状
態を通常表示状態から特別表示状態へ切り替え制御を行
うことを特徴とする。このように構成することにより、
特別図柄の始動記憶表示によって他の表示を邪魔するこ
とを回避することができ、然も表示領域80を有効活用
することができる。

【0058】なお、実施形態中では、始動記憶数を表示
しない特別表示状態として、最初から始動記憶表示部を
表示しないようにしているが、これに限らず、始動記憶
表示部を徐々に縮小表示していき最終的に非表示するよ
うにしてもよい。また、始動記憶表示部は固定的でも移
動するものでもよい。また、図17(A)〜(D)の変
形例に示すように、特別表示状態として(図17(C)
中にはスーパーリーチでの特別表示状態を例示)始動記
憶表示部81を視認できないくらい縮小表示する(実際
には表示されている)ようにしてもよい。なお、図17
(C)中では、ゲート通過記憶表示部83も同様に縮小
表示するようになっている。また、この場合には、始動
記憶表示部を徐々に縮小表示していってもいいし、ある
いは単に縮小したものに表示を切り替えるようにしても
よい。即ち、前記始動記憶表示部81に始動記憶数を表
示する通常表示状態と、前記始動記憶表示部81に始動
記憶数を通常表示状態に比べて縮小して表示する特別表
示状態との間で始動記憶数の表示状態の切り替え制御を
行うと共に、前記表示領域80の表示態様が所定の表示
態様となったことに基づいて始動記憶数の表示状態を通
常表示状態から特別表示状態へ切り替え制御を行うこと
を特徴とする。このように構成することにより、特別図
柄の始動記憶表示によって他の表示を邪魔することを回
避することができ、然も表示領域80を有効活用するこ
とができる。

【0059】また、前記始動記憶表示部81(90,9
4)に始動記憶数を非透過で表示する通常表示状態と、
前記始動記憶表示部81(90,94)に始動記憶数を
透過表示する特別表示状態との間で始動記憶数の表示状
態の切り替え制御を行うと共に、前記表示領域80の表
示態様が所定の表示態様となったことに基づいて始動記
憶数の表示状態を通常表示状態から特別表示状態へ切り
替え制御を行うことを特徴とする。このように構成する
ことにより、特別図柄の始動記憶表示によって他の表示
を邪魔することを回避することができ、然も表示領域8
0を有効活用することができる。なお、透過表示として
は半透明でもよい。

【0060】また、前記始動記憶表示部81(90,9
4)に始動記憶数を最も高い優先度で表示する通常表示
状態と、該通常表示状態に比べて低い優先度で前記始動
記憶表示部81(90,94)に始動記憶数を表示する
特別表示状態との間で始動記憶数の表示状態の切り替え
制御を行うと共に、前記表示領域80の表示態様が所定
の表示態様となったことに基づいて始動記憶数の表示状
態を通常表示状態から特別表示状態へ切り替え制御を行
うことを特徴とする。このように構成することにより、
特別図柄の始動記憶表示によって他の表示を邪魔するこ
とを回避することができ、然も表示領域80を有効活用
することができる。

【0061】なお、実施形態中(変形例2)では、特別
表示状態として始動記憶表示部81(90,94)をキ
ャラクタ84の食器の背面側に表示する一方で机の前面
側に表示することで、優先度の低い表示状態としてい
る、言い換えれば、食器、始動記憶表示部81(90,
94)、机の順で優先度を設定しているが、これに限ら
ず、キャラクタ84の食器及び机の背面側に表示するこ
とで、優先度の最も低い表示状態としてもよい。また、
キャラクタには隠されるが背景には隠されない、あるい
はキャラクタと背景の両方に隠されるような優先度で始
動記憶表示部を表示するようにしてもよい。即ち、始動
記憶表示部の優先度が低い特別表示状態とは、通常表示
状態における始動記憶表示部の優先度に比べて低いもの
であれば、いずれの表示状態であってもよい。

【0062】また、前記始動記憶数の表示状態が特別表
示状態となった場合、前記所定の表示態様に基づく演出
画像を前記始動記憶表示部81(90,94)に表示す
ることを特徴とする。このように構成することにより、
特別図柄の始動記憶表示によって演出画像の表示を邪魔
することを回避することができる。

【0063】また、前記始動記憶数の表示状態を特別表
示状態へ切り替え制御を行っているときに前記始動記憶
数が更新された場合には、予め定めた期間、前記始動記
憶数の表示状態を特別表示状態から通常表示状態へ切り
替え制御を行うことを特徴とする。このように構成する
ことにより、始動記憶数の更新が容易に把握できる。

【0064】また、前記所定の表示態様は、リーチ表示
態様を含むことを特徴とする。このように構成すること
により、リーチ表示中の表示領域を有効活用することが
できる。なお、実施形態中では、図柄変動時に特別表示
状態とする表示態様は、スーパーリーチ時のみとしてい
るが、スーパーリーチ以外の通常の図柄変動時(単純に
図柄の停止状態から変動状態に移行したときの表示態
様)においても特別表示状態に切り替え制御するように
してもよい。

【0065】また、前記リーチ表示態様は、複数種類の
表示態様を備え、該複数種類の表示態様のうち少なくと
も1種類の表示態様が前記所定の表示態様であることを
特徴とする。このように構成することにより、必ずしも
全てのリーチ表示で始動記憶の表示状態を特別表示状態
で表示するのではなく、記憶数表示領域が邪魔にならな
いようなリーチ表示(実施形態中では、スーパーリーチ
以前の通常のリーチ表示)の場合には、通常表示状態を
表示することでリーチ中でも始動記憶数を確認すること
ができる。

【0066】また、前記所定の表示態様は、前記特定遊
技状態の発生に基づいて表示される表示態様を含むこと
を特徴とする。このように構成することにより、特定遊
技状態中の表示領域を有効活用することができる。

【0067】また、前記特定遊技状態の発生によって、
所定の継続条件の成立に基づいて予め定められた上限回
数まで実行可能なラウンド遊技を行うことが可能であ
り、各ラウンド遊技間に設けられているインターバル期
間においては前記始動記憶数の表示状態を特別表示状態
から通常表示状態へ切り替え制御を行うことを特徴とす
る。このように構成することにより、インターバル期間
中は始動記憶表示部81(90,94)が表示されるの
で、特定遊技状態中でも始動記憶数を確認することがで
きる。

【0068】また、前記特別図柄表示装置9は、図柄の
可変表示が行われていない状態で表示されるデモ表示態
様を表示可能であり、前記デモ表示態様が表示されたこ
とに基づいて前記始動記憶表示部81(90,94)を
非表示とすることを特徴とする。このように構成するこ
とにより、デモ表示中の表示領域を有効活用することが
できる。然も、遊技者が遊技を行っていない時間が長
く、継続的にデモ表示を行うような場合でも、長時間の
表示によって記憶数表示領域が表示領域に焼き付くのを
防止することができる。

【0069】また、前記始動記憶数の上限値を所定条件
の成立に基づいて変更可能にしたことを特徴とする。こ
のように構成することにより、遊技の興趣を向上するこ
とができる。

【0070】また、前記特定遊技状態の終了後、少なく
とも特定遊技状態中に記憶された始動記憶数に基づく特
別図柄の可変表示は、可変表示が開始されてから表示結
果を導出するまでの時間を短縮することを特徴とする。
このように構成することにより、特定遊技状態終了後に
おける遊技の時間効率を向上することができる。

【0071】なお、実施形態中(変形例を含む)では、
特別図柄及び始動記憶表示部以外にも普通図柄とゲート
通過記憶表示部を表示領域に表示する構成としている
が、これに限らず、少なくとも特別図柄と始動記憶表示
部を表示領域に表示する構成とすればよい。また、スー
パーリーチでは必ず特別表示状態で表示する構成として
いるが、これに限らず、スーパーリーチの種類に応じて
特別表示状態としたりあるいは通常表示状態として表示
するようにしてもよい。また、スーパーリーチ以外の通
常のリーチでも特別表示状態で表示するようにしてもよ
く、さらには、リーチの種類に応じて特別表示状態とし
たりあるいは通常表示状態として表示するようにしても
よい。また、図柄の変動時間の短縮中は、リーチ表示の
発生を抑制するリーチ抑制手段を設けるようにしてもよ
い。

【0072】また、実施形態中の弾球遊技機1は、始動
入賞に基づいて特別図柄表示装置9に可変表示される特
別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の
遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種弾球遊技機で
あったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定
領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可
能になる第2種弾球遊技機や、始動入賞に基づいて可変
表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになる
と開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利
が発生又は継続する第3種弾球遊技機であっても、本発
明を適用できる。

【0073】また、実施形態中では、可変表示装置とし
ての特別図柄表示装置9を液晶(LCD)タイプの表示
器で構成しているが、特にこれに限定するものではな
く、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ
による表示器で可変表示装置を構成してもよい。

【0074】また、可変表示装置において最終停止図柄
(例えば、左・中・右の図柄のうち中図柄)となる図柄
以外の図柄が、所定時間継続して特定表示態様と一致し
ている状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形してい
る状態、又は、複数の図柄が同一図柄で同期して変動し
たり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終
結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続してい
る表示態様のことをリーチ表示態様という。

【0075】また、以上説明した実施形態から把握でき
る発明として以下のものがある。 (1)前記識別情報を可変表示する時間が通常時に比べ
て短縮された場合、前記可変表示装置での前記リーチ表
示態様の表示を抑制するリーチ抑制手段を備えたことを
特徴とする。 (2)前記所定の表示態様は、前記特定表示態様となる
可能性の高い特別リーチ表示態様(スーパーリーチ)を
含むことを特徴とする。 (3)前記短縮制御手段によって短縮された前記識別情
報の可変表示時間は、その他の制御(確変による短縮制
御、所定の始動記憶数による短縮制御)によって短縮さ
れた前記識別情報の可変表示時間よりも短いことを特徴
とする。 (4)前記所定条件の成立は、前記可変表示装置に前記
特定表示態様が表示されたことを含むことを特徴とす
る。 (5)前記所定条件の成立は、前記可変表示装置に予め
定めた表示結果(例えば、確率変動図柄)が表示された
ことを含むことを特徴とする。 (6)可変表示の開始条件の成立に基づいて識別情報を
可変表示可能な可変表示装置を備え、前記識別情報の表
示結果が予め定めた特定表示態様となったことを条件と
して特定遊技状態を発生可能とする遊技機において、前
記開始条件が成立しても該成立に基づく前記識別情報の
可変表示を行うことができない場合に前記開始条件の成
立を予め定めた上限値まで記憶可能な始動記憶手段を備
え、前記可変表示装置は、前記始動記憶手段に記憶され
た始動記憶数を特定可能に表示する記憶数表示領域を含
み、前記記憶数表示領域に始動記憶数を表示する第1表
示状態と、該第1表示状態に比べて縮小した前記記憶数
表示領域に始動記憶数を表示する第2表示状態との間で
表示状態を切り替え制御する表示状態切替制御手段を備
え、該表示状態切替制御手段は、前記可変表示装置が所
定の表示態様となったことに基づいて前記第1表示状態
から前記第2表示状態へ切り替え制御することを特徴と
する。 (7)前記所定の表示態様は、前記識別情報を可変表示
する態様を含むことを特徴とする。

【0076】

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、請求項1の発明においては、可変表示の開始条件の
成立に基づいて識別情報を可変表示可能な可変表示装置
を備え、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示
態様となったことを条件として特定遊技状態を発生可能
とする遊技機において、前記開始条件が成立しても該成
立に基づく前記識別情報の可変表示を行うことができな
い場合に前記開始条件の成立を予め定めた上限値まで記
憶可能な始動記憶手段を備え、前記可変表示装置は、前
記始動記憶手段に記憶された始動記憶数を特定可能に表
示する記憶数表示領域を含み、前記記憶数表示領域に始
動記憶数を表示する第1表示状態と、前記記憶数表示領
域に始動記憶数を表示しない第2表示状態との間で始動
記憶数の表示状態の切り替え制御を行う表示状態切替制
御手段を備え、該表示状態切替制御手段は、前記可変表
示装置の表示態様が所定の表示態様となったことに基づ
いて始動記憶数の表示状態を前記第1表示状態から前記
第2表示状態へ切り替え制御を行うことを特徴とする。
このように構成することにより、識別情報の始動記憶表
示によって他の表示を邪魔することを回避することがで
き、然も可変表示装置の表示領域を有効活用することが
できる。

【0077】また、請求項2の発明においては、可変表
示の開始条件の成立に基づいて識別情報を可変表示可能
な可変表示装置を備え、前記識別情報の表示結果が予め
定めた特定表示態様となったことを条件として特定遊技
状態を発生可能とする遊技機において、前記開始条件が
成立しても該成立に基づく前記識別情報の可変表示を行
うことができない場合に前記開始条件の成立を予め定め
た上限値まで記憶可能な始動記憶手段を備え、前記可変
表示装置は、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶数
を特定可能に表示する記憶数表示領域を含み、前記記憶
数表示領域に始動記憶数を非透過で表示する第1表示状
態と、前記記憶数表示領域に始動記憶数を透過表示する
第2表示状態との間で始動記憶数の表示状態の切り替え
制御を行う表示状態切替制御手段を備え、該表示状態切
替制御手段は、前記可変表示装置の表示態様が所定の表
示態様となったことに基づいて始動記憶数の表示状態を
前記第1表示状態から前記第2表示状態へ切り替え制御
を行うことを特徴とする。このように構成することによ
り、識別情報の始動記憶表示によって他の表示を邪魔す
ることを回避することができ、然も可変表示装置の表示
領域を有効活用することができる。

【0078】また、請求項3の発明においては、可変表
示の開始条件の成立に基づいて識別情報を可変表示可能
な可変表示装置を備え、前記識別情報の表示結果が予め
定めた特定表示態様となったことを条件として特定遊技
状態を発生可能とする遊技機において、前記開始条件が
成立しても該成立に基づく前記識別情報の可変表示を行
うことができない場合に前記開始条件の成立を予め定め
た上限値まで記憶可能な始動記憶手段を備え、前記可変
表示装置は、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶数
を特定可能に表示する記憶数表示領域を含み、前記記憶
数表示領域に始動記憶数を最も高い優先度で表示する第
1表示状態と、該第1表示状態に比べて低い優先度で前
記記憶数表示領域に始動記憶数を表示する第2表示状態
との間で始動記憶数の表示状態の切り替え制御を行う表
示状態切替制御手段を備え、該表示状態切替制御手段
は、前記可変表示装置の表示態様が所定の表示態様とな
ったことに基づいて始動記憶数の表示状態を前記第1表
示状態から前記第2表示状態へ切り替え制御を行うこと
を特徴とする。このように構成することにより、識別情
報の始動記憶表示によって他の表示を邪魔することを回
避することができ、然も可変表示装置の表示領域を有効
活用することができる。

【0079】また、請求項4の発明においては、可変表
示の開始条件の成立に基づいて識別情報を可変表示可能
な可変表示装置を備え、前記識別情報の表示結果が予め
定めた特定表示態様となったことを条件として特定遊技
状態を発生可能とする遊技機において、前記開始条件が
成立しても該成立に基づく前記識別情報の可変表示を行
うことができない場合に前記開始条件の成立を予め定め
た上限値まで記憶可能な始動記憶手段を備え、前記可変
表示装置は、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶数
を特定可能に表示する記憶数表示領域を含み、前記記憶
数表示領域に始動記憶数を表示する第1表示状態と、前
記記憶数表示領域に始動記憶数を前記第1表示状態に比
べて縮小して表示する第2表示状態との間で始動記憶数
の表示状態の切り替え制御を行う表示状態切替制御手段
を備え、該表示状態切替制御手段は、前記可変表示装置
の表示態様が所定の表示態様となったことに基づいて始
動記憶数の表示状態を前記第1表示状態から前記第2表
示状態へ切り替え制御を行うことを特徴とする。このよ
うに構成することにより、識別情報の始動記憶表示によ
って他の表示を邪魔することを回避することができ、然
も可変表示装置の表示領域を有効活用することができ
る。

【0080】また、請求項5の発明においては、前記始
動記憶数の表示状態が前記第2表示状態となった場合、
前記所定の表示態様に基づく演出画像を前記記憶表示領
域に表示することを特徴とする。このように構成するこ
とにより、識別情報の始動記憶表示によって演出画像の
表示を邪魔することを回避することができる。

【0081】また、請求項6の発明においては、前記表
示状態切替制御手段は、前記始動記憶数の表示状態を前
記第2表示状態へ切り替え制御を行っているときに前記
始動記憶数が更新された場合には、予め定めた期間、前
記始動記憶数の表示状態を前記第2表示状態から前記第
1表示状態へ切り替え制御を行うことを特徴とする。こ
のように構成することにより、始動記憶数の更新が容易
に把握できる。

【0082】また、請求項7の発明においては、前記所
定の表示態様は、リーチ表示態様を含むことを特徴とす
る。このように構成することにより、リーチ表示中の表
示領域を有効活用することができる。

【0083】また、請求項8の発明においては、前記リ
ーチ表示態様は、複数種類の表示態様を備え、該複数種
類の表示態様のうち少なくとも1種類の表示態様が前記
所定の表示態様であることを特徴とする。このように構
成することにより、必ずしも全てのリーチ表示で始動記
憶の表示状態を第2表示状態で表示するのではなく、例
えば、記憶数表示領域が邪魔にならないようなリーチ表
示の場合には、第1表示状態を表示することでリーチ中
でも始動記憶数を確認することができる。

【0084】また、請求項9の発明においては、前記所
定の表示態様は、前記特定遊技状態の発生に基づいて表
示される表示態様を含むことを特徴とする。このように
構成することにより、特定遊技状態中の表示領域を有効
活用することができる。

【0085】また、請求項10の発明においては、前記
特定遊技状態の発生によって、所定の継続条件の成立に
基づいて予め定められた上限回数まで実行可能なラウン
ド遊技を行うことが可能であり、前記表示状態切替制御
手段は、各ラウンド遊技間に設けられているインターバ
ル期間においては前記始動記憶数の表示状態を前記第2
表示状態から前記第1表示状態へ切り替え制御を行うこ
とを特徴とする。このように構成することにより、イン
ターバル期間中は記憶数表示領域が表示されるので、特
定遊技状態中でも始動記憶数を確認することができる。

【0086】また、請求項11の発明においては、前記
可変表示装置は、前記識別情報の可変表示が行われてい
ない状態で表示されるデモ表示態様を表示可能であり、
前記デモ表示態様が表示されたことに基づいて前記記憶
数表示領域を非表示とすることを特徴とする。このよう
に構成することにより、デモ表示中の表示領域を有効活
用することができる。然も、遊技者が遊技を行っていな
い時間が長く、継続的にデモ表示を行うような場合で
も、長時間の表示によって記憶数表示領域が表示領域に
焼き付くのを防止することができる。

【0087】また、請求項12の発明においては、前記
始動記憶数の上限値を所定条件の成立に基づいて変更可
能にしたことを特徴とする。このように構成することに
より、遊技の興趣を向上することができる。

【0088】また、請求項13の発明においては、前記
特定遊技状態の終了後、少なくとも特定遊技状態中に前
記始動記憶手段に記憶された始動記憶数に基づく前記識
別情報の可変表示は、可変表示が開始されてから表示結
果を導出するまでの時間を短縮する可変表示短縮制御手
段を備えたことを特徴とする。このように構成すること
により、特定遊技状態終了後における遊技の時間効率を
向上することができる。

【図面の簡単な説明】

【図1】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す
正面図である。

【図2】遊技盤を示す正面図である。

【図3】弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説
明図である。

【図4】機構板を示す背面図である。

【図5】遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロ
ック図である。

【図6】同図(A)はサイド飾りに設けられた可動部材
の動作を示す説明図であり、同図(B)は表示部装飾部
材に設けられた可動部材の動作を示す説明図である。

【図7】表示制御基板に送信されるコマンド信号を示す
一覧表図である。

【図8】変動パターン用のコマンド信号を示す一覧表図
である。

【図9】同図(A)(B)は表示領域の表示態様に応じ
た表示状態を示すタイムチャートである。

【図10】同図(A)(B)は表示領域の表示態様に応
じた表示状態を示すタイムチャートである。

【図11】同図(A)〜(D)は表示領域の表示状態を
示す正面図である。

【図12】同図(A)〜(D)は変形例における表示領
域の表示状態を示す正面図である。

【図13】同図(A)〜(D)は変形例における表示領
域の表示状態を示す正面図である。

【図14】同図(A)は表示領域の表示状態を示す正面
図であり、同図(B)〜(E)は変形例における表示領
域の表示状態を示す正面図である。

【図15】同図(A)は表示領域の表示状態を示す正面
図であり、同図(B)(C)は変形例における表示領域
の表示状態を示す正面図である。

【図16】同図(A)(B)は表示領域の表示状態を示
す正面図であり、同図(C)(D)は変形例における表
示領域の表示状態を示す正面図である。

【図17】同図(A)〜(D)は変形例における表示領
域の表示状態を示す正面図である。

【符号の説明】 1 弾球遊技機(遊技機) 6 遊技盤 9 特別図柄表示装置(可変表示装置) 10 特別可変入賞球装置 13a,13b 通過玉検出器 17 始動玉検出器 56 表示制御基板(表示状態切替制御手段、可変表示
短縮制御手段) 57 主基板(始動記憶手段) 80 表示領域 80a〜80c 可変表示領域 81,90,94 始動記憶表示部(記憶数表示領域) 82 普通図柄表示部 83,92,95 ゲート通過記憶表示部 84 キャラクタ

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 可変表示の開始条件の成立に基づいて識
    別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、前記識別
    情報の表示結果が予め定めた特定表示態様となったこと
    を条件として特定遊技状態を発生可能とする遊技機にお
    いて、 前記開始条件が成立しても該成立に基づく前記識別情報
    の可変表示を行うことができない場合に前記開始条件の
    成立を予め定めた上限値まで記憶可能な始動記憶手段を
    備え、 前記可変表示装置は、前記始動記憶手段に記憶された始
    動記憶数を特定可能に表示する記憶数表示領域を含み、 前記記憶数表示領域に始動記憶数を表示する第1表示状
    態と、前記記憶数表示領域に始動記憶数を表示しない第
    2表示状態との間で始動記憶数の表示状態の切り替え制
    御を行う表示状態切替制御手段を備え、該表示状態切替
    制御手段は、前記可変表示装置の表示態様が所定の表示
    態様となったことに基づいて始動記憶数の表示状態を前
    記第1表示状態から前記第2表示状態へ切り替え制御を
    行うことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 可変表示の開始条件の成立に基づいて識
    別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、前記識別
    情報の表示結果が予め定めた特定表示態様となったこと
    を条件として特定遊技状態を発生可能とする遊技機にお
    いて、 前記開始条件が成立しても該成立に基づく前記識別情報
    の可変表示を行うことができない場合に前記開始条件の
    成立を予め定めた上限値まで記憶可能な始動記憶手段を
    備え、 前記可変表示装置は、前記始動記憶手段に記憶された始
    動記憶数を特定可能に表示する記憶数表示領域を含み、 前記記憶数表示領域に始動記憶数を非透過で表示する第
    1表示状態と、前記記憶数表示領域に始動記憶数を透過
    表示する第2表示状態との間で始動記憶数の表示状態の
    切り替え制御を行う表示状態切替制御手段を備え、該表
    示状態切替制御手段は、前記可変表示装置の表示態様が
    所定の表示態様となったことに基づいて始動記憶数の表
    示状態を前記第1表示状態から前記第2表示状態へ切り
    替え制御を行うことを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 可変表示の開始条件の成立に基づいて識
    別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、前記識別
    情報の表示結果が予め定めた特定表示態様となったこと
    を条件として特定遊技状態を発生可能とする遊技機にお
    いて、 前記開始条件が成立しても該成立に基づく前記識別情報
    の可変表示を行うことができない場合に前記開始条件の
    成立を予め定めた上限値まで記憶可能な始動記憶手段を
    備え、 前記可変表示装置は、前記始動記憶手段に記憶された始
    動記憶数を特定可能に表示する記憶数表示領域を含み、 前記記憶数表示領域に始動記憶数を最も高い優先度で表
    示する第1表示状態と、該第1表示状態に比べて低い優
    先度で前記記憶数表示領域に始動記憶数を表示する第2
    表示状態との間で始動記憶数の表示状態の切り替え制御
    を行う表示状態切替制御手段を備え、該表示状態切替制
    御手段は、前記可変表示装置の表示態様が所定の表示態
    様となったことに基づいて始動記憶数の表示状態を前記
    第1表示状態から前記第2表示状態へ切り替え制御を行
    うことを特徴とする遊技機。
  4. 【請求項4】 可変表示の開始条件の成立に基づいて識
    別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、前記識別
    情報の表示結果が予め定めた特定表示態様となったこと
    を条件として特定遊技状態を発生可能とする遊技機にお
    いて、 前記開始条件が成立しても該成立に基づく前記識別情報
    の可変表示を行うことができない場合に前記開始条件の
    成立を予め定めた上限値まで記憶可能な始動記憶手段を
    備え、 前記可変表示装置は、前記始動記憶手段に記憶された始
    動記憶数を特定可能に表示する記憶数表示領域を含み、 前記記憶数表示領域に始動記憶数を表示する第1表示状
    態と、前記記憶数表示領域に始動記憶数を前記第1表示
    状態に比べて縮小して表示する第2表示状態との間で始
    動記憶数の表示状態の切り替え制御を行う表示状態切替
    制御手段を備え、該表示状態切替制御手段は、前記可変
    表示装置の表示態様が所定の表示態様となったことに基
    づいて始動記憶数の表示状態を前記第1表示状態から前
    記第2表示状態へ切り替え制御を行うことを特徴とする
    遊技機。
  5. 【請求項5】 前記始動記憶数の表示状態が前記第2表
    示状態となった場合、前記所定の表示態様に基づく演出
    画像を前記記憶表示領域に表示することを特徴とする請
    求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記表示状態切替制御手段は、前記始動
    記憶数の表示状態を前記第2表示状態へ切り替え制御を
    行っているときに前記始動記憶数が更新された場合に
    は、予め定めた期間、前記始動記憶数の表示状態を前記
    第2表示状態から前記第1表示状態へ切り替え制御を行
    うことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに
    記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 前記所定の表示態様は、リーチ表示態様
    を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれ
    かに記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 前記リーチ表示態様は、複数種類の表示
    態様を備え、該複数種類の表示態様のうち少なくとも1
    種類の表示態様が前記所定の表示態様であることを特徴
    とする請求項7記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 前記所定の表示態様は、前記特定遊技状
    態の発生に基づいて表示される表示態様を含むことを特
    徴とする請求項1乃至請求項8のいずれかに記載の遊技
    機。
  10. 【請求項10】 前記特定遊技状態の発生によって、所
    定の継続条件の成立に基づいて予め定められた上限回数
    まで実行可能なラウンド遊技を行うことが可能であり、
    前記表示状態切替制御手段は、各ラウンド遊技間に設け
    られているインターバル期間においては前記始動記憶数
    の表示状態を前記第2表示状態から前記第1表示状態へ
    切り替え制御を行うことを特徴とする請求項9記載の遊
    技機。
  11. 【請求項11】 前記可変表示装置は、前記識別情報の
    可変表示が行われていない状態で表示されるデモ表示態
    様を表示可能であり、前記デモ表示態様が表示されたこ
    とに基づいて前記記憶数表示領域を非表示とすることを
    特徴とする請求項1乃至請求項10のいずれかに記載の
    遊技機。
  12. 【請求項12】 前記始動記憶数の上限値を所定条件の
    成立に基づいて変更可能にしたことを特徴とする請求項
    1乃至請求項11のいずれかに記載の遊技機。
  13. 【請求項13】 前記特定遊技状態の終了後、少なくと
    も特定遊技状態中に前記始動記憶手段に記憶された始動
    記憶数に基づく前記識別情報の可変表示は、可変表示が
    開始されてから表示結果を導出するまでの時間を短縮す
    る可変表示短縮制御手段を備えたことを特徴とする請求
    項1乃至請求項12のいずれかに記載の遊技機。
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