JP2005087329A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機として取得された大当り判定用乱数に対して、大当りか否かを判定し、その判定結果が大当りであった場合、大当りの図柄組み合せを図柄表示させる前に、大当りの図柄組み合せが停止表示されることを大入賞口に設けられた発光体が発光演出により予告する。
【選択図】 図4
Description
前述の副制御基板の夫々に対し、実行させる変動パターンの種類を指定すると共に、図柄組み合せゲームの実行開始の契機となるコマンドである。
大当り図柄乱数、リーチ図柄乱数・リーチ時中図柄乱数、又はハズレ左(右・中)図柄乱数に基づいて判定された停止図柄の種類を、副制御基板(表示制御基板26)に対して表示指示するためのコマンドである。図柄指定コマンドには、左図柄指定コマンド・右図柄指定コマンド・中図柄指定コマンドの3種類がある。
決定された変動パターンにより特定される図柄組み合せゲームの実行時間に応じて、副制御基板に対して出力され、図柄組み合せゲームの終了を支持するコマンドである。尚、表示制御基板26では、全図柄停止コマンドの入力を契機として、変動表示されている図柄に対し、入力された図柄指定コマンドに基づく停止図柄によって確定的に停止表示させる。
RAM25cに記憶された保留記憶値に応じた保留ランプ24の点灯表示をランプ制御基板28に対して行うためのものである。具体的には、本実施形態の保留記憶値の上限値を4とすると、保留0指定コマンド、保留1指定コマンド、保留2指定コマンド及び保留4指定コマンドの5種類の保留指定コマンドがメインCPU25aからサブCPU28aに出力される。保留0指定コマンドは、保留記憶値が「1→0」に書き換えられたときに出力され、保留1指定コマンドは、保留記憶値が「0→1」又は「2→1」に書き換えられたときに出力され、保留2指定コマンドは、保留記憶値が「1→2」又は「3→2」に書き換えられたときに出力され、保留3指定コマンドは、保留記憶値が「2→3」又は「4→3」に書き換えられたときに出力され、保留4指定コマンドは保留記憶値が「3→4」に書き換えられたときに出力される。
予告判定用乱数とは、サブCPU28aが変動パターン指定コマンドの入力を受けた場合、その変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが特定の大当り用変動パターンであるとき、RAM28cから読出され、予めROM28bに記憶された予告判定値と比較することによって予告可否を判断するためのものである。この判定結果が肯定、すなわち、予告判定用乱数の値と予告判定値とが一致する場合、予告用ランプ23cの発光演出により大当り予告を行うようになっている。尚、予告判定用乱数の取り得る数値を、例えば、0〜99(全100通りの整数)とし、予告判定値を1つに定めた場合、パチンコ機10の大当り予告の確率は100分の1となる。
前記大当り判定は、大当り判定用乱数を用いて行われるようになっている。前記メインCPU25aには、始動入賞口22の奥方に配設され、その始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する入賞検知センサ(図4参照)が接続されている。メインCPU25aは、入賞検知センサにおける遊技球の入賞検知を契機に(入賞信号の入力)、その時点においてRAM25cに記憶されている大当り判定用乱数の値を読出すようになっている。そして、メインCPU25aは、図柄組み合せゲームの開始直前(所定のタイミング)に、読出した大当り判定用乱数の値とROM25bに記憶されている大当り判定値(予め定めた判定値)とを比較し、大当りか否かを判定するようになっている。この判定結果が肯定、すなわち、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致する場合、大当り遊技状態を付与することを判定するようになっている。尚、大当り判定用乱数の取り得る数値を、例えば、0〜946(全947通りの整数)とし、大当り判定値を3つに定めた場合、パチンコ機10の大当り確率は、947分の3(=315.7分の1)となる。本実施形態において、主制御基板25のメインCPU25aは、判定用乱数としての大当り判定用乱数の値を所定の契機に起因して読出す乱数読出手段として機能する。
前記大当り図柄判定は、大当り図柄乱数を用いて行われるようになっている。メインCPU25aは、入賞検知センサにおける遊技球の入賞検知を契機に(入賞信号の入力)、大当り判定用乱数の値に加えて、その時点においてRAM25cに記憶されている大当り図柄乱数の値を読出すようになっている。この大当り図柄乱数の取り得る数値は、図柄表示装置21(可視表示部H)に表示可能な複数種類の図柄の数と対応付けられており、本実施形態の場合、0〜9の全10通りの整数を取り得るようになっている。そして、メインCPU25aは、大当り判定の結果が肯定(大当り)の場合、読出した大当り図柄乱数の値に対応する図柄によって、大当り状態を認識できる図柄組み合せを表示させることを判定するようになっている。
前記リーチ判定は、リーチ判定用乱数を用いて行われるようになっている。メインCPU25aは、大当り判定の結果が否定の場合(大当りではない)、図柄組み合せゲームの開始直前においてRAM25cに記憶されているリーチ判定用乱数の値を読出すようになっている。そして、メインCPU25aは、読出したリーチ判定用乱数の値とROM25bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、リーチか否かを判定するようになっている。この判定結果が肯定、すなわち、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致する場合、リーチ状態を付与することを判定するようになっている。
(入賞検知時〜変動開始直前)
まず、主制御基板25のメインCPU25aは、遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口22に入賞したか否かを、その始動入賞口22の奥方に配設された入賞検知センサから入賞を契機として入力される入賞検知信号に基づいて判定する(S1)。
次に、メインCPU25aは、入賞検知に基づく図柄組み合せゲームの開始直前に、当該図柄組み合せゲームを開始させるための処理を実行する(S6)。
最後に、予告用ランプ23cの消灯について説明する。ランプ制御基板28が具備するROM28bには、予告用ランプ23cによる大当り予告を実行させ得る大当り用変動パターン毎に、それら大当り用変動パターンに基づき実行される図柄組み合せゲームの時間(図柄の変動表示開始から図柄の確定的な停止表示までの時間)が記憶されている。従って、前述のS22において、「予告する」と判定された場合に、ランプ制御基板28のサブCPU28aは、予告すると判定された大当り用変動パターンに設定された前記時間をRAM28cにセットし、予告用ランプ23cの点灯による大当り予告を実行後、RAM28cにセットされた時間に応じて予告用ランプ23cを消灯させるのである。RAM28cに記憶された時間は、図柄の確定的な停止表示のタイミング(図柄組み合せゲームの終了タイミング)を特定させるものであるので、図柄組み合せゲームの終了と共に予告用ランプ23cが消灯する。尚、予告用ランプ23cの消灯については、図柄の確定的な停止表示を指示する全図柄停止コマンドや図柄組み合せゲーム終了後に生起する大当り遊技状態の開始を指示するオープニング指定コマンドの入力に応じて制御しても良い。また、ROM28bには、図柄組み合わせゲームにおける図柄の変動表示開始から図柄の確定的な停止表示までの時間に限らず、図柄の変動開始から1つの図柄が停止表示されるまでの時間や、図柄の変動開始から2つの図柄が停止表示されるまでの時間も大当り用変動パターン毎に記憶されているので、それらの時間を所定の条件の下で、サブCPU28aがRAM28cにセットし、予告用ランプ23cの点灯による大当り予告を実行後、RAM28cにセットされた時間に応じて予告用ランプ23cを消灯させてもよい。
11 外枠
12 中枠
13 遊技盤
14 前枠
15 上球皿
16 装飾用ランプ
17 スピーカ
18 透光性の樹脂板
19 下球皿
20 発射装置
21 図柄表示装置
22 始動入賞口
23 大入賞口
23c 予告用ランプ
24 保留ランプ
25 主制御基板
26 表示制御基板
27 音声制御基板
28 ランプ制御基板
Claims (4)
- 遊技盤の前面側に画成された遊技領域に、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段を備えた始動入賞口と、複数種類の図柄を個別に変動及び停止表示する図柄表示装置と、遊技球が入賞する開口部が形成され、係る開口部に対して開閉自在な開閉部材を備えた大入賞口とが配設され、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機として取得された大当り判定用乱数に対して、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
複数種類の図柄を変動表示させた後に、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄表示装置にて変動表示されている複数の図柄を予め定められた組み合せに停止表示させる表示制御手段と、
発光演出するために前記大入賞口に設けられた発光体と、
係る発光体の発光演出を制御する発光制御手段と、
大当りの図柄組み合せが停止表示されたときに前記開閉部材を開閉させる開閉制御手段と
を有する弾球遊技機であって、
前記発光制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が大当りであった場合、前記図柄表示手段が前記図柄表示装置に大当りの図柄組み合せを停止表示させる前に、前記図柄表示装置に大当りの図柄組み合せが停止表示されることを予告する発光演出を、前記発光体に実行させることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記開口部内に設けられた前記発光体が、透明板よりなる前記開閉部材を介して発光演出することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
- 前記発光制御手段は、前記複数の図柄の変動表示が開始された後から少なくとも複数の図柄の1つが停止表示されるまで前記発光体を発光制御することを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
- 前記発光制御手段は、停止表示により大当りの図柄組み合せを形成する図柄の種類に対応して異なる態様の発光演出を制御することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の弾球遊技機。
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